国服3 3 5血DPS指南:天赋雕文、极限输出手法
魔兽世界3.35国服 德鲁伊 宏

魔兽世界3.35国服德鲁伊宏网上搜集点德鲁伊常用宏,以下是节约键位,简化操作的宏命令。
以下几个宏命令转载自猫扑的游戏频道。
(1)杀冰法必备的招牌一键变身宏:#showtooltip/cast !猎豹形态这个宏只需要按一下就可以从任何形态立刻进入猎豹形态,无需取消原来的形态。
比如豹形态下和法师PK被冰环,只按一下这个宏就可以立刻完成"豹->人->豹"的变形过程,中间几乎是无缝衔接,看不到人形态。
用这个宏打FS基本可以“一豹到底”,被冰环了,按这个宏可以立刻解除定身,假如反应够快,基本可以无视FS的冰环+爆冰枪。
还有别忘了给它一个顺手的快捷键。
我的是Z,玩贼的时候Z是疾跑,按的叫一个舒服~~平衡德可以改成一键鹌鹑形态,被战士上了断筋可以立刻解除,并且变形中间无缝衔接(如果不用宏,只能双击技能,从鹌鹑->人->鹌鹑,不管点的多快,中间肯定有变人形态的间隙,人形态被打还是很疼的)。
另外还有熊形态,自己按照格式改就可以了,视频中很常见的瞬间变熊解除断筋,拉开距离再冲锋。
注意一点,宏的图标一定要选第一个“问号”,#showtooltip 语句的作用就是智能显示技能图标,比如这个宏的图标任然是那个浅蓝色的爪子的图标。
(2)豹形态改良裂伤宏:引用:#showtooltip 裂伤(豹)/startattack/cast 裂伤(豹)我的建议是,任何近战职业都要重视/startattack 这个宏语句。
这个语句的作用就是激活“平砍”,比如盗贼的出血改良宏前面也是加上/startattack,战士的致死前面也要加,骑士的十字军打击前面也是如此,豹形态的背刺,凶猛、熊形态的裂伤和重殴前面也要加上。
好处是什么呢?当你能量或者怒气不够施放一次撕碎或者裂伤时,按这个宏仍能强制“平砍”处于激活状态,这样不必右键点目标了(想象一下你的对手是个吃了缩小药剂的侏儒···)当你丢失目标或者被SS恐惧出去的时候,,,你就发现它的价值了单刷STSM,A一堆小怪目标太多,近战技能前加上startattack会方便很多。
国服3.3.5武器战PvP天赋配装竞技场组合指南

国服3.3.5武器战PvP天赋配装竞技场组合指南假如你想获取一些更深入的战士PvP信息,或者认为我遗漏了什么,请在游戏中给我发信。
这篇指南是写给所有战士的,以帮助PvE 高玩对付游戏中另一个相对陌生的部分,或者帮助那些致力于成为Hoodrych的战士们在残酷的PvP世界中取得一席之地。
战士PvP总览:你是一个致死机器别考虑其他情况,除了在2v2中,你并不是唯一的DPSer(除非你打战士包二奶,后文将有介绍)。
你存在的意义就是确保要击杀的目标受致死影响。
你的存在将使对方的治疗活在噩梦之中,所以一定尽可能的保持致死打击。
如果你可靠到足以一直保持致死,大家会在致死消失时明白致死是被回避了(躲闪/招架/格挡),而不是因为你的犹豫导致断档。
别傻站着这不是说笑。
别在情况不妙时傻站着,它会使你不得不交技能。
竞技场比赛中糟糕的走位终将使你付出沉重的代价。
永远要注意以下三点:1)你目标的位置2)他队友的位置3)你的奶妈/队友的位置使用语音软件与队友交流,告诉你的奶妈你认为他的位置是否安全,是否需要跑位以避免不利局势。
对比赛中站位的了解越多==对比赛的掌控越多。
你承受了PvP中法系职业所造成的绝大部分伤害这是事实,当法术反射没有冷却时,法系职业会把你轰至渣。
话说回来他们又不得不这么做,否则你也会这么对待他们的。
确保通过躲避尽可能多的来袭法术(打断施法/法术反射/援护队友卡视角等)来帮助你的奶妈脱离困境。
治疗的压力不仅仅体现在这里,如果你不懂得回避,承受了太多的法术伤害,你的奶妈最终会因治疗你而空蓝。
盯防战士拥有一些游戏中相当有效的盯防技能。
在冲锋/拦截/断筋/刺耳怒吼之间,战士将使用所有必要的手段以确保队友不被近战黏上。
如果这些都不起作用,大可开大招猛抽一个敌人迫使其盯防你,基本上这就能使被压制的队友获得更佳的走位了。
合理使用技能不要冲锋接大风车,没意义的。
确保跟队友一起使用技能以获取最大的效果。
是的,这是指绞杀+石像鬼+利刃风暴。
巫妖王33版本惩戒骑DPS输出手法与属性

