用java实现的连连看小游戏(绝对能运行(真的))

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连连看思路算法及实现

连连看思路算法及实现

连连看思路算法及实现1. 任务概述连连看是一款益智类图标消除游戏,玩家需要通过消除相同的图标来获得分数。

该游戏的思路算法主要包括图标布局、路径查找和消除逻辑。

本文将详细介绍连连看游戏的思路算法及其实现。

2. 游戏规则在连连看游戏中,通常会给出一个NxM的矩阵,矩阵中填充了各种不同类型的图标。

玩家需要通过点击两个相同的图标,使它们之间的路径最多只有两个直角转弯,从而消除这两个图标。

被消除的图标将被移除,并且上方的图标将下落填充空缺。

玩家的目标是在限定时间内消除尽可能多的图标,获得尽可能高的分数。

3. 思路算法及实现3.1 图标布局图标布局是连连看游戏的一个重要部分。

在游戏开始前,需要生成一个随机的NxM矩阵,并在每个格子中填充一个随机的图标。

为了保证游戏的可玩性,生成的矩阵需要满足以下条件: - 每个图标在矩阵中至少出现两次,确保存在与之相匹配的图标。

- 任意两个相同图标之间的路径不超过两个直角转弯,确保图标可以被消除。

其实现思路如下: 1. 随机生成NxM矩阵,并初始化为空。

2. 随机选择一个图标,将其填充到矩阵中某个随机的空格子。

3. 将该图标在矩阵中的位置存储到一个列表中。

4. 重复2-3步骤,直到每个图标至少在矩阵中出现两次。

5. 遍历矩阵,对于每一个空格子,随机选择一个已填充的图标填充进去,确保每个图标的数量相等。

6. 返回生成的矩阵。

3.2 路径查找路径查找是连连看游戏的关键算法之一。

在玩家点击两个图标后,需要通过路径查找算法判断这两个图标之间是否存在符合条件的路径。

一种常用的路径查找算法是深度优先搜索(DFS)算法。

其实现思路如下: 1. 从起点图标开始,将其标记为已访问。

2. 对于当前图标的每个相邻图标,判断是否满足消除条件(路径最多只有两个直角转弯)。

3. 如果相邻图标满足消除条件且没有被访问过,则递归调用步骤2。

4. 如果找到了与目标图标相匹配的路径,则返回True,否则返回False。

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
Android在Linux核心的基础上,提供了各种合用的函数库,和一个完整的应用程式框架。并采用较符合商用限制的Apache版权。在Linux核心的基础上提供Google自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun的J2ME不同),并提供基于Eclipse整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux)开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习、使用。免费、熟悉的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念,或视窗程式开发经验的开发者,能在一定时间内上手。1000万美元的大奖赛则提供了足够的诱因,让第一支Android手机正式面市前,就拥有了各式各样的应用程式可供使用。从不同角度来说,Android代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。而连连看作为一款经典的益智小游戏,一直以来都被众多的游戏爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。
参考文献………………………………………………………………..….…………………………..…39
第1章
2007年11月由Google牵头有30多家移动技术和无线应用领域领先企业组成的开放手机联盟(openHandset Alliance)发布了其智能手机平台——Android。Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、用户界面、中间件和应用程序,拥有移动电话工作所需的全部软件,同时其开放性保证该平台不存在任何阻碍移动产业创新的专有权障碍。

连连看源代码

连连看源代码

摘要:近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来的新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。

Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java自身的功能。

有了这两点,Java语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了.连连看来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。

饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。

之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。

连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。

关键字:发展,java,连连看,程序设计;1.课程设计介绍课题设计的目的:1) 进一步加深对Java语言的理解和掌握;将所学的JAVA知识运用于实践中。

2) 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决;实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力。

3)熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;4)大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。

课程设计的要求:由于Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。

面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承学会java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全过程。

java蔬菜连连看游戏程序设计组

java蔬菜连连看游戏程序设计组

《面向对象的程序设计》课程设计1、题目:蔬菜连连看游戏程序设计2、实验目的:通过在指定的窗口界面完成“连连看”小游戏程序的编写和调试加深对面向对象程序设计的理解3、主要功能:相同图片相邻或连成一条直线可消除,相同图片之间只转一个或两个弯也可消除4、平台:在Windows 7下使用MyEclipse 开发5、设计参数:A.该程序界面为方格类型,由纵10横10的直线交叉组成,分别是8行8列方块拼接,共64格小方块。

方块上随即分布一些数字,数字的要求是至两两相同,位置随机打乱。

B.游戏规则是将相同数字的方块连接,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,知道游戏结束。

C.游戏设有时间要求,时间到,游戏结束。

D.游戏可以选择难度,分别为简单,中等,较难、超难。

E.游戏有记录得分和关卡。

F.6、设计组:7、完成情况:a.本程序源代码保存形式为lianliankan.java,在MyEclipse工具下开发。

b.本程序由两个类构成,分别是class lianliankan 和 class lianliankanJPanel,其中class lianliankanJPanel是内部类。

c.本程序由画画函数 painComponent()、重载函数chongzai()、重新开始游戏newGame()、所有方块清除,进入下一关guoguan()、新建地图newMap()、判断是否在一条直线上linecheck()、判断能否折角相连zhejiaocheck()、判断能否两次折角相连liangcizejiaocheck()、能否在两次折角内连接ifcanTouch()、清除两个一样的符合条件的方块clearBlock()、选择难度itemStateChanged()、主函数main()、画画函数paintCompinent()等十三个函数组成。

