术士副本纯输出天赋加点
痛苦术士天赋与雕文
痛苦术士天赋与雕文天赋选择第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.•黑暗再生使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.•灵魂榨取这是一个被动技能,使你可以从你所造成的伤害值获得一个持续15s的护盾,护盾的吸收量取决于你造成的伤害,但是不能超过你最大生命值的15%.•生命收割是生命吸取的加强技能,代替原来的生命吸取,提高生命吸取50%伤害以及150%的治疗效果.很明显,灵魂榨取是这一层的默认选择,因为他是一个完全的被动天赋.如果你需要特定时间进行自我治疗,那么你可以选择黑暗再生或者生命收割,这取决于你需要自我治疗的间隔.生命收割加强了吸取生命这个技能,但是这个技能会些许的损失你的dps.(特别是对于痛苦术来说,你也许需要结合灵魂碎片来使用生命收割).第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能•恶魔吐息使你前方10码内所有敌人被减速50%,持续6s,20s CD.•死亡缠绕既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.•暗影之怒眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恶魔吐息或者暗影之怒,这取决于你们的raid需求.第三层天赋第三层提供伤害减免技能.•灵魂连接你收到的伤害的20%分摊给你的恶魔仆从,你造成的伤害的3%治疗你的恶魔.这个技能仅在你有召唤恶魔的时候生效,如果第5层你选择了牺牲恶魔,那么你的生命值会提高20%.•牺牲契约你的恶魔仆从牺牲25%的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的400%,持续10秒.掉落伤害不会被吸收.如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值.1min CD.•黑暗交易抵挡所有伤害,持续8秒。
护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。
3min CD.由于灵魂连接是被动天赋,所以这一层天赋的默认选择灵魂连接.牺牲契约是个很有趣的天赋,如果第5层你选择了牺牲宝宝,因为你自己的生命被牺牲了(而不是你的宝宝)所以体现在护盾上,这个护盾会是平时的2倍.黑暗交易仍然是一个非常棒的天赋,3分钟的冷却时间,他可以让你回避瞬间的高伤害或者团队掉血技能,正确的使用这个技能可以分担你们治疗的压力.第四层天赋•鲜血恐惧当敌人对你进行近战攻击时,会被恐惧4秒,激活这个技能要消耗你5%最大生命值,持续1min.•爆燃冲刺是一个可以自由开启关闭的效果,效果开启时可以提高你50%的移动速度,并且任何移动限制效果无法把你的移动速度降低到100%以下.•无拘意志净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用第五层天赋•魔典:邪恶统御召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害•魔典:邪恶仆从召唤第二个宝宝临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.•魔典:恶魔牺牲你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。
4.3 术士PVE输出循环与技巧
4.3 术士PVE输出循环与技巧毁灭输出循环与技巧1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。
强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉.强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。
不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。
魔兽7.2恶魔术士输出手法_恶魔术士神器路线
魔兽7.2恶魔术士输出手法_恶魔术士神器路线魔兽世界7.2改动以后,恶魔术士的PVE输出手法有了些变化,术士不同的专精输出手法算是不一样。
恶魔术士比较复杂,那么下面就让店铺为你介绍魔兽7.2恶魔术士输出手法和神器路线,希望能够有所帮助。
魔兽7.2恶魔术士输出手法全新的恶魔术士基本上都是围绕着打碎片→召唤宠物,来进行输出的,因此如何最大程度的获取碎片是恶魔术士的一个讲究点,恶魔术士的专精橙色装备中有增加获取灵魂碎片的部位所以不用担心碎片的资源问题。
