第22课使用SYNOPSYS软件中的玻璃模型

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SYNOPSYS 光学设计软件课程第22课:使用SYNOPSYS软件中的玻璃模型

SYNOPSYS 光学设计软件课程第22课:使用SYNOPSYS软件中的玻璃模型

第22课:使用SYNOPSYS软件中的玻璃模型当您在SYNOPSYS中改变光学玻璃的属性时,需要程序找到折射率Nd和阿贝数Vd的值,这些值将在商业玻璃图的边界内且可以用来校正像差。

这非常简单 - 但您需要的不仅仅是这两个参数。

该程序还必须计算镜头中每个波长的折射率,并且您希望所发现的值将随着波长的变化而变化,其方式与真实玻璃的行为非常相似。

这就是玻璃模型的意义所在。

通过SpreadSheet将模型玻璃插入镜头,或者使用键盘或WorkSheet更快速地插入镜头。

例如,输入CHG1 GLM 1.6 55 END使用指定的Nd和Vd值将模型玻璃指定给表面1。

您可以输入声明PANT文件中的玻璃变量如下:PANTVY 1 GLMVY 3 GBCVY 5 GBFVLIST GLM 1 5 8VLIST GLM ALL…ENDVLIST 会将玻璃模型的玻璃全部变量化,而形式VN sn GLM强制材料为玻璃模型(如果尚未这样处理)。

在这种情况下,程序首先找到最接近当前玻璃的模型,然后从该模型开始。

GBC和GBF用于沿着冕牌或火石边界改变玻璃。

玻璃边界很难实现。

在优化期间,折射率通常变得非常高,很多元件的色散是无限的。

这在数学上是很好的,但是这样的材料不存在 - 因此程序必须将玻璃模型约束到玻璃库的可用部分。

要做到这一点,它会做一些聪明的事情:当其中一个玻璃试图越过左边或右边的边界时,程序首先限制变化,使玻璃准确地到达边界;然后它重新定义该变量,将GLM变量改为GBC(玻璃边界,冕牌)或GBF(玻璃边界,火石)变量。

然后玻璃变量将沿着冕牌或火石边界向上或向下移动。

结果,玻璃保留在玻璃图中,只留下一个变量,之前有两个变量。

如果玻璃试图超过折射率的上限或下限,程序将再次减少更改,使其完全达到该边界。

通过这种方式,玻璃模型变量始终保持在玻璃图边界内。

一旦玻璃固定到冕牌或火石边界,它就会在那段时间内保持在那里。

然而,有时会发生这样的情况:在设计得到很大改进之后,如果它离开边界,其中一个镜片会更好。

Photoshop通道抠出透明玻璃杯教程

Photoshop通道抠出透明玻璃杯教程

Photoshop通道抠出透明玻璃杯教程说到去背第一难去的就是发丝去背,紧接著就是透明物体,如:透明玻璃杯,它的外型是比较明确,因此只要运用钢笔工具,就可将它的范围截取出来,但由於它是透明物体,所以在拍摄的过程中,通常都会运用深色背景作衬底,来突显透明的感觉,所以即便将它外型载取出来了,却会发现到杯子还是留下了,原本深色的背景而非透明,若将它放在其它的场景中,则会出现像不透明的塑胶的感觉,所以梅干最近就花了点时间,随手拍了一张透明的玻璃杯,并将它去背且留下它本身透明的材质,便可随意的将它放在其它的场景中。

出自:没问题学习网作者:梅干效果对比图:Step1 第一步,先运用工具箱 / 钢笔工具,将玻璃杯的边缘描绘出来,完成后再按下Ctrl+Enter键,将路径线转选取范围。

Step2 接著按Ctrl+C、Ctrl+V,将玻璃杯复製到新的图层中,并在玻璃杯下面新增一个图层,再填入黑色。

Step3 切到色版,将红色色版复製一份,再运用影像 / 调整 / 亮度对比,提高玻璃杯的亮暗对比。

Step4 按住Ctrl键,对著红拷贝色版缩图点一下,返回图层】,对著玻璃杯图层下方的遮色片点一下。

Step5 对著玻璃杯下面再新建一个新图层,并填入红色检验一下,可发现到真的变透明,但暗面的部分都不见了。

Step6 看完后,将红色图层的眼睛关闭,切到色版,将红拷贝色版再复製一份出来。

Step7 按Ctrl+I转负片效果,再执行影像 / 调整 / 色阶,开啟色阶面版,选择下方最左边的滴管,对著画面的点一下,让原本暗面的位置呈现出非黑,其它部分让它变全黑。

Step8 按Ctrl键再对著红拷贝色版缩图点一下,返回图层】,这边先将前景设為灰色,并将灰色填入选取范围中。

Step9 做完后,其实已算大功告成了,但玻璃杯感觉不够透,把刚去背好的玻璃杯再复製一份,将盖色片删除并套用。

Step10 接著将混合模式修改為【滤色,新增一个图层遮色片,并运用渐层工具,将底部的部分盖掩起来,才不会產生过曝的现象。

透明玻璃效果制作指南 Photoshop 针对图层的梯度映射应用

透明玻璃效果制作指南 Photoshop 针对图层的梯度映射应用

透明玻璃效果制作指南:Photoshop 针对图层的梯度映射应用透明玻璃效果在设计中是一种非常常见且具有视觉冲击力的效果。

在Photoshop中,我们可以通过灵活运用图层的梯度映射功能来实现透明玻璃效果。

本文将为大家详细介绍如何利用Photoshop的梯度映射工具制作透明玻璃效果。

首先,打开你希望应用透明玻璃效果的图片或图标。

确保图层面板中只有一个图层,若存在多个图层,可以将其合并(Ctrl + E)为一个图层,或者新建一个图层(Ctrl + Shift + N)并将原图层复制到新图层上。

