队列六大操作c++描述
c语言队列的实现以及操作
c语言队列的实现以及操作摘要: 队列是数据结构中的一种,在实际生活中也有广泛的应用,本文通过介绍c语言的相关基础知识和算法,实现基本的队列结构以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
关键词:C语言;实现;队列;操作队列是数据结构中的一种,它按照先进先出的原则存储数据,可以分为循环队列和非循环队列,本文将结合c语言的基础知识,利用简单的算法实现非循环队列以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
一、实现队列1.声明结构体在使用c语言实现队列时,首先需要声明一个结构体Queue来定义队列,并定义队头和队尾指针,表示队列的入口和出口,以及空间的大小容量maxSize,并且用一个数组data[]来存储数据。
struct Queue{int data[maxSize]; //存储数据int front; //队头int rear; //队尾int maxSize; //队列容量};2.初始化队列在进行队列操作之前,我们需要将队列初始化,将队头队尾指针置于初始位置,表示队列为空,并将队列最大容量maxSize赋值。
void InitQueue(Queue *queue){queue->front = 0;queue->rear = 0;queue->maxSize = maxSize;}3.入队操作在进行入队操作时,我们先判断队列是否已满,如果未满,就将数据入队,并将队尾指针加一,否则返回队列已满的错误信息。
bool EnQueue(Queue *queue,int data){if((queue->rear+1)%queue->maxSize == queue->front) //队列满return false;queue->data[queue->rear] = data;queue->rear = (queue->rear+1)%queue->maxSize;return true;}4.出队操作在进行出队操作时,我们先判断队列是否为空,如果不为空,就将队头指针对应的数据出队,并将队头指针加一,否则返回队列已空的错误信息。
数据结构C语言描述(耿国华)第3章
第 3 章 限定性线性表——栈和队列
void Conversion(int N) {/*对于任意的一个非负十进制数N, 打印出与其等值的二进制数*/
Stack S; int x; /* S为顺序栈或链栈*/ InitStack(&S); while(N>0) { x=N%2; Push(&S, x); /* 将转换后的数字压入栈S */ N=N/2;
第 3 章 限定性线性表——栈和队列
#define TRUE 1
#define FALSE 0 #define Stack -Size 50 typedef struct
{ StackElementType elem[Stack-Size]; /*用来存放栈中元素的一维数组*/
int top;
/*用来存放栈顶元素的下标*/
return(FALSE); } return(TRUE); }
第 3 章 限定性线性表——栈和队列 2. 链栈
图3.4 链栈示意图
第 3 章 限定性线性表——栈和队列
链栈的结构可用C语言定义如下:
typedef struct node { StackElementType data; struct node *next; }LinkStackNode; typedef LinkStackNode *LinkStack;
第 3 章 限定性线性表——栈和队列
void BracketMatch(char *str) = /* str[]中为输入的字符串, 利用堆栈技术来检查该字符串中的括号是否 匹配*/ = {
Stack S; int i; char ch; InitStack(&S);
文件目录结构的树形显示(数据结构课程设计,树、队列,C语言描述)
⽂件⽬录结构的树形显⽰(数据结构课程设计,树、队列,C语⾔描述)⼀、要解决的问题给出某⼀个操作系统下⽬录和⽂件信息,输⼊的数据第⼀⾏为根⽬录节点。
若是⽬录节点,那么它的孩⼦节点将在第⼆⾏中被列出,同时⽤⼀对圆括号“()”界定。
同样,如果这些孩⼦节点中某⼀个也是⽬录的话,那么这个⽬录所包含的内容将在随后的⼀⾏中列出,由⼀对圆括号“()”界定。
⽬录的输⼊输⼊格式为:*name size,⽂件的输⼊输⼊格式为:name size。
Name为⼀串不超过10个字符组成,并且字符串中不能有‘(’,‘)’,‘[‘,’]’和’*’。
Size是该⽂件/⽬录的⼤⼩,⽂件的size输⼊值为该⽂件的⼤⼩,⽬录的size输⼊值都为1。
树结构最多10层,每⼀层最多2个⽂件/⽬录。
