《王牌对决》之千年尸王加点攻略
《王牌战争》天赋点升级建议
《王牌战争》天赋点升级建议
在王牌战争游戏内,很多玩家都有天赋。
为了让玩家们的末世体验可以更加的真实,我们将操控不同的角色给其进行升级优化,其中天赋也是重点培养的一部分,天赋一共会分为三个系统,分别是战斗,生存以及制作。
从名字上我们就能看出,这三个天赋是分别用于我们平时的日常战斗以及生存提升血量,还有培养我们的生存实力。
玩家们可以通过多种方式来进行加点。
战斗天赋拥有三个流派,分别是强袭,冷酷以及不屈,这三个中强袭主要用于近战,冷酷可以增强我们的伤害实力,至于不屈的话,则是用于增强移动速度。
优先加点强袭,等到强袭加到差不多之后再加点冷酷以及不屈之可以了。
至于生存天赋,可以让我们的开荒发育先人一步,玩家们可以在其中探索两个流派,分别是求生以及探索。
求生的话可以让我们的血量、口渴,以及饥饿值在前期都能得到很好的发育,探索的话,则是能让我们的开荒速度变得更快。
最后就是制作天赋,想要成为末世最强大的发明家吗?那么制作天赋的加点一定要掌握,拥有两个流派,分别是手工以及建造。
建造的话可以让我们房屋建造的更加结实,而手工则是可以解锁更多稀有配方。
建议:一、劳逸结合二、拓宽挂机市场三、延长挂机时长四、丰富交易市场五、优化游戏环境六、故事主副线明显且连续。
dota不朽尸王装备攻略
除非你准备1级/3级就进野区(带圣殿指环出门),或者和队友商量玩一把速推,否则永远不要点第一技能。点了二技能的尸王前期混线自保是绝对够的(除非自己太嚣张),如果对面压制能力不强的话尸王甚至可以轻松把对手折腾出经验区。至于三技能,对面如果是近战就可以考虑优先加上,可以让对方比较痛苦。如果对面压制能力比较强的话,那么就点二技能和黄点,6级点大招。
所以说我个人推荐的尸王装备搭配就是辅助性质的为主。圣殿指环,梅肯,死灵书,吹风羊刀等等,这些东西都比较适合尸王。由于一般尸王都需要购买大量的眼睛,所以装备其实到不了太高的层次。总的来说虽然出装备的路线很简单,但是尸王本身是很费心才能玩好的一个英雄,易于上手难于精通。
4 团战的责任
一般情况下尸王在团战里面就三件事情:当奶妈,放小人,用大招。如果出了吹风羊刀那自然还得找机会用。大招的释放比较简单,尤其是现在的版本里面这个技能有700的射程,找人多的地方扔或者看本方的集火对象扔就行了。做奶妈主要是指第二技能以及尸王一般都会出的梅肯,这里要注意在打架的时候尸王的二技能一般都是用来治疗的,在治疗方面这个技能的数据远远强过攻击输出,4级10秒的短暂CD也可以让尸王体验一把客串暗影牧师的感觉,有蓝就可以尽情地去释放,留一次梅肯的蓝就行。使用死灵书则需要多一些技巧,这里就不赘述了,可以参考专门的死灵书攻略。
鞋 小人书连续升满3级
全dota倒数第一的敏捷成长,你就不要做梦让尸王本体去搞什么物理输出了,如果想在2技能和大招放完后继续输出伤害,小人书是最好的选择
push装备 梅肯 圣殿,尸王就是为了配合AOE push而生,如果开局发现己方都是gank型、后期型、物理单体输出型英雄的话,赶快repick还来得及。
朋友:一切爆发型AOE英雄,尤其是拥有大面积AOE瞬间杀伤魔法的英雄
不朽尸王攻略二
【三技能】:【墓碑】快捷键:T用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑,墓碑每隔3秒产生僵尸,攻击附近的敌人。
僵尸无法被控制,攻击能降低目标7%的移动速度;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。
僵尸死亡后不会产生尸体。
施法距离:600 作用范围:600/800/1000/1200等级1:当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有200点生命,持续15秒。
施法间隔:60秒施法消耗:120点魔法等级2:当敌方生命值低于200点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有400点生命,持续20秒。
施法间隔:60秒施法消耗:130点魔法等级3:当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有600点生命,持续25秒。
施法间隔:60秒施法消耗:140点魔法等级4:当敌方生命值低于400点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有800点生命,持续30秒。
