唤灵斗师 最新 属性 技能 超级 超级技能 加点 参考
唤灵斗师最新技能加点(国服V103版本)
冒险岛唤灵斗师最新技能加点时间:国服V103版本前为推荐加点点数,后为该技能的最高等级新手技能篇水晶投掷LV3 / LV3潜入LV3/ LV3效率提升LV3/LV3一转三段冲击LV20/ LV20惩戒LV10/ LV10快速移动LV15/ LV15黑暗灵气LV20/ LV20(一转全满毫无争议。
)二转四段冲击LV20/ LV20超级黑暗锁链LV20/ LV20黄色灵气LV20/ LV20伤害吸收LV20/ LV20快速长杖LV20/ LV20精准长杖LV20/ LV20智慧激发LV10/ LV10(二转依旧可以全满, 2转有7点SP是任务获得。
)三转死亡冲击LV20/ LV20黑暗闪电LV20(或13)/ LV20战斗精通LV20/ LV20蓝色灵气LV20/ LV20进阶蓝色灵气LV10/ LV10转化LV10/ LV10霸体LV20/ LV20重生LV13(或20)/ LV20瞬移精通LV10/ LV10稳如泰山LV10/ LV10三转中技能点不足以全部点满,所以有两个技能只能二选一,即黑暗闪电/重生选一个满20.个人推荐将黑暗闪电满20,因为四转的技能黑暗创世对黑暗闪电有伤害加成,而重生召唤几率即使加满了也只有10%,而且召唤物攻击速度很慢。
四转致命冲击LV30/ LV30飓风LV30/ LV30黑暗创世LV28/ LV30进阶黑暗灵气LV30/ LV30进阶黄色灵气LV30/ LV30避难所LV30/ LV30冒险岛勇士LV30/ LV30活力激化LV30/ LV30勇士的意志LV5/ LV5四转技能点数也不够将所有技能点满,在此建议舍弃满黑暗创世,点到28即可。
理由:黑暗创世是全屏高伤害长冷却技能,少两点伤害基本无差别- -(勇士的意志技能需要120级,做“卡勒塔的罪”任务获得。
)。
技能加点
技能加点新手:必加点8点重击2 警觉6说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点寒冰必加1 过渡技能逍遥游必加4 过渡技能五气朝元必加 8(加满)说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。
所以必点满,没什么好说的。
玄妙镜必加6(加满)说明:晕抗很重要或者说这重的点加别的都不如加这个。
养生主必加3(加满)说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。
原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。
有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
这样1重加了24点。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)玄冰刺必加1 过渡技能御空术必加2 过渡技能少阳剑气必加9 (加满)说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。
而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。
因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。
这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。
当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。
召唤师技能
5级风精灵召唤:从周围的风属性物体中召唤出风精灵,使其协助自身攻击敌人。
火精灵召唤:从周围的火属性物体中召唤出火精灵,使其协助自身攻击敌人。
机率燃烧。
印记:丢出一个印记,让召唤兽前往指定的地点。
当丢到玩家或怪物身上时,召唤兽就会对其发动攻击,丢到队内玩家身上,召唤兽会跟随玩家。
消耗法力极低。
15级水精灵召唤:从周围的水属性物体中召唤出水精灵,使其协助自身攻击敌人。
雷精灵召唤:从周围的雷属性物体中召唤出雷精灵,使其协助自身攻击敌人。
机率僵直。
魔兽鞭挞:鞭挞召唤兽使其视野拓宽,增加移动速度和攻速。
