猎人智能TMW分享:完美支持生存、兽王及四件套
TMW进阶设置——塞梦猫
在5.X版本中的最难职业:塞梦猫。
如何用TMW去驾驭它呐?既然能被称为最难职业,想必它的TMW设置就会更加复杂。
下面就让我讲解一下如何一步步的通过TMW去打造最简单的塞梦猫。
了解塞梦猫的手法。
它要求的是在高状态的时候补流血。
在闲暇的时候补咆哮。
在重生触发的时候重新补满。
你可以通过TMW设置各种条件比如。
当猛虎之怒触发的时候。
分配一下技能先后;当重生触发的时候,分配一下技能先后;当塞梦触发的时候,分配一下。
的确,这个也很合理。
为什么不直接针对每个技能设置呐?比如我就整合一个斜掠,通过判断是否在重生,在塞梦,在猛虎的时候打斜掠。
试试这个方案先。
几个常用技能,都先把他们整合出来,然后在后面设置条件。
以猛咬为例子想一下什么时候猛咬1:目标血量低于25%,割裂时间快到了,无论如何都猛咬一下,刷新割裂2:目标血量低于25%,自身有五星,能量大于50。
猛咬一口3:目标血量高于25%,野蛮咆哮时间大于10,割裂时间大于10,自身有五星,能量大于50。
还有什么呐?设置第一个猛咬这里只能做能量检测,检测不了连击点。
所以在条件设置的时候还需要多加几条然后设置第二个再来第三个把它们整合在一起这样就完成了猛咬的设置分析一下割裂技能这个技能要在什么时候补呐?1、重生触发,猛虎存在,塞梦存在,这个时候是最高状态。
在5星的时候无论如何都要补一个2、重生触发,塞梦存在这个时候是经次于最高状态的猛虎的。
想想上一个猛虎,如果你已经补了一个了,那么在下一次触发的时候猛虎的CD时间就变化了。
分析之后,不妨把这种状态归结到猛虎之怒CD小于15秒。
这个条件的设置就已经避开了第一条高状态了。
3、重生触发4、塞梦触发5、目标身上没有割裂补充割裂的先后就设置出来了把它们整合一下再看斜掠它和割裂一样都是属于流血技能补流血的时机都是一样的那么参考割裂设置斜掠就没有五星要求了塞梦的触发就是用治疗之触来触发的。
那么我们想一下什么时候用治疗之触呐?1、掠食者的迅捷必须存在2、重生触发的时候,没有塞梦效果就瞬发治疗之触。
国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,
国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun原文地址:/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。
一.宏问:我为什么一定要宏?答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。
因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。
问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏?答:我发现我在按1之后一定会按2。
我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。
我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。
我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。
进入3。
13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。
在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。
无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。
我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。
宏是所有职业共同的话题,而到3。
13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。
同时搬到台面上来的还有POWA插件。
POWA插件请参考C大的帖子([/read.php?tid=2156395&fpage=4])POWA也许在3。
05/3。
13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。
你将使用他在第一时间爆发出最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。
(有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的)猎人PVP宏整理1 守护稳定宏我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。
/cast !灵猴守护/cast !雄鹰守护/cast !蝰蛇守护大家应该知道做这几个宏的原因,保证在PVP时绝没有操作失误,100%守护是自己所想要的,这很重要。
