术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

合集下载

4.3 术士PVE输出循环与技巧

4.3 术士PVE输出循环与技巧

4.3 术士PVE输出循环与技巧毁灭输出循环与技巧1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。

在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。

强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉.强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。

2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。

不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。

术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?

术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?

术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?分類:遊戲 >> 網易遊戲 >> 魔獸世界解析:1.术士pk超猛点法主痛苦副毁灭适用强化腐蚀5/5 镇压5/5 强化虚弱诅咒3/3 强化痛苦诅咒3/3 无情延伸2/2 诅咒增幅1/1 疲劳诅咒1/1 夜幕2/2 生命虹吸1/1 强化疲劳诅咒2/4(减速80%够用了) 暗影掌握5/5毁灭强化暗影箭5/5 灾祸5/5 暗影灼烧1/1 破坏5/5 强化剧痛鞭苔2/2(带魅魔很实用)毁灭延伸2/2 毁灭1/1(主要目的,致命一击时伤害+成100%)到60级以上刚好配完点以下大家可能会问的原因:镇压为什么会点5??以下是对大多数50级法术的抗性(截自官网) 抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%以下是伤害的抗性:抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%抵抗100%伤害机率 0% 1% 1% 11% 25%抵抗75%伤害机率 2% 6% 18% 34% 55%抵抗50%伤害机率 11% 24% 48% 40% 16%抵抗25%伤害机率 33% 49% 26% 14% 3%造成完全伤害机率 54% 20% 7% 1% 1%为什么不点恶魔之拥??术士以不被贴身为主,点高恶魔之拥只为了让你多活一两刀的时间.... 契约呢??如果敌人不是两个以上,通常魔都够用,这点我很挣扎,实在是没多的点数,而且遇到两个人以上,存活率也不高.暗影掌握5/5暗影箭是主要攻击法术,点高它伤害力+10%可以迅速 ... 敌.为什么不点恶魔专注(有机率在吸取生命时被伤害而不中断)会用恶魔专注时,通常是放了恐惧或牺牲了蓝宝,没人会呆呆站着吸取生命边被打.因此个人感觉不实用所以没点.强化虚弱诅咒3/3搭配诅咒增幅,50级术士就算遇到60级猎人宠物也不用害怕,不痛不痛.同等级宠物打你大概只有1或者更多一点9.灾祸5/5这个一定要点高,灵魂之火时间6秒=>4秒,魅魔魅惑4秒够让你用了,暗影箭也少0.5秒毁灭1/1这个好用,配合破坏(致命+5%),暗影掌握(伤害+10%),魅魔魅惑,放暗影箭或是灵魂之火伤害都是相当相当的可观(前提是要爆击).2.痛苦天赋名称前置需求等级数强化腐蚀术 0 5每级降低腐蚀术施法时间0.4秒。

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

德拉诺国服测试服术士两天赋PVP技能

德拉诺国服测试服术士两天赋PVP技能

德拉诺国服测试服术士两天赋PVP技能修改本文来源于NGACN,作者刺魇遥月原文地址:点我查看转载请注明出处!大家好,应某人要求,上测试服必须写个前瞻性的东西出来,所以我就把术士最新的改动贴出来了。

本次测试内容主要是PVP向的。

首先我要说下,新地图全区域禁飞,国服进去是90级,502的绿装,也就是说现在没办法测试100级天赋。

如果正式版开了,大家最少也是550+进入新世界,所以练级打怪还是很轻松的。

OKOKOK~OK~@王自如~接下来是现测试版的术士技能解析,恶魔的暂时还没有。

PS:国服登陆进去以后呢,会有一大堆BUG报错,你可以修改WOW文件里-WTF文件下的CONFIG.WTF文件换成繁体字,报错就少一些了,我用的是繁体,所以翻译的和国服有些许不同。

CONFIG文件修改最开头的4个就行:SET portal "cn-test"SET textLocale "zhTW"SET audioLocale "enUS"SET installLocale "enUS"痛苦:拉怪还是很强,拉一堆A一堆,但是拉太多了你要考虑吃糖,带胖子练级会轻松,灵魂碎片的恢复能力也得到了质的飞跃,但是在紧急时刻,碎片还是不够用,2个痛苦应该能吃遍地图上能看见的所有怪。

PVP方面,新版本痛苦的单挑能力得到了较好的提升,在天赋支持下,怎么说呢,挺流氓的,3DOT一上疯狂吸血,打断也不怕,缓6秒哥继续吸,痛苦术就是让对手明白夜用型卫生巾的吸收能力,但是腿短还是个问题。