要求编程实现将其排列成⼀棵有⼀定缩进的树,输出要求:第d层的⽂件/⽬录名前⾯需要缩进8*d个空格,兄弟节点要在同⼀列上。
并计算每⼀个⽬录⼤⼩,⽬录⼤⼩为所包含的所有⼦⽬录和⽂件⼤⼩以及⾃⾝⼤⼩的总和。
例如输⼊:*/usr 1(*mark 1 *alex 1)(hw.c 3 *course 1) (hw.c 5)(aa.txt 12)输出|_*/usr[24]|_*mark[17]| |_hw.c[3]| |_*course[13]| |_aa.txt[12]|_*alex[6]|_hw.c[3]⼆、算法基本思想描述:采⽤孩⼦兄弟双亲链表的数据存储结构建⽴⼆叉树,再先序遍历该⼆叉树输出所有节点。
输出时,通过parent节点的第⼀个孩⼦是否有兄弟节点控制缩进输出” | ”或” ”;⽬录的⼤⼩为该⽬录左⼦树(以其第⼀个孩⼦为根的树)所有节点的size和加上它本⾝⼤⼩。
三、设计1. 数据结构的设计和说明在⼀开始设计要采⽤的数据结构时,虽然课题只要求“树结构最多10层(树的深度),每⼀层最多2个⽂件/⽬录”,考虑到问题的实际意义,我决定把它优化消除这⼀限制,于是采⽤孩⼦兄弟的数据结构,后来由于缩进输出的需要⼜增加了parent域。
结构体类型的队列
结构体类型的队列1. 介绍队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即最先进入队列的元素最先被取出。
在编程中,我们经常需要使用队列来处理一系列按顺序排列的数据。
在C语言中,可以使用结构体类型来实现队列。
结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
通过定义一个结构体类型,并使用该类型创建变量,我们可以将多个相关联的数据组织在一起。
本文将介绍如何使用结构体类型实现一个简单的队列,并提供相应的代码示例和解释。
2. 队列结构体定义首先,我们需要定义一个结构体来表示队列。
该结构体应该包含两个成员变量:一个用于存储队列元素的数组和两个指针分别指向队头和队尾。
#define MAX_SIZE 100typedef struct {int elements[MAX_SIZE];int front;int rear;} Queue;上述代码中,elements数组用于存储队列中的元素,front指针指向队头元素所在位置,rear指针指向下一个可插入元素的位置。
3. 队列操作函数接下来,我们需要实现一些操作函数来对队列进行操作。
以下是一些常用的队列操作函数:3.1 初始化队列在使用队列之前,我们需要先初始化它。
初始化操作包括将front和rear指针都设置为-1,表示队列为空。
void initQueue(Queue *queue) {queue->front = -1;queue->rear = -1;}3.2 判断队列是否为空我们可以通过判断front和rear指针是否相等来确定队列是否为空。
如果它们相等且不为-1,则表示队列为空。
int isEmpty(Queue *queue) {return (queue->front == queue->rear && queue->front == -1);}3.3 判断队列是否已满当插入元素到达数组的末尾时,我们认为队列已满。
c++队列的用法
c++队列的用法《C队列的用法》队列(Queue)是一种基本的数据结构,它遵循先进先出(FIFO,FirstInFirstOut)的原则,即最早加入队列的元素最先被移除。
在C语言中,可以使用标准库中的queue.h头文件来创建和使用队列。
下面将介绍队列的基本用法和操作。
一、队列的定义和初始化队列通常由一个动态数组和两个指针(front和rear)组成。
front指针指向队列的第一个元素,rear指针指向队列的最后一个元素的下一个位置。
当队列为空时,front和rear指针通常指向同一个位置。
在C语言中,可以使用以下代码定义一个队列并进行初始化:```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<queue.h>intmain(){//创建一个空队列queue<int>q;//初始化队列大小为10q.init(10);return0;}```二、队列的入队操作在队列中,入队操作是指在队列的末尾添加元素。
可以使用queue.h头文件中的push()函数来进行入队操作。
例如:```cqueue<int>q;//入队一个元素q.push(1);```三、队列的出队操作在队列中,出队操作是指从队列的前端移除元素。
可以使用queue.h头文件中的front()函数来获取队列的前端元素,并使用pop()函数来移除该元素。