guiniao:具体的来说,就是如果你没有处于灵猴守护状态下,你狂点此宏,将打开灵猴守护,如果你处于灵猴守护下,你狂点此宏,也不会取消灵猴守护效果。
魔兽世界8.25兽王猎人教程
魔兽世界教程兽王猎人游戏版本:8.25作者:幽默教程编写时间:2019年8月13日注:死舞流派目录一、天赋 (1)二、属性 (2)三、特质 (3)四、项链精华选择 (6)五、饰品选择 (10)六、附魔宝石选择 (13)七、输出手法 (13)八、附录一组合排行榜 (15)九、附录二宏分享 (18)一、天赋单体天赋大米AOE天赋注:其中第3行和第5行请根据具体情况自行调整。
二、属性暴击>急速>全能>精通>敏捷暴击几乎碾压所有属性,所以暴击优先。
暴击基础为37%方可初步形成死舞属性要求,40%-50%死舞效果显著阶段。
总结:暴击第一,其他属性随缘!!!以下为本人猎人属性注:哪怕暴击上了60%,依然还是暴击至上。
注:装备插槽比装等重要!!!三、特质单体:3死舞,1枯败,1红人,1绿叶,装备推荐:魂伤头盔([泰坦残血精华]换)、火炮手护肩([泰坦残血精华]换)、非自然选择鳞甲(王宫老5[奥戈佐亚])AOE1:3死舞,1枯败,1绿叶,1填装,装备推荐:魂伤头盔([泰坦残血精华]换)、火炮手护肩([泰坦残血精华]换)、弹片缓冲护胸([泰坦残血精华]换)当然还有PVP 胸甲(死舞和绿叶)和底栖胸甲(死舞和绿叶),前者难以获得高装等,后者最多到430。
AOE 2:3死舞,2绿叶,1填装,装备推荐:希里瓦兹的颅盔(团本老6[女王法庭])、火炮手护肩([泰坦残血精华]换)、弹片缓冲护胸([泰坦残血精华]换)四、项链精华选择单体1:主:[生命之凝力],副:[仇敌之血][冲突与斗争][聚焦之虹的精华],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)单体2:主:[烈焰熔炉],副:[仇敌之血][冲突与斗争][聚焦之虹的精华][生命之凝力],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)AOE1:主[聚焦之虹的精华],副:[仇敌之血][冲突与斗争][生命之凝力][净化协议],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)注:AOE1位大米底层收割选择AOE2:主[生命之凝力],副:[仇敌之血][冲突与斗争][聚焦之虹的精华][净化协议],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)注:AOE2位大米冲层选择注:[生命之凝力](生命必须3级否则没用)项链精华单体排行榜项链精华AOE排行榜五、饰品选择单体:推荐[艾什凡的锋锐珊瑚]+[艾萨拉的能量之泉]或[哈兰的注铅骰子]或[流液墨囊]或[亡眼望远镜] 其他看着排行榜挑吧注:[口袋计算装置]插上[回旋加速冲击]和高装高爆的黄色插槽在单体中表现非常好。
后TBC时代...兽王猎,射击猎,生存猎的输出宏收集整理汇总
后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,
不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在用了...
应用范围:效率不高...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试一下
3.[ /post.php?fid=187射击智能抽筋宏 ]
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
起源于O大版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作比较复杂,多重CD用多重宏,奥术CD用奥术宏...
但是有指导性作用...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*
应用范围:是个猎人都能用,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着用...
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
这个宏先行者是凌云志,参见
[ /read.php?tid=1415701&fpage=3 ]
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
WOWItemMaker使用说明
