5画正多边形教学设计
《画正多边形》教学设计及反思
LOGO语言《画正多边形》教学设计
高淳县漆桥中心小学潘婷婷
■教材分析:
《画正多边形》是小学信息技术选修教材中logo语言教学第四课,教学内容为logo语言中的repeat重复命令。重复命令是logo语言中的一个难点,也是重点。相对于前几课的logo命令比较抽象。本课内容有两部分,第一部分学习repeat命令,并感受重复命令对于画正多边形的便捷;第二部分是在学生初步了解画正多边形的边数越多越像圆的基础上,引导学生认识到一般使用画正36边形的方法代替圆,同时熟练掌握这种画法,并灵活应用。
■学情分析:
通过前面几节课的学习,学生已经学会了logo语言绘图的几个基本命令, 基本能使用自身的走步、转向来模拟小海龟的绘画过程,本节课的教学重点是通过对具有重复操作的命令简化,掌握repeat命令的便捷和易用。在正多边形的绘制过程中会出现更多、更复杂的转向动作,因此引导学生通过自身的走步动作模拟绘制过程,显得更重要。
■教学目标与要求:
1.知识与技能
学习重复命令,掌握重复命令的基本格式。
2.过程与方法
让学生掌握用重复命令画规则图形的过程和方法。
3.情感态度与价值观
感受重复命令的简便性及信息技术的快捷性。
4.行为与创新
从正多边形引申到圆,渗透极限思想,培养学生发散思维。
■课时安排:
1课时。
■教学重点与难点:
1.重点:掌握repeat命令的基本格式并能灵活运用。
2.难点:归纳总结出用重复命令REPEAT画正多边形的格式,以及由圆引申出
的图形的画法。
■教学方法与手段
自主探究、小组合作,引导学生自主归纳、演绎运用、形象化教学。
《画正多边形》教学设计
《画正多边形》教学设计
一、课题:信息技术五年级上册
题目:第八课画正多边形
二、教学目标
1、知识目标:(1)懂得闭合的图形,小海龟画了多边形回到出发点,转了360度;
(2)理解画正N边形,有N条边,就要走N次,转N次;
(3)理解画正N边形时,每次转的角度为360/N;
(4)理解并会运用新命令:画正N边形的命令是:
REPEAT N [FD 边长RT 360/N]
2、能力目标:(1)理解并能运用重复命令绘制正多边形;
(2)能熟练地得运用重复命令画图;
(3)能培养学生的空间思维、逻辑思维想象能力;
3、情感目标:(1)培养学生审美情感和积极探索的能力;
(2)独立思考的能力;
(3)培养学生的空间思维、逻辑思维能力、想象能力;
三、教学重、难点:
重点:画正N边形,每次转360/N;重复命令的运用;
难点:理解并运用重复命令画正N边形;
四、教学方法:
教法:任务驱动、兴趣引导、演示、实践操作法;
学法:动手操作、自主探究、小组合作学习。
五、教学情景与环境:
情景:在学生学习并熟悉了Logo语言,要进一步学习更深层次、更具吸引力有兴趣的学习内容,使学生在能力进步的范围内学习新的内容,学习新的知识,逐渐完整学习学科知识。
环境:多媒体计算机室、每人一台计算机、LOGO程序。
教具:投影仪、视频广播系统、课间
六、教学过程:
《scratch画正多边形》教学设计
《scratch画正多边形》教学设计《画正多边形——重复(循环)语句的使用》教学设计
新《scratch中的循环语句》说课稿精品
《scratch中的循环语句》说课稿
尊敬的各位评委,各位老师:
大家好!
