网络编程实验指导书

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《网络编程技术实习》指导书

《网络编程技术实习》指导书

《网络编程技术实习》指导书一、教学目的通过本次课程实习,使学生进一步理解、领会C++语言和网络编程技术,把所学的知识运用到具体的程序设计当中去,编写一个接近实际的应用程序。

本课程实习是一门综合性实验。

通过本次课程实习/实习,掌握VC++应用程序设计;加深对TCP/IP协议的理解;掌握C/S编程模式;掌握Socket机制、传输控制协议;用户数据报协议;掌握网络抓包的原理;掌握网络编程应用程序分析、设计、编程和调试的整个过程。

二、设备及工具硬件:微机70台以上,P4以上处理器,256M以上内存、Ethernet网卡,交换机软件:Windows2000/xp操作系统,VC6.0编程环境。

三、网络编程技术实习课题选题一览表各位同学请在上述列表中选择课题,并按课题要求独立完成该课题,禁止抄袭与复制。

四、课程实习/实习过程与具体要求1. 学习课程实习指导书学习研究课程实习指导书。

2. 确定目标、初步方案,准备、试用开发环境与工具选题并确定课题目标及初步方案;选择、准备、试用开发平台及其他有关开发工具。

3. 学习与搜集素材,借阅、购置必要的书籍与材料利用各种途径(图书馆、因特网、书店、同学亲友等)进行针对性的学习并收集相关素材,包括精选、购置必要的书籍。

4. 课堂与课下结合开发项目因为需要自学和探索的内容较多,每个学生要特别发挥积极主动精神投入课程实习和开发活动。

除了实验室正式安排的课程实习时间之外,学生需要充分利用好课余时间,自己有计算机的学生更要充分利用有利条件以取得尽可能好的开发成果,力争获得最大收益。

5. 各阶段的开发工作开发过程中,相同或相近课题的同学可以进行相互讨论,并做好讨论记录,但开发的程序代码以及相关文档不得相互借用或相互复制。

讨论的可能内容可以是:1) 选题、开发方案研讨。

2) 搜集、查阅资料。

3) 系统的分析与设计。

4) 程序模块了的工作流程。

5) 完成测试,整理开发文档、汇总。

6. 做好开发记录、总结建议每位同学建立自己个人的开发记录或日志。

网络编程设计实验指导书范文

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实验一 JavaEE初级编程(2 学时)1、实验目的(1)掌握Java程序运行环境的安装与配置。

(2)掌握Tomcat服务器的安装及环境配置方法。

(3)掌握对MyEclipse的集成开发环境的配置,为Java EE程序的实验做好准备工作。

(4)掌握编写与运行JSP程序的方法。

(5)掌握JSP语言的基本编程方法,了解JSP中各种元素及标签的使用。

2、基本要求:(1)注意自始至终贯彻课程中所介绍程序设计风格,养成良好的编程习惯。

(2)独立完成所布置习题。

(3)为保证尽量在统一安排的上机时间内编译运行通过程序,应事先设计好程序。

(4)认真完成每次实验,并写出实验报告。

3、实验内容和步骤:(1)安装JDK软件包。

(2)设置环境变量,包括设置Java的运行路径和classpath。

(3)安装tomcat服务器,并了解服务器的文件结构。

(4)安装MyEclipse,学会在该环境中如何配置Tomcat服务器,完成Java EE项目的部署及运行。

(5)建立一个项目user,在其中首先创建一个注册页面,要求在注册页面中输入用户注册信息,如果注册成功,则给出成功提示,如果注册失败,则将页面返回到注册页面,并给出错误提示。

●建立一个SQLServer数据库Test,在其中建立数据表user,表中包含用户注册时所需要的各种信息字段,包括username,password,sex,age,hobby等,并向其中输入几条用户信息。

●建立一个JSP 注册页面regist.jsp,⏹在其中通过form表单输入注册所需要的用户名称userName,用户密码userPassword,重复密码RUserPassword,用户性别userSex及年龄userAge还有用复选框表示的用户爱好hobby等信息,⏹输入信息之后通过点击提交按钮submit,将这些信息提交到另一个regist_User.jsp页面。

●在regist_User.jsp页面中完成数据库的验证,根据验证结果给出提示,并转到相应的处理页面。

网络编程技术实验指导书之实验一.docx

网络编程技术实验指导书之实验一.docx

《网络编程技术》实验指导书2015 版(网络工程专业)山东建筑大学计算机科学与技术学院网络工程教研室袁卫华实验一Java I/O和Java线程应用一、实验目的熟悉java运行环境,编程常握Java输入输出流和Java线程的应用。

