Hypermesh前处理建模技巧

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hypermesh前处理流程

hypermesh前处理流程

1.选择求解器模版,如Ansys,Ls-Dyna,Nastran等

2.导入CAD模型,如ProE,UG等

3.几何清理

4.Mesh 网格划分可以从面网格开始,也可以从体网格开始。可以看看相关教程。

5.单元连接主要针对组件特别有用,可以看看我自己的总结

/thread-838626-1-1.html

/304618/spacelist-blog-itemtypeid-1068

6.单元检查和修改

7.设置单元类型和材料

建议在ANSYS中设置,因为Hypermesh和ANSYS中的材料属性有些出入

这里要注意壳单元要设置单元的厚度,beam单元要设置界面信息

把这些设置完成后,设置Component相应属性的单元和材料及属性信息

8.清理单元

主要针对由面生成的体网格中含有的面单元的情况

9.(Optional,可选)设置边界和载荷,以及接触等

10.删除所有几何

11.导出FE模型

3~9项可以交叉进行(这是Hypermesh相对于其他前处理软件的优势)

要针对组件的连接,如焊接结构,铆接,杆状连接,铰接等等……

可以用5种方法解决

1.接触

2.connect单元

1D、2D、3D都可以,里面有很多可以用的单元spot、seam、Bolt等

对于焊接单元spot、seam大多是求解器都支持,但是对于Bolt连接不一定,如Ansys就不支持

bolt在Ls-Dyna,Nastran,Hypermesh(default),radioss和OptiStruct(Hypermesh自带求解器)都能被支持在Nastran里,bolt的类型特别丰富,可以满足大多数需求

Hypermesh进行FLUENT前处理

Hypermesh进行FLUENT前处理

Hypermesh 进行FLUENT前处理

(2014-02-26 16:06:19)

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标签:分类:网格生成技巧

杂谈

同属于ANSYS阵营,ICEM CFD及Tgrid无疑是FLUENT网格生成的良好选择。同时,作为Workbench平台的一个模块,利用Mesh为FLUENT提供网格生成似乎也成了ANSYS的努力方向。虽然说ICEM CFD,TGRID以及Mesh都是非常优秀的网格生成工具,但是对于一些熟悉Hypermesh网格生成的人士来说,却并非是一种理想的选择,因为使用一款新的软件,意味着增加新的学习成本。FLUENT网格生成包括两方面的内容,首先要将几何离散成网格,其次还应该包括边界命名。由于在FLUENT中进行网格分割命名较为麻烦,因此这部分工作最好在网格生成之前进行。

Hypermesh是Altair公司的一款非常优秀的前处理工具,利用其可以为FLUENT生成网格。下面以一个简单的例子来描述如何使用Hypermesh为FLUENT生成网格。

1、启动Hypermesh

启动Hypermesh,进行User Profiles对话框设置,选中CFD,如图所示。(这一设置不是必须的,但是选中CFD会有一些菜单提供快捷设置)。

2、导入几何模型

进入菜单【File】>【Import】>【Model】如下图所示选择几何模型文件。点击Import按钮导入模型。模型包含两个入口(inlet1及inlet2 )、一个岀口(outlet),其他边界为壁面(wall )。

Utility Mask Model | Import

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧
顺着网格走向布置节点与网格走向成了一定角度
三、包边的处理方法
1、将外板包边边界投影到内板上
Geom——surface edit
2、删除外板包边及外板包边在内板上的投影区域
3、画内外板网格
4、新建包边部件层
5、生成包边网格(注:当内外板网格全部完成后在进行这步操作)
2D——ruled
包边要求,尽量不要有三角形,出现三角形可以将三角形移到内外板上去
雅克比弦差
自由节点
检查命令shift+F3
单元法向需要一致;
检查命令shift+F10
不能有重复单元
检查命令F10
3D网格的划分(铰链练习)
一、基本原则:厚度大于等于4mm的部件必须采用实体网格划分,厚度超过2、5mm的部件建议采用实体网格划分,且实体网格至少为三层单元。
二、分类:四面体、六面体(精度高)
连接的做法
焊点(点焊,烧焊(co2保护焊)),粘胶,螺栓
点焊
烧焊
注意:RBE2就是一种刚性连接,它假设所连接的主从节点之间没有相对位移,并且从节点的运动跟从主节点的运动,所以一个节点只能作为另一个节点的从节点,而不能同时为另多个节点的从节点,否则刚性关系遭到破坏。例如:
粘胶(膨胀胶)
螺栓
7、检查3D网格质量(无自由节点,自由边)
8、删除表面2D网格