8、工作评价:9、其他说明:附上代码:package lianliankan;import java.awt.*;// java.awt包,即java抽象窗口工具包,提供如Button(按钮)、TextField(文本框)和List(列表) import javax.swing.*;//javax.swing是图形可视包,导入进行图形化软件的开发import java.awt.event.*;public class lianliankan extends JFrame{private static final long serialVersionUID = 1L;public lianliankan(){lianliankanJPanel llk=new lianliankanJPanel();//是个容器,可以把JButton,JTextArea,JTextFiled等加入add(llk);}class lianliankanJPanel extends JPanel implements ActionListener,ItemListener{private static final long serialVersionUID = 1L;private int[][] map=new int[10][10];private int kinds,randomx,randomy,randomx1,randomy1;private int coordinatex,coordinatey,coordinatex1,coordinatey1;private Point lineStart=new Point(0,0);private int clicktimes;private int jishushengyu;private int fruitKinds=4;private int score;private int guanshu;loudou ld=new loudou();JButton BlockButton[][]=new JButton[10][10];Choice difficultChoice = new Choice();JButton newgameButton=new JButton("开始");JButton reLoad=new JButton("刷新");ImageIcon aIcon = new ImageIcon("image/sucai1.jpg");ImageIcon bIcon = new ImageIcon("image/sucai2.jpg");ImageIcon cIcon = new ImageIcon("image/sucai3.jpg");ImageIcon dIcon = new ImageIcon("image/sucai4.jpg");ImageIcon eIcon = new ImageIcon("image/sucai5.jpg");ImageIcon fIcon = new ImageIcon("image/sucai6.jpg");ImageIcon gIcon = new ImageIcon("image/sucai7.jpg");ImageIcon hIcon = new ImageIcon("image/sucai8.jpg");ImageIcon iIcon = new ImageIcon("image/sucai9.jpg");ImageIcon jIcon = new ImageIcon("image/sucai10.jpg");ImageIcon k1Icon = new ImageIcon("image/sucai11.jpg");ImageIcon lIcon = new ImageIcon("image/sucai12.jpg");ImageIcon mIcon = new ImageIcon("image/sucai13.jpg");ImageIcon nIcon = new ImageIcon("image/sucai14.jpg");ImageIcon oIcon = new ImageIcon("image/sucai15.jpg");ImageIcon kIcon = new ImageIcon("image/kongbai.jpg");public lianliankanJPanel(){this.setLayout(null);newMap();for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){BlockButton[i][j]=new JButton();add(BlockButton[i][j]);BlockButton[i][j].addActionListener(this);BlockButton[i][j].setBounds(j*40, i*40, 40, 40);}}difficultChoice.add("简单");difficultChoice.add("中等");difficultChoice.add("较难");difficultChoice.add("超难");newgameButton.setBounds(map[0].length*40+30, 20, 60, 20);reLoad.setBounds(map[0].length*40+30, 60, 60, 20);difficultChoice.setBounds(map[0].length*40+30, 100, 60, 20);difficultChoice.addItemListener(this);newgameButton.addActionListener(this);reLoad.addActionListener(this);ld.setBounds(map[0].length*40+30, 240, 70, 160);this.add(ld);this.add(newgameButton);this.add(reLoad);this.add(difficultChoice);}public void paintComponent(Graphics g) //画画函数{super.paintComponent(g);g.drawString("得分: "+score, 430, 160);g.drawString("第 "+(guanshu+1)+" 关", 430, 200);for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){switch (map[i][j]){case 0:BlockButton[i][j].setIcon(kIcon);break;case 1:BlockButton[i][j].setIcon(aIcon);break;case 2:BlockButton[i][j].setIcon(bIcon);break;case 3:BlockButton[i][j].setIcon(cIcon);break;case 4:BlockButton[i][j].setIcon(dIcon);break;case 5:BlockButton[i][j].setIcon(eIcon);break;case 6:BlockButton[i][j].setIcon(fIcon);break;case 7:BlockButton[i][j].setIcon(gIcon);break;case 8:BlockButton[i][j].setIcon(hIcon);break;case 9:BlockButton[i][j].setIcon(iIcon);break;case 10:BlockButton[i][j].setIcon(jIcon);break;case 11:BlockButton[i][j].setIcon(k1Icon);break;case 12:BlockButton[i][j].setIcon(lIcon);break;case 13:BlockButton[i][j].setIcon(mIcon);break;case 14:BlockButton[i][j].setIcon(nIcon);break;case 15:BlockButton[i][j].setIcon(oIcon);break;default:break;}}}}public void chongzai() //重载函数{jishushengyu=0;for(int i=1;i<9;i++){for(int j=1;j<9;j++){if(map[i][j]>0){jishushengyu++;}}}int[][] map1=new int[10][10];this.map=map1;for(int i=0;i<jishushengyu/2;i++){kinds=(int)(Math.random()*1000)%fruitKinds+1;do {randomx1=(int)(Math.random()*1000)%8+1;randomy1=(int)(Math.random()*1000)%8+1;} while (map[randomy1][randomx1]>0);map[randomy1][randomx1]=kinds;do {randomx=(int)(Math.random()*1000)%8+1;randomy=(int)(Math.random()*1000)%8+1;} while (map[randomy][randomx]>0);map[randomy][randomx]=kinds;}repaint();}public void newGame() //重新开始游戏{for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){BlockButton[j][i].setEnabled(true);}}int[][] map=new int[10][10];this.map=map;newMap();ld.setTimes(0);score=0;guanshu=0;ld.setdijiguan(guanshu);}public void guoguan() //过关后所有方块自动清除进行下一关{int jishushengyu2=0;for(int i=1;i<9;i++){for(int j=1;j<9;j++){if(map[i][j]>0){jishushengyu2++;}}}if(jishushengyu2==0){int[][] map=new int[10][10];this.map=map;newMap();ld.setTimes(0);guanshu++;ld.setdijiguan(guanshu);reLoad.setEnabled(true);}}public void newMap() //新建地图{for(int i=0;i<32;i++){kinds=(int)(Math.random()*1000)%fruitKinds+1;do {randomx1=(int)(Math.random()*1000)%8+1;randomy1=(int)(Math.random()*1000)%8+1;} while (map[randomy1][randomx1]>0);map[randomy1][randomx1]=kinds;do {randomx=(int)(Math.random()*1000)%8+1;randomy=(int)(Math.random()*1000)%8+1;} while (map[randomy][randomx]>0);map[randomy][randomx]=kinds;}}public