二、实验环境一般微机即可,软件MyEclipse, JDK 1.5以上版本即可。

三、实验内容1)搭建java运行环境2)Java 10流的用法3)Java线程四、实验步骤1.完成以下程序。

第一题:利用Jam输入输出流编程实现计算器。

功能:(1)先输入第一•组操作数,并将其存放在一个文件中。

(2)然后输入第二组操作数,并将其存放在第二个文件中。

(3)选择一•种加减乘除运算。

(4)从第一个文件中取第一个操作数,从第二个文件中取第二个操作数,将其按照第三步中选择的运算做加减乘除后存入到第三个文件中。

(5)从第三个文件中读取出运算结果。

其他要求:(1)要求处理double型或float型数据。

(2)能够处理程序运行结果中的各种异常。

提示:♦程序运行截图请输入您要选择的操作(请输入中的任一数字):1:输入第一组操作数;2:输入第二组操作数;3:进行运算;4:退出系统;图1程序主界面开始向文件1中输入第一组数字:请输入操作数(输入己n 遐ENC 结束输入):12请输入操作数(输入己n 遐ENC 结束输入):21请输入操作数(输入己n 遐ENC 结束输入):33请输入操作数(输入己n 遐ENC 结束输入):saf数字格式不对!请输入操作数(输入己n 遐ENC 结束输入): end图2输入第一组操作数操作界面2开始向文件2中输入第二组数字:请输入操作数(输入结束输入):1请输入操作数(输入结束输入):2请输入操作数(输入结束输入):3请输入操作数(输入结束输入):4请输入操作数(输入结束输入):end图3输入第二组操作数操作界面请输入您要执行的加减乘除运算(请输入1 - - 5中的任一数宇) 1: 2: 3: 图4主界面中选择3进入加减乘除操作选择界面加减乘除返请输入您要执行的加减乘除运算(请输入中的任一数字):1:加法;2:减法;3:乘法;4:除法;5:返回上一级;图5加法运算结束后从文件3中读出的运算结果注意:红色框线所标注的为此次运算结果,也可以每次只存储并本次操作的 运算结果,这取决于FileOutputStream 构造方法的格式。

《网络编程》实验指导书8

《网络编程》实验指导书8

《网络协议及编程》实验指导书实验八FTP客户端开发实验目的:学习使用MFC WinInet类编程,实现FTP客户端。

实验要求:每人独立完成。

实验说明:WinInet是Windows Internet扩展应用程序高级编程接口,是专为开发具有Internet功能的客户端应用程序而提供的,支持FTP、HTTP、Gopher协议。

使用WinInet,用户的应用程序可以轻松地与这3种Internet服务器建立连接,无需考虑通信协议的细节和底层的数据传输。

WinInet有两种形式:(1)WinInet API包含一个C语言的函数集(Win32 Internet functions),(2)MFC WinInet类层次则是对前者的面向对象的封装。

但直接利用WinInet API函数还是不太容易,这些函数都是利用头文件和库函数形式提供的,理解和掌握有一定难度。

使用WinInet类编程的一般步骤:(1)创建CInternetSession类对象,创建并初始化Internet会话。

(2)利用CInternetSession类的QueryOption或SetOption成员函数,可以查询或设置该类内含的Internet请求选项,这一步是可选。

(3)创建连接类对象,建立CInternetSession对象与网络服务器的连接,也就是应用程序与网络服务器的连接。

(4)创建文件检索类对象,对服务器进行检索。

(5)如果需要使用异步操作模式,可以重载CInternetSession类的OnStatusCallback函数,并启动应用程序使用状态回调机制。

重载相关函数,加入自己的代码。

(6)如果还想更紧密地控制对于服务器文件的访问,可以进一步创建文件类对象实例,完成文件查找或文件读写操作。

(7)创建CInternetException类对象实例,处理错误。

(8)关闭各种类,将资源释放给系统。

实验参考步骤:1.新建工程。

工程类型选“MFC AppWizard(exe)”,输入工程名称,选取工程存储位置,“下一步”,选择Dialog based应用程序类型,其它部分接受系统的默认设置就可以。

网络编程作业指导书

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网络编程作业指导书一、作业要求本次作业旨在让学生通过实践掌握网络编程的基本概念和技术,并能够独立完成一些网络应用程序的开发。

具体要求如下:1. 使用Java语言实现一个简单的TCP客户端/服务器模型;2. 客户端能够与服务器建立连接,并发送消息给服务器;3. 服务器能够接收客户端的消息,并返回相应的响应;4. 客户端能够接收服务器的响应,并将其打印输出。

二、环境要求为了顺利完成本次作业,学生需要准备以下环境:1. JDK(Java Development Kit):确保电脑上已经安装了JDK,并且配置了相应的环境变量;2. 编程工具:可以使用任何你熟悉的Java编程工具,推荐使用Eclipse或IntelliJ IDEA。

三、作业步骤下面将按照一步一步的方式指导学生完成作业。

1. 客户端代码实现首先,在你选择的编程工具中创建一个新的Java项目,并创建一个名为Client的Java类。

在Client类中,你需要实现以下几个方法:```javapublic static void main(String[] args) {// 创建一个Socket对象并指定服务器的IP地址和端口号Socket socket = new Socket("服务器IP地址", 服务器端口号);try {// 获取Socket的输出流并初始化PrintWriter对象PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);// 向服务器发送消息out.println("Hello, Server!");// 获取Socket的输入流并初始化BufferedReader对象BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));// 读取服务器的响应并输出System.out.println("服务器响应:" + in.readLine());// 关闭连接socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}```2. 服务器端代码实现接下来,创建一个名为Server的Java类,并在其中实现以下几个方法:```javapublic static void main(String[] args) {try {// 创建一个ServerSocket对象并指定监听的端口号ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(服务器端口号);// 等待客户端的连接Socket clientSocket = serverSocket.accept();// 获取客户端的输入流并初始化BufferedReader对象BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));// 获取客户端的输出流并初始化PrintWriter对象PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);// 读取客户端的消息并输出System.out.println("客户端消息:" + in.readLine());// 向客户端发送响应out.println("Hello, Client!");// 关闭连接serverSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}```3. 运行和测试打开两个命令行窗口,一个用于运行客户端程序,另一个用于运行服务器程序。

《网络编程技术》实验

《网络编程技术》实验
解析HTTP请求和响应的结构,包括请求行、头 部和正文等部分。
HTTP协议与Web开发
了解HTTP协议在Web开发中的应用,如Web浏览器的请求和服务器响应过程。
Web开发技术
Web开发框架
介绍常用的Web开发框架,如Django、Spring和Express 等。
前端技术
了解HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,以及前 端框架如React、Vue和Angular等。
选择适合自己需求的Web开发框架, 如Django、Spring等。
学习框架基础
了解所选框架的基本概念、原理和常 用技术。
创建简单的Web应用
使用所选框架创建一个简单的Web应用,包 括页面布局、数据展示和用户交互等功能。
集成后端服务
将Web应用与后端服务进行集成,实 现数据的处理和存储等功能。
部署应用

