L57-合集-多媒体技术及应用教程-课件
课件下载-《多媒体技术与应用》课程简介
《多媒体技术与应用》课程简介
课程编号:E9131103 英文名称:Technology & Application of Multimedia 学分:4 学时:76(理论课40学时+实验课36学时)授课对象:全院人文艺术类专业
课程目标:通过本课程的学习,使学生了解多媒体信息表示和处理的基本原理,掌握音频、图像、平面动画等常用多媒体素材的制作方法与处理技术,在理解多媒体应用系统设计原理的基础上,能够使用多媒体著作工具进行设计与开发。
在传授基本概念、基本原理和方法的同时,强调理论与实践的交叉融合,通过实验,着力培养学生的基本操作技能、设计与综合能力,能够运用所学的知识解决多媒体实际应用问题。
课程内容:1.了解多媒体技术的基本概念,多媒体技术的研究内容、应用与发展。2.了解多媒体系统的组成,常见多媒体设备的性能指标。3.理解音频信息表示与处理的基本原理,掌握Cool Edit音频处理软件的功能与使用,并进行音频素材的设计与创作。4.理解图形图像信息表示与处理的基本原理,掌握Photoshop图像处理软件的功能与使用,并进行图像素材的设计与创作。5.理解动画信息表示与处理的基本原理,掌握flash平面动画制作软件的功能与使用,并进行动画素材的设计与创作。6.了解多媒体存储技术,掌握光盘制作软件的使用。7.理解多媒体应用系统设计的基本原理和方法,掌握Authorware多媒体著作工具的功能与使用,并进行多媒体著作系统的设计与开发。
预修课程:大学计算机基础
教材:《多媒体技术及应用》,冯博琴主编,清华大学出版社,第1版
多媒体技术及应用第5版配套教学课件第5章
圆角半径。
3)选择“多边形工具” 在图纸上拖动出一个多边形(默认为5边 形),按住〈Shift〉键将方向摆正,按〈↑〉键增加边数,按〈↓〉 键减少边数。
4)选择“星形工具” 在图纸上拖动出一个星形,按住〈Ctrl〉键拖 动鼠标使尖角变长或变短,按〈↑〉键增加尖角数,按〈↓〉键减少 尖角数。
2. “钢笔工具”绘制 1)点击工具栏“钢笔工具” 在图纸上连续单击可以画出多段直线。 2)单击后按住左键不放拖动可拉出控制手柄,画出弧线。 3)按住<Shift>键可使控制手柄保持水平或竖直。 4)按住<空格>键可对节点进行移动。 5)按住<Alt>键点住控制手柄拖动可实现尖点弧线连接。 6)长按 ,弹出附加钢笔工具栏 ,“增加锚点工具” 可增加图形
图2
图1
4)单击“文件”→“存储副本”命令,弹出“存储副本”对话框,在 “保存类型”下拉列表中选择“Adobe PDF(*PDF)”,单击“保存” 按钮,如图1所示。弹出“存储Adobe PDF”对话框,选择“标记和出 血”,选中“裁切标记”、“使用文档出血设置”复选框,如图2所示, 单击“存储PDF”按钮。
图1
3)快捷键复制2个轮廓(快捷键〈Ctrl+C,Ctrl+F〉),左键选择这个 图形,拖放到边上。
4)使用“移动工具” ,左键单击选中其中一个瓶子图形,使用“钢 笔工具” 添加锚点,如图2所示。
中职高二下多媒体技术及应用案例教程课件第2章声音素材的采集与编辑(共26张ppt)
任务6 使用Cool Edit Pro对作品的 各种音频素材进行合成
Cool Edit Pro 2.0是Syntrillum生产的音乐 编辑软件,非常流行,它是一个多轨音 频编辑软件,最多可支持128个音轨, 能高质量地完成录音、编辑、合成等多 种任务。Cool Edit Pro 2.0能记录的音源 包括CD、卡座、话筒等多种,并可以 对它们进行降噪、扩音、剪接等处理; 还可以给它们添加立体环绕、淡出淡入、 3D回响等音效。
3、 选择波形 拷贝波形段 剪切波形段 删除波形段 (del键) 裁剪波形段 粘贴的几种形式
任务5 使用Windows Media Player
获取CD音频素材做背景音乐