施法间隔:60秒施法消耗:150点魔法·墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的·僵尸攻击敌方单位时降低的移动速度可叠加(比如两个僵尸攻击一个单位产生的效果是降低该单位移动速度13.51%,而不是14%)·墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸·在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡·不能攻击阴影中的单位改版之后的不朽尸王绝对的核心技能,墓碑在的地方就是团队的战场,自从Icefrog将小僵尸改成死亡不产生尸体后,唯一的天敌也不复存在了,顶多在对面有的时候注意一点,放墓碑之后迅速再接一个D或R以免被拉比克偷到这个神技。
小僵尸的减速可以叠加,那些不管身后小僵尸一路狂奔逃命的傻瓜只会发现在逃离1200范围之前,他的速度已经比乌龟还慢。
更加值得一提的是,小僵尸的存在为尸王的二技能提供了大量的单位,因此在推进和防守中完全不必担心二技能发挥不了充分的威力。
问道加点方案
问道加点方案在《问道》这款游戏中,加点方案是非常关键的,不同的职业需要不同的加点方式,才能最大限度地发挥出角色的潜力。
本文将就几个职业的加点方案进行讨论,希望能够给玩家一些参考和启发。
一、剑侠剑侠是游戏中主要输出职业之一,对于剑侠来说,最重要的属性是物理攻击力和命中率。
因此,在加点时应优先提升这两个属性。
可以将大部分的加点放在力量上,因为力量可以提高物理攻击力和一些技能的伤害。
同时,一定要保证敏捷的加点,以提高命中率和闪避率。
二、法师法师是游戏中的远程输出职业,他们依靠魔法攻击来对敌人造成伤害。
因此,法师在加点时应优先提升智力和魔法攻击力。
智力可以提高法术伤害和魔法暴击率,而魔法攻击力则直接决定了法术的威力。
此外,敏捷也是法师需要考虑的属性,它可以提高法术命中率和法术暴击率。
三、刺客刺客是游戏中的爆发输出职业,他们擅长近身战斗和暗杀技巧。
刺客在加点时应注重敏捷和暴击属性的提升。
敏捷可以提高刺客的命中率和闪避率,而暴击则可以提高刺客的爆发伤害。
此外,一定要保持一定的力量加点,以提高物理攻击力。
四、物理系输出职业除了剑侠和刺客外,还有一些其他的物理系输出职业,如狂战士和骨魔。
对于这些职业来说,力量和物理攻击力是最重要的属性。
力量可以提高物理攻击力和技能伤害,因此应该优先加点。
同时,一定要注意耐力的加点,以提高生命值和防御力。
总之,加点方案的核心是根据职业特点和需要来合理分配属性点。
不同的职业在属性需求上会有所不同,玩家在游戏中应该根据自己的职业特性以及游戏情况来灵活调整。
同时,也可以参考一些游戏攻略和高手的经验,结合自己的游戏风格和喜好来制定适合自己的加点方案。
加点只是游戏中的一部分,还有很多其他的技巧和策略需要玩家去探索和应用。
在掌握了适合自己职业的加点方案之后,还需要不断的提升自己的操作技巧和战斗意识,才能真正成为一名强大的玩家。
希望本文能够对广大玩家有所帮助,愿你在《问道》的世界中取得更大的成就!。
死灵加点
纯召死灵属性点:力量156,其余全体力技能点:骷髅重生20,支配骷髅20,重生1,召唤反抗1,尸体爆炸1,衰老1,伤害加深1如果是5光环终极装,多余点数20支配石魔,20血魔如果是民工装,支配石魔20,粘土石墨20纯召死灵骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢力量敏捷够装备,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵骨矛死灵骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级111版本,骨牢20级110版本,加骨盾力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手毒招剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级剩下加骷髅掌握力量敏捷够装备,剩下全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵楼上说的都很好了。
我说下我的观点骷髅召唤20点,骷髅支配20点。
这是必须的伤害加深这个学1就行加装备也有6以上。
够了加那么高你还能诅咒到屏幕外边去。
其他如果你骷髅召唤到不了40以上那你最好是加1点重生,补充你的攻击。
多重生远程怪。
这样你杀BOSS能快点,要不骷髅都死了你开门回去重招很累的。
其他的技能自己看最好毒和骨选一个加。
或者把召唤抵抗加满,主要是因为这样骷髅抗打一般不死。
PET不用想肯定是噩梦的进攻PET.加力量光环。
到91小成,95你就安逸了呵呵我再说下装备网上基本都是一样的我推荐我练得NEC装备搭配头:军帽这个没什么说的加生命和蓝不容易挂项链:马拉的万花(其实我比较推荐加3召唤技能的蓝项链)身:塔各奥之鳞(TGO甲)这个必须的毕竟加2召唤杖:李奥瑞克王的武器(自杀杖)召唤NEC首选盾:+3技能的女妖之骨召唤NEC首选手:塔各奥之手(TGO手)腰带:蜘蛛之网(技能YD)鞋:骨髓行走(BUG鞋)戒指:还是都加技能吧,召唤技能越多骷髅就越强大。