hypermesh-hyperview应用技巧与高级实例

hypermesh-hyperview应用技巧与高级实例

hypermesh-hyperview应用技巧与高级实例目录

1. 引言

1.1 背景和意义

1.2 结构概述

1.3 目的

2. HyperMesh基础应用技巧

2.1 网格建模

2.2 材料定义和属性设置

2.3 边界条件设置

3. HyperView结果后处理技巧

3.1 数据导入与预处理

3.2 结果展示与分析

3.3 动画与报告生成

4. HyperMesh高级实例讲解

4.1 汇合区域的创建和优化

4.2 拓扑优化与形状优化方法比较分析

4.3 多物理场耦合仿真案例研究

5 结论和总结

1. 引言

1.1 背景和意义

在工程设计与分析领域中,有着众多的设计软件和仿真工具。其中,Hypermesh与HyperView作为Altair HyperWorks软件套件中的两大核心

模块,提供了强大而全面的功能,被广泛应用于结构、材料、流体等领域的建模、优化以及后处理等任务。

Hypermesh作为一款先进的有限元前处理软件,在结构建模方面具备丰富的

功能和强大的求解能力。通过其快速且高效的网格划分算法,用户可以轻松地

将复杂几何图形转换成可用于数值计算的网格模型。此外,在材料定义和属性

设置、边界条件设置等方面,Hypermesh提供了灵活性强、易于操作的工具,使得用户能够更加精确地描述系统,并满足各种特定需求。

与此同时,HyperView则是一款专业级别的有限元后处理工具。它不仅支持各类有限元结果数据文件的导入,并能够对结果进行处理、展示和分析,而且还

提供了丰富多样的可视化功能。用户可通过HyperView直观地查看、评估仿

2024年hypermesh基础培训教程

2024年hypermesh基础培训教程

Hypermesh基础培训教程

一、引言

Hypermesh是一款功能强大的有限元前处理器,广泛应用于结构分析、热分析、流体分析等领域。本教程旨在帮助初学者快速掌握Hypermesh的基础操作,为后续的高级应用打下坚实基础。通过本教程的学习,读者将能够熟练地进行几何建模、网格划分、材料属性定义、边界条件施加等基本操作。

二、Hypermesh界面及基本操作

1.启动Hypermesh

在安装完Hypermesh软件后,双击桌面图标启动程序。初次启动时,系统会提示设置工作目录,选择一个便于管理的路径即可。

2.界面介绍

Hypermesh界面主要包括菜单栏、工具栏、主窗口、状态栏等部分。菜单栏包含文件、编辑、视图、网格、工具等菜单,通过菜单可以执行各种操作。工具栏提供了常用的快捷操作按钮,方便用户快速执行命令。主窗口用于显示几何模型、网格、分析结果等。状态栏位于界面底部,显示当前操作的状态信息。

3.基本操作

(1)打开模型:通过菜单栏“文件”→“打开”命令,选择相应的几何文件(如iges、stp等格式),打开模型。

(2)缩放、旋转、平移视图:通过工具栏的相应按钮,可以调整视图的显示。同时,鼠标滚轮可以控制视图的缩放。

(3)选择元素:鼠标左键单击选择单个元素,按住Ctrl键同时单击可以选择多个元素。

(4)创建集合:通过菜单栏“编辑”→“创建集合”命令,可以将选中的元素创建为一个集合,便于后续操作。

(5)撤销与重做:通过菜单栏“编辑”→“撤销”或“重做”命令,可以撤销或重做上一步操作。

三、几何建模

1.几何清理

hypermesh前处理总结

hypermesh前处理总结

1.画网格

2.创建材料material:定义材料名称,颜色,类型,card image一般选择MAT25。

然后点击create完成创建。在模型树中右键点击创建的材料,选择card edit依次设置材料的密度,弹性模量,泊松比,屈服强度。(钢材料C,P分别为40,5)

