术士主毁灭副痛苦天赋加点
魔兽60术士基础教学:痛苦术吸血流天赋
魔兽6.0术⼠基础教学:痛苦术吸⾎流天赋
总体来说S S在M O P之前打F S L R Q S胜率还算⽐较⾼,万年被D Z Z S D K 克制,如今毁灭⽣存较好,但控制⽆⼒,狗狗的强反也早已成为历史,在战场总是被虐:碰见⼏个猎⼈同时群鸦,宝宝上来啃我⼏下相当难受,对⾯有治疗的情况下又打不死⼈。
于是我洗成恶魔打了⼀阵,感觉伤害挺⾜但是依然打不死⼈。
现在把正在⽤的痛苦给⼤家参考:
1、常规4d o t不多说了,开打给⼈群挨个上。
2、主⼒技能就是这个
3、天赋点出
4、雕⽂⼀定要
这样,虽然⾯板吸⾎属性为0%(这是100级装备的属性),但是我们的吸取⽣命已经能达到⼀个很⾼的数值了,⾄少在战场⼩叮叮众多的情况下能保持很强⼒的回复。
⽽且痛苦S S的痛苦⽆常,能有效的防⽌对⾯治疗驱散(他驱散就死的越快,这点新⼿可能还不太知道,看⼀下痛苦⽆常的说明),所以,在战场中,如果压⼒不⼤,那你的伤害肯定能排到前列,如果战⽃中有压⼒,带着猎⼈的宝宝跑到后⽅,给宝宝满d o t+吸取⽣命值,⼏秒内他的宝宝就会死亡,⽽你又会满⾎。
杀宝宝格外⽆脑快速。
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SS天赋
好了下面说说天赋的选择:20/31/0 主恶魔副痛苦SS【痛苦】20点1.强化腐蚀术5/5 级瞬发腐蚀术2.镇压5/5 级增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要3.强化生命分流2/2 级SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝4.强化痛苦诅咒3/3 级这个不说了5.诅咒增幅1/1 级也不用说6.诅咒延伸2/2 级痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
7.夜幕2/2 级事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!【恶魔】31点1.强化治疗石2/2 级让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?2.恶魔之拥5/5 级SS就是要血多!3.强化虚空行者3/3 级过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空技能效果提高30%。
4.强化魅魔3/3 级主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
5.恶魔支配3/3 级瞬招宠物,这个不用说了。
6.恶魔耐力3/5 级前置点数,恶魔耐力提高7.召唤大师2/2 级缩短招宠时间2秒,省蓝40%8.邪恶强化5/5 级宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师9.恶魔牺牲1/1 级宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错10.恶魔学识大师5/5 级恶魔SS不可不加的11.灵魂链接1/1 级宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
分析:痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。
这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。
且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。
31/2/18 暗毁SS【痛苦】1.强化腐蚀术5/5 级2.镇压5/5 级3.强化生命分流2/2 级4.强化痛苦诅咒3/3 级5.诅咒增幅1/1 级6.诅咒延伸2/2 级7.夜幕2/2 级8.生命虹吸1/1 级多一个DOT,给自己回血9.疲劳诅咒1/1 级10.强化疲劳诅咒4/4 级这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错11.暗影掌握5/5 级提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系毁灭天赋,暴击伤害提高100%1.强化治疗石2/2 级【毁灭】2.强化暗影箭5/5 级出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%3.灾祸5/5 级施法时间减少对法系很重要很重要4.破坏5/5 级暴击+55.暗影灼烧1/1 级极品天赋,必出6.毁灭延伸2/2 级毁灭法术射程+6码变成36码评论:为什么不要灾变和清算?(·灾变5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。
术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?