千年3练级、元气全解剖(吐血推荐)
千年3练级、元气全解剖(吐血推荐)关于上层修炼的最新分析:一:上层武功修炼以下数据均以苍狼破月刀,霸王剑中等武功计算1.高级神武令:虽然目前盛大暂停的了神武等道具的销售。
以目前黄金1:1购买。
大约115个神武令吃满。
时间约为3天多一点点。
造价:115黄金左右。
2.驯兽:均以每次加血量的最高值64000计算,每次加血5黄金。
每天加3-4次。
约6天满,造价:约100黄金。
3.打怪:按本人所写《上层武功修炼方式》修炼。
约10天.再算上普通神武任务给的“小狭义金丹”,大约8-9天满。
造价:2元/天。
但是:如果使用银锭或RMB购买适当双倍秘笈使用,总体来说。
每月可满6个攻击武功。
同时可以练满1个步法+1.5个护体元气的修炼:武功打驯兽+龙息,每天大约消耗4-5个神兽晶石,2个大龙息。
总造价:最少70黄金以上(随着境界和装备的提高,所需神兽晶石和龙息的数量会增加。
),如果其他时间用高级神武令修炼武功,那也就是100黄金以上!这也是千年最快的练级元气方式!二:元气修炼:我一直对那些站在中央砍驯兽练上层武功的玩家很费解。
你们的目的何在?如果说你是为了练武功,那么砍驯兽和直接用高级神武令的花费差不多,神武3天,每天10几分钟做完任务即可。
你又何必在线挂着砍驯兽??如果说你为了修炼元气,那你为何不直接用满帝王砍驯兽直接修炼元气呢武功只要有一个帝王砍元气用,一个近身PK型武功和一个远程武功即可!如果你说你多练武功是为了在PK时好切换武功和人对敌,那么我告诉你,现在的千年武功只需要一个鬼鸣枪即可。
我假设一下,现在刚开上层,大家都是解脱镜,在同一起跑线上。
A每天驯兽砍元气+龙溪。
一个月花费为2300黄金左右。
元气增加大概在25000以上,如每天修炼高级神武任务,花费增加1000黄金,再算上普通神武任务,1个月满10个上层武功,再所得元气1.2万,B每天砍驯兽练上层武功。
一个月花费为600-700,大概能满6-7个武功,就算1个月内练满一整套7个,含附加的元气,也不超过10000元气。
放置江湖加点攻略
放置江湖加点攻略一、概述《放置江湖》是一款非常受欢迎的放置类游戏,玩家扮演江湖人物,在游戏中进行各种冒险、修炼和战斗。
在游戏中,合理的加点是提升角色实力的关键之一。
本文将为玩家分享一些关于《放置江湖》中加点的攻略和建议。
二、加点的重要性在《放置江湖》中,加点是非常重要的,它直接决定了角色在战斗中的能力和实力。
合理的加点可以提高角色的输出、生存能力和辅助能力,让你在战斗中更加得心应手。
三、主属性加点在《放置江湖》中,每个角色都有自己的主属性,包括攻击力、生命值、防御力等。
在加点时,应根据角色的职业和需求合理分配主属性加点。
1.攻击力加点:对于物理攻击型的角色,攻击力是最重要的属性之一。
合理加点可以提高物理攻击力,增加输出能力。
–对于输出型角色,可以优先加点攻击力,提高伤害输出。
–对于辅助型角色,可以适当加点攻击力,提高技能效果。
2.生命值加点:生命值是决定角色存活能力的重要属性。
适当加点生命值可以提高角色的生存能力。
–对于肉盾型角色,可以优先加点生命值,提高生存能力。
–对于其他类型的角色,也可以适当加点生命值,增加抗打击能力。
3.防御力加点:防御力可以降低敌人对角色的伤害,提高生存能力。
适当加点防御力可以增强角色的防御能力。
–对于坦克型角色,可以优先加点防御力,提高抵挡伤害的能力。
–对于其他类型的角色,也可以适当加点防御力,增加生存能力。
四、技能加点除了主属性加点外,技能加点也是提升角色能力的关键。
不同的技能有不同的效果和作用,在加点时应根据技能的作用和自身需求进行合理分配。
1.输出技能加点:对于输出型角色,可以优先加点输出技能,提高伤害输出能力。
2.辅助技能加点:对于辅助型角色,可以适当加点辅助技能,提高技能效果和辅助能力。
3.生存技能加点:生存技能可以提高角色的生存能力,降低受到的伤害。
五、装备加点在《放置江湖》中,装备也是提高角色能力的重要途径。
在加点时,应根据装备的属性和需求进行合理分配。
千年一层护体50以下修炼法
千年一层护体50以下修炼法
1-50级之内,基本上这3种怪物卡攻击修炼最合适,石巨人、东海远距离也神族、赦龙组。
方法1:当你护体1.0级,这时候基本上任何怪物打你,护体都会闪,建议你弄一个防御高一点的衣服,有百炼雨4段最好,或者4段道袍,4段黑龙都可以,只要能顶的住8个石头人不掉血就行,3层护体1.0级,就去石头山,先别开护体,引8个石人,让石头人把你围起来,然后坐下,开启护体,吃好药,别死了,这时候顶上就不要动了,期间不要换武功,不要切步伐,你会发现你的护体等级提升非常快,就这样保持,一直倒满。