3.定义模型属性property:定义模型名称,颜色,类型,具体类型。点击create

完成创建。在模型树中右键card image可设置厚度等物理量。

4.将材料和模型属性赋予模型component:选择update,在comp中选择要赋予

属性的模型,定义颜色,选择模型属性和材料。点击update完成,表示已将材料和模型属性赋予模型。

5.速度场:工具栏tools,create card,initial,velocity。

6.刚性墙:工具栏tools,create card,rigid walls

7.模型间固定相对位置:工具栏tools,create card,constrained,constrained nodal rigid body。

8.定义接触自接触:工具栏tools,create card,contact

利用Hypermesh进行FLUENT前处理

利用Hypermesh进行FLUENT前处理

用Hypermesh进行FLUENT前处理

同属于ANSYS阵营,ICEM CFD及Tgrid无疑是FLUENT网格生成的良好选择。同时,作为Workbench平台的一个模块,利用Mesh为FLUENT提供网格生成似乎也成了ANSYS的努力方向。虽然说ICEM CFD,TGRID以及Mesh都是非常优秀的网格生成工具,但是对于一些熟悉Hypermesh网格生成的人士来说,却并非是一种理想的选择,因为使用一款新的软件,意味着增加新的学习成本。

FLUENT网格生成包括两方面的内容,首先要将几何离散成网格,其次还应该包括边界命名。由于在FLUENT中进行网格分割命名较为麻烦,因此这部分工作最好在网格生成之前进行。

Hypermesh是Altair公司的一款非常优秀的前处理工具,利用其可以为FLUENT生成网格。下面以一个简单的例子来描述如何使用Hypermesh为FLUENT生成网格。

1、启动Hypermesh

启动Hypermesh,进行User Profiles对话框设置,选中CFD,如图所示。(这一设置不是必须的,但是选中CFD会有一些菜单提供快捷设置)。

2. 导入几何模型

进入菜单【File】>【Import】>【Model】如下图所示选择几何模型文件。点击Import 按钮导入模型。

导入的模型包含两个入口(inlet1及inlet2)、一个出口(outlet),其他边界为壁面(wall)。

3、创建Component

利用菜单【Mesh】>【Components】>【Create】或者在属性菜单Component上点右键创建四个Component放置面网格(inlet1,inlet2,outlet,wall),创建一个Component放置体网格(fluid)。创建完毕后的树形菜单如图所示。

hypermesh前处理+ANSYS

hypermesh前处理+ANSYS

用HyperMesh做前处理的ANSYS接触分析实例(原创)本文详细讲解了一个简单的轴和带孔圆盘的过盈配合的模拟计算。轴和孔的过盈量设置为0.01。整个前处理过程都在HyperMesh 中完成,然后把从HyperMesh中导出的输入文件提交给ANSYS求解。准备工作:准备iges格式的几何模型。

轴的几何尺寸:内径:25mm,外径:35mm,轴长度:150mm

圆盘的几何尺寸:内径:35mm,外径:100mm,盘厚度:25mm。

你可以根据上面的几何尺寸自己在Pro/e里面建模,你也可以使用下面的命令流在ANSYS里面建模,然后导出为.iges文件。

/PREP7

CYL4,0,0,35,0,100,90,25 !plate;

CYL4,0,0,25,0,35,90,150 !shaft;

VGEN, ,2, , , , ,-10, , ,1

本文所用的HyperMesh版本为7.0,ANSYS为11.0。

从HyperMesh中导出的命令流能否在低版本的ANSYS中运行,我没有测试过,但是估计没有什么问题,因为命令流中没有使用ANSYS 11.0独有的命令。

1.设置ANSYS模板和ANSYS Profile。

第1步:先选择ANSYS模版和ANSYS的profile。进入global 菜单,点击load按钮,选择ansys模板。

图1

第2步:选择geom或者tool页面上的user profile菜单

,在弹出的对话框中选择ANSYS,如下图所示。

图2

在启用了ANSYS的profile之后,你会发现右边的Macro Menu上面多出了一些和ANSYS操作相关的功能按钮,其中包括我们后面用来创建接触的contact wizard,如下图所示:

HyperMesh傻瓜教学教程

HyperMesh傻瓜教学教程

强度分析

以A380铝支架分析为例:

1.Start license services

双击,进入界面,再点击Start Server,取得软件应用许可,进入Hyper mesh工作界面;

2.选择模块Nastran

双击,弹出对话框,选择Nastran点击OK。点击斜向下的绿色箭头,进入界面,将已建好的模型导入HyperMesh;

3.选择模型,去实体

选择要分析的模型,点击图标变灰色,隐藏其它模型。点击F2,框选模型(如未选中,模型为壳层),将实体(solid)去掉,只留下壳层(1111)。

4.数模几何清理(auto cleanup 和F11)