今天,我说课的题目是《scratch中的循环语句》。下面我重点从学情、教法、学法和教学过程四个方面来进行说课。
首先,我们来说一说学情,本节课是scratch教学中重要的一环,在经过了前几节课的学习之后,学生们已经对scratch有了一个初步的了解,同时也有了一定的兴趣,因此,可以通过有趣的范例来激起学生的学习兴趣。
本课程的总目标是提升学生的信息素养。根据这一要求制定了本节课的教学目标如下:
知识与技能目标:a理解scratch中的循环语句的意义。
b会在scratch编辑中使用循环语句。
过程与方法目标:a通过对范例的演示和讲解来教授同学们循环语句的意义。
b通过自主探索、合作探究,并在教师适当地引导讲解
下,学生能够掌握循环语句的使用方法。
情感态度与价值观目标:
a通过范例的演示,激发学生学习兴趣,增强学生学习scratch
的欲望。
b通过欣赏评价自己和他人的scratch作品,加深对scratch
的理解。
根据教学目标,我确定的教学重点是:让同学们理解scratch中循环语句的意义,然后在学会如何使用。一个成功的作品必须建立在对循环语句有着充分的理解之上。因此本节课我确立的教学难点是:理解循环语句的意义。
科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍。基于此,本节课采用的主要教学方法是引导讲解法、任务驱动法,合作探究法。学法上,我贯彻的指导思想是把“学习的主动权还给学生”,具体的学法是引导讲解学习法和自主性学习法。
信息技术《LOGO语言——画正多边形》教学设计
信息技术《LOGO语言——画正多边形》教学设计
教学目标:
技能目标:
1、学生通过自主学习,能够掌握重复命令的使用。
2、能够运用重复命令的方法来画出各种图形,培养学生发现问题、自我学习的能力。
发展目标:学生能够通过重复命令的使用,来画出不同与教师所指定的图形,或是完成拓展练习中的图形。
情感目标:
培养学生的审美情趣和对计算机语言的兴趣,鼓励学生大胆操作,让学生体验到将学到、掌握的知识与技能表现出来的乐趣。
教学重、难点:重复命令的使用。
重复命令画正多边形每次转动的角度是多少。
教学准备:计算机网络教室。
教学过程:
一、激趣、导入
出示下面的一组画正方形的命令:
FD 60 RT 90
FD 60 RT 90
FD 60 RT 90
FD 60 RT 90
让学生动手来画画看。
提问:这是什么图形?这些命令有没有什么特征?有没有更好的方法来画正方形呢?
二、尝试、探索
学生思考后,请一同学上黑板,将思考后的命令写出来。
REPEAT 4 [FD 60 RT 90]
屏幕广播:教师输入学生所写的命令,看看是否能画出正方形。
板书重复命令格式: REPEAT 重复的次数 [重复执行的内容]
教师给出一组正多边形图形,让学生选择其中一种图形用重复命令来画。
学生尝试,并把命令记录在学习纸上。教师巡视观察,加以指导。
三、精讲、质疑
师分别请四位学生说一说四种图形所用的命令。教师进行归纳,并讲解重复命令的使用方法。屏幕广播:这四种正多边形的命令。
正三角形:REPEAT 3[FD 60 RT 120]
正五边形:REPEAT 5[FD 60 RT 72]
小学信息技术画正多边形教学设计
小学信息技术画正多边形教学设计引言:
在现代社会中,信息技术的运用已经成为了一个必不可少的技能。作为一门涵
盖许多方面的科学学科,信息技术的教学需要从基础开始培养学生的兴趣和能力。本文将介绍一种小学信息技术教学设计,旨在帮助学生学习如何使用电脑软件画正多边形。
一、教学目标
1. 学习并理解正多边形的定义和性质;
2. 掌握使用电脑软件绘制正多边形的基本方法;
3. 增强学生对信息技术的兴趣和动手能力。
二、教学步骤
步骤1:引入正多边形的概念(10分钟)
为了让学生对正多边形有一个直观的认识,教师可以通过展示一些日常生活中
能够看到的正多边形图片,如交通路牌、信号灯等,引导学生理解正多边形的定义和性质。
步骤2:介绍电脑软件的使用(5分钟)
在学生对正多边形有了一定的理解后,教师可以简要介绍电脑软件的使用方法。这里以Windows系统中自带的画图工具为例,向学生展示如何打开该软件,并了
解其中的基本功能和操作。
步骤3:绘制二维正多边形(20分钟)
在学生了解电脑软件的基本使用方法后,教师可以开始教授如何使用画图工具
绘制二维正多边形。首先,教师可以通过演示,展示绘制一个正方形的步骤。然后,让学生根据教师的示范,跟着完成绘制一个正方形的练习。之后,逐渐增加边数,教授其他正多边形的绘制方法,例如三角形、四边形、五边形等。
步骤4:探究正多边形的特点(15分钟)
在学生掌握绘制二维正多边形的基本方法后,教师可以引导学生思考和探究正
多边形的特点。例如,是否能够找到一个公式来计算正多边形的内角和外角大小,或者了解正多边形内角和外角之间的关系。教师可以通过提问题或辅助探究的方式,引导学生自主思考和解答。
小学信息技术Scratch《画正多边形》教案
一、学习内容分析
本课的教学对象为五年级的学生,他们对Scratch制作动画、故事、游戏有着浓厚的兴趣。前几节课他们已经认识了Scratch界面、学会了舞台的创建、角色与造型的添加,并且能搭建出简单的脚本。这些都为本课的学习打下了基础,虽然,学生在Scratch中画图是第一次接触,但是他们在三年级时已学会利用鼠标在画图软件中画画。这次让他们通过编写脚本画出图形,一定会吸引他们的注意力,激发学生的求知欲,产生浓厚的学习兴趣。
三、学习目标
1.掌握画笔控件的使用;掌握重复执行控件的使用;理解正多边形边数与旋转角度的关系。
2.通过用“重复执行”命令画正四边形、正五边形、正六边形,归纳出画正多边形的方法。
3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,帮助形成创新意识,从而实现对学生计算思维的培养。
四、教学过程
(一)创设情境,揭示课题
大家喜欢自拍吗?老师经常把洗出来的相片嵌在相框里,今天老师带来了一组漂亮的相框,请同学们挑出自己喜欢的相框。
请你说出你喜欢的相框的外形是什么图形?