然后,在图层面板中选择需要制作透明玻璃效果的图层,并点击图层面板底部的“添加新填充或调整图层”按钮。

在弹出的选项中,选择“梯度映射”。

这将在图层上添加一个梯度映射的调整图层,用于制作透明玻璃效果。

现在,让我们开始调整梯度映射的设置来实现透明玻璃效果。

在梯度映射调整图层上,点击梯度映射图标旁边的下拉箭头,展开梯度编辑器。

首先,确保梯度编辑器中的默认黑白渐变已被选中。

这将为我们提供一个基础的透明度渐变。

接着,点击梯度编辑器中的第一个颜色停点,然后在颜色选择器中选择一个任意的浅色颜色。

这将是玻璃的底部颜色。

接下来,在梯度编辑器中点击第二个颜色停点,并在颜色选择器中选择一个稍微深一些的颜色。

这将是玻璃的上部颜色。

然后,点击梯度编辑器中第三个颜色停点,将其设为透明色,即以透明的白色表示。

现在,我们已经设置好了透明玻璃效果的基础颜色。

接下来,我们可以通过调整梯度编辑器中的颜色停点位置和颜色的透明度来细化效果。

可以尝试将颜色停点之间的距离拉大或缩小,以及调整颜色停点的透明度,直到达到你满意的透明玻璃效果。

完成调整后,点击梯度编辑器上方的“完成”按钮,以应用透明玻璃效果到图层上。

你可以在图层面板中随时调整梯度映射的设置,以获得更理想的效果。

最后,如果你的透明玻璃效果过于明显,你还可以尝试调整图层的不透明度来减弱透明度,方法是在图层面板中将不透明度设置为一个较低的值。

Synopsys SmartStart Library 光学测量数据库用户指南说明书

Synopsys SmartStart Library 光学测量数据库用户指南说明书

Data for Realistic Simulations of Lighting DesignsLighting designers know that the best designs depend on the best input data. The Synopsys SmartStart Library provides designers with light scatter data for faster, more cost-effective product development. Hundreds of optical measurements are stored as data files for use in LightTools, LucidShape and LucidShape CAA V5 Based, provided with licensed modules in each software product. You can be confident that your product simulations will give you a complete picture of your final product’s optical performance.High-Accuracy DatasetsData in the SmartStart Library is obtained either directly from the vendor or through measurements by the Synopsys Optical Measurements Services team. Synopsys performs validation tasks on all incoming data to ensure accuracy. Examples of optical measurements include:2D BSDF measurements — the slice has a 0.1 degree resolution in the plane of incidence3D BSDF measurements — individual slices have a 0.1 degree resolution andslices occur every 10 degrees of azimuthDATASHEETFeatures at a GlanceThe SmartStart Library is a curated set of routinely updated optical data for glasses, plastics, and surface finishes.Glass and plastic data includes:• Dispersion• Wavelength-dependent absorption • Volumetric scattering Surface finish data includes:• High-accuracy BSDF forcommercially available reflectors and diffusers• Refractive BSDF for moldtextures that can be applied to any substrate• Reflective BSDF for mold textures that are metalized using industry-standard methods/optical-solutionsSmartStart LibraryFor LightTools, LucidShape and LucidShape CAA V5 Based©2022 Synopsys, Inc. All rights reserved. Synopsys is a trademark of Synopsys, Inc. in the United States and other countries. A list of Synopsys trademarks is available at /copyright .html . All other names mentioned herein are trademarks or registered trademarks of their respective owners.12/06/22.smartstartlibrary December2022.How to Request Library Updates and Custom MeasurementsCustomers with a SmartStart Library license can request additions of commercially available materials and media. Note that our team will need you to provide a vendor-supplied sample that is suitable for measurement; once we receive the material, we will measure it and add it to the library at no cost. For more information and to get started, please email smartstart_********************.Customers who need a custom or expedited measurement can contact OSG Measurement Services at ******************* to have their measurement made for a fee.For More InformationVisit /optical-solutions/scattering-measurements.html to learn more about Synopsys’ optical scattering measurement services and equipment.Contact us at ******************* to request software pricing and to start a trial.。

