4.3 术士PVE输出循环与技巧
4.3 SS资料2
1.引言三系副本表现[Topic]Post by 毛豆虫(2011-11-29 11:37):4.3release对于术士有不少改动, 尤其是毁灭天赋,恶魔也有少量改动. 根据这些改动,我们发现3系较为接近。
单体DPS比较恶魔> 毁灭>= 痛苦恶魔大概领先2k左右DPS, 但是这个结果需要可较为苛刻的条件,最少的移动,以及玩家在近战范围. 大多数情况下,毁灭和痛苦比恶魔更胜。
多双目标毁灭和痛苦相当. 但是目标越多痛苦被认为更佳. 大量AOE则是恶魔最给力.2.天赋恶魔系天赋在单目标战斗中,恶魔烧尽流和暗箭流DPS差距很小,烧尽流的优点是循环紧凑,简单.缺点是耗蓝高,即使有天赋支持也不时需要分流.暗箭流的优点在于耗蓝低,由于夜幕雕文的存在和末日迫近的低概率,两者触发末日迫近的频率实际上差不多.单目标可以个人的输出习惯选择两种流派之一.在多目标战斗中,由於有灾祸天赋支持暗箭流能更有效率地给多个目标上献祭,多目标腐蚀本身又提高了夜幕的机率,因此多目标战斗中还是推荐暗箭流.[/talent/#I0hZIrbfouMRdocbb3/31/7]适合单目标(烧尽流)[/talent/#IZIrbfouMRdoIbb0/31/10]适合需要在多个目标上上DOT的多目标战斗(暗箭流)其中恶魔之拥、邪能共效、恶魔重生、恶魔庇护、召唤大师、恶魔增效、强化生命通道、厄兆光环,可按自己需求选择。
毁灭系下的灾祸在多目标战必须点出,痛苦系下的强化腐蚀术在单目标中必须点出。
雕文主要雕文恶魔变形雕文献祭雕文腐蚀术雕文(多目标)烧尽雕文(单目标)大型雕文生命分流雕文暗影箭雕文(多目标)随便(推荐灵魂链接雕文或者灵魂石雕文)小型雕文随便3.恶魔选择单目标属地狱猎犬DPS最高,EV A(恶魔守卫)适合AOE.属性和装备属性智力智力能转化为法术能量,并且提高所有法术的伤害.尽管提高的程度受法术成长系数和天赋影响,但它们总会在一定程度上受益.1智力提供1法术强度,0.00154%暴击和17.53魔法值.命中102.45命中等级提高1%命中直到满命中(17%或者1742命中等级).到了满命中后,命中就不再有作用了.急速128.05急速等级给予1%急速,现有急速等级与其他来源的急速按乘法计算,急速不能将GCD减少到1秒以下了.可以用下面的公式计算新的施法时间:新的施法时间=原来的施法时间/ ( (1+(急速等级/12805))×5%急速光环×3%黑暗意图)这里的5%急速光环=1.05 这里的3%黑暗意图=1.03举个例子,一个原本施法时间是2.5秒的法术,在950急速等级下的新施法时间为新的施法时间=2.5/ ( (1+950/12850 ))× 1.05× 1.03)=2.152秒暴击:179.28爆击等级提高1%暴击.在燃烧的影魂钻石影响下,暴击伤害将是2.06倍普通伤害.由于在4.0.1时DOT的改变,所有的DOT天生可以暴击.精通:179.28精通等级提高2.3%恶魔伤害,和在恶魔变身下提升的伤害百分比.属性优先级推荐你用Simulationcraft工具进行计算你个人的属性收益.比如说,当你带月井时,非常有可能急速收益要低于暴击.下面的三种优先级适用于大部分情况.装等359-378智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1007前)>精通>急速(达到1007后)≥暴击装等378-397智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1573前)>精通>急速(达到1573后)≥暴击装等397以上智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1993前)>精通>急速(达到1993后)≥暴击注意:这些1573、1993的急速断点在单目标战中并不重要(简直可以忽略不计),但在2个或以上的多目标中达到这些断点很重要,因为你需要在多个目标身上上dots.而且随着你装等的提升,你都可以自动达到这些急速断点了(实际上在410bis中你会有2000+重铸剩余的急速).最后,在单目标木桩战中,我推荐你尽可能将属性重铸精通,别去管那些急速断点了!当然最稳妥的办法还是去用simulationcraft去模拟你的属性收益~~~重铸在装等397以上的属性优先级中,一般遵循下列顺序进行装备的重铸1.重铸暴击(不带暴击就精通)到命中达到17%为止2.重铸暴击(不带暴击就精通)到急速达到1993为止3.重铸其他属性到精通(包括溢出的命中和急速)达到满命中和急速断点很重要,这里推荐WowReforge插件宝石头部:[燃烧之影魂钻石]红槽:[闪耀地狱炎石]或[闪耀皇后榴石] (有钱/追求进度考虑)黄槽:[机敏暗烬黄玉](原文为20智力20急速,估计是失误)或[机敏熔火珊瑚](有钱/追求进度考虑)蓝槽:[隐秘恶魔之眼] 或[隐秘暗影尖石](有钱/追求进度考虑)记住,一般来说,当插槽奖励少于20智力或30其他属性时,你就无脑插40智力宝石或50智力宝石吧.然而你想要更加确切地知道该插什么宝石收益更大的话,请用Simulationcraft..但以上插法适用于绝大部分情况.T13套装奖励2T13:延长你召唤的末日守卫和地狱火持续时间30秒,缩短4分钟冷却时间4T13:灵魂燃烧能使你的法术强度提高10%,持续10秒,并在灵魂燃烧生效期间释放灵魂之火会返还一个灵魂碎片2T13大约能提高2%的DPS,取决于战斗时间4T13卡CD用灵魂燃烧的话大约能提高2.5%的DPSBIS普通难度:头:[无面裹布兜帽] (暴击重铸命中)颈部:[流火项圈] (急速重铸命中)肩部:[无面裹布护肩] (暴击重铸命中)披风:[精微斗篷]胸部:[无面裹布长袍] (急速重铸精通)手腕:[不羁之力束腕] (急速重铸命中)手部:[烟流手套] (暴击重铸命中)腰带:[阵亡勇士束带] (暴击重铸命中)腿部:[无面裹布护腿] (急速重铸命中)脚部:[喧刺长靴] (暴击重铸命中)戒指1:[撕裂指轮] (急速重铸命中)戒指2:[永恒循环之戒] (暴击重铸精通)饰品1:[不羁的意志]饰品2:[残酷者的诡计]魔杖:[巨口魔杖]武器:[巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖]拿不到就[闪电法杖][英雄难度:都是上面装备的英雄难度。
魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。
一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。
点击这里或图片可查看详细的天赋。
增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。
如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。