毁灭:练级一个个打比较稳,有浩劫了可以拉2个,脑残箭和现在的地位差不多,很疼,毁灭练级适合牺牲天赋。

PVP方面,由于术士第二层天赋的变化(控制3选1),让毁灭成为了纯站桩输出的炮台,而且在技能真空期或者恐惧抵减期,毁灭没有很好的办法去规避或控制对手(BIU已经取消了),尤其是近战,所以被贴上比现版本更难受。

术士

术士

大灾变术士的可玩性其实比之前任何一个版本都强,不过术士是个对操作要求较高的职业,高手与菜鸟的差距无论是在PVP还是PVE中都显而易见,所以术士在大灾变中的人口一如既往的稀少。

术士的关键改动在于灵魂碎片机制,现在灵魂碎片被修改为类似死骑符文系统的一种资源,上限是三个,可以通过灵魂收割(非战斗)、吸取灵魂、暗影灼烧(毁灭天赋)等手段恢复。

此改动让广大术士从囤碎片的沉重劳动中解放,灵魂包什么的已经退休了。

另一个技能灵魂燃烧的出现,极大地提升了术士的可操作性,使用此技能可以瞬招宠物、强化其他技能,高手和菜鸟的差距从此拉开。

大灾变术士的宠物技能也发生了很大的变化,后文会给出详细说明。

大地的裂变术士新增技能灵魂燃灵魂收黑暗意恶魔之术士新增的5个技能中有3个技能是法师相应技能的翻版,比如削弱版的唤醒、增强版的专注魔法和一个类似冰枪的瞬发弹道技能——邪焰,邪焰在PVE中的用途没有看上去的那么美,但是PVP中很好地弥补了术士的短板,至少痛苦术现在可以立即打断战场的敌对开旗者了。

灵魂燃烧成为CTM术士的核心技能,实在是居家旅行杀人越货的必备良品。

恶魔之魂类似奥法的奥数强化,是一个爆发的大招。

术士天赋精通与新雕文机制大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。

当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益。

当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。

通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果。

痛苦恶魔精通:毁灭雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。

>>点击查看术士雕文列表术士属性资料81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。

术士命中需求法术命中17%,对应1742命中等级。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。

很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。

如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。

40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。

就业最⽅便就业的职业之⼀。

⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。

防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。

NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。

但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。

防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。

5 ⼈本表现还算⼀般。

法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。

属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。

术士副本输出的暗毁天赋加点

术士副本输出的暗毁天赋加点

术士副本输出的暗毁天赋加点
术士副本输出的暗毁天赋加点痛苦 (40 点)
1/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
5/5 恶魔专注
1/1 诅咒增效
2/2 无情延伸
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
5/5 暗影掌握
5/5 传染
1/1 黑暗契约
2/2 强化恐惧嚎叫
------------------------------------------
恶魔学识 (0 点)

------------------------------------------
毁灭 (21 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 破坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/1 毁灭
本天赋完全是为了副本输出,靠彪煤球,腐蚀,灼烧,种子等DPS,因为是副本,所以基本没机会让你牺牲恶魔的,没小鬼RL得吃了你...所以恶魔牺牲的天赋再好也只能眼馋了.修改了一下,加出了契约,疲劳和瞬恐,却只好放弃耐力了,不过T BC耐力实在是太多了,稍微放弃一点应该没什么问题吧?...希望大家能继续踊跃的讨论哦.。

痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成

痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成

随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。

且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。

相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。

游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。

痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。

至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。

天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。

值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。

当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。

目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。

装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。

一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。

熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南

熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南

熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南本文来源于NGACN,作者:番外个体原文地址:/read.php?tid=5605770转载请在文首保留此行。