方法2:当你的护体1.0级,装备要求也是同上,弄一件防御高点的衣服,能顶的住东海沼泽远距离野神族的飞斧,一点血都不掉可以闪气罩最好,去东海,找到千年巨木,首先是放野神族,只要你顶得住,多多益善,砍千年巨木,一次可以放出4个远距离野神族,放出来不要砍死,等待,等千年巨木重生,然后继续放,循环10次,基本上有40只远距离野神族攻击你了,基本上就可以了,坐下,开启护体,吃好药不要死,也不要换武功,不要切步伐,闪的飞快,这绝对修炼护体最快的方式了。
方法3:当你护体等级有点高了,石头人,远距离野神族打你都不怎么闪了,这时候的修炼难度就变高了,你需要找到一个合适的怪物,例如太极剑门的赦龙组,你要有更好的防御才可以,猛猛的吃药了,不然顶不住,根据你自己能顶住几只来引怪,一直顶到满,这种
方法是无奈之举,肯定没有上面两种方式修炼的快,但是也没办法,护体等级高了,就无法更好的卡攻击修炼了。
KC2新手攻略
KC2新手攻略一、关于刷副本刷FB是为了抽卡,而抽卡看脸,脸好闪电,不好c蝙蝠,没什么好说的。
目前确认可以单刷的是剑士,可以划水的是奶妈,虽然没有实测,但后期高级FB boss必有debuff或者持续失血技能,所以技术不好的还是组个奶妈吧。
二、关于保护期如果你在map界面下看到你ID的角标上的剑形标志上有个红叉,那么恭喜,说明你还在新手保护期内,保护期内,不能被附属。
保护期约为一周(知道实际数字的请更正)。
过保就意味着人家随时可能飞地贴面射你一脸。
大家都知道守城命令,不知道的点开自己的“古城”(主城堡)看看,特别提醒,主动释放“守城”有一个倒计时,具体多长,你开一下试试,这样比较直观,守城的效果是不会被敌人打掉耐久,副作用是不能出兵攻击,只能防守。
三、关于攻击野地(npc)命令下面是网上找的资料,没有实测,将就着看。
提醒一句,下面表格中的npc的数量并不固定,以发兵建筑到地块之间的距离为参数,每十格会有一个数量级变化,即npc卡牌数量会增加,但是其等级、攻防属性等不发生变化。
资源产出量,是指你占领这块地之后,自身资源产量的增加值。
比如你占领一块30木的一地,木材产量+30。
所以抢高级地可以有效提高资源产量。
轮数是指,攻打时会有几波npc。
占领野地后会有约四个小时的保护期,这段时间内地块不能被敌人再次占领,利用好地块的保护期,是打防御战的基础。
地块占领后,点详情进入地块界面,可以选择建造基地或放弃地块,退地会有一个四小时的倒计时,退一块地恢复一点统治R。
四、关于魔兽卡牌的基本属性1、费用,即cost,决定带队上限,在卡牌的珍稀度边上有标注数字。
开服cost为8,可以用cp购买5点,之后需要开发地块上的图书馆获得cost增加,共有2个图书馆,所以:8+5+3*2,即最高cost为19,但部分指挥官可以增加1点cost。
Cost和珍稀度共同决定生产卡牌数量的资料消耗程度,当然巨人族这些出了名的大胃王就不说了。
僵尸2秘籍
cheats:速度+50cheath:生命+1000cheatm / stmon:金钱+10000cheatexp / stexp:经验+1000stgod:全部技能+100 金钱+50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)stammo:各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Am mo_energy)stshop:开启商店stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)stdeath:自杀stloose:任务失败stkillall:杀死所有异形stwin / stwnn:过关remgamma:+亮度秘籍作用stwnn 完成当前关cheath +1000生命st1 +15000生命st2 无敌模式stammo 获得一些弹药stexp 或cheatexp +经验cheats 速度+50cheatw 武器装填技能+100stkk 杀死玩家周围的怪物stk9 杀死地图上所有怪物stgod 所有技能(除perk)+40点金钱+50000stm 或cheatm 金钱+10000stshop 开启商店??stmus[#] 开启# 曲目stmusstop 停止当前曲目stat 开/关当前统计remgamma 关闭地图的亮度这个游戏其实是可以有彩色的(by:蒸汽木偶):1、如果有存档了要删除:\我的文档\Zombie Shooter 2 Saves\Saves\_global.dat、_global.dat.bak 两个文件2、打开zombieshooter2.cfg文件,在[graph]下加入“BlackWhite=0”另外要注意:生存模式下秘籍无效。
敌比僵尸奥特曼
称为将臣奥特曼: 并非网友制造出来的奥特曼。是黄涛制造的想象奥特曼。将臣·奥特曼
(风)僵尸之祖,僵尸之神!
