TBC以来,猎人如何从弱势变强
猎人输出手法

猎人输出手法
生存天赋,爆炸射击>黑箭>毒蛇钉刺>瞄准>稳固
射击天赋,起手毒蛇钉刺,目标身上有毒蛇的情况下,奇美拉>瞄准>稳固。
射击猎人还要注意预备的使用,重置急速射击,以及奇美拉和瞄准。
再就是看准时机开急速射击,饰品触发,狂野系儿子的加伤害技能,以及萨满的英勇/嗜血,于此同时开急速显然收益更高。
在BOSS满血到百分之80之间用瞄准射击,基本必爆而且是3、4万,特别说明的是,急速射击、加速药水、饰品、宝宝的野性呼唤能用的都用,一句话,在BOSS的前百分之80血之前达到DPS最大化,当然别忘了给T误导,不然你会很快OT的。
在百分之80以下就简单了,除了躲好BOSS的技能外,毒蛇,然后奇美拉,特别注意的是,一定要保持双稳固下出的急速效果,基本输出可以简单的这样说,在有毒蛇的情况下,奇美拉,然后拉2个稳固,奥术射击卸集中值,然后再双稳固,奇美拉,基本就是这样,当然稳固5层出的免费瞄准好了就丢
生存:起手毒蛇黑箭爆炸射击然后开大技能无脑眼镜蛇爆炸射击好了就用,如果能量溢出就放几下奥术射击。
如何在魔兽世界中快速升级

如何在魔兽世界中快速升级魔兽世界是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,玩家们在游戏中扮演不同的角色,并通过完成任务、打怪、升级等方式来提升自己的角色实力。
在游戏中快速升级非常重要,本文将为大家介绍一些在魔兽世界中快速升级的技巧和方法。
一、合理选择角色职业在魔兽世界中,不同的职业有着各自独特的优势和特点。
为了能够更快地升级,玩家需要根据自己的游戏风格和喜好选择一个合适的职业。
一般来说,职业中的近战输出职业如战士、盗贼、武僧等在早期升级时具有较高的输出能力,能够快速击败怪物;远程输出职业如猎人、法师、牧师等在后期游戏中的输出能力较强,对于大面积打怪较为方便。
因此,玩家可以根据自己的游戏习惯和喜好选择合适的职业,以提高升级速度。
二、合理规划游戏时间要想快速升级,玩家需要合理规划游戏时间。
在魔兽世界中,一些任务需要花费大量时间完成,而完成任务是升级的主要途径之一。
因此,玩家可以选择在空闲时间集中进行任务,以提高任务效率。
此外,合理利用游戏内的加经验时间和双倍经验卡等道具,也可以在有限的时间内获得更多的经验,加快升级速度。
三、优先完成主线任务在魔兽世界中,主线任务是玩家升级的主要推动力。
完成主线任务可以获得丰厚的经验奖励和丰富的剧情内容,同时也可以开启更多的支线任务。
因此,玩家在游戏中应优先完成主线任务,以快速提升等级。
同时,完成支线任务和每日任务也是获得经验的重要途径,玩家也可以适当安排时间进行完成。
四、合理利用游戏中的队伍系统魔兽世界提供了多人组队的功能,玩家可以和其他玩家组成队伍进行组队任务,共同完成任务和打怪。
组队除了能够快速击败强大的怪物外,还能够获得额外的经验奖励。
因此,玩家可以通过组队的方式来提高升级速度,同时也能够与其他玩家进行交流和互助。
五、合理配置角色属性和装备在魔兽世界中,角色属性和装备对于角色实力的提升至关重要。
玩家可以根据自己的职业特点和游戏需求,合理配置角色属性和装备,以提高角色的输出能力和生存能力。
60级猎人钉刺手法攻略

60级猎人钉刺手法攻略【原创实用版】目录1.60 级猎人钉刺手法攻略概述2.钉刺手法的优势3.钉刺手法的技巧与策略4.实战应用与注意事项正文【60 级猎人钉刺手法攻略概述】在《魔兽世界》这款游戏中,猎人职业以其独特的操作方式和丰富的技能组合受到了广大玩家的喜爱。
作为一名 60 级的猎人,掌握钉刺手法是提高 DPS(每秒伤害输出)的关键。
本文将为大家详细介绍 60 级猎人钉刺手法的攻略。
【钉刺手法的优势】钉刺手法的优势主要体现在以下几个方面:1.提高攻击力:钉刺手法可以提高猎人的攻击力,从而增加 DPS。
2.增加技能连招:钉刺手法可以与其他技能组合使用,形成连招,提高伤害输出。
3.灵活性强:钉刺手法可以根据不同的战斗环境和目标进行调整,具有较高的灵活性。
【钉刺手法的技巧与策略】要掌握钉刺手法,需要熟练运用以下技巧和策略:1.瞄准目标:在开始钉刺手法前,需要确保目标已被瞄准,以便提高攻击准确性。
2.保持距离:猎人职业需要与目标保持一定距离,才能发挥钉刺手法的最大效果。
3.技能组合:在实际战斗中,可以将钉刺手法与其他技能(如瞄准射击、多重射击等)组合使用,以达到最高的伤害输出。
4.观察目标:在战斗过程中,需要密切观察目标的血量和状态,以便及时调整钉刺手法。
【实战应用与注意事项】在实战中,要注意以下几点:1.根据目标的属性和状态选择合适的天赋,以提高 DPS。
2.保持冷静,不要盲目追求高伤害,而忽视了自己的生存。
3.与团队成员保持良好的沟通和协作,共同击败目标。
总之,作为一名 60 级猎人,掌握钉刺手法是提高伤害输出的关键。
在实际战斗中,要根据目标和战斗环境灵活运用钉刺手法,与其他技能组合,以达到最高的伤害输出。
魔兽62PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出手法