,避免两条轮廓线过于接近或夹角太小(小于30度),再进行人工修清理模型曲线,点击F11,进入界面,一般使用下图1、2、5创建点和点之间的线、点垂直于线的线、删除特征线(鼠标左键去掉曲线,右键添加)

去倒角,geom,defeature,surf fillets,find,选中要去掉的倒角面,remove。

5.切法兰面

为了确定零件上与加载点相关联的节点位置,我们在约束(螺栓位置)和加载处切法兰面。

(5.1)找到圆心Geom—circle—find center;常按鼠标左键,在白线上选择三点,点击“find”,出现圆心

(5.2)画圆center&radius 点找到的圆心,输入radius尺寸,点N1,在面上点三个点,点“create"

按住左键选中曲线找到节点, M6的螺栓,法兰半径6.5;M8/8.5,M10/10.5,M12/12.5;

(5.3)Surface edit —trim with lines—with lines;选面、点鼠标中键,选线, 点鼠标中键,选择N1、N2、N3点。

HyperMesh10.0基础培训教程

HyperMesh10.0基础培训教程

HyperMesh10.0基础培训教程

HyperMesh是一款由美国Altair公司所研发的有限元前处理软件,它具有强大的建模能力、高效的前处理和模型管理功能以及广泛的后处理选项。它适用于许多不同的工程分析领域,例如汽车工程、航空航天、建筑、能源等行业。本篇教程将会从HyperMesh的基本介绍开始,一步步地演示如何使用HyperMesh进行建模和前处理操作。

HyperMesh的基础介绍

HyperMesh的主要窗口分为三个区域:工具栏、模型树和主窗口。工具栏提供了许多常用的工具命令,而模型树则用于管理模型和几何实体。主窗口是模型的显示区,可以显示不同的视图和建模元素。

在HyperMesh中,模型是由几何实体组成的。几何实体可以是点、线、面或者体元素。每个实体都有其自身的属性和边界条件。HyperMesh还支持建立虚拟实体,它们可以为模型中未被完全定义的几何实体提供一种临时的表示方法。

在HyperMesh中,建模是指用几何形状来定义几何实体的过程。常用的建模方法包括手动建模、导入建模和几何自动生成。在手动建模中,用户将会使用各种几何工具,例如画线和画面等,定义几何实体。在导入建模中,用户可以将已经存在的几何数据从其他软件中导入到HyperMesh中。而在几何自动生成中,HyperMesh会根据提供的参数自动地生成几何实体。

HyperMesh的建模和前处理

HyperMesh的建模和前处理是HyperMesh的最主要的功能,本节将详细介绍HyperMesh中建模和前处理的过程。

建立模型

要建立一个模型,首先需要创建一个适当的几何模型。在HyperMesh中,可以通过手动创建点、线、面和体元素的方式进行几何建模。另外,也可以通过导入其他软件中的几何实体的方式来快速地创建几何模型。

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧
随堂笔记
硬点:几何上面得点point每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈
节点:网格上得点node
组件管理器部件管理器当前层
建模第一步
抽中面比较薄得钣金件都在中面上面画壳网格
第二步检查中面有没有问题
第三步清理几何
常用快捷键
清理几何得要求
1、两条距离很近得平行线要压缩(拓扑)一条
容差:简单理解就是给定给电脑得一个搜索范围值
通过两个硬点创建线
通过一个硬点创建一条垂直于所选线得直线
Washer创建命令
Washer:只在螺栓孔上做,为了模拟垫片得受力情况
只能删除自己增加得边界线,原有得边界线不能操作
硬点合并
处理两个很近得点
只可在圆角很小得时候才用
2D网格划分
F12
网格划分遵循分块划分原则
设置快捷键得方法
2D单元检查
翘曲
四边形网格比三角形精度高
顺着网格走向布置节点与网格走向成了一定角度
ﻩﻩ三、包边得处理方法
1、将外板包边边界投百度文库到内板上
Geom—-surface edit
2、删除外板包边及外板包边在内板上得投影区域
3、画内外板网格
4、新建包边部件层
5、生成包边网格(注:当内外板网格全部完成后在进行这步操作)
2D——ruled
包边要求,尽量不要有三角形,出现三角形可以将三角形移到内外板上去