WOWItemMaker使用说明目录1.概述 (3)2.连接数据库 (3)2.1如何获取用户名和密码 (3)2.2选择数据库 (4)3.物品管理 (4)3.1添加物品 (4)3.2修改物品 (4)3.3删除物品 (5)3.4搜索物品 (5)4.数据库相关功能 (5)4.1物品问号补丁生成工具(1.60版本新增功能) (5)5.常见问题 (5)5.1添加/修改/删除物品后,为何没有生效? (5)5.2为什么无法连接数据库? (6)5.3wowitemmaker无法运行? (6)5.4装备自制武器后无法使用近战技能? (6)5.5客户端/服务端升级后,问号补丁出现问题 (6)1.概述WOWItemMaker是一个管理数据库中物品信息的程序。
2.连接数据库2.1如何获取用户名和密码在服务端根目录找到配置文件(扩展名为.conf),使用记事本打开,搜索以下任意一行文本内容:LoginDatabaseInfoWorldDatabaseInfoCharacterDatabaseInfo应找到如下图格式文本内容如果您无法找到配置文件,建议到当前服务端论坛求助,因为不同的服务端配置文件名称或路径可能不同。
2.2选择数据库填写用户名和密码之后,展开目标数据库下拉菜单,稍等片刻会看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或相似名称)。
建议直接在配置文件中获取数据库名称3.物品管理3.1添加物品更改物品属性,注意物品ID是唯一的,不能重复,所以自制物品最好取大点的数值,比如从100000开始。
点击左下角创建物品标签中的“写入数据库”按钮将信息添加到数据库。
注:如需查找物品模型ID,请使用物品搜索功能3.2修改物品如果需要在原物品属性上进行修改,就先填写物品ID,然后点击左下角编辑物品标签中的“读取物品”按钮读取物品信息,然后进行修改,最后点击“编辑物品”按钮保存物品信息。
如果想使用现有信息覆盖原有物品属性,直接填写物品ID然后点击“编辑物品”按钮。
怪物猎人自动模版
怪物猎人自动模版
怪物猎人是一款备受玩家喜爱的游戏,其自动模版更是让玩家们可以轻松地分享自己的游戏经历和心得。
在这个自动模版中,玩家可以记录下自己在游戏中的战斗过程、收集到的装备和材料,以及与其他玩家的合作经历。
首先,玩家可以通过自动模版记录下自己在游戏中与各种怪物的战斗过程。
他们可以描述自己选择的武器和技能,以及对不同怪物的战术和策略。
这样不仅可以让玩家们回顾自己的游戏经历,还可以与其他玩家分享自己的战斗心得,相互学习和交流。
其次,玩家还可以记录下自己在游戏中收集到的装备和材料。
他们可以分享自己的收集目标和方法,以及收集到的稀有装备和材料的用途和价值。
这样可以让其他玩家了解到游戏中各种装备和材料的获取途径和用途,帮助他们更好地规划自己的游戏目标和发展方向。
最后,玩家还可以通过自动模版记录下自己与其他玩家的合作经历。
他们可以分享自己与其他玩家一起完成任务和打怪的过程,以及合作中遇到的困难和挑战。
这样可以让玩家们感受到游戏中合作的乐趣和意义,同时也可以促进玩家之间的团队合作和交流。
总之,怪物猎人自动模版为玩家们提供了一个方便快捷的方式来记录和分享自己的游戏经历和心得。
通过这个自动模版,玩家们可以更好地了解游戏中的各种内容和玩法,同时也可以与其他玩家交流和分享自己的游戏体验,丰富和拓展自己在游戏中的乐趣和体验。
5.4猎人输出(兽王)指南
转自nga猎人的输出指南分为输出循环、属性选择与重铸和宏与插件3部分,朋友们慢慢看。
文章转自nga,根据国服情况进行了一些整理,主要是技能名字的不同。
输出循环1.单目标循环兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:1.对目标施放猎人标记2.杀戮命令CD结束就放3.击杀射击(仅斩杀阶段)4.施放并维持毒蛇钉刺5.飞刃6.凶暴野兽7.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力8.奥术射击9.眼镜蛇射击2.多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:1.多重射击,集中值够就施放。
2.击杀射击3.在尽可能打中所有敌人的位置使用飞刃,如果boss战中需要大量的aoe伤害,你应该选择弹幕来代替飞刃天赋。
4.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
如果你需要AE的怪物一直在同一个地点,那么你应该在他们脚下一直保持爆炸陷阱(哪怕只有两个怪物)。
3.大技能使用在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。
简而言之,你应该如下分配你的dps技能。
∙狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万獸奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。
将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
∙[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。