手把手教你制作逼真的玻璃效果

手把手教你制作逼真的玻璃效果

手把手教你制作逼真的玻璃效果在设计和图像处理领域中,制作逼真的玻璃效果是一项常见的技能。

Adobe PhotoShop软件提供了丰富的工具和功能,让我们能够轻松地实现这一效果。

在本教程中,我将手把手地教你制作逼真的玻璃效果。

首先,打开PhotoShop软件,并选择你想要应用玻璃效果的图像。

在本例中,我选择了一张花朵的照片。

第一步是创建一个新的图层。

在图层面板上,点击“新建图层”按钮,或使用快捷键Ctrl+Shift+N。

这将创建一个空白的图层,我们将在其中创建玻璃效果。

接下来,选择矩形选择工具(快捷键M),并在图像上选择一个适当的区域,这将成为我们玻璃效果的区域。

确保选中时,你的选区边缘应该是直线而不是锯齿状的。

现在,我们需要添加一个渐变到选区中。

选择渐变工具(快捷键G),在工具选项栏上选择一个合适的渐变。

我选择了从透明到白色的渐变。

然后,点击并拖动从选区的顶部到底部,以应用渐变。

接下来,我们需要添加一些噪点以增加玻璃效果的真实感。

选择滤镜->噪点->添加噪点。

在弹出的对话框中,选择适当的噪点级别和分布方法。

我选择了适度的噪点级别和高斯分布。

接下来,我们需要添加一些模糊效果以增加玻璃效果的模糊感。

选择滤镜->模糊->高斯模糊。

在弹出的对话框中,选择适当的模糊半径。

我选择了一个合理的半径,以确保图像保持一定的清晰度。

在完成模糊效果后,我们需要添加一些光泽效果以增强玻璃效果。

选择渐变工具(快捷键G)并选择一个适当的白色到透明的渐变。

然后,在玻璃区域的顶部点击并拖动以应用渐变。

这将模拟光在玻璃上的反射效果。

现在,我们需要调整玻璃效果的透明度。

在图层面板上,将玻璃效果图层的不透明度调整为适当的值。

这将根据你的图像和个人偏好而有所不同。

我选择了一个适度的透明度,以保持玻璃效果的清晰度。

最后,我们可以选用一些额外的效果来增加玻璃效果的细节。

例如,我们可以添加一些阴影以增强图像的立体感。

SYNOPSYS光学设计软件例一复消色差物镜

SYNOPSYS光学设计软件例一复消色差物镜

在这个例子中我们将设计一个复消色差望远物镜。

目标是获得更好地消色差校正。

背景因为透镜的折射率随波长的变化而变化,跟太阳光一样,是多个不同波长的叠加,并不全部聚焦于同一个点。

因此,单一透镜不会清晰显示恒星的图像。

实际上,图像如果太糟糕会导致完全不能使用。

下面是一个 4 英寸的单透镜 SK16 玻璃,在 F / 10,CdF 谱线分析的图像。

蓝色光从焦平面的中心向外散开约 0.023 英寸,而空气的衍射斑半径约为 0.00028。

这是相当可怕的!早期的天文学家发现加长焦距会有帮助,所以他们制造 60 英尺或更长的望远镜。

在那时他们别无选择。

一个更好的解决方案是将两个不同色散的元件组合在一起。

色散是指两块玻璃适当的组合在一起,折射率随波长的变化量。

其中一块玻璃是为红光和蓝光(可见的长波和短波)聚焦准备的。

这是由 4 英寸的两种不同的玻璃 BK7 和 F2,在 F/10.0 所成的图像,强度分布的出现使得你能更容易的看到颜色圆环。

在这个图像中图像模糊变暗超过约 0.002 英寸,比单透镜好 20 倍,但是仍不够好,有一个明显的紫色圆环。

如果你想自己运行这个镜头,SYNOPSYS™中的输入代码如下所示。

复制粘贴这个镜头文件到 MACro 编辑器(输入 EE 打开它),运行宏,检查镜头列表(SPEC)。

然后在命令窗口输入人工智能语句:PLOT BACK FOR WAVL = .4 TO .8In the Command Window. You get a plot that shows how the back focus position varies withwavelength.得到一个后焦点位置随波长变化的曲线图。

你可以看到红光和蓝光几乎聚焦在相同的地方,但是靠近中心的绿光比它们聚焦得更靠近镜头。

我们设计复消色差物镜的目标正是要改正这个缺点。

复消色差透镜在 Rutten 和 van Venrooij 的书《 Telescope Optics 》中给出了一个简单的描述。

制作透明玻璃效果的Photoshop技巧

制作透明玻璃效果的Photoshop技巧

制作透明玻璃效果的Photoshop技巧在图像处理软件中,透明玻璃效果常常被用于设计logo、海报、广告等各种设计作品中,赋予作品更加现代感和渐变效果。

在Photoshop软件中,我们可以通过一些简单的技巧来制作透明玻璃效果。

下面就让我们一起来探索一下。

步骤1:准备工作首先,打开Photoshop软件并导入需要制作透明玻璃效果的图片。

可以选择一张适合的图像,比如瓶子、花瓶、玻璃杯等,这些图像更容易呈现出玻璃的效果。

如果需要更具挑战性,可以尝试使用其他图像,只要适用于所选择的设计。

步骤2:创建玻璃区域选择Pen Tool(钢笔工具)并在图像中创建一条路径,用于定义透明玻璃的形状。

可以根据个人喜好选择形状,比如椭圆形、圆形、正方形等,只要符合所需玻璃效果的形状即可。

如果需要更自由的形状,可以使用Path Selection Tool(路径选择工具)对路径进行调整。

步骤3:填充颜色在形状选中状态下,选择编辑菜单中的Define Pattern(定义图案),将此形状定义为一种图案,以便后续使用。

在图案填充选项中,选择刚才定义的图案,并将其填充到形状内部。

可以通过调整透明度和图案的颜色来获得所需的透明玻璃效果。

步骤4:高光和阴影效果接下来,创建一个新的图层,并选择Brush Tool(画笔工具)。

在图层上,使用白色和黑色两种颜色,分别添加高光和阴影效果。

通过使用不透明度选项来调整画笔的透明度,使得高光和阴影呈现出逼真的效果。

可以使用不同大小和形状的画笔来创建各种透明玻璃效果。

步骤5:添加细节通过使用Dodge Tool(加深工具)和Burn Tool(晕染工具)来添加细节。

在透明玻璃的表面,使用Dodge Tool添加高光细节,在边缘和底部使用Burn Tool添加阴影细节。

通过调整工具的亮度和曝光度来获得逼真的效果。

步骤6:模糊效果为了增加真实感,可以在透明玻璃图层上应用模糊效果。

选择适合的模糊工具,比如Gaussian Blur(高斯模糊)或Motion Blur(运动模糊),将模糊效果应用在图层上。

SYNOPSYS 光学设计软件课程八 复消色差

SYNOPSYS 光学设计软件课程八 复消色差

本课程介绍比使用简单的双胶合透镜,使色差校正更好的透镜。

Rutten&van Venrooij的书《望远镜光学》(Telescope Optics)给出了如何设计的简要描述。

它的要点是,必须使用满足某些特性的三种不同玻璃。

可以通过检查玻璃库显示器选择它们。

为了说明,我们将从使用Schott目录中的玻璃类型N-SK4,N-KZFS4和N-BALF10开始设计。

以下是初始透镜结构:RLE ID F10 APO WAVL .6500000 .5500000 .4500000 APS 3 UNITS INCH OBB 0.00 0.5 2.00000 -0.01194 0.00000 0.00000 2.00000 0 AIR 1 RAD -300.4494760791975 TH 0.58187611 1 N1 1.60978880 N2 1.61494395 N3 1.62386887 1 GTB S 'N-SK4 ' 2 RAD -7.4819193194388 TH 0.31629961 AIR 2 AIR 3 RAD -6.8555018049530 TH 0.26355283 3 N1 1.60953772 N2 1.61628830 N31.62823445 3 GTB S 'N-KZFS4 ' 4 RAD 5.5272935517214 TH 0.04305983 AIR 4 AIR 5 RAD 5.6098999521052 TH 0.53300999 5 N1 1.66610392N2 1.67304720 N3 1.68543133 5 GTB S 'N-BAF10 ' 6 RAD -27.9819596092866 TH 39.24611007 AIR 6 AIR 6 CV -0.03573731 6 UMC -0.05000000 6 TH 39.24611007 6 YMT 0.00000000 7 RAD -11.2104527948015 TH 0.00000000 AIR END打开此文件,打开SketchPAD(PAD),然后单击GlassTable按钮。

