把去掉大小王后的五十二张牌

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[超难搞笑脑筋急转弯及答案]脑筋急转弯超难及答案

[超难搞笑脑筋急转弯及答案]脑筋急转弯超难及答案

[超难搞笑脑筋急转弯及答案]脑筋急转弯超难及答案脑筋急转弯是一种以问答形式出现的语言游戏,也是一种语言的智力游戏,它既能测试一个人的反应能力,又能锻炼一个人的思维能力。

一起来看一看给大家分享的超难搞笑脑筋急转弯及答案,希望大家喜欢。

1. 你爸爸和你妈妈生了个儿子,他既不是你哥哥又不是你弟弟,他是谁? 答案:是你自己呀。

2. 把一副拿去大,小王,还剩52张的扑克牌仔细洗好,然后分成各26张的A,B两堆。

如果这样分上一万次,那么请问该有多少次A堆中的黑牌与B堆中的红牌相等? 答案:全相等3. 50块糖分给10个小朋友,数目不同,不可把糖块截断,能不能分答案:不能,因为“1+2+3.....+10”=554. 教师给学生们布置写作文,题目是假如我是一位经理。

绝大部分学生马上埋头写作,惟有一位男生操着手,靠在椅子上,无动于衷。

老师问他为什么不写,他给了一个令其哭笑不得的回答。

答案:我在等秘书5. 有一位刻字先生,他挂出来的价格表是这样写的:刻“隶书”4角;刻“仿宋体”6角刻“你的名章”8角;刻“你爱人的名章”12元。

那么他刻字的单价是多少? 答案:每个字两角6. 小明和小旺玩掷硬币的游戏,小明掷了十次都是阳的一面,问他掷第十一次时,阳和阴的概率各是多少答案:50%7. 当你向别人夸耀你的长处的同时,别人还会知道你的什么? 答案:知道你不是个哑巴8. 刚上幼儿园第一天的Rose,从来没学过数学,但老师却称赞她的数学程度是数一数二的,为什么? 答案:因为他只会数一数二的。

9. 打狗要看主人,打虎要看什么? 答案:要看你有没有种10. 什么门永远关不上? 答案:球门11. 小明带100元去买一件75元的衬衫,但老板却只找了5块钱给他,为什么答案:小明就只给了老板80元钱12. 吃苹果时,咬下一口……,看到有一条虫,觉得很可怕,看到两条虫,觉得更可怕,看到有几条虫让人觉得最可怕? 答案:半条虫13. 哪项比赛是比谁往后跑得快的答案:拔河14. 一座大楼发生火灾,老陈逃到了楼顶后,无路可走,便逃到了隔壁的楼顶上,两楼只隔10公分,老陈却摔死了,为什么答案:两座楼一个30层,一个3层15. 有个刚生下的婴儿,有两个小孩和他是同年同月同日生的,而且是同一对父母生的,但他们不是双胞胎,这可能吗? 答案:可能是三胞胎16. 笨拙者的敏捷,用一个什么样的词形容比较恰当? 答案:仓促17. 芳芳在学校门口将学生证掉了,它该怎么办? 答案:捡起来18. 什么桥下没水? 答案:立交桥19. 什么样的强者千万别当? 答案:强盗20. 一位司机上了他驾驶的汽车后,做的第一个动作是什么? 答案:第一个动作是坐下1. 法 __笑声跟我们有什么不同? 答案:他们是用法语笑的2. 大人上班迟到的理由是堵车,小孩子迟到的理由是什么? 答案:妈妈睡过了头3. 动物园里,大象的鼻子最长,鼻子第二长的是什么? 答案:小象4. 有一个眼睛瞎了的人,走到山崖边上,突然停住了,然后往回走,这是为什么? 答案:他只是单眼瞎5. 铁放外面会生锈,金子呢? 答案:会被人拿走6. 什么东西别人请你吃,但你自己还是要付钱? 答案:吃官司7. 如果诸葛亮活着,世界现在会有什么不同? 答案:会多一个人8. 一只十分饥饿的猫,看见 __后为什么立刻跑了? 答案:去追老鼠了9. 印度人为什么用手抓饭吃? 答案:因为手比脚干净10. 那一种飞弹可以用每小时30公里的超低速,并贴近地表二公尺左右的高度直扑目标而去,中途还可以90度急转弯? 答案:载在车上的飞弹11. 陈老太太得的并不是绝症,为什么医生却说她无药可救? 答案:她没钱买药12. 跳伞时, __分的出老兵和新兵? 答案:新兵的屁股上有鞋印13. 什么鞋子,你绝不会穿着它去逛街? 答案:溜冰鞋14. 一年四季都盛开的花是什么花? 答案:塑料花15. 你知道什么东西天气越热,它爬得越高? 答案:温度计16. 这是一个古老的问题:有一个人带着一条狗、一只兔子、一篮白菜来到河边。