巫妖王3 3版本惩戒骑DPS输出手法与属性第1点"先到先用":最简单的输出操作最简单的一条是:哪个亮了按哪个。
嗯,暴雪也这么承认。
而你如果还想多了解一点的话,请往下看…基础循环:在"先到先用"之外…基础的输出循环如下:愤怒之锤审判十字军神圣风暴奉献驱邪神圣愤怒如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:审判神圣风暴十字军打击愤怒之锤奉献驱邪神圣愤怒这是理论上的最大化DPS。
进阶的输出分析如下:经过了很长时间的无脑输出。
我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多。
如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用。
这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害。
(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献。
这时候应该优先奉献而不是驱邪。
)这是Avitus对于输出循环的解释:我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统。
先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1-1-1-3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS。
而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智。
所以先到先用原则是唯一的出路。
优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的。
这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发)。
选择循环的原因:1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的。
2.神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前。
2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点。
3.十字军打击-因为它的短CD和触发圣印,你应当尽量让它保持CD。
4.愤怒之锤-这个技能只有在目标到20%的情况下才能使用,那时候它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的CD时间很短。
备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得
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备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得本文来源于NGACN,作者:結婚前言: (4)一、信仰之卷:(神圣牧师篇) (5)二、戒律牧师篇 (11)二、战斗牧师篇 (17)四、先贤之卷(恢复萨满篇) (22)五、平衡之卷(元素奶萨满篇) (28)六、圣光之卷(神圣骑士篇) (34)七、自然之卷(恢复德鲁伊篇) (41)开篇之前的一句废话:当你站在北裂境的冰封王座之时,请回头看一看自己的身边,他们都是陪伴你一路走来,最亲密的伙伴——那些陪伴你朝夕的朋友,永远值得去珍惜。
前言:本文定位于WLK中关于补师的一些思考,在本人以下任何言论中,不包含对任何一种补师职业的歧视。
查装备和数据什么的最讨厌了,大略看了一下,不能保证完全无遗漏无错误以及无码。
我决定把这篇文章写到你一看见长度就想关闭网页。
个人认为现阶段的补职有7种可行形态,而不是大家平时所说的骑牧萨德四大名补。
每种补师都有自己的优势和劣势,怨天尤人毫无意义,要用你的长处来弥补别人的漏洞。
(想歪的一律拖走……)请不要盲目崇拜或者盲目排斥GS和成就这类的东西,但凡事物都有其两面性,充分发挥其好的一面才是可取的做法。
即使一个补师水平再差,也请对他(她)们保持尊重。
个人技术和意识虽然很重要,但是团队配合才是王道。
时刻保持一颗冷静的心。
插件篇我所选用的插件:DBM语音版(点击下载):BOSS技能语音提示,个人觉得这个是出团必装插件。
团队框架:Xperl(点击下载),实际上主流是用Grid,但是我得了一种用Grid就会地雷的病,只要一看到Grid框架眼就瞎了,由于该病目前没有有效的治疗方法,所以就用Xperl来代替Grid了。
Recount(点击下载):战斗数据统计,可以清晰的看到自己和队友的战斗数据,有助于分析提高自己。
但是吐槽下,这个插件占用CPU超多,记得随时清数据。
Bartender4(点击下载):改变技能键的位置和大小,可以让界面更加整洁一些。
ButtonFacade(点击下载):改变技能键的模型。
3.35国服法师DPS提升指引奥与火的双重奏