小结:像这样的图形,各边相等、各角也相等的多边形叫做正多边形。今天我们就做
《画正多边形》教学设计
本课是小学信息技术(5年级)“Scratch”模块的第5课,属于程序设计教学模块的内容。本课要让学生了解“画笔”模块中的一些简单命令,如:粗细、颜色、落笔;并能用重复执行命令编写脚本,绘制出正多边形。其中让学生理解画正多边形的方法相对较难,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。绘制出更多优美的图形。学好本课内容有助于学生对重复执行的控制方法的理解,进一步体验结构化程序设计思想。
小学五年级《信息技术》 05《画正多边形》教学设计
第5课画正多边形
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)认识“画笔”模块的相关控件。
(2)认识重复执行控件及其意义。
(3)掌握画正多边形的方法与技巧。
2. 过程与方法
形成观察与分析问题的一般方法,掌握解决问题的一般过程。
3. 情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,激发学生对Scratch的学习兴趣,帮助形成创新意识。
4. 行为与创新
在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
二、教学重点与难点
1. 重点:认识“画笔”模块常用功能。
2. 难点:理解画正多边形的方法及拓展应用。
三、教学方法与手段
教师通过任务驱动引导学生自主探究学习。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
Scratch 2.0编程环境、计算机网络教室、教学广播系统。
六、教学过程
(一)情境导入
教师:出示图片请同学们尝试画一画然后谈一下体会。
图1学生:画这图有点累,还可能画不好。
教师:下面大家看看用Scratch画这幅图的情况,说一说计算机画图的优势。
教师:计算机画图有快而准的优势,今天我们就一起来学习用Scratch画正多边形。
【设计意图】激发学生学习Scratch编程的兴趣,初步感受认识计算机处理问题的优势,培养学生探究意识。
(二)知识新授:认识“画笔”模块的常用功能。
任务1:自学教材开头画线段部分,尝试用Scratch在屏幕上画一条线段。
展示学生完成情况,对于完成的学生给予肯定与表扬。
教师:请说出用到了哪些控件,各有什么功能。
学生交流。
教师总结在角色上运用“落笔”控件和“移动10步”控件可以让角色画线。
苏科版信息技术五年级上册第5课《画正多边形》教学设计
苏科版信息技术五年级上册第5课《画正多边形》教学设计
一. 教材分析
《画正多边形》是苏科版信息技术五年级上册第5课的内容。本节课的主要任务是让学生学会使用几何画板绘制正多边形,并了解正多边形的性质。教材通过生动的图片和实例,引导学生探索正多边形的对称性和边长与内角的关系,培养学生的观察能力、操作能力和解决问题的能力。
二. 学情分析
五年级的学生已经掌握了基本的电脑操作技能,对几何图形有一定的认识。但部分学生对正多边形的性质可能比较陌生,因此在教学过程中需要加强对学生的引导和启发。
三. 教学目标
1.知识与技能:
–了解正多边形的定义及其性质。
–学会使用几何画板绘制正多边形。
2.过程与方法:
–培养学生的观察能力、操作能力和解决问题的能力。
–培养学生运用信息技术进行创作的兴趣。
3.情感态度与价值观:
–培养学生对数学和信息技术的兴趣。
–培养学生合作、探究的学习态度。
四. 教学重难点
•正多边形的性质。
•使用几何画板绘制正多边形。
•正多边形边长与内角的关系。
•运用几何画板进行创作。
五. 教学方法
1.任务驱动法:通过实际操作,引导学生探索正多边形的性质。
2.合作学习法:分组讨论,培养学生团队合作的能力。
3.启发式教学法:教师提问,引导学生思考和解决问题。
六. 教学准备
1.准备几何画板软件。
2.准备与正多边形相关的图片和实例。
3.准备教学PPT。
七. 教学过程
1.导入(5分钟)
教师通过展示一些生活中的正多边形图片,如足球、桌布等,引导学生关注正多边形,激发学生的学习兴趣。同时,提问:“你们知道这些图形是什么吗?它们有什么特点?”