boolean linecheck(int y1,int x1,int y2,int x2){ //判断是否在一条直线上if(y1==y2){if(x2>x1){int j=0;for(int i=0;i<x2-x1-1;i++){if(map[y1][x1+i+1]>0)j++;}if(j==0)return true;}if(x1>x2){int j=0;for(int i=0;i<x1-x2-1;i++){if(map[y1][x2+i+1]>0)j++;}if(j==0)return true;}}if(x1==x2){if(y2>y1){int j=0;for(int i=0;i<y2-y1-1;i++){if(map[y1+i+1][x1]>0)j++;}if(j==0)return true;}if(y1>y2){int j=0;for(int i=0;i<y1-y2-1;i++){if(map[y2+i+1][x1]>0)j++;}if(j==0)return true;}}return false;}public boolean zhejiaocheck(int y1,int x1,int y2,int x2) //判断能否折角相连{if(linecheck(y1,x1,y2,x1)&&linecheck(y2,x1,y2,x2)&&map[y2][x1]==0){return true;}if(linecheck(y1,x1,y1,x2)&&linecheck(y1,x2,y2,x2)&&map[y1][x2]==0) {return true;}return false;}public boolean liangcizhejiaocheck(int y1,int x1,int y2,int x2) //判断能否两次折角相连{for(int i=0;i<9;i++){if(x2+1+i<10&&map[y2][x2+1+i]==0&&linecheck(y2, x2, y2, x2+1+i)){if(zhejiaocheck(y1, x1, y2, x2+1+i))return true;}if(x2-1-i>=0&&map[y2][x2-1-i]==0&&linecheck(y2, x2, y2, x2-1-i)){if(zhejiaocheck(y1, x1, y2, x2-1-i))return true;}if(y2+1+i<10&&map[y2+1+i][x2]==0&&linecheck(y2, x2, y2+1+i, x2)){if(zhejiaocheck(y1, x1, y2+1+i, x2))return true;}if(y2-1-i>=0&&map[y2-1-i][x2]==0&&linecheck(y2, x2, y2-1-i, x2)){if(zhejiaocheck(y1, x1, y2-1-i, x2))return true;}}return false;}public boolean ifcanTouch(int y1,int x1,int y2,int x2) //能否在两次折角内连接{if(y1==y2&&(x1==x2+1||x1==x2-1)) //相邻{return true;}if(x1==x2&&(y1==y2+1||y1==y2-1)){return true;}if(linecheck(y1,x1,y2, x2)) //一条线上{return true;}if(zhejiaocheck(y1, x1, y2, x2)) //折角上return true;}if(liangcizhejiaocheck(y1, x1, y2, x2)) //两次折角{return true;}if(liangcizhejiaocheck(y2, x2, y1, x1)){return true;}return false;}public void clearBlock() //清除符合条件的方块{if(clicktimes>=2){if(map[coordinatey1][coordinatex1]==map[coordinatey][coordinatex]&&!((coordinatex1==coordinatex)&&(coordinatey1==coordinatey))) {if(ifcanTouch(coordinatey1, coordinatex1, coordinatey, coordinatex)){if(map[coordinatey1][coordinatex1]>0)score=score+10;map[coordinatey1][coordinatex1]=0;map[coordinatey][coordinatex]=0;guoguan();}}}}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(ld.getTimes()==55){for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){BlockButton[j][i].setEnabled(false);}}if(e.getSource()==reLoad){chongzai();reLoad.setEnabled(false);}if(e.getSource()==newgameButton){newGame();reLoad.setEnabled(true);}for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){if(e.getSource()==BlockButton[j][i]){clicktimes++;lineStart.move(i,j);if(clicktimes%2==1){coordinatex1=i;coordinatey1=j;}if(clicktimes%2==0){coordinatex=i;coordinatey=j;}}}}this.requestFocus();clearBlock();repaint();}public void itemStateChanged(ItemEvent e) //选择难度{if(e.getSource()==difficultChoice){String selected = difficultChoice.getSelectedItem();if(selected=="简单"){fruitKinds=4;newGame();repaint();}else if(selected=="中等"){fruitKinds=8;newGame();repaint();}else if(selected=="较难"){fruitKinds=12;newGame();repaint();}else if(selected=="超难"){fruitKinds=15;newGame();repaint();}}}}public static void main(String[] args) //主函数{lianliankan frame=new lianliankan();frame.setTitle("水果蔬菜连连看王春辉陈坤炜王国林杨彬程秋瑜 ");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setLocation(440, 100);frame.setSize(540,440);frame.setVisible(true);}}class loudou extends JPanel implements Runnable{private static final long serialVersionUID = 1L;private int dijiguan;int remainTimes=0;int y1=35;int x2=60;int y2=155;Thread nThread1;JLabel overJLabel=new JLabel("GAMESTART");JDialog dialog=new JDialog();public loudou(){nThread1=new Thread(this);nThread1.start();this.setLayout(null);this.add(overJLabel);overJLabel.setBounds(0, 0, 90, 30);}public void setdijiguan(int x){this.dijiguan=x;}public void paintComponent(Graphics g) //画画函数{super.paintComponent(g);g.setColor(Color.red);g.drawLine(x1, y1, x2, y2);g.drawLine(x2, y1, x1, y2);g.drawLine(x1, y1, x2, y1);g.drawLine(x1, y2, x2, y2);g.fill3DRect(x1, y1-5, x2+1, y1, true);g.fill3DRect(x1, y2, x2+1, y1+3, true);g.setColor(Color.lightGray);g.drawLine(x1, y1, x1, y2);g.drawLine(x2, y1, x2, y2);g.setColor(Color.green);for(int i=0;i<60;i++){g.drawLine(x1+i/2+2, y1+i, x2-i/2-2, y1+i);}if(remainTimes<55){for(int i=0;i<remainTimes;i++)g.drawLine(x1+i/2+2, y2-i-1, x2-i/2-2, y2-i-1);}g.drawLine((x1+x2)/2, (y1+y2)/2, (x1+x2)/2 ,y2-2);g.drawLine((x1+x2)/2+1, (y1+y2)/2+1, (x1+x2)/2+1 ,y2-2);g.setColor(getBackground());for(int i=0;i<remainTimes;i++){g.drawLine(x1+i/2+2, y1+i, x2-i/2-2, y1+i);}}if(remainTimes>=50&&remainTimes<=55)overJLabel.setText(" "+(55-remainTimes)+" SCEND");}public void setTimes(int x){this.remainTimes=x;}public int getTimes(){return remainTimes;}public void run(){while(dijiguan<20){if(remainTimes==0){overJLabel.setText(" START !");}if(remainTimes==56){overJLabel.setText("TIME'S UP");JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏结束");}remainTimes++;repaint();try {if(dijiguan<6)Thread.sleep(1200-dijiguan*100);if(dijiguan>=6&&dijiguan<=8)Thread.sleep(700-(dijiguan-5)*50);if(dijiguan>8)Thread.sleep(550-(dijiguan-8)*20);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}}运行产生以下界面:。