魔兽6.2PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出⼿法 魔兽世界6.2兽王猎攻略⼼得,翻译⾃E J的⽼外知名的猎⼈玩家所撰写的兽王L攻略,主要讲解了兽王猎的天赋以及属性和最重要的输出⼿法。
天赋 作为D P S,在P T R中,我们主要推荐以下的天赋选择。
60级天赋:稳固集中 75级天赋:群兽奔腾(单⽬标),闪烁突袭(A O E) 90级天赋:弹幕射击 100级天赋:适者⽣存(单⽬标),专注射击(6⽬标以上A O E) 在60级的天赋中,稳固集中不仅会加快猎⼈本体的集中恢复速度,还会加快宠物的集中恢复速度,这将提供更多的宠物基础攻击(这与适者⽣存相性很好)。
狂暴野兽是⼀个很好的单体输出/集中回复技能,但是在移动战中很容易跑出范围,所以可能会出现攻击M I S S或者表现不佳。
3/6/2015的⼀次在线更新中,稳固集中被改为只有成功连续释放了两次稳固射击才可以触发,并且中间完全不可以插⼊任何技能。
唯⼀的例外是专注射击。
你只需要⼀次专注射击就可以触发稳固集中。
输出最⾼的天赋组合 兽王单体:(狂暴野兽,兽群,弹幕射击,适者⽣存) 兽王3⽬标A O E:(稳固集中,兽群/闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存) 兽王6⽬标A O E:0001232(稳固集中,闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存/专注射击) ⾮D P S向的天赋依然是根据情况选择。
讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是⽐灵魂连接好⽤的。
束缚射击依然是当层实⽤性最好的天赋。
循环 单⽬标:狂暴野兽>夺命射击>杀戮命令>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>奥术射击>眼镜蛇射击 双⽬标:杀戮命令>弹幕射击>夺命射击>野兽顺劈斩(多重射击) A O E(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>杀戮命令>夺命射击 A O E(⽆T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>夺命射击>杀戮命令 狂暴野兽最好是C D⼀好了就⽤.在任何情况下,保持稳固集中B U F F.(模拟数据保持率为84%) 当你不处于狂野怒⽕状态时,保证集中⽕⼒⽤在5层狂暴的时候.然⽽当狂野怒⽕临近C D时,确保有⾜够层数的狂暴使得你可以从集中⽕⼒中获得收益.当你使⽤群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使⽤集中⽕⼒来获得⼀定D P S收益. 与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更⾼的狂暴层数使⽤集中⽕⼒(尤其是5层的时候)会对D P S有提升.狂暴的层数越⾼,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中⽕⼒所延长的持续时间⽐层数低的时间要长.) 第⼆瓶药⽔的使⽤时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒⽕冷却好了的时候。
猎人的技能技巧

猎人的技能技巧
猎人的技能技巧可以包括以下几个方面:
1. 射击技巧:猎人需要训练自己的射击准度和射击速度。
他们应该熟悉各种类型的弓弩、步枪或者其他远程武器,并能够在各种环境和距离下准确射击。
2. 伪装技巧:猎人需要学会如何伪装自己,使自己融入环境中,以便更容易接近猎物。
这包括学会如何使用伪装服、化妆以及遮蔽自己的气味。
3. 诱捕技巧:猎人需要掌握一些捕获猎物的技巧,比如设置陷阱、使用诱饵等。
他们需要了解猎物的行为习惯和喜好,以便更有效地捕获猎物。
4. 跟踪技巧:猎人需要学会如何跟踪猎物的踪迹,以便找到它们的准确位置。
他们需要学会观察地形、植被、足迹等,以便推断出猎物的位置和行动路线。
5. 知识储备:猎人需要掌握丰富的生物学知识,包括猎物的习性、生态环境以及一些猎物可能面临的威胁和疾病等。
这些知识可以帮助猎人更好地选择猎物和保护自然环境。
6. 防守技巧:猎人需要掌握一些自卫技巧,以防止猎物攻击或其他意外情况。
他们需要学会如何正确使用武器,并具备一些基本的求生技巧,比如搭建临时庇护所、寻找食物和水源等。
7. 管理技巧:猎人需要学习如何合理管理自己的猎物资源,以保护猎物的种群数量和生态平衡。
他们需要了解猎物的繁殖周期、捕杀极限和合理捕猎的方法,以避免过度捕猎对生态系统造成的损害。
总的来说,猎人需要掌握的技能技巧涉及射击、伪装、诱捕、跟踪、知识储备、防守和管理等多个方面,这些技能可以帮助猎人更好地完成他们的狩猎任务并保护自然环境。
魔兽世界TBC怀旧服猎人实用宏推荐LR全天赋输出宏整理汇总