五十k扑克牌规则

五十k扑克牌规则

五十k扑克牌规则五十K扑克牌是一种流行于美国和加拿大的牌局游戏,通常由三人或更多玩家组成,以赢得其他玩家抛弃的牌来获取最高点数的玩家为胜利者。

此游戏需要一副五十二张扑克牌和一个可计分的计分板,下面将详细介绍五十K扑克牌游戏规则。

一、准备工作1. 在牌中,将大小王排除,共使用五十二张扑克牌。

2. 确定先手玩家,由先手发牌。

3. 玩家按照先后顺序放置计分板,从0分开始计分。

二、发牌1. 先手玩家发牌,每名玩家手中的牌数递减,每个人分别获得17、16、17张牌。

2. 剩余两张牌放置于牌堆中。

三、游戏进行1. 开始游戏后,先手玩家抛出一张牌,从此轮开始,其他玩家应该按照要求进行出牌。

2. 如果玩家没有符合的牌,可以选择跳过出牌或抛出短的牌。

3. 当玩家抛出的一系列牌的总和等于五十分时,玩家可以赢得该局比赛,获得一分。

4. 如果有人获得第一分,牌堆中的两张牌将归该玩家所有。

5. 玩家可以选择将同数字的牌拼合在一起,并同时抛出;相同数字的总和必须为五十。

6. 如果牌堆中最后两张牌按设定的Groschen规则时,游戏结束,并且较高分数的玩家获胜。

四、计分1. 获得一分的玩家得分表上加一。

2. 玩家只有在本轮获胜才能够得分。

3. 所有玩家在得分之后重置计分牌。

五、结束游戏1. 游戏在达到预定分数后结束,通常为五分。

2. 获得最高分数的玩家是胜利者。

六、其他注意事项1. 玩家不能直接抛出同样数字的三张牌,必须与同样点数的其他牌拼接后才能抛出。

2. 如果有相同的牌被同时抛出,则后来者最靠前的牌被视为有效牌。

3. 如果玩家抛出超出可计分范围的牌,其牌将被视为无效牌,并被撤回。

4. 玩家必须在适当的时候选择放弃出牌的权利,以便获取更有利的牌。

鸽巢问题的教学反思

鸽巢问题的教学反思

六年级数学下册《鸽巢问题》教学反思大花岭小学孙立群数学广角的教学是为了丰富学生解决问题的方法和策略,使学生感受到数学的魅力。

本节课我让学生经历探究“鸽巢原理”的过程,初步了解了“鸽巢原理”,并能够应用于实际,学会思考数学问题的方法,培养学生的数学思维。

一、情境导入,初步感知兴趣是学习最好的老师。

所以在本节课我就设计了表演魔术的游戏来导入新课,在上课开始我就说:我给大家表演一个“魔术”。

一副扑克牌,去掉大小王,还剩52张,你们5人每人随意抽一张,我知道至少有2张牌是同花色的。

相信吗?想参与这个游戏的请举手。

同学们踊跃参加,然后叫举手的两组同学上台抽牌。

同学们发现抽的牌中至少有2张牌是同花色的,接着引出了课题。

相机引入本节课的重点“总有……至少……”。

这样设计使学生在生动、活泼的数学活动中主动参与、主动实践、主动思考、主动探索、主动创造;使学生的数学知识、数学能力、数学思想、数学情感得到充分的发展,从而达到动智与动情的完美结合,全面提高学生的整体素质。

这个游戏虽简单却能真实的反映“鸽巢原理”的本质。

通过小游戏,一下就抓住学生的注意力,有效地调动和激发学生的学习主动性和兴趣,让学生觉得这节课要探究的问题,好玩又有意义。

二、活动中恰当引导,建立模型采用列举法,让学生把4枝铅笔放入3个笔筒中的所有情况通过摆一摆、画一画或写一写等方式都列举出来,运用直观的方式,发现并描述,理解最简单的“鸽巢原理”即“铅笔数比笔筒数多1时,总有一个笔筒里至少有2枝笔”。

在例2的教学时,让学生借助直观操作发现列举法适用于数字较小时,有局限性,而假设法应用范围广,假设把书尽量多的“平均分”到各个抽屉,看每个抽屉能分到多少本书,剩下的书不管放到哪个抽屉里,总有一个抽屉比平均分得的本数多1本,可以用有余数的除法这一数学规律来表示。

大量列举之后,再引导学生总结归纳这一类“鸽巢原理”的一般规律,让学生借助直观操作、观察、表达等方式,让学生经历从不同的角度认识鸽巢原理。

鸽巢问题(一)

鸽巢问题(一)