连连看小游戏开发教程

连连看小游戏开发教程

连连看小游戏开发教程连连看是一款经典的益智游戏,玩家需要在规定时间内消除相同的图标。

本文将为你详细介绍如何开发一个连连看小游戏。

以下是游戏开发的步骤:1. 游戏规则设计连连看游戏的基本规则是玩家需要通过点击两个相同的图标来消除它们,但这两个图标之间的连线不能超过三个直线。

可以通过第三个图标或直线来连接这两个图标。

在你开始编码之前,需要明确你的游戏规则,并考虑游戏难度、时间限制和游戏界面设计等因素。

2. 确定游戏素材接下来,你需要准备游戏所需的素材。

包括不同种类的图标、游戏背景以及其他界面元素。

你可以通过自己绘制或者使用现成的资源来获得所需的图标和背景。

确保素材的大小和样式一致,以保持游戏整体的美观度。

3. 游戏界面搭建在游戏开始之前,你需要创建一个游戏窗口和菜单。

游戏窗口应该包含游戏背景、图标网格和计时器等元素。

为了增加游戏体验,你可以添加背景音乐和声效。

4. 图标布局生成在游戏开始之前,你需要生成一个包含各种图标的图标布局。

可以采用二维数组来表示图标的排列。

确保图标之间没有直接相连的路径,避免玩家无法消除。

你可以使用随机算法来生成不同的图标布局。

5. 图标点击事件处理当玩家点击某个图标时,需要对点击事件进行处理。

首先,你需要判断点击的图标是否可以被消除。

通过遍历图标布局,找到与点击的图标相同的图标,再判断这两个图标之间是否有可用的路径。

如果存在可用路径,将这两个图标从布局中移除,否则,显示错误信息。

6. 连线绘制在点击两个可消除的图标后,你需要绘制一条连接这两个图标的路径。

可以使用线段或曲线来表示路径。

为了增加视觉效果,你可以在路径上添加动画效果。

7. 游戏结束判断当图标布局中没有可消除的图标时,游戏结束。

你可以在游戏结束后显示玩家的得分和时间,并提供重新开始游戏的选项。

8. 添加额外功能除了基本的连连看功能外,你还可以添加一些额外的功能来提升游戏体验。

比如,添加道具系统、计分系统、关卡设计和多人对战模式等。

连连看游戏分析设计与实现

连连看游戏分析设计与实现

连连看游戏分析设计与实现1.连连看(picture matching)游戏简介连连看游戏界面上均匀分布2N个尺寸相同的图片,每张图片在游戏中都会出现偶数次,游戏玩家需要依次找到两张相同的图片,而且这两张图片之间只用横线、竖线相连(连线上不能有其他图片),并且连线的条数不超过3条,那么游戏会消除这两个图片。

连连看是一款广受欢迎的小游戏,它具有玩法简单、耗时少等特征,尤其适合广大白领女性在办公室里休闲、放松.2。

分析连连看连连看是一个小的、简单的游戏程序,所以不需要大量的分析.首先,我们列出用例。

用例不多。

有:用户开始游戏,用户进行配对图片。

图1。

连连看用例图下一步就是为每个用例和相关场景写一个文本描述。

连连看相当简单,只有一个参与者,就是游戏玩家。

在使用这个程序的过程中也不会碰到出错的情况,所以场景也很短。

开始游戏的场景:玩家打开应用程序,点击“开始”按钮,会生成三种不同的图片排列方式(矩阵、竖向、横向排列).配对图片的场景:玩家对图片进行配对,配好后会消除这对图片。