魔兽世界TBC怀旧服猎⼈实⽤宏推荐LR全天赋输出宏整理汇总魔兽世界怀旧服TBC版本中,猎⼈这个职业可以说是⾮常⽕热的,很多朋友都在找猎⼈的输出实⽤宏,所以今天就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服TBC猎⼈全天赋输出宏整理汇总。
LR全天赋输出宏整理汇总:序⾔:冰封前⼣在即,后TBC时代来临(感谢B版提出这个新名词),猎⼈的输出模式将会有翻天覆地的变化,收集⼀下猎⼈⼀路⾛来的各种各样的成熟的抽筋输出宏,主要⽬的:⼀.存档⽅便他⼈查询⼆.留下脚印给冰封前⼣研究输出宏做个参考三.尽量给每个宏做个简单说明,版权,来历,应⽤的环境结论党专⽤射速1.9以下/⽹络速度好/FPS⾼的兽王请⽤: ⼀拖⼆宏射速1.9以上/⽹络⼀般/FPS⼀般的兽王请⽤: 智能宏射速2.5以上的⽣存或者射击猎请⽤:射击智能抽筋宏射速2.5以下⽣存猎请⽤:智能⽣存宏PS:实践出真知...我给出的只是⼀个建议...所有黄⾊字体的宏可以即插即⽤,包括风蛇在内!第⼀部分兽王篇1、[抽筋原始宏(O⼤版)]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/施放 [target=pettarget]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:最原始的抽筋宏,所有猎⼈输出宏的⿐祖!即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎⼈不管⽤什么宏去输出,也很难改变稳固:⾃动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被⾼⼿优化衍⽣出了⽆数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*应⽤范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速⼿段丰富的环境,稳固优先宏并⽆区别,(但是根据杀神理论,这个宏⽤处不⼤...⾃动不够多)2.[精确计时宏]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/施放 [target=pettarget]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/施放稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:引⽤O⼤的原话:缺点是:和直接使⽤稳固射击⼀样,在前⼀个稳固结束后⾃动射击还没出去前使⽤的话,会“吃掉”后⾯的⾃动射击,这其实是⾃动射击被第⼆个稳固推后了,使⽤这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前⾝...应⽤范围:呃...过期了...基本没啥⽤处了...除⾮你想练练节奏感3.[稳固优先宏]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast !⾃动射击/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/cast 稳固射击注释:第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,把猎⼈的输出模式从传统的1:1宏引向如何最⼤限度提⾼GCD利⽤率的道路上,出现了3:2,2:1等等输出模式...但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...如果不是2.43的更新,这个宏⼏乎可以说会⼀直沿⽤到冰封前⼣...应⽤范围:由于2.43版杀戮卡⾃动⾮常厉害...在⽹速不好的情况下,连稳固都吃⾃动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:⾃动=70:10变态情况基本失去作⽤...4.改良版抽筋宏#showtooltips 稳固射击/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/施放 !⾃动射击/castsequence reset=3!⾃动射击,稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:O⼤的宏在稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提⾼GCD利⽤率的⼀种形式...应⽤范围:急速兽王猎⼈,速度越快的猎⼈⽤这个宏越好,本质上还是1:1宏...5.[⼀拖⼆宏]由于此宏应⽤复杂...不熟悉宏的⼈更本没办法应⽤...以致很多⾼⼿都对他进⾏了简化...版权已经没办法考证了...简化版⼀拖⼆宏:#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/施放 [mod] 瞄准射击;!⾃动射击/施放稳固射击/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:由于英⽂版宏的字数限制,你⿊⽊公会猎⼈开发了⼀拖⼆宏,以减少杀戮卡⾃动的情况,简体中⽂版由于中⽂字符占字节数的变化...占了极⼤的便宜...简化成⼀个宏⾥⾯了!更新2.43后...杀戮卡⾃动射击的情况⽇趋严重,即便⽤⼀拖⼆也⽆法避免⾃动射击被瞬发法术卡掉...应⽤范围:⽬前应该是兽王最好⽤的宏,射速2.0左右,杀戮卡⾃动的情况也不少...[根据杀神同志的理论],这个宏应该是⽆限加速流,最好的选择,疯狂的在两个稳固之间打出2个或者2个以上的⾃动射击...6.[智能调节宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/施放 [mod] 瞄准射击;!⾃动射击/castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:⽤castsequence取代cast,利⽤castsequence的服务器排序机制,减少⾃动被瞬发法术卡掉的⼏率...就⽬前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡⾃动射击的情况...如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...⽬前还在测试收集数据中...完善中ing应⽤范围:合适慢射速,⽹络环境不太好,FPS⽐较低的兽王使⽤,杀戮卡⾃动卡得最少...本质上和稳固优先宏⽆区别,利⽤了服务器排序机制,最⼤限度降低外⼒对兽王输出的影响!第⼆部分射击篇1.[AH版射击宏]多重版:#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/cast 多重射击(等级1)/script UIErrorsFrame:Clear()奥术版:#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/cast 奥术射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:起源于O⼤版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作⽐较复杂,多重CD⽤多重宏,奥术CD⽤奥术宏...但是有指导性作⽤...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*应⽤范围:是个猎⼈都能⽤,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着⽤...2.[⾃动射击宏]#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,⾃动射击/castrandom 多重射击,奥术射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:这个宏先⾏者是凌云志,参见后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在⽤了...应⽤范围:效率不⾼...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试⼀下3.[射击智能抽筋宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [mod] 瞄准射击/cast !⾃动射击/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击/castrandom 多重射击,奥术射击/cast [target=pettarget]杀戮命令/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:射击猎⽆脑抽筋宏...⽽且能在加速的情况下⾃动忽视奥术和多重...可以让射击猎爱好者的输出⼤幅提升...但是离兽王还是有差距...应⽤范围:⾼端射击(有没有这样的射击就不知道了),基本⽆脑抽就⾏了...急速流⽣存也可以尝试⼀下(⽼猫说不好...待测试数据)5.[多重优先宏]#show 多重射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/施放 [target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=9稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击/施放奥术射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:应该是最能发挥射击猎⼈特点的⼀个宏,保证射击猎天赋上的特点最⼤化,静⾳环保版...本质上和智能抽经宏⼀样,但是能稳定的击发多重射击,⽽且充分利⽤GCD,不会被加速效果影响应⽤范围:普及型射击⽤宏...是个射击都可以⽤...冰封前⼣很有潜⼒6.[奥术优先宏]#show 奥术射击/console Sound_EnableSFX0/cast !⾃动射击/castsequence reset=6稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击/cast 多重射击/cast [target=pettarget]杀戮命令/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:优先击发奥术,在⽬前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的...但是冰封前⼣,有强化奥术射击的情况下,未必不是⼀个好的想法...巫妖王的话,有锁定填装,奇美拉射击,毒蛇钉刺,免费奥术3连这个只是我个⼈的YY...应⽤范围:冰封前⼣吧...现在没啥⽤,根本就是娱乐⼀下第三部分⽣存篇1.原始版⽣存宏#showtooltip 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/cast !⾃动射击/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令/castrandom 奥术射击,稳固射击/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:由于SW的开放和物理系极限输出的需求...⽣存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加⽣存猎的配置.早期⽣存猎并⽆⾃⼰的专属输出宏,基本延⽤兽王抽筋宏,输出很⼀般...于是就有了早期的原始⽣存宏,来历不明...我也找不到是谁开发的...有谁知道原创...请回帖,我修改...应⽤范围:能⽤...但是效果不是最好2.[智能⽣存宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/castsequence 稳固射击,稳固射击/施放奥术射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/施放 [target=pettarget] 闪电吐息/脚本 UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX1注释:⽼牌⽣存猎cis_cn改编,发扬光⼤...应该是不和谐插件被封后⽣存猎最好的输出宏...虽然我和cis_cn有分歧,我私⼈认为应该插⼊1级多重来提⾼⽣存猎的攻击频率,他认为1级多重会影响攻击节奏,不过他是⽼牌⽣存猎,应该⽐我更加有爱...应⽤范围:强⼒推荐...现在玩⽣存都应该试试这个宏,尤其是有预备⽀持的⽣存猎...强就⼀个字3.[200以上急速等级⽣存宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/castsequence reset=11稳固射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/施放 [target=pettarget] 闪电吐息/脚本 UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX1注释:寒夜物语原创,基本要求200+急速等级左右,⽐较好的序列输出循环,条件相对⽐较苛刻,蓝耗巨⼤,⼩队⽆爱,⽆惩戒很难维持!选⽤者务必看清楚使⽤条件...当吃到英勇,急速射击等⼤加速buff时请换兽王⼀拖⼆宏[⽬前成绩⽣存猎DPS:2580]编后话我会尽量完善这个收集,做补充说明...*^_^*,做成Q/A模式Q:近⾝的宏没有吗A:啊...@#$%^...难道猎⼈是近⾝去输出的Q: 如何加⼊风蛇吐息A:/施放 [target=pettarget] 闪电吐息,最简单,最省字节...随便放哪⾥都⾏...只要字节不超过255...Q:/施放 [mod] 瞄准射击⾥MOD有什么⽤A:MOD的作⽤是任意按着Ctrl,Alt,Shift键,按宏就可以施放瞄准射击,删掉这句没有任何问题,只是偷懒+省键位的⽅法⽽已..Q:/施放 [mod] 瞄准射击有什么意义嘛A:省了很多键位...我已经拉了3个浮动动作条了...还是有很多技能放不下 (555)Q:我的宏字数超标了怎么办A:尽量使⽤中⽂命令,⽐如/cast换成/施放,/use换成/施放,等等等等...*^_^*(我很确定就是施放)Q:/castsequence [target=pettarget] reset=5杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击上⾯这句,请问,如果⼈和bb不是同⼀⽬标,是否会强制把当前⽬标转换成bb的⽬标?谢谢~A:不会~~~Q: 其实我现在很迷惑的,以我现在的装备情况到底⾃动多好还是稳固多好A:由于GCD的影响,⼀分钟内能打出的稳固数量最多就是40个...只要你能到达或者接近40这个标准,⾃动多当然伤害就⾼了*^_^*Q:/castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击和/castsequence[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击;这个两句在使⽤效果上有区别吗?如果有,那么是什么区别呢? A:有区别,如果不加reset=5,就会出现⾃动射击卡杀戮的情况了,不过是⼈为的,不是系统BUG...Q:我的宏:.../施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令,/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令...(详细参见[84楼]的问题)A:你这个宏是为了不卡杀戮命令,在⽬前的版本没什么⽤处,现在最⼤的问题是杀戮命令卡掉⾃动射击,考虑到⾃动射击和杀戮命令的两个技能的伤害差距,你认为是⽤⾃动取代杀戮好,还是杀戮取代⾃动好呢A:请教LZ..⽤这个宏就不能使⽤AutoHotkey了吗?Q:能啊,上⾄按键精灵,下⾄跳舞机踏板,只要你能连点都⾏...保护键盘和⼿指...请⽤第三⽅软件...A:有个⼩问题,射击的奥术优先就是奥术⼀好马上就⽤的么?Q:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的A:为什么我⽤这个兽王的智能宏,稳固会⽐⾃动很多呢。
魔兽世界猎人升级攻略