例如:```cqueue<int>q;//入队多个元素q.push(1);q.push(2);q.push(3);//出队一个元素并打印出来intfront_element=q.front();printf("%d\n",front_element);//输出1q.pop();//移除出队元素```四、队列的其他操作除了入队和出队操作外,队列还提供了其他一些操作,例如检查队列是否为空、获取队列的大小等。
c++中队列的用法
c++中队列的用法队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它按照元素添加和移除元素的顺序访问元素。
在C语言中,可以使用数组来实现队列。
队列有两个主要的操作:入队(添加元素到队尾)和出队(从队头移除元素)。
一、队列的基本操作在C中,队列通常使用数组来实现。
以下是一些基本的队列操作:1.初始化队列可以使用以下代码来初始化一个空的队列:```cqueue*q=(queue*)malloc(sizeof(int));//初始化一个空的整数队列```2.入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾。
可以使用以下代码来实现:```cq->data[q->head]=x;//将元素x添加到队列的头部q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置```其中,`MAXSIZE`是队列的最大大小,`data`是队列的数组,`head`是队列的头部指针。
3.出队操作出队操作是从队列的头部移除元素。
可以使用以下代码来实现:```cif(q->tail!=q->head){//如果队列中还有元素x=q->data[q->head];//移除头部元素并保存它q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置}else{//如果队列为空,则不能执行出队操作x=NULL;//返回一个无效的值来表示队列为空}```其中,`tail`是队列的尾部指针。
二、队列的应用场景队列是一种非常有用的数据结构,它适用于多种场景。
以下是一些常见的队列应用场景:1.任务调度:队列可以用于任务调度,将待执行的任务按照优先级添加到队列中,然后按照优先级顺序从队列中取出任务并执行。
这样可以确保高优先级任务能够优先执行,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行。
2.生产者-消费者问题:队列可以用于解决生产者-消费者问题。
生产者将数据添加到队列中,消费者从队列中取出数据并处理它们。
顺序队列的基本操作
顺序队列的基本操作顺序队列是一种基于数组实现的队列,它具有先进先出的特性。
在顺序队列中,元素的插入和删除操作都是在队尾进行的,而队头则用于读取元素。
本文将介绍顺序队列的基本操作,包括初始化、入队、出队、获取队头元素、获取队列长度以及判断队列是否为空等。
一、初始化在使用顺序队列前,需要先进行初始化操作。
初始化操作主要是为顺序队列分配内存空间,并将其相关属性(如头指针和尾指针)设置为初始值。
以下是顺序队列初始化的代码实现:```#define MAXSIZE 100 // 定义最大容量typedef struct {int data[MAXSIZE]; // 存储数据元素int front; // 头指针int rear; // 尾指针} SqQueue;void InitQueue(SqQueue *Q) {Q->front = Q->rear = 0; // 初始化头指针和尾指针为0}```二、入队入队是将一个元素插入到顺序队列的末尾。
在进行入队操作时,需要先判断当前是否已经达到了最大容量。
如果没有达到最大容量,则将新元素插入到尾部,并更新尾指针;否则,表示当前已经满员,无法再插入新元素。
以下是顺序队列入队的代码实现:```void EnQueue(SqQueue *Q, int x) {if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) { // 判断队列是否已满printf("Queue is full.\n");return;}Q->data[Q->rear] = x; // 将新元素插入到尾部Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; // 更新尾指针}```三、出队出队是将顺序队列中的一个元素删除,并返回该元素的值。
在进行出队操作时,需要先判断当前是否为空队列。
如果不为空,则将头部元素删除,并更新头指针;否则,表示当前已经为空,无法进行出队操作。
队列的操作方法是什么
队列的操作方法是什么队列(Queue)是一种特殊的线性数据结构,它遵循先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则。
在队列中,新元素插入的一端称为队尾(rear),已有元素删除的一端称为队头(front)。