3.35国服法师DPS提升指引奥与⽕的双重奏⽕法天赋雕⽂[]点评:射程型折磨⽕,常⽤输出天赋。
优点:射程⾜,减少部分跑位,转⽕相对要快。
缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战。
[]点评:续航型折磨⽕,⽕法常见天赋优点:加⼊了33%施法回蓝,加上元素⼤师,续航能⼒⼤幅度提升.缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10⼈模式这个状况并不多[]点评:舍弃回蓝与射程,强化精神,⽕法极端天赋优点:⾼精神意味着⾼爆,移动能⼒⾮常强。
缺点:对使⽤者的要求较⾼,需预判坦克或者BOSS移动⽅向,续航能⼒差。
编注:该天赋拥有许多变种,例如6%精神换33%战⽃回蓝(适合低爆缺蓝的法师);6%精神换6码射程(适合低精神对射程要求⾼的战⽃,其实这种战⽃也就⼀个);10%仇恨换3码射程(适合DPS⾼,但仇恨不低的法师)等等。
⽕法属性需求⽕法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法唯⼀的区别就是⽕法爆击的价值⽐奥法⾼出不少,超⾼的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了⽕法对爆击的依赖。
关于命中法师命中等级需求⽬标等级基础命中达标命中等级有3%天赋或命中BUFF达标命中等级6%命中加成时所需等级8096%10599%26\8195%13198%52\8294%15797%79\8383%44686%367289主流的折磨⽕天赋没有强化半点命中,相⽐于命中充⾜的奥法,⽕法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝⽯附魔等⼿段来解决了。
理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的⼩队Buff,所以联盟⽕法保持341点命中等级,部落⽕法保持367点命中等级⾜矣。
关于法伤法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越⾼越好。
⽐如说宝⽯的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混⾊法伤优先。
国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

收益:生命之血技能
锻造:手套手腕上可以打出两个额外的无色镶嵌孔。WLK中的宝石属性如下:蓝色宝石 :32A P,紫色宝石:4 0A P
国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
本文来源于NGACN,作者 月影无霜
原文地址:/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,略访问
2
熔岩猛击大约提高 0.5% DPS
闪电箭雕文大约提高 0.45% DPS
小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。
鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。
3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。
10人本可使用破甲雕文。
天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。
10人本可使用破甲雕文。
追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。
b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。
3.35暗牧DPS数据及手法的自我分析

例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.
例子:
痛跳数为100,心爆次数为37.
那心爆的平均间隔就是:3*100/37=8.1秒
由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.
测试时也别喝野性魔法/速度药水.这里有一个例外:炼金专用的"北方精炼药剂".这算是专业技能加成,不算额外buff.
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战斗时间
这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.
在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h%加速下,就能放N(1+h%)次该技能.同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.
假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h%后,触和瘟疫的理论最大跳数为N(1+h%)跳.
例如第一次有100跳痛,330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数=3.3:1,第二次有110跳痛,330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数=3:1很明显第二次的发挥比第一次差.
手法熟练=稳定
发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.
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国服3 3 5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环

国服3.3.5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环第一页:天赋雕文推荐第二页:宝石附魔、专业选择第三页:技能循环第四页:插件与宏命令第五页:简单问答本文来源于NGACN,作者骤雨初霁原文地址:/read.php?tid=3660666&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋选择下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。
可供你选择的天赋有:野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。
记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。
野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。
强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。
另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。
感染伤口:非常优秀的免伤天赋。
但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。
丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。
强化裂伤:如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。
激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。
自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。
清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。
国服3 3 5:死亡骑士全系DPS饰品收益评分