• CD音频是存放在音乐光盘上的音乐载 体,通常我们利用CD-ROM进行播放。 把CD上的音乐“复制”(或者称为 “抓轨”)到硬盘中,一方面省去一张 张地拿CD来听的麻烦,还可以去掉不 喜欢的曲目;更重要的是CD音频是一 种特殊的音频记录格式,无法直接对 CD音频文件进行编辑处理。如果要获 得CD音频素材进行再加工处理,一般 采用格式转换软件“抓轨”采集,得到 能够进行编辑处理的音频文件格式。
◦ 单击“录音控制”对话框中【选项】→【属性】 命令,打开“属性”对话框勾选列表中的“麦 克风”选项,单击确定。
2、使用GoldWave 单击桌面上GoldWave的快捷方式图标。 单击【文件】→【新建】。 在新建声音的对话框中设置录制声音文件的声道
多媒体技术及应用课件完整版教学课件汇总
将图像、文字等纸质资料转换为数字信 号,便于计算机处理和存储。
鼠标
通过感应移动和按键操作,将用户的指 令传输给计算机。
摄像头和麦克风
分别用于采集视频和音频信号,实现多 媒体信息的输入。
输出设备及其原理
01
显示器
将计算机处理后的图像、文字等 信息显示出来,供用户查看。
02
音箱和耳机
将计算机处理后的音频信号转换 为声音输出,供用户听取。
特点
集成性、交互性、实时性、数字化等。其中,集成性是指将多种媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的多 媒体信息系统;交互性是指用户可以与多媒体信息系统进行互动,实现信息的双向传递;实时性是指多媒体信息 系统能够实时地处理和传输信息;数字化是指多媒体技术处理的信息都是数字化的信息。
多媒体技术应用领域
3
虚拟现实商业应用 利用虚拟现实技术创建虚拟商场、展览会等商业 环境,提供全新的购物和展示体验。
其他领域应用案例
医疗健康
01
多媒体技术广泛应用于医疗诊断和治疗过程中,如医学影像处
理、远程医疗等。
军事领域
02
利用多媒体技术实现战场模拟、情报分析、指挥控制等功能,
提高军事作战效率和准确性。
文化艺术
03
在网络带宽有限的情况下,通过数 据压缩技术可以减小传输数据的大 小,从而提高传输效率,减少传输 时间。
教学课件:《多媒体技术应用》(中职)
任务1 多媒体计算机系统的组成
任务2 多媒体计算机的硬件和软 件
活动1 多媒体计算机的硬件 活动2 多媒体计算机的软件
活动1 多媒体计算机的硬件
1.多媒体计算机的硬件标准
任务3 Windows中的多媒体功能
的简单视频编辑软件。 Windows 2000的媒体播放机(Windows
Media Player)可以播放各种形式的多媒体 文件(如声音、动画),还可以控制硬件 设备(如视盘播放机)的操作。在默认的 情况下,媒体播放机能够播放视频文件、音 频文件、MPEG文件、MP3文件、MIDI文件、 ATFF格式声音、AU格式
活动1 什么是多媒体
(5)存储媒体(Storage Medium): 用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数 字化后代码的媒体。如磁盘、光盘、磁 带和纸张等。
活动2 什么是多媒体技术
1.多媒体技术的含义 多媒体技术(Multimedia Technology)是一 种将文本(Text)、图形(Graphics)、图像 (Images)、动画(Animation)和声音 (Sound)等形式的信息结合在一起,并通 过计算机进行综合处理和控制,能支持完 成一系列交互式操作的信息技术。
活动1 什么是多媒体
多媒体技术及应用全套课件
多媒体技术及应用全套课件
1. 引言
多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等信息通过计算机科学与技术的手段进行综合处理与展示的技术。随着计算机技术的飞速发展,多媒体技术得到了广泛的应用和发展,对于提高信息传递和沟通的效率起到了重要的作用。本课程旨在介绍多媒体技术的基本原理、技术细节以及应用领域,帮助学习者了解并掌握多媒体技术的相关知识和技能。