无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。
4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。
大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。
小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
WOW43暗牧输出手法推荐
WOW4.3暗牧输出⼿法推荐输出⼿法暗牧所使⽤的5个主要输出技能中,有3个是D o T:吸⾎⿁之触,噬灵疫病,暗⾔术:痛;另外两个是填充法术:⼼灵震爆和⼼灵鞭笞。
在⼤灾变中,暗牧的输出略做调整,添加了2个新的天赋:福⾳传播和⼤天使以及两个新的天赋专精:暗影宝珠和强化暗影。
开场循环:吸⾎⿁之触->噬灵疫病->暗⾔术:痛->精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)->⼼灵震爆。
需要跑到的开场循环:噬灵疫病->暗⾔术:痛->吸⾎⿁之触->精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)->⼼灵震爆。
开场完后,你应该对你的法⼒进⾏评估,如果你的蓝应付这场战⽃绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80%左右才丢出暗影恶魔。
在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:暗牧正常输出优先级: 吸⾎⿁之触; 噬灵疾病; 暗⾔术:死,仅仅在b o s s⾎量<25%⽤2次; ⼼灵震爆,除了第⼀次需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,⼼灵震爆可⽤的情况下,请尽量C D⼀到就⽤; ⼼灵鞭笞。
战⽃技巧为了最⼤化你的D P S并且更加深⼊的理解暗牧的精髓,你必须了解在R a i d 中会出现的各种各样的情况。
多⽬标战⽃: 通常来说,会有⼀个主要⽬标,外加⼀群⼩怪。
对于主要⽬标,你需要全程保持吸⾎⿁之触、噬灵疫病以及暗⾔术:痛。
⽽对于副⽬标你需要保持吸⾎⿁之触。
在装备不够好的时候,有可能遇到蓝不够的问题,这个时候你还是不要保持多⽬标为妙。
移动战战⽃: 战⽃需要你保持⾜够的注意⼒,并且由于战⽃机制的问题,你会需要保持移动。
在我们移动的时候,我们不能补D o Ts或者使⽤精神鞭笞/⼼灵震爆,所以在没有空蓝危险的时候尽可能的使⽤噬灵疫病。
当然,在⽬标⾎量⼩于25%的时候,暗⾔术:死优先级会⼤于噬灵疫病。
迅速击杀: 当⼩怪会死的时候,你的D o T就不能完全⽣效。
正因为如此,建议你使⽤⼼灵尖刺。
SS输出
毁灭术宝石推荐
多彩插槽:名称:燃烧之影魂钻石 属性:+54智力+3%暴击伤害
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力 闪耀地狱炎石 +40
黄色插槽:名称:鲁莽熔火珊瑚 属性:+末日灾祸(目标活过15秒) 5.献祭
6腐蚀术 6.末日诅咒(如果目标15秒之内推不倒的话)
7暗影灼烧(目标20%血以下) 7.腐蚀术
8暗影烈焰(近战范围) 8.暗影烈焰(近战范围)
9瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时) 9.古尔丹之手
毁灭术属性比较(重铸)
359 - 378:
智力 > 法伤 >> 命中 (满命中之前) > 急速 > 暴击 > 精通
391 - 397:
智力 > 法伤 > 命中 (满命中之前) > 急速 > 精通 = 暴击
403 - 416:
智力 = 命中 (满命中之前) > 法伤 > 急速(2681急速等级) > 精通 > 暴击 > 急速
大雕文推荐:生命分流雕文、暗影箭雕文(暗箭流必备,吸血流无视)、灵魂交换雕文。吸血流的另一个雕文随意。小雕文随意。
痛苦术输出手法
宠物选择4.3版本中对痛苦术士而言,恶魔猎犬拥有最高的DPS。
优先级 痛苦术士理想的起手是:暗影箭->鬼影缠身->痛苦无常->腐蚀术->末日灾祸->暗影箭
philipsgww@
803250aa
dct-coco@
/castsequence reset=9/combat/target 风暴打击,大地震击,熔岩猛击
4.3邪恶天赋输出进阶理念思路
邪恶天赋的定位(定位真的很重要尤其是团队了解你的定位)讨论一个天赋的输出首先要定位这个天赋在副本里要做什么和能做什么邪恶天赋启动较慢频繁换目标爆发能力弱总体BOSS输出中游处理快速/频繁ADD乏力无斩杀这是劣势BOSS本体输出稳定多王类BOSS蹭血厉害(如H左右脚) 高数量长时间ADD表现优秀天下我有的罩子自保能力不错邪恶天赋在团队中有很多短板但是其优势是在团队中可以作为一个稳定、持续、多目标、能存活的伤害来源正因为稳所以邪恶天赋不可能像冰天赋对于触发机制过于依赖或者等着ADD出来彪DPS从稳这个角度出发就带出接下来邪恶天赋所谓的手法问题一.邪天赋的第一个输出要素伤害收益的计算什么叫做伤害收益的计算呢?邪天赋即使有末日突降天赋但仍然不是依靠触发类效果(运气)直接体现DPS的在BOSS战中末日突降和符文腐化可以看作一个固定覆盖类效果也就是说在急速一定的情况下我们是自己掌握每单位符文和符能的获得、使用计算上符文腐化后一场战斗我们可使用的符文是一个固定数量所以固定数量的符文想获得更高的DPS 就要使每个符文做到最大化收益1.在单体BOSS时我们的最大化收益就像羽毛所讨论的2死2邪1冰1血是最好的符文序列此时在疾病状态下最大化收益的技能是天灾打击/凋零其次是叠层的D>脓疮=普通DC>号角此序列可以很好的保证在触发类急速生效的时候保持每个符文都被最大化使用避免出现4死2邪满符文的溢出情况单体BOSS时关于凋零首先凋零是不受急速加成的国服3.22黑锋流传急速让DND多一跳各种HAPPY的堆急速啊然后发现裸体和满装备+加速药水的凋零都是固定跳数所以被坑了啊有木有虽然有时候奇怪的有11跳但是测试很久真的和急速无关凋零受到精通影响受到暴击的影响天灾打击暗影部分受到精通影响天灾打击总体受到暴击影响(关于这个要说下,很多人说天灾之击没收益,其实是错的。
天灾之击是按照天灾打击伤害折算的。