枚举法
把7本书放进3个抽屉,不管Hale Waihona Puke 么放,总有 1个抽屉里至少放进3本书。
数的分解法
7 700
7 430
7 610
7 421
7 511
7 331
7 520
7 322
把7分解成3个数,总有1个数不小于3。
假设法 7 ÷ 3 = 2(本)…… 1(本)
先平均分,余下的1本放在任意抽屉都会 “总有1个抽屉里至少放进3本书”。
只要铅笔比笔筒的数量多( 1 ),总有1个笔筒 里至少放( 2)支铅笔。
鸽巢原理 铅笔……鸽子 笔筒……鸽巢
(n+1)只鸽子飞进n个鸽巢里(n为非0自然 数),总有1个鸽巢里至少飞进2只鸽子。
把7本书放进3个抽屉中,不管怎么放,总有一个抽屉里 至少放进3本书。为什么?
你是怎么想的?
把7本书放进3个抽屉中,不管怎么放,总有一个抽屉里 至少放进3本书。为什么?
… … …

… … …
总物 鸽抽 平均每 本体 巢屉 个抽商屉 数 数 的本数
余的数余数下本
平商均每+余1下=至少数 个抽屉的本 的不本论数余数数?是几, 都只加1。
7÷3=2……1
把7本书放进3个抽屉里,总有1个抽 屉里至少放进3本书。
8÷3=2……2
把8本书放进3个抽屉里,总有1个抽 屉里至少放进3本书。
2. 8个小朋友打篮球,一共投进 45个球,其中 一定有1个小朋友至少投进6个球。为什么?
鸽巢数
物体数
45÷8 = 5(个)……5(个) 5 + 1 = 6(个)
每人投进 5 个球,还剩下 5 个 球 。剩下的 5 个 球 不论怎么分,总有1人至少投 进 6 个球。

小学数学_ 鸽巢问题教学设计学情分析教材分析课后反思

小学数学_ 鸽巢问题教学设计学情分析教材分析课后反思

《鸽巢问题》教学设计学习内容:人教版六年级下册68-69页例1、例2.学习目标:1、通过观察、猜测、推理,初步了解“鸽巢原理”的含义,找出鸽巢问题的一般规律。

2、会用“鸽巢原理”解决实际问题。

学习重点应用“鸽巢原理”解决实际问题,能把具体问题转化成“鸽巢问题”。

学习难点理解“鸽巢原理”,找出解决“鸽巢问题”的规律。

学习过程一、创设情境,导入新课一副扑克牌一共有多少张?(54张)我把大小王拿出来还有多少张?(52张)知道扑克牌有几种颜色么?(2种)几种花色呢?(4种)现在我就用这52张牌来做个小游戏,老师需要5位同学来帮忙,谁愿意?你们任意抽出一张牌来,不要让我看到哦,自己看好牌并且记住自己的牌,老师猜你们拿的这5张牌中至少有2张是同一花色,大家信吗?把牌亮出来给大家看看。

如果我让这5位同学反复抽,总是至少有2张牌是同一花色的,你们信吗?先不要急着下结论。

学完这节课我们再来解释其中的道理。

二、讲授新课1、初建模型我们从一句话开始我们今天的课,把4支笔放入3个笔筒中,总有1个笔筒里至少有2支笔。

这句话对吗?动手试一试?说说你们是怎么放的?生汇报,师板书(1)枚举法证明像这样,我们把所有的可能都列举出来的方法叫做枚举法。

(2)理解“总有一个”和“至少2支”的意思结合这几种分发,说一说总有一个和至少2支是什么意思?(生讨论、汇报)(3)假设法如果每个笔筒里都不允许放入2个或2个以上的笔,你能办到么?(生操作后,发现办不到)说说你的想法。

能不能用个除法算式来表示?(平均分)看来在研究这类问题时,用平均分的方法比较简单。

如果把5支笔放入4个笔筒会有什么样的结果呢?(总有1个杯子里至少2支铅笔)你是怎么想的?能用算式表示么?如果我把10支笔放入9个笔筒里,会有什么样的结果呢?现在你有什么发现?(当笔的数量比笔筒的数量多1时,总有1个杯子里至少有2支笔)2、完善模型如果笔的数量不是比笔筒多1,这个结论还成立么?我要把5支笔放入3个笔筒里,总有1个杯子里有几支彩笔呢?(生操作,交流、汇报)用算式表示。

牌型大小

牌型大小

牌型大小[1]游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌,1、豹子(AAA最大,222最小). 2、同花顺(AKQ最大,A23最小). 3、同花(AKJ最大,352最小).4、顺子(AKQ最大,A23最小). .5、对子(AAK最大,223最小).6、单张(AKJ最大,352最小).玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。