队列的插入操作叫做入队(Enqueue),删除操作叫做出队(Dequeue),并且只能在队头和队尾进行。
队列的操作方法主要包括初始化队列、入队、出队、获取队头元素、获取队列长度、判断队列是否为空等。
1. 初始化队列:队列的初始化是为队列申请内存空间,并对队列进行一些必要的初始化操作,例如设置队头和队尾指针。
2. 入队:入队操作是将一个元素插入到队列的队尾,即将队尾指针往后移动,并将元素存储到队尾的位置。
如果队列已满,则无法进行入队操作。
3. 出队:出队操作是删除队列的队头元素,即将队头指针往后移动,同时释放原队头元素的内存空间。
如果队列为空,则无法进行出队操作。
4. 获取队头元素:获取队头元素可以通过访问队头指针所指向的位置来实现,但并不会将该元素从队列中删除。
5. 获取队列长度:获取队列的长度可以通过记录入队和出队的次数来实现,即队列内元素的数量。
6. 判断队列是否为空:通过判断队头和队尾指针是否相等,即判断队列是否为空。
如果相等,则队列为空;否则,队列不为空。
除了以上基本操作,队列还可以实现一些其他的辅助操作,例如清空队列、销毁队列、遍历队列等。
7. 清空队列:清空队列即将队列中的所有元素出队,释放对应的内存空间。
8. 销毁队列:销毁队列是释放队列所占用的内存空间,同时将队头和队尾指针置为NULL。
9. 遍历队列:遍历队列是按照队列中元素的顺序,依次访问并处理队列中的每个元素。
这些操作方法可以通过数组、链表或循环队列等数据结构来实现。
对于数组实现的队列,入队和出队操作的时间复杂度为O(1),获取队列长度、判断队列是否为空的操作时间复杂度也为O(1)。
但是数组实现的队列长度固定,当队列容量不够时,无法继续进行入队操作。
队列的c语言程序
队列的c语言程序队列的C语言程序队列是计算机科学中非常重要的数据结构之一,它可以用来实现各种算法。
在C语言中,队列可以使用指针和数组两种方式进行实现。
本文将介绍这两种实现方法。
数组实现队列数组实现队列的基本思想是:定义一个数组来保存队列中的元素,并通过两个指针front和rear来表示队首和队尾。
front指向队列的第一个元素,rear指向队列的最后一个元素。
入队操作时,将元素添加到队尾并将rear指针向后移动一位;出队操作时,将队首元素的值返回并将front指针向后移动一位。
下面是一个简单的数组实现队列的C语言代码:```#define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度int queue[MAXSIZE]; // 队列数组int front = 0; // 队首指针int rear = 0; // 队尾指针// 判断队列是否为空int is_empty() {return front == rear;}// 判断队列是否已满int is_full() {return rear == MAXSIZE;}// 入队操作void enqueue(int item) {if (is_full()) {printf("Queue is full!\n"); return;}queue[rear++] = item;}// 出队操作int dequeue() {if (is_empty()) {printf("Queue is empty!\n"); return -1;}int item = queue[front++];return item;}```指针实现队列指针实现队列的基本思想是:定义一个链表来保存队列中的元素,并通过两个指针head和tail来表示队首和队尾。
head指向队列的第一个元素,tail指向队列的最后一个元素。
入队操作时,将元素添加到队尾,并更新tail指针;出队操作时,将队首元素的值返回并更新head指针。
c语言栈和队列基础知识
c语言栈和队列基础知识
嘿,朋友们!今天咱就来聊聊C 语言里超级重要的栈和队列基础知识。
先来说说栈吧,这就好像是一个只能从一端进出的神奇箱子。
比如说,你叠罗汉,先上去的人得最后下来,这就是栈的特点呀!你想想看,你把东西一个一个地往栈里放,最后放进去的会在最上面,要拿出来的时候也是它先出来,是不是很有趣?就像你把书一本本叠起来,要拿的时候总是最上面那本先到手。
那队列呢,这可不一样啦,它就像是排队买好吃的的队伍。
先来的人先得到服务,先进入队列的先出去。
比如说在银行排队办业务,前面的人办完了就走了,后面的人依次往前挪,这多形象啊!
嘿,你看,栈和队列虽然简单,但是在编程里用处可大了去了!比如说,当你需要按照特定顺序处理数据的时候,栈就派上用场了。
就好比你要按顺序完成一系列任务,先做的任务就放在栈里,一个一个处理。
队列呢,则在很多需要排队处理的场景中不可或缺。
比如网络中的数据包传输,就得按照先来后到的顺序来,这时候队列就发挥作用啦!“哎呀,要是没有栈和队列,那编程得多乱套啊!”