魔兽世界猎人升级攻略1. 前言《魔兽世界》是一款经典的大型多人在线角色扮演游戏,拥有丰富的种族和职业选择。
其中猎人职业因其强大的远程输出能力和丰富的宠物系统备受玩家喜爱。
本攻略将为玩家提供一些猎人职业在游戏中的升级建议和推荐。
2. 职业选择在创建角色时,选择猎人职业是一个明智的选择。
猎人是游戏中唯一具备远程攻击能力的职业,拥有强大的弓箭和枪械技能。
同时,猎人还可以携带多种宠物,宠物可以辅助猎人进行战斗。
猎人的输出能力非常强大,升级速度相对较快。
考虑到这些因素,选择猎人职业是非常明智的选择。
3. 技能选择3.1 远程技能作为猎人,远程技能是你主要的攻击手段。
在游戏中,猎人可以学习到各种远程技能,例如射击、陷阱和瞄准射击等。
建议玩家在升级的过程中重点提升射击技能,这是最基本且有效的远程输出技能。
3.2 宠物技能猎人职业的特色之一就是可以携带宠物进行战斗。
宠物在战斗中可以为猎人提供额外的输出和辅助能力。
通过学习宠物技能,可以提升宠物在战斗中的表现。
在升级过程中,建议玩家选择一只多才多艺的宠物,它可以在不同战斗场景下发挥不同的作用。
3.3 生存技能作为猎人,生存能力也非常重要。
在野外升级的过程中,你可能会遇到一些强力的怪物或者其他玩家的攻击。
因此,建议玩家提前学习一些生存技能,例如治疗宠物、逃脱技能以及增加生命值的技能等。
这些技能能够提高你的生存能力,并帮助你更好地完成升级任务。
4. 升级建议4.1 任务选择升级的最快方式就是完成各种任务。
除了主线任务外,还有许多支线任务可以完成。
建议玩家在升级的过程中优先完成主线任务,这些任务通常奖励丰厚,并且可以让你更好地了解游戏世界。
4.2 组队升级在游戏中,与其他玩家组队升级是一个明智的选择。
与队友一起升级可以提高效率,并且在遇到困难的怪物时可以互相帮助。
找到一支与你相似级别的队伍,一同完成任务和击杀怪物,可以更快地提升等级。
4.3 探索世界《魔兽世界》是一个庞大而精美的游戏世界,里面有许多隐藏的任务和宝藏等待玩家去发现。
《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业攻略之兽王猎人职业分析与技能天赋武器详解

兽王猎人:曾经叱咤风云的猎手曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
兽王猎人的强大在于宝宝,拥有一个犹如MT的宝宝,不但能抗,还能拉仇恨,所以兽王猎人也被广大猎人用于单刷。
远程攻击,各种减弱功能,还有陷阱,使猎人成为队伍中最好的引怪职业。
兽王天赋详解:第一层强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。
评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。
耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。
当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
第二层火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%评价:仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%评价:我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。
所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
第三层寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%评价:练级跑路天赋精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
魔兽世界巨魔猎人攻略