并且你应当尽量与狂野怒火的时间内使用该技能。
飞刃在CD结束后就立即使用。
4.守护你应该时刻保持守护是开启状态的。
并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。
猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。
请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。
猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。
守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。
《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业攻略之兽王猎人职业分析与技能天赋武器详解
兽王猎人:曾经叱咤风云的猎手曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
兽王猎人的强大在于宝宝,拥有一个犹如MT的宝宝,不但能抗,还能拉仇恨,所以兽王猎人也被广大猎人用于单刷。
远程攻击,各种减弱功能,还有陷阱,使猎人成为队伍中最好的引怪职业。
兽王天赋详解:第一层强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。
评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。
耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。
当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
第二层火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%评价:仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%评价:我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。
所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
第三层寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%评价:练级跑路天赋精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
最实用的宏(lr+sm)
再贴一个增强萨的吧,锁甲双废~"AOE"#showtooltip 熔岩猛击/stopcasting/startattack/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=0 1,2,3,4,风暴打击/castsequence reset=0 1,2,3,火焰新星/castsequence reset=0 1,2,熔岩猛击/castsequence reset=0 1,烈焰震击/castsequence reset=0 元素释放"Buff"#showtooltip 闪电之盾/castsequence reset=5 闪电之盾,x/cast[@none]风怒武器/use [button:1]16/click StaticPopup1Button1/cast[@none]火舌武器/use [button:2]17/click StaticPopup1Button1点两下左键,一下右键,BUFF就全了。
"二哥"#showtooltip/cast [mod:shift]土元素图腾;火元素图腾"保命"#showtooltip 治疗之泉图腾/castsequence reset=0.5 1,治疗之潮图腾/castsequence reset=0.5 治疗之泉图腾/cast 治疗石"单体"#showtooltip 风暴打击/startattack/stopcasting/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=0 1,2,3,4,大地震击/castsequence reset=0 1,2,3,熔岩猛击/castsequence reset=0 1,2,风暴打击/castsequence reset=0 1,元素释放"坐骑"#showtooltip 幽魂之狼/cast 塞纳里奥作战角鹰兽/cast 幽魂之狼"小爆发"#showtooltip 野性狼魂/startattack/castsequence reset=0.5 1,风暴之鞭图腾/castsequence reset=0.5 野性狼魂/cast 血性狂怒"灌魔"#showtooltip/cast[@none]冰封武器/use [button:1]17/click StaticPopup1Button1/cast[@none]石化武器/use [button:2]17/click StaticPopup1Button1"火焰"#showtooltip 烈焰震击/startattack/stopcasting/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=5/dead/target 1,2,烈焰震击/castsequence reset=59/dead/target 灼热图腾,x 插灼热,补火震。