当在规定的时间内配对完所有图片时,弹出胜利对话框,否则弹出失败对话框。

尽管只有2个简单用例,但它们确实揭示了我们所需完成的任务的重要方面。

大的应用程序会有更多的用例,有些更为复杂,有些一样简单。

用例导致了场景。

场景通常要比这个例子中的复杂,反映了在某项特征或功能上,用户和开发者之间的更为细节化的合约。

每个场景所需的细节程序取决于许多方面,但将场景写下来有助于确保每个人理解系统应该完成什么任务。

我们在连连看的用例和场景的呈现上不是太正规。

有时,这种非正规的方式和几张纸或白板就足够了。

更为正规的面向对象方法学在确定用例及相应场景方面有更正规的做法,也提供了特定的软件来创建和跟踪用例和场景。

3.(分析阶段)发现对象、属性和操作通过阅读问题描述以及实际情况,我们得到以下名词清单:图片,游戏视图,图片的排列方式,服务组件.包图通过对问题的声明的名词进行分析,我们得到游戏的包图:图2,连连看包图其中util包负责与图片加载有关的处理,view包负责呈现界面,Object包是整个游戏的配置参数,impl是图片的排列方式,board包含了整个游戏的面板类。

连连看实验报告

连连看实验报告

一、实验目的1. 熟悉并掌握使用Java语言进行图形界面编程的基本方法。

2. 理解并运用面向对象编程思想,提高编程能力。

3. 掌握连连看游戏的基本原理和实现方法。

4. 培养团队合作能力和创新意识。

二、实验内容1. 熟悉Java语言的基本语法和面向对象编程思想。

2. 使用Java Swing库开发图形界面。

3. 实现连连看游戏的基本功能,包括游戏界面、数据结构、逻辑算法等。

三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse3. 编程语言:Java四、实验步骤1. 创建Java项目,命名为“连连看游戏”。

2. 设计游戏界面,包括游戏区域、时间显示、分数显示等。

3. 定义数据结构,用于存储游戏中的图片和匹配关系。

4. 编写游戏逻辑算法,包括初始化游戏、随机生成图片、匹配图片等。

5. 实现游戏控制,包括鼠标点击事件、图片移动、匹配判断等。

6. 编写游戏结束判断和结果显示。

五、实验结果与分析1. 实验结果通过以上步骤,成功开发了一个连连看游戏。

游戏界面美观,功能完善,可以满足用户的基本需求。

2. 实验分析(1)游戏界面设计:采用Java Swing库中的JPanel、JLabel等组件,实现了游戏界面的布局。

通过设置背景图片、颜色等属性,使游戏界面更具吸引力。

(2)数据结构:使用二维数组存储游戏中的图片,每行每列代表一个位置。

通过遍历数组,判断相邻图片是否可以匹配。

(3)逻辑算法:在游戏开始时,随机生成图片并存储到数组中。

当用户点击一个图片时,判断其相邻图片是否可以匹配。

如果可以匹配,则将这两个图片移动到一起,并更新分数和时间。

(4)游戏控制:通过监听鼠标点击事件,实现图片的移动和匹配判断。

当图片移动到一起时,判断是否匹配,并更新游戏状态。

六、实验总结1. 通过本次实验,掌握了Java语言的基本语法和面向对象编程思想,提高了编程能力。

2. 熟悉了Java Swing库在图形界面编程中的应用,为以后开发类似项目奠定了基础。

连连看思路算法及实现

连连看思路算法及实现

连连看思路算法及实现连连看是一款经典的益智游戏,其玩法简单,规则清晰,深受广大玩家喜爱。

在这个游戏中,我们需要通过消除相同的图案来获得高分。

而要想在游戏中取得好成绩,则需要掌握一定的思路算法和实现方法。

一、思路算法1.寻找相同图案在连连看游戏中,最基本的操作就是寻找相同的图案。

因此,在进行游戏时,我们需要将所有可消除的图案都找出来,并建立起它们之间的关联关系。

2.建立关联关系建立图案之间的关联关系是为了方便后续操作。

我们可以使用二维数组或者链表等数据结构来存储每个图案以及它们之间的连接情况。

对于每一个图案,我们可以将其坐标作为数组下标,并将其与周围相邻的图案进行连接。

3.寻找可消除路径在建立好每个图案之间的连接关系后,我们就可以开始寻找可消除路径了。

通常情况下,可消除路径有两种:直线型和弯曲型。

对于直线型路径,我们只需要判断两个图案之间是否存在直线连接即可;而对于弯曲型路径,则需要考虑路径中是否存在转折点。

4.消除图案当我们找到了可消除路径后,就可以进行图案的消除操作了。

在消除时,我们需要将所有经过的图案都从数据结构中删除,并将得分累加到总分中。

此外,在进行消除操作时,我们还需要考虑一些特殊情况,如图案之间存在障碍物等。

5.判断游戏结束当所有的图案都被消除或者无法再进行消除操作时,游戏就结束了。

在判断游戏是否结束时,我们可以检查当前数据结构中是否还有未被消除的图案。

如果存在未被消除的图案,则说明游戏还未结束;否则,游戏就已经结束了。

二、实现方法1.数据结构在实现连连看游戏时,我们通常使用二维数组或链表等数据结构来存储每个图案以及它们之间的连接关系。

对于二维数组来说,其优点是存储简单、操作方便;而链表则更加灵活,可以动态地添加和删除元素。

2.算法实现在实现连连看游戏时,我们需要编写一些算法来完成相应的功能。

例如,在寻找可消除路径时,我们可以使用广度优先搜索算法(BFS)或深度优先搜索算法(DFS)来遍历所有可能的路径,并找到其中符合要求的路径。

Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java程序课程设计任务书一、主要任务与目标1、了解图形用户界面的概念;2、了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理;3、掌握几种布局管理器的使用方法;4、掌握java的事件处理机制;5、了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法;6、掌握java小程序的工作原理和使用方法;7、该游戏还将设置退出,再来一局按钮,并实现相应的功能。