30级召唤哥布林:存在90秒。
技能是扔石头,攻击带有20%的眩晕效果,使其协助自身攻击敌人。
召唤灵猫:召唤灵猫,暗属性召唤兽。
仇恨视野相对大。
身形敏捷不易捕捉,使其协助自身攻击敌人。
召唤兽强化:[被动] 在召唤者HP低于15%时有一定几率对所有召唤兽攻防属性的强化,但使用此技能会减少召唤兽的HP。
45级召唤冰狼:冰属性召唤兽。
物理系攻击附带魔法系的冰冻减速效果,使其协助自身攻击敌人。
召唤魔界之花:一次只能召唤出一朵。
藤蔓攻击附带无法移动效果。
火系伤害对魔界之花有极高的伤害加成。
从异界召唤而来的植物。
无法移动,但对攻击范围内的目标干扰很强力。
可以散发出带毒的花蕊、用根部进行地刺攻击、伸出藤蔓将目标卷来,花叶齐开撕咬攻击等。
65级召唤大精灵:由两个同元素的小精灵合体而成。
存在时间2分钟。
火系大精灵的技能是近身攻击的火刃,攻击力强打;冰系大精灵的技能是远程攻击的落冰,有机率产生冰冻效果;光系大精灵的技能是远程攻击的闪电,有机率产生麻痹效果。
精灵献祭:范围攻击,召唤师攻击力最强悍的技能,很有可能是继刺客的舍命一击后又一个有可能完成一击必杀的大招。
造成的伤害与精灵数量,精灵所余生命,以及时间生命都有关系,理论上当这一切数据达到最大时,就将是精灵献祭的最大威力。
精灵献祭一旦被触发后,所有被献祭的精灵就都将消失。
圈内敌人受到相应精灵的属性降低。
激战2幻灵师详解
《激战2》唤灵师职业攻略优点:1.稳坐第一血牛的位置。
高防高血。
还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。
2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。
稳定的输出。
不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。
优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。
而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。
3.优秀的SOLO能力。
在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。
死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。
一个人SOLO精英日常BOSS了。
非常适合单走的玩家。
缺点:1.众所周知的爆发不足。
相应的腿短也导致追击能力不足。
所以WVW切忌单人走。
哪怕纯散人也要跟着大部队。
另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。
2.解控技能非常的缺少3.副本AOE足单体输出低对于死灵来说。
最重要的不是对于技能的运用。
而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。
所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。
贴士:1.【图为症状伤害的转化比例。
比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】2.熟记每一个症状的计算公式。
2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。
【此为流血伤害的计算公式】3.相对于增加症状伤害。
目前唤灵主要是增加症状的持续时间。
性价比更好。
4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。
除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。
所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。
比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。
他想解限制症状却解除了伤害性症状。
那么就会非常的头疼。
症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】1.中毒。