诈金花豹子:三张点相同的牌,AAA、222。

同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。

金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。

顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。

对子:两张点相同的牌,223,334。

散牌:三张牌不组成任何类型的牌。

特殊:花色不同的352(部分地区略有不同,不作详细介绍)。

诈金花的技巧一诈金花开头几把很重要。

因为刚开始,我们大家都想摸摸对方的牌路,所以这几把很关键一定要稳住,尽量给人个“好印象”。

所谓好印象就是刚开始尽量小牌别上,人家就都知道你不爱诈,所以对应的就知道你上了肯定是大牌(最起码人家是这样认为),为以后打好基础。

诈金花的技巧二关于诈金花来了大牌的问题,来了大牌不管是蒙的还是明着看的,尽量别先加码,一定把握好火候,什么时候该涨,什么时候不该涨。

别担心赢不了码,你要是先涨了,人对方牌小就跑了,你会一点也捞不到的。

这样你不涨码,对方看码少也许会想:多赢一点是一点,他也会沉不住气的。

哈哈......这个时候你的机会就来了。

诈金花的技巧三诈金花一定看好牌路,这个也很重要,谁爱怎么玩,有人爱来了大牌就上满,有人爱蒙,有人爱诈等......一定摸好脾气,这样应付起来会很自然的,相信你们都理解这点,就不多说了。

诈金花的技巧四关于诈金花诈的问题,我前面说了,你给人个好印象,偶尔诈一次,肯定是没人会看你的,都以为你牌大了,把那些牌点不大不小都吓跑,从而自己拣个大便宜。

诈金花的技巧五我看有的玩家诈金花都爱蒙,这样没什么不好,但是最好还是别黑到底的玩,原因我就不用说了,只是奉劝玩家而已。

憋七 Microsoft Word 文档

憋七 Microsoft Word 文档

“憋七”规则说明简介憋七游戏,玩家人数为4人,使用一副牌,去掉大小王,共52张牌。

玩家每人各发13张牌,以自己为主,不与其他玩家配合。

游戏中以4个花色的7为基准接牌,无牌可接时则必须扣牌,玩家手中牌(不算扣下的牌)全部出完则游戏结束,游戏结算以扣牌点数最少或没有扣牌的玩家获胜。

界面规则游戏由4人进行游戏。

使用1副扑克去掉大小王,共52张牌,每个玩家各发13张牌。

【牌型】:分牌:扣牌分与牌面点数相同,K最大,A最小,即K:13分,Q:12分,J:11分,10:10分,9:9分,8:8分,7:7分,6:6分,5:5分,4:4分,3:3分,2:2分,A:1分活牌:与桌面上已有的牌花色相同且点数相邻的牌,即比桌面上已有的同花色的最大牌大1或比桌面上已有的同花色的最小牌小1,或者一张任意花色的7;扣牌:玩家手中没有活牌时必须扣任意一张牌;通、走通:有一位玩家本局游戏没有扣牌,即该玩家本局游戏手中牌全部出完后,没有扣一张牌;双通:有两名玩家,本局游戏"走通";三通:有三名玩家,本局游戏"走通";独头七:当有一位玩家"走通",并且该玩家出的最后一张牌为一张任意花色的7时,这张7称为"独头七"。

积分计算四个玩家全部出完牌游戏结束。

积分公式玩家自己得分为每个玩家与自己的扣牌分差值的和。

假设有A、B、C、D四个玩家进行游戏,在一局结束后,各自手中均有扣牌,则按如下积分公式计算最后得分:A得分= (B扣牌分- A扣牌分) + (C扣牌分- A扣牌分) + (D扣牌分- A扣牌分) ;B得分= (A扣牌分- B扣牌分) + (C扣牌分- B扣牌分) + (D扣牌分- B扣牌分) ;C得分= (A扣牌分- C扣牌分) + (B扣牌分- C扣牌分) + (D扣牌分- C扣牌分) ;D得分= (A扣牌分- D扣牌分) + (B扣牌分- D扣牌分) + (C扣牌分- D扣牌分) ;四位玩家得分相加的总和为零。

趣题:用 26 次机会找出任意一张对方想要的牌

趣题:用 26 次机会找出任意一张对方想要的牌

看守打算和 A 、 B 两名囚犯做一个游戏。

首先,看守从一副牌中取出大小王,将剩余的 52 张牌洗好,并在桌子上从左至右地把它们摆成一排,每张牌都是正面朝上。

然后,看守让囚犯 A 来到桌前,允许囚犯 A 观察牌面,并交换其中两张牌的位置。

接着,看守将囚犯 A 关回牢房,把所有牌全都翻到背面朝上(但位置不变),让囚犯 B 来到桌前。

看守随便报出一张牌的花色和点数(比如“梅花3”),要求囚犯 B 找出这张牌。

囚犯 B 每次可以翻开任意一张尚未翻开的牌,但一共只有 26 次机会。

如果囚犯 B 在这 26 次机会之内找到了看守想要的牌,则两名囚犯赢得游戏,无罪释放;如果囚犯 B 翻开了 26 张牌之后,还没找到看守想要的牌,则两名囚犯输掉游戏,立即死刑。