网络协议栈软件
如TCP/IP协议栈,用于实现 网络通信的核心功能。
网络编程语言
如Python、Java、C等,用 于编写网络应用程序。
网络测试工具
如Wireshark、ping、 traceroute等,用于测试和调
试网络连接。
实验网络环境
局域网
用于模拟内部网络环境,实现 计算机之间的通信。
广域网
实验问题与改进建议
实验问题1
在网络通信过程中,有时会出现丢包现象, 导致数据传输不完整。
改进建议1
采用更可靠的数据传输协议,如TCP协议,来 保证数据的完整性和可靠性。
实验问题2
在网络通信性能测试中,发现延迟较高,不能满 足实时通信的需求。
改进建议2
优化网络通信算法,减少数据传输和处理的时间, 从而降低延迟。

《网络编程技术》实验指导书

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《网络编程技术》实验指导书Last updated: 4/27/2022《计算机网络》课程设计--协议设计与编码实现指导书1实验1. Windows平台简单套接字编程实验类型:设计性一、实验环境操作系统:Windows编程工具及集成开发环境:VC++二、实验目的和要求实验目的:掌握Windows平台上简单的客户机端和服务器端的套接字编程。

实验要求:(1)在Windows上,编写、编译1个客户机端程序和1个服务器端程序。

要求客户机端程序能发送请求给服务器端程序,服务器端程序收到后能发送本机时间给客户机端程序。

客户机 服务器端服务器端=====时间===》客户机(2)在相同或不同机子上,先运行服务器端程序可执行文件,后运行客户机端程序可执行文件。

TCP/UDP赋予每个服务一个唯一的协议端口号。

服务器程序通过协议端口号来指定它所提供的服务,然后被动地等待通信。

客户在发送连接请求时,必须说明服务器程序运行主机的IP地址和协议端口号来指定它所希望的服务。

服务器端计算机通过此端口号将收到的请求转向正确的服务器程序。

大多数网络编程语言都提供或者使用控件封装了套接字应用程序接口(Socket API),应用程序通过套接字接口调用来实现和传输层交互。

用户目前可以使用两种套接口,即流套接字TCP和数据报套接字UDP。

流式套接字定义了一种可靠的面向连接的服务,提供了双向的,有序的,无重复的数据流服务。

数据报套接字定义了一种无连接的服务,支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。

也就是说,一个从数据报套接字接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。

套节字API主要包括表1所示的接口。

(套接字API)使用面向连接的套接字编程,通过图2来表示其时序。

套接字工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接字,然后调用bind()将该套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。

网络编程技术实验指导书

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网络编程技术实验指导书李笑平编淮阴工学院计算机工程学院2010年1月目录实验1:基于NetBIOS的网络通信程序设计 (1)实验2:基于socket的简单网络程序设计 (2)实验3:流式套接字程序设计 (10)实验4:数据报式套接字程序设计 (12)实验5:原始套接字程序设计 (15)实验6:基于WinPcap的程序开发 (18)实验7:基于CAsyncSocket类网络通信程序设计 (34)实验1:基于NetBIOS的网络通信程序设计1 实验目的与要求掌握NetBIOS方式的网络编程模式。

理解并能应用NetBIOS实现C/S会话通信程序设计。

2 实验设备与实验环境连接到互联网上的IBM PC机两台。

计算机硬件要求:Intel Pentium5 处理器、256MB以上内存,Ethernet网卡,网线若干。

计算机软件要求:MS Windows 9x/2000/XP操作系统,TCP/IP协议,Visual c++6.0/.net 系统。

3 实验内容与步骤利用NetBIOS编写C/S会话通信程序以实现如下程序设计要求,客户端与服务器建立会话连接之后,客户端向服务器发送一个简单的四则算式(只含一个算符),服务器收到这个算式后,对其进行计算,并将计算结果回送给客户端,客户端将计算结果显示出来。

注意:整个程序执行过程要求是基于NetBIOS命令实现的。

程序的详细设计过程可参考教材。

实践题1)在完成上面这个实验的基础上,将服务器和客户端分别放在两台不同的机器上进行测试。

2)在以上程序的基础上进行改进,使服务器能提供对复杂四则算式的求值服务。

即客户端发送一个复杂的四则算式,服务器收到此算式后对其求值并将结果回送给客户端。

4 实验小结1)要求理解掌握NetBIOS的工作原理。

5 实验报告本次交实验报告,内容包括:1>实验目的与要求;2>实验设备与实验环境;3>实验内容与实验步骤(实验步骤、源代码);4>实验心得(可以是实验总结、难点讨论、意见建议等)。

网络程序课程设计——实验指导书

网络程序课程设计——实验指导书

目录任务一TCP协议开发(服务器、客户端设计) (1)任务二UDP协议开发(服务器、客户端设计) (3)任务三FTP协议开发(服务器、客户端设计) (4)任务四基于SMTP和POP3协议的EMAIL收发软件 (8)任务一TCP协议开发(服务器、客户端设计)一、任务目的1.熟悉Windows Socket的常用函数的形式和使用方法,理解数据通信的过程。

2.掌握如何利用C#进行TCP协议开发,完成基于TCP的局域网即时消息系统的客户端和服务器端的设计与实现。

二、任务器材1.计算机一台;2.Visual Studio 2008工具软件;三、任务内容1.Winsock的启动与终止。

2.Winsock的创建及绑定和关闭。

3.建立通信连接listen及accept和connect。

4.数据的传输。

5.简单的客户机/服务器之间的通信。

四、任务步骤在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。

该模式的建立基于以下两点:(1)非对等作用;(2)通信完全是异步的。

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:1、首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务,其过程如下:(1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。