2. 多媒体技术基础
2.1 多媒体技术概述
•多媒体技术定义和基本原理
•多媒体技术的发展历程
•多媒体技术的应用领域
2.2 多媒体数据的表示和存储
•多媒体数据的种类和特点
•多媒体数据的压缩和编码技术
•多媒体数据的存储与传输
2.3 多媒体技术中的图像处理
•图像的获取和表示
•图像处理的基本方法和算法
•图像处理在多媒体技术中的应用2.4 多媒体技术中的音频处理
•音频数据的获取和表示
•音频信号处理的基本原理和方法•音频处理在多媒体技术中的应用2.5 多媒体技术中的视频处理
•视频数据的获取和表示
•视频编码和解码技术
•视频处理在多媒体技术中的应用
3. 多媒体应用开发
3.1 多媒体应用开发环境搭建
•多媒体应用开发工具和平台
•多媒体应用开发语言和框架
3.2 多媒体应用界面设计
•多媒体应用界面设计原则
•多媒体应用界面设计工具和技术
3.3 多媒体应用开发实例
•多媒体应用开发流程和方法
•以实际案例进行多媒体应用开发演示和实践
4. 多媒体应用的未来发展趋势
4.1 多媒体技术的新进展
•人工智能在多媒体技术中的应用
•虚拟现实和增强现实技术
•云计算和大数据在多媒体技术中的应用
4.2 多媒体应用的创新方向
《大学信息技术》教学课件 第7章 多媒体技术
4.输入/输出局部
在开发和发布多媒体产品时,要使用到多种输入/输出设备,例如:
图像/视频/音频输入设备:包括摄像机、录像机、影碟机、电视机、数 码相机、扫描仪、话筒、录音机、激光唱机和MIDI合成器等。
图像/视频/音频输出设备:包括显示器、电视机、投影仪、音箱、立体 声耳机和打印机等。
人机交互设备:包括键盘、鼠标、触摸屏和光笔等。
实时性:由于多媒体技术是研究多种媒体集成的技术,其中声音和视 频〔或其他活动的图像〕都与时间有着密切的关系,这就决定了多媒体 技术应支持实时处理。如播放时,声音和视频都不能有停顿的现象。
交互性:所谓交互性是指参与的各方都可以对多媒体信息进行编辑、 控制和传递。多媒体系统一般具有捕捉、编辑、存储、显现和通信功能, 用户能够随意控制声音、影像等媒体信息,实现用户和用户之间、用户 和计算机之间的双向交流
存储媒体〔Storage Medium〕:用于存放表示媒体的物理实 体,如内存、硬盘、光盘和U盘等。
传输媒体〔Transmission Medium〕:用来将媒体从一处传送 到另一处的物理传输介质,如双绞线、同轴电缆、光纤和无线电波 等。
存储媒体〔Storage Medium〕:用于存放表示媒体的物理实 体,如内存、硬盘、光盘和U盘等。
〔五〕多媒体技术的开展
1984年美国Apple〔苹果〕公司首先在Macintosh机上引入位 图等技术,并提出了视窗和图标的用户界面形式,从而使计算机辞别 了枯燥无味的黑白、字符显示风格,开始走向视窗化、彩色化的新征 程。
多媒体技术及应用第5版配套教学课件第10章
5)在“特效控制台”面板中打开“Particular”→“Emitter”下拉菜 单,设置“Particular/sec”为150,“Velocity”为80,
“VelocityRadom”为75,“Velocity from Motion”为20,如图1所示 。
图1
6)打开“Aux System”,设置“Emit”为“From Main Particles”,在“Color over Life”中将颜色设置为白色到粉 色,如图1所示。
图1
10)选择工具栏中的“矩形工具”,如图1所示。左键按住该图标不放(注:当
工具的右下角有小箭头时,左键常按该工具,会出现其余相关工具),就会
弹出下拉矩形工具菜单,选择圆角矩形工具
,如图2所示。按住左键不
放,拖动出一个圆角矩形。
图1
图2
11)单击“形状图层1”左侧的箭头,展开“形状图层”,打开“变换”下拉菜 单。进行数值的修改,如图1所示。
图1ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