魔兽世界巨魔猎人攻略引言《魔兽世界》是一款由暴雪娱乐公司开发的非常受欢迎的网络角色扮演游戏。
游戏中有各种各样的角色供玩家选择,其中之一便是巨魔猎人。
作为一个巨魔猎人,你将体验到狩猎巨魔和其他怪物的刺激和挑战。
本文将为你提供一些关于如何成为一名出色的巨魔猎人的攻略和建议。
技能与天赋工程学对于巨魔猎人来说,工程学是一个非常有用的专业技能。
工程学使你能够制造各种各样有用的道具,比如炸药和陷阱。
这些道具可以帮助你在战斗中获得优势,提高你的生存能力。
此外,工程学还能够提供一些独特的宠物和增强装备。
射击射击是巨魔猎人的主要战斗方式之一。
通过精确的射击技巧和远程攻击,你能够在战斗中击败巨魔和其他敌人。
在进行射击时,确保你保持良好的距离,并利用巨魔猎人的特殊技能,如毒箭和多重射击,来对敌人造成更大的伤害。
野兽控制巨魔猎人是唯一一个可以驯服野兽作为宠物的职业。
你可以选择驯服不同种类的野兽,并将它们作为你的忠实伙伴来帮助你在战斗中。
不同的野兽有不同的特殊技能,因此你可以根据战斗的需要选择适合的宠物。
装备与武器武器选择巨魔猎人的主要武器是弓和枪械。
在选择武器时,你应该考虑武器的伤害和命中率。
弓通常具有较高的射程和较高的伤害,适合远程攻击。
而枪械有着更高的命中率和更快的射击速度,适用于近距离战斗。
装备选择在选择装备时,你应该优先考虑提高你的远程攻击和生存能力的属性。
增加攻击力、命中率和暴击率的装备将使你的伤害更高,增加生存能力的装备则能够提高你的生存能力和耐久度。
狩猎地点东部王国东部王国是一个非常适合巨魔猎人狩猎的地方。
这个地区有大量的巨魔和其他怪物,提供了丰富的战斗经验和掉落物品。
在这个地区,你可以参加各种各样的任务和战斗活动,在与怪物的战斗中提升你的实力。
外域外域是一个由各种各样的异世界组成的地区,也是巨魔猎人狩猎的好去处。
在外域,你将面对更加强大的敌人和更加严峻的挑战,但同时你也将获得更加丰厚的奖励和成就感。
技巧与策略利用陷阱和道具巨魔猎人有许多有用的道具和陷阱,你应该善于利用它们来增加你的优势。
嗜血猎手攻略

快速攻略:教你狼人打野如何最快速成长天赋把防御天赋的召唤师决断点出来提高金钱收益攻击天赋优先小怪伤害加成,攻击加成,攻速加成符文30级前可以优先攻击符文出装顺序可以按照以下顺序出门布甲5红,先打蓝BUFF,惩戒+血瓶+嗜血攻击,打完打三人帮,然后四人帮,四人帮的时候不要用惩戒留着打红BUFF用,红BUFF打完打石头人,打完去敌方家偷蓝BUFF,3人帮,偷完回来继续,打够1050大洋可以回家了先出爪子打野效果增加,出鞋子,然后升6级gank吧。
之后出攻速鞋,出反曲之弓,出完大概就8级,可以单挑小龙了,挑完等大CD结束,看地图谁血少就去偷谁,就这样没蓝BUFF就去打蓝BUFF,GANK才给力。
接下来智慧末刃+麦瑞德裂血手套+狂徒+阿塔玛之戟+狂徒这里解释下手套出完出狂徒为了保证单挑能力,加上阿塔玛之戟你懂的,再加个狂徒那就是天下无敌了。
先出阿塔玛之戟还是先出狂徒那就看战况了,顺风局就先出阿塔玛之戟,逆风局就出狂徒,团战很有优势。
打野顺序,慢慢领悟吧。
还有个偷鸡的顺序,本人喜欢先去下路勾引下敌人的注意力,偷偷跑到对面蓝BUFF下偷BUFF,然后打完3人帮,传送至下路借小兵到石头人的地方,一路扫上去,相当的给力啊!血迹追踪追杀的王者打野狼人的经验分享技能被动:血之饥渴每次攻击偷取固定生命值可以对同一目标叠加3次切换目标效果重新计算新版狼人同时造成生命吸取的魔法伤害被动效果享受生命值回复的加成比如振奋铠甲(振奋铠甲提升的是生命回复效果而非吸血效果魔法伤害会受到魔法抗性影响)这个技能在打野的前期为你节省了不少药钱,而且让你更少的回家补给Q:嗜血攻击造成一次魔法伤害对目标造成固定值(+法术面板值x1.0)或者当前目标最大生命值20%的伤害此伤害取最大值并且沃里克回复80%伤害值的生命此技能是大家争论最多的一个技能,到底是Ap狼人还是Ad狼人呢?首先我们解读这个技能魔法加成的魔法伤害法术加成高这给了我们一个很好的理由去堆Ap装,但是我们不难发现,如果大家堆了Ap 我们只强化了一个Q技能在5秒cd的真空期中我们并不能造成更多的伤害,回复更多的生命不能给予敌人致命的威胁我们转堆Ad装备呢?Q技能无任何获益所以到底是Ad 还是Ap 都不是光看一个技能来定论的。
《魔兽世界》7.0生存猎满级指南 7.0生存猎怎么玩

一,版本综述在7.0中生存的定位发生了较大变动,现在其定位为近战位锁甲DPS。
生存所使用的主要资源依然为集中,这是一种储量较低但易于回复的资源。
和6.0版本不同,7.0中生存的能量回复主要依赖于被动回复。
同时,生存的基础技能中不再存在能量回复技能,作为补偿生存的基础能量回复得到了极大的提升,能量回复公式为10x(100%+急速)二,技能初探目前已知的集中获取途径1:被动回复2:天赋-喷毒眼镜蛇,CD60s,召唤一只眼镜蛇,每2秒造成20%AP自然伤害,同时每秒使你获得3点集中值,持续30s。
可以消耗集中值的基础伤害性技能侧翼打击:50集中值,瞬发,需要双手武器,5码射程,6秒冷却时间你和宠物协同攻击目标,你造成250%武器伤害的物理伤害,你的宠物造成375%AP的物理伤害。
如果目标正在攻击你,你的宠物攻击造成的伤害提高50%,并额外产生400%的胁值,否则,你的攻击造成的伤害提高50%。
侧翼打击触发狩猎伙伴的几率提高一倍。
裂痕:35集中值,瞬发,需双手武器,5码射程,10秒冷却在目标身上撕扯出流血的口子,在12秒内造成1159.2%AP的物理伤害。
猛禽一击:25集中值,瞬发,需双手武器,5码射程凶狠的猛击,造成150%的物理伤害。
150%你跟我说凶狠?削凿:40集中值,瞬发,需要双手武器,近战范围一次横扫攻击,击中你前方的所有敌人,造成108%武器伤害的物理伤害。
可以靠天赋点出的伤害性集中值消耗技能夺命黑鸦:30集中值,瞬发,40码射程,1分钟冷却时间召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间(伤害未知)patch 21846下为60级天赋。
飞斧:15集中值瞬发 30码射程 2层充能,充能时间15s 15级天赋向敌方目标投掷3把斧头,每把斧头造成200%AP的物理伤害。
屠戮:代替削凿,40集中,瞬发 8码射程,需双手武器 3层充能,充能时间15s 90级天赋向附近的敌人发动急速攻击,对所有目标造成384%武器伤害的物理伤害。
猎人的玩法技巧