(2)等待客户请求到达该端口。

(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

(4)返回第二步,等待另一客户请求(5)关闭服务器。

2、客户方:(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

(2)向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……(3)请求结束后关闭通信通道并终止。

3、TCP连接的套接字的系统调用时序图如图2.1所示。

4、TCP连接的应用程序流程图如图2.2所示。

五、任务报告要求见《课程设计报告》图2.1 TCP连接的套接字的系统调用时序图图2.2 TCP连接的应用程序流程图六、参考代码一、任务目的1.熟悉C#的UdpClient类的常用函数的形式和使用方法,理解UDP数据通信的过程。

《网络编程技术》实验指导书--学生版

《网络编程技术》实验指导书--学生版

《网络程序设计》课程设计指导书潘超实验一SOCKET基本编程1、实验目的1、掌握使用LINUX环境下GCC编译器的基本方法;2、掌握SOCKET套接字的基本编程模板;3、掌握套接字基本编程,掌握点分十进制和网络二进制IP地址之间的转换。

4、通过使用gethostbyname和gethostbyaddr来获取本地和远程用户的地址信息。

2、实验要求1、认真阅读和掌握本实验相关的知识点。

2、上机编写运行本程序。

3、保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。

3、注意事项:在LINUX系统上为每个用户创建一个目录,专门用于编译和运行实验程序。

实验二服务器与单客户的连接处理1、实验目的1.掌握单用户客户端跟服务器的连接和数据交互及处理。

2、实验要求1.认真阅读和掌握本实验的相关知识点。

2.上机编写并运行本程序。

3.保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。

3、实验内容客户端:1.从命令行读入服务器的IP地址;并连接到服务器;2.循环从命令行读入一行字符串,并传递给服务器,由服务器对字符串反转,并将结果返回客户程序;3.客户程序显示反转后的字符串;服务器端:4.接收客户的连接请求,并显示客户的IP地址和端口号;5.接收客户传来的字符串,反转后传递给客户;1、实验目的1.掌握多进程服务器的知识。

2.掌握多进程程序的编写方法。

2、实验要求1.认真阅读和掌握本实验的相关知识点。

2.上机编写并运行程序。

3.保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。

3、实验内容1、服务器等待客户连接,连接成功后向客户发送欢迎信息,接着接收该客户的名字并显示,然后接收来自客户的信息(字符串),将该字符串反转,并将结果送回客户。

要求服务器具有同时处理多个客户的能力。

2、客户首先与服务器连接,接着接收用户输入客户的名字,将该名字发送给服务器,然后接收用户输入的字符串,并发送给服务器,然后接收服务器返回的经处理后的字符串,并显示之。

网络编程-PING程序设计实验指导书

网络编程-PING程序设计实验指导书

网络编程-PING程序设计实验指导书一.实验目的(1)熟悉原始套接字编程。

(2)了解网络的结构。

(3)了解网络传输底层协议。

二.实验要求PING程序是用于测试网络连通性的程序。

要求在WINDOWS环境下实现基本的PING程序功能.在命令提示符下输入:PING ***.***.***.***其中***为目的主机的IP地址,不要求支持域名,对是否带有开关变量也不做要求。

不带开关变量时,要求返回4次响应。

返回信息的格式:REPLY FROM ***.***.***.***或REQUEST TimeOut (无法PING通的情况)三.实验原理1、PING的工作原理ping 程序是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。

ping 使用的是ICMP协议,它发送ICMP回送请求消息给目的主机。

ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。

如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

ICMP协议通过IP协议发送的,IP协议是一种无连接的,不可靠的数据包协议。

因此,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。

其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议。

当传送IP数据包发生错误--比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP协议将会把错误信息封包,然后传送回给主机。

给主机一个处理错误的机会,这也就是为什么说建立在IP层以上的协议是可能做到安全的原因。

ICMP数据包由8bit的错误类型和8bit的代码和16bit的校验和组成。

而前 16bit就组成了ICMP所要传递的信息。

PING利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达。

原理是用类型码为0的ICMP发请求,受到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。

ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被送达。

用户就可以判断网络大致的情况。

2、RAW模式的SOCKET编程PING程序是面向用户的应用程序,该程序使用ICMP的封装机制,通过IP协议来工作。

《网络编程》实验指导书2

《网络编程》实验指导书2

《网络协议及编程》实验指导书实验二Ping编程实现实验目的:编程实现ping程序。

实验要求:每人独立完成。

实验说明:Ping使用的是ICMP协议,它同IP协议一样工作在ISO模型的网络层, 它的全称是: Internet Control Message Protocal. 其在网络中的主要作用是:主机探测;路由维护;路由选择;流量控制。

这里用的是它的回送或回送响应。

回送或回送响应我们使用一个ICMPECHO数据包来探测主机地址是否存活,通过简单的发送一个ICMPECHO (Type 8)数据包到目标主机,如果ICMPECHOReply(ICMPtype0)数据包接受到,说明主机是存活状态。

如果没有就可以初步判断主机没有在线。

这种机制就是我们通常所用的ping命令,来检测目标主机是否可以ping到。

回送消息的源地址是回送响应消息的目的地址。

若要形成一个回送响应消息,应该将源和目的地址交换,将类型代码更改为0,重新计算机校验码。

下面是这个报文的格式:+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Type | Code | Checksum |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Identifier | Sequence Number |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Data ...+-+-+-+-+-Type:8代表回送消息;0代表回送响应消息。

Code:0Checksum:16位数据(从ICMP类型开始)的反码和再取反而得。

为计算校验码,校验码域应该为零。

这些零在以后会被校验码取代。

Identifier:如果代码=0,帮助匹配回送和回送响应的代码可以为0。

网络编程实验指导书

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《网络编程》课程实验指导书实验七 HTTP协议客户端编程实现1 实验目的与要求掌握浏览web网页的原理,深入理解HTTP原理以及HTML语言的功能,运用流式套接字下载web网页文件,分别用文本方式和浏览器方式打开下载的网页文件。