图1 图2
12)在修改大小的数值前,单击“锁”按钮 ,如图2所示。修改矩形数值,如
图3、图4和图5所示。
图4
图3
图5
13)单击“效果”→“生成”→“渐变”命令,如图1所示。进行数值设置,将 “渐变开始”设置为“508,512”,“开始色”设置为“黑色”。“渐变结 束”设置为“508,610”,“结束色”设置为“白色”。将“形状渐变”设 置为“线性渐变”,“渐变扩散”设置为“0”,“与原始图像混合”设置 为“0”,如图2所示。
多媒体技术及应用第5版配套教学课件第7章
(3)具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通
常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一
般就是两张原画之间的一幅画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画, 要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
7.1.2 动画公司的制作流程 传统动画制作流程:
1)企划。制作公司预测动画片的市场,开发周期等个问题。 2)文字剧本。开发计划制定后,就要创作合适的文字剧本,一般这个
任务由编剧完成。 3)故事脚本。剧本创作完之后,要将其改成故事脚本。故事脚本是以
图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚 本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出, 计算出相应的时间。 4)造型与美术设定。原画师创作出片中的人物造型,人物的正面、侧 面、背面的造型都要表达清楚。 5)场景设计。设计人物所处的环境。
图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可 重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。与影片剪辑和按钮元件 不同,用户不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图 形元件。
图形元件的对象可以是导入的位图图像、矢量图像、文本对象 以及用Flash工具创建的线条、色块等。单击“插入”→“新建元件” 命令,在“名称”文本框中输入元件名称,再在“类型”下拉列表中选 择“图形”,进入绘图环境,用工具箱中的工具来创建图形。
多媒体技术与应用课件第五章
在对音频数据存盘前,用户 必须要先激活要存储波形的数据 窗口,然后执行FileSave命令 File Save 存盘即可.如果执行FileSave As命令,则会弹出如下图所示的 "另存为"对话框.在对话框内 选择好路径,键入文件名称,点 击"保存"按钮即可.
多媒体技术与应用教程
多媒体技术与应用教程
三, 音频软件的基本操作
2,创建一个新的波形数据
执行FileNew命令,弹出New Windows对话框,如下图 所示.选择合适的音频格式后按OK按钮,即可生成新的波形 数据窗口.这样创建的波形数据窗是空无任何声音的.实际 上Sound Forge并不认为这是没有"声音"的,只是这段"声 音"非常短,时间长度为0.
多媒体技术与应用教程
四, 声音效果的添加
2,回声效果
执行FileOpen命令,导入一 个声音文件. 执行Effects]Delay/Echo] Effects] Delay/Echo] Multi-Tap Delay命令,打开如右图 所示的"Sony Multi-Tap Delay-清 唱.wav"对话框.在Preset下拉列表 中选择Cathedral3选项,点击OK按 钮保存设置,这样便实现了模拟教 堂回声的效果,感觉好象一个人在 教堂中唱歌.