《第3课 画正多边形》教学设计教学反思
《画正多边形》教学设计方案(第一课时)
一、教学目标
1. 掌握应用信息技术绘制正多边形的方法。
2. 学会应用正多边形绘制图形。
3. 培养学生对信息技术的学习兴趣。
二、教学重难点
1. 教学重点:掌握应用画笔工具绘制正多边形的方法。
2. 教学难点:根据给定的边数和角度,正确绘制出正多边形。
3. 教学方法:实践操作,教师指导。
三、教学准备
1. 准备教学用PPT,演示绘制正多边形的步骤。
2. 准备计算机、投影仪等教学设备。
3. 准备彩色画笔、铅笔等绘画工具。
4. 设计练习题目,供学生实践操作。
四、教学过程:
(一)导入新课
1. 展示作品:展示用PPT或黑板上的已画好的正多边形,请学生观察。
2. 提出问题:如何用计算机软件画出正多边形呢?
(二)新知讲解
1. 讲解新知识点:绘制正多边形。教师通过课件展示“绘制正多边形”对话框。介绍各个选项的含义。
a) 边数:输入正多边形的边数。
b) 中心点:输入图形所在的中心点。
c) 半径:输入绘制图形的大小。
d) 旋转角度:输入绘制正多边形时,各个边旋转的角度。
2. 操作演示:教师演示画一个正五边形的全过程,强调在各个步骤中鼠标的运用和注意事项。
3. 学生动手操作:完成教师安置的任务,学生可自己尝试在“绘制正多边形”对话框中输入不同的参数来画不同的正多边形。
4. 小组讨论:让学生讨论画正多边形的方法和技巧,以及在操作过程中遇到的问题和解决方法。
(三)稳固提高
1. 学生动手操作,尝试画不同的正多边形,并与其他同砚交流自己的作品。
2. 教师展示学生作品,并给予评判和指导。
[教学设计]山东省小学信息技术六年级信息技术《画正多边形》精品教案
山东省小学信息技术六年级信息技术《画正多边形》
——重复(循环)语句的使用
一、教材及学生分析
教材使用的是山东省小学信息技术六年级信息技术教材,本课是第二单元LOGO语言基本命令的第二课,在这之前学生已经学习了小海龟的一些基本命令,如前进,后退、左转、右转、提笔、落笔等命令,本课主要目的是利用前进和右转等基本命令画正多边形,要求学生发现正多边形的特点,找到画正多边形的规律,从而知道如何计算小海龟的转动角度,并学会用重复命令(repeat n [一组命令]),完成同样的任务。
二、教学目标
1、知识目标:了解正多边形的特点,能计算出小海龟画正多边形时的旋转角度。学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3、情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。
三、教学重点和难点
1、如何计算小海龟的旋转角度。
2、重复命令的书写规则和正确使用。
四、教学准备
计算机教室、教学控制软件、Logo软件
五、教学过程
(一)、创设情境、导入新课
同学们,在生活中我们经常能看到一些美丽的建筑物,它们当中蕴含着丰富的数学知识。今天老师就和大家一起来欣赏一些著名的建筑,大家仔细观察,看看你能发现什么?