当天灾打击暴击,折算的暗影伤害实际是计算暴击之后的天灾打击,所以天灾之击是有暴击收益的)计算符文收益单体BOSS是否使用DND替代天打最简单的方法就是看BOSS战后数据天灾打击+天灾之击伤害和10跳凋零两者之间谁的平均值大很直接的就可以看出是否使用DND代替天灾打击单体BOSS时关于符能第一时间让宝宝叠层+变身大家都知道哪怕带着一个末日突降等宝宝变身完毕都是值得的一般宝宝变身能覆盖整场战斗80%时间基本就达到极限了(这里的末日突降算是邪天赋唯一看脸的了)由于CTM的符文CD机制所以邪输出并不是第一时间打出技能收益就最高比如鹿盔战猫阶段传染收益非常小(后面我会提到)那么打小猫使用脓疮+DC 适当存邪/死等BOSS过来一次打出(应为疾病在BOSS身上)你可以通过有意的控制保证BOSS到面前时另一个即将CD 总体符文数量并无损失但是单个符文收益就变大(小猫斩杀职业抢着打的除非你们小猫DPS不够另议)其他时候在符能不溢出的前提手动控制DC的时机,通过将其他触发类急速和符文腐蚀有意的错开,会使整体循环更加舒适(由于天灾不像湮灭要第一时间打出非英勇/狂热时期你有很多机会调整技能顺序)2.AOE时关于符文的最大化收益AOE的时候在保证宝宝变身最大化情况下你能选择的技能只有3个血沸DND 传染DND可以简单的通过顶替天灾的邪符文来使用并且在大于一个目标的情况下他的收益绝对大于天灾对于DND的最大化收益无非是位置和更多的怪血沸和传染最好是使用脓疮之后的死符文(EJ上好像是推荐冰符冰触血符血沸)在AOE时如何使符文最大化收益就比较麻烦其中牵扯的是脓疮血沸传染三个技能最理想的情况当然是传染血沸脓疮更多的血沸但是在怪物血量少的时候疾病收益明显变小(跳不完)然而血沸对于有疾病的单位基本上是无疾病单位的双倍伤害所以我能给的建议是研究该BOSS战斗中各种组合的数据决定选择传染血沸还是纯血沸甚至放弃AOE像H左右脚这种BOSS就很直接一个死符文传染疾病对另一个脚的伤害远大于一个天灾并且方便转火你所要做的就是选择一个时机传染,比如碎片坦路过或者小软在附近的时候(碎片坦有意靠近脚AOE 并且小软控制距离不杀的话邪打第一真的很轻松)二. 邪天赋输出的第二个要素,时间轴的计算什么叫时间轴的计算我举几个最简单的例子BOSS打几分钟你可以开几次天鬼几次狂热用在什么时机这是最简单的大时间轴小时间轴就比较累了当初25H小强邪DK很流行两种打法希魔的三板斧和谁谁的两天一流但是循环是死的如果你只是套用循环无法做到最大化收益25H小强刷新中虫的时间是固定的中虫过来时你可以直接拆一个血打或者血转一个死符第一时间传染最高AP的疾病(当然还要考虑那个血打触发的BUFF,名字忘了)但是第一时间能DND到中虫就要你在前面的战斗中计算中虫到位的时间来调整DND的使用5目标DND大于boss单目标DND大于BOSS天血但是15秒CD的DND如何最大化就必须掌握中虫到位的时间上面只是提到一个BOSS的例子实际上基本所有的BOSS邪DK都要做到掌握BOSS战的总体时间轴和技能时间轴再举个例子如果你打风之议会花王即将召唤小花那么从时间轴和前面提到的符文收益角度小花出现并且到位之后凋零传染3血沸是第一时间A掉小花必要的但是为了确保有10秒后有4死亡符文可用你可能必须舍弃当前的4死作为天灾使用而是用脓疮消耗死亡符文保证几秒后小花到位时你还是拥有4死亡符文保存死亡符文或者之后没有4死亡符文进行AOE都是有悖于符文最大收益的所以我们只能选择脓疮来调整自己符文组和BOSS战时间轴契合再举个例子鹿盔猫跳阶段你要根据BOSS下一跳的时间决定技能第一时间确保BOSS 本体伤害然后用小猫调整符文组下一跳时间又变短那么再次契合BOSS时间决定几个天灾几个DC或者打脓疮还有普通RAGG战火种出现前在侧移阶段让宝宝变身并且保证到位4死符的时间轴到位后罩子传染凋零血沸回归单体输出其实时间轴的计算和最大化符文收益是互相依存的,想要最大化符文收益你就要计算时间轴然后才能让DPS高(非日常奥法也是要走BOSS时间轴最后一口蓝用在最后一口血看个时间看个符文确定技能这真是必须的)三、邪天赋的第三个要素,符文的使用取舍BOSS虽然是AI 但是不是所有BOSS都是一个木桩存在ADD 跑位转火必然会出现多个符文CD或者符文序列混乱带来的使用取舍以及英勇期间的溢出首先符文的取舍是建立在前面谈到的符文收益计算和时间轴的掌握基础之上的也正是由于符文的收益问题和契合时间轴带来的符文组序列错乱才会引起符文的取舍(急速类BUFF导致溢出同理)闲置某些符文虽然会导致部分符文收益降低但是在大局中舍小取大的总体收益大于损失所以是不违背符文最大化收益理论的在单体BOSS和单体BOSS+ADD战中总会存在由于跑位补疾病带来的符文组顺序错乱例如黑角将军战斗1号维库人正常循环刷新2号维库人而且距离可传染由于不确定脓疮之后的死符是否还有良好位置传染此时舍小取大拆开一个脓疮优先传染但是剩余的冰符文不一定要做血转脓疮冰触使用比如出现需要立刻分担黑圈之后可以配合刷新的邪符文死打(活下来的收益>一切)(当然这种情况很少发生)理论上天打收益>脓疮但在频繁的跑位转火战中某些时候脓疮收益大于天打例如跑位路过有疾病的2号维库人顺手打两下接下来分担伤害回来继续集火1号维库人在靠近2号维库人的时候两天打之后打1号维库人是2天打2脓疮在靠近2号维库人的时候两脓疮之后打1号维库人是6天打对于1号需要急火的目标我们将高爆发的6天灾提前了一个符文组其伤害提升很可能就是压死维库人的最后一根稻草(个人DPS可能降低但是对于团队收益提高团队收益>个人)(这只是一个例子请大家发散思维)未眠者战斗中的小怪是多批刷新并且对于坦有较大压力多批刷新很难通过调整循环做到第一时间传染即使用脓疮消耗死符也很难做到每一批第一时间传染这时候保持2死符可用用脓疮刷新另一组死符每波小怪第一时间传染疾病以及血沸等等(这个要自己多尝试找到那个点过犹不及尤其是团队AOE能力优秀的时候就没必要传染)英勇BUFF存在导致溢出时符文的取舍此时使用脓疮消耗死符的方法不可取在英勇期间每一个GCD都非常宝贵尤其在频繁DC腐化时飞速的符文回复速度时天打收益>为转化死符脓疮=转化宝宝的DC>DC最好不要在英勇期间出现需要转化宝宝的情况(符文武器AMS蹭符能等都可以加快宝宝转化)最好在即将英勇前注入依靠英勇最后几秒再次快速叠层四.群众喜闻乐见的关于调整符文组的个人见解血转各种奇怪BUG 血天赋转出一个死打大家都知道还有我出现过双死符绞杀+死打居然都行不知道为何真心的3.3的传染冰血转+取消和现在邪英勇期间乱符文比完全弱爆了在英勇之后及补疾病导致的奇葩符文组期间目前本人有几种处理方法1. 符文武器用以爆发DPS、暗影注入、调整符文组的时候比开场使用强一些完全可以预留符文武器在英勇后使用2. 补疾病或者传染导致出现双血CD+1冰健在的情况我使用血转再取消血转+脓疮宏可以打出一个脓疮并且不会出现血转BUFF取消时的符文组错乱3. 无血转单冰单血冰触或血打非木桩可在拖到转火跑位时自然整齐。
术士的操作技巧
术士的操作技巧
术士的操作技巧主要集中在施放法术和控制场上局势上。
以下是一些术士的操作技巧:
1. 法术施放:术士擅长施放各种黑暗和邪恶的法术。
熟练掌握各种法术,并在合适的时机和地点使用,是术士的重要操作技巧。
2. 控场能力:术士可以使用各种控制技能来影响敌人或场上的局势。
比如施放恐惧、诅咒或使敌人失明等技能来削弱敌人的能力。