同时运用ChtmlView类编写浏览器软件。

运用ChtmlView 类开发浏览器程序,比较两者的异同.2、实验内容第一部分:编写并理解程序,利用流式套接字与web服务器建立TCP连接,然后向服务器发送Get命令,接收服务器的内容,把接收到的信息保存在一个文件中,然后打开该文件,观察文件的内容.第二部分: 运用ChtmlView 类开发浏览器程序3 实验原理模拟explorer部分功能,与web 服务器的80端口建立TCP连接,接下来向web服务器发送一Get命令,服务器会把应答信息和web网页的内容传输过来.4、实验步骤编写并调试程序,选择一个web服务器,寻找共IP地址,如:邵阳学院220.170.193.10搜狐119.97.155.2新浪59.175.132.113在程序中填入该web服务器的Ip地址,运行程序,打开接收的文本文件,观察文件的内容。

并在实验报告中填写下述内容。

接收文件的第一部分的应答信息内容是什么?接收文件的第二部分的内容是什么?用ChtmlView类开发浏览器程序有什么特点?主要仪器设备:安装有VC++6.0的PC机。

要求撰写实验报告,填写实验结果。

附录:第一部分的程序如下#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include <stdio.h>#include <string.h>#include <winsock.h>void main(){WSADATA wsaData;SOCKET s;FILE *fp1;//文件指针SOCKADDR_IN saddr;int result;//整形变量,用于记录接收数据的字节数int port=80;//http服务器的默认端口WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建TCP套接字saddr.sin_family=AF_INET;saddr.sin_port=htons(port);saddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("220.170.193.10");//的IP地址connect(s,(SOCKADDR*) &saddr, sizeof(saddr));//请求与web 服务器建立TCP连接char sendbuff[400],strB[1025];//定义发送缓冲区和接收缓冲区strcpy(sendbuff,"GET /index.html HTTP/1.1\r\nHost:www.hnsyu.ne t\r\n\r\n");//字符串拷贝send(s,sendbuff,strlen(sendbuff),0);//传送http请求报文fp1=fopen("E:\pp1.html","w");//打开E:\pp.html,把接收报文保存在该文件中result = 1;//以下每次最多只接收1024字节,其中result为接收的字节数while(result>0){strset(strB,' ');result=recv(s,strB,1024,0);//接收http应答报文fwrite(strB,1,result,fp1);//把strB的数据写入fp所指的文件,以1个字节为单位,写入result个字节strB[result]='\0';//为显示在屏幕上,加字符串结束标记printf("%s",strB);//以字符串的形式显示的屏幕上} //实际接收的字节数大于0,继续接收fclose(fp1);//关闭文件closesocket(s);//关闭套接字WSACleanup();//关闭动态链接库}第二部分的操作如下1 建立工程SelfBrowser基于”单文档”, 工具栏样式为:”类似IE”,最后一步的CselfBrowserView基于ChtmlView类2打开资源视图(ResourceView),点击对话框资源(Dialog),再点击IDR_MAINFRAME选项卡,如图所示:剪切“TODO:对话框布局”,在该位置添加一编辑框和命令按钮,把命令按钮的标题改为”浏览”,把编辑框的ID号改为”ID_EDIT_ADDRESS”,如图所示3 点击“建立类向导”出会现如下界面,选定”Select an existing class”后,点击”OK”,出现下面的界面选定CmainFrame类后,点击”select”再点击“确定”后,完成建立类向导的操作。

计算机网络实验指导书(编程)

计算机网络实验指导书(编程)

计算机网络实验指导书1. 计算机网络实验实验1:批处理及DNS-IP转换实现1、实验目的(1)理解掌握常用批处理指令(2)加深对ping tracert等指令的理解(3)掌握并DNS-IP之间的相互转换2、实验设备PC机C++/C#/javaMicrosoft Visual Studio 6.0/ Microsoft V isual Studio 2008/eclipse3、实验要求(1)建立一个批处理文件,实现以下几个功能:将系统时间输出输出系统的版本号(采用循环判断的方式)请求用户输入一个IP地址,tracert这个IP地址,然后将结果输出到指定文件中(2)DNS-IP Converter实现DNS到IP的转换。

(3)提交书面实验报告4、基础知识与实验原理参照批处理命令.txt5、实验步骤按照顺序依次完成两个实验第二个实验的参考代码:实验2:编程实现PING指令1、实验目的(1)理解掌握ping的工作原理(2)加深对ping tracert等指令的理解(3)通过编程语言实现可视化的ping指令2、实验设备PC机C++/C#/javaMicrosoft Visual Studio 6.0/ Microsoft V isual Studio 2008/eclipse3、实验要求(1)编写一个ping指令小工具,实现ping指令各项参数的输出。

(2)提交书面实验报告4、实验步骤在C#中ping指令用到两个库函数,分别为Net 和NetworkInformationPing指令实例代码如下:using System;using ;using workInformation;using System.Text;public static void Main (string[] args){Ping pingSender = new Ping();PingOptions options = new PingOptions();options.DontFragment = true;string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);int timeout = 120;PingReply reply = pingSender.Send (args[0], timeout, buffer, options);if (reply.Status == IPStatus.Success){Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);}}其中Address 表示的是目标IP地址;RoundTrip time 表示的是往返时间;Time to live 表示的是TTL;Don’t fragment 表示的是有没有分段;Buffer size 表示的是数据包的大小。

