国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法

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国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法
疗图腾来增加团队治疗量 这个图腾主要用于单刷和5 人本,raid使用条件是没有圣骑
士和恢复萨 持续的丛小队成员身上祛病和 清毒。有时候是必须的,比如 尤格萨隆,但是避免战斗中的 自动祛病也是同等重要。比如
教授和巫喵王 很少使用的抗性图腾。大多数情
况下这是由圣骑士的光环来 提供,因为光环距离较长和可 以移动的便利(通过天赋光环
证熔岩爆裂的暴击,它 也可以在移动中施放(
或者在无法读条但还能
FS
害(跳;D(持D)D续直O2伤接1T.害伤4)0/每1%0(一%0.75/3以出急3..35保招速响3)版证的影两本D情响跳P中况的之S,下,间最D使(的大O用急间化T)速隔。是,影在受
时间),因为是我们最 好的scaling法术。关于 急速影响,4T 10,烈焰 震击的更多消息请参看
次节能,这意味着增加 伤害和减少法力消耗。
次要法术
这些法术是萨满的核心法术,但视情形而定是不是输出循环的一部分
法术名称 火舌武器
英略访问
备注
火舌武器是元素武 器BUFF,能提供211法 伤(有天赋是274)。 作为元素,这是唯一能
技能。
备注 这是元素萨在raid中使用的主要 风系图腾,增加所有成员5%的
施法速度
只有当队伍没有其他萨满,没有 冰霜DK,并且近战职业占了绝 大部分的情况下才插风怒图腾
不与猎人的野性守护叠加,但这 最好是由萨满来提供,因为机会 成本最低。在WLK只有两处地 方可以用到:T O C和T O GC的
小强。 5
掌握还能提升)
6
图腾 天怒图腾 灼热图腾
熔岩图腾
使用 推荐 推荐
看情况
火元素图腾
推荐
冰炕图腾
看情况

巫妖王33版本惩戒骑DPS输出手法与属性

巫妖王33版本惩戒骑DPS输出手法与属性

巫妖王3 3版本惩戒骑DPS输出手法与属性第1点"先到先用":最简单的输出操作最简单的一条是:哪个亮了按哪个。

嗯,暴雪也这么承认。

而你如果还想多了解一点的话,请往下看…基础循环:在"先到先用"之外…基础的输出循环如下:愤怒之锤审判十字军神圣风暴奉献驱邪神圣愤怒如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:审判神圣风暴十字军打击愤怒之锤奉献驱邪神圣愤怒这是理论上的最大化DPS。

进阶的输出分析如下:经过了很长时间的无脑输出。

我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多。

如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用。

这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害。

(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献。

这时候应该优先奉献而不是驱邪。

)这是Avitus对于输出循环的解释:我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统。

先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1-1-1-3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS。

而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智。

所以先到先用原则是唯一的出路。

优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的。

这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发)。

选择循环的原因:1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的。

2.神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前。

2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点。

3.十字军打击-因为它的短CD和触发圣印,你应当尽量让它保持CD。

4.愤怒之锤-这个技能只有在目标到20%的情况下才能使用,那时候它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的CD时间很短。

WOW 5.2 冰DK天赋,雕文,属性,幻化供参习

WOW 5.2   冰DK天赋,雕文,属性,幻化供参习

属性宝石;红色:力量,精准等级黄色:暴击等级,急速等级,精通等级蓝色:命中等级各色插孔可选用的宝石红色:160力量黄色:80力量160急速等级黄色:80力量160精通等级黄色:320急速等级黄色:320精通等级蓝色:80力量160命中等级蓝色:160精准等级160命中等级多彩:216力量暴击效果提高x%附魔3、1、1、1、2、2吸血瘟疫 巫妖之躯 死神脚步 天灾契约 符文强化 邪恶之地 推荐雕文:反魔法罩雕文 黑暗模拟雕文 黑暗援助雕文下面是伪t2出处[忏悔面具],蒸汽地窟 机械师斯蒂里格掉落[公证使者肩铠] 地狱火城墙(英雄模式) 无疤者奥摩尔掉落 [优雅胸甲] 暗影迷宫 沃匹尔大师掉落[圣洁使者臂甲] 鲜血熔炉(英雄模式) 布洛格克掉落 [生命使者护手] 地狱火城墙(英雄模式) 瓦兹德掉落 [无穷祝福束带] 奴隶围栏(英雄模式) 巨钳鲁克马尔掉落 [忠诚圣袍] 幽暗沼泽(英雄模式) 霍加尔芬掉落[警觉之心长靴] 旧希尔斯布莱德丘陵(英雄模式) 斯卡洛克上尉掉落以下无正文仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。