在整个游戏开始之前,两名囚犯可以商量一个策略;游戏开始后,两人就不能有任何其他形式的交流。

果不其然,这又是一个关满了数学天才的监狱。

两名囚犯碰头后,很快就商量出了一种必胜的策略。

这种必胜的策略是什么?两名囚犯可以约定一种用 1 到 52 给扑克牌进行编号的方案。

于是,桌上的扑克牌就相当于是写有 1 到 52 的卡片形成的一个排列了。

假设现在所有的牌都是背面朝上的。

想一想,如果你翻开某张牌,看看牌上写的是几,然后就去翻左起第几张牌,并不断地这样做下去,最后的结果是什么?最后的结果是,你迟早会回到出发点。

假如你翻开了左起第 5 张牌,牌上写的是 34 ;你又翻开了左起第 34 张牌,结果牌上写的是 18 ;你又翻开了左起第 18 张牌,结果牌上写的是13 ……总有一个时候,你会翻到一张写着 5 的牌,于是你就回到了出发点,得到了一个“圈”。

这个圈并不一定涵盖了桌上的所有牌,换句话说,这个圈的长度并不一定是 52 。

那么,再随便翻开一张尚未涉及到的牌,并不断根据牌上的信息翻开下一张牌,最终又会得到一个新的圈……也就是说,不管桌上的扑克牌是怎样排列的,它都可以被分解成若干个这样的圈。

二人扑克牌有哪些玩法

二人扑克牌有哪些玩法

二人扑克牌有哪些玩法二人扑克牌是一种非常受欢迎的纸牌游戏。

它既可以作为休闲娱乐活动,也可以作为竞技比赛进行。

在这篇文章中,我们将探讨二人扑克牌的几种常见玩法。

1. 斗地主斗地主是中国最受欢迎的扑克牌游戏之一,也可以适用于两个人玩。

游戏开始时,一副扑克牌除去大小王,共有52张牌。

在游戏中,每个玩家轮流出牌,首先出完所有手上的牌的人获胜。

2. 快乐斗牛快乐斗牛是一种比较简单的二人扑克玩法。

游戏开始时,每个玩家分发5张牌。

玩家根据牌面的点数计算出总和,并通过比较点数来决定牌的牛大小。

点数最大的玩家获胜。

3. 升级升级是一种需要策略和技巧的扑克牌游戏。

游戏开始时,每个玩家分发17张牌,剩下的一张牌作为底牌。

玩家通过出牌的方式,依次提升自己的手牌等级,例如从单牌到对子、三张等。

玩家需要根据规则出牌,且只能出与上一轮出牌等级相同或更高的牌。

首先出完牌的玩家获胜。

4. 21点21点是一种基于扑克牌点数计算的游戏。

玩家的目标是将手牌点数的总和尽量接近21点,但不能超过。

玩家可以依次选择要求庄家发牌,直到达到自己满意的点数或者超过21点。

最接近21点且不超过的玩家获胜。

5. 红10红10是一种需要运气和技巧的二人扑克牌游戏。

游戏开始时,每个玩家分发10张牌,剩下的一张牌作为红10。

玩家通过出牌的方式,尽量组合出点数相加等于10的组合。

例如,一对牌加上总和为10的其他牌。

最先出完所有手牌的玩家获胜。

6. 五十二牌谱五十二牌谱是一种需要推理和记忆能力的二人扑克牌游戏。

游戏开始时,一副扑克牌洗乱作为公共牌堆,两名玩家各自分发12张牌。

玩家通过出牌的方式,以使手牌之和在52点以内。

如果某个玩家超过52点,即视为失败。

最先出完所有手牌的玩家获胜。

除了以上几种常见的玩法,二人扑克牌还有很多其他好玩的游戏,如斗牛、黑杰克、梭哈等。

不同的玩法给人们提供了丰富多样的选择,可以根据个人兴趣和喜好来选择适合自己的游戏。

在玩二人扑克牌游戏时,除了游戏规则,人们还可以加入一些规定和约定,以增加游戏的趣味性和挑战性。

桥牌基础教程简单易学版

桥牌基础教程简单易学版

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定约
▪ 当某一家叫出花色(或无将)叫品后,随 后三家都不叫(Pass),叫牌即行终止,最 后一个叫品称为定约。
定约分类
▪ 定约按是否叫成局可分为未成局定约(部分定约) 和成局定约;
▪ 定约按是否叫成满贯可分为小满贯和大满贯定约。 ▪ 定约按有将无将分为有将定约和无将定约。 ▪ 定约按加倍情况可分为:未加倍定约、加倍定约和
第1章 桥牌基础知识
1.1 打牌程序、规则、术语
本节介绍桥牌的有关规则、名词术 语,讲解打牌的程序,通过典型牌例说明 打牌过程,讲授桥牌的记分方法。
基本术语
▪ 牌:一副扑克牌,共54张,除去大小王,用剩下的52张牌。 ▪ 花色:四个花色
• 黑桃 ♠ Spade (铁锹) S
• 红心 ♥ Heart (红心) H
• NT > ♠ > ♥ > ♦ > ♣
▪ 牌张——每种花色有13张牌,按大小顺序为: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
桥牌术语(英汉对照)
▪ Bridge 桥牌 ▪ Contract Bridge 定约桥牌 ▪ Bermuda Bowl 百慕大杯 ▪ Venice Bowl 威尼斯杯 ▪ Rossenbrum Bowl 罗森布拉姆杯 ▪ world Bridge Fedration 世界桥联 ▪ Far-East Bridge Cham pionship 远东桥牌锦标赛 ▪ Chinse Bridge Association 中国桥协 ▪ North 北 ▪ South 南 ▪ East 东 ▪ West 西 ▪ shuffle 洗牌 ▪ Deal 发牌 ▪ Cut 切牌 ▪ Playing-Cards Pocket 牌套 ▪ Bid 叫牌 ▪ Lead 出牌

有一副扑克牌.去掉大小王后共52...