网络编程技术实验指导书

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《网络编程技术》实验指导书董黎刚信息与电子工程学院浙江工商大学2013-4-28 14:41:00ContentContent (1)课内实验1. Linux平台简单套接字编程 (2)课内实验2. Windows平台简单套接字编程 (4)课内实验3. html网页编程 (5)课内实验4. 客户端Web编程 (6)课内实验5. WinInet编程 (7)课内实验6. 并发套接字编程 (8)课外实验1. MFC编程 (9)课外实验2. MFC WinSock类的编程 (10)课外实验3.服务器端Web编程 (11)课外实验4. HTTP协议应用编程 (12)课外实验5. 电子邮件协议应用编程 (13)课外实验6. 网络综合程序设计 (14)附录1. 程序评分标准 (15)附录2. Linux shell commands (16)附录3. 编程类实验报告参考格式 (18)课内实验1. Linux平台简单套接字编程实验类型:设计性一、实验环境操作系统:Linux编程工具及集成开发环境:gcc, vi或anjuta二、实验目的和要求实验目的:掌握Linux平台上简单的客户机端和服务器端的套接字编程。

实验要求:(1)在Linux上,编写、编译1个客户机端程序和1个服务器端程序。

要求客户机端程序能发送请求给服务器端程序,服务器端程序收到后能发送本机时间给客户机端程序。

(2)在相同或不同机子上,先运行服务器端程序可执行文件,后运行客户机端程序可执行文件。

可选内容:(1)编写聊天程序,即客户机端程序和服务器端程序之间都能够多次发送消息给对方,也能够多次接收对方发送的消息。

(2)编写TCP和UDP两种程序。

三、实验提示(1)从/dlg/HomeTeaching_files/download/source_code/socket/v3.linux.dist.tar.Z可以下载可供参考的程序。

解压采用“zcat v3.linux.dist.tar.Z | tar xvf –”。

网络编程实验教学大纲

网络编程实验教学大纲

《网络编程实验》课程实验教学大纲课程名称:网络编程实验(Network Programing Experiment)课程编码:课程负责人:刘淼课程性质:独立设课课程属性:专业实验课学时学分:总学时 16 总学分 0.5 实验学时 16 实验学分 0.5开出时间:四年级上学期适用专业:网络工程专业综合性、设计性实验项目数: 1 个,总学时: 6 其中课内学时: 6 课外学时: 0主笔人:刘淼审核人:批准人:课程名称:网络编程实验(Network Programing Experiment)课程编码:课程负责人:刘淼课程性质:独立设课开设学期:学时学分:课程总学时16 课程总学分0.5 ,其中实验总学时16 实验总学分0.5开设实验项目数: 3 ,其中必做实验项目数 3 选做实验项目数0适用专业:网络工程专业综合性、设计性实验项目数: 1 ,总学时: 6主笔人:刘淼主审人:日期:2012 年12 月10 日一、实验教学目标及基本要求《网络编程》教学内容非常丰富,主要包括联网原理、因特网寻址、UDP和TCP套接字编程及常见应用协议编程,在课堂讲授中,还要专门讲授数据流、异常处理和多线程编程等高级编程技术,并将这些高级编程技术贯穿于课堂示例和实验教学环节中。

《网络编程实验》为独立设置的实验课程,通过本实验课程的学习,帮助学生进一步掌握《网络编程》课程中学习的理论和技术,提高学生的网络应用编程能力。

二、实验项目的设置三、实验教学方式1、每个实验开始前,指导教师讲解实验目的、实验要求和实验报告的格式规范。

在实验过程中,向学生提出实验中的关键问题,了解学生的综合能力水平,尽量给出客观公正的评价。

2、每个实验项目都是以小组为单位完成,每个小组2人,鼓励学生之间和师生之间的探讨和研究。

四、考核方式与评分标准实验考核包含以下方面:1.学生对计算机网络基础理论的理解掌握程度;2.学生运用Java网络编程技术的软件开发能力;3.学生运用软件工程的理论和方法的能力;4.实验报告的规范程度;5.设计开发的软件的测试运行结果。

计算机网络课程实验指导

计算机网络课程实验指导

计算机网络课程实验指导计算机网络是现代计算机科学中的重要课程之一,通过实验可以更好地理解和掌握网络原理、协议以及网络应用开发等相关知识。

本文将为你提供一份计算机网络课程实验指导,帮助你顺利完成实验。

实验一:网络的基本连接与配置实验目标:通过配置计算机网络的基本连接,掌握网络设备的配置和使用。

实验步骤:1. 确定实验所需设备:至少需要两台计算机、一个交换机以及相应的网线。

2. 将计算机和交换机连接:使用网线将计算机和交换机连接起来,确保连接稳定。

3. 设置IP地址:为计算机和交换机设置合适的IP地址,确保在同一网段内。

4. 测试连接:使用ping命令测试计算机之间的连通性,确保网络连接正常。

5. 配置其他网络设备:根据实验需求,配置其他网络设备,如路由器、防火墙等。

实验二:网络协议分析与抓包技术实验目标:通过分析网络协议和使用抓包工具,掌握网络协议的基本原理和抓包技术的使用。

实验步骤:1. 安装抓包工具:选择合适的抓包工具,如Wireshark,并进行安装。

2. 抓包设置:打开抓包工具,选择合适的网络接口进行抓包设置。

3. 运行抓包工具:开始抓包,可选择特定的协议进行过滤。

4. 分析抓包结果:分析抓包结果,了解网络协议的交互过程。

5. 实验记录:记录抓包结果和分析过程,撰写实验报告。

实验三:网络应用开发实验目标:通过实际编写网络应用,熟悉网络应用开发的基本流程和技术。

实验步骤:1. 选择开发平台和语言:根据实验需求,选择合适的开发平台和编程语言。

2. 设计网络应用:明确网络应用的功能和需求,进行详细设计。

3. 编写代码:根据设计,编写网络应用的代码。

4. 测试和调试:运行和测试网络应用,修复可能存在的问题。

5. 实验报告:撰写实验报告,包括设计思路、代码实现和测试结果。

实验四:网络安全实验实验目标:通过网络安全实验,了解网络攻击和防护技术,提升网络安全意识和应对能力。

实验步骤:1. 配置防火墙:使用防火墙软件,如iptables,配置网络防火墙策略。

《网络编程技术》实验指导书实验二word版本

《网络编程技术》实验指导书实验二word版本

《网络编程技术》实验指导书实验二word版本实验二:面向对象编程实验目的:通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,熟悉类的封装方法以及如何创建类和对象,熟悉成员变量和成员方法的特性,熟悉类的继承性和多态性的作用,熟悉包、接口的使用方法,掌握OOP方式进行程序设计的方法。