3. 召唤随从:术士可以召唤各种魔法生物来协助作战。
对召唤随从的使用和控制,也是术士的操作技巧之一。
4. 资源管理:术士的法术和技能需要消耗资源,比如法力值或生命值。
对资源的合理管理和利用,是术士能否在战斗中持久作战的关键。
5. 对抗策略:术士常常面对各种挑战和对手,熟练的对抗策略可以帮助术士在战斗中占据优势。
总的来说,术士的操作技巧需要熟练掌握各种法术和技能,并能在战斗中灵活运用,以取得胜利。
术士技巧大全
首先千万别用宏。
手动输出很简单 献祭-混乱-燃烧-元素诅咒-献祭-烧尽烧尽烧尽烧尽
燃烧CD一好就放 一好就放 放完点燃记得接献祭 点燃这技能是术士爆发必备的 混乱箭也是 伤害很高
还有一些细节也是提升DPS的关键 例如 武器要涂火焰石 养成把小鬼的自动隐身关掉让小鬼也吃到王者 这些BUFF 饰品SX时候开 想打出DPS 合剂 和水煮蓝鱼 不要省
(以上部分手法仅针对火毁)
回答者: KLZ永远不毕业 - 二级 2010-4-20 22:32
回答者: KLZ永远不毕业 - 二级 2010-4-20 22:49
你的石头插得不太好哦,全是10暴击,法穿的就更没什么效果了。
其次你的装备相当的不错,因为你宝石的选择,所以你的法伤算是低的,一个ZAM和牌子毕业的SS有可能都能把法强堆到1200+以上,至少把你的法强稳定在1200以上,你的DPS才会有相当稳定的伤害。
怎么说呢。。你要学会手动打 没听谁说SS流行无脑宏 SS用宏是打出DPS的!!!!
而且光看你这宏 直接就把SP给开了 应该流到嗜血或英勇时开才对啊 你这样打的低也正常了
回答者: 荏畛伲蹴纾泐 - 四级 2010-4-18 01:13
装备及宝石方面:
请拿ZAM的自然怜悯胸针,在命中达标的情ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ下,这个是TBC毕业项链。
做到这些 3000 就很轻松了 。 下面的做到了可以打的更高
脸皮厚是提升DPS的关键 打BOSS前给FS要个 专注魔法3%的爆啊! 然后找个小德 跟他说你蓝少于25%就丢激活给你
我就是总不好意识去要激活要专注 都毕业了 还在3800徘徊。。。。
回答者: 不耻下问的男孩 - 三级 2010-4-11 10:07
痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
43增强萨输出手法介绍
3增强萨输出手法介绍
增强萨的输出循环 增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确 ——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那 就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使 用下一优先级别的技能。 根据优先级顺序,可使用的技能依次为: 1, 灼热图腾剩余0跳 2, 熔岩暴击 3, 释放火舌能量存在时烈焰震击 4, 5层气漩武器闪电箭 5, 释放元素能量 6, 风暴打击 7, 大地震击 8, 野性之魂 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
4.3火毁、痛苦、恶魔SS一键宏
4.3SS宏痛苦术士共3宏顺序为起手宏、输出宏、斩杀宏#showtooltip/castsequence reset=9/combat/target 腐蚀术,元素诅咒,$#showtooltip/castsequence 暗影箭/castsequence reset=9/combat/target 鬼影缠身,痛苦灾祸,痛苦无常,鬼影缠身,生命分流,邪焰#showtooltip/castsequence [nochanneling] reset=9/combat/target 痛苦灾祸,吸取灵魂,吸取灵魂,生命分流/castsequence 鬼影缠身以下是宏1+宏2适合更懒的朋友#showtooltip/castsequence 暗影箭/castsequence reset=9/combat/target 鬼影缠身,痛苦灾祸,痛苦无常,鬼影缠身,生命分流,邪焰/castsequence reset=9/combat/target 腐蚀术,元素诅咒,$ ————————————————————————————————————————恶魔术士共1宏#showtooltip/petattack/startattack/castsequence [mod] reset=9 灵魂之火;烧尽/castsequence reset=9/combat/target 献祭,元素诅咒,$/castsequence reset=9/combat 腐蚀术,末日灾祸,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手————————————————————————————————————————毁灭术士共1宏半自动斩杀宏无瞬发灵魂火宏#showtooltip/castsequence [mod] reset=5 暗影灼烧;烧尽/castsequence reset=5 腐蚀术,灵魂之火,献祭,混乱之箭,燃烧/castsequence reset=5 末日灾祸,暗影防护结界,暗影防护结界,暗影防护结界省键位系列:(都是可以举一反三的)#showtooltip/cast [button:1]邪甲术;[button:2]魔甲术左键邪甲术,右键魔甲术#showtooltip/cast [button:1]侦测隐形;[button:2]魔息术左键侦测隐形,右键魔息术#showtooltip/cast [button:1]完美火焰石;[button:2]制造火焰石/use 16左键直接对当前武器使用火焰石,右键制造火焰石#showtooltip/cast [button:1]完美法术石;[button:2]制造法术石/use 16左键直接对当前武器使用法术石,右键制造法术石#showtooltip/cast [button:1]恶魔灵魂石;[button:2]制造灵魂石左键使用灵魂石,右键制造灵魂石#showtooltip/cast [button:1]邪能治疗石;[button:2]制造治疗石左键使用治疗石,右键制造治疗石省键位组合版本:#showtooltip/cast [modifier:alt]元素诅咒;厄运诅咒左键厄运诅咒,alt+左键元素诅咒#showtooltip/cast [modifier:alt]虚弱诅咒;语言诅咒左键语言诅咒,alt+左键虚弱诅咒#showtooltip/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;吸取生命左键吸生命,alt+左键吸灵魂,ctrl+左键吸法力#showtooltip/cast 飞行坐骑/cast 地面坐骑能飞就飞.