有一副扑克牌.去掉大小王后共52...

•试题答案
分析:由于红桃有13张,则根据概率的定义得到任意抽取1张,结果是红桃的概率=1352.
解答:解:任意抽取1张,结果是红桃的概率=1352=14.
点评:本题考查了概率公式:随机事件A的概率P(A)=事件A 可能出现的结果数除以所有可能出现的结果数;P(必然事件)=1;P (不可能事件)=0.
分析:由于红桃有13张,则根据概率的定义得到任意抽取1张,结果是红桃的概率=1352.
解答:解:任意抽取1张,结果是红桃的概率=1352=14.
点评:本题考查了概率公式:随机事件A的概率P(A)=事件A 可能出现的结果数除以所有可能出现的结果数;P(必然事件)=1;P (不可能事件)=0.。

够级让牌规则范文

够级让牌规则范文

够级让牌规则范文1.游戏人数和牌型够级让牌游戏需要四个玩家参与,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。

四个花色无大小之分,同花色之间也没有大小之分。

2.牌面大小和出牌顺序在够级让牌游戏中,牌面的大小从大到小依次是大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、出牌顺序为逆时针方向,第一个出牌的玩家为地主。

3.发牌首先,一副牌洗好后放在桌面上,然后地主洗牌并随意挑一张作为地主先手牌底牌保留,剩下的牌平均分给三名农民。

农民只能看到自己的牌,地主看到自己的底牌和另外两名农民的牌。

4.叫牌地主从自己的牌中挑选一个叫得起的牌型喊话,例如一对、两对、三个、炸弹等。

其他玩家可以选择加注或者不叫,直到没有人加注为止。

加注的玩家需要出更高级别的牌型。

5.叫牌结束当没有人再叫牌时,叫牌结束。

喊地主成功的玩家成为地主,其他两名玩家是农民。

地主可以从底牌中选择一张牌加入自己的手牌,并将底牌暴露给其他人。

6.出牌地主第一个出牌,可以出任意合法的牌型。

接下来的玩家必须按照出牌者上一轮出的牌型出牌,如果没有合适的牌型,可以选择不出牌或者出炸弹。

如果上一轮出的牌为炸弹,下家只能出更大的炸弹或者四张27.超级炸弹在够级让牌游戏中,四张2构成最大的炸弹,称为“超级炸弹”。

超级炸弹可以打破任何其他的牌型,即使是更高级别的炸弹。

8.赢家和输家玩家出牌后,下家可以选择跟牌或者不跟。

不跟的玩家变为旁观者,不再参与游戏。

当有玩家出完所有手牌后,这个人就是获胜者。

如果地主出完所有手牌,那么地主和农民的身份保持不变;如果农民出完所有手牌,那么地主和农民的身份互换。

总之,够级让牌规则是一种受欢迎的扑克牌游戏,它简单易懂,又有一定的策略性。

通过熟悉规则并不断练习,玩家可以享受到这个有趣的游戏带来的乐趣。

扑克游戏规则葫芦大小王

扑克游戏规则葫芦大小王

扑克游戏规则葫芦大小王
扑克牌十三道大小规则如下。

1、游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张。

2、游戏分为小卒、中将、大帅;小卒为三张,又称为头;中将为五张,又称为中;大帅为五张,又称为底。

游戏开始后,由服务器发给每个
玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小
排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意你确定摊牌了就不能够重牌了。