然后让学生观看一些有代表性的建筑物,悉尼歌剧院、五角大楼、水立方以及雷峰塔,引出来多边形,我们把各边相等的多边形称为正多边形。然后讲述建筑师喜欢用多边形来进行
布局。现在设计师能能收到蜜蜂蜂巢的启发,准备以正六边形来布局,给学校设计一个图书馆,现在他需要100幅正六边形,希望同学们来帮他完成,引出来本节课任务。
小学信息技术Scratch《画正多边形》教学设计
《画正多边形》教学设计
一、学习内容分析
《画正多边形》是小学信息技术五年级scratch单元的第五课的教学内容,前几节课,了解了scratch的基本功能和工作方式,认识了角色和舞台,以及切换造型的方法等知识
。
本课的教学内容分成三部分,第一部分是认识Scratch中“画笔”模块的一些常用功能;第二部分是在学习画正多边形的方法过程中锻炼学生的抽象思维;第三部分是拓展应用,培养创新意识。
本课的主要学习任务是认识Scratch的“画笔”模块并运用相关功能画正多边形。其涉及的知识点有:抬笔、落笔、画笔颜色、大小、粗细、清除画笔等,以及用“重复执行”控件来实现画正多边形。
运用“画笔”模块功能画正多边形,理解画正多边形的方法及拓展应用是本节课的重难点,学生只有理解了画正多边形的方法,掌握分析问题、解决问题的技巧,将学到的知识运用到画正多边形中去。
二、学习者分析
本课的教学对象是小学五年级的学生,对scratch编程有着浓厚的兴趣,学生通过前几节课的学习,已经掌握了scratch的基本操作方法,对动作模块、外观模块等有了初步的认识,他们对scratch充满了好奇,有开阔地思维、有无限的想像,但是有些想法不切实际,以及自身的知识水平不能完成,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。
对于本课的难点,即理解画正多边形的方法时,从画一条线起步再到画正三角形、正四边形、正五边形等,让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。在教学中安排些探究环节,既充分体现学生学习的主体性,又将前面学习的内容加以灵活应用然后拓展形成创新意识。
新《scratch画正多边形》教学设计精品
新《scratch画正多边形》教学设计精品《画正多边形——重复(循环)语句的使用》教学设计
【优选】Scratch2.0入门中文使用教程儿童编程
SCRATCH2.0入门中文使用教程
目录:
1. Scratch的简介
第1课下载与安装
第2课初识Scratch
2.Scratch基础课程
第3课让角色动一动
第4课键盘控制
第5课迷宫程序
第6课会飞的巫婆
第7课三角形的面积
第8课造型切换---人物走动
第9课移动人物教师进阶使用
第10课判断人物位置
3. Scratch进阶课程--打蝙蝠
3-1 第一节课
3-2 第二节课
3-3 第三节课
4. scratch进阶课程2-打地鼠
4-1 设计背景、铁锤及地鼠
4-2 撰写地鼠的程序
4-3 撰写铁锤程序
4-4 分数的计算
5. 接球游戏
5-1 设计球部份的程序
5-2 人物部份的程序
5-3 程序计分
5-4 扣分的构想
6.如何分享SCRATCH作品
7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件
SCRATCH2.0入门中文使用教程
1. Scratch的简介
Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
官方网站:/
目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。
由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch 在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch)Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。
数学教案-画正多边形-教学教案
数学教案-画正多边形-教学教案
教学设计示例1
教学目标:
(1)了解用量角器等分圆心角来等分圆;掌握用尺规作圆内接正方形和正六边形,能作圆内接正八边形、正三角形、正十二边形;
(2)通过画图培养学生的画图能力;
(3)对学生进行审美教育,提高学生的审美能力,促进学生对几何学习的热情.
教学重点:
(1)量角器等分圆心角来等分圆;
(2)尺规作圆内接正方形和正六边形.
教学难点:
准确作图.
教学活动设计:
(一)提出问题:
由于正多边形在生产、生活实际中有广泛的应用性,所以会画正多边形应是学生必备能力之一.
问题1:已知⊙O的半径为2cm,求作圆的内接正三角形.
教师组织学生进行,方法不限.
目的:充分发展学生的发散思维.
(二)解决问题:
以下为解决问题的参考方案:(上课时教师归纳学生的方法)
(1)度量法:①用量角器或30°角的三角板度量,使∠BAO=∠CAO=30°.
②用量角器度量,使∠AOB=∠BOC=∠COA=120°.
(2)尺规法:(如上右图)用圆规在⊙O上截取长度等于半径(2cm)的弦,连结AB、BC、CA即可.
(3)计算与尺规结合法:由正三角形的半径与边长的关系可得,正三角形的
边长= R=2(cm),用圆规在⊙O上截取长度为2(cm)的弦AB、AC,连结AB、BC、CA即可.
(三)研究、归纳
1、用量角器等分圆:
依据:等圆中相等的圆心角所对应的弧相等.
操作:两种情况:其一是依次画出相等的圆心角来等分圆,这种方法比较准确,但是麻烦;其二是先用量角器画一个圆心角,然后在圆上依次截取等于该圆心角所对弧的等弧,于是得到圆的等分点,这种方法比较方便,但画图的误差积累到最后一个等分点,使画出的正多边形的边长误差较大.