栈和队列的实现也不难哦,在 C 语言里可以用数组或者链表来实现。
这就像你有不同的工具来完成一个任务,各有各的好处。
总之啊,C 语言的栈和队列基础知识真的很重要呢,它们就像是编程世界的小魔法,能让你的代码变得更有条理,更高效。
所以,朋友们,一定要好好掌握它们呀!可别小瞧了它们哟!我的观点就是:栈和队列是 C 语言中非常关键的部分,掌握了它们,你就向编程高手迈进了一大步!。
c语言版 优先级队列的实现
c语言版优先级队列的实现优先级队列是一种特殊的队列数据结构,其中每个元素都有一个与之关联的优先级。
优先级队列的特点是当出队操作时,总是先出队优先级最高的元素。
在C语言中,可以使用堆(heap)数据结构来实现优先级队列。
堆是一种二叉树,它满足以下两个性质:1. 完全二叉树:除了最后一层,其他层的节点都是满的,最后一层的节点从左到右连续排列。
2. 堆序性:对于每个节点,它的优先级必须大于等于(或小于等于)其子节点的优先级。
在C语言中,可以使用数组来表示堆。
假设数组的第一个元素索引为1,那么对于任意节点i,其左孩子节点为2i,右孩子节点为2i+1,父节点为i/2。
优先级队列的基本操作包括插入元素和删除最大(或最小)优先级元素。
我们需要定义一个结构体来表示优先级队列的元素。
结构体中需要包含两个成员,一个是数据本身,另一个是优先级。
```ctypedef struct {int data;int priority;} Element;```接下来,我们需要定义一个数组来表示堆。
为了方便起见,我们将数组的第一个元素留空,从索引1开始存储元素。
```c#define MAX_SIZE 100typedef struct {Element heap[MAX_SIZE];int size;} PriorityQueue;```接下来,我们可以实现插入元素的操作。
插入操作的思路是先将元素插入到堆的最后一个位置,然后逐步向上调整,直到满足堆序性。
```cvoid insert(PriorityQueue* pq, int data, int priority) {if (pq->size >= MAX_SIZE - 1) {printf("Priority queue is full.\n");}Element newElement = {data, priority};int i = ++(pq->size);while (i > 1 && newElement.priority > pq->heap[i/2].priority) {pq->heap[i] = pq->heap[i/2];i /= 2;}pq->heap[i] = newElement;}```我们可以实现删除最大优先级元素的操作。
单片机c语言消息队列程序
单片机c语言消息队列程序如何使用单片机C语言编写消息队列程序。
消息队列是一种在多任务环境中实现进程间通信的机制,可以用于在任务之间传递数据和消息。
在单片机开发中,使用消息队列可以实现不同任务之间的数据传输和通信。
本文将介绍如何使用单片机C语言编写消息队列程序。
1. 定义消息队列结构体首先,我们需要定义一个消息队列的结构体,用于存储队列的相关信息,包括队列长度、当前队列大小、队列头和尾指针等。
例如:typedef struct {int queue[QUEUE_SIZE];int head;int tail;int size;} MessageQueue;其中,QUEUE_SIZE为消息队列的最大长度,可以根据需要进行设置。
2. 初始化消息队列在程序初始化时,需要对消息队列进行初始化,包括将队列头和尾指针置为0,队列大小置为0。
例如:void initQueue(MessageQueue* queue) {queue->head = 0;queue->tail = 0;queue->size = 0;}3. 向消息队列中添加消息当有任务需要向消息队列中添加消息时,可以调用该函数。
首先,需要判断队列是否已满,如果已满则无法添加消息。
如果队列未满,则将消息添加到队列尾部,并更新队列尾指针和队列大小。
例如:void enqueue(MessageQueue* queue, int message) {if (queue->size == QUEUE_SIZE) {队列已满,无法添加消息return;}queue->queue[queue->tail] = message;queue->tail = (queue->tail + 1) QUEUE_SIZE; 更新队列尾指针queue->size++;}4. 从消息队列中取出消息当有任务需要从消息队列中取出消息时,可以调用该函数。
queue c用法
queue c用法队列(Queue)是一种常见的线性数据结构,它遵循特定的操作规则,允许我们在列表的一端添加元素,在另一端删除元素。
C语言中提供了多种队列的实现方式,其中之一就是使用标准库中的queue.h头文件。
下面将介绍queue.h中队列的基本用法。
一、队列的创建和初始化在使用队列之前,我们需要先创建和初始化一个队列对象。
在queue.h中,队列对象通常使用结构体来实现,包括一个用于存储元素的数组和一个指向队首元素的指针。
可以使用以下代码创建一个空队列:```c#include<queue.h>queue*q=q_create(NULL);//创建一个空队列```在创建队列对象时,我们还可以指定队列的大小。
这样可以避免在队列满时进行频繁的内存分配和释放操作。
使用`q_create_size`函数可以创建一个指定大小的队列:```cqueue*q=q_create_size(NULL,10);//创建一个大小为10的队列```二、队列的基本操作1.入队(Enqueue):将元素添加到队列的末尾。