熊猫人之谜术士三系天赋输出指南毁灭单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫暗影灼烧,当余烬可用献祭,当当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成点燃献祭混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10%aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7火雨,一直保持硫磺火焰,能用就用献祭点燃,当当前还有余烬时烧尽换目标上献祭整理选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。

aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。

分析真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。

痛苦单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫灵魂调换,当已经灵魂燃烧蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒抽魂,目标血量小于20%分流,蓝量百分比小于35%灾难之握分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)邪焰,移动中分流aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot蚀魂,如果还有碎片邪焰整理选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。

wow5.0恶魔术士

wow5.0恶魔术士
在恶魔变身时使用黑暗灵魂会有最大收益。恶魔变身的收益现在会随你的精通动态刷新。
你变身的时机取决于整场战斗的要求。要在整场战斗中需要更高dps的时间段使用恶魔变身。
如果整场战斗没有特殊的DPS要求,那么要在恶魔怒气满之前以及嗜血buff存在的时候使用恶魔变身。
记住在恶魔变身时不要使用灵魂之火,甚至熔火之心buff存在时也不用,除非敌人生命值低于25%。
4)生命收割(填充技能);
优先级——恶魔形态:
1)献祭光环(保持开启状态);
2)虚空射线(施法它使目标保持腐蚀术);
3)末日降临(给每个敌人施放,如果敌人可以存活30s以上);
4)虚空射线(敌人均在你的前方)或收割生命(敌人较为分散时);
最高优先级技能应该是恶魔卫士的恶魔风暴和魔典:邪恶仆从。在你恶魔变身时使用黑暗灵魂。
3、属性:
智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。每2548智力可以提供1%暴击率。
命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。
急速:423急速等级提升1%法术急速。
混乱之触:是暗影箭在恶魔形态的转化技能。造成暗影伤害并延长腐蚀术的持续时间。消耗40恶魔怒气。
腐臭蜂群:正前方暗影AOE,同时击退敌人并打断施法。消耗50恶魔怒气。
增益法术:
黑暗灵魂:恶魔天赋下为在20秒内提高18000精通等级。
恶魔变形:变身为恶魔形态,增加你的伤害并转化你的某些技能。
大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。
小鬼成群带来的收益可以与黑暗灵魂、嗜血、增益物品效果叠加,使野生小鬼的技能伤害进一步提高。

魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略

魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略

魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略魔兽世界7.255版本上线了一段时间,有很多玩家还是不太清楚痛苦术士天赋加点和输出手法。

痛苦SS的大幅度改动,让一些喜欢痛苦术士的玩家非常迷茫。

那么下面是店铺带来的魔兽7.255痛苦术士天赋加点输出手法全攻略相关内容,希望对你能够有所帮助。

魔兽7.255痛苦术士天赋加点一、大众流派,大众流适合养老、手残、休闲的朋友属性权重:精通>智力>>急速=暴击>全能。

(急速和暴击的影响待考证).魔兽7.255痛苦术士神器加点(通用)如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。

所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的。

Tips:请打开“技能触发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:196098 灵魂收割199281 延绵恐惧216708 逆风收割者199646 吞噬之怒[可选]111400 爆燃冲刺[可选]魔兽7.255痛苦术士大众流输出手法1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。

(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。

)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。

2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。

3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。

4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。

5、在[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。

(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。

WOW43痛苦术士天赋雕文推荐

WOW43痛苦术士天赋雕文推荐

WOW4.3痛苦术⼠天赋雕⽂推荐
痛苦术是4.3版本术⼠三系最优秀的D P S天赋,其单体输出能⼒是D P S 排⾏榜第⼀位的有⼒争夺者。

由于当前版本吸取⽣命仍未被削弱,因此仍有吸吸流和暗箭流两⼤输出流派,由于吸吸流强⼤的⽣存能⼒,因此更多的P V P术⼠玩家⽤的还是吸吸流。

下⾯将为⼤家介绍痛苦术P V E⽅⾯的天赋、雕⽂、输出⼿法等⼀系列技巧。

4.3痛苦术天赋雕⽂推荐
痛苦术P V E暗箭流天赋——31/3/6
痛苦术P V E吸⾎流天赋——31/7/3
⾸要雕⽂推荐:
腐蚀术雕⽂、痛苦⽆常雕⽂、⿁影缠⾝雕⽂。