灵魂碎片的获取方式为:输出暗影箭获得一块灵魂碎片末日降临造成伤害后获得一块灵魂碎片恶魔之怒有概率获得一块灵魂碎片天赋:能量环流,施放恶魔增效时会有50%的概率获得一块灵魂碎片天赋:暗影烈焰会获得一块灵魂碎片以上几种方式就是恶魔术士的灵魂碎片获取方式。
单体的恶魔术输出手法有2种1:灵魂导管:点了灵魂导管之后可以毫无顾虑的使用灵魂碎片,因为每使用一块灵魂碎片就有20%概率返还一块灵魂碎片,也比其他天赋顺畅上许多。
2:恶魔之箭:相对于灵魂导管,本人其实更喜欢恶魔之箭,因为我是个追求DPS的人,在我能保证碎片的获取情况下,我会尽可能的在场上宝宝多的时候多打恶魔之箭输出。
PS:每拥有一个恶魔,恶魔之箭造成的伤害会提高20%。
至于AOE的恶魔术输出手法花样多变,可以点出末日之手然后配合召唤黑眼打AOE,可以点出邪恶仆从召唤二号机打AOE,也可以用灵魂导管和内爆配合打AOE。
我在AOE的天赋中唯爱内爆搭配灵魂导管抢不过DH 这样我可以获取更多的碎片来召唤小鬼来达到小鬼爆爆爆的效果。
魔兽7.2恶魔术士神器路线推荐路线红>蓝>黄Q:为什么先点红色路线?A:因为红色路线上是为了提高野生小鬼的伤害,而做出的选择,在恶魔术士的输出里,野生小鬼占有最大的比例值的,所以比较推荐红色路线。
Q:蓝色路线的具体作用是什么?A:蓝色路线上大部分作用都是加强自身免伤的,前期装备不好精通不高一律优先提升DPS的,所以就没必要先点蓝色路线的了。
术士副本输出的暗毁天赋加点
术士副本输出的暗毁天赋加点
术士副本输出的暗毁天赋加点痛苦 (40 点)
1/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
5/5 恶魔专注
1/1 诅咒增效
2/2 无情延伸
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
5/5 暗影掌握
5/5 传染
1/1 黑暗契约
2/2 强化恐惧嚎叫
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恶魔学识 (0 点)
无
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毁灭 (21 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 破坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/1 毁灭
本天赋完全是为了副本输出,靠彪煤球,腐蚀,灼烧,种子等DPS,因为是副本,所以基本没机会让你牺牲恶魔的,没小鬼RL得吃了你...所以恶魔牺牲的天赋再好也只能眼馋了.修改了一下,加出了契约,疲劳和瞬恐,却只好放弃耐力了,不过T BC耐力实在是太多了,稍微放弃一点应该没什么问题吧?...希望大家能继续踊跃的讨论哦.。
痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
wow5.0恶魔术士
你变身的时机取决于整场战斗的要求。要在整场战斗中需要更高dps的时间段使用恶魔变身。
如果整场战斗没有特殊的DPS要求,那么要在恶魔怒气满之前以及嗜血buff存在的时候使用恶魔变身。
记住在恶魔变身时不要使用灵魂之火,甚至熔火之心buff存在时也不用,除非敌人生命值低于25%。
4)生命收割(填充技能);
优先级——恶魔形态:
1)献祭光环(保持开启状态);
2)虚空射线(施法它使目标保持腐蚀术);
3)末日降临(给每个敌人施放,如果敌人可以存活30s以上);
4)虚空射线(敌人均在你的前方)或收割生命(敌人较为分散时);
最高优先级技能应该是恶魔卫士的恶魔风暴和魔典:邪恶仆从。在你恶魔变身时使用黑暗灵魂。
3、属性:
智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。每2548智力可以提供1%暴击率。
命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。
急速:423急速等级提升1%法术急速。
混乱之触:是暗影箭在恶魔形态的转化技能。造成暗影伤害并延长腐蚀术的持续时间。消耗40恶魔怒气。
腐臭蜂群:正前方暗影AOE,同时击退敌人并打断施法。消耗50恶魔怒气。
增益法术:
黑暗灵魂:恶魔天赋下为在20秒内提高18000精通等级。
恶魔变形:变身为恶魔形态,增加你的伤害并转化你的某些技能。
大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。
小鬼成群带来的收益可以与黑暗灵魂、嗜血、增益物品效果叠加,使野生小鬼的技能伤害进一步提高。
魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略
魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略魔兽世界7.255版本上线了一段时间,有很多玩家还是不太清楚痛苦术士天赋加点和输出手法。