实验要求:1、编写程序实现类的定义和使用。

2、编写不同成员和不同成员方法修饰方法的程序。

3、编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序和多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。

4、编写接口的定义和使用的程序。

5、编写包的定义和使用的程序。

实验内容:1、类的定义和使用●义一个满足如下要求的Date类:a.用下面的格式输出日期:日/月/年b.可运行在日期上加一天操作c.设置日期用该类编写一个显示当前日期的程序。

●创建一个桌子Table类,该类中有桌子名称、重量、桌面宽度、长度及桌子高度属性。

其中有:a.构造函数初始化所有数据成员b.Area():计算桌面的面积c.Display():在屏幕上输出所有数据成员的值d.ChangeWeight(int):改变桌子重量的函数e.在main()中实现创建一个桌子对象,计算桌面的面积,改变桌子重量,并在屏幕上输出所有桌子数据成员的值。

2、修饰符的使用:有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。

常用的修饰符如下。

Public,private,protected, package,static,final,transient,volatile。

●程序功能:通过两个类StaticDemo、TestDemo说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别,程序源代码如下。

class StaticDemo{static int x;int y;public static int getX(){return x;}public static void setX(int newX){x= newX;}public int getY(){return y;}public void setY(int newY){y= newY;}}public class TestDemo{public static void main(String[] args){System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX());System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY());//非法,编译时将出错StaticDemo a=new StaticDemo();StaticDemo b=new StaticDemo();a.setX l);a.setY 2);b.setX(3);b.setY(4);System.out.println("静态变量a.X="+a.getX());System.out.println("实例变量a.y="+a.getY());System.out.println("静态变量b.x="+b.getX());System.out.println("实例变量b.y="+b.getY());}}●对上面的源程序进行编译,查错并运行。

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《网络编程》实验指导书梁峰微机综合实验室随着计算机和Internet网络的发展,原先在测量、控制、消费等领域不同设备/仪器之间,大多采用RS232/485或现场总线组建网络等进行数据传输的情况正在改变,特别在要求数据传输速度和可靠性方面的应用产品,转向基于Internet网络的远程传输和应用。

网络编程大多基于TCP/IP协议,实现方法有多种,复杂但编程适应性广的方法是调用底层的Winsock API函数或MFC基本类等;简单方便的方法可以采用如Winsock控件。

在网络编程中最常用的方案便是客户机/服务器模型,客户应用程序向服务器程序请求服务;另外一种模式是点对点通信,通信双方对等,既有客户机功能又有服务器的功能,编程简单,适合传输数据流少的场合,而且采用简单的UDP协议,易于用微控制器等嵌入式系统实现,在测量控制方面有许多应用。

本实验指导书将介绍一些网络编程和Winsock控件知识,用VC++实现网络间的通信。

本实验共有16学时,分为8次实验进行。

实验一网络编程相关知识的介绍及学习一.实验目的:了解TCP/IP体系结构,Winsock编程套接字原理,Windows Sockets 网络程序设计核心原理二.实验任务:学习网络编程的原理,熟悉VC++6.0,MFC类的生成向导等工具的使用三.实验内容1.了解TCP/IP体系结构TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。

因此用户一般不涉及。

编程时,编程界面有两种形式:(1)是由内核心直接提供的系统调用;(2)使用以库函数方式提供的各种函数。

前者为核内实现,后者为核外实现。

用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。

下图是TCP/IP协议核心与应用程序关系图。

2.套接字Sockets及Winsock编程原理Windows Sockets接口是TCP/IP网络最为通用API(应用程序接口),已成为Windows网络编程的事实上的标准。

它以Unix中流行的Socket接口为范例定义了一套Microsoft Windows下网络编程接口函数库。

它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。

SOCKET实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有SOCKET接口的计算机通信。

应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个SOCKET接口来实现。

在应用开发中就像使用文件句柄一样,可以对SOCKET句柄进行读,写操作。

VC++对原来的WindowsSockets库函数进行了一系列封装,继而产生了CAsynSocket、CSocket、CSocketFile等类,它们封装着有关Socket的各种功能。

在VC中进行WINSOCK的API编程开发,需要使用到下面三个文件:WINSOCK.H:这是WINSOCK API的头文件。

WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。

在使用中,一点要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。

WINSOCK.DLL:WINSOCK的动态连接库。

总的来说,使用SOCKET接口(面向连接或无连接)进行网络通信时,必须按下面简单的四步进行处理:(1)程序必须建立一个 SOCKET。

(2)程序必须按要求配置此SOCKET。

也就是说,程序要么将此SOCKET连接到远方的主机上,要么给此SOCKET指定一个本地协议端口。

(3)程序必须按要求通过此SOCKET发送和接收数据。

(4)程序必须关闭此SOCKET。

3.WINSOCK API主要函数简介(1)WSAStartup():连结应用程序与 Windows Sockets DLL 的第一个函数。

说明:此函数是应用程序调用 Windows Sockets DLL函数中的第一个,也唯有此函数呼叫成功後,才可以再调用其他 Windows Sockets DLL 的函数。