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3.35国服法师DPS提升指引奥与火的双重奏

3.35国服法师DPS提升指引奥与火的双重奏

3.35国服法师DPS提升指引奥与⽕的双重奏⽕法天赋雕⽂[]点评:射程型折磨⽕,常⽤输出天赋。

优点:射程⾜,减少部分跑位,转⽕相对要快。

缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战。

[]点评:续航型折磨⽕,⽕法常见天赋优点:加⼊了33%施法回蓝,加上元素⼤师,续航能⼒⼤幅度提升.缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10⼈模式这个状况并不多[]点评:舍弃回蓝与射程,强化精神,⽕法极端天赋优点:⾼精神意味着⾼爆,移动能⼒⾮常强。

缺点:对使⽤者的要求较⾼,需预判坦克或者BOSS移动⽅向,续航能⼒差。

编注:该天赋拥有许多变种,例如6%精神换33%战⽃回蓝(适合低爆缺蓝的法师);6%精神换6码射程(适合低精神对射程要求⾼的战⽃,其实这种战⽃也就⼀个);10%仇恨换3码射程(适合DPS⾼,但仇恨不低的法师)等等。

⽕法属性需求⽕法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法唯⼀的区别就是⽕法爆击的价值⽐奥法⾼出不少,超⾼的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了⽕法对爆击的依赖。

关于命中法师命中等级需求⽬标等级基础命中达标命中等级有3%天赋或命中BUFF达标命中等级6%命中加成时所需等级8096%10599%26\8195%13198%52\8294%15797%79\8383%44686%367289主流的折磨⽕天赋没有强化半点命中,相⽐于命中充⾜的奥法,⽕法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝⽯附魔等⼿段来解决了。

理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的⼩队Buff,所以联盟⽕法保持341点命中等级,部落⽕法保持367点命中等级⾜矣。

关于法伤法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越⾼越好。

⽐如说宝⽯的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混⾊法伤优先。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

收益:生命之血技能
锻造:手套手腕上可以打出两个额外的无色镶嵌孔。WLK中的宝石属性如下:蓝色宝石 :32A P,紫色宝石:4 0A P
国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
本文来源于NGACN,作者 月影无霜
原文地址:/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,略访问
2
熔岩猛击大约提高 0.5% DPS
闪电箭雕文大约提高 0.45% DPS
小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环

WOW冰DK_输出手法

WOW冰DK_输出手法

冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。

冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。

冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。

死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。

冰霜天赋推荐绿脸双手是4.2版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大,点击大图查看绿脸双手4.2天赋。

和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋,点击大图同样可查看详细的天赋。

雕文推荐4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:基础属性对一个冰霜死骑来说,双手冰霜死骑的属性取向为:8%命中> 26精准> 力量> 急速> 爆击= 精通;而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量> 8%命中> 26精准> 急速>= 精通> 27%命中> 爆击。

属性调整初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。

主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。

装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:冰霜死骑的装备重铸注意点:1.永远不要把急速重铸掉;2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速;4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。

宝石插法有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。

冰霜的宝石插法注意点:1.多彩宝石插:反冲的影魂钻石;对于普通插孔:2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石;3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。