痛苦SS的大幅度改动,让一些喜欢痛苦术士的玩家非常迷茫。
那么下面是店铺带来的魔兽7.255痛苦术士天赋加点输出手法全攻略相关内容,希望对你能够有所帮助。
魔兽7.255痛苦术士天赋加点一、大众流派,大众流适合养老、手残、休闲的朋友属性权重:精通>智力>>急速=暴击>全能。
(急速和暴击的影响待考证).魔兽7.255痛苦术士神器加点(通用)如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。
所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的。
Tips:请打开“技能触发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:196098 灵魂收割199281 延绵恐惧216708 逆风收割者199646 吞噬之怒[可选]111400 爆燃冲刺[可选]魔兽7.255痛苦术士大众流输出手法1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。
(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。
)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。
2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。
3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。
4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。
5、在[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。
(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。
3.35恶魔术士输出手法
解说:
先利用强化暗影箭天赋触发法术增加爆击5%,在补上DOT全套(因为有点天赋熔火之心效果献祭延长至24秒与痛苦诅咒时间相同,所以建议可用连续施法宏将献祭/痛苦诅咒绑定在一起),之后暗影箭连发,缺DOT补DOT直到斩杀期。讲求极限DPS的玩家一定要改放厄运诅咒,若再配合金身享用效果更好。
恶魔变形使用时机
开场 > 屠虐 > 嗜血
解说:
有点出天赋劫难,所以恶魔变形冷却时间只有2分10秒(约),(在BUFF15%的ICC)整场血量500W+的BOSS几乎都能开两次以上,若判断只够开一次,请等到屠虐效果出现后在开效益会较高。或许有人疑问:“为何开金身时机屠虐大于嗜血(英勇)??”这是因为很多BOSS血量不到35%时就要开(有些需要提早,或者遇到手残萨满按错时机),就变成没屠虐效果只能狂丢金身增伤过的暗影箭,效益会比恶魔变形+屠虐还低。(而屠虐效果出现却迟迟未看见嗜血(英勇),就不晓得那位萨满兄何时会开,不如自己先开金身)
解说:
斩杀期先不要直接开灵魂之火,先确认强化暗影箭天赋触发法术增加爆击5%是否在在目标身上,没有的话优先补,DOT也是一样,因为腐蚀术能触发熔火之心,献祭能触发T10X4的特效,在中途狂开炮时2DOT+1DEBUFF是否都在目标身上,没有要优先补(除非伤害无法完整跳完就可直接狂开火炮)。
技能循环 (BOOS):
35%斩杀前 (有鸟D/邪恶死骑)
暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 厄运诅咒(或痛苦) > 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)
35%斩杀前 (无鸟D/邪恶死骑)
元素诅咒 > 暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)
魔兽世界60术士攻略:恶魔术简易输出指南分享
魔兽世界6.0术⼠攻略:恶魔术简易输出指南分享 天赋雕⽂和属性选择 天赋 ⿊暗再⽣,暗影之怒,牺牲契约,爆燃冲刺,邪恶统御,阿克蒙德的⿊暗,恶魔箭。
⾸先是第五层天赋: 双B B测试结果⾮常不理想。
直接放弃了。
也许在3号和5号表现不错,不过这两个B O S S本周是毁灭去撸的。
下周实际测试⼀下双B B。
协同魔典天赋在⽊桩⽐邪恶统御略低,虽然有⼀定⼏率配合1分钟1次的恶魔箭爆发,但是总的来说对于B U F F监控还没有随⼼所欲的时候不是很推荐。
邪恶统御:简单,粗暴,懒⼈必备!!! 然后是第七层天赋: 3号和5号选择⼤灾变没有任何问题。
记得开⿊魂》变⾝》⼤灾变就⾏了。
永久⼤哥在装等较低,⼤概650以下时可以⾮常省⼼的打出好看的D P S。