国服3.3.5:死亡骑士全系DPS饰品收益评分本文来源于NGACN,作者漫漫长夜慢慢行原文地址:/read.php?tid=4177388&_fp=1&page=1 转载请在文首保留此行。
先放出属性评分(基于Rawr):这个工具是居于你现在的属性情况来评价收益的,不同的装备属性情况收益是不同的,尤其体现在破甲上,所以可以做个参考,但是对于具体的,最好每个人根据自己的装备情况算下。
属性血(51/0/20)评分冰(1/52/18)评分邪(0/17/54)评分力量 2.59 2.70 3.03破甲 2.82 2.73 2.49暴击 1.39 1.47 1.72急速 1.52 1.36 2.58敏捷0.86 1.01 1.48AP 1.00 1.00 1.00由于血冰邪三系天赋的AP收益不同,所以请不要横向比较,不要问“为什么邪DK用意志比冰DK好啊”这样的问题。
饰品常驻效果触发效果(覆盖率)血天赋评分冰天赋评分邪天赋评分备注[锐锋暮光龙鳞](284)184破甲1472AP(33%)1009.55992.99948.83BIS[锐锋暮光龙鳞](271)163破甲1472AP(33%)950.33935.66896.54-[死神的意志](277)167破甲700力量/700急速/700爆击(28%)830.27817.20894.72BIS[死神的意志](264)155破甲600力量/600急速/600爆击(28%)745.1732.83796.43-[死亡的裁决](258)288AP510力量(33%)728.3747803.1-[死亡的裁决](245)256AP450力量(33%)644.5661710.5-[密语尖牙颅骨](264)148爆击1250AP(33%)622.39634.23671.23-[密语尖牙颅骨](251)131爆击1100AP(33%)548.76559.24591.99-[圣战徽记](264)153急速340AP(100%)572.56548.08734.74-[被遗忘者的复仇](245)83精准1250AP(17%)208.33208.33208.33凑精准用[被遗忘者的复仇](232)83精准1075AP(17%)179.16179.16179.16凑精准用[霸权印记](245)128命中1024AP(17%)170.66170.66170.66凑命中用[钉壳毒蝎](232)114爆击678破甲(15%)445.25445.22449.31-[蓝铁灌注器](219)95命中1234AP(15%)185.1185.1185.1凑命中用[暗月卡片:伟大](200)90力量300力量(33%)492.1513575.7-[胜利旌旗](200)84破甲1008AP(20%)438.48430.92410.76-国服3.3.5专题新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。
痛苦SS输出循环及雕纹

痛苦在3.22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。
国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。
现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。
首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。
深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。
痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。
一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。
但是,这些技能都是可以提前预估的。
判断技能出手的先后顺序就很重要了。
简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。
这便是痛苦系计算的精华所在。
我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。
相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。
国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法

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射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问
国服3 3 5射击猎人指南:天赋、属性及输出手法

- 1/1 强击光环 只有你的团里没有其他的10%ap加成的buff的时候才点出此天赋(血DK和增 强萨满也能提供10%ap加成的buf f )
- 1-3/3 强化弹幕 这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把 这3点移去其他天赋上。
- 1-2/2 急速回能 是否点出这个天赋取决于你的团队的回蓝情况,通常在raid当中你不会获得 急速杀戮的效果,但是你在你的战斗中应该会多次用到急速射击。
你也可以使用一个模拟器来获得一个大致的建议,即是关于你的装备更合适哪个天赋的建议 ,虽然通过模拟器比较这两个极端不同可能会存在相当大的误差… … 请确认你已经将你的buf f 设 定为最符合你平时raid这里有几个常用的射击系天赋。大部分天赋是固定的,但是其中有少量可选天赋是基于你个 人需要、你的raid环境、装备等级等等而变动的。差不多每种射击天赋都有同样的7点分别在兽王 和生存天赋树,变动的通常在射击系天赋内。
我应该转为射击猎人吗?
射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此 在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
射击猎人要有比生存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远 程武器的dps远比226以上的远程武器要低。因此如果你没有一把226以上的远程武器的话请不要 考虑射击天赋。
- 1-3/3 强化奥术射击 这个天赋只有在你的装备太差以至于输出循环包括奥术射击的情况下 才使用。
- 1/5 效率 由于大部分情况下你的蓝都不会很吃紧,所以通常不推荐点出这个天赋。然而如 果你有一个多余的天赋点(比如一个无奥术射击天赋又不需要点出强化印记和专注瞄准),你可 以点到这个天赋略访问
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国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析

恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。
循环、雕文不变。
随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。
光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。
首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。
对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。
第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。
国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