女魃:称为女魃奥特曼(火)旱魃之祖,大旱之神、奥特之神!
后卿:后卿奥特曼(土)魔星之祖,大地之神、宇宙之神!
嬴勾:称为赢勾奥特曼(水)丧尸之祖,冥河之神!更神奇的是,他们都是传说中的四大僵尸始祖。称号为僵尸四奥。僵尸始祖四奥,指的是后卿、旱魃、将臣,5000万年前。在盘古开辟天地以来,盘古一族为了对抗命运,在僵尸星云上就制造出一种不受六道以内所管辖的生命体-----四大神奇僵尸。其中一个,是最大的,这就是旱魃,传说中僵尸之神。也就是奥特曼。是最强大的僵尸之一,名称僵尸始祖之首,拥有无限强大的神秘能力。只出现在虚构小说当中,他是最早诞生于僵尸星云上,具有无限未知的神秘能量。也是创造宇宙虚无空间的破坏神。最终降落于地球上,神秘地消失了,不知去了何处。神!就是旱魃,早魃·奥特曼是最强大的僵尸之一,称为僵尸始祖之首。拥有无穷无近的神秘力量。登场于虚构小说中,要是这种僵尸出现的话,恐怕比数亿种原子弹的威力更加都要更猛。奥特曼,是没有皆有三魂七魄的,那哪有啊。奥特曼死后,补充光能量为食,如果奥特曼变成魂魄的话。假如真的魂飞魄散。不附肉身!魂灵或投身另一个有地府的宇宙,等待轮回,或因执念,徘徊每个宇宙的各处,地球上。别的星球上。化作孤魂野鬼,受孤独宇宙地狱之苦。若奥特曼死不愿,心生怨念,也会七魄不散的话,七魄为人。七情六欲为奥特曼,则停留肉身之中,不愿离去,化作僵尸奥特曼。向各个宇宙飞去。僵尸,集天地怨气秽气而生,不老、不死、不灭,被天地冥三界摒弃在众生六道之外,浪荡无依、流离失所,在人世间以怨为力、以血为食,用众生鲜血宣泄无尽的孤寂。不受六道以内所管制,拥有无穷无尽的岁月。这是人类的说法,奥特曼指的是,也就是集天地怨气秽气而生的。何来不死、不灭。并没有这种说法的证据。但僵尸国的住民死后化为“宇宙星屑”,然后消失,化成魂魄。离开了,来到有阎罗王所管制的大宇宙,等待伦回,破解天地冥三界摒弃在众生六道之外,在人世间以怨为力、以血为食化为光芒,用众生鲜血化为光宣泄无尽的孤寂。嬴勾奥特曼,嬴勾·奥特曼,本身就是守护宇宙黄泉冥海的天神。死后。来到地球之后得到重生,他本身是守护黄泉冥三界的大海真神,由于帝女女魃尸体坠入冥海三界之中,而与女魃 尸体上残存的僵尸血因融合成为僵尸先祖,是吸食型僵尸的真祖。成为奥特曼。僵尸始祖赢勾本来就是赢勾原本也就是黄帝手下的一员大将, 可惜的是,不过在一次与蚩尤交战中,没有遵守黄帝的指令,而导致了兵败而倒下。黄帝大怒之下,派赢勾去守护黄泉冥海中。赢勾表面上是接受了黄帝的惩罚,于是,其内心颇为不满,但是却有无可奈何。直到有一天,他的机会 来了。犼的最后一份怪异又恐惧的魂魄似有意无意的飘到了黄泉这里。赢勾开始毫不犹豫的出手, 想要击杀犼的魂魄。犼虽然只是一残魂,但是莫要忘记,犼也是四大古神之一,就算是一残魂,其神力也远非赢勾所能比的。犼的残魂毫不犹豫的飘入赢勾的体内。这一差哪,赢勾才开始还在不断的反抗,在犼的不断优化之下,赢勾居然慢慢接受了犼的提议:而二人的魂魄融合,成为一个更为强大的神氏!魂魄融合成功 犼,赢勾成为了四大僵尸始祖之一!但赢勾本身的实力就极为强悍无比,融合犼 的魂魄后,他的躯体发生了变化,体内的神力变成了无尽的尸气,并且在 尸气的滋润下,赢勾的身体变得更加坚硬,成为金刚不死之身。变成僵尸始祖之后的赢勾,并不甘心很烦黄帝将自己贬谪成为守护黄泉的小神仙,于是对黄帝展开了疯狂的报复,不断地霍乱人间。黄帝,作为首领,拿着轩辕剑与赢勾大战。赢勾虽然很厉害,但是轩辕剑本身就是一般杀戮之剑,剑上的杀气更是尸气的克星。因此,在神兵之下,赢勾处处落于下风。由于憎恨轩辕黄帝对奥特曼的恨,但化作飞尸,与黄帝展开了大战,这场大战中持续了整整49天,最终惹恕了,变成巨人与黄帝作战。黄帝占了上风。飞尸朝他的背后偷袭,完成巨大化,成为奥特曼。一踩下去。