恶魔箭天赋,1分钟1次的爆发,配合P V P饰品和⿊魂,⼀个字"这酸爽!" 雕⽂ 灵魂⽯,⿊魂,糖 ⿊魂必备,爆发的基本。
剩下的两个⼀个是保命,⼀个是团队。
属性选择 这就是我选择恶魔天赋的理由。
什么装等⾼穿什么,我只要智⼒,其他绿字,反正权重差距极⼩,随便啦。
饰品和附魔 饰品现在U P使⽤的是660P V P饰品(加智⼒的)+虚⽆碎⽚。
660P V P饰品性价⽐极⾼,特别是对于⾮毁灭天赋的S S。
完胜卡牌。
U P的卡牌已经放在了兜⾥收藏 20秒触发,每分钟⼀次的⿊魂恶魔剑爆发基本都能吃到B U F F。
爽得飞起。
当然,带卡牌也不是不可以,恶魔剑暴击的⼤数字也是⾮常的带感。
虚⽆碎⽚是让我们每两分钟⼀次的爆发能留下⼀个变⾝灵魂⽕和⼀个触的时间,也是很不错的D P S提升 在U P现在的装备基础上,1分钟1000怒是没跑的,不卸空的话怒⽓会溢出浪费 然后就是附魔。
全⾝精通向,武器⾎环之印。
虽说恶魔箭的爆击伤害很吓⼈,但是⾃⼰喜欢更稳定⼀些的。
前⾯说了,所有绿字差不多,⾃⼰喜欢什么就F什么吧。
爆发⼿法 起⼿爆发 倒数4秒嗑药,预读灵魂⽕,古尔丹之⼿,腐蚀术,S P+爆发技能,⼤哥,⿊魂⼀,暗影箭,古尔丹之⼿,暗影箭X3,恶魔变形,⿊魂⼆,恶魔箭X2,末⽇,触,变⼈形正常输出。
WOW43痛苦术士天赋雕文推荐
WOW4.3痛苦术⼠天赋雕⽂推荐
痛苦术是4.3版本术⼠三系最优秀的D P S天赋,其单体输出能⼒是D P S 排⾏榜第⼀位的有⼒争夺者。
由于当前版本吸取⽣命仍未被削弱,因此仍有吸吸流和暗箭流两⼤输出流派,由于吸吸流强⼤的⽣存能⼒,因此更多的P V P术⼠玩家⽤的还是吸吸流。
下⾯将为⼤家介绍痛苦术P V E⽅⾯的天赋、雕⽂、输出⼿法等⼀系列技巧。
4.3痛苦术天赋雕⽂推荐
痛苦术P V E暗箭流天赋——31/3/6
痛苦术P V E吸⾎流天赋——31/7/3
⾸要雕⽂推荐:
腐蚀术雕⽂、痛苦⽆常雕⽂、⿁影缠⾝雕⽂。
⼤雕⽂推荐:
⽣命分流雕⽂、暗影箭雕⽂(暗箭流必备,吸⾎流⽆视)、灵魂交换雕⽂。
吸⾎流的另⼀个雕⽂随意。
⼩雕⽂随意。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
天书奇谈术士怎么加点
天书奇谈术士怎么加点一、引言天书奇谈是一款充满魔幻元素的角色扮演游戏,其中术士是一种拥有强大魔法能力的职业。
术士在游戏中能够通过咒语和法术来攻击敌人,同时也能提供强大的辅助效果给队友。
然而,要想让术士发挥出最大的战斗潜力,合理分配技能点是至关重要的。
本文将探讨术士如何加点,以帮助玩家更好地提升术士的实力。
二、主要技能点分类在天书奇谈中,术士的技能点主要可以分为三个大类:攻击技能点、辅助技能点和防御技能点。
下面将分别介绍这三个类别的技能点,并给出推荐的加点方案。
1.攻击技能点攻击技能点是术士最基本的技能,用于对敌人进行伤害输出。
术士的攻击技能点主要包括火球术、冰锥术和闪电术等。
玩家在分配攻击技能点时,应优先提升自己最常用的技能,以保证输出伤害的连贯性。
同时,鉴于不同技能的特性,也要根据实际战斗情况来分配技能点。
推荐的加点方案是:火球术和冰锥术各占45%,闪电术占10%。
这样可保证在应对不同敌人时,都有一定的攻击手段。
2.辅助技能点辅助技能点是术士在团队战斗中提供支援的技能。
术士的辅助技能点主要包括治疗术、法力回复术和法术反制术等。
在分配辅助技能点时,玩家需要根据技能的实用性和团队需求来决定。
一般来说,治疗术是术士最重要的辅助技能,应该优先提升。
推荐的加点方案是:治疗术占60%,法力回复术占20%,法术反制术占20%。
这样可保证在团队战斗中对队友起到有效的保护和支援作用。
3.防御技能点防御技能点是术士在面对敌人攻击时提高自身生存能力的技能。
术士的防御技能点主要包括护盾术、隐身术和反射术等。
在分配防御技能点时,玩家可以根据自己的战斗风格来决定。
如果习惯远程攻击,可以将点数集中分配到护盾术和反射术;如果更喜欢近战战斗,可以将点数集中分配到隐身术和护盾术。
推荐的加点方案是:护盾术和反射术各占40%,隐身术占20%。
这样可提高术士在受到敌人攻击时的生存能力。
三、技能点的优化建议除了基本的技能点分配,玩家还可以通过一些优化策略来进一步提升术士的实力。
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点魔兽世界7.2正式开启后,版本的改动和职业饰品变化,很多玩家不太清楚7.2恶魔术天赋加点和路线,那么下面就让店铺为你介绍魔兽7.2恶魔术士天赋加点,希望能够有所帮助。
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐魔兽7.2恶魔术士天赋加点路线恶魔术士15 级天赋暗影启迪恶魔增效也会使你的下个暗影箭变为瞬发比较适合单体目标与双目标的持续爆发,配合能量环流使用可以搭配出全新的平稳输出打法,ADD战斗有待观察,也许装备成型后急速上来了就点这个也不一定。