ens插件玻璃自发光参数

ens插件玻璃自发光参数

ens插件玻璃自发光参数
ENS插件是一种用于计算机图形渲染的工具,它可以用来模拟
玻璃材质的自发光效果。

在使用ENS插件时,你可以调整多个参数
来实现不同的效果。

以下是一些常见的参数和它们的作用:
1. 发光强度,这个参数控制玻璃材质的自发光强度。

增加这个
数值会使玻璃看起来更加发光,而减小这个数值则会减弱发光效果。

2. 颜色,通过调整颜色参数,你可以改变玻璃材质发光的颜色。

这可以让你实现不同的视觉效果,比如冷色调或暖色调的发光效果。

3. 发光范围,这个参数控制玻璃材质自发光的范围。

增加这个
数值会使发光效果在更大的范围内可见,而减小这个数值则会使发
光效果更加集中。

4. 发光形状,有些ENS插件还提供了发光形状的调节参数,比
如圆形、方形、或者其他自定义形状。

这可以让你根据需要调整发
光效果的形状。

5. 其他参数,除了上述参数外,还有一些其他参数可以影响玻
璃材质的自发光效果,比如光滑度、折射率等。

这些参数的调节可以进一步影响发光效果的外观。

总的来说,通过调节ENS插件的参数,你可以实现各种不同的玻璃材质自发光效果,从而满足不同场景下的需求。

希望这些信息能够对你有所帮助!。

基于ANSYS的玻璃模压成型有限元分析

基于ANSYS的玻璃模压成型有限元分析

106现代制造技术与裝备2016第10期总第239期基于ANSYS的玻璃模压成型有限元分析张静1张打凡2(1.长春理工大学,长春130022; 2.成都航空职业技术学院,成都610100)摘要:通过对模压成型的工艺过程进行分析,利用有限元软件A N S Y S建立透镜的有限元模型,选择五单 元广义Maxwell模型作为粘弹性模型,划分网格,设定热边界条件,进行模压成型的加热和加压过程的有限元仿 真分析。

通过仿真,重点研究了最小加热时间和压力的影响,以期对今后模压成型工艺的参数优化具有指导作用。

关键词:模压成型透镜A N S Y S引言近年来,由于电子集成技术、光学技术、计算机技术的 不断发展,透镜逐渐向着小型化、微型化方向发展。

传统的 加工技术由于成本髙、精度低、周期长,已经不适合小尺寸 透镜的大批量生产。

透镜模压成形技术是一种髙精度复制成 型技术,适合小尺寸光学元件高精度大批量加工,最早由美 籍华裔教授Stephen Y Chou提出。

这种技术将模具与玻璃 放在工作腔内一起加热到模压温度,一次性精确复制出模具 的面型。

与传统的加工方法相比,这种模压成型技术成本低,精度高,适合大批量生产[1]。

模压成型技术一经提出,便受 到广泛关注。

早起的研究主要是对实验的研究,但随着计算 机技术的不断发展,为了节约成本,人们使用有限元分析的 方法来研究模压成型技术。

通过有限元仿真软件,模拟模压 成型技术的各个工艺阶段,研究成型机理,预测成型质量,优化加工参数。

本文采用ANSYS软件对透镜模压成型的过程 进行仿真分析,观察透镜在加热阶段的温度变化情况和加压 阶段的透镜变形情况。

1玻璃透镜模压成型技术1.1模压成型实验实验室采用的模压机是韩国进口的D T K公司设计制造的 模压成型机。

在工作站1进行加热,在工作站2进行模压,在工作站3进行退火,最后进行水冷却,使成型玻璃镜片快 速冷却到室温,开模取出成品。

本设备自动化程度高,生产 周期短,适合大批量生产[2]。

利用photoshop简单几步给照片加上玻璃效果

利用photoshop简单几步给照片加上玻璃效果

利用photoshop简单几步给照片加上玻璃效果
我们要说的是给照片添加玻璃效果,我们废话不多说,开始制作吧!素材图:效果图:我们打开素材照片后,ctrl+j 复制背景图层。

现在通过将滤镜-扭曲> 波浪应用到复制层来添加水样的效果。

现在应用滤镜>模糊>高斯模糊半径为
0.5-2.0,它有所不同,但是我使用的半径为1.0。

现在我们需要剪掉一部分。

我们使用矩形选框工具并在图片中间进行矩形选择。

反转您的选择(右键单击选择,然后单击选择反向),然后删除,得到如下效果。

现在,我们照片中间的效果不是很理想,所以我们来想办法解决这个问题,首先我们进入玻璃层的混合选项,右键单击图层调色板中的图层并进入混合选项。

当然双击也是可以得,现在,应用以下图层样式/设置:外发光,内部发光,渐变叠加现在,如果操作没有问题的话,应该是下面这个效果,已经有了一点样子了。

也就是我们简单操作后所想要的效果了。

看起来还差不多,如果不满意,可以采取更复杂的方式,也可以尝试不同的滤镜,不同的层样式,一些图像调整。

但是,我们这里只是一个简单的小教程,简单易做,还挺实用。

希望能够帮到你。

再见~。

制作逼真的玻璃效果Photoshop的使用技巧

制作逼真的玻璃效果Photoshop的使用技巧

制作逼真的玻璃效果Photoshop的使用技巧制作逼真的玻璃效果 Photoshop 的使用技巧Photoshop 是一款功能强大的图像处理软件,通过运用其中的各种工具和技巧,我们可以轻松地制作出各种逼真的效果。