《魔兽世界》7.0生存猎满级指南 7.0生存猎怎么玩
一,版本综述在7.0中生存的定位发生了较大变动,现在其定位为近战位锁甲DPS。
生存所使用的主要资源依然为集中,这是一种储量较低但易于回复的资源。
和6.0版本不同,7.0中生存的能量回复主要依赖于被动回复。
同时,生存的基础技能中不再存在能量回复技能,作为补偿生存的基础能量回复得到了极大的提升,能量回复公式为10x(100%+急速)二,技能初探目前已知的集中获取途径1:被动回复2:天赋-喷毒眼镜蛇,CD60s,召唤一只眼镜蛇,每2秒造成20%AP自然伤害,同时每秒使你获得3点集中值,持续30s。
可以消耗集中值的基础伤害性技能侧翼打击:50集中值,瞬发,需要双手武器,5码射程,6秒冷却时间你和宠物协同攻击目标,你造成250%武器伤害的物理伤害,你的宠物造成375%AP的物理伤害。
如果目标正在攻击你,你的宠物攻击造成的伤害提高50%,并额外产生400%的胁值,否则,你的攻击造成的伤害提高50%。
侧翼打击触发狩猎伙伴的几率提高一倍。
裂痕:35集中值,瞬发,需双手武器,5码射程,10秒冷却在目标身上撕扯出流血的口子,在12秒内造成1159.2%AP的物理伤害。
猛禽一击:25集中值,瞬发,需双手武器,5码射程凶狠的猛击,造成150%的物理伤害。
150%你跟我说凶狠?削凿:40集中值,瞬发,需要双手武器,近战范围一次横扫攻击,击中你前方的所有敌人,造成108%武器伤害的物理伤害。
可以靠天赋点出的伤害性集中值消耗技能夺命黑鸦:30集中值,瞬发,40码射程,1分钟冷却时间召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间(伤害未知)patch 21846下为60级天赋。
飞斧:15集中值瞬发 30码射程 2层充能,充能时间15s 15级天赋向敌方目标投掷3把斧头,每把斧头造成200%AP的物理伤害。
屠戮:代替削凿,40集中,瞬发 8码射程,需双手武器 3层充能,充能时间15s 90级天赋向附近的敌人发动急速攻击,对所有目标造成384%武器伤害的物理伤害。
魔兽世界猎人宏
宏1#show 稳固射击/startattack/cast [mod:ctrl]!雄鹰守护;!灵狐守护/cast 稳固射击/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/clearfocus [@focus,dead]/script UIErrorsFrame:Clear()/changeactionbar [mod:shift]2大部分宏我都会做详细的解释和功能介绍,方便类似我这样的半瓶醋和新手们消化吸收,以后也许可以自行举一反三,高手们见笑了。
第一层 #show 稳固射击这个命令是让宏显示技能图标,宏里面第一个技能不是你想要显示的,比如这个宏里第一个技能是雄鹰守护,那么就需要用这个命令来显示稳固射击的图标。
第二层 /startattack 自动射击的命令,稳固是读条技能,有这个命令可以在稳固开始读条的同时打出自动射击,否则只会等到稳固射出去的时候带出平射,这样第一个平射就慢了2秒左右。
第三层 /cast [mod:ctrl]!雄鹰守护;!灵狐守护这条的意思是按住Ctrl点宏会施放雄鹰守护,不按施放灵狐守护。
第四层 /cast 稳固射击施放稳固射击。
第五层、第六层 /cancelAura 威慑 /cancelAura 保护之手取消威慑,取消保护之手。
第七层 /clearfocus [@focus,dead]焦点目标死了就清除焦点。
第八层 /script UIErrorsFrame:Clear() 清除屏幕上提示你能量不够啊,技能没准备好啊之类的红字。
第九层 /changeactionbar [mod:shift]2 按住shift点宏,动作条会自动翻到第2个。
游戏默认的动作条是第1个,这个命令是要搭配其它宏来用的。
需要在你的动作条2里面填上与动作条1一模一样的技能,但是要把稳固宏换成下面的眼镜蛇宏。
这个宏的作用很简单,按宏就是自动切换灵狐守护+稳固射击,可以跑动中不断积攒能量。
当你有站定的机会时候可以按住ctrl点宏,这样就是自动切换雄鹰守护+稳固射击,AP会高不少,不浪费难得的站定机会。
兽王出什么装备
兽王出什么装备2篇兽王是一位非常强力的英雄,他凭借自己强大的肉盾能力和持续输出能力,在战场上成为了一名令人畏惧的存在。