暗影烈焰瞬发,14 秒充能,2 层充能高高抛出一枚暗影烈焰之球,飞向目标,造成 100% SP 点暗影烈焰伤害,并在 8 内造成 120% SP 点暗影烈焰伤害。
可叠加。
产生 1 个灵魂碎片。
适合单体目标,双目标与大量ADD战斗有待观察,个人感觉不适合目前版本点。
没那么多GCD啊魔性征召暗影箭有20% 恶魔之怒对每个目标有5%的几率让你的下一个召唤恐惧猎犬没有任何消耗适合单体与双目标,大量ADD战斗中也不会很差劲,配合强化恐惧猎犬后很少强力,唯一一点:看脸鶸恶魔术士30 级天赋末日迫近末日造成伤害时同时会召唤 1 个野生小鬼特别适合大量ADD战斗的boss,配合末日之手后,小鬼是蹭蹭蹭的来。
强化恐惧猎犬召唤恐惧猎犬的同时也会召唤 2 个野生小鬼配合魔性征召很强力的哟。
内爆6% 基础法力值,瞬发恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码范围内的所有敌人造成 100% SP 点暗影烈焰伤。
伤害爆炸,基本上不砍必点,单体目标与双目标皆可,大量ADD也很强的哇恶魔术士45 级天赋恶魔皮肤你的恶魔皮肤的吸收效果现在每1秒会以生命值上限1%的速度回复,而且现在最高有可能吸收生命值上限的20%虽然是懒人天赋,但是被动的吸收盾不是一般的强死亡缠绕使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值老天赋了,不评价暗影之怒使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 4 秒老天赋了,不评价恶魔术士60 级天赋末日之手古尔丹之手会对击中的所有敌人释放末日适合大量ADD战斗,配合末日迫近使用能量环流恶魔增效现在将影响你所有激活的恶魔,并且有50%的概率给1个灵魂碎片配合暗影启迪使用效果佳灵魂收割重新设计。
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南本文来源于NGACN,作者:番外个体原文地址:/read.php?tid=5605770转载请在文首保留此行。
熊猫人之谜术士三系天赋输出指南毁灭单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫暗影灼烧,当余烬可用献祭,当当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成点燃献祭混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10%aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7火雨,一直保持硫磺火焰,能用就用献祭点燃,当当前还有余烬时烧尽换目标上献祭整理选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。
aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。
分析真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。
痛苦单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫灵魂调换,当已经灵魂燃烧蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒抽魂,目标血量小于20%分流,蓝量百分比小于35%灾难之握分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)邪焰,移动中分流aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot蚀魂,如果还有碎片邪焰整理选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。
国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
70死灵术士刷图加点攻略
70死灵术⼠刷图加点攻略由于多玩加点器暗夜部分s p差误太多,s o…… 以下为妖妖亲测国服⽬前异界和⽇常70副本⽽计算分配加点,仅供⼤家参考交流。
满级70为7019S P,23T P。
⼀、 模拟60级加点-异界极限⼤巴加点: 职业:灵魂收割者 等级:60 S P没统计,亲测够分配。