少量伤害。
梦幻手游召唤灵加点方案第二套
梦幻手游召唤灵加点方案第二套
一、4力1耐
适合宠物:泡泡、鲛将军、天兵、芙蓉仙子
加点解析:这些宠物自带防御或高防御,加1耐能更大发挥其生存能力,当然也适合其他宠物的加法。
二、5力(暴力流)
适合宠物:蟹将、吸血鬼、夜叉、鬼将、猴小仙、噬天虎
加点解析:此加点方法任务好用,非常暴力,但很容易死亡,适合速度较快的宠物,不打书用的话最好能带敏捷快速出手。
三、4力1体
适合宠物:野猪、老虎、羊头怪、虾兵
加点解析:属于现在比较流行的加法,既能保证宠物生存,又不会减少太多输出,稍微困难的任务及PK也可以使用。
【2019年整理】冒险岛全法师加点
你好,请看冒险永恒团队整理的最新版冒险岛全职业加点冒险家法师(冰雷篇)技能加点纯属个人观点,仅供参考,没有绝对正确的加点方法。
只有相对合理的加点方法加点列表:1转技能加点共67点魔法盾:Lv15 / Lv15魔法铠甲:Lv15 / Lv15魔法弹:Lv7 / Lv20魔法双击:Lv20 / Lv20MP增加:Lv10 / Lv102转技能加点共121点魔力吸收:Lv20 / Lv20精神力:Lv20 / Lv20快速移动:Lv20 / Lv20缓速术:Lv10 / Lv10冰冻术:Lv1 / Lv20雷电术:Lv20 / Lv20咒语精通:Lv20 / Lv20智慧激发:Lv10 / Lv103转技能加点共151点极限魔力(冰,雷):Lv10 / Lv10魔力激化:Lv20 / Lv20冰咆哮:Lv20 / Lv20落雷枪:Lv11 / Lv20封印术:Lv20 / Lv20魔法狂暴:Lv20 / Lv20冰凤球:Lv10 / Lv10快速移动精通:Lv10 / Lv10自然力重置:Lv10 / Lv10魔法爆击:Lv20 / Lv204转技能加点共243点冒险岛勇士:Lv30 / Lv30创世之破:Lv18(30)/ Lv30终极无限:Lv30 / Lv30冰河锁链:Lv30 / Lv30冰破魔兽:Lv30 / Lv30链环闪电:Lv30 / Lv30落霜冰破:Lv30(18)/ Lv30勇士的意志:Lv5 / Lv5魔力精通:Lv10 / Lv10神秘瞄准术:Lv30 / Lv30加点顺序及说明:(新手看,老玩家不用看)一转,魔法师:(通用)魔法弹1→魔法双击满→魔法盾满→魔法铠甲满→MP增加满→魔法弹(剩余)魔法双击攻击2次,最大3只,加满后很快就能升到30级。
二转,魔法师:(雷、冰)雷电术1→快速移动1→冰冻术1→雷电术满→咒语精通满→精神力满→智慧激发满→魔力吸收满→快速移动满→缓速术满→冰冻术(剩余)第一点就加雷电,提高练级速度,再加一点瞬移,方便练级和赶路,加一点冰冻,hold住单攻,组队打boss时用,接着就加满雷电练级吧,后面的辅助全是为了提高练级速度。
激战2宝宝流唤灵师PVE加点适合个人单刷
激战2宝宝流唤灵师PVE加点适合个⼈单刷 优缺点 很硬,⾼级地图⼤部分事件可以单独做(要⽤⼜⽔淹死⾁体挤死的那种不算--)。
特别适合野外任务、探索、升级及完成个⼈传说故事,在世界战场的⼩规模冲突和P v P地图中也有不少亮点,可惜地下城和战场⼤规模正⾯冲突表现⽋佳。
第⼀套武器 法杖。
1暗蚀抓攫:施法3/4秒,⽆冷却。
释放⼀只抓攫之⼿,对直线上的所有敌⼈造成伤害,并使你获得⽣命之⼒。
2鲜⾎印记:印记。
施法3/4秒,冷却6秒。
画下⼀个印记,使触发的敌⼈流⾎,并使盟友获得再⽣。
3凛冬印记:印记。
施法3/4秒,冷却20秒。
画下⼀个印记,使触发的敌⼈冰冻,并产⽣⼀个剧毒区域。
4腐烂印记:印记。
施法3/4秒,冷却25秒。
画下⼀个印记,敌⼈触发时将你⾝上的症状转给他们。
5死神印记:印记。
施法3/4秒,冷却40秒。
画下⼀个印记,对触发的敌⼈造成恐惧。
键位2上的鲜⾎印记最常⽤,不但能造成伤害⽽且是⼀个可控的加⾎技能,对宝宝的存活⾄关重要。
鲜⾎印记必须在友⽅⽬标和敌⽅⽬标同时处于爆炸半径内时才对友⽅⽬标有回⾎作⽤,如果隔⽼远打远程怪时在⾃⼰脚下单独放⼀个,不会有任何效果。
第⼆套武器 随便。
因为真的⽤不上。
特性 怨恨4点 I I I怨恨移除|V恶灵附体|V I死神威能 I X主宰训练:提升仆从25%伤害 *我⼀般选怨恨移除或者恶灵附体。
反正进死亡之幕基本上只有三种情况:硬抗/给宝宝加⾎/躲⼤技能,所以死神威能⽤处不⼤。