在游戏中,选择合适的装备对兽王的发挥至关重要。
下面我将为大家介绍兽王出什么装备。
一、核心装备:黑皇杖黑皇杖是兽王的核心装备之一,它提供了大量的力量、智力和攻击力。
这些属性的提升可以让兽王变得更加坦强,并且增加他的输出能力。
此外,黑皇杖的被动技能“闪耀剑刃”可以对敌方单位造成魔法伤害,并且减少目标的攻击力。
这个被动技能的效果能够极大地增强兽王的生存能力,让他在团战中更加优势,对敌方英雄造成巨大的威胁。
二、生存装备:不朽之守卫不朽之守卫是兽王非常适合的一款生存装备。
不朽之守卫提供了大量的生命值和护甲,使得兽王具备了更高的生存能力。
此外,不朽之守卫还有一个非常强大的被动技能“复活”。
当兽王被击杀后,他会以全血复活,并且拥有短时间的无敌效果。
这个被动技能可以让兽王在团战中承受更多的伤害,为队友争取更多的输出时间。
三、输出装备:狂战斧狂战斧是一个非常适合兽王的输出装备。
狂战斧提供了大量的攻击力和攻速,使得兽王的输出能力得到极大的提升。
此外,狂战斧还有一个被动技能“碎裂之击”。
当兽王攻击敌方单位时,有一定几率对目标造成额外的物理伤害,并且使得目标的攻击速度下降。
这个被动技能的效果可以让兽王在对敌方英雄输出时造成更多的伤害,并且减少敌方英雄的输出能力。
综上所述,兽王在游戏中选择合适的装备非常重要。
核心装备黑皇杖能够提升兽王的输出能力和生存能力,生存装备不朽之守卫则能够增加兽王的生存能力和团战的持续输出能力,而输出装备狂战斧则能够让兽王在对敌方英雄输出时造成更多的伤害。
希望以上介绍对大家有所帮助,祝愿大家在游戏中能够玩得开心!。
泰拉瑞亚全职业毕业装备推荐1.4各职业毕业装备汇总
泰拉瑞亚全职业毕业装备推荐1.4各职业毕业装备汇总泰拉瑞亚1.4版本中各职业的毕业装备都有了⼀定的变化,可能⼀些玩家对于毕业的装备选择还有些迷茫,下⾯⼀起来看看全职业毕业装备推荐吧。
1.4各职业毕业装备汇总:战⼠⽇耀套(1.4全⾯加强了⼀波)①天界星盘(⾄于我听说部分⼈不习惯星盘的⼿感,所以把猪鲨翅膀放旁边了)②⽆限飞③蠕⾍围⼱④天界壳⑤毁灭者徽章⑥冰盾⑦铁⼿套可选饰品,星星⾯纱,神话护⾝符,忍者极易半⾁半输出配置玩天顶的话铁⼿套可以换成战⼠徽章,攻速不影响天顶,过快甚⾄还会降低DPS不过在PVP服务器基本上都会禁天顶的,这时候铁⼿套可以拿出来⽤天界星盘转向速度很快,加上⽇耀盾,可以部分替代掉极意神话护⾝符作⽤是放在时装栏,切到饰品栏喝⼀⼝药蹭下CD减免再换回来星星⾯纱提升⽆敌时间法师星云套(伤害,回蓝,⽣存兼备的套装)①星盘②⽆限飞③极易④天界壳⑤毁灭者徽章⑥巫师徽章⑦天界磁铁可选饰品神话护⾝符,混乱之脑法师的⽣命强化焰使得续航够⽤,冰盾等没有必要既然是法师,还玩什么⾁装,要输出没有要防御没有混乱之脑可以提供闪避,并且闪避后增加四五秒的20%暴击率,可以选择性的带纯粹的输出饰品魔⼒花及上级合成饰品完完全全没有必要有快捷键不⽤,为什么⾮要浪费个饰品格⼦再说魔⼒强化焰也没必要太担⼼魔⼒问题,如果还担⼼,那建议喝⼀瓶魔⼒再⽣药⽔蓝瓶喝掉后会获得魔⼒疾病减益,可叠加,1瓶减少30%魔法伤害,⾄多减少50%魔法伤害,伤害减少随buff时间衰减完全没那个必要,除⾮你⽤棱镜可以带着魔⼒花及上级合成饰品天界⼿铐在专家及⼤师模式完全没必要法师这⾝板扛得住⼏下,受伤回蓝有点过于搞笑,如果⽤尖刺?那抱歉,雕像更好⽤。
召唤师星尘套①星盘②⽆限飞③极易④⼤⼒⼠甲⾍⑤矮⼈项链⑥死灵卷轴⑦⾍纸可选饰品,神话护⾝符,冰冻海龟壳,冰盾星尘龙也好,泰拉棱镜也好,基本都是数量⼤于伤害,矮⼈项链优先选择其次死灵卷轴和⾍纸是伤害数量同时加,⾮常好⽤⼤⼒⼠甲⾍加15%伤害和召唤物击退,和召唤师徽章基本相同天界壳对召唤师加成较⼩,不带冰盾在单⼈模式⽤,冰龟壳在多⼈模式⽤另外鞭⼦最好附魔减攻速的前缀,攻速越慢距离越远射⼿星旋套①星板②⽆限飞③极易④天界壳⑤侦查镜⑥狙击镜⑦毁灭者徽章可选冰壳,冰盾(替代极易),神话护⾝符,箭袋(主要是给玩⼸的提升箭⽮速度)射⼿徽章(追求伤害) (1.4PVP可以暴击)射⼿暴击率⾼(隐⾝加20%暴击率),毕业了枪类基本是讲究百分百暴击流双镜⼀毁灭者+⼀个幸运前缀即可让海豚枪刚好到100%暴击率,⾯板为250⽽想拿狙击枪PVP的⼈可以把⼀个镜⼦换成射⼿徽章,隐⾝后暴击率为101%⾯板为555。
70兽王猎可用圣物汇总表格:组好基友前去互助
本文来源于NGACN,作者:编号75533;转载请注明出处!本文为兽王猎 可用圣物汇总,建议收藏。
最近闲得无聊总结了一份兽王猎圣物出处的汇总,如有不全的,希望大家 指正。
圣物效果 杀戮命令的伤害提高5% 杀戮命令有40%几率额外造成50%的自然伤害 眼镜蛇射击的伤害提高3% 野性守护的持续时间延长1秒 野兽顺劈的伤害提高30% 狂野怒火对你和宠物的伤害加成效果提高2% 你和你的宠物的躲闪几率提高2% 多重射击的伤害提高15%
奥术神器圣物 钢铁神器圣物
名称 反射腿骨 浓缩的海盐小水珠
贝图格的活力 翻腾之雾 晶化永恒泪滴 哈布隆的缆绳 精魂镣铐 长满藤壶的唤雾者宝珠 首席剑士之刃