《多媒体技术及应用》教学课件 007
❖ 声音图标:该图标用于导入声音文件,并可以控制声音的回放。 ❖ DVD图标:该图标用于控制DVD视频的播放。 ❖ 流程起始标志:该图标用于设置程序执行的起始点。将该图标参加到
输入文本
案例3 创立和编辑咏鹅文本
2.拖动文本标尺上的 右边界控制柄调整文 本的右边界。
调整文本右边界
案例3 创立和编辑咏鹅文本
3.拖动文本标尺上的 右边界控制柄调整文本 的右边拖动鼠标单独选 中“咏鹅〞文字,然后 选择“文本〞>“字体 〞>“方正大黑〞菜单, 再选择“文本〞>“大 小〞>“其他〞菜单, 在翻开的“字体大小〞 对话框中将“字体大小 〞设为“28〞,单击 “确定〞按钮界。
箭头指明 流程走向
主流程线
由该设计图 标组织交互
Authorware功能特点例如
7.1.2 Authorware的特点
❖ 模块和库的支持。用户可将开发成果以模块或库的形式进行保 存,以便日后反复使用。同时,这也便于分工合作,防止大量 的重复劳动。
❖ 提供了设计模板。Athorware中提供了一种智能化的设计模 板,即知识对象。用户可以在多媒体课件创作过程中根据需要 选用不同的知识对象,提高效率。
❖ 移动图标:该图标用来制作Authorware作品中对象的运动效果。 它可以控制对象运动的速度、路线和时间,从而生成简单的动画效果 。这些对象可以是文本、图形图像,也可以是一段数字化电影。
《多媒体技术及应用项目教程》课件 项目七 多媒体前沿技术
用户对系统返回的一组满足初始特征的检索结果进行浏览,挑选出满意的结 果,检素过程完成;或者从候选结果中选择一个最接近的例如,修改检索说明, 然后形成一个新的查询。
逐步缩小查询范围,重新开始。该过程直到用户放弃或得到满意的查询结果 时为止。
由于基于内容检索系统采用相似性匹配,检索到的对象往往存在一定的误差, 这个误差常用查全率〔Recall〕和查准率〔Precision〕来表示。查全率是指数据 库中所有的相关对象是否都查到了,查准率是指查到的对象是否都是正确的,均 用百分比来表示。
我们已经开始迈入信息社会。随着信息量和信息媒体种类的不断增加,对信 息的管理和检索变得越来越困难。如何让广阔用户能够使用更加方便的工具获取 到更多的信息,多媒体数据库和基于内容的检索技术将扮演一个非常重要的角色。
下面便来学习多媒体数据库和信息检索技术的相关知识。
传统的数据库有3种类型:关系型、层次型和网络型。其中,关系型数据库 在数据库市场上占有明显的主导地位,特别是中小型数据库系统。
媒体处理摸块负责对用户或系统标明的媒体对象进行特征提取处理。特征提 取可以由人完成,例如给出一些描述特征的关键字,也可以通过对应的媒体处理 程序完成。提取的特征可以是全局性的,如整幅图像或视频镜头的颜色分布;也 可以是某个内部的对象,如图像中的子区域、视频中的运动对象等。在提取特征 时,往往需要知识处理模块的辅助,由知识库提供有关领域的知识。
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4. M.O.磁光盘存储器
• M.O.(Magnet Optical Disk)磁光盘存储 器:可无限次读写,其磁性介质的磁化次数 不受限制。尺寸分为:
➢3.5in:容量有 230MB 540MB、640MB
➢5.25in :容量有 1.3GB、2.6GB、 5.2GB
5.移动硬盘存储器
● 容量:20 ~ 120 GB之间。 ● 接口:USB 2.0接口。
2.1.3 MPC的硬件标准
MPC-1 标准 (1991年公布)
设备
标准配置
推荐配置
CPU 486SX 时钟 内存 硬盘
386 SX
16MHz 2MB 30MB
386DX or
4MB 80MB
接口
串行、并行、游戏棒接口
MIDI 显示 激光驱动器 声音输入/重放 声卡 操作系统
MIDI合成、混音接口 VGA模式,分辨率640×480,16色 256色 单速CD-ROM,数据传输速率150KByte/s mV级灵敏度输入,耳机、扬声器输出 8bit/11.025kHz采样,11.025和22.05kHz输出 DOS 3.1版本或以上,Windows 3.0带多媒体扩展模块
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
1.2.2媒体对象——视频
文字 图形 图像
END
动画 音频 视频
音频 + 视频 Audio Video Information
视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG
1.2.3 多媒体技术的特征
金属反射层 (记录信息介质)
聚碳酸酯片基
片基厚度 0.4 ~ 0.5mm
记录信息介质不易损坏 工艺复杂,成本高
3.DVD-按用途分类
• DVD-Video :用于观看电影和其他可视娱 乐
• DVD-ROM :与计算机兼容,用于存储数 据