8、设计一个用户注册登录界面二、主要内容与基本要求游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。

当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。

在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。

该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。

图片全部消完为游戏成功。

游戏还将设置退出,再来一局的按钮,和倒计时的功能,方便用户进行操作。

并且有一个用户登录注册界面,玩家必须登录以后才可以进行游戏。

三、计划进度12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日~ 12月31日:阅读参考书籍,收集资料,完成需求分析1月1日~ 1月3日:系统的代码设计及实现,数据库设计与实现1月4日~ 1月5日:系统的调试,修改,完善1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩四、主要参考文献[1] 刘宝林.Java程序设计与案例习题解答与实验指导[M].[2] 王鹏何云峰.Swing图形界面开发与案例分析[M].[3](美)Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP编程指南[M]. 电子工业出版社, 2004,47-125.[4](美)Mark Linsenbardt. JSP在数据库中的应用与开发[M]. 希望电子出版社,2005,210-236.[5] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE InternationalProfessional Communication Conference, 2004, 79-86.[6](美)Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy Briggs.JSP编程指南[M].电子工业出版社,2006,47-125.[7] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE InternationalProfessional Communication Conference, 2005, 79-86.[8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large,web-based project[J]. IEEE Software.2002,19(02):81-89.摘要当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。

java小游戏连连看源代码

java小游戏连连看源代码

Java小游戏——连连看源码连连看java源代码import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class lianliankan implements ActionListener{JFrame mainFrame; //主面板Container thisContainer;JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标int i,j,k,n;//消除方法控制public void init(){mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");thisContainer = mainFrame.getContentPane();thisContainer.setLayout(new BorderLayout());centerPanel=new JPanel();southPanel=new JPanel();northPanel=new JPanel();thisContainer.add(centerPanel,"Center");thisContainer.add(southPanel,"South");thisContainer.add(northPanel,"North");centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));for(int cols = 0;cols < 6;cols++){for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);}}exitButton=new JButton("退出");exitButton.addActionListener(this);resetButton=new JButton("重列");resetButton.addActionListener(this);newlyButton=new JButton("再来一局");newlyButton.addActionListener(this);southPanel.add(exitButton);southPanel.add(resetButton);southPanel.add(newlyButton);fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable);mainFrame.setBounds(280,100,500,450);mainFrame.setVisible(true);}public void randomBuild() {int randoms,cols,rows;for(int twins=1;twins<=15;twins++) {randoms=(int)(Math.random()*25+1);for(int alike=1;alike<=2;alike++) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=randoms;}}}public void fraction(){fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); }public void reload() {int save[] = new int[30];int n=0,cols,rows;int grid[][]= new int[8][7];for(int i=0;i<=6;i++) {for(int j=0;j<=5;j++) {if(this.grid[i][j]!=0) {save[n]=this.grid[i][j];n++;}}}n=n-1;this.grid=grid;while(n>=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=save[n];n--;}mainFrame.setVisible(false);pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始init();for(int i = 0;i < 6;i++){for(int j = 0;j < 5;j++ ){if(grid[i+1][j+1]==0)diamondsButton[i][j].setVisible(false);}}}public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {if(pressInformation==false) {x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;pressInformation=true;}else {x0=x;y0=y;fristMsg=secondMsg;firstButton=secondButton;x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;if(fristMsg==secondMsg。

JME手机连连看游戏报告

JME手机连连看游戏报告

摘要J2ME虚拟机在手机上的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤,随着MIDP2.0的发布,特别是其中新增的GameAPI使得手机游戏开发者可以更专注于游戏性的增强而不再是繁琐的动画处理与地图设计,让开发过程变得更加方便迅捷,它是手机游戏发展的重要里程碑。

随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。

所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。

连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。

本文完整地描述了如何在Jbuilder平台应用J2ME技术,特别是MIDP2.0中新增加的GameAPI在手机上实现连连看游戏(原型为电脑上游戏《连连看》),核心在于其GameMap类这一模块的构建。

其中涉及到的技术有Midlet 框架、游戏状态机、线程、精灵、地图、关卡、程序优化及兼容性设计等。

关键词:J2ME,Midlet框架,连连看,地图ABSTRACTJ2ME virtual machine on your phone penetration of the cell phone game development offers the most suitable soil, With MIDP2.0 releases, particularly with the new GameAPI makes mobile phone games developer can concentrate more on the game instead of strengthening cumbersome to deal with the animation map is designed to allow the development process more conveniently and quickly, It is a important milestone in the development of cell phone games.With the quickening of social rhythm, the intensity of competition of working usually is strengthened, the pressure of life follows to aggravate too. So everybody needs an amusement tool of recreation when coming off duty or having a rest, relax one, alleviate one's own pressure, dispel the tense fatigue state.This paper describes the integrity of how the Jbuilder platform in J2ME technology, especially MIDP2.0 newly added GameAPI on cell phones to achieve a LLK-Game (prototype online computer game "LLK-Game"), the core of its game GameMap class building. With respect to the technology Midlet framework, state game machine, thread, clever, maps, hurdles Process optimization and compatibility design. The first chapter describes the J2ME games, and the paper agreed terms; The second chapter describes the development of the game and to use the platform of the main technologies; Chapter III of the game for a simple needs analysis; Chapter 4 is a concrete realization of the game, and describe some of the key technology; Chapter 5 is about the process of summing up and how to finish this design.。

JAVA开发连连看游戏

JAVA开发连连看游戏

1 引言1.1 连连看游戏发展[1]游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,连连看游戏在网上基本是用于小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。

“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。

在电脑普及发展的今天,网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。

连连看游戏就是典型,因此不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前3位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。

1.1.1 桌面连连看游戏发展游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。

这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。

并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。

1.1.2 在线连连看游戏发展随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。

如“水晶连连看”、“果蔬连连看”、“石头连连看”等。

1.1.3 社交连连看游戏发展2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。

“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。

1.2 连连看游戏介绍当今社会休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,连连看游戏是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手,因此吸引了一大批玩家,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。