不能飞就用地面坐骑.自动判断使用不同的坐骑.#showtooltip 召唤小鬼/cast 恶魔支配/cast [modifier:alt]召唤魅魔;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[modifier:ctrl]召唤地狱猎犬;[button:2]召唤虚空行者;召唤小鬼左键小鬼,右键胖子,ail+左键魅魔,ctrl+左键地狱猎犬,shift+左键恶魔守卫另类系列:#showtooltip 邪能治疗石/stopcasting/cast 魔甲术/use 战斗大师的XX/use 邪能治疗石保命宏.PVE+PVP都可以#showtooltip 死亡缠绕/stopcasting/cast 死亡缠绕停止当前施法直接死亡缠绕(紧急关头用..嗯嗯..建议童鞋们必备)#showtooltip/y 派糖囖!../y 要吃的点门!../cast 灵魂仪式派糖宏..#showtooltip 钓鱼/equip 你的鱼竿名字/use 你的鱼饵名字/cast 钓鱼钓鱼宏..一件换鱼竿..没鱼饵自动上鱼饵..有鱼饵就钓鱼../console CameradistanceMaxFactor 50视角最大宏../script UIErrorsFrame:Hide()清除屏幕上的红字..#showtooltip/castsequence reset=15 烧尽,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭/use 13/use 14/use 燃烧/use 火焰箭这个不解释..谁用谁知道..懒人宏/script print((select(2, GetActionCooldown(1)))) 测试自己的GCD宏/doom/bark/roar/bonk/bite/slap/pick/mock脏话宏..小朋友别乱复制哦#showtooltip 语言诅咒/cast [target=focus,modifier:alt]语言诅咒/stopmacro [modifier:alt]/cast 语言诅咒有焦点对焦点语言诅咒,没焦点对当前目标语言诅咒#showtooltip 放逐术/cast [target=focus,modifier:alt] 放逐术/stopmacro [modifier:alt]/cast 放逐术有焦点对焦点放逐,没焦点对当前目标放逐#showtooltip/cast [target=focus,modifier:alt] 法术封锁/cast [target=focus,modifier:alt] 诱惑/cast [target=focus,modifier:alt] 拦截/cast [target=focus,modifier:alt] 吞噬暗影/stopmacro [modifier:alt]/cast 法术封锁/cast 诱惑/cast 拦截/cast 牺牲/cast 火焰之盾宠物技能大全详细功能较多..不说明了..[SS们都有爱] 给你无限的爱!(((一键输出宏)))目前只更新鬼火!持续更新ING!~~~废话不说直接贴宏/castsequence reset=18/combat/target 痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,烧尽,燃烧,献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,腐蚀术,燃烧,献祭,混乱之箭,痛苦诅咒,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,腐蚀术,献祭,混乱之箭,烧尽,生命分流这是我朋友的循环不是很科学顺序可以自己随便改追求极限输出还是手动吧都拿去试试吧划水利器哦哈哈有空我会发来痛苦的输出宏/castsequence reset=8 生命虹吸(等级6),鬼影缠身(等级2),痛苦无常(等级3),献祭(等级9),暗影箭(等级11),暗影箭(等级11),鬼影缠身(等级2),暗影箭(等级11),痛苦无常(等级3),暗影箭(等级11),献祭(等级9),生命分流(等级7),鬼影缠身(等级2),暗影箭(等级11),生命分流(等级7),暗影箭(等级11)/use 饰品我的痛苦一键输出宏,划水的时候用用•把上面的宏调整为PVE向,变身后按宏,献祭光环大风车,同时使用上面的饰品喝药水。
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南毁灭单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫暗影灼烧,当余烬可用献祭,当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成点燃献祭混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10% aoe 召唤末日守卫,如果目标数目小于7 召唤地狱火,如果目标数目大于7 火雨,一直保持硫磺火焰,能用就用献祭点燃,当当前还有余烬时烧尽换目标上献祭整理选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。
aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。
分析真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。
痛苦单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫灵魂调换,当已经灵魂燃烧蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒抽魂,目标血量小于20% 分流,蓝量百分比小于35% 灾难之握分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)邪焰,移动中分流aoe 召唤末日守卫,如果目标数目小于7 召唤地狱火,如果目标数目大于7 灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot 蚀魂,如果还有碎片邪焰整理选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。
术士PK技巧以及部分推荐实用宏命令
术士PK技巧以及部分推荐实用宏命令术士PK技巧以及部分推荐实用宏命令首先自我介绍下,我是7区加基森的小术士,我喜欢PVP的气氛、喜欢JJC、喜欢打战场(曾经)、喜欢洗天赋、一般般喜欢下副本。
哈哈。