3、比较大小
牌型比较:同花顺大于铁支大于葫芦大于同花大于顺子大于三条大于
两对大于对子大于散牌。

数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

花色比较:黑桃>红桃>草花>方块。

4、牌型说明
同花顺:为同一种花色的顺子。

炸弹:就是四条加一个。

葫芦:就是三条加一对,大家都是3带2时,比较3个头的大小。

同花:为五张牌为一种花式,,然后比较最大的一张牌,如果大小还
一样就比花式大小。

顺子:为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果还一样就比最大的牌的花式。

三条:是指有三个头带2个散牌,如果大家都是三条,比三条的大小。

两对:就是指有两个对子,如果大家都是两对,比对子大小,如果对
子一样大就比花式。

对子:就是指有一个对子,比对子大小,如果一样大就比花式。

散牌:就是没有上面说到的任何一种情况,比最大一张牌的大小,其
次比花式。

小心组合中混进排列

小心组合中混进排列

小心组合中“混进”排列湖北省宜都市一中 刘宜兵有这样一道选择题:从一付去掉大小鬼的52张扑克牌中,抽取含全部4种花色的牌5张,问有多少张抽法? ( ).A 1370928 .B 685464 2741856.C .D 其它 同学们的普遍选A .理由是: 先从每种花色的13张牌中各取1张牌,共有113113113113C C C C 种方法,再从余下的全部48张牌中任意抽取1张,有148C 种方法,据乘法原理,所有抽法总数为: 113113113113C C C C 148C =1370928种以上分析求解似无懈可击,但实际上却是错误的.我们不妨先看下列两种具体的抽法:抽法1,先抽各种花色的牌各1张,分别抽出的是 “红桃2”、“黑桃2”、“方块2”、“梅花2”,再从剩下的48张中任抽1张为“黑桃4”; 抽法2,先抽各种花色的牌各1张,分别抽出的是“黑桃4”、“红桃2”、“方块2”、“梅花2”,再从剩下的48张中任抽1张为“黑桃2”. 以上两种抽法,结果一样,故应算作同一种抽法,然而根据错解中的算法却算作两种不同的抽法,所以同学们的解法是错误的,另外从上面的抽法中还可发现错解中的答案刚好重复了一半,故正确答案应为: 21113113113113C C C C 148C 685464=种.即应选B . 错解的实质,在于忽视了组合问题应是无序的,而不是有序的.而有无顺序是区分应用题是排列问题还是组合问题的关键.这是解决组合问题时出现的一种常见错误───组合中混合进排列.一般说来,排列组合应用题的求解方法主要有两种:一种是间接法(亦称去杂法),即将不符合条件的从全部情况中除去.原题解答如下:从52张牌中任取5张牌的取法总数为552C ,除去不符合条件的:(1) 某种花色5张,共51314C C 种方法; (2) 某种花色4张,另一种花色1张,共1131341314C C C C 种方法; (3) 某种花色3张,另一种花色2张,共2131331314C C C C 种方法; (4) 某种花色3张,另二种花色各1张,共1131132331314C C C C C 种方法;(5) 某种花色2张,另二种花色分别为1张、2张,共1131221321324C C C C C 种方法,故正确答案为:--51314552C C C 1131341314C C C C ―2131331314C C C C ―1131132331314C C C C C ―1131221321324C C C C C 94910458000826769611154051482598960-----=685464=种. 另一种是直接法(亦称取纯法),即将符合条件的情况全部列举出来. 原题又解如下:5张牌4种花色,必有某种花色2张,另三种花色各1张,从而方法总数为1131131321314C C C C C =685464种.用两种不同方法求解同一道题,结果应是一样的.这两种计算法(亦称计算两次),可以相互补充,相互印证.既可保证解答的正确,又可加深对问题的理解.希望同学们在解答排列组合问题时经常“计算两次”.。