但憎恨黄帝时,黄帝也渐渐地巨大化,黄帝利用轩辕剑将赢勾巨大化的躯体毁掉。赢勾也算是极为强悍,当巨大化时,远远强于以前的千万倍。他们。将臣与其他三名僵尸 始祖(后卿、嬴勾、旱魃)一同诞生于 人类未现,被远古时期的四大僵尸始祖奥特曼选中,成为中国古代神话体系中更加有名,这四名僵尸始祖的说法中的“后卿、旱魃”都是黄帝与蚩尤大战时出现,其中的后卿更是在大战之中死后才变为僵尸为害。历史即将重写。被天上的陨石落下时,后卿得到重生,变成奥特曼。逃之夭夭。不知去了何处!不过,他在尸体上设下了祖咒,所有含冤而死的人,都可以变成僵尸!也正因为这样,才会出现人死后尸体变成 僵尸的现象,才会出现后来的火葬。但奥特曼就不同了。
火枪手加点
火枪手加点火枪手(Gunslinger)是《剑灵》游戏中非常独特的一个职业,以其强大的远程输出能力和灵活的机动性而受到广大玩家的喜爱。
在游戏中,火枪手的加点是非常重要的,决定了火枪手的基本属性和技能发挥的效果。
本文将为大家介绍火枪手的加点建议。
属性点分配在分配属性点的时候,我建议火枪手将主要关注力放在以下几个属性上:1. 力量(Strength)力量是火枪手最重要的属性之一,它影响火枪手的物理攻击力。
较高的力量数值可以帮助火枪手提高远程输出的伤害,因此建议将一部分属性点分配给力量。
2. 灵巧(Dexterity)灵巧也是火枪手需要加点的重要属性之一,它影响火枪手的命中和暴击率。
较高的灵巧数值可以提高火枪手的攻击命中率和暴击几率,从而增加输出的稳定性和伤害输出。
因此,将一定的属性点分配给灵巧也是很有必要的。
3. 敏捷(Agility)敏捷是影响火枪手的机动性和闪避率的属性。
较高的敏捷数值可以提高火枪手的闪避率,减少受到的伤害,并增加火枪手的机动性。
火枪手作为一个远程职业,机动性非常重要,因此建议适当将一些属性点分配给敏捷。
综上所述,我建议将大部分属性点分配给力量和灵巧,而适量分配给敏捷。
技能加点在火枪手的技能加点上,根据不同玩家的偏好和玩法风格会有所不同。
下面是一个比较常见且基本的技能加点建议:1. 远程攻击技能火枪手的远程攻击技能是其最主要的输出方式,因此需要将技能点主要投入到这方面。
建议将技能点加满以下几个主要的远程攻击技能:•火枪术(Bulletstorm):通过发射火力弹幕对敌人造成大量伤害。
•意气风发(Gun Fu):提高火枪手的攻击速度和暴击几率,增加输出的连续性和暴击伤害。
•导弹阵(Missile barrag):发射导弹对区域内的敌人造成范围伤害。
•燃烧射击(Blazing Beam):发射一道火焰光束对单个敌人造成持续伤害。
2. 机动性技能火枪手作为一个远程职业,机动性非常重要。
王牌战争天赋点使用技巧
王牌战争天赋点使用技巧在王牌战争这款游戏中,天赋点的分配是非常重要的,它决定了玩家在战斗中的属性和技能加成。
正确的天赋点分配能够让玩家在战斗中获得更多的优势,下面我将为大家介绍一些关于王牌战争天赋点使用的技巧。
首先,针对不同职业的英雄,天赋点的分配方式是不同的。
战士职业的英雄主攻力量和耐力,因此可以将天赋点集中分配在这两项属性上,以提高英雄的生命值和攻击力;而法师职业的英雄则更注重智力和耐力,因为智力可以提高法术伤害,而耐力则可以增加英雄的生命上限。
至于刺客职业的英雄,则注重敏捷和力量,敏捷可以提高攻击速度和闪避率,而力量则可以增加攻击力和生命值。
因此在分配天赋点时,要根据英雄的职业特点来合理分配属性。
其次,在天赋点的分配上,要结合自己的战斗方式进行。
如果你喜欢使用技能进行输出,那么可以将天赋点多分配在技能伤害加成上,以提高技能的伤害输出;如果你喜欢近战攻击,可以将天赋点多分配在攻击力和生命值上,以增强近战能力和生存能力;如果你偏爱远程攻击,可以将天赋点多分配在攻击速度和命中率上,以提高远程攻击的命中率和输出速度。