术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?分類:遊戲 >> 網易遊戲 >> 魔獸世界解析:1.术士pk超猛点法主痛苦副毁灭适用强化腐蚀5/5 镇压5/5 强化虚弱诅咒3/3 强化痛苦诅咒3/3 无情延伸2/2 诅咒增幅1/1 疲劳诅咒1/1 夜幕2/2 生命虹吸1/1 强化疲劳诅咒2/4(减速80%够用了) 暗影掌握5/5毁灭强化暗影箭5/5 灾祸5/5 暗影灼烧1/1 破坏5/5 强化剧痛鞭苔2/2(带魅魔很实用)毁灭延伸2/2 毁灭1/1(主要目的,致命一击时伤害+成100%)到60级以上刚好配完点以下大家可能会问的原因:镇压为什么会点5??以下是对大多数50级法术的抗性(截自官网) 抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%以下是伤害的抗性:抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%抵抗100%伤害机率 0% 1% 1% 11% 25%抵抗75%伤害机率 2% 6% 18% 34% 55%抵抗50%伤害机率 11% 24% 48% 40% 16%抵抗25%伤害机率 33% 49% 26% 14% 3%造成完全伤害机率 54% 20% 7% 1% 1%为什么不点恶魔之拥??术士以不被贴身为主,点高恶魔之拥只为了让你多活一两刀的时间.... 契约呢??如果敌人不是两个以上,通常魔都够用,这点我很挣扎,实在是没多的点数,而且遇到两个人以上,存活率也不高.暗影掌握5/5暗影箭是主要攻击法术,点高它伤害力+10%可以迅速 ... 敌.为什么不点恶魔专注(有机率在吸取生命时被伤害而不中断)会用恶魔专注时,通常是放了恐惧或牺牲了蓝宝,没人会呆呆站着吸取生命边被打.因此个人感觉不实用所以没点.强化虚弱诅咒3/3搭配诅咒增幅,50级术士就算遇到60级猎人宠物也不用害怕,不痛不痛.同等级宠物打你大概只有1或者更多一点9.灾祸5/5这个一定要点高,灵魂之火时间6秒=>4秒,魅魔魅惑4秒够让你用了,暗影箭也少0.5秒毁灭1/1这个好用,配合破坏(致命+5%),暗影掌握(伤害+10%),魅魔魅惑,放暗影箭或是灵魂之火伤害都是相当相当的可观(前提是要爆击).2.痛苦天赋名称前置需求等级数强化腐蚀术 0 5每级降低腐蚀术施法时间0.4秒。
痛苦SS4.1版本输出
本文主要涉及10、25人团队副本。
所以关于5人YX本的手法差异就不再强调了。
经过数周的3大团队本开荒。
终于也对本版本的痛苦SS有了个大概的了解了。
所以,在此给出我自己的团队FB输出心得。
当然,可能也会有偏差,如果有误,请在下面回复提出。
本人非常愿意改正。
由于大灾变更新,很多新手SS也加入了咱们这个群体。
所以,本文会从基础手法至进阶手法给出一个全面的说明。
力求一篇文章,能让你从入门至精通。
一、关于重铸系统重铸系统是指可以将你装备上的某项数值的40%转为另外一种不存在的属性。
如,你有一件装备是100命中100爆击,则,你可以将100爆击重铸为60暴击40急速,装备会变为100命中,60暴击,40急速。
而不可能将装备重铸为140命中,60暴击。
因为命中已经存在,就不可以重铸了。
二、关于自身属性。
智力:由于4.1版本,智力=法伤。
而重铸时,智力也不能被重铸,所以不用想了。
这个是最重要的属性,也不是你需要去关注的东西。
反正装备上有多少算多少。
只会多不会减。
命中:4.1版本中,貌似此版本团队里不再有鸟D或暗M的3%命中加成了。
所以17%命中或者1742命中等级只能是自己堆出来,而人物上限是17%,所以超过上限的命中无任何价值。
但如果你差了即使是1%,也有可能让你的DPS一滑到底。
因为目前的装备一般指350装备等级左右,就算你全身装备无脑重铸为命中也不可能达到17%。
所以我们常说的无脑重铸为命中就是这个道理。
急速:其实一直都是痛苦SS的首选属性。
而本版本的DOT机制的改变,使急速即使再高,DOT的持续时间也不会改变,而急速高换来的只是同一个DOT持续时间内,DOT伤害时间间隔的变化,这也是这个版本里痛苦SS变得容易的原因。
暴击:每1%的暴击其实提供的DPS提高是最小的。
但由于提高1%的暴击所需的暴击点数比精通小,所以暴击属性排在精通之前。
精通:原因如上,所以可以无视之了,有它的时候就是拿来给我们重铸的时候。
所以命中达标的情况下,我们可以展望未来。
《QQ自由幻想》术士属性技能加点分享
《QQ自由幻想》术士属性技能加点分享术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。
后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。
术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。