死亡4点 V法杖专精:缩短法杖技能的冷却时间 X⾎⾁赐予:提升仆从50%⽣命值(每⼀个存活的仆从提⾼你20坚韧) 鲜⾎6点 V I鲜⾎输送:使⽤⽣命转移时治疗附近盟友(包括宝宝) V I I吸⾎⼤师:仆从可吸取⽣命值,并转移给你 I X死亡⿎舞:脱离死亡之幕时在区域内治疗 ⼈物技能 ⼈物技能没啥好说的,所有宝宝都拉出来 ⾎魔:远程,每次攻击都会转化为你的⽣命值。
⾻魔:近战,⾼伤害,附加残废定⾝。
有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点
有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点本人rank 36,主玩唤灵师,最近在用这个build,感觉很不错,有症状爆发,有AOE,有控制,机动性强,基本每场都是队里得分最高的。
以下是加点:为什么副手选择号角呢?新版本扩大了号角5的范围,这个技能功能太多了:首先提供了机动性,25秒cd,13秒加速,谁还说死灵腿短?其次每秒一次的伤害虽然不高,但是有额外的暴击,配合sigil of earth 的暴击流血和暴击燃烧,对dps的提升就很明显了;还有每秒1%的生命之力也挺不错;最重要的是每秒一次的残废对流血燃烧等关键症状提供了保护,对近战职业也是很好的限制,配合大宝宝的残废,轻松全程给对手上残废。
号角4技能新版本也有了一个很关键的buff:不可格挡了,所以NEC又多了一个可以打断守护格挡治疗的技能了。
为什么选择双纹章呢?新版本signet of spite 加强了很多了,减cd又加强症状伤害,被动的180power也很好;plague signet,转症状技能在新版本症状强势的形式下更重要了,外带瞬发break stun,死灵神技这一。
为什么双仆从呢?首先虫和大宝宝是dps最高的两个仆从,配合trait里的30%仆从伤害,大宝宝一下900+,虫一下1100+。
因为NEC症状伤害有滞后性,所以1v1时就经常遇到自己倒地,对手又被症状消耗死,两个仆从基本确保你赢得每个downed fight。
另外这两个仆从的主动技能也都相当有用,虫的瞬移在很多地图上都可以跳上高地,比如forest of Nefhel中点的高地。
大宝宝的冲锋一般作为先手,1秒击倒接号角3秒daze,再接恐惧,理想情况下会控制对手7秒以上。
作为一个死灵玩家,本人感觉新版本死灵很强势,但是我觉得NEC强势是很健康的游戏机制,NEC这样的职业应该被设计成团队的carry,因为NEC保命能力有限,被集火是很难逃命的。
40级时召唤高级技能讲解
40级时召唤高级技能讲解
这里把 40级召唤的所有技能解释下希望能帮到大家!40最终召唤使徒移动速度飞快人工职能较高可以攻击矮小的怪物严重的缺点她攻击的时候会把对方吹飞那样无法打出很高的HIT 而且不受毒药丸子的影响最终召唤时间200秒一般不怎么会死如果你喜欢召唤那选择她没错! 4元素的40级被动技能这个也是大家最想了解的技能这里说下火精灵被动技能可以让召唤出来的火元素自暴造成1700左右的伤害(炎属性), 附带灼伤(缓慢的减少HP)效果! 自暴的精灵消失! 冰精灵被动技能可以让召唤出来的冰元素自暴造成650左右伤害(水属性范围攻击)!附带冰冻效果! 自暴精灵消失暗精灵被动技能可以让召唤出来的暗元素自暴造成1800左右伤害(暗属性) 附带盲目效果! 自暴精灵消失光精灵被动技能可以放召唤出来的光元素自暴造成800左右伤害(电属性) 附带眩晕效果! 自暴精灵消失
40级技能自暴在满足上面4个技能中的1个之后再特定范围内让有被动技能的精灵自暴以上通过个人实践. 大家发现有错误希望指出
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3326055.html。
冒险岛唤灵斗师技能加点
幻灵斗师一转幻灵斗师[技能点:65点]快速移动:Lv15 / Lv15三段冲击:Lv20 / Lv20黑暗灵气:Lv20 / Lv20惩戒:Lv10 / Lv10(可自由分配技能点数:0)二转幻灵斗师 [技能点:123点]黑暗锁链:Lv20 / Lv20四段冲击:Lv20 / Lv20精准长杖:Lv20 / Lv20快速长杖:Lv13 / Lv20伤害吸收:Lv10 / Lv20蓝色灵气:Lv20 / Lv20黄色灵气:Lv20 / Lv20掀桌的星空er和L的建议:舍弃快速长杖是因为精准长杖加暴击。