可以使用`q_enqueue`函数实现:```cintvalue=42;//要添加的元素q_enqueue(q,value);//将元素添加到队列末尾```2.出队(Dequeue):从队列的开头删除一个元素。
可以使用`q_dequeue`函数实现:```cintvalue=q_dequeue(q);//从队列开头删除一个元素并返回其值```3.获取队首元素:可以使用`q_front`函数获取队列的队首元素。
需要注意的是,获取队首元素后,该元素将被移动到队列末尾,因此在使用完该元素后需要再次调用`q_dequeue`将其移回队列开头。
4.判断队列是否为空:可以使用`q_is_empty`函数判断队列是否为空。
如果队列为空,该函数返回非零值;否则返回零。
5.获取队列大小:可以使用`q_size`函数获取队列的大小。
队列会操总结
队列会操总结队列是一种常用的数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。
队列的应用非常广泛,如操作系统任务调度、网络通信等。
在编程中,队列的操纵方法非常重要,对于提高代码的效率和可读性都起到了至关重要的作用。
本文将对队列的操作方法进行总结。
首先,队列的初始化是队列操作的第一步。
在C++中,可以利用标准库中的queue来初始化队列。
使用queue时,需要包含头文件<queue>。
通过创建一个queue对象即可初始化队列,如下所示:```#include <queue>std::queue<int> myQueue; // 初始化一个整型队列```其次,队列的插入操作是队列操作中的关键步骤之一。
在队列中插入元素是将元素添加到队列的尾部,遵循FIFO原则。
在C++中,可以使用push()函数向队列中插入元素,如下所示:```myQueue.push(1); // 向队列中插入一个整数1```需要注意的是,队列中可以插入各种类型的元素,包括自定义的结构体、类等。
第三,队列的删除操作同样重要。
队列中的元素一般通过pop()函数进行删除操作,删除的是队列的头部元素。
示例如下:```myQueue.pop(); // 删除队列中的头部元素```需要注意的是,在删除队列元素之前,需要先判断队列是否为空,否则会发生异常。
第四,获取队列头部元素是队列操作中常用的操作,可以通过front()函数来实现。
示例如下:```int frontElement = myQueue.front(); // 获取队列的头部元素```需要注意的是,通过front()函数获取队列头部元素时,需要判断队列是否为空,避免出现异常情况。
除了以上常用的队列操作方法外,还有一些其他的队列操作,如判断队列是否为空、获取队列的大小等。
判断队列是否为空可以使用empty()函数,示例如下:```if (myQueue.empty()) {// 队列为空}```获取队列的大小可以使用size()函数,示例如下:```int queueSize = myQueue.size(); // 获取队列的大小```需要注意的是,在获取队列的大小时,不需要先判断队列是否为空。
c++队列的用法
c++队列的用法队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的顺序处理数据。
在C++中,队列通常使用std::queue类实现。
std::queue是C++标准模板库(STL)提供的容器适配器,它在std命名空间中声明。
使用std::queue之前,需要包含相应的头文件:```cpp#include <queue>```创建队列对象的语法如下:```cppstd::queue<数据类型> 队列名称;```在创建队列对象后,可以使用以下方法进行操作:1. 入队操作入队操作将元素添加到队列的末尾。
```cpp队列名称.push(元素值);```2. 出队操作出队操作将队列的第一个元素弹出。
```cpp队列名称.pop();```3. 获取队首元素获取队列的第一个元素,但不执行出队操作。
```cpp队列名称.front();```4. 获取队尾元素获取队列的最后一个元素,但不执行出队操作。
```cpp队列名称.back();```5. 判断队列是否为空```cpp队列名称.empty();```6. 获取队列的大小```cpp队列名称.size();```下面是一个使用队列的示例程序:```cpp#include <iostream>#include <queue>int main() {std::queue<int> myQueue;// 入队操作myQueue.push(1);myQueue.push(2);myQueue.push(3);// 获取队首元素std::cout << "队首元素:" << myQueue.front() << std::endl;// 出队操作myQueue.pop();// 获取队首元素std::cout << "队首元素:" << myQueue.front() << std::endl;// 遍历队列并打印所有元素while (!myQueue.empty()) {std::cout << myQueue.front() << " ";myQueue.pop();}std::cout << std::endl;// 队列大小std::cout << "队列大小:" << myQueue.size() << std::endl; return 0;```输出结果:```队首元素:1队首元素:22 3队列大小:0```该示例展示了如何创建一个队列对象,进行入队和出队操作,获取队首元素和队列的大小。
队列动作七个内容
队列动作七个内容队列动作七个内容队列是计算机科学中非常重要的数据结构,它是一种先进先出(FIFO)的数据结构,具有很多应用。
在实际编程中,我们经常需要对队列进行一些操作,这些操作被称为队列动作。
本文将介绍队列动作的七个内容。