QQ自由幻想术士加点分享【主修】1、火弹术建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
2、冰箭术建议+1过渡原因:同上3、火系掌握建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
4、冰系掌握建议+5对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、火球术建议+5 原因:和火弹术大同小异。
6、冰暴术建议+1过渡原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。
7、燃烧建议+1过渡原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。
8、冰封建议+1 过渡原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。
9、燃烧强化建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显着,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。
魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略
魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略魔兽世界7.255版本上线了一段时间,有很多玩家还是不太清楚痛苦术士天赋加点和输出手法。
痛苦SS的大幅度改动,让一些喜欢痛苦术士的玩家非常迷茫。
那么下面是店铺带来的魔兽7.255痛苦术士天赋加点输出手法全攻略相关内容,希望对你能够有所帮助。
魔兽7.255痛苦术士天赋加点一、大众流派,大众流适合养老、手残、休闲的朋友属性权重:精通>智力>>急速=暴击>全能。
(急速和暴击的影响待考证).魔兽7.255痛苦术士神器加点(通用)如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。
所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的。
Tips:请打开“技能触发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:196098 灵魂收割199281 延绵恐惧216708 逆风收割者199646 吞噬之怒[可选]111400 爆燃冲刺[可选]魔兽7.255痛苦术士大众流输出手法1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。
(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。
)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。
2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。
3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。
4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。
5、在[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。
(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。
术士副本输出的暗毁天赋加点
术士副本输出的暗毁天赋加点
术士副本输出的暗毁天赋加点痛苦 (40 点)
1/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
5/5 恶魔专注
1/1 诅咒增效
2/2 无情延伸
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
5/5 暗影掌握
5/5 传染
1/1 黑暗契约
2/2 强化恐惧嚎叫
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恶魔学识 (0 点)
无
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毁灭 (21 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 破坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/1 毁灭
本天赋完全是为了副本输出,靠彪煤球,腐蚀,灼烧,种子等DPS,因为是副本,所以基本没机会让你牺牲恶魔的,没小鬼RL得吃了你...所以恶魔牺牲的天赋再好也只能眼馋了.修改了一下,加出了契约,疲劳和瞬恐,却只好放弃耐力了,不过T BC耐力实在是太多了,稍微放弃一点应该没什么问题吧?...希望大家能继续踊跃的讨论哦.。
痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
80级术士毁灭系PVE指南
80级术士毁灭系PVE指南80级术士毁灭系PVE指南000毁灭系天赋点说明:强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。
灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。
提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。
因为点数不够。
而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
毁灭术士
第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.∙黑暗再生使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.∙灵魂榨取这是一个被动技能,使你可以获得主要输出技能伤害10%的治疗量∙生命收割是生命吸取的加强技能,造成aoe伤害并且治疗你3%到4.5%的生命值,最多影响20个敌人.看情况选择,黑暗再生可以提供瞬间的治疗应对突然情况,灵魂榨取是最好的因为可以源源不断的提供给你治疗,生命收割只有在敌人足够多的时候才选用.第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能∙恐惧嚎叫使10码内5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒,冷却40s.∙死亡缠绕既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.∙暗影之怒眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恐惧嚎叫或者暗影之怒,这取决于你们的raid分配.第三层天赋第三层提供伤害减免∙灵魂连接激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊,但你恶魔的生命值将降低50%。
再次施放该法术会取消该效果。
∙牺牲契约你的恶魔仆从牺牲一半的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。
持续10秒。
如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值∙黑暗交易抵挡所有伤害,持续8秒。
护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。
黑暗交易看起来是最好的天赋,因为他可以让你在关键时刻规避大量的来自raid的伤害,这个天赋可以使boss造成的瞬间大量伤害变得平滑从而减轻治疗的压力,或者说开启这个技能可以让你们团的治疗在关键时刻可以关注更重要的人.灵魂链接可以用于全程都会受到伤害的时候,牺牲契约可以用于某些时常会对你造成伤害的boss.第四层天赋∙鲜血恐惧替代恐惧,立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒。
消耗10%最大生命值,10秒冷却.∙爆燃冲刺每秒消耗4%最大生命值,使你的移动速度提高50%∙无拘意志净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用第五层天赋∙魔典:邪恶统御召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害∙魔典:邪恶仆从召唤第二个宝宝临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.∙魔典:恶魔牺牲你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点魔兽世界7.2正式开启后,版本的改动和职业饰品变化,很多玩家不太清楚7.2恶魔术天赋加点和路线,那么下面就让店铺为你介绍魔兽7.2恶魔术士天赋加点,希望能够有所帮助。
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐魔兽7.2恶魔术士天赋加点路线恶魔术士15 级天赋暗影启迪恶魔增效也会使你的下个暗影箭变为瞬发比较适合单体目标与双目标的持续爆发,配合能量环流使用可以搭配出全新的平稳输出打法,ADD战斗有待观察,也许装备成型后急速上来了就点这个也不一定。
暗影烈焰瞬发,14 秒充能,2 层充能高高抛出一枚暗影烈焰之球,飞向目标,造成 100% SP 点暗影烈焰伤害,并在 8 内造成 120% SP 点暗影烈焰伤害。
可叠加。
产生 1 个灵魂碎片。