如果觉得快速长杖太少了可以从伤害吸收里分一些技能点出来吧冰凤雷霜破(306760097) 10:33:40伤害吸收13 快速长杖10冰凤雷霜破(306760097) 10:33:52吸5%根本无意义冰凤雷霜破(306760097) 10:34:004%都已经溢出上限了(可自由分配技能点数:0)三转幻灵斗师 [技能点:153点]死亡冲击:Lv20 / Lv20战斗精通:Lv20 / Lv20进阶黑暗锁链:Lv20 / Lv20霸体:Lv20 / Lv20进阶蓝色灵气:Lv20 / Lv20黑暗闪电:Lv20 / Lv20转化:Lv10 / Lv10快速移动精通:Lv10 / Lv10重生:Lv13 / Lv20L的个人建议:黑暗闪电和重生两者弃一。
幻灵斗师用来练级的技能太多。
而这两个技能一个有CD一个有低概率。
都是可以舍弃的,不过4转的黑暗创世对黑暗闪电有提高作用,个人认为放弃重生比较好。
(可自由分配技能点数:0)四转幻灵斗师 [技能点:243点]活力激化:Lv10 / Lv10致命冲击:Lv30 / Lv30进阶黑暗灵气:Lv30 / Lv30黑暗创世:Lv30 / Lv30(没能力加满的话就先加到20吧)稳如泰山:Lv30 / Lv30(可以前期加一点)冒险岛勇士:Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)进阶黄色灵气:Lv30 / Lv30飓风:Lv30 / Lv30避难所:Lv20 / Lv20勇士的意志:Lv3 / Lv5(可自由分配技能点数:0)。
暗黑破坏神2各职业加点
11.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系导引箭多重箭导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。
标枪系充能一击闪电之怒闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到盾牌格挡率75其余加体力精力不加。
弓系标枪系双修导引箭闪电之怒导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。
刺客武学系虎击虎击龙爪/双龙爪/神龙摆尾虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。
武学系凤击凤凰攻击龙爪/双龙爪/神龙摆尾凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。
陷阱系亡者守卫、雷光守卫火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到够穿所有装备即可其余加体力精力不加。
武学系陷阱系双修龙爪亡者守卫龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1其余加加速。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪命中率5000其余加体力精力不加。
旋风型陷阱系旋风亡者守卫必备混沌爪支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20其余加毒牙。
狂战士技能加点
狂战士技能加点
狂战士是一种专注于攻击和近身战斗的职业,下面是一些建议的狂
战士技能加点方案:
1. 战斗技能:
- 近战攻击:这是狂战士的主要攻击技能,建议将大部分点数投入到该技能上,以提高近战攻击的威力和连击数。
- 激怒:这是狂战士的特殊技能,可以增加攻击力和暴击率。
将一部分点数投入该技能,可以提高狂战士的输出能力。
- 破坏:该技能可以对敌方造成额外伤害,并有一定几率击晕对手。
将适量点数加到该技能上,以增加战斗的灵活性和控制能力。
2. 防御技能:
- 坚韧:增加狂战士的生命值和防御力,将一定点数加到该技能上,以提高生存能力和减少受到的伤害。
- 铁甲:提高狂战士的物理防御力和魔法防御力,将适量点数加到该技能上,以增加对抗敌方攻击的能力。
3. 辅助技能:
- 双倍打击:该技能可以增加狂战士的双倍攻击几率,将适量点数加到该技能上,以提高输出的稳定性。
- 加速:提高狂战士的攻击速度和移动速度,将一部分点数投入该技能,以增加灵活性和机动性。
注意:以上只是一些建议的技能加点方案,具体的加点需要根据个人的游戏风格和需求来调整。
同时,随着角色等级的提高,你还可以通过游戏内的技能重置系统来重新分配技能点数,以适应不同的战斗需求。
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Tltle:【V135】唤灵斗师属性点/超级属性/技能/超级技能点分配参考更新时间:2016年6月14日
对应国服版本号:135版本
属性点:全部智力(请直接使用自动分配)
超级属性:
个人建议加法:
前期主加总伤害和boss伤,交替点,注意不要点满。
点到9可以停。
到了后期等级开始点爆伤。
一般玩家级别大概会长时间停留在200~210之间,此处用207计算。
为何在中期先不点满总伤和boss而回头去点爆伤:
所有超级属性的最后一级需要消耗40点点数,假如暂时舍掉最后的4%boss伤害,则可以在暴伤上投资40点,即最小爆3最大爆4(或最小4最大3)
为何对无视防御这个重要属性选择了视而不见:
可以说目前版本的国服,无视防御对于平民还是有点难堆的,但平民唤灵不需要太高的无视。
动辄无视80~90+的童鞋,是进阶世界树和希纳斯这个等级以上的火力要求之一,平民唤灵即使堆了那么多无视,自身火力达不到要求,应对这些boss时用处不大。
团战这类boss中平民唤灵位置基本上不可能是火力。
小康的话,无视来源不如土豪多,武器副手属性不花一定的钱难出无视+boss,因此潜能只能在这里面2选1,无视不够,但又想
打进阶鲁塔比斯,希纳斯等级的boss的,建议点无视到10。
(建议无视80出头即可)(也可纹章洗无视,根据自己需要来定夺)。
对于土豪来说,首先武器属性带无视,第二个就是主副手潜能SS可以带很高的单条无视,加上133版本开放的怪怪卡片,可以洗出单条40%无视的属性,另,135版本,反抗者专属纹章开放,再算上LINK的话,无视就比较好堆。
所以人物等级不高的土豪不是很需要考虑超级属性的无视。
当然等级很高可以直接点满,另外还觉得自身缺无视的,可以把总伤和boss的最后一点拿出来换成无视。
无视建议直接点到10。
该属性可以用金币重置,价格比较便宜,所以前期即使随便加一点儿其他的也是可行的,只要能尽量把点数用在能产生最大效果的项目上即可。
分阶段个人推荐:
人物等级:Lv160
可用点数:75
总伤害:Lv5
Boss伤害:Lv6
总计点数使用:65
人物等级:Lv180
可用点数:187
最小爆伤:Lv3
最大爆伤:Lv3
总伤害:Lv8
Boss伤害:Lv8
超级智力:Lv2
总计点数使用:187
人物等级:Lv207 可用点数:402
最小爆伤:Lv6
最大爆伤:Lv7
总伤害:Lv10 Boss伤害:Lv10 总计点数使用:400
点无视的:
人物等级:Lv207 可用点数:402
最小爆伤:Lv5
最大爆伤:Lv5
无视防御:Lv10
总伤害:Lv8
Boss伤害:Lv9
总计点数使用:400
人物等级:227
可用点数:608
最小爆伤:Lv10
最大爆伤:Lv10
总伤害:Lv10 Boss伤害:Lv10 无视防御:Lv3
总计点数使用:607
点无视:
人物等级:227
可用点数:608
最小爆伤:Lv7
最大爆伤:Lv8
无视防御:Lv10
总伤害:Lv10 Boss伤害:Lv10 总计点数使用:595
人物等级:239~
可用点数:750
最小爆伤:Lv10
最大爆伤:Lv10
总伤害:Lv10
Boss伤害:Lv10
无视防御:Lv10
总计点数使用:750
技能点选择:
1转:全满
2转:四段冲击19,其他满
3转:死亡冲击19,其他满
4转:全满
超级技能:
推荐加法
A类:全满
P类:输出型:黑暗创世-强化
黑暗创世-缩短冷却时间
黑暗灵气-boss杀手
减益灵气-自然力重置
避难所-坚持
辅助型:黑暗创世-缩短冷却时间
黑暗灵气-boss杀手
减益灵气-自然力重置
避难所-缩短冷却时间
避难所-坚持
(也可根据个人喜好对创世和避难超技进行取舍,但强烈推荐黑气和减益气的超技必点。
蓝气超技实用性有待商榷,几乎绝大多数唤灵都是选择开黑气或减益气,因此推荐列表里去掉了蓝气)。