我玩术士大概也有半年的样子了,曾经术士什么样我不太清楚,我只想告诉大家目前我个人对术士这一职业的理解。
开始说下术士的副本情况……目前术士在副本还是比较受欢迎的,至少感觉比猎人受欢迎(猎人们不要生气)。
强力DPS、强力OT王都是我们;放逐和女人不错的控制能力;糖糖和灵魂石的辅助功能,在副本里终于有了一定的地位。
像目前KLZ的10人副本里……基本都会有术士的位置。
但个人感觉暴雪现在正在逐渐削弱术士的PVP能力,而加强了PVE里的优势。
像痛苦系最后一个技能痛苦无常吧~~1.5秒的吟唱时间,加上献技2.0秒的吟唱时间,1v1的情况下...除了放风筝很少有机会两个DOT都一起丢上,群P里在队友的掩护下还有可能同时使用这两个技能。
再和新出的腐蚀之种一对比~`副本A怪..不再是法师单枪匹马了,有了术士的腐蚀之种法师在副本A怪的时候主要作用就发生了变化……控制。
冰环和暴风雪能把怪控制在种子的爆炸范围内、还能有力的保护术士不死。
说说术士的PVP吧,其中包括战场、JJC、决斗、野外撕杀。
有很多职业的玩家都会说术士就是BUG什么的,这是错的...至少当下这种说法已经不太靠谱了。
对术士比较有利的作战条件不是战场、JJC、决斗,反而是野外术士作战比较有利,原因很简单……野外遇到的人很少有带徽章来解恐惧和诱惑,大部分人野外时都喜欢带上些PVE倾向的饰品。
没东西解术士的恐惧、诱惑,放风筝的打法就很实用。
反之战场、JJC、决斗大家一般都会带上些倾向PVP的饰品,放风筝这样打就比较累...恐惧、诱惑多了人家抵抗就越来越多,相对应的时间也越短。
其实在这里我要为我们术士鸣冤,你说我们DOT丢完能干什么?搓暗影箭、继续刷DOT、跑位还是跟你死抗着抽血呢?做为个布衣职业……严格来说我们是没魔法盾的(MS的盾、法师的法力盾和冰盾)如果非要把牺牲胖子说做是盾的话,相比只下这个盾要做相当大的准备工作。
WOW43邪DK输出手法推荐
WOW4.3邪DKቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ出手法推荐
输出手法 邪恶没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行: 邪恶死骑使用领域:邪恶灵气; 武器符文:堕落十字军符文; 邪恶单体输出优先级: Debuff:黑色热疫 > 黑暗突变 >枯萎凋零/天灾打击(邪恶符文或死亡符文处于可用时) > 脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时) > 凋零缠绕 (末日突降及高符能时) > 枯萎凋零/天灾打击 > 脓疮打击 >寒冬号角 群体/多目标输出优先级: Debuff:黑色热疫+传染 >黑暗突变 >枯萎凋零/天灾打击 (邪恶符文或死亡符文处于可用时) >血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时) >凋零缠绕 (末日突降及高符能时) 值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在 结束后换回邪恶灵气。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
WOW43毁灭术输出手法介绍
WOW4.3毁灭术输出手法介绍
输出循环 黑暗意图/邪焰: 黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。 用邪焰刷新献祭不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时 才使用邪焰。 单体输出: 输出循环/技能优先级: 一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下: 强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!) 恶魔之魂 献祭 燃烧 邪焰(仅在4T11效果触发时!) 末日灾祸 腐蚀术 暗影烈焰 瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时) 混乱之箭 暗影灼烧(目标20%血以下) 烧尽 要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保 持这个BUFF。 如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的 循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。 卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日 灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。 用烧尽作为填充技能。 当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个 技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火 强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其 覆盖率更接近100%。 这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间, 不过移除内置CD增加了容错性。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留 着。 多目标输出: 在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术 相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。 AOE: 在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。 在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对 其中一个目标单体输出是最好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
[小学]痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择
痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择装备高命中深痛苦系天赋推荐加点方案装备低命中深痛苦系天赋推荐加点方案雕文推荐推荐使用急速凋零雕文、鬼影缠身雕文和生命分流雕文Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水SPSpell Power法术强度的食物。