适合单体目标,双目标与大量ADD战斗有待观察,个人感觉不适合目前版本点。
没那么多GCD啊魔性征召暗影箭有20% 恶魔之怒对每个目标有5%的几率让你的下一个召唤恐惧猎犬没有任何消耗适合单体与双目标,大量ADD战斗中也不会很差劲,配合强化恐惧猎犬后很少强力,唯一一点:看脸鶸恶魔术士30 级天赋末日迫近末日造成伤害时同时会召唤 1 个野生小鬼特别适合大量ADD战斗的boss,配合末日之手后,小鬼是蹭蹭蹭的来。
强化恐惧猎犬召唤恐惧猎犬的同时也会召唤 2 个野生小鬼配合魔性征召很强力的哟。
内爆6% 基础法力值,瞬发恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码范围内的所有敌人造成 100% SP 点暗影烈焰伤。
伤害爆炸,基本上不砍必点,单体目标与双目标皆可,大量ADD也很强的哇恶魔术士45 级天赋恶魔皮肤你的恶魔皮肤的吸收效果现在每1秒会以生命值上限1%的速度回复,而且现在最高有可能吸收生命值上限的20%虽然是懒人天赋,但是被动的吸收盾不是一般的强死亡缠绕使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值老天赋了,不评价暗影之怒使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 4 秒老天赋了,不评价恶魔术士60 级天赋末日之手古尔丹之手会对击中的所有敌人释放末日适合大量ADD战斗,配合末日迫近使用能量环流恶魔增效现在将影响你所有激活的恶魔,并且有50%的概率给1个灵魂碎片配合暗影启迪使用效果佳灵魂收割重新设计。
术士天赋
术士天赋毁灭系术士最小需求等级:70需要天赋点数:61恶魔学识天赋- 5点数∙强化治疗石- 等级2/2∙恶魔之拥- 等级3/3毁灭天赋- 56点数∙灾祸- 等级5/5∙清算- 等级2/2∙灾变- 等级3/3∙暗影灼烧- 等级1/1∙毁灭- 等级5/5∙强烈- 等级2/2∙毁灭延伸- 等级2/2∙强化灼热之痛- 等级3/3∙反冲- 等级3/3∙强化献祭- 等级3/3∙毁坏- 等级1/1∙虚空防护- 等级3/3∙灰烬风暴- 等级5/5∙燃烧- 等级1/1∙灵魂榨取- 等级3/3∙火焰冲撞- 等级1/3∙暗影烈焰- 等级5/5∙强化灵魂榨取- 等级2/2∙爆燃- 等级3/3∙暗影之怒- 等级1/1∙硫磺烈火- 等级1/5∙混乱之箭- 等级1/1痛苦系术士最小需求等级:66需要天赋点数:57痛苦天赋- 42点数∙强化痛苦诅咒- 等级2/2∙镇压- 等级3/3∙强化腐蚀术- 等级5/5∙灵魂虹吸- 等级2/2∙恶魔专注- 等级3/3∙诅咒增幅- 等级1/1∙无情延伸- 等级2/2∙夜幕- 等级2/2∙腐蚀增效- 等级3/3∙暗影之拥- 等级1/5∙生命虹吸- 等级1/1∙疲劳诅咒- 等级1/1∙暗影掌握- 等级5/5∙传染- 等级5/5∙黑暗契约- 等级1/1∙强化恐惧嚎叫- 等级2/2∙邪咒- 等级1/3∙痛苦无常- 等级1/1∙疫病肆虐- 等级1/1恶魔学识天赋- 4点数∙强化治疗石- 等级1/2∙恶魔之拥- 等级3/3毁灭天赋- 11点数∙强化暗影箭- 等级5/5∙灾祸- 等级5/5∙暗影灼烧- 等级1/1。
国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
WOW43毁灭术天赋雕文选择
WOW4.3毁灭术天赋雕⽂选择
相⽐于痛苦和恶魔,毁灭系在⼤灾变P V E领域的出场⼏率要⼩得多。
单体输出不如痛苦,A O E不如恶魔,输出循环⽐W L K要复杂,⼤灾变的毁灭处境可谓尴尬,但是由于浩劫灾祸的加⼊,毁灭在双⽬标战⽃中表现尚可。
在需要⼤量移动的战⽃中,毁灭的D P S会超过痛苦,不过总体差不多,主要还是取决于玩家的操作。
下⾯将为⼤家介绍毁灭术相关的天赋、雕⽂、输出⼿法等⼀系列技巧。
4.3毁灭术天赋雕⽂推荐
毁灭术P V E天赋推荐——3/7/31
⾸要雕⽂推荐:
献祭雕⽂、燃烧雕⽂、⼩⿁雕⽂。
⼤雕⽂推荐:
⽣命分流雕⽂、灵魂链接雕⽂、另⼀个雕⽂随意(5⼈副本可以⽤恐惧雕⽂帮忙控制)。
⼩雕⽂随意。
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魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋怎么加
魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋怎么加
魔兽世界10.0前夕马上就能够游玩了,这次的前夕修改了很多职业天赋。
那么10.0前夕毁灭术该怎么加点呢?下面的这个文章就可以告诉大家,10.0前夕毁灭术天赋加点攻略,还不知道怎么加点的朋友,赶紧看看吧。
魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋怎么加
由于前夕等级只有60级,因此通用天赋树只有26点、专精天赋树只有25点天赋可用。