猎人的玩法技巧猎人是一种依靠远程攻击和陷阱来打击敌人的职业。
以下是一些猎人的玩法技巧:1. 合理利用陷阱:猎人有许多种类的陷阱可供选择,包括捕捉陷阱、瘴气陷阱和爆裂陷阱等。
在战斗中,你可以先设置陷阱引诱敌人,然后趁机对其进行攻击。
此外,你还可以利用陷阱控制敌人的移动,并创建有利的战斗机会。
2. 熟悉陷阱效果:不同的陷阱具有不同的效果和使用方式。
熟悉每种陷阱的特点和使用方法,可以帮助你在战斗中做出明智的决策。
例如,如果你需要追捕敌人或提供队友逃跑的机会,就可以使用捕捉陷阱;如果你想限制敌人的行动并对其造成伤害,就可以使用瘴气陷阱。
3. 利用远程攻击:猎人拥有强大的远程攻击能力。
合理利用你的弓箭和弩炮进行攻击,可以让你保持安全距离的同时造成可观的伤害。
同时,记得要不断移动和躲避敌人的攻击,保持对战斗地图的了解,寻找有利的位置进行攻击。
4. 利用瞄准技能:猎人的瞄准技能可以大幅提高攻击效果和精准度。
在使用弓箭或弩炮进行攻击时,尽量使用瞄准技能来提高命中率和伤害输出。
熟练掌握瞄准技能的使用,可以让你的攻击更具威力。
5. 合理选取宠物:猎人可以选择一个宠物与其一同作战。
不同的宠物有不同的特点和技能,熟悉宠物的特性并根据战斗需求选择合适的宠物是非常重要的。
有些宠物擅长对单个目标进行高伤害输出,而有些宠物则擅长对多个目标进行群体伤害。
根据队伍中其他成员的职业和战术需求,选择合适的宠物可以帮助你在战斗中更好地发挥作用。
总之,猎人是一个灵活多变的职业,通过合理利用陷阱、远程攻击和宠物技能等,可以在战斗中发挥强大的作用。
熟悉猎人的技能和特点,并灵活运用它们,可以使你成为一名优秀的猎人玩家。
魔兽世界猎人加点兽王猎

现在流行兽王天赋练级也手兽王最快所以就只告诉你兽王的加法了其他的天赋加法你可以满级之后再改
野兽掌握(47 点)
5/5 强化雄鹰守护
5/5 耐久训练
3/3 厚皮
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
5/5 凶暴
2/2 灵魂连接
1/1 胁迫
2/2 野兽戒律
2/2 驭兽者
5/5 狂乱
1/1 狂野怒火
2/3 猫之灵敏
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心
射击(11 点)
5/5 夺命射击
5/5 效率
1/1 瞄准射击
生存(3 点)
3/3 鹰眼
这是70级的加法前期的话主要是加兽王兽王加满再加射击或者中途把射击系的5点暴机加出来也可以生存系的鹰眼可加可不加看你自己考虑了兽王一定要加满其他的你可以自己尝试这种加法绝对是升级的70最快最舒服的加法完全不会OT BB的DPS比你还高对装备的要求不高
BB的话建议30级前带野猪虽然长的丑点但是冲锋对练级的帮助很大就抓奥格瑞玛门口的野猪好了一直要到32级才能换BB 换成猫科的BB 豹子老虎之类的因为33级才有一级突进同时BB可以学习爪几这样DPS就上来了不过建议你一直带野猪带到42级直接去抓藏宝海湾王牌猎人任务最后的BOSS 白虎自带2级突进4级爪几非常实用可以一直用的60。
60之后你是换东泉
的猫头鹰也好ZUG的蝙蝠也好还是继续带老虎都没关系差别不大不过老虎的DPS最高。
外域有种新BB听说非常不错不过我还没用过你60之后可以去抓下看看。
怀旧服猎人宠物攻击强度

怀旧服猎人宠物攻击强度
在怀旧服中,猎人的宠物攻击强度主要取决于以下几个因素:
1. 宠物等级:宠物等级越高,攻击强度越大。
2. 宠物种类:不同种类的宠物在攻击力上有所区别。
通常来说,猛禽类宠物(如食肉鸟)的攻击强度较高,而爬行类宠物(如蝎子)则攻击稍弱。
3. 宠物技能:不同的宠物拥有不同的技能,有些技能具有高伤害输出能力,如撕咬、啃咬等。
玩家可以根据需要选择合适的宠物技能来提升攻击强度。
4. 宠物天赋和兽栏技能:玩家可以通过猎人天赋和兽栏技能来提升宠物的攻击强度。
比如,猎人可以选择提升宠物的伤害、攻击速度、暴击等属性,从而增强宠物的攻击力。
需要注意的是,在怀旧服中,不同职业的宠物攻击强度可能会有所不同,而猎人作为一个远程输出职业,宠物的攻击力通常是其主要的输出来源之一。
因此,玩家在选择猎人宠物时,可以根据宠物的攻击强度、技能和种类进行综合考虑,以提高自身的输出能力。
炉石传说新版本天梯猎人应对方法