335死亡骑士冰DK力量与破甲的优先级

335死亡骑士冰DK力量与破甲的优先级

3 35死亡骑士冰DK力量与破甲的优先级对于冰dk的力量和破甲收益。

争论日益强烈。

力量流与破甲流的拥护者们各执己见,互不相让。

一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。

所以破甲好于力量。

而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。

破甲才开始优于力量,这个数值就是2000.问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。

经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。

不为说服别人,只为自己活得明白。

众所周知。

破甲的收益是递增的。

所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。

所以装备等级越高,破甲收益也越高。

而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。

所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。

好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。

手套牌子。

腰带10h腐面。

手腕264白熊,靴子10h炮舰。

项链25老2,披风海蛇。

戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。

武器双血毒,符印绞杀。

这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。

全身是21个插槽(锻造+珠宝).但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。

所以有19个插槽供我们随意支配。

这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。

下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。

我可以获得的buff为。

爪子37全属性。

号角155力敏。

力量祝福550ap,王者10%全属性。

合剂180ap,以及强击光环10%ap。

我们自身天赋有对力量7.12%的提升。

堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。

即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。

双持传染冰输出手法

双持传染冰输出手法

【冰DK】国服3.35冰DK传染冰双持天赋、一键输出宏和手法原帖因为引起互喷被版主锁贴,再起新帖。

给大家参考。

原帖地址:【无脑流】国服3.35冰DK冰双持天赋、一键输出宏和手法先做一下说明:1、高手路过请勿喷贴,爱看就看,不喜欢请忽视。

2、冰DK用宏的确打的不如手工输出,手法好的请尽量别用宏。

有一段时间没上多玩了,跟版主锁贴有一定关系,很无奈,也不自信了,所以离开了一段时间。

现在回来,是因为到目前为止,我用宏输出一直也没遇到什么瓶颈反而越用越熟练,打25ICC 老四已经9800了,当时的GS5635,没有意志,也没有亡者,今天打完老四终于拿了意志,也来发帖纪念一下,同时把我的传染宏跟大家分享。

用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。

只要传染无miss就可以用传染宏。

传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环起手式:#showtooltip 冰冷触摸/startattack/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没循环式:#showtooltip 冰冷触摸/startattack/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击输出手法:1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。

吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。

2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角3、循环中如果断冰,可以用起手式补病4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式。

魔兽世界335:战士在英雄冰冠堡垒中的26点心得和细节

魔兽世界335:战士在英雄冰冠堡垒中的26点心得和细节

魔兽世界--3.3.5:战⼠在英雄冰冠堡垒中的26点⼼得和细节 未来,随着冰冠堡垒B U F F不断,H I C C的门槛也将⼀再降低,打法也越来越丰富。

先⾏者说过的就不多说了,补充⼀些个⼈处理上的细节,或许能对⼤家有益。

欢迎补充和挑刺。

针对特定模式(10⼈或者25⼈)的会加以注明,狂暴输出视⾓的也会加以说明(坦克视⾓的就不注明了)。

玛洛加尔领主 1.骸⾻风暴阶段,做⾁盾的你,在王旋风过来的时候,记得优先补破甲,因为容易断档。

2.如果你是主坦,开怪不妨开着上伤害吸收的技能(⾎性狂暴、骷髅钥匙)或者盾墙上去,反正很快又能⽤了。

——同时记得通知治疗你是开着技能上的,让他们能安⼼先⾛到位。

3.如果你是副坦,出于仇恨考虑,尽可能在开怪前援护主坦。

亡语者⼥⼠ 4.法系⼩怪的施法,有的是可以打断的,有的不能。

(魔兽⼩贴⼠:当施法条上有⼀个盾牌型标记时,表⽰⽆法通过技能中断。

)那些不能打断的技能,同时也不吃盾牌反射。

5.你的冲锋可以⽤来阻⽌那些被⼼灵控制的队友作出动作,在按出冲锋键后,⽴刻取消⽬标(E S C、选中⾃⼰或者/s t o p a t t a c k宏),以防⽌在这期间破⽺、冰冻陷阱、致盲。

6.⼆阶段拉着王⾛向楼梯时,记得先打断寒冰箭之后再后退。

7.⼆阶段别的坦接⼿之后,如果没有⼩怪需要拉,就去援护仇恨最⾼的D P S,或者已经不能清仇恨的⾼仇恨d p s——C D⼀到就⽤。

炮艇战 8.如果你是跳船坦,萨鲁法尔⼤王/穆拉丁拉到船舷后,可以切⽬标打掷斧⼿(联盟船的叫⽕枪⼿?),效果可观。

9.在击杀战⽃法师回船后,萨鲁法尔⼤王/穆拉丁丢失近战⽬标后,会对离他最近的⽬标(未必是仇恨最⾼)投掷产⽣流⾎,⽽不是马上回去。

所以,如果你是跳船坦,回来前补⼀个嘲讽,以确保它投掷的是你,⽽不是轻甲职业或者即将上炮的近战(强迫它攻击你)。

10.如果你是⼩怪坦,做⼀个标记宏,把中⼠标记成骷髅,因为常常有⼈把它留到最后以致升级。

国服3 3 5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环

国服3 3 5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环

国服3.3.5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环第一页:天赋雕文推荐第二页:宝石附魔、专业选择第三页:技能循环第四页:插件与宏命令第五页:简单问答本文来源于NGACN,作者骤雨初霁原文地址:/read.php?tid=3660666&_fp=1 转载请在文首保留此行。