一簇铁鬃毛 殿堂之匙 回旋月刃 分离之瞬 萨卡尔的决意 呼啸的回响 迷醉之石 缚风者的水晶 占卜翎毛 纪元之石 加速飓风 夜幕之触 瑟银甲壳之蛋 雷霆权柄 百变凭证 狂暴余震 振奋翡翠 极北之风 魔石矿块 相位蜘蛛颚骨 海巨人牙签残片
圣物类型 风暴神器圣物 奥术神器圣物 钢铁神器圣物 风暴神器圣物 奥术神器圣物 钢铁神器圣物 风暴神器圣物 奥术神器圣物 钢铁神器圣物 风暴神器圣物 奥术神器圣物 钢铁神器圣物 风暴神器圣物 奥术神器圣物
钢铁神器圣物 风暴神器圣物 奥术神器圣物 钢铁神器圣物 风暴神器圣物 奥术神器护持续期间会为你恢复40%的最大生命
风暴神器圣物 奥术神器圣物 钢铁神器圣物
碎骨之雪 脉动棱柱 魔刃之眼 碎裂的陨星磨石 斯科瓦尔德的决心
逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
魔兽世界4.3猎人PVE指南
魔兽世界4.3猎人PVE指南猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /doc/366460051.html,/read.php?tid=4840728 &_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+46 2.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235* c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15 其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+ m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+ 0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.28 3*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h* 0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /doc/366460051.html,/?_app=index&_controll er=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v 是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值) 再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.) 当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s) 在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd 的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。
猎人毕业装备
猎人毕业装备
猎人毕业装备主要包括三个方面:武器、防具和工具。
这些装备的选择是为了应对各种环境和猎物的需求,能够提供狩猎过程中必要的保护和便利。
首先是武器。
猎人毕业装备的武器种类繁多,其中最常见的是火枪、弓箭和猎刀。
火枪是猎人最常用的武器之一,其射程较远,威力强大,适用于远程射击和猎杀大型猎物。
弓箭则是远程射击的另一种选择,它具有灵活、准确的特点,适合猎杀中小型猎物。
猎刀是猎人必备的近战武器,用于处理猎获物并在野外生存时的实用工具。
其次是防具。
猎人毕业装备的防具主要包括护身服装和头盔。
护身服装通常采用防撕裂、耐磨损、防水等性能材料制成,能够有效保护猎人在草原、山地等复杂地形中的安全。
头盔则是保护猎人头颅和面部免受外部冲击的重要装备,能够提供额外的头部防护,并帮助猎人在严峻环境中保持警觉。
最后是工具。
猎人毕业装备的工具包括一系列应急工具和生存用具。
例如,指南针和地图可以帮助猎人在野外迷路时确定方向;野外求生工具包含针线、绳索、钢丝锯等,能够应对各种紧急情况。
此外,猎人还需要带上一些压缩食品、饮用水和急救药品,以应对长时间的狩猎任务。
总的来说,猎人毕业装备需要根据猎物种类、狩猎环境和个人需求的不同,选择适合自己的武器、防具和工具。
这些装备能够保证猎人在狩猎过程中的安全和便利,提高狩猎的成功率和
效率。
因此,猎人毕业装备的选择至关重要,猎人应该在毕业前经过认真考虑和选择,确保自己有一套合适的装备。
4.2 猎人装备整理
矩陣再穩定裝置
384
敏捷
掉落
拉格納羅斯406敏裝備有幾率增加加速/精通/暴擊(取最高者)1532
武器
巫師獵人戈刃
365
致命精通
锻造
8真金6厚野皮4硬錠5宝珠
恨意三叉矛
378
致命加速
掉落
FL小怪BOE
范達爾的烈焰鐮刀
378
致命精通
掉落
鹿盔(貌似這個是貓德的火貓杖?)