四人抓牌条计算公式

四人抓牌条计算公式

四人抓牌条计算公式在中国传统的扑克牌游戏中,四人抓牌条是一种非常受欢迎的玩法。

在这个游戏中,四个玩家分别抓取一定数量的牌,并根据手中的牌的大小和花色来进行比较。

在这篇文章中,我们将介绍四人抓牌条的计算公式,以及一些相关的策略和技巧。

首先,让我们来看一下四人抓牌条的基本规则。

在这个游戏中,一副扑克牌中去掉大小王后的52张牌被平均分给四个玩家,每个玩家获得13张牌。

然后,玩家们根据手中的牌的大小和花色来进行比较,以确定谁是赢家。

在四人抓牌条中,牌的大小顺序是从大到小依次为,大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

而花色的顺序是红桃、黑桃、梅花、方块。

因此,在比较牌的大小时,先比较牌的大小,如果大小相同再比较花色。

接下来,让我们来介绍四人抓牌条的计算公式。

在这个游戏中,每一手牌都有一个特定的牌型,不同的牌型有不同的大小顺序。

下面是四人抓牌条中常见的牌型及其大小顺序:1. 炸弹,四张相同大小的牌,炸弹的大小由四张牌中的最大一张决定。

2. 顺子,五张或更多连续大小的牌,顺子的大小由其中最大的一张牌决定。

3. 同花顺,同一花色的顺子,同花顺的大小由其中最大的一张牌决定。

4. 同花,五张或更多同一花色的牌,同花的大小由其中最大的一张牌决定。

5. 三张,三张相同大小的牌,三张的大小由其中最大的一张牌决定。

6. 两对,两对相同大小的牌,两对的大小由其中最大的一对决定。

7. 一对,一对相同大小的牌,一对的大小由其中的一对决定。

8. 单张,一张牌,单张的大小由牌的大小决定。

根据上面的牌型及其大小顺序,我们可以得出四人抓牌条的计算公式如下:1. 如果两个玩家的牌型不同,则牌型大的玩家获胜。

2. 如果两个玩家的牌型相同,则按照牌型的大小顺序来比较牌的大小。

在四人抓牌条中,牌型的大小顺序是非常重要的,因为它直接影响到玩家的胜负。

因此,玩家们在游戏中应该尽量争取得到更大的牌型,以提高自己的胜算。

除了牌型的大小顺序外,玩家们在游戏中还可以通过一些策略和技巧来提高自己的胜算。

鸽巢问题(新版例3)—抽取游戏

鸽巢问题(新版例3)—抽取游戏

至少:只有一个文具盒有 4 枝, 其余都是 枝 (4-1)
3 3 3×(4-1)+1=10(枝) 求总数=抽屉×(至少-1)+1 其中一个多1 要分的份数
3+1
1、把一些铅笔放进3个文具盒中,保证其中一个文具盒至少 有4枝铅笔,原来至少有多少枝铅笔? 2、把我们学校至少有10人在同一个月里生日,请问我们学校 至少有多少人?
如果让你闭上眼睛每次最少拿出几根才能保证一定有36箱子里有5种不同品牌的果冻各20粒要想保证摸到同品牌的果冻4粒最少要摸出多少粒果冻
鸽巢问题 ——抽取游戏
万安县枧头小学陈焕光 719149809@
一幅扑克,拿走大、小王 后还有52张牌,请你任意抽出 其中的5张牌,那么你可以确 定什么?为什么?
4、盒子里有同样大小的红球和蓝球各4个。要想摸出的 球一定有 2 个同色的,最少要摸出几个球?
2×2+1=5(个) 5、把红、蓝、黄三种颜色的小棒各10根混在一起。如 果让你闭上眼睛,每次最少拿出几根才能保证一定有3 根同色的小棒?
3×2+1=7(个) 6、箱子里有5种不同品牌的果冻各20粒,要想保证摸到 同品牌的果冻4粒,最少要摸出多少粒果冻? 3×5+1=16(个)
才能突破
1、盒子里有同样大小的红球和蓝球各6个。要想摸出 的球一定有2个同色的,最少要摸出( 3 )个球;要 想摸出的球一定有不同颜色的,最少要摸出( 7 ) 个球。 2、布袋里装有三种颜色的铅笔各10枝,至少取出 ( 21 )枝才能保证三种颜色的铅笔都能取到。 3、把5个苹果分成三堆,每堆至少一个,则有( 2 ) 种不同的分法。
3种色各抽到1次后,再抽到任何色都能保证有2个 同色了.
把红、蓝、黄三种颜色的 小棒各10根混在一起。如 果让你闭上眼睛,每次最 少拿出几根才能保证一定 有2根同色的小棒?
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把去掉大小王后的五十二张牌,彻底洗牌并分成两堆。

各拿两堆牌上的顶牌,将其上的数字加起来。

剩下的牌再洗一次,叠成一堆。

然后,拿出和刚才二数之和相同的牌之张数。

例如:加起来等于七,那第八张牌就是关键牌了。

此纸牌游戏可以预测你的过去、现在及将来的命运。

预测答案
1.关键牌:黑桃
A——商业上的交易、谈判都会很顺利。

K——最近会有喜事。

Q——会遇到一个很中意的人。

J——沉沦于玩乐,会落得身败名裂的下场。

10——生活不安定,又逢意外灾难。

9——有非常好的属下和家庭。

8——有精神方面的焦虑症。

7——会有意想不到的事发生。

6——会给别人很好的印象。

5——平安无事,但若能从事新的工作,就会失败。

4——为了纠纷的事情,将会十分忙碌。

3——过去的事会暴光。

2——幸福的生活会有麻烦介入。

2.关键牌:红心
A——碰到初恋情人,并旧情复燃。

K——会有新朋友。

Q——与人合伙事业会成功。

J——受长辈的提拔嘉奖。

10——好运当头。

9——无论是年长者还是晚辈,都会信任你。

8——恋爱中的人,一定会达到目的。

7——素不相识的人,会坦白地向你透露心中的爱慕。

6——某人正暗恋着你。

5——有人会约你。

4——会被情人误会。

3——注意会掉东西。

2——会收到珍贵的礼物。

3.关键牌:红色方块
A——被麻烦事缠身。

K——注意意外事故。

Q——受到别人嫉妒。

J——计划会失败。

10——会遇到扒手。

9——失去财产。

8——被情人厌恶。

7——缺钱。

6——找到一线希望。

5——任何事都与愿相违。

4——和家人疏远。

3——情人背叛你。

2——注意生病。

4.关键牌:黑色梅花
A——事情会朝目标发展。

K——判断容易产生错误。

Q——过于干涉别人,别人也会受不了的。

J——注意忘记东西与掉落东西。

10——要财运亨通,起头是很重要的。

9——长时间辛苦,有代价了。

8——很需要别人帮忙。

7——没有赌运。

6——为彼此失和而苦恼。

5——会有好点子。

4——会发生内讧。

3——运气不好,身体也有影响。

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