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧

H y p e r m e s h前处理建模技

-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

随堂笔记

硬点:几何上面的点point 每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈

节点:网格上的点 node

组件管理器部件管理器当前层

建模第一步

抽中面比较薄的钣金件都在中面上面画壳网格

第二步检查中面有没有问题

第三步清理几何

常用快捷键

清理几何的要求

1、两条距离很近的平行线要压缩(拓扑)一条

容差:简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值通过两个硬点创建线

通过一个硬点创建一条垂直于所选线的直线

Washer创建命令

Washer:只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况

只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作

硬点合并

处理两个很近的点

只可在圆角很小的时候才用

2D网格划分

F12

网格划分遵循分块划分原则设置快捷键的方法

2D单元检查

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧
三、六面体划分具体操作:
1、打开模型
2、删除体特征:F2——solid
删除solid后的模型,注意跟之前模型对比
3、清理几何
4、切分体:Geom——surface
5、划分壳网格(5mmX5mm),并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)
6、生成3D网格(以solid map为例):3D——solid map
7、检查3D网格质量(无自由节点,自由边)
8、删除表面2D网格
9、move
滑移门建模(8mmx8mm)
一、需看资料
二、washer做法
washer是为了模拟垫片的受力,因此只有螺栓孔才做washer,其他孔都不需要做washer
1.用F4量出孔径大小
2.参照规范标准作出washer
3、四边形孔处理方法(两种情况比较,自己判断优劣)
二、创建属性
属性包括部件的厚度,及所画网格的类型信息,如2D,3D
具体做法
1、创建属性管理层
2、
2、选择create/edit命令,输入相应参数
3d不需编辑厚度,系统默认取网格的厚度
注:包边的厚度是内板厚度加外板厚度
三、更新部件
调干涉,穿透
注意:只有当所有部件都赋予属性后才能查出干涉和穿透情况,允许有0.1的干涉,但不能有穿透(碰撞安全模型不能有干涉)
赋材料属性

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧

随堂笔记

硬点:几何上面的点 point 每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈

节点:网格上的点 node

组件管理器部件管理器当前层

建模第一步

抽中面比较薄的钣金件都在中面上面画壳网格

#

第二步检查中面有没有问题

第三步清理几何

常用快捷键

清理几何的要求

1、~

2、两条距离很近的平行线要压缩(拓扑)一条

容差:简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值

通过两个硬点创建线

通过一个硬点创建一条垂直于所选线的直线

Washer创建命令

Washer:只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况

只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作

·

硬点合并

处理两个很近的点

只可在圆角很小的时候才用|

;

2D网格划分

F12

网格划分遵循分块划分原则

设置快捷键的方法

2D单元检查

翘曲

四边形网格比三角形精度高

雅克比弦差

自由节点

检查命令 shift+F3

单元法向需要一致;

检查命令 shift+F10

$

不能有重复单元

检查命令 F10

3D网格的划分(铰链练习)

一、~

厚度大于等于4mm的部件必须采用实体网格二、基本原则:

划分,厚度超过的部件建议采用实体网格划分,且实体网格至少为三层单元。

三、分类:四面体、六面体(精度高)

四、六面体划分具体操作:

1、打开模型

2、删除体特征:F2——solid

选项不勾选

删除solid后的模型,注意跟之前模型对比

3、清理几何

4、切分体:Geom——surface

@

5、划分壳网格(5mmX5mm),并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)

6、生成3D网格(以solid map为例):3D——solid map

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧
赋材料属性
给部件赋予材料是指给部件加上一些计算所需用到的一些影响其性能的参数,如弹性模量E,泊松比NU,密度RHO等等,不同的计算会用到不同的参数。
一、创建材料
具体做法
1、创建材料管理层,如steel,并选择相应类型
2、选择create/edit命令,输入相应参数
3、按esc建退出即可,软件提示材料已经创建
二、分类:四面体、六面体(精度高)
三、六面体划分具体操作:
1、打开模型
2、删除体特征:F2——solid
删除solid后的模型,注意跟之前模型对比
3、清理几何
4、切分体:Geom——surface
5、划分壳网格(5mmX5mm),并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)
6、生成3D网格(以solid map为例):3D——solid map
7、检查3D网格质量(无自由节点,自由边)
8、删除表面2D网格
9、move
滑移门建模(8mmx8mm)
一、需看资料
二、washer做法
washer是为了模拟垫片的受力,因此只有螺栓孔才做washer,其他孔都不需要做washer
1.用F4量出孔径大小
2.参照规标准作出washer
3、四边形孔处理方法(两种情况比较,自己判断优劣)
顺着网格走向布置节点 与网格走向成了一定角度