1.2.1 连连看游戏基本规则如果两个相同的图案之间如果能画出一条不多于2折的连线,则消除这两个图案,直到所有的图案全部消除为止,这就是连连看。

连连看小游戏设计毕业设计

连连看小游戏设计毕业设计

摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。

这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。

结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好帮手。

加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。

通过ActionEvent 组件进行动作事件的监听和处理。

游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。

关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断AbstractThe game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment.Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches目录1.引言 (1)2.游戏规则 (1)2.1概要 (1)2.2操作 (1)2.3胜利条件 (1)2.4失败条件 (1)3.发展概况 (1)3.1连连看游戏的历史 (1)3.2用java语言写连连看游戏的原因 (2)4.方案论证 (2)4.1设计原理 (2)4.2方案选择 (3)4.3主要问题 (3)4.4技术要求 (3)4.5游戏应用环境的构建 (4)5.系统分析 (4)5.1模块分析 (4)5.1.1 界面的设计和图片的随机生成模块 (5)5.1.2 菜单控制模块 (5)5.1.3算法模块 (5)5.2基本思路 (6)5.2.1 游戏地图设计思路 (6)5.2.2 连连看游戏图片 (6)5.2.3 获取图片位置 (6)5.2.4 路径判断思路 (7)6.系统设计 (8)6.1主界面的设计 (8)6.2图片的随机生成 (9)6.3单击控件的事件触发 (9)6.3.1开始游戏按钮 (9)6.3.2重列按钮 (10)6.3.3难度选择按钮 (10)6.4清除两个一样的符合条件的方块 (10)6.5过关设置 (10)7.结果分析 (11)7.1优点 (11)7.2缺点 (11)8.总结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)1.引言网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。

Java连连看程序代码

Java连连看程序代码
Button b26,b27,b28,b29,b30,bc;
Button p1,p2,br,bt1,bt2; //p1、p2为选定的按钮
Panel panel1,panel2;
int d[][]={ //用来和界面的按钮建立映射关系
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
public static void main(String[] args)
panel1.add(b7); panel1.add(b8); panel1.add(b9);
panel1.add(b10); panel1.add(b11); panel1.add(b12);
panel1.add(b13); panel1.add(b14); panel1.add(b15);
b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));
b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));
b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));
b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));
{0,0,0,0,0,0,0}
};
this.d=d;
suiji(); //调用随机函数,产生随机数;
f.setVisible(false);

连连看脚本

连连看脚本
If intX > 0 And intY > 0 Then
If intx = x and inty = y Then
Else
Call panduan
End If
Else
exit do
End If
ii=ii+1
Loop
//判断x,y点上面是否有一点与xy点可消,同时去判断是否与intx,inty点两点可消
ii=1
Do
IfColor x, y-35 * ii, dise, 0 Then
End If
End If
j = j + 1
Wend
j = 0
While x-31*j>122
FindColor x-31*j,y+i*35,x-31*j,y+i*35,GetColor,intX,intY
h = 0
End If
End If
End If
End If
End Sub
Sub cc //判断是否可以三条线可消,t=1表示不可消(x,y)(intx,inty)
t = 1
ii = 1
Do
IfColor x + 31 * ii, y, dise, 0 Then //x,y点右面是否有一点与xy点可消,同时去判断是否与intx,inty点两点可消
If a = c Then
If yyy > intyyy Then
b = intyyy
d=yyy
End If
//下面判断是否相隔竖线两点可消
iii=1
While b + 35 * iii < d

连连看小游戏编程实现

连连看小游戏编程实现

连连看小游戏编程实现连连看是一种非常经典的益智游戏,通过连接相同图案的方块来消除它们,最终目标是将所有方块都消除完毕。

本文将介绍如何使用编程语言实现一个简单的连连看小游戏。

1. 游戏规则连连看游戏的规则非常简单,玩家需要找到两个相同图案的方块,且它们之间的连线不能超过两个弯角。

当玩家成功连接一对相同的方块时,这对方块将会消失,同时玩家获得一定的分数。

玩家需要尽可能快地消除所有方块,以获取更高的分数。

2. 游戏界面设计在编程实现连连看游戏时,我们需要设计一个美观且易于操作的游戏界面。

可以使用图形库来实现游戏界面的绘制,比如Python的Tkinter库或者C++的SFML库。

游戏界面需要包括以下几个组件:a. 方块区域:用于显示游戏的方块布局,可以使用矩阵形式表示,每个元素表示一个方块。

b. 分数显示区域:用于显示玩家当前的得分情况。

c. 时间显示区域:显示剩余的游戏时间。

d. 游戏操作按钮:如开始游戏按钮、重新开始按钮等。

3. 方块生成在游戏开始时,需要生成一定数量的方块,并将它们随机地分布在方块区域内。

可以使用随机数生成算法来实现方块的随机生成,同时需要保证每种方块的数量相等。

4. 连接算法玩家通过点击两个相邻且相同的方块来进行消除。

为了判断两个方块是否可以相连,我们需要实现一个连线算法。

一种简单的实现方法是使用深度优先搜索算法(DFS)来寻找两个方块之间的路径。

通过遍历方块区域,查找与当前选中方块相同的邻居方块,然后递归搜索相邻方块的邻居,直到找到目标方块或者无法继续搜索为止。

5. 方块消除当玩家成功连接一对相同的方块时,需要将它们从方块区域中移除,并更新玩家的得分。

可以使用图形库提供的绘制函数来实现方块的消除效果,比如渐渐消失或者爆炸效果等。

6. 游戏结束当所有方块都被消除或者游戏时间结束时,游戏结束。

此时可以显示玩家的最终得分,并提供重新开始或退出游戏的选项。

通过以上步骤,我们可以使用编程语言实现一个简单的连连看小游戏。

连连看小游戏代码

连连看小游戏代码
pointMatrix = new Point[ROW + 2][COL + 2];
078
status = new int[ROW + 2][COL + 2];
079
button2PointMap = new HashMap<JButton, Point>();
080
pointList = new ArrayList<Point>();
081
visitedPoint = new HashSet<Point>();
082
genPointList();
083
084
first = null;
130
contentPane.add(buttonMatrix[row][col]);
131
if(num == -1){
132
buttonMatrix[row][col].setEnabled(false);
133
}
112
setButton(pairI, pairJ, num);
113
}
114
}
115
}
116
long end = System.currentTimeMillis();
117
System.out.println("cost time:" + (end - start));
118
}
119
120
private void setButton(int row, int col, int num) {