以及加宠物耐力跟力量的食物推荐香辣猛犸小吃金布勒宠物食品。
注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。
法术强度痛苦系一直最注重的是法术强度以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益另外法伤的加成较高造成以往痛苦术士对法伤的理念现在因为受到更多的收益所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下1法术强度可以提高1.49的dps左右。
命中命中永远跟伤害量挂钩造成的伤害越高命中的收益也就越高。
收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83法术命中率封顶为100其中每26.23法术命中等级提高1的法术命中率那么需要提高17的法术命中才能把法术命中率提高到100而且宠物享受命中的加成。
因为天赋提升3命中raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3命中那么我们需要11的命中才能让痛苦系的技能全命中此时我们需要达到26.23×11289的命中。
如果没有点镇压天赋或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff那么我们需要达到26.23×14368的命中。
联盟术士的命中比这个数值要减26.23。
既是263跟341。
目前根据WDI 表格目前的较好装备的前提下1命中可以提高3.00的dps左右。
致命一击每45.90爆击等级提高1的爆击率。
由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响而且腐蚀术有极速凋零雕文后致命一击的收益有了进一步的提高。
导致了致命一击的收益进一步提高。
目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下1致命一击可以提高0.98的dps 左右。
急速每32.79急速等级提高1的急速率。
目前来说急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。
4.3术士三系全指南(NGA搬运)
综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:•通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害•痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成•恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭•毁灭:灵魂之火:8%伤害加成•其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖..3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通具体的属性收益,建议用[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•痛苦天赋带狗君总是没错的..•按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术•一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭•当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD•即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS•关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[/read.php?tid=4614751 这篇帖子]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏]2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋:恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意高急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击378 - 397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)关于"急速烧尽流"的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法•单目标带狗/多目标EVA•恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充•一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了↓献祭光环(恶魔形态技能)↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影烈焰(站近战位置的话)↓烧尽(熔火之心效果)↓灵魂火(灭杀buff)↓烧尽/暗影箭•当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD•开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场主雕文:小鬼,献祭,燃烧大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359~378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通391~397装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击403装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•带小鬼总是没错的• 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充•一般毁灭术各法术DPET高低:献祭↓燃烧↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影灼烧(20%血斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)↓混乱之箭(非燃爆buff下)↓烧尽•当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用•移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)•*强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)•关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨....术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正。