加点如下图:
玩法介绍:
1、前期放弃走地狱火路线,因为地狱火的cd太长了
2、走右边的路线,非常适合打大米,可以清理群怪。
3、这套点法让毁灭术有了很强的生存能力,之后练级也不怕。
以上就是小编给大家分享的魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋加点攻略,这一次的改动还是挺多的,大家可以有其他不同的尝试。
术士的一些基础知识
基础知识PVP命中穿透需求1. 法系进入竞技场时4%(包含天赋)命中+80穿透是最低要求;2. 面对种族天赋所带来的miss,6%命中是个比较保险的数值;3. 130暗抗非常常见,抗率高达24.5%,使用暗系法术的职业请准备130穿透;4. 驱散存在失败的情况,这与命中以及穿透都无关系。
详细解析请看[/read.php?tid=2142488&fpage=1]法术的法术能量加成规则:1.读条法术与引导法术遵循——施法时间/3.5的加成规则。
例:灼热之痛的加成系数为1.5/3.5=42.8%2.瞬发法术按照施法时间1.5秒计算。
例:暗影灼烧的加成系数为1.5/3.5=42.8%3.dot法术的加成遵循——持续时间/15的加成规则。
例:腐蚀术的加成系数为18/15=120%4.通过天赋减少施法时间的法术按照基础施法时间计算加成。
例:暗影箭强化后施法时间为2.5秒,加成系数为3/3.5=85.7%5.同时可以造成治疗的伤害法术加成遵循——施法时间/3.5/2的加成规则。
例:吸取生命的加成系数为5/3.5/2=71.4%6.aoe法术的加成惩罚为50%。
例:火焰之雨的加成系数为8/3.5/2=114.3%7.部分法术有自己特殊的加成系数。
例:厄运诅咒的加成系数为200%而非60/15=400%关于法术的“系”法术的归类有2种:school和skill术士的法术school有暗影、火焰、物理三种。
术士的法术skill分痛苦、恶魔、毁灭三类。
术士的痛苦类法术全部属于暗影法术。
术士的毁灭类法术中暗影箭、暗影灼烧、暗影之怒以及暗影烈焰的DD部分属于暗影法术,其他属于火焰法术。
反制类技能可以禁止目标使用与其被禁法术相同school的法术。
以下天赋与加成计算已过期!现仅对国服3.2版本有参考价值,请4.0用户略过。
关于下文提到的各种法术的伤害计算公式,各系天赋主要按照以下几个天赋加点进行计算(痛苦天赋已经更新):痛苦:[/tftw/#Ifxdb0MAoiAoIktZE00V:TI 56/0/15]恶魔:[/tftw/#IZ0GchkAbihsguioE00V:oq 0/56/15]毁灭:[0/13/58]PVP配点或特殊配点,请根据实际点数分配情况进行计算。
[小学]痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择
痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择装备高命中深痛苦系天赋推荐加点方案装备低命中深痛苦系天赋推荐加点方案雕文推荐推荐使用急速凋零雕文、鬼影缠身雕文和生命分流雕文Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水SPSpell Power法术强度的食物。
以及加宠物耐力跟力量的食物推荐香辣猛犸小吃金布勒宠物食品。
注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。
法术强度痛苦系一直最注重的是法术强度以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益另外法伤的加成较高造成以往痛苦术士对法伤的理念现在因为受到更多的收益所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下1法术强度可以提高1.49的dps左右。
命中命中永远跟伤害量挂钩造成的伤害越高命中的收益也就越高。
收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83法术命中率封顶为100其中每26.23法术命中等级提高1的法术命中率那么需要提高17的法术命中才能把法术命中率提高到100而且宠物享受命中的加成。
因为天赋提升3命中raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3命中那么我们需要11的命中才能让痛苦系的技能全命中此时我们需要达到26.23×11289的命中。
如果没有点镇压天赋或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff那么我们需要达到26.23×14368的命中。
联盟术士的命中比这个数值要减26.23。
既是263跟341。
目前根据WDI 表格目前的较好装备的前提下1命中可以提高3.00的dps左右。
致命一击每45.90爆击等级提高1的爆击率。