炉石传说新版本天梯猎人应对方法〔1〕最新炉石传说天梯的猎人数量也是越来越多,下面为大家带来的就是最新的猎人应对方法,本文带了了详细的应对猎人方法攻略,一前言最近几天,在炉石的版本更新之后,凭借着关门放狗这张牌费用的降低,越来越多的牌手开始借着这个契机开始尝试猎人套牌,猎人这个以前的小众套牌一下来了个咸鱼翻身,大有代替老版超展开术士成为快攻套牌新贵的趋势。
当我一次次触发对手的陷阱之后面对的一句句“谢谢你〞“打得不错〞“我很抱歉〞,嫌恶之情油然而生,假设说以前的法师每次炎爆伴随着一句“我很抱歉〞属于老子打儿子的话,如今的猎人玩家让我觉得有种:儿子总算能打老子的感觉,远比当年的炎爆法师还要得瑟…相信如今很多玩家也在打猎人的时候有点无所适从,今天我想在这篇文章里分析下猎人的构成,交流一下我打猎人的一些心得,是我写这篇文章的主要目的,想针对猎人的玩家可以看,喜欢猎人的玩家同样可以看,知道别人怎么针对你,你也可以学习怎么不被对手针对,另外这篇文章中涉及到大量的关于meta game的分析,相信对不少朋友选择天梯套牌有帮助。
二背景分析其实在上个赛季上个补丁发布之后〔冰锥提费版本〕,我在我的文章中曾经提到过目前的中立随从链放到任何一个职业里配合这个职业最好的单卡都有一定的威力,在我写完那篇文章之后,我就真的按照我说的组了一套快攻猎人,选择猎人的原因是这个职业很冷门,没什么人用,所以被开发的程度比较低,而且我认为猎人的职业技能是最直接最适宜快攻的技能,远远比术士抓牌再转化成伤害要直接的多。
我当时的牌表是这样的〔少一张实在忘记是什么了〕:其实我这个思路根本跟猎人的职业单卡关系不大,主要是把当时超展开术士的构成从单卡的功能性上做了一个横向复制,毕竟猎人的很多单卡配合有余质量缺乏,当时由于放狗的费用强度比还处于难用阶段,所以当时的套牌跟放狗也没有任何关系。
我也没有用这牌冲天梯,只不过那两天刚好日常都是跟猎人有关,所以只在休闲形式里打过十几局,胜率有个7成左右。
魔兽世界——猎人手册

猎人手册。
一劳永逸了。
其他的我也不晓得了。
(打算更改一部分内容,键盘坏了。
唉。
)00小身的猎人终于60了。
其中艰苦真是一言难尽啊。
有一些心得写出来,希望对现在用猎人和以后打算玩猎人的同志们有些帮助。
依次是关于宠物。
技能。
天赋。
装备。
赚钱。
pvp以及猎人技巧。
更新了猎人的史诗任务在mc以前的部分。
删除了版本更新后的剃刀副本刷钱bug,现在不出小怪了。
- -另外献上我的天赋。
主要是针对pvp和副本由于个人原因,以后估计来的就少了。
那位大大打出火炮。
拜托直接邮给啊福吧。
我想要啊。
更新部分为了方便阅读,全部是红色的字体。
----------------------------正式开始的分割线--------------------------说到猎人,第一个要说的就是宠物。
有的时候你走在大街上,一个拉风的宠物比你要更吸引眼球,无语啊。
--!猎人可以抓的宠物非常有限。
龙之类的bt宠物大家就不要意淫了。
那个东西永远和你没有什么共同语言。
一般通常情况下宠物分类是3种。
高dps。
高ac。
平衡宠物。
3种的代表分别是猫科。
蝎子,熊和狼。
建议一定要抓一只熊。
那个东西什么稀奇古怪的玩意都吃。
好养的很。
不要以为这点不要紧。
到了后期一次买肉就是1。
5g左右。
那个时候你就知道为什么熊好了。
狼是我个人认为最优秀的宠物。
各项属性都不错。
血多,皮厚,攻击也不错。
唯一缺点就是外观不怎么样。
唉。
我的断牙都比狼好看。
关于精英和银英宠物的谣言非常多。
我可以很负责任的说。
它们,全部都是一样的。
猎人抓到宠物以后所有bb的属性,包括防御,攻击,hp都会缩水到暴雪指定的一个标准情况。
大概是普通怪物的70%。
精英怪物的50%银英怪物的70%左右。
只有攻击速度(as)不会改变。
所以抓1级的宠物和直接抓60的宠物没有任何不同。
所谓猎人的银英情节,绝大多数都是出于bb的稀有程度。
可怜猎人只有这么一个癖好。
就不要再说什么了吧。
猎人我也不容易啊。
关于宠物的技能方面就更不要多想了。
43猎人输出手法介绍

4.3猎⼈输出⼿法介绍4.3射击猎⼈:1.装等不⾼时:奥射流:暴击最⼤化,急速最⼩化的原则是考虑到不管你有没有⾼急速b u f f时你的暴击的利⽤率都是最⾼的.瞄准流:暴击最⼤化,精通最⼩化的原则是考虑到⾼急速动态b u f f配合反斩杀或者其他特效时暴击收益放⼤明显的多,⽽且暴击对于处理a o e时也不会贬值.2.装等在接近400等级或以后先最⼤化暴击,如果有2T13和⼊⼿特效武器,利⽤少量的急速来调整循环,这⾥的总原则是提⾼急速来使瞄准射击收益放⼤.其他视⽤途和情况⽽定...4.3⽣存猎⼈:基本上急速在8%-12%都是⽐较合适.在没有2T13以前,可以使急速在7-10%之间,因为没有多余的的集中推奥射,急速>7%之后对于d p s的提升意义不⼤.在⼊⼿2T13以后,可以将急速控制在10%左右,压低⼏百急速和提⾼⼏百急速都不会产⽣明显的d p s提升.4.3兽王猎⼈:⾸先暴击最⼤化.这⾥我的建议是10%急速.从急速重铸精通的收益提升主要体现在杀戮命令上.从精通重铸急速的收益提升主要体现在包括⾃动射击,奥射总伤害提升上.其他都是很⼩的差异.单论收益其实急速略⾼⼀点点点点(5%-10%)...其实两种重铸⽅式的d p s差距也不明显,通过调整急速使得⼤部分循环"舒服"即可.p s:纠结于100左右的急速精通毫⽆意义,你可以为了"循环"舒服,去重铸少量的急速.但是为了循环去重铸⼤量急速那就是得不偿失.举例,兽王猎不损失其他绿字属性纯增加900精通等级(5%),对于总体d p s的提升最多也就1000多⼀点...更何况重铸之间抵消的d p s差距,所以急速和精通差距真的很⼩.绿字属性的重铸相对于总体d p s的影响也⾮常⼩,⼿法和对于战⽃流程的把握才是最根本的 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔兽世界4.3猎人PVE指南