• DVD-R :用于刻录数据,只能写一次,可 以多次读 ,又分为:
动画? 8. 试举出身边的一两个实例,说说在现实生活中
有哪些多媒体应用。
第2章 多媒体个 人计算机
硬件构成
第2章
• 2.1 基本概念 • 2.2 基本设备 • 2.3 视频设备 • 2.4 扫描仪 • 2.5 数码照相机 • 2.6 彩色打印机
2.1.1 MPC概述
1. 定义:MPC —— Multimedia Personal Computer
1.4 多媒体软件
• 1.4.2 多媒体平台软件
把各种媒体素材结合在一起,形成一个互相关联的整体。同 时提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。
●以卡或页为基础的工具 :PowerPoint 、 Toolbook ●以图符为基础,基于事件工具 : Authorware, ●以时间为基础的工具:Action、Director ●传统程序语言为基础的工具: Visual Basic / Visual C ●其他专用工具:方正奥思、Works Interactive、 Cinemation
● RAM Non-volatile (断电可保留数 据) ——“存储卡”、“闪存器”、 “优盘”。
存储速度快、体积小、容量大、携 带方便,被广泛用于数码相机、手机、 MP3可携带设备上。
2.2.2 显示适配器与显示器
● 显示适配器
主板
显示适配器 主机箱
显示电缆
显示器
● 显示缓冲存储器容量与芯片 64MB ~ 128MB DDR SGRAM / DDR SDRAM
MPC-2标准 (1993年5月公布)
设备
标准配置
推荐配置
CPU
486 SX or 兼容CPU
486DX or DX2
时钟
25MHz
内存
4MB
8MB
硬盘
160MB
400MB
接口
串行、并行、游戏棒接口
MIDI
MIDI合成、混音接口
显示
VGA模式,分辨率640×480,256色 65536色
激光驱动器 倍速CD-ROM,数据传输速率300KByte/s
➢作家型(Authoring) ➢通用型(General)
3.DVD-按用途分类
• DVD-RAM :原始容量是2.6GB,可以增至 每面4.7GB。存储方式与硬盘相似,能随机 存取。
• DVD-RW :可以重复读写,有点类似 CDRW的延伸
• DVD-Audio:最新的音频格式,比标准CD 的保真度好一倍
显示器、扬声器 ➢存储媒体:保存表示媒体的介质,如光盘 ➢传输媒体:传输的物理载体,如光纤、电缆 ➢交换媒体:存储和传输全部媒体形式 ,内存、
网络、电子邮件系统等
1.2.2媒体对象 —— 文字
文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
1.2.2 媒体对象——矢量图形
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
1.3 多媒体关键技术
• 5 .虚拟现实技术
➢虚拟现实是一种高度集成的技术,涉及三维实 时图形显示、三维定位跟踪、触觉及传感技术、 人工智能、高速计算、并行处理和人的行为学 等许多方面,是多媒体技术发展的理想目标。
1.4 多媒体软件
• 1.4.1 素材制作软件
● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro ● 视频处理 Premiere / Director
➢可追加写 / 读 ➢光学存储 (激光烧结)
● CD-RW (ReWritable) 的性质
激光驱动器
➢可擦写 / 读 ➢光学存储 (激光烧结)
● 工作原理
激光盘
标签表面 铝反射层 聚碳酸酯片基 数据凹坑
聚焦透镜
激光头
导轨
激光源
光电ຫໍສະໝຸດ Baidu换
电信号
译码
数字信号
3.DVD激光存储器
• DVD诞生之初是Digital Video Disc(数字 视频光盘),目前则称为“Digital Versatile Disc”,即“数字多用途光盘”
声音输入/重放 mV级灵敏度输入,耳机、扬声器输出
声卡
16bit采样,11.025、22.05kHz和 44.1kHz输出
操作系统
DOS 3.1版本或以上,Windows 3.1带多媒体扩展模块
设备 CPU 时钟 内存 硬盘 接口 MIDI 显示 激光驱动器 视频播放
MPC-3标准 (1995年6月公布)
多重、复合
1
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2
3
4
1.1 多媒体的概念
• 1.1.2 媒体种类和特点
➢感觉媒体:人的直观感觉 ➢表示媒体:各种编码,如图像编码、声音编码 ➢显示媒体:感觉媒体与计算机的界面,如键盘、
• 1. 集成性——媒体种类的集成化处理,及 各种媒体设备的集成
• 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术 的关键特征