在本文中,我将分享一些制作逼真的玻璃效果的 Photoshop 技巧,帮助您打造出炫酷且吸引人的图像。

1. 创建透明效果的基本步骤首先,我们需要打开 Photoshop 并创建一个新的文档。

在工具栏中选择矩形选框工具,然后在文档中绘制一个矩形形状,作为我们要添加玻璃效果的对象。

接下来,使用填充工具,将对象填充为透明。

2. 添加玻璃纹理为了使效果更逼真,我们需要为玻璃效果添加一些纹理。

在图层面板中,双击图层以打开图层样式对话框。

在样式选项中,选择"纹理",然后单击"加载纹理"按钮,选择一个玻璃纹理文件并导入。

调整纹理的缩放和亮度等参数,直到您满意为止。

3. 创建高光效果真实的玻璃材质会反射光线。

为了模拟这样的效果,我们需要添加一些高光。

使用椭圆选框工具,绘制一个圆形选择区域,然后在图层面板中创建一个新图层。

选择渐变工具,将颜色设置为白色,然后从圆形选择区域的底部向上滑动渐变工具。

将图层的混合模式设置为"叠加",并根据需要调整不透明度。

4. 添加投影效果真实的玻璃效果通常会与周围环境产生投影。

通过添加投影效果,我们可以使图像更逼真。

在图层面板中,单击图层样式图标,选择"投影"。

调整投影的角度、距离和大小,使其与图像相匹配。

5. 调整色彩和对比度为了使图像更逼真,我们还可以调整其色彩和对比度。

通过使用色彩平衡或者曲线调整工具,可以微调图像的颜色。

此外,通过调整对比度,可以增强图像的视觉效果。

根据您的需求,适当地调整这些参数,使图像看起来更加生动。

6. 添加渐变效果玻璃材质通常还具有渐变效果。

在图层面板中,创建一个新的图层,并在其中使用渐变工具绘制线性渐变。

玻璃纹理效果 使用Photoshop制作逼真的玻璃纹理效果

玻璃纹理效果 使用Photoshop制作逼真的玻璃纹理效果

玻璃纹理效果:使用Photoshop制作逼真的玻璃纹理效果玻璃纹理效果是一种常用于设计作品中的特殊效果,能够为图像增添立体感和逼真度。

在这篇教程中,我们将介绍如何使用Photoshop软件制作出逼真的玻璃纹理效果。

第一步,打开你希望应用玻璃纹理效果的图片。

选中“文件”菜单,从下拉列表中选择“打开”,并在文件浏览器中选择图片文件。

点击“打开”按钮,图片将被加载到Photoshop软件中。

第二步,为图片创建新的图层。

选中“图层”菜单,从下拉列表中选择“新建图层”,或者使用快捷键Ctrl + Shift + N。

一旦新的图层被创建,将会在图层面板中看到它的存在。

第三步,选择制作玻璃纹理的工具。

在工具栏中,找到“滤镜”工具。

点击它,将展开更多的滤镜选项。

在这里,你可以选择“渲染”下的“云彩”滤镜。

第四步,应用云彩滤镜。

通过点击“云彩”滤镜,你将看到云彩滤镜的参数设置面板。

在这里,你可以调整滤镜的属性,以获得你想要的玻璃纹理效果。

尝试不同的设置,直到你满意为止。

第五步,改变图层的合并方式。

在图层面板中,找到“正常”合并方式并点击它。

从下拉列表中选择“叠加”或“柔光”,这将使得玻璃纹理更加透明并与图像混合。

第六步,继续优化纹理效果。

使用“调整图像”工具来改变图像的颜色、对比度和亮度。

你可以通过选中“图层”菜单中的“调整图像”选项来找到这个工具。

第七步,调整玻璃纹理的透明度。

在图层面板中选中玻璃纹理图层,然后使用透明度滑块来改变其透明度。

你可以根据需要增加或减少透明度,以获得最理想的效果。

第八步,保存并导出。

在完成所有调整后,点击“文件”菜单,选择“保存”或“导出”。

选择输出文件的名称和格式,并点击“保存”或“导出”按钮。

通过按照上述步骤,你将能够使用Photoshop软件制作出逼真的玻璃纹理效果。

记住在调整参数时要尝试不同的设置,以使纹理看起来更加真实和独特。

挑战自己并尝试创造出令人惊叹的玻璃纹理效果!。

制作真实玻璃效果的详细步骤

制作真实玻璃效果的详细步骤

制作真实玻璃效果的详细步骤本教程将介绍如何使用Blender软件制作真实的玻璃效果。

下面是详细的步骤:步骤1:创建一个物体首先,在Blender中创建一个需要应用玻璃效果的物体。

可以使用基本的建模工具来创建你想要的形状,或者导入一个现有的模型进行编辑。

步骤2:调整材质选中需要应用玻璃效果的物体,然后在材质选项卡中新增一个材质。

选择一个“Glass”(玻璃)材质类型。

步骤3:调整玻璃属性在“Glass”材质类型下,你将看到许多参数可以调整玻璃的外观和行为。

以下是一些常用的参数设置:- “IOR”(折射率):设置为1.45(玻璃的标准折射率)- “Transmission”(透明度):增加透明度以使物体看起来更透明。