天赋天赋选择下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。

可供你选择的天赋有:野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。

记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。

野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。

强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。

另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。

感染伤口:非常优秀的免伤天赋。

但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。

丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。

强化裂伤:如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。

激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。

自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。

清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。

国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。

天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。

循环、雕文不变。

随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。

光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。

首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。

对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。

雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。

推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。

你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。

小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。

第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。

国服3 35 10人普通模式冰冠堡垒暗牧心得详解

国服3 35 10人普通模式冰冠堡垒暗牧心得详解

国服3.35 10人普通模式冰冠堡垒暗牧心得详解第一页:底层区BOSS战心得第二页:天灾工厂BOSS战心得第三页:血色厅堂BOSS战心得第四页:霜翼大厅BOSS战心得第五页:巫妖王之战心得本文来源于NGACN,作者 htyhurry原文地址:/read.php?tid=4010032&_fp=2&_ff=218 转载请在文首保留此行。

灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士底层区酷似木桩的输出,除了骸骨风暴的时候稍微移动左右躲火,其他完全木桩即可,保证自己在Boss的脚下红圈内就不会被烧到,就算被烧到,AM的吸血鬼拥抱告诉我,它真的不疼。

骨刺懒得切目标鞭笞的直接灼烧AE之也可,反正10人骨刺很脆,25人骨刺直接果断灼烧Boss。

这里特别友情提示:骸骨风暴前、后都要保持自己在Boss的模型红圈以内哦,不然点个火还是很悲剧的,还有就是不要面对Boss哦,一定要站在背后输出。

上来开怪之后时间完全够触、瘟疫、鞭笞5层易伤上痛,再打个心爆的。

(好吧,我承认我把起手式说出来了)小怪刷新出来之后立即每个怪上触,然后重点打一下没蓝条的即可(一定要第一时间上触。

不然等小怪读完条反魔法了,你会悲剧的发现触神马的在你的Debuff栏里。

),没你任务了就抽Boss吧。

第二阶段的时候Boss会放鬼魂,看你了或者离你近了请让开,不然有可能会打死你、炸死你的。

最简单的战斗,要看分你啥任务了。

要是炮台,先攒够80能量,船一来直接2,然后1111111。

直到80再2。

循环吧~要是让你跳过去,那就狠K对方法师吧。

要是自己船,每个小怪触,然后灼烧之,没什么好讲的。

木桩中的木桩,出血兽心爆+无脑鞭笞爬的很慢外加其他DPS 血兽处理的很快的。

其他时间单体输出Boss,木桩战,基本拥抱可以忽略或者减轻Boss的一切技能。

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
略访问
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射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问