总之,要根据自己的战斗方式来分配天赋点,以达到最大的效果。
此外,在分配天赋点时还要注意平衡各项属性的加点。
过度偏重某一属性会导致其他属性的弱化,这在战斗中会造成不利影响。
因此,在分配天赋点时要全面考虑各项属性的增强,以保证自己在战斗中的综合实力。
同时,根据不同的战斗情况,玩家还可以根据需要进行天赋点的重置。
在游戏中有很多种途径可以获得天赋点重置的道具,这样玩家就可以根据需要来调整自己的天赋点分配。
比如,在面对某些特定的敌人或困难的关卡时,可以将天赋点重新分配到更适合的属性上,以提高自己的战斗能力。
总之,正确的天赋点分配是王牌战争中获得胜利的关键之一。
合理地根据英雄职业、战斗方式和战斗情况来分配天赋点,可以让玩家在战斗中获得更多的优势。
希望以上的技巧对玩家在游戏中的天赋点使用有所帮助!。
永不停歇的战争和收割不朽尸王攻略
永不停歇的战争和收割不朽尸王攻略作者:诈尸的糖果师来源:《电子竞技》2015年第12期首先来看一组数据:在持续了半年的6.83游戏版本中,全球使用不朽尸王的次数有10699985次,而不朽尸王的胜率排名只有第十;而在仅仅登场了一个月的6.84中,尸王的登场次数就已经达到了3516486次,胜率也由第十跃居第二,将其他强大的团队型英雄甩在身后。
而在正在进行的TI5中国区和欧洲区预选赛中,尸王的BP率几乎已经达到了100%,这个英雄从上几个版本的无人问津突然变的炙手可热。
以上数据令人心惊,昔日默默无闻的小鱼苗,如今长成了人见人怕的大白鲨;只因冰蛙的一声“号令”:刷NMB,起来嗨!属性分析:力量(主要属性):22+2.10敏捷:10+0.80智力:27+2.50施法前摇/后摇:0.45+0.51攻击前摇/后摇:0.3+0.3基础攻击间隔:1.7初始生命:568初始魔法:331初始攻击:61初始护甲:3初始移速:310可以看出,不朽尸王作为一个力量英雄,初始属性并不出众,尤其敏捷成长“荣居”全DOTA倒数第一;而作为短CD英雄的典范之一,初始智力和成长值都是力量英雄中的一朵奇葩。
技能分析腐朽(D)不朽尸王使范围内敌方英雄的生命力衰竭,造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。
窃据的力量可以叠加,但是敌方英雄的力量至少为1点。
力量的窃取先于技能造成的伤害。
魔法消耗:70/90/110/130冷却时间:10/8/6/4技能:点目标伤害:20/60/100/140伤害类型:魔法作用范围:325无视技能免疫:否持续时间:40力量偷取:4技能分析:腐朽作为尸王成为绞肉机的核心,自然是威力强大无比。
如果在对线时,抓住对方一个走位失误就可以一次抽到4x2(3)的力量,就可以给自己增加152(228)的血量同时减少对方的血量,前期对方酱油和大哥的血量普遍500左右,两个D就可以神不知鬼不觉的把他们的血量降低在300左右,这时再配合自己的一个墓碑,或是队友的一个先手控制,那么对方的优势路,立马就会变成一片修罗场。
不朽尸王
英雄教学之技能加点顺序:
不朽尸王常规加点
1、尸王前期只加2级噬魂就可以了,原因在于前期根本没有那么多小兵给你吸而且耗魔也较1,2级噬魂高很多,完全没有必要再前期就学满。
2、墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑。
3、团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶上去放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于物理DPS 人手一暗灭。
所有技能放完就算圆满完成任务了!
4、推塔时也可使用墓碑去截兵加快推塔速度,不过要小心对方回程前后夹击!