可以尝试调整参数值来达到想要的效果。

- “Roughness”(粗糙度):通过增加粗糙度来实现玻璃表面的模糊效果。

- “Color”(颜色):如果想要给玻璃添加一些颜色,可以调整这个参数。

步骤4:设置光照一个真实的玻璃效果需要适当的光照来反射和折射光线。

确保场景中有足够的光源,并尝试不同的光照设置来达到想要的效果。

步骤5:调整环境通过调整背景和环境设置来改变玻璃效果的外观。

可以添加一个漫射背景或HDR环境贴图来增加反射效果。

步骤6:渲染图像一切准备就绪后,点击渲染按钮来生成最终的图像。

可以选择不同的渲染引擎和设置,以获得最佳的渲染结果。

步骤7:调整和优化观察渲染图像,如果不满意,可以通过调整材质、光照和环境等参数来进行优化。

尝试不同的参数组合,直到达到预期的效果。

步骤8:保存在达到满意的效果后,将图像保存为所需的格式,以便在其他项目中使用或与他人分享。

总结通过上述步骤,我们可以使用Blender软件制作出真实的玻璃效果。

关键是调整玻璃材质的属性,并配合适当的光照和环境设置,以达到更逼真的效果。

这个技巧可以应用于建筑可视化、产品渲染和动画等各种项目中。

希望本教程对你有所帮助!。

制作逼真玻璃效果 Photoshop中的玻璃材质绘制技巧

制作逼真玻璃效果 Photoshop中的玻璃材质绘制技巧

制作逼真玻璃效果:Photoshop中的玻璃材质绘制技巧在我们的日常生活中,玻璃是一个常见且有趣的材质。

在设计中,使用逼真的玻璃效果可以给作品增添独特而高端的感觉。

在Photoshop 中,我们可以利用一些技巧来制作出逼真的玻璃效果。

首先,打开你想要应用玻璃效果的素材或图片。

接下来,我们需要将图片中的物体转化为透明的效果,以模拟玻璃的特性。

创建一个新的透明图层。

在图层面板中,点击新建图层按钮(一个方块上有一个加号的图标)。

将这个新图层置于原始图层之上。

选择渐变工具(Gradient Tool)。

在工具栏中,找到并点击这个工具的图标。

在渐变工具选项栏中,选择前景到透明渐变(Foreground to Transparent Gradient)。

在新建的图层上,将渐变工具从图片的顶部向底部(或底部向顶部)拉动。

这会创建一个渐变的效果。

接下来,我们需要为玻璃效果添加一些高光和阴影。

创建一个新的透明图层,并将其置于之前的图层之上。

选择画笔工具(Brush Tool)。

在工具栏中,找到并点击这个工具的图标。

选择一个较大的软边画笔,并将其硬度设置为0%,以获得更加柔和的绘画效果。

选择白色前景色。

在工具选项栏中,将前景色设置为白色。

在新建的图层上,使用画笔工具在玻璃上添加一些高光效果。

重点是在玻璃的上方以及玻璃边缘附近添加高光,以模拟光线反射效果。

创建一个新的透明图层,并将其置于之前的图层之上。

选择画笔工具,并选择黑色前景色。

使用画笔工具在玻璃的底部和边缘处添加一些阴影效果。

重点是在玻璃的底部以及靠近边缘的地方添加阴影,以模拟光线折射效果。

现在,我们需要为玻璃添加一些细节和纹理。

创建一个新的透明图层,并将其置于之前的图层之上。

选择画笔工具,并选择一种纹理画笔(如纹理画笔集合中的一个)。

在新建的图层上,使用纹理画笔在玻璃上添加一些细节和纹理。

可以轻轻涂抹纹理画笔,将细节和纹理散布在整个玻璃表面上。

最后,我们需要为玻璃添加一些反射效果。

玻璃效果教你利用PS高级技巧制作逼真的玻璃效果

玻璃效果教你利用PS高级技巧制作逼真的玻璃效果

玻璃效果教你利用PS高级技巧制作逼真的玻璃效果玻璃效果是一种常用的图像处理技术,通过模拟玻璃的透明与光反射,使图像看起来更加真实和立体。

在Photoshop(PS)软件中,我们可以利用一些高级技巧来制作出逼真的玻璃效果。

本文将介绍一些常用的方法和技巧,帮助你在PS中轻松制作出出色的玻璃效果。

1. 图像准备在开始制作玻璃效果之前,首先需要准备一个适合的图像。

通常情况下,选择一张清晰、色彩丰富且具有一定层次感的图片效果会更好。

比如海洋、建筑或者产品等有纹理的图片都是比较合适的选择。

2. 背景处理由于玻璃效果会透明显示图像的背景,所以首先需要对图像的背景进行处理。

可以选择在背景上添加一些纹理或者元素,以增强整体的层次感。

另外,确保背景颜色和图像主题相协调,以避免视觉上的冲突。

3. 图像剪辑根据玻璃效果的需要,我们可以对图像进行剪辑。

可以使用选区工具、修剪工具等工具来剪辑图像,突出需要突出的物体或者部分。

4. 玻璃效果制作接下来,我们将使用一些高级技巧来制作玻璃效果。

(1)透明度设置在“图层”面板中,选择需要制作玻璃效果的图层,并调整图层的透明度。

通过适当减少透明度,以使图像具有透明的感觉。

(2)光影效果在图像上方新建一个图层,并填充为纯白色。

然后,选择渐变工具,选择“径向渐变”,并使用黑色-白色的渐变进行填充。

调整图层的混合模式为“覆叠”或者“叠加”,并调整透明度和不透明度,达到透明玻璃的效果。

(3)反射效果为了增强玻璃效果的真实感,我们可以添加一些反射效果。

可以选择图像中的高光部分,然后使用选区工具进行选取。

创建一个新图层,并使用渐变工具,选择“径向渐变”,并使用白色-透明的渐变进行填充。

调整图层的混合模式为“覆盖”或者“叠加”,以实现透明反射的效果。

(4)调整和细节处理通过调整图像的亮度、对比度、色彩饱和度等参数,来进一步调整玻璃效果。