⼤雕⽂推荐:
⽣命分流雕⽂、暗影箭雕⽂(暗箭流必备,吸⾎流⽆视)、灵魂交换雕⽂。

吸⾎流的另⼀个雕⽂随意。

⼩雕⽂随意。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

天书奇谈术士怎么加点

天书奇谈术士怎么加点

天书奇谈术士怎么加点一、引言天书奇谈是一款充满魔幻元素的角色扮演游戏,其中术士是一种拥有强大魔法能力的职业。

术士在游戏中能够通过咒语和法术来攻击敌人,同时也能提供强大的辅助效果给队友。

然而,要想让术士发挥出最大的战斗潜力,合理分配技能点是至关重要的。

本文将探讨术士如何加点,以帮助玩家更好地提升术士的实力。

二、主要技能点分类在天书奇谈中,术士的技能点主要可以分为三个大类:攻击技能点、辅助技能点和防御技能点。

下面将分别介绍这三个类别的技能点,并给出推荐的加点方案。

1.攻击技能点攻击技能点是术士最基本的技能,用于对敌人进行伤害输出。

术士的攻击技能点主要包括火球术、冰锥术和闪电术等。

玩家在分配攻击技能点时,应优先提升自己最常用的技能,以保证输出伤害的连贯性。

同时,鉴于不同技能的特性,也要根据实际战斗情况来分配技能点。

推荐的加点方案是:火球术和冰锥术各占45%,闪电术占10%。

这样可保证在应对不同敌人时,都有一定的攻击手段。

2.辅助技能点辅助技能点是术士在团队战斗中提供支援的技能。

术士的辅助技能点主要包括治疗术、法力回复术和法术反制术等。

在分配辅助技能点时,玩家需要根据技能的实用性和团队需求来决定。

一般来说,治疗术是术士最重要的辅助技能,应该优先提升。

推荐的加点方案是:治疗术占60%,法力回复术占20%,法术反制术占20%。

这样可保证在团队战斗中对队友起到有效的保护和支援作用。

3.防御技能点防御技能点是术士在面对敌人攻击时提高自身生存能力的技能。

术士的防御技能点主要包括护盾术、隐身术和反射术等。

在分配防御技能点时,玩家可以根据自己的战斗风格来决定。

如果习惯远程攻击,可以将点数集中分配到护盾术和反射术;如果更喜欢近战战斗,可以将点数集中分配到隐身术和护盾术。

推荐的加点方案是:护盾术和反射术各占40%,隐身术占20%。

这样可提高术士在受到敌人攻击时的生存能力。

三、技能点的优化建议除了基本的技能点分配,玩家还可以通过一些优化策略来进一步提升术士的实力。

80级术士毁灭系PVE指南

80级术士毁灭系PVE指南

80级术士毁灭系PVE指南80级术士毁灭系PVE指南000毁灭系天赋点说明:强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。

灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。

这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。

1点灾祸能够提升100dps左右。

清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。

第二层天赋。

提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。

1点清算能够提升50dps左右。

熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。

第二层天赋。

因为点数不够。

而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。

灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。

减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。

因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。

恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。

主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。

1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。

毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。

毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。

1点毁灭能够提升450dps左右。

强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。

在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。

魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点

魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点

魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点魔兽世界7.2正式开启后,版本的改动和职业饰品变化,很多玩家不太清楚7.2恶魔术天赋加点和路线,那么下面就让店铺为你介绍魔兽7.2恶魔术士天赋加点,希望能够有所帮助。

魔兽7.2恶魔术士天赋推荐魔兽7.2恶魔术士天赋加点路线恶魔术士15 级天赋暗影启迪恶魔增效也会使你的下个暗影箭变为瞬发比较适合单体目标与双目标的持续爆发,配合能量环流使用可以搭配出全新的平稳输出打法,ADD战斗有待观察,也许装备成型后急速上来了就点这个也不一定。

暗影烈焰瞬发,14 秒充能,2 层充能高高抛出一枚暗影烈焰之球,飞向目标,造成 100% SP 点暗影烈焰伤害,并在 8 内造成 120% SP 点暗影烈焰伤害。

可叠加。

产生 1 个灵魂碎片。

适合单体目标,双目标与大量ADD战斗有待观察,个人感觉不适合目前版本点。

没那么多GCD啊魔性征召暗影箭有20% 恶魔之怒对每个目标有5%的几率让你的下一个召唤恐惧猎犬没有任何消耗适合单体与双目标,大量ADD战斗中也不会很差劲,配合强化恐惧猎犬后很少强力,唯一一点:看脸鶸恶魔术士30 级天赋末日迫近末日造成伤害时同时会召唤 1 个野生小鬼特别适合大量ADD战斗的boss,配合末日之手后,小鬼是蹭蹭蹭的来。

强化恐惧猎犬召唤恐惧猎犬的同时也会召唤 2 个野生小鬼配合魔性征召很强力的哟。

内爆6% 基础法力值,瞬发恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码范围内的所有敌人造成 100% SP 点暗影烈焰伤。