魔兽世界4.3猎人PVE指南猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /doc/366460051.html,/read.php?tid=4840728 &_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+46 2.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235* c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15 其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+ m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+ 0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.28 3*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h* 0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /doc/366460051.html,/?_app=index&_controll er=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v 是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值) 再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.) 当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s) 在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd 的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。
《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精浅析 急速精通优先

复仇坦克浅析前夕DH残缺的天赋与技能,以及缺乏神器支持,无法对复仇坦克作综合评价,现在开服好些天了,也终于有时间写写评价。
神器:奥达奇战刃附带技能灵魂切削:1、该技能伤害为火焰伤害,可以被神器大特质:焦油战刃影响。
2、产生灵魂碎片,可以通过打出灵魂裂劈消耗碎片,达到回血效果。
同时被神器大特质:灌入痛苦和痛苦使者所影响。
该被动为不稳定减伤技能,脸帝可以几乎无CD触发,不影响其他技能释放。
该被动为可控型减伤技能,消耗当前灵魂碎片,根据预见时间轴大型伤害,或者填充防御技能使用。
评价灵魂切削:当需要大量消耗碎片,用于回血或者防御时,可以使用。
神器特质及顺序这里仁者见仁智者见智,大家根据自己的喜好来调整。
本人线路是左侧点出灌入痛苦后出焦油战刃,最后再去点痛苦使者。
把回血作为防御手段,填充防御技能空缺,发挥到极致。
还有就是这个路线消耗点数较少可以尽快的出更多的特质。
以便增强自身。
神器圣物:奥达奇战刃需要三个圣物,钢铁圣物、奥术圣物和邪能圣物,其中第三槽邪能生物需要解锁职业大厅任务流程才能开启。
神器三槽是以后进本的关键所在,请各位第一时间处理职业大厅任务。
技能浅析该部分比较混乱,希望各位谅解。
裂魂:物理伤害,有几率产生灵魂碎片,产生10点痛苦值。
常规填充技能,用于产生痛苦值及灵魂碎片使用。
可以被天赋:剑刃扭转所影响,在招架后,技能变亮,使用后产生更多痛苦值,来弥补缺少痛苦值得缺陷。
可以影响天赋技能:邪能之刃,邪能之刃为火焰伤害,可以被大特质:焦油战刃影响,还可以产生更多痛苦值。
灵魂裂劈:正面AOE物理伤害,消耗最多60点痛苦值,以及20码内所有灵魂碎片,恢复生命值该技能可以被天赋:灵魂盛宴影响,用来额外恢复更多的生命值。
该技能控制好痛苦值和灵魂碎片的数量,同时被大特质:灌入痛苦和痛苦使者影响,可以把回血效果作为防御技能使用,用来应对减伤或紧急掉血。
献祭光环:周身8码内AOE火焰伤害,6秒内产生更多痛苦值。
该技能可被天赋:爆燃影响,有几率产生更多灵魂碎片。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。
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TBC以来,猎人如何从弱势变强
号练了不少。
最喜欢的还是猎人。
有人说猎人是暴雪最后偷工减料射击出来的职业。
我觉的不管怎么说吧。
存在即是道理,我们猎人既然能有这么多玩家玩,也就说明问题了。
开头说了,我对猎人的想法。
现在说下我的另类天赋。
(也许有的人已经这么加了)
因为本人热衷于PK.对副本什么的没什么感觉,所以一切的宗旨就是为了干掉对方。
天赋如下
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
野兽掌握天赋-41 点
强化雄鹰守护- 等级 3/5
耐久训练- 等级 5/5
火力集中- 等级 2/2
野兽迅捷- 等级 1/1
狂怒释放- 等级 5/5
凶暴- 等级 5/5
灵魂联结- 等级 2/2
胁迫- 等级 1/1
野兽戒律- 等级 2/2
狂乱- 等级 5/5
凶猛灵感- 等级 3/3
狂野怒火- 等级 1/1
蛇之迅捷- 等级 5/5
野兽之心- 等级 1/1
射击天赋-4 点
夺命射击- 等级 4/5
生存天赋-16 点
人型生物杀手- 等级 3/3
鹰眼- 等级 3/3
诱捕- 等级 1/3
强化摔绊- 等级 3/3
生存专家- 等级 5/5
威慑- 等级 1/1
下面解释一下,也许喷子们看了以后要说,靠,这什么垃圾天赋。
但是请听我的解释
相信野兽掌握高手都看的出来。
想用最少的点出你最需要的天赋也只能这么加了。
然后先加生存在考虑的射击。
生存系我加出了生存专家和威慑。
而射击系只加了4点致命,为什么呢,因为天赋点不够啊。
哈哈(废话了下啊)。
生存专家和威慑是增加你近战存活的技能。
因为活下来才能更好的打击敌人啊。
现在好多猎人都指望用兽王的18秒无敌来解决敌人。
我想说,这是不现实的。
在T BC这个年代。
谁不是没有个1W多的血哪敢出来混啊。
18秒无敌我想只是利用它啦开距离风筝的技能。
兽王里加了灵魂连接,好多高手又要说,这是个垃圾
技能,是用来来练级的,对,是用来练级的技能。
但是谁说不能用来 PK。
现在1W多血的猎人是标准的吧(大多数哈,只要不是刚起来的)。
自己算算10秒回2%是多少。
当你强化摔拌把对手定在地上。
或者用了18秒无敌跑了出来的时候,那是我们猎人肯定损失了不少的血,尤其是现在的贼和战士都被加强的年代。
当你再次风筝他们的时候。
这个技能的可贵性就出来了,可能最后啥掉他们,没准你还满血呢,还有,就算风筝的时候你失误了,也允许你有再次犯错的机会吧。
上文我说过,我不指望秒掉对手,我是磨死他们,请抱有秒掉对手或者装备足够秒掉对手的猎人兄弟们关掉我的帖子。
行了,就写到这里吧,晚上的时光难熬啊。
感谢我魔兽世界里的朋友。
我爱你,我也爱我的对手。