可以使用调整图层工具、曲线工具等进行操作。

另外,还可以通过使用钢笔工具来细化透明部分的边缘,使玻璃效果更加细致。

su渲染玻璃材质参数

su渲染玻璃材质参数

su渲染玻璃材质参数在进行SU渲染玻璃材质参数设置之前,我们首先要了解玻璃的特性和其在建筑设计中的重要性。

玻璃是一种透明材料,具有折射光线的特性,并能够将光线传递到建筑室内,提供充足的自然光线和景观视野。

要想成功渲染出逼真的玻璃效果,可以在SU软件中调整以下几个关键参数。

第一,透明度。

透明度参数决定了玻璃的透明程度,也就是玻璃表面能够使多少光线穿透。

可以通过调整透明度的值来控制玻璃的视觉效果,较高的透明度值会使玻璃看起来更清澈透明。

第二,折射率。

折射率是衡量光线在玻璃中传播的速度的参数。

不同类型的玻璃具有不同的折射率。

一般来说,低折射率的玻璃会产生较少的反射和折射效果,而高折射率的玻璃则会使光线发生强烈的反射和折射。

通过调整折射率的值,可以获得不同种类的玻璃效果,例如普通玻璃、反射玻璃或者折射玻璃。

第三,反射率。

反射率参数决定了玻璃表面对环境光的反射程度。

在现实世界中,玻璃的表面通常会反射一部分环境光,这会给人一种光泽感。

可以通过调整反射率的值来模拟不同光照条件下玻璃的反射效果。

第四,散射。

散射参数决定了玻璃表面对入射光线的散射程度,即多少光线会被玻璃表面吸收或散射。

较高的散射值会使玻璃看起来更朦胧,而较低的散射值则会使玻璃表面更光滑透明。

总结来说,在进行SU渲染玻璃材质参数设置时,我们需要注意透明度、折射率、反射率和散射这几个关键参数。

通过合理调整这些参数的数值,可以创造出各种不同类型的玻璃效果,从而提升建筑模型的真实感和美观度。

在实际操作中,我们可以先根据所需的玻璃效果选择一个合适的材质库,然后根据预览效果逐步调整参数值,直到达到满意的效果为止。

此外,还可以通过添加环境光、调整光源位置和强度等方法来进一步完善玻璃的渲染效果。

最后,值得一提的是,SU渲染玻璃材质的选择和调整需要结合实际项目需求和建筑设计风格,以确保渲染效果符合整体设计意图。

通过不断尝试和实践,我们可以掌握更多关于SU渲染玻璃材质参数的技巧和经验,为建筑设计提供更加逼真和生动的呈现效果。

SYNOPSYS界面操作课堂(二)

SYNOPSYS界面操作课堂(二)

有问必答——SYNOPSYS界面操作课堂(二)二、命令设计模块问题汇总1、问:确定镜头系统的光阑位置方法有哪几种?答:(1).在 Command Window 中输入 WS(2)在 Command Window 中输入 SPEC(3)打开AI模式,在 CW 中输入 STOP ? 即可。

2、问:下面红色标注的两行会在优化函数中计算吗?答:只要在 AANT 文件中的命令都会在优化时被计算。

3、问:MTF怎么控制?答:(1)一开始在 DSEARCH 的时候,加个TOSHEAR,MTF可能会很好。

(2)也可以使用 MTF 像差命令直接控制4、问:模拟退火怎么理解,每次优化后都要使用一次?答:模拟退火是一种全局优化算法。

如果每次优化时一个树枝的话,模拟退火可以帮你从一个树枝跳到另外一个树枝,找到最小值。

5.请问,怎么查看镜头基本参数?答:在CW中输入SPEC。

6、问:如何查看每一面的孔径值?答:使用CAP命令,7、问:主光线角度用什么控制?答:使用LUL命令控制主光线角度的上限。

可以使用 HELP UNI ,获得该命令的详细解释。

8、问:查看离焦 MTF 曲线?答:9、问:请问下图中是怎么控制畸变的?答:实际像高和理想像高的差值,使差值等于0 ,就是在控制畸变。

10、问:控制1视场畸变小于1.4 ,怎么设置?答:LUA 1.4 .1 0.1 COMPOSITECD1 P YA 1CD2 GIHTCD3 CONST 1=100*(CD1-CD2*CD3)/(CD2*CD3)其中 LUA 是控制绝对值的最大值。

另外,LUL 和 LLL 的含义分别是不大于和不小于。

若想控制 0.7 视场的畸变,需要对上述命令中的 CD1 行和 CD3 行进行如下修改:CD1 P YA 0.7CD3 CONST 0.711、问:如何在 SYNOPSYS 中控制 CRA ?答:例如:LUL 30 10 1 A P UNI 1LUL 28 10 1 A P UNI .9LUL 26 10 1 A P UNI .8LUL 24 10 1 A P UNI .712、问:HBAR 的含义?答:HBAR 是指Y方向上物高的占比,就是 Y 方向视场。

Photoshop效果教程磨砂玻璃效果

Photoshop效果教程磨砂玻璃效果

Photoshop效果教程磨砂玻璃效果
本例讲解了利用PS的内置滤镜制作各种玻璃效果,通过改变参数得到不同的玻璃效果,对初学者了解滤镜有一定帮助。

原图:
一、在PS中打开原图,按下Ctrl+J复制一层,使用钢笔工具,在素材中的玻璃门上做出如下图路径。

二、在路径调板中将全部路径转换成选区,回到图层面板添加图层蒙板三、对图层1执行滤镜操作:A、镜头模糊:滤镜→模糊→镜头模糊,参数:
效果:修改半径值为40效果如下:
B、玻璃滤镜:滤镜→扭曲→玻璃,参数:
效果:
修改其中的参数可以得到几种不同的效果:C、喷溅:滤镜→画笔描边→喷溅,参数:效果:
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制作逼真的金属和玻璃效果Photoshop的材质工具