伤害爆炸,基本上不砍必点,单体目标与双目标皆可,大量ADD也很强的哇恶魔术士45 级天赋恶魔皮肤你的恶魔皮肤的吸收效果现在每1秒会以生命值上限1%的速度回复,而且现在最高有可能吸收生命值上限的20%虽然是懒人天赋,但是被动的吸收盾不是一般的强死亡缠绕使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值老天赋了,不评价暗影之怒使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 4 秒老天赋了,不评价恶魔术士60 级天赋末日之手古尔丹之手会对击中的所有敌人释放末日适合大量ADD战斗,配合末日迫近使用能量环流恶魔增效现在将影响你所有激活的恶魔,并且有50%的概率给1个灵魂碎片配合暗影启迪使用效果佳灵魂收割重新设计。

70-80术士练级经验

70-80术士练级经验

个人感觉痛苦拉火车很强力!恶魔打精英强力。

看我下面介绍。

痛苦天赋要点出生命虹吸强化那个也要点。

宝宝用蓝胖子,要用魔甲术,注意了要用魔甲术!不要用邪甲术!魔甲对于生命虹吸加成很大。

邪甲作用很小。

打怪保持好腐蚀术和痛苦灾厄,生命虹吸是靠腐蚀书回血的,一定不能断。

用蓝胖子主要是为蓝那个盾以防不测保命嘲讽怪。

通常我一次打5只。

再多就危险了!我这么打打完血也不掉多少。

随身记得带着治疗石,救急用。

我主要是玩过术士知道怎么打。

熟练后就好了。

恶魔术士,用恶魔卫士,打怪全靠他了,你先让他把要打的怪全打一下拉住仇恨拉一起,然后放古尔丹之手,这个技能能增加伤害并晕怪。

放了古尔丹之手后,你就给每个怪上个瞬发dot 宝宝剑刃风暴好了就用。

恶魔只要靠宝宝伤害,省事些。

我喜欢用痛苦。

打的慢有可能你装备也有个原因吧。

练级宠物一定要带胖子,战斗时胖子的盾好了就用。

痛苦SS 最练级最快,而且基本不用恢复,你打怪不要一个一个打,没必要非等这个怪挂了再打下一个,痛苦SS 超强的回血能力使你可以一下子拉3个怪(最少),我现在80升85 都是一下子把能找到的怪都拉了(装备基础好),升级速度是战士的三倍以上,完全不用恢复,无限打。

你啦3个怪就好,先挨个上腐蚀(可以助你回血),再上痛(不要别的诅咒),最后丢痛苦无常,建议打几个雕文,增强回血效果。

另外打怪做任务的时候可以排随机FB,FB 的经验很多哦。

为什么杀怪慢?究其原因是天赋选的不对!强烈推荐恶魔天赋,一个古单尔之手,恶魔守卫一个风车,一群怪都死咯。

不信你可以试试,做任务绝对效率。

生存能力绝对强术士职业:主痛苦天赋,主要强化腐蚀术,点出生命虹吸和它的强化;副恶魔天赋,点出邪能共效和灵魂链接;雕文加生命虹吸和灵魂链接。

单刷方法:在瓦加德的门口(铁炉堡前面的米港坐船去诺森德第一站),有怪不停的冲向瓦加德大门,就站在门外,每看见一个怪就只要上一个腐蚀术,门口的友好NPC会帮助你把怪打死,你可以获得经验,双倍时每个怪越2000经验,平均3秒杀死一个怪,每分钟约4W经验,一个小时约240W经验,熟练后可以获得更多,装备不大好的情况下可以多开开蓝胖的伤害吸收。

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
强化生命分流:在这个版本不享受精神以后的生命分流被大大的弱化了,3300法伤以上收益 不如黑暗契约,而在团队BUFF下很容易达到3300法伤以上,不建议点,除非是经常死宠的战 斗(ICC木有)。
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中

深入分析2437的术士PVP天赋

深入分析2437的术士PVP天赋

深入分析2437的术士PVP天赋预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制深入分析24/37的术士PVP天赋欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。

原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。

而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。

而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。

5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。

首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。

我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。

不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。

目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。

这个天赋的变种有27/34,23/38,可是24/37是最理想的。

下面就来介绍一下我pvp的经验。

首先说说战场,主要说战歌。

只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去扛旗,6-7个人都杀不死你。

这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主
本文来源于NGA论坛,原帖地址:/read.php?
tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。