根基图腾 哨岗图腾 土系图腾
图腾 石肤图腾 大地之力图腾 战栗图腾
地缚图腾
看情况 无视
使用 推荐 不推荐 看情况
看情况
土元素图腾
无视
石爪图腾 水系图腾
图腾 治疗之泉图腾
法力之泉图腾
净化图腾
无视 使用 推荐 不推荐 看情况
略访问
元素的debuf f 和buf f
可被替代职业/天赋攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问
备注 1
元素誓言
枭兽光环
天怒图腾(法伤)
恶魔契约
天怒图腾(暴击)
奇毒、十字军之心
平衡德 恶魔术士
刺杀贼,惩戒骑
与我们的buf f 等效, 在3.3.3中都是100码距
离的永久光环 这些buf f 是不相同的并 且由于机制的不同,所 以较高的法强始终会替 代掉较低的法强。惡魔 契印的法术强度的额外 奖励总是当前术士法术 强度的10%,并由他们 宠物恶魔的攻击暴击来
基础
游戏风格
元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响 。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进 行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何 时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂 (施放过晚会影响你的整体DPS)。
2
闪电箭 烈焰震击 熔岩爆裂
天赋,电箭会增加5%的
LB
71.4 3%(2.5/3.5)
暴击,以及33%获得一 个半伤的电箭,不耗
蓝(也无仇恨),以及 电箭获得部分被动提升
。非常高的比例(高 达60%,这取决于战斗
情形和装备)的元素伤 害来自电箭,其天赋和
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国服3.3.5血DPS指南:天赋雕文、极限输出手法第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择第二页:25H小萨极限输出策略第三页:输出手法分析及小窍门本文来源于NGACN,作者我不是小号原文地址:/read.php?tid=3418644&_fp=1&forder_by=postdatedesc 转载请在文首保留此行。
写在前面1、授人以鱼不如授人以渔。
本文重在介绍如何获得血DK极限输出策略,而策略本身即将随着版本的更新逝去。
2、极限输出的目的和意义:最大化伤害以缩短首领战各个阶段的时间,从而降低首领战难度。
以增加BOSS战难度为代价,获取最大化的WMO数据,在我眼里都是没有任何意义的。
我有且仅有的一次血DK 25H萨鲁法尔的战斗数据:25H萨鲁法尔血DK DPS 16825(17030),20%BUFF,无非本人狂血术,无盗贼偷天换日,BOSS30%血以下嗜血,战斗时间2分59秒。
截止2010年6月21日世界DK职业DPS榜第三。
基础和准备天赋雕纹:开场输出循环:冰冷触摸->暗影打击->灵界打击->亡者复生->寒冬号角->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染基本输出循环:心脏打击->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染专业选择:针对25H ICC,DPS DK推荐商业技能:工程学+珠宝加工或工程学+锻造原因:1、工程学给靴子附魔的加速器在很多BOSS战中不可替代,给手套附魔的加速器配合饰品触发和技能收益极大;2、珠宝加工和锻造提升的属性可以根据DK的装备水平不同随意调整(比如力量破甲之间随意调整),相比其他专业更加灵活。
每次25H萨鲁法尔战斗应当准备和使用的消耗品:无尽怒气合剂*1、犀牛大餐*1(请将护甲穿透等级调整至1220)、不灭药水*2、速度药水*1、萨隆邪铁炸弹*3。
特别注意:需要你的队友对BOSS使用破甲水晶,并保持此DEBUFF!(战士破甲+精灵火+内破100%并不能使萨鲁法尔的护甲归0)第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择第二页:25H小萨极限输出策略第三页:输出手法分析及小窍门极限输出策略完整版以下是以我的装备、团队战斗时间、嗜血时机为条件,得出的极限输出策略:开战前:备齐消耗品,检查天赋、雕纹、键位设置、领域、装备,取下[死神的意志]开战前75秒:装备上[死神的意志]开战前63秒:使用[不灭药水]开战前12秒:施放[枯萎凋零]开战前8秒:施放[亡灵大军](如果团队不允许召唤大军可改为:开战前15秒切冰霜领域,开战前13.5秒切秽邪领域,开战前12秒切血魄领域,开战前10秒施放[枯萎凋零]——以触发4T10效果)开战前2秒:使用[速度药水]开战:0-20秒:冰冷触摸->暗影打击+血性狂暴(种族特长)->灵界打击->亡者复生->寒冬号角->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染->20-40秒:心脏打击->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染->40-60秒:传染+萨隆