英雄教学之出装:
出门装
尸王前期可以依靠2技能耗对方血,同时收兵,而有圣殿的回蓝在可以很好的压制对线的对手! 中期装
挑战:肉盾必出的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在对方魔法输出较高的时候必出。
相位鞋:配合大招,直接插入对方腹地,造成最大的伤害!!先锋盾:有钱就出个吧。
神装
飞鞋:带线神器,长笛:尸王作为肉盾必出装备,同时具有团队效果,吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有益处,心:肉盾神器,不解释,希瓦:同样作为肉盾的好东西,配合尸王大招的减速效果非常IMBA 。
韩服TalentHK战神PVP技巧及加点图文说明
韩服TalentHK战神PVP技巧及加点图文说明今天为大家带来我自己在韩服竞技场摸爬滚打1个月来的PK加点经验(在被虐中成长起来)! 先说明一下我选择技能的原则是:一、没有高霸体效果的技能不出;二、不带浮空、硬直效果的技能不出;三、CD时间长的技能不出。
下面是我的加点+解说(喜欢的大家看完顶一下):首先是战士的技能:一翻滚很多人不把翻滚的5点点满,其实个人觉得翻滚是所有的技能里最有用的!防可躲技能,攻可绕敌身后,而且还影响冲锋的CD时间,所以必满! 二踢飞很明显为了出踢飞连击,相信看过我视频的人,都应该知道他的作用! 三起身斩如果你不想被无限扫地的话,就出吧,别去想斗气净化CD45秒,绝对没有起身斩经济适用,而且在敌人靠墙比较近的时候,起身斩后可以直接连技能! 战神的技能我挑几个重要的说下:一冲锋斩由于更新以后战士可以在冲锋中释放技能,导致很多人都不出冲锋斩,起手用冲锋+勾拳代替,我要说的是勾拳的攻击范围实在太小,可以说只是一个点!而冲锋斩不同,他是一个前方45度角的范围攻击,而且攻击速度快,可以接踢飞连击,防止对方浮空调整逃掉! 二杀戮盛宴其实这是一个非常好用的打墙技能(不用我解释什么叫打墙技能吧)! 三旋转冲击又一个超霸体技能,而且是前方大范围击倒浮空技能,用过的都说好! 四旋风在我眼里这是个废柴技能,伤害在4000+没霸体,一打就断纯扫地技能,我一套连招都能打掉这么点血,所以放弃五飞行冲击用的好的人说他是神技,不会用的人说他是鸡肋!重点说下这个技能吧,其实这个技能是非常考验你的PK意识的!这里有三种情况:首先是对敌人起身时间的判断:敌人中践踏倒地,很多人都会马上接飞行冲击,这是很不好的习惯。
因为当你蓄力完发招时,对方正好能起身翻滚很容易躲掉!正确的操作是,敌人倒地后停顿0.5-1秒时间,再开始蓄力,目的就是等对方翻滚起身后再出招,方便自己调节技能角度!其次是对敌人近身技能的判断:这点就不用我多说了吧,算准敌人对你近身的时间,提前放技能!最后破对方的大招:也许很多人都不知道这个技能是可以顶着元素的地狱火海、剑王的挥砍姿态、战神的旋风释放的,而且就算打不中对方,那70%的减伤效果放在那等于一个小无敌!所以当你的反击怒吼还在冷却的时候,完全可以尝试使用这个技能破对方大招! 六铁布衫我不出铁布衫的原因很简单。
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《王牌对决》之千年尸王加点攻略大家好,这次给大家带来尸王的加点攻略。
尸王是一个近战英雄,他的属性点加在技能减冷却时间的收益很小,举个例子,他的武器技能在游戏开始的时候CD是14秒,用完之后CD是40多秒,
30点全加在武器技能上,变成开始时CD是4秒,用完之后CD还是40多秒,
减的时间很少。
而且尸王是个近战英雄所以加点主要加在攻击、防御、速度、跌伤这几个方面。
加点一:
这种加点适合刚刚玩这个英雄的新手,15点攻击带来很高的攻击力,
10点防御和5点跌伤增加了防御力,可以让新手没那么容易死,在战场活更久,以便打出更高的伤害。
这种加点攻防兼备,是初学者不错的选择。
加点二:
全移速的加点方式,在俘虏模式下能进能退。
有人就会问这样加点会不会攻击不高,皮又脆。
有句话说的好,
活的久才能有输出,打得过就往死里打,打不过就跑。
举个例子,加了30点移动速度后的移速相当于没加之前开战甲技能的速度,
攻速增加打人快可以追着敌人打,而且移速快不容易死,加上此英雄自带双跳,跳的范围远,空中还可以用能量冲刺,所以这种加点方式也是个不错的选择。
加点三:
这种全攻击的加点方式注重输出,因为尸王本身的攻击就很高了,
再加30点攻击,简直攻击爆表了。
但是这种加点也有缺点,
就是英雄十分的脆,所以要在已经基本熟练了这个英雄的情况下使用,
不然很容易死。
要注重走位和切入时机,最好带个逃脱装,
因为这个英雄本来机动性就很高,所以熟练了以后攻击高、又不容易死,。
尸王这个英雄的加点方式有很多,这里举出几个例子抛砖引玉,希望和大家一起探讨。