在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。

现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。

最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。

与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。

我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。

为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。

深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨
的DPS好低的,爆击也就2500左右。

以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。

PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。

深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。

深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。

恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。

深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。

深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。

毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。

PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。

我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。

同样的2000+魔伤状态下:
200紫的DLY小肥鸡,星火可以爆击11000+,爆击率在40%左右,愤怒爆击5000+,爆击率也在40%以上,下风暴(忘了技能名称了),一下是5000+,DPS轻松过2300+。

相比SS,最强的混乱之箭也就9000+,如果非要用灵魂之火来比那我无话可说,一个加天赋后4秒技能的东东和别人加天赋后2.5秒的技能比。

强化了2.5秒的暗影箭输出也不如1.5秒的愤怒,实在是无语,而且是深痛苦呢,加了15%伤害,最大区别就在于虽然SS现在的DOT也会触发爆击了,但SS暗伤方面竟然没有增加爆击伤害100%的天赋,实在是尴尬。

LR不用比了,蓝绿装的LR轻松上2000+,200紫的上3000+我也见过不少,普遍在2300+以上。

FS的霜火箭很强大,平均下来爆击在9000+以上,加了元素诅咒就过万了,不过暴风雪现在比较尴尬,通常平输伤害只有1200左右,可能是现在深火的FS比较多吧。

统计时几乎人人都用霜火箭做输出的,DPS就看装备了,好的上2000+正常,不好的落在1500以下的不在少数,算是和SS难兄难弟了。

话说FS现在也不太好找了。

Z S\DK可以当坦也可以输出,防Z现在输出竟然可以达到1300+以上,有些装备强的更可以达到1600+,实在是牛B,比一般低端装备职业已经没话说了,经常看到当坦的喊话说如果输出低于坦的就不要来了,在T BC时代这可能是个笑话,但在WLK时代,这是个现实问题。

DK更不用说了,当坦的输出达1800+的大有人在,拉群怪DK和防QS是最好的,从一开始我就可以下火雨了,根本不担心会OT,但防Z就差点,我经常还是会OT的,害得后来防Z做MT时我总是慢一点才下火雨。

QS现在太多了,打25人黑龙,输出2000+以上的几乎惩戒QS都上榜。

DZ现在很奇怪,可能现在的FB是都是AOE为主,所以DZ的总输出普遍很低,5个副本DZ 能打个20%总伤害已经很了不起了,多人FB则更是低于10%,有的甚至只有5%-8%,这倒不能说他们偷懒。

DPS到2000+的DZ很少见,很奇怪,打了好多次25人FB,DZ的总输出和DPS都偏低,有些人在GF里面打木桩做测试的不能算数,实际打起来没有什么木桩可言,而且BOSS的护甲根本和木桩不同,那种测试根本没有实用意义。

不过PK来说DZ比较克SS,~_~。

剩下SM就是稀有职业,很少能组上,组上都是治疗的,治疗的我就不说了。

象暗M,输出不高的,真的不高,99%在2000DPS以下挣扎,没有强大的AOE,小副本里也没多少人乐意组暗M 。

遇过几个装备好的增加SM,输出可以达到2000 DPS左右,打人很痛,一个大地震击平
均3000+的伤害,爆击5000+,风怒平均也有3000+,爆击5000+。

元素SM现在也是几乎找不到,最起码我玩了这么久竟然没有遇上一个象样的80级元素SM,稀有中的稀有。

前段时间参考在25人黑龙时一位SS高手的配点(他在团内总输出第一、DPS高达3000+),发现0 41 30的输出是最理想的,操作也很简单,不论是小团队PVE还是大团队PVE,轻轻松松能达到2000+(25人FB可以达到2500+),洗了之后终于有种吐气扬眉的感觉,现在燃尽加速后施法也就2.1秒,爆击率47%,爆击伤害11000+,算是最主要的输出技能了。

火雨也爽,爆击一下3500+。

现在打的很轻松了,群体的下火雨,打王时献祭,腐蚀,上个元素或痛苦诅咒(有FS或DLY 的我一般上元素),再不停地用燃尽就可以了,DOT完了补DOT,输出比深痛苦的要高,又不
用时时看DOT条,简单轻松,象我这种PVE的玩家是最适合的了,平时做任务更省心,主恶魔根本不用吃喝一直可以打到底,3人或以下的JY任务一个人可以SOLO。

我现在的天赋:/t_wlk/ss.html?IZ0gIzsg0q0sxzZ Vchqr0uV。

相关文档
最新文档