邪铁炸弹->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->超级加速器+符文刃舞->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->60-80秒:使用不灭药水+传染->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->80秒-100秒:传染->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->100秒-120秒:传染+萨隆邪铁炸弹->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->120秒-140秒:传染->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->狂血术+心脏打击->心脏打击->140-160秒:传染->心脏打击->灵界打击->血性狂暴(种族特长)+超级加速器+符文刃舞->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->160-180秒:传染+萨隆邪铁炸弹->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->开箱子,LOOT。
第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择第二页:25H小萨极限输出策略第三页:输出手法分析及小窍门用时间线研究法分析25H萨鲁法尔战斗中的同步爆发何为“同步爆发”?通过一定的技能策略调整,使可控的伤害爆发型技能能够享受到不可控的各种触发类BUFF的加成。
以我的装备为例,我要考虑的触发类BUFF有:死亡裁决(内置CD 45秒)、死神的意志(内置CD 105秒)。
我可以使用的伤害爆发型技能有:符文刃舞、狂血术、血性狂暴(种族特长)、超级加速器(工程手套附魔)。
何为“时间线研究法”?用1个.txt文件就可以展开整场战斗的细节!不做过多的描述,请看下图说明:1.上图中1个半角字符宽度代表5秒。
2.“=”代表饰品或技能特效覆盖的部份,“-”代表饰品或技能特效CD的部份,“↑”代表某些技能施放的时机。
3.上图是在不调整饰品内置CD(并假设饰品内置CD结束立即触发),技能CD到了就施放的情况下用时间线研究法展开的结果。
我所在的团队25H萨鲁法尔的战斗时间一般为2分50秒至3分钟。
从上图可以看出在3分钟内,无论怎样调整技能策略和饰品的触发时机,死亡的裁决最多触发4次,死神的意志最多触发2次,符文刃舞最多使用2次,狂血术最多使用1次,血性狂暴(种族特长)最多使用2次。
另外也可以看出,如果我们的策略只是“不调整饰品内置CD,技能CD到了就施放”,那么第二次符文刃舞只能享受到死亡的裁决特效的加成。
显然这不是我们想要的极限输出策略!因此我们考虑调整死亡的裁决的触发时间和符文武器幻舞的施放时机,使得各技能得到更多的特效加成,同时不减少各类特效的触发次数。
最简单直接的调整方法如下:这个策略的优点:使得第1次符文刃舞受到的加成不变,并使得第2次符文刃舞受到双饰品的加成。
操作方法:取下死亡的裁决,在开战前30秒装备上死亡的裁决。
但是在考虑到团队嗜血时机的情况下,上述策略也未必是极限输出策略。
我的血DK 25H萨鲁法尔数据目前处于WMO DK职业榜世界第三。
世界前5位的DK,除了我以外,都享受到了开场施放嗜血术的待遇。
开场施放嗜血术确实可以最大化DK的DPS,但是25H萨鲁法尔30%血以下狂暴阶段无嗜血术BUFF会给治疗带来一定的困难,并且会浪费术士、战士等职业斩杀阶段的DPS。
就如我在开篇时写到的“极限输出的目的在于简化首领战难度”,开场施放嗜血术是我不赞成的。
使用BOSS 30%血施放嗜血术的战术,我的团队战斗时间在2分50秒至3分钟,基本上施放嗜血术时间为开场的2分10秒(误差5秒)。
如果继续使用上述策略就会面临几个问题:1、2次符文刃舞和1次狂血术都没有享受到嗜血术的加成。
2、在嗜血BUFF存在时,只有死亡的裁决会触发1次。
再次利用时间线研究法,可以调整出得到在BOSS 30%血时施放嗜血术战术下的极限输出策略,详见下图:优点如下:1、保证了死亡的裁决触发4次,死神的意志触发2次,符文刃舞施放2次,狂血术施放1次,血性狂暴(种族特长)施放2次。
2、两次符文刃舞都享受到了双饰品触发的加成,第2次符文刃舞还享受到了嗜血术和血性狂暴(种族特长)。
3、狂血术全程享受到了嗜血术和死神的意志的加成,并且期间还有1次死亡的裁决触发和1次血性狂暴(种族特长)。
操作方法:取下死神的意志,在开战前75秒装备上死神的意志。
这就是就是我作为血DK针对25H萨鲁法尔的极限输出策略,根据此策略就得到了前面说的完整攻略。
小秘方:1、超级加速器(工程手套附魔)虽然是1分钟CD,但是我建议和符文刃舞绑定一起施放,这样可以最大化的放大各类饰品特效。
2、25H萨鲁法尔战斗中,每40秒刷新1次血兽,正好是血DK输出循环的2倍,可以通过1次调整传染时间,达到后面每次刷新血兽正好传染给血兽上疾病。
新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。