T P:13 =======【技能分类】================= -------【刺杀】--------------------- 翔击,等级:1 强制-翔击,等级:1 弧光闪,等级:1 -------【忍术】--------------------- ⼿⾥剑,等级:1 焰刃,等级:1 -------【死灵】--------------------- 降临:尼古拉斯,等级:10(28级改版38级了,异界有点难⽤2个油弄死,考虑刷图耐打,暂时不修改) 服从,等级:10(70王⼦不是主⾓了,所以扣点s p,10即可) 诅咒之箭,等级:5 暗魂波,等级:5 百⿁夜⾏,等级:1 死亡之⽖,等级:22(伤害依旧乐观,减抗17,随等级满) 强制-死亡之⽖,等级:1(中断⼀⼑流离体和瞬发作⽤) 屠戮之惧,等级:6(触发1⾎依旧狗⾎,随等级满) 降临:暴君巴拉克,等级:13(没和谐伤害,猪脚随等级满) 巴拉克的愤怒,等级:1(吐槽!和谐很严重,基本废了,不多的瞬发⽆⾊之⼀) 巴拉克的野⼼,等级:11(稍微有点安慰的伤害,C D短,瞬发还是挺给⼒,就是扣愤怒都不能扣野⼼,必满) 吸魂暗劲波,等级:1(没测试伤害,主要控场救命作⽤,保持1) 暗影蛛丝阵,等级:18(记得60版是暗强27来着,变24了,随等级满) 暗⿊仪式,等级:18(维持全程智⼒关键技能了,没有明显和谐,随等级满) 驱使僵⼫,等级:1(⼩控场A P C类很棒,1级对得起S P) 死灵之怨,等级:21(伤害⼀般,⼩控场,随等级满) 强制-死灵之怨,等级:1(中断⼀⼑流离体) 千魂祭,等级:7(与奶双飞测试可以直接K O夜间和北门,伤害没有明显和谐,随等级满) E X-死灵之缚,等级:1(61级束缚,命中效果很强悍,随等级满) -------【暗杀】--------------------- 碎踝,等级:1 天诛,等级:1(近⾝破霸和瞬间⽆敌) -------【通⽤】--------------------- 暗夜使者⽪甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 死灵术⼠轻甲精通,等级:1 受⾝蹲伏,等级:1 远古记忆,等级:10 魔法暴击,等级:10 (上⾯这些⽆争议了) 基础精通,等级:60(系统送的) 强制投掷,等级:1(70版本强烈推荐楼兰⼀⼑流,可以解决随动后⼤巴攻速问题,输出效率上很明显,改版后30s p绝对给的起) 魔法背击,等级:10(死灵攻击特⾊背后偷袭判定较多,双暴流绝对暴⼒,富裕S P给的起) E X-智⼒之源,等级:3(死灵输出的基础) E X-属性攻击精通,等级:3(死灵纯暗系攻击,想不到不满的理由) E X-命中精通,等级:3(改版后相对怪物回避抗性神马的也提升了,关键时刻⼀堆M I S S你砸电脑的⼼都有,为英雄级、远古异界副本必满) 以上是妖妖现在加点 剩余s p和t p存着,待后期测试加。
QQ自由幻想术士加点
20、寒天冰暴+2 (对200像素半径的目标造成275%伤害)
【辅助】
1、秘术·集中+5 (延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1 (过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
【主修】
1、火弹+5 (攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1 (有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5 (自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1 (为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)
5、火球术+5 (瞬发了,火球代替冰暴了)
3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5 (提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1 (魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
12、冰盾术+5 (同上)
13、风焰术+5 (杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5 (杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
15、高热风暴+1 (过渡)
16、淬冰风暴+1 (过渡)
17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5 (提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
[小学]痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择
痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择装备高命中深痛苦系天赋推荐加点方案装备低命中深痛苦系天赋推荐加点方案雕文推荐推荐使用急速凋零雕文、鬼影缠身雕文和生命分流雕文Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水SPSpell Power法术强度的食物。
以及加宠物耐力跟力量的食物推荐香辣猛犸小吃金布勒宠物食品。
注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。
法术强度痛苦系一直最注重的是法术强度以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益另外法伤的加成较高造成以往痛苦术士对法伤的理念现在因为受到更多的收益所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下1法术强度可以提高1.49的dps左右。
命中命中永远跟伤害量挂钩造成的伤害越高命中的收益也就越高。
收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83法术命中率封顶为100其中每26.23法术命中等级提高1的法术命中率那么需要提高17的法术命中才能把法术命中率提高到100而且宠物享受命中的加成。
因为天赋提升3命中raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3命中那么我们需要11的命中才能让痛苦系的技能全命中此时我们需要达到26.23×11289的命中。
如果没有点镇压天赋或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff那么我们需要达到26.23×14368的命中。
联盟术士的命中比这个数值要减26.23。
既是263跟341。
目前根据WDI 表格目前的较好装备的前提下1命中可以提高3.00的dps左右。
致命一击每45.90爆击等级提高1的爆击率。
由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响而且腐蚀术有极速凋零雕文后致命一击的收益有了进一步的提高。
导致了致命一击的收益进一步提高。
目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下1致命一击可以提高0.98的dps 左右。
急速每32.79急速等级提高1的急速率。
目前来说急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。
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术士副本纯输出天赋加点痛苦 (37 点)
5/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
2/2 强化痛苦诅咒
2/2 无情延伸
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
5/5 暗影掌握
3/5 传染
1/1 黑暗契约
2/2 强化恐惧嚎叫
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恶魔学识 (3 点)
3/5 恶魔之拥
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毁灭 (21 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 破坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/1 毁灭
看到有人发SS DPS天赋,忍不住自己想发一篇
毁灭21点就不用说了,下面主要说下痛苦。
5点恶魔专注没加,25人RAID你不会顶着怪吸把,我估计早扑街了。
我改到了镇压上面,可以大幅度的减少抵抗!
灵魂吸取一定要加?为什么?不是为了恢复那么一点点可怜的法力,因为在副本你根本没机会先摸到怪,但是可以被动的减少痛苦10%的仇恨,大家也知道SS仇恨高!
诅咒增幅和疲劳诅咒我没加,因为FB根本就没什么用!
强化痛苦诅咒(25人FB SS多,有机会DPS),强化分流和吸取就不说了(那么多SS DOT 下来可以多C不少)。
传染3点(也可以分1点到暗影之拥加强吸血,看个人爱好),契约1点,群恐惧2点(太喜欢了 SS腿短)
恶魔3点,本人加到了恶魔之拥。
也可以加糖或其他的,看个人爱好。
(个人觉得血多比较有安全感6^_^)
总结:
感觉光从小鬼身上抽蓝,不够。
还是要通过生命分流来换,通过生命虹吸慢慢吸回来,看见满了再换(暗M不一定随时在你们组)。
这样基本保证了无限蓝。
输出靠DOT,没有DOT就补上,有DOT就丢煤球,万一OT就灵魂碎裂,万一没冷不怕被骂死就恐惧,万一恐不了就跑路把。