一、入队(Enqueue)入队是指将一个元素添加到队列的末尾。
当一个新元素被添加到队列中时,它会排在所有已有元素的后面,成为新的末尾元素。
二、出队(Dequeue)出队是指从队列中删除第一个元素,并返回该元素的值。
当一个元素被删除后,其后面所有元素都会向前移动一个位置。
三、查看队首(Peek)查看队首是指返回当前位于队列头部的元素值,但不删除该元素。
这个操作可以让我们了解下一个将要被出队的元素是什么。
四、查看是否为空(IsEmpty)查看是否为空是指判断当前的队列是否为空。
如果没有任何元素在其中,则该方法会返回True;否则返回False。
五、查看大小(Size)查看大小是指返回当前在队列中的元素数量。
这个方法可以帮助我们了解当前有多少个任务等待执行。
六、清空(Clear)清空是指将当前所有元素从队列中删除,使其变为空队列。
这个方法可以帮助我们在需要重新开始时清空队列。
七、遍历(Traverse)遍历是指依次访问队列中的所有元素。
这个方法可以帮助我们查看当前所有等待执行的任务。
结语以上是队列动作的七个内容。
在实际编程中,我们经常需要使用这些操作来对队列进行管理和操作。
了解这些操作的含义和用途,可以帮助我们更好地理解和使用队列数据结构,提高程序效率和可读性。
c语言关于队列的操作代码实现
头文件#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define N100#define queuetype charstruct queue{queuetype data[N];int front;//队头int rear;//队尾};typedef struct queue Q;void init(Q*myqueue);//初始化队列int isempty(Q*myqueue);//判断队列是否为空void enqueue(Q*myqueue,queuetype num);//入队操作queuetype dequeue(Q*myqueue);//出队操作void printf1(Q*myqueue);//打印队列元素queuetype gethead(Q*myqueue);//获取第一个元素源文件#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include"源.h"void init(Q*myqueue){myqueue->front=0;myqueue->rear=0;}int isempty(Q*myqueue){if(myqueue->front==myqueue->rear){return1;}else{return0;}}void enqueue(Q*myqueue,queuetype num){if(myqueue->front==N){printf("队列已满,进队失败");return;}else{myqueue->data[myqueue->rear]=num;myqueue->rear++;}}queuetype dequeue(Q*myqueue){if(isempty(myqueue)==1){printf("失败");return0;}else{myqueue->front++;return myqueue->data[myqueue->front-1];}}void printf1(Q*myqueue){if(isempty(myqueue)==1){printf("失败");return;}else{for(int i=myqueue->front;i<myqueue->rear;i++){printf("%c\n",myqueue->data[i]);}}}queuetype gethead(Q*myqueue){if(isempty(myqueue)==1){printf("失败");return0;}else{return myqueue->data[myqueue->front];}}。
c++ 队列用法
c++ 队列用法
(一)什么是队列
队列是特殊的线性表,遵循先进先出(First In First Out,FIFO)的原则,也就是新进入的元素必须在排在最后,而在最前面的元素最先被删除。
从图形上看,就像一个没有尽头的顺序行列。
(二)队列的C++实现方式
C++的队列使用双端队列deque实现,它是有序的序列,从一端添加元素,从另一端删除元素,其他操作和标准容器一样。
(三)队列的常见操作
1.构造函数:无参(构建一个空队列)、带参(指定初始容量)构造函数;
2.运算符:重载赋值运算符=、+或+=可以增加一个队列;
3.读取元素+操作:如果队列不为空,那么.front(),可以返回第一个元素,但不删除;.popFront() 可以读取第一个元素并删除;
4.添加元素操作:.pushBack(),从队尾添加一个元素;
5.判断队列是否为空,可以使用bool empty() 函数,判断其大小使用.size()函数;
6.清空队列.clear();
7.队列排序:使用C++标准库中sort()函数可以实现队列排序;
用户可以根据自己应用场景使用一些操作,实现与特定情境的对队列的控制。
队列的操作方法包括
队列的操作方法包括队列是一种数据结构,它使用“先进先出”(FIFO)的方式管理数据。
这意味着,首先插入的元素将首先被删除,最后插入的元素将最后被删除。
队列有一些基本的操作方法。
下面是它们的详细说明。
1. 入队操作(enqueue)入队操作是将一个元素插入到队列的末尾。
这相当于在队列的“尾部”添加一个新元素。
因此,入队操作也称为“添加”操作。
为了入队一个元素,需要执行以下步骤:1)检查队列是否已满。
如果队列已经满了,那么新元素无法插入。
否则,可以继续下一步。
2)将新元素添加到队列的“尾部”。
2. 出队操作(dequeue)出队操作是从队列的“头部”删除一个元素。