Hypermesh前处理建模技巧

Hypermesh前处理建模技巧

随堂笔记

硬点:几何上面的点

point 每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈

节点:网格上的点 n ode 组件管理器 部件管理器

当前层

建模第一步 抽中面

比较薄的钣金件都在中面上面画壳网格

第三步 清理几何

常用快捷键

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清理几何的要求

容差:简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值

通过两个硬点创建线

split surf-node: node node

spirt surHine: node

line

washer split. line(s) offset value:

0.100

unsplit surf: line(s)

toggle sdge. line(s) tolerance:

0.100

tiller surf line(s)

delete surf:

surffsj

只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作

Washer :只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况 split surf-norie:

split surf-line:

washer split: unsplit surf: toggle edge : filler surf: dolete surf:

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连接的做法
焊点(点焊,烧焊(co2保护焊)),粘胶,螺栓
点焊
烧焊
注意:RBE2是一种刚性连接,它假设所连接的主从节点之间没有相对位移,并且从节点的运动跟从主节点的运动,所以一个节点只能作为另一个节点的从节点,而不能同时为另多个节点的从节点,否则刚性关系遭到破坏。例如:
粘胶(膨胀胶)
螺栓
赋材料属性
给部件赋予材料是指给部件加上一些计算所需用到的一些影响其性能的参数,如弹性模量E,泊松比NU,密度RHO等等,不同的计算会用到不同的参数。
一、创建材料
具体做法
1、创建材料管理层,如steel,并选择相应类型
2、选择create/edit命令,输入相应参数
3、按esc建退出即可,软件提示材料已经创建
通过两个硬点创建线
通过一个硬点创建一条垂直于所选线的直线
Washer创建命令
Washer:只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况
只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作
硬点合并
处理两个很近的点
只可在圆角很小的时候才用
2D网格划分
F12
网格划分遵循分块划分原则
设置快捷键的方法
2D单元检查
翘曲
四边形网格比三角形精度高
7、检查3D网格质量(无自由节点,自由边)
8、删除表面2D网格
9、move
滑移门建模(8mmx8mm)
一、需看资料
二、washer做法
washer是为了模拟垫片的受力,因此只有螺栓孔才做washer,其他孔都不需要做washer
1.用F4量出孔径大小
2.参照规范标准作出washer
3、四边形孔处理方法(两种情况比较,自己判断优劣)
雅克比Hale Waihona Puke Baidu差
自由节点
检查命令shift+F3
单元法向需要一致;
检查命令shift+F10
不能有重复单元
检查命令F10
3D网格的划分(铰链练习)
一、基本原则:厚度大于等于4mm的部件必须采用实体网格划分,厚度超过2.5mm的部件建议采用实体网格划分,且实体网格至少为三层单元。
二、分类:四面体、六面体(精度高)
随堂笔记
硬点:几何上面的点point每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈
节点:网格上的点node
组件管理器部件管理器当前层
建模第一步
抽中面比较薄的钣金件都在中面上面画壳网格
第二步检查中面有没有问题
第三步清理几何
常用快捷键
清理几何的要求
1、两条距离很近的平行线要压缩(拓扑)一条
容差:简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值
顺着网格走向布置节点与网格走向成了一定角度
三、包边的处理方法
1、将外板包边边界投影到内板上
Geom——surface edit
2、删除外板包边及外板包边在内板上的投影区域
3、画内外板网格
4、新建包边部件层
5、生成包边网格(注:当内外板网格全部完成后在进行这步操作)
2D——ruled
包边要求,尽量不要有三角形,出现三角形可以将三角形移到内外板上去
三、六面体划分具体操作:
1、打开模型
2、删除体特征:F2——solid
删除solid后的模型,注意跟之前模型对比
3、清理几何
4、切分体:Geom——surface
5、划分壳网格(5mmX5mm),并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)
6、生成3D网格(以solid map为例):3D——solid map
二、创建属性
属性包括部件的厚度,及所画网格的类型信息,如2D,3D
具体做法
1、创建属性管理层
2、
2、选择create/edit命令,输入相应参数
3d不需编辑厚度,系统默认取网格的厚度
注:包边的厚度是内板厚度加外板厚度
三、更新部件
调干涉,穿透
注意:只有当所有部件都赋予属性后才能查出干涉和穿透情况,允许有0.1的干涉,但不能有穿透(碰撞安全模型不能有干涉)
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