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4.3 术士PVE输出循环与技巧
毁灭输出循环与技巧
1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.
下面给一个可行的毁灭系循环:
预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。
强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉.
强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。
不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。
3、必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS 易伤前或者嗜血前几秒再开.人鬼合一同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的。
4、移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰。
5、黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升,并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地叠加3次并且没有那么容易消失,其次便是暗牧,奶德等有大量周期性伤害或治疗的职业。
痛苦输出循环与技巧
1、痛苦系多目标情况下多目标dot的价值大于填充技能,不能舍本逐末。
暗箭流
带狗,开怪时合体瞬招魅魔。
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多个暗影箭,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔之魂卡着CD用,除非BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD 以配合。
当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀。
尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄。
吸血流
带狗,然后合体瞬招魅魔
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多次吸取生命,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
当 BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替吸取生命作为填充技能进行斩杀。
尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄。
夜幕是个救场天赋,用于在来不及读蚀魂保持暗影之拥时救场。
总之,力保暗影之拥不要断。
2、AOE手段
痛苦系的AOE手段是最多也最有乐趣的。
对于数量超过三个且存活时间短的群聚目标,首先在保证自身安全的情况下到怪堆的近战位。
使用暗影之焰。
然后使用灵魂灼燃,不切目标一直下种子。
暗影之焰CD 好了就用。
对于存活时间较长的4个以内的群聚目标,可以先给所有目标挂上痛苦无常,在近战位使用暗影之焰,然后使用灵魂灼燃,不切目标一直下种子,暗影之焰CD好了就用。
对于分散且存活时间长的目标,保证每个目标身上都有满dot。
对于单个主目标一直存在且周围定时刷出其他目标的情况,可以利用灵魂调换不断地给新刷出的怪挂满dot。
灵魂调换只是一个双目标dot的便利手段,但是为了这便利而放弃多目标dot没有必要。
Dot的特点决定了痛苦系用dot A的优先级要高于单体输出。
3、移动输出优先级为:瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰。
4、黑暗意图和术士交换。
恶魔输出循环与技巧
1、恶魔系对术士的要求与其说是循环不如说是站位,要清醒地知道人和恶魔的位置。
单体输出时。
人的最佳位置是BOSS近战范围,且不需要移动或承受伤害的点。
恶魔的位置,EVA最好在小怪群当中,魅魔则最好贴着有法系debuff的目标。
换言之恶魔术士最好用近战的眼光选择位置。
2、下面给出一个恶魔系可行的循环:
在T接到BOSS仇恨的同时让恶魔攻击-古尔丹之手-恶魔变身-恶魔跳跃-恶魔之魂-开饰品-献祭光环-末日灾厄-献祭-腐蚀术-多个暗影箭,当熔火之心出现时读3个烧尽。
目标进入25%血量后,开始斩杀循环,瞬招EVA合体,用灵魂火代替暗影箭,并维持好三个dot。
古尔丹之手一直卡着CD用,并保证恶魔在其影响范围内。
恶魔之魂的CD必须留给恶魔变身,恶魔变身的CD单体可以卡着CD用,但是有AOE场合必须留给AOE场合。
所有饰品,药水的CD也必须留给AOE 场合。
至于开怪OT问题,变身后的护甲可以保护你在用一个破碎前不会死。
好吧奇玛隆除外。
还有,记得留一个碎片进斩杀阶段方便瞬招。
3、AOE手段
恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合。
AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开。
献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰。
暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用。
在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE。
4、移动输出优先级为:瞬发dot>生命分流>魔化烈焰。
5、黑暗意图和术士交换。