双手冰dk天赋

双手冰dk天赋

双手冰dk天赋双手冰DK天赋在魔兽世界中,死亡骑士是一种多才多艺的职业,拥有许多不同的天赋以供选择。

其中之一便是双手冰DK天赋,它是一种专注于使用双手武器的冰霜死亡骑士的天赋。

本文将深入探讨双手冰DK天赋的特点、优势和适用场景。

双手冰DK天赋的特点双手冰DK天赋主要注重于提升冰霜系技能和双手武器的效果。

这意味着冰霜冲击、湮灭、湮没、冰霜之柱等技能的伤害将得到极大的提升。

与双持武器相比,使用双手武器的冰DK可以获得更高的爆发伤害和持续输出能力。

与其他天赋相比,双手冰DK天赋在输出和控制方面具有较大优势。

其强大的AOE伤害能力使其成为团队战斗中的重要输出职业,并能有效地控制敌人的移动能力。

此外,双手武器的高伤害和较高的暴击概率也使双手冰DK在单体战斗中表现出色。

双手冰DK天赋的优势1. 高爆发伤害:双手冰DK在使用冰霜冲击和湮灭等技能时,可以通过合理的技能顺序和冰霜之柱的加持,实现高爆发伤害。

这对于击败敌人或面对战斗中的突发状况十分重要。

2. AOE伤害能力:冰霜之柱和湮没是双手冰DK最强大的AOE技能之一。

在团队战斗中,双手冰DK可以轻松清理小怪或对一群敌人造成大量伤害。

这种威力强大的AOE能力使双手冰DK成为独当一面的输出职业。

3. 移动限制:双手冰DK天赋具有较强的移动限制能力。

冰霜之柱可以有效地减慢敌人的移动速度,湮没则可以使敌人无法使用任何移动技能。

这给了双手冰DK更多控制敌人的机会,并使其在团队战斗中发挥至关重要的作用。

双手冰DK天赋的适用场景1. 团队战斗:双手冰DK在团队战斗中具有出色的输出能力和控制能力。

其高伤害和AOE技能可以快速清理小怪,保护队友,对BOSS造成可观的伤害。

同时,其移动限制能力也可以有效地控制敌人,为团队创造战斗优势。

2. PvP战斗:双手冰DK在PvP战斗中同样表现出色。

高爆发伤害和控制技能使其成为优秀的单挑职业。

在对抗其他职业时,双手冰DK可以通过合理运用技能顺序和移动限制,快速击败敌人。

3.35魔兽 FQ CJQ天赋

3.35魔兽 FQ CJQ天赋

最小需求等级:80需要天赋点数:71神圣天赋- 10点数•纯净圣印- 等级5/5•神圣智慧- 等级5/5防护天赋- 5点数•神圣之力- 等级5/5惩戒天赋- 56点数•祈福- 等级5/5•强化审判- 等级2/2•十字军之心- 等级3/3•强化力量祝福- 等级2/2•定罪- 等级5/5•命令圣印- 等级1/1•正义追击- 等级2/2•战斗的圣洁- 等级3/3•征伐- 等级3/3•双手武器专精- 等级3/3•圣洁惩戒- 等级1/1•复仇- 等级3/3•神圣意志- 等级1/2•战争艺术- 等级2/2•忏悔- 等级1/1•智者审判- 等级3/3•狂热- 等级3/3•圣洁怒火- 等级2/2•迅捷惩戒- 等级3/3•十字军打击- 等级1/1•圣光出鞘- 等级3/3•正义复仇- 等级3/3•神圣风暴- 等级1/1最小需求等级:80需要天赋点数:71防护天赋- 53点数•神圣之力- 等级5/5•预知- 等级5/5•神圣牺牲- 等级1/1•强化正义之怒- 等级3/3•坚韧- 等级5/5•神圣守护者- 等级2/2•强化虔诚光环- 等级3/3•庇护祝福- 等级1/1•神圣使命- 等级2/2•单手武器专精- 等级3/3•灵魂协调- 等级1/2•神圣之盾- 等级1/1•炽热防御者- 等级3/3•盾牌壁垒- 等级3/3•战斗精准- 等级3/3•圣光之触- 等级3/3•复仇者之盾- 等级1/1•圣光守护- 等级2/2•圣殿骑士之盾- 等级3/3•正义审判- 等级2/2•正义之锤- 等级1/1惩戒天赋- 18点数•偏斜- 等级5/5•强化审判- 等级2/2•十字军之心- 等级3/3•辩护- 等级2/2•命令圣印- 等级1/1•正义追击- 等级2/2•征伐- 等级3/3。

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国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。

天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。

循环、雕文不变。

随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。

光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。

首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。

对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。

雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。

推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。

你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。

小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。

第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。

我选择了2T10头和肩膀,因为野团拿了印记,不换T10不行,我走了坦路线,dps有4T9,足以撑很大一阵子。

等宝库手和腿,4T10指日可待。

我做了锻造鞋,有命中,魔印用了245的牌子换的,必备物品。

饰品还是珠宝螃蟹和 245toc老3萨崔娜的抗阻甲虫,258的roll不到。

戒指用icc声望戒指的,披风是264牌子换的绿字,手腕251的10人icc绿字,其余用10人icc/ 10togc/25toc/25togc的。

武器换了吸血斧,效果很好。

但是我推荐有稳定公会团的冰坦朋友走血甲路线,理由不再阐述。

武器的选择,以属性调配为原则,尽可能的积攒武器,例如黑龙精准剑,10人icc 251精准斧,264血议会命中锤等等。

双手冰坦的BIS武器依次为橙斧、25HLK 284双手精准剑、277血议会命中锤、10H公牛之心、10H拉玛兰迪的抉择之刃、277pvp武器、277吸血斧等。

因为冰触仇恨buff了,仇恨不再依赖吸血斧了,可以彻底偏向耐力和命中/精准武器。

关于装备,满足命中、精准的前提下,尽可能选择护甲和耐力高的,躲闪和招架是第二考虑的事情。

关于武器,满足命中、精准的前提下,尽可能选择耐力高的,然后依次为攻速、武器伤害、和其他。

关于坦克饰品的选择,这里有一个参考[http:///read.php?tid=3321418&_fp=2]坦克属性:防御等级540是基本的,在此前提下,可以放弃肩膀df等级,随着装备的提升,你会发现防御等级越来越高。