[::艾泽拉斯国家地理::]
1日常是新海山日常各階段解鎖NPC出售。貌似解鎖要N多印記買道具只需G
2制造业材料已經標出,武器图纸似乎要日常解锁的NPC那里买,制皮圖紙小怪掉落。
3声望指“海加尔复仇者”。日常不涨声望。小怪团可以到尊敬
4勇气周上限只有980。
5本人純PVE,故PVP裝備未列入。目前頭肩等部位可考慮入手PVP代替
PS:渣排版见谅。
378
<隨機>1紅10敏
掉落
貝絲提拉克
披风
懷疑披肩
365
命中精通
任務
拯救大兵索爾
光滑焰怒披風
378
命中致命
声望
友善
懼火披氅
378
精通命中2紅20敏
掉落
萊爾利斯領主
胸甲
烈焰行者外套
378
精通致命紅黃20敏
勇气
2200點
焰核護胸
378
致命命中紅黃20暴擊
掉落
萊爾利斯領主
手腕
叉狀閃電護腕
378
致命精通
勇气
远程
强力冲击穿孔器
365
致命精通1黄槽20敏
工程
1292-2399速度2.8 8硬锭8真金5混沌宝珠微型扳机胡桃木柄
ro猎人毕业装备
ro猎人毕业装备作为一名猎人,准备毕业装备是非常重要的。
猎人毕业装备的选择不仅能够提供必要的防护,还能提高狩猎的效率。
下面是一套适合毕业猎人的装备建议:首先,对于身体防护,猎人需要选择一套可靠的狩猎服装。
狩猎服必须要具备防水、防风和透气的特性,以适应各种天气条件。
此外,狩猎服还应有适当的保暖功能,以应对寒冷的环境。
鞋子方面,建议选择防滑、防水的狩猎靴,以确保在不同地形和气候条件下保持稳定和舒适。
其次,猎人还需要选择一把合适的猎枪。
猎枪的选择应根据猎人狩猎的目标动物和猎区规定来进行。
常见的猎枪类型有步枪、散弹枪和弩。
步枪适用于远距离射击,散弹枪适用于近距离或密集目标射击,弩适用于对静止目标进行射击。
根据自身需求和经济能力,猎人可以选择合适的猎枪。
另外,猎人需要携带充足的弹药。
根据猎区规定,猎人需要了解每个动物的弹药要求和猎量限制。
提前准备足够的弹药是保证成功狩猎的重要因素之一。
此外,猎人还需要一些辅助工具来提高狩猎效率。
例如,猎人可以携带一个好的望远镜,以远距离观察和定位动物。
猎人还可以携带一把尖锐的猎人刀,用于处理猎物。
另外,猎人还可以携带一些猎物处理器具,如皮革刮刀和换骨刀,以对猎物进行初步处理。
最后,猎人需要携带一些必备的生存工具和医疗用品,以应对紧急情况。
这些工具包括指南针、火种和急救包等。
猎人在外野狩猎期间,可能会遇到意外情况,因此时刻准备好紧急情况下所需的工具和医疗用品是非常重要的。
总之,猎人毕业装备的选择是一个综合考虑多个因素的过程。
猎人需要根据自己的需求和狩猎环境来选择合适的装备。
选择适当的狩猎服装、猎枪、弹药以及辅助工具和生存用品,将帮助猎人在狩猎中取得更好的成果。
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猎人智能TMW分享:完美支持生存、兽王及四件套黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题智能动作条的作用在大量走位的情况下,迅速找回输出节奏!动作条已经是极限输出的智能判断优先级了如何修改TMW显示的按键?TMW设置界面TMW字符串^1^T^SNumGroups^N12 ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^ST MW:group:1KpotR2SEgmH ^SPoint^T ^Sy^F4735181042745344 ^f-43^Sx ^F4721957912182784^f-43^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOT TOMLEFT ^t^SScale^F6913957285593088 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.1^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.15 ^SShowTimerText^B ^SName^S专注射击;~`稳固射击^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S<= ^SLevel^N13^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S狩猎刺激^t^N3^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S< ^SLevel^N36 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S> ^SName^S爆炸射击 ^t^N5^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N6^T ^SType^SCAST ING ^SLevel^N2^SName^S专注射击 ^t^Sn^N6 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACT VT NGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T^SType^SFOCUS 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