这相当于删除队列的第一个元素。
因此,出队操作也称为“删除”操作。
为了出队一个元素,需要执行以下步骤:1)检查队列是否为空。
如果队列为空,那么无法删除元素。
否则,可以继续下一步。
2)删除队列的“头部”元素。
3. 获取队头元素(peek)获取队列头部的元素(即队列中的下一个元素而不是删除它)的操作被称为“peek”。
使用此操作时,需要执行以下步骤:1)检查队列是否为空。
如果队列为空,那么无法查询元素。
否则,可以继续下一步。
2)获取队列头部的元素,但是不要将其删除。
4. 获取队列大小(size)获取队列中元素数量的操作被称为“size”。
使用此操作时,需要执行以下步骤:1)确定队列中的元素数量。
5. 判断队列是否为空(isEmpty)判断队列中是否存在元素的操作被称为“isEmpty”。
使用此操作时,需要执行以下步骤:1)检查队列中是否存在元素。
这些是队列的基本操作方法。
在实际应用中,队列被广泛使用,例如在操作系统、网络路由器和调度算法中。
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cout<<"入队后所有元素:"<<endl;
if(Q.queueDisplay(Q)==false){
cout<<"队列空"<<endl;
}
}
};
bool Queue::isEmpty(Queue &Q){
if(Q.front!=0){
return false;
}
return true;
}
bool Queue::isFull(Queue &Q){
if(Q.data[Maxsize-1]==0)
return false;
else
return true;
};
bool Queue::queueDisplay(Queue &Q){
if(isEmpty(Q)==true){
return false;
}
int i;
for(i=0;i<Maxsize;i++){
if(Q.data[i]==0){
cout<<endl;
cout<<" 出队后队头:"<<Q.queueFront(Q)<<endl;
cout<<"出队后所有元素:"<<endl;
if(Q.queueDisplay(Q)==false){
cout<<"队列空"<<endl;
}
cout<<endl;
Q.data[i]=0;
Q.front=0;
Q.rear=0;
}
};
bool Queue::addQueue(Queue &Q,int x){
if(isFull(Q)==true)
return false;
for(int i=0;i<Maxsize;i++){
// queue.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
const int Maxsize=10;
return true;
}
else{
cout<<"第"<<i+1<<"个:"<<Q.data[i]<<endl;
}
}
};
void main(){
int i;
int num;
Queue Q,P;
Q.initQueue(Q);
cout<<"输入队列十个数:"<<endl;
if(Q.queueDisplay(Q)==false)
{
cout<<"队列空"<<endl;
}
for(i=0;i<5;i++){
if(Q.delQueue(Q)==false){
பைடு நூலகம்
cout<<"队列空"<<endl;
}
}
cout<<endl;
bool isEmpty(Queue &Q);
bool isFull(Queue &Q);
bool queueDisplay(Queue &Q);
void initQueue(Queue &Q);
};
void Queue::initQueue(Queue &Q){
for(int i=0;i<Maxsize;i++){
cout<<"输入队列5个数:"<<endl;
for(int i=0;i<10;i++){
cin>>num;
if(Q.addQueue(Q,num)==false){
cout<<"队列已经满!"<<endl;
}
}
cout<<endl;
cout<<endl;
return true;
}
Q.data[i]=Q.data[i+1];
}
}
};
int Queue::queueFront(Queue &Q){
if(isEmpty(Q)==true){
return false;
}
return Q.front;
class Queue{
public:
int rear;
int front;
int data[Maxsize];
bool addQueue(Queue &Q,int x);
bool delQueue(Queue &Q);
int queueFront(Queue &Q);
if(isEmpty(Q)==true){
return false;
}
else{
int i;
for(i=0;i<Maxsize;i++){
if(Q.data[i]==0||i==Maxsize-1){
Q.data[i]=0;
Q.front=Q.data[0];
for(int i=0;i<10;i++){
cin>>num;
if(Q.addQueue(Q,num)==false){
cout<<"队列已经满!"<<endl;
}
}
cout<<"队头:"<<Q.queueFront(Q)<<endl;
cout<<"队列所有元素:"<<endl;
if(Q.data[i]==0){
if(i==0){
Q.front=x;
}
else{
Q.data[i]=x;
Q.rear=x;
return true;
}
}
}
};
bool Queue::delQueue(Queue &Q){