用JAVA设计手机连连看游戏

用JAVA设计手机连连看游戏

且 ,此款游戏与以往的连连看游戏不同 ,可以让用户自主设计
连连 看 游 戏 的 背 景 图 片 ,还 有 欢 快 的 背 景 音乐 舒 缓 神 经 ,增 添
了更多乐趣。因此,此款游戏有一定有广大的市场。
2基 本概 念 ’
, / 下 一 关 为上 一关 减 去5 秒 的时 间
t o t a l Ti me 一 = 5:
能 的 部分 代码 如 下 :
p u b l i c v o i d o n C l i c k ( Vi e w v )( n e w Al e r t Di a l o g . B u i l d e r ( S e t D i a l o g . t h i s )

以支持手机运行 。
2 l 世 纪 ,人们 所 承 受 的 来 自各 方 面 的压 力越 来 越 大 ,人 们
需要一个释放 自我的途径 。连连看小游戏 ,规则简单 ,生动有
趣 ,对 于 需 要 释 放 压 力 ,打 发 时 间 的 人 来 说 ,是不 二 之 选 。并
p r i v a t e R e f r e s h Ha n d l e r r e f r e s h H a n d l e r =n e w R e f r e s h Ha n d l e r 0 ;
s t a r t P l a y 0 ; )
2 Mi c r o E d i t i o n ,主 要 针 对 嵌入 式 系 统 ,包 括 手 机 、P DA 等 。针
( 3 )游戏 更 换 图片 代码 。
对 手 机应 用程 序 的开发 ,s u n 还 提供 了 免费 的J 2 ME Wi r e l e s s

连连看游戏的设计及其实现

连连看游戏的设计及其实现

连连看游戏的设计及其实现赵海国;屈洋【期刊名称】《湖南理工学院学报(自然科学版)》【年(卷),期】2015(000)003【摘要】连连看游戏是一款界面友好、操作简单、趣味性强的经典小游戏。

本文阐述了基于图形用户界面的连连看游戏的算法设计思想和游戏开发流程,对开发其他各类游戏有一定的借鉴价值。

%Lianliankan (a matching game) is a kind of classic games with friendly interface, simple operation and strong interest. This paper describes the algorithm design idea and development processof Lianliankan game based on graphical user interface, which has some reference value for developing other games.【总页数】4页(P39-41,51)【作者】赵海国;屈洋【作者单位】湖南理工学院数学学院,湖南岳阳414006;湖南理工学院数学学院,湖南岳阳 414006【正文语种】中文【中图分类】TP317.6【相关文献】1.基于java的连连看游戏设计与实现 [J], 朱亚玲;张睿敏2.Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现 [J], 孔祥龙3.生检连连看游戏的设计与实现 [J], 张志山4.中国风连连看游戏的设计与实现 [J], 商利华5.基于java的连连看游戏设计与实现 [J], 朱亚玲;张睿敏因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) { //当通过第一次验证时
linePassOne();
}
}
if (y<j){
//如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二//按钮右边
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){
thisContainer.add(centerPanel,"Center"); //向窗体中添加三个Panel
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0) //当grid数组中某一项内容为0时
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
//在southPanel中添加exitButton按钮
southPanel.add(newlyButton);
//在southPanel中添加exitButton按钮
//判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
//如果第二个按钮的y坐标等于空按钮的y坐标,说明第一个按钮与//第二个按钮是同一个按钮
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
//将Math类的random得到的随机数强制转化为整型
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV;
//游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n; //消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("连连看");
//为新窗体分配内存,并将其窗体命名为连连看
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
//窗体调用getContentPane()方法得到其内容面板
cols=(int)(Math.random()*6+1);
//将Math类的random得到的随机数强制转化为整型,并送给cols
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
//当网格中的内容不是0时,行和列将得到整型随机数
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y]; //第二条消息保存在网格坐标(x,y)处
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() {
//将容器中的centerPanel面板划分为6行5列的网格区域
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
secondButton=bz;
pressInformation=true; /y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton; //两次被选中按钮相同
x=placeX;
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7]; //储存游戏按钮位置
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) { //当grid数组中的内容不为0
//相同的情况下能不能消去
if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){
//判断是否相邻
remove(); //相邻则消去
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
//向程序中创建的窗口对象llk中添加监视器
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
//向centerPanel中添加按钮
}
}
exitButton=new JButton("退出");
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5]; //游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton;
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
//将得到的随机数放入llk窗体中的网格中
}
}
}
public void fraction(){
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
//退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7]; //储存游戏按钮位置
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
//设置内容面板布局为边框布局
centerPanel=new JPanel(); //声明新对象,并为其分配内存
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
if (y>j) {
//如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二//按钮左边
for (i=y-1;i>=j;i-- ){
//判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0; //没有通过第一次验证
break; //结束循环
linePassOne();
}
}
if (k==2) { //通过第二次验证
if (x0==x) { //如果第一个按钮的x0坐标与第二个按钮的x坐标相同
remove(); //消去相同的按钮
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() { //重载方法
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