• 3. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间 变化
1.3 多媒体关键技术
• 1. 数据压缩技术
多媒体数据量庞大,尤其是视频文件数据量。 例:一幅中等分辨率的真彩色图像(640x 480像素,
24位颜色),需要占用的空间: 640x 480x 24÷8=921600Byte= 0.88MB 按每秒25帧的播放速度,1秒钟的视频数据量未压缩 前:
0.88MB *25=22MB。
数据压缩技术的突破打开了多媒体信息进入 计算机世界的大门
1.3 多媒体关键技术
• 2. 数据存储技术
➢ 多媒体信息的音频、图像、视频数据虽经过压缩 处理,但仍需相当大的存储空间。高速大容量的 存储技术是对多媒体技术发展的有力支持。
2.2 基本设备
2.2.1 存储设备
1. CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) ——只 读激光存储器
● CD-ROM的构成
● CD-ROM的性质
➢只读 (用户不能写入,只能读出) ➢光学存储 (激光烧结)
激光盘片
● CD-R (Recordable) 的性质
1.2.2媒体对象——位图图像
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
1.2.2媒体对象——动画
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画
多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
1.2.2媒体对象——音频
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
标准配置 Pentium CPU或兼容CPU 75MHz 8MB 540MB 串行、并行、游戏棒接口 MIDI合成、混音接口 VGA模式,分辨率640×480,64K色 4倍速CD-ROM,数据传输速率600KByte/s NTSC 制: 30帧/秒,分辨率352×240 PAL 制: 24帧/秒,分辨率352×288 数据格式: MPEG-1压缩格式
多媒体个人计算机 符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机
2. MPC的基本结构
● 音箱 ● 耳机 ● 音响设备
● 激光驱动器 CD-ROM CD-RW DVD-RW
● 声卡
2.1.2 MPC的主要特征
1) 具有激光驱动器 2) 输入手段丰富 3) 输出种类多、质量高 4) 显示质量高 5) 具有丰富的软件资源
• 按容量分:
➢单面单层(DVD5):容量4.7GB ➢单面双层(DVD9) : 容量为8.5GB ➢双面单层(DVD10): 9.4GB ➢双面双层(DVD18): 17GB
● CD与DVD的结构比较
CD 650MB
标签
DVD 4.7GB
片基厚度 0.9 ~ 1mm
记录信息介质易损坏 工艺简单,成本低
● 转速:高速。
大口(USB口尺寸)。
低速。
小口(1394口尺寸)。
硬盘存储器
接口电路板
USB 2.0接口
外壳
6.半导体存储器
SRAM——速度高、成本高
RAM
DRAM——单位容量的存储成本低,用于内存储器
(Random Access Memory)
● RAM特点 速度快,可靠,可随时读写,成
本低。断电不能保留数据。
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
1.5.5 旅游业 (景点介绍)
习题一
1. 什么是媒体? 2. 按照国际电信联盟的定义,媒体的分哪几类?
各自具有什么特点? 3. 什么是多媒体技术?它有哪些基本特性? 4. 多媒体技术处理的对象有哪些? 5. 多媒体技术涉及哪些关键技术? 6. 素材制作软件和平台软件有什么区别? 7. 动画的种类有哪些?哪些软件用于制作和处理
多媒体技术及应 用教程
第1章 多媒体技术概述
第1章
• 1.1 多媒体的概念 • 1.2 多媒体技术概述 • 1.3 多媒体关键技术 • 1.4 多媒体软件 • 1.5 多媒体技术的应用领域
1.1 多媒体的概念
• 1.1.1 多媒体的概念
●“多媒体”一词源自“Multimedia”
Multiple
1.3 多媒体关键技术
• 3.超文本与超媒体技术
超文本和超媒体组织信息的方式与人类的联想记忆 方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理 信息。
1.3 多媒体关键技术
• 4 .多媒体网络通信技术
多媒体通信网络技术是多媒体计算机技术和通信网 络技术的综合,应具备以下特征:
➢ 实时性 ➢ 同步性
理想的多媒体网络通信方式应该是人们可以在任何 时间和任何地点通过通信网络获得所需要的各种 各样的多媒体信息