(2)WSACleanup():结束 Windows Sockets DLL 的使用。

说明:当应用程序不再需要使用 Windows Sockets DLL时,须调用此函数来注销使用,以便释放其占用的资源。

(3)socket():建立Socket。

说明:此函数用来建立一 Socket 描述字,并为此 Socket 建立其所使用的资源。

(4)closesocket():关闭某一Socket。

说明:此一函数是用来关闭某一 Socket。

(5) bind():将一本地地址与一个SOCKET描述字连接在一起。

说明:此函数在服务程序上使用,是调用监听函数listen()必须要调用的函数。

(6)listen():设定 Socket 为监听状态,准备被连接。

说明:此函数在服务程序上使用,来设定 Socket 进入监听状态,并设定最多可有多少个在未真正完成连接前的客户端的连接要求。

(目前最大值限制为 5, 最小值为1)(7)accept():接受某一Socket的连接要求,以完成面向连接的客户端 Socket 的连接请求。

说明:服务端应用程序调用此函数来接受客户端Socket 连接请求,accept() 函数的返回值为一新的 Socket,新 Socket 就可用来在服务端和客户端之间的信息传递接收,而原来 Socket 仍然可以接收其他客户端的连接要求。

(8)connect():要求连接某一Socket到指定的网络上服务端。

说明:此函数用在客户端,用来向服务端要求建立连接。

当连接建立完成後,客户端即可利用此 Socket 来与服务端进行信息传递。

(9)recv():从面向连接的 Socket 接收信息。

说明:此函数用来从面向连接的 Socket 接收信息。

(10)send():使用面向连接的 Socket 发送信息。

说明:此函数用来从面向连接的 Socket 发送信息。

(11)WSAAsyncSelect():要求某一 Socket 有事件 (event) 发生时通知使用者。

说明:此函数用来请求Windows Sockets DLL 为窗口句柄发一条消息-无论它何时检测到由lEvent参数指明的网络事件。

要发送的消息由wMsg参数标明.被通知的套接口由s标识。

本函数自动将套接口设置为非阻塞模式。

lEvent参数由下表中列出的值组成。

值意义FD_READ 欲接收读准备好的通知。

FD_WRITE 欲接收写准备好的通知。

FD_OOB 欲接收带边数据到达的通知。

FD_ACCEPT 欲接收将要连接的通知。

FD_CONNECT 欲接收已连接好的通知。

FD_CLOSE 欲接收套接口关闭的通知。

实验二 UDP通信程序的编制一.实验目的:了解UDP协议基础,学习使用WinSock进行无连接的通信的方法二.实验任务:编程实现基于UDP的通信程序三.实验内容1.U DP协议基础UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。

一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。

UDP和TCP 协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。

数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。

有的网络应用只能使用预先为其预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。

因为UDP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。

一般来说,大于49151的端口号都代表动态端口。

数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。

因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(又称为数据负载)。

数据报的最大长度根据操作环境的不同而各异。

从理论上说,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节。

不过,一些实际应用往往会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。

UDP协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。

校验值首先在数据发送方通过特殊的算法计算得出,在传递到接收方之后,还需要再重新计算。

如果某个数据报在传输过程中被第三方篡改或者由于线路噪音等原因受到损坏,发送和接收方的校验计算值将不会相符,由此UDP协议可以检测是否出错。

这与TCP协议是不同的,后者要求必须具有校验值。

2.U DP编程基础由于UDP协议并不需要建立一个明确的连接,因此建立UDP应用要比建立TCP 应用简单得多。

WinSock提供了对UDP(用户数据报协议)的支持,通过UDP协议可以向指定IP地址的主机发送数据,同时也可以从指定IP地址的主机接收数据,发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。

利用CSocket操纵无连接的数据发送,首先生成一个本地套接口(需要指明SOCK_DGRAM标记),然后利用int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )发送数据,int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString& rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0 )接收数据。

函数调用顺序如图。

利用UDP协议发送和接收都可以是双向的,就是说任何一个主机都可以发送和接收数据。

但是UDP协议是无连接的,所以发送的数据不一定能被接收,此外接收的顺序也有可能与发送顺序不一致。

下面是相关代码:/*发送方在端口6800上向接收方端口6801发送数据*///发送方代码:BOOL CMy62_s1_clientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_sockSend.Create(6800,SOCK_DGRAM,NULL); //创建本地套接口m_sockSend.Bind(6800,"127.0.0.1"); //绑定本地套接口SetTimer(1,3000,NULL); //创建一个定时器定时发送...}void CMy62_s1_clientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){static iIndex=0;char szSend[20];sprintf(szSend,"%010d",iIndex++);int iSend= m_sockSend.SendTo(szSend,10,6801,"127.0.0.1",0); //发送UDP数据TRACE("sent %d byte\n",iSend);...}//接收方代码BOOL CMy62_s1_serverDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_sockRecv.Create(6801,SOCK_DGRAM,"127.0.0.1");//创建本地套接口m_sockRecv.Bind(6801,"127.0.0.1"); //绑定本地套接口SetTimer(1,3000,NULL); //创建一个定时器定时读取...}void CMy62_s1_serverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){char szRecv[20];CString szIP("127.0.0.1");UINT uPort=6800;int iRecv =m_sockRecv.ReceiveFrom(szRecv,10,szIP,uPort,0); //接收UDP数据TRACE("received %d byte\n",iRecv);...}/*接收方采用同步读取数据的方式,所以没有读到数据函数调用将不会返回*/3.使用UDP协议实现发送、接收数据的程序(1)建立UDP客户端程序,由小到大显示数字,如下图所示(2)建立UDP服务器端程序,如下图所示(3)客户端程序通过UDP协议向服务器程序发送数据,服务器程序接收数据并显示,如图所示:实验三 TCP通信程序的编制一.实验目的:了解TCP协议基础,学习使用WinSock进行有连接的通信的方法二.实验任务:编程实现基于TCP的通信程序三.实验内容1.T CP协议基础TCP(Transfer Control Protocol)是传输控制协议的简称,是基于连接的协议,在数据传输之前必须先建立连接,通信双方是基于客户/服务器模型,必须分别建立客户应用程序和服务器应用程序。

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