由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响而且腐蚀术有极速凋零雕文后致命一击的收益有了进一步的提高。
导致了致命一击的收益进一步提高。
目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下1致命一击可以提高0.98的dps 左右。
急速每32.79急速等级提高1的急速率。
目前来说急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。
70-80术士练级经验
个人感觉痛苦拉火车很强力!恶魔打精英强力。
看我下面介绍。
痛苦天赋要点出生命虹吸强化那个也要点。
宝宝用蓝胖子,要用魔甲术,注意了要用魔甲术!不要用邪甲术!魔甲对于生命虹吸加成很大。
邪甲作用很小。
打怪保持好腐蚀术和痛苦灾厄,生命虹吸是靠腐蚀书回血的,一定不能断。
用蓝胖子主要是为蓝那个盾以防不测保命嘲讽怪。
通常我一次打5只。
再多就危险了!我这么打打完血也不掉多少。
随身记得带着治疗石,救急用。
我主要是玩过术士知道怎么打。
熟练后就好了。
恶魔术士,用恶魔卫士,打怪全靠他了,你先让他把要打的怪全打一下拉住仇恨拉一起,然后放古尔丹之手,这个技能能增加伤害并晕怪。
放了古尔丹之手后,你就给每个怪上个瞬发dot 宝宝剑刃风暴好了就用。
恶魔只要靠宝宝伤害,省事些。
我喜欢用痛苦。
打的慢有可能你装备也有个原因吧。
练级宠物一定要带胖子,战斗时胖子的盾好了就用。
痛苦SS 最练级最快,而且基本不用恢复,你打怪不要一个一个打,没必要非等这个怪挂了再打下一个,痛苦SS 超强的回血能力使你可以一下子拉3个怪(最少),我现在80升85 都是一下子把能找到的怪都拉了(装备基础好),升级速度是战士的三倍以上,完全不用恢复,无限打。
你啦3个怪就好,先挨个上腐蚀(可以助你回血),再上痛(不要别的诅咒),最后丢痛苦无常,建议打几个雕文,增强回血效果。
另外打怪做任务的时候可以排随机FB,FB 的经验很多哦。
为什么杀怪慢?究其原因是天赋选的不对!强烈推荐恶魔天赋,一个古单尔之手,恶魔守卫一个风车,一群怪都死咯。
不信你可以试试,做任务绝对效率。
生存能力绝对强术士职业:主痛苦天赋,主要强化腐蚀术,点出生命虹吸和它的强化;副恶魔天赋,点出邪能共效和灵魂链接;雕文加生命虹吸和灵魂链接。
单刷方法:在瓦加德的门口(铁炉堡前面的米港坐船去诺森德第一站),有怪不停的冲向瓦加德大门,就站在门外,每看见一个怪就只要上一个腐蚀术,门口的友好NPC会帮助你把怪打死,你可以获得经验,双倍时每个怪越2000经验,平均3秒杀死一个怪,每分钟约4W经验,一个小时约240W经验,熟练后可以获得更多,装备不大好的情况下可以多开开蓝胖的伤害吸收。
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术士主毁灭副痛苦天赋加点痛苦 (22 点)
3/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
2/2 强化痛苦诅咒
1/1 诅咒增效
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
--------------
恶魔学识 (5 点)
5/5 恶魔之拥
--------------
毁灭 (34 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 破坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
5/5 强化献祭
1/1 毁灭
4/5 琥珀风暴
3/3 反冲
1/1 燃烧
--------------
以上是我的天赋。
我爱好PVP和2V2竞技,其中以PVP为最,所以天赋可能有偏好倾向,仅供参考。
优点:
1.夜幕+反冲依赖RP的高低瞬间让对方从天堂走向地狱。
2.诅咒增幅的灵活性痛苦可以多600+的伤害,即没一跳多20+伤害或者让对手12秒内速度减半。
在PVP时会让你的跑动风骚到极致。
3.高6%的防抵抗相当于提高施法等级,在千钧一发之际被抵抗而多花费1秒时间来施法会导致最后的失败,我们要把这样的可能性减到最低。
4.提高15%的耐力相当于1000左右的HP,每点天赋换来200HP的上限,性价比应该还算可以。
5.腐蚀-生命虹吸-痛苦-后面自由发挥,夜幕和反冲灯一亮就放暗影箭。
缺点:
1.没有顺发的群恐,对付战士很吃力,只能靠疲劳磨。
2.没有宝宝的抗性和虚空防护,对付火法更吃力,只能靠RP出夜幕和反冲。
3.操作的要求很高,左手基本上不会有空闲的时间,也就是需要超级键盘流的玩家。
从战士到术士的转变,让我对术士这个职业有了更深的体会。
SS不是无敌的职业,也不是大多数人眼中的BUG,SS有它的弱点也有它的软肋,要想
在PVP中保持常胜,最重要的一点就是扬长避短。
最后的国际惯例,谢谢所有我的朋友。
5区日落沼泽那一眼的惊异。