制作逼真的金属和玻璃效果Photoshop的材质工具

制作逼真的金属和玻璃效果Photoshop的材质工具使用Photoshop的材质工具可以制作逼真的金属和玻璃效果,为你的设计作品增添出众的质感。

下面将介绍如何使用这些工具来达到逼真效果。

1. 选择合适的材质:首先,要考虑使用何种材质效果,比如金属或玻璃。

可以通过综合考虑设计需求,选择合适的材质类型。

2. 创建基本形状:根据你的设计需求,创建一个基本形状,比如一个按钮或者一个图标。

确保该形状底色为白色,这样能够更好地显示出金属或玻璃的效果。

3. 应用材质效果:在Photoshop中,进入图层面板(Layer Panel)并选择你的形状图层。

然后,在菜单栏中选择"样式"(Layer Styles),接着点击"螺旋"(Bevel)选项。

4. 调整材质效果参数:在样式选项卡中,你可以调整多个参数以获得逼真的效果。

比如,你可以通过改变表面光(Highlight)和阴影(Shadow)的角度、距离和颜色来调整光影效果的强度、位置和颜色。

5. 添加纹理:可以尝试为金属或玻璃材质添加纹理,使其看起来更真实。

在样式选项卡中,点击"颜色叠加"(Color Overlay)选项,选择一个合适的纹理和颜色。

6. 透明度和反射效果:为了使材质效果更逼真,你可以通过调整透明度和反射效果来增强效果。

在样式选项卡中的"内阴影"(InnerShadow)和"外发光"(Outer Glow)选项中,可以分别控制透明度和反射效果的强度和颜色。

7. 调整细节:根据需求,你还可以进一步调整细节,如添加边缘和阴影等。

这些细节可以为材质效果增添更多的真实感。

通过以上步骤,你可以使用Photoshop的材质工具创建出逼真的金属和玻璃效果。

这些效果将为你的设计作品增添质感和视觉吸引力,并使其与众不同。

尝试不同的参数和纹理,不断调整细节,以达到最佳效果。

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第22课:使用SYNOPSYS软件中的玻璃模型
当您在SYNOPSYS中改变光学玻璃的属性时,需要程序找到折射率Nd和阿贝数Vd的值,这些值将在商业玻璃库的边界内用来校正像差。

该程序还必须计算镜头中每个波长的折射率,将随着波长而变化,其方式与真实玻璃的属性非常相似。

这就是玻璃模型的意义所在。

通过SpreadSheet将模型玻璃插入镜头,或者使用键盘或WorkSheet更快速地插入镜头。

例如,输入
CHG
1GLM1.655END
使用指定的Nd和Vd值将模型玻璃指定给表面1。

您可以输入声明PANT文件中的玻璃变量如下:PANT
VY1GLM
VY3GBC
VY5GBF
VLIST GLM158
VLIST GLM ALL

END
VLIST会将玻璃模型的玻璃全部设置为变量,而VN sn GLM强制定义材料为玻璃模型。

在这种情况下,程序首先找到最接近当前玻璃的模型,然后从该模型开始。

GBC和GBF用于沿着冕牌或火石边界改变玻璃。

玻璃边界很难控制。

在优化期间,折射率通常变得非常高,很多元件的色散是无限的。

这在数学上是很好的,但是这样的材料不存在-因此程序必须将玻璃模型约束到玻璃库的可用部分。

要做到这一点,它会做一些聪明的事情:当其中一个玻璃试图越过左边或右边的边界时,程序会限制它的变化,使玻璃准确地到达边界;然后它重新定义该变量,将GLM变量改为GBC(glass bounded,crown)或GBF(glass bounded,flint)变量。

然后玻璃变量将沿着冕牌或火石边界向上或向下移动。

结果,玻璃保留在玻璃图中,只留下一个变量,之前有两个变量。

如果玻璃试图超过折射率的上限或下限,程序将再次减少更改,使其完全达到该边界。

通过这种方式,玻璃模型变量始终保持在玻璃图边界内。

一旦玻璃被限定到冕牌或火石玻璃内,它就会保持在那个区间内。

然而,有时会发生这样的情况:在设计得到很大改进之后,如果它离开边界,其中一个镜片会更好。

这很容易测试:只需再次运行优化。

透镜就会开始自由地移动,如果它改善了镜头,他们可以离开边界。

当然,您很难找到优化后的模型玻璃与选定供应商目录中的任何的实际玻璃完全一致,但这不是问题,因为您通常可以找到其属性与玻璃模型足够接近的玻璃。

然后你只需替换那个玻璃并重新优化。

但是许多高质量的设计必须在一定程度上补偿二次色散,并且为了使程序在考虑该像差的同时优化透镜,模型的部分色散应该与真实透镜的部分色散相当接近。

SYNOPSYS使用多项式表达,在给定玻璃库坐标(Nd,Vd)的情况下,在可见光区域的任何波长处产生折射率,通过最小二乘法找到的系数适合整个Schott玻璃库。

下图显示了Schott玻璃库,其中选择了Graph选项以显示部分P(F,e)与Ve。

(使用MGT或PAD按钮打开玻璃库,选择Schott,单击,
,然后选择该选项。


在这个例子中,我们准备了一个8片式镜头,玻璃模型分配如上面的红色圆圈所示。

目标是使模型接近与真实透镜相同的分布,这确实有用。

现在我们将展示如何使玻璃模型匹配特殊的要求。

一个很好的例子是为紫外光谱设计的镜头,我们被限制在Ohara 玻璃公司的iLine玻璃。

如何在这些玻璃的区域内改变玻璃模型?这是该镜头的玻璃库。

(为了将显示屏限制在iLine玻璃上,我们选择了该单选按钮。


如果我们像往常一样改变GLM变量,我们可能会得到非常高折射率的材料,这些材料与iLine玻
璃之一并不是非常接近。

我们可以通过改变边界来防止这种情况发生。

单击按钮
,程序显示当前(在本例中为默认值)边界。

现在,单击边界对话框上的iLine按钮。

您可以看到iLine玻璃所在的区域。

您还可以使用此对话框中的滑块调整边界线。

可以在PANT文件中指定四个参数来控制玻璃边界,上面显示的编辑框提供了CBOUNDS和FBOUNDS指令的数据。

选择这些命令行,然后将它们复制粘贴到靠近顶部的PANT文件中。

然后添加另一条线,给出GLM指数变量1.6的上限,其中CUL(crown,upper limit)线。

PANT文件现在是
PANT
CBOUNDS1.888.431.4982.55
FBOUNDS1.9222.161.5062.67
CUL1.6

现在,当玻璃变化时,它们将保留在上面所示的区域内,我们可以毫不费力地找到与模型相匹配的iLine玻璃。

最后一点:当您为程序提供玻璃模型时,您将指定多项式的输入。

实际折射率是在每个波长在模型的输出的返回值,两者通常略有不同。

如果镜头被分配了CDF波长,它们将非常接近-但是如果您输入的光线是其他光线,那么您可以预期SPEC(提供模型输入)的折射率列表与PRT的输出不同(其中列出输出折射率)。

我们发现这种玻璃模型非常有价值,可以找到透镜在玻璃库上的位置。

在某些情况下,该程序甚至可以通过选择合适的玻璃来自行修正二次色差。

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