命中,确保物理命中8%,法系命中不必堆,一切自然升级。

根据经验,命中200即可,230最好。

熟练/精准 26,可以确保你获得最大仇恨,但并不是必须的。

这在初期可以确保你拉得稳,中后期则无关痛痒。

如果是开荒团队,建议你达标。

躲避和招架,越多越好,自然升级,不必刻意堆。

虽然冰冠砍了20%躲避,但不代表躲避没用,恰恰相反,躲避很重要,至于招架,它是所有防御属性中递减最快的,堆招架带来的收益也就是相对最低的,如果你在宝石上用了招架宝石,我建议你再认真的看看精华贴。

最后,没有躲避和招架,就没有符文打击,也就没有仇恨。

关于护甲,尽可能的堆,血甲流目前是主流观点,比无脑纯耐更受欢迎。

主流公会坦现在无buff基本上都在35k-38k护甲左右,新手DK进入25raid模式后,护甲应该至少在31k以上。

第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔输出和技能相关先说输出,目前有两种主流输出模式,一种是单疾病打法,只打冰触,另一种是双疾病打法,冰触暗影打击都上。

我使用的是双疾病打法。

这两种区别不大。

常规下冰触、暗影打击、湮没,血打以及凛风和冰打。

冰触:由于3.3.3极大的BUFF了冰脸下冰触的仇恨,在仇恨吃紧的情况下,可以考虑多打冰触来确保仇恨。

凛风:单拉时候只有在免费凛风的情况下使用凛风,群拉的时候不放过每一次使用的机会。

冰打:无论单拉群拉,只有在杀戮机器触发的情况下,并且符能高于60的时候使用,确保你有20符能保底,可以符打,也可以冰墙,以及魔法盾。

杀戮机器:当杀戮机器buff触发后,等免费凛风和60符能以上的冰打,哪一个条件先满足了,就优先用哪一个。

湮没:湮没是你的主打技能,为了确保最大化伤害,疾病不可以断。

符打:符打永远是dk坦的主流仇恨技能,把它和每一个你可能用到的技能做宏绑定,注意,我说的是技能,这不仅仅包括攻击技能,还包括诸如冰墙、铜墙铁壁、魔法盾、活力分流、血沸等等等,例如:#showtooltip/startattack/castHowlingBlast(Rank4)/cast!RuneStrike/cast!RuneStrike自动攻击:一定要把它做到宏里,我不确定你在什么样的情况下会造成切换目标使用技能攻击时会丢失平砍,如果少一次,都是只亏不赚的,因此,在宏里使用它。

血沸:单拉的时候你永远不会用到它,但是群拉的时候,你一定不能放过每一次机会,并且使用活力分流再用一次。

枯萎凋零:理论上单拉你可以起手用一次,以后就用不到了,群拉的时候看你爱好。

灵界打击:你一定要把这个技能拖到一个你能按到的地方,当然,你使用它的可能不超过千分之一,除非单刷。

凋零缠绕:同灵界打击。

符文武器增效:这是一个5分钟cd的技能,这意味着在绝大多数的战斗中,可能只会使用一次,因此,在你最需要开冰墙、魔法盾而又没有符能的时候,毫无犹豫的按下它,你没有别的选择了。

冰墙,铜墙铁壁:这是你主要的大招,2分钟cd和1分钟cd,你可以决定在平时就开,达到免伤覆盖,也可以决定保留在紧急情况的时候才用,这取决于你的装备,主要是饰品的能力。

吃宝宝:理论上来讲,这是一个3分钟才能用一次的技能,但由于召唤宝宝需要时间,所以等你危急了再用你已经挂了,我建议你在任何你觉得即将来的需要开CD才能安全顶过去的时段,果断的召唤宝宝,然后随时等待时机吃掉。

另外,亡灵大军的宝宝也可以吃哦。

亡灵大军:你可以把它当作一个只有短短几秒钟的小盾墙,10分钟cd,不要小看这几秒钟,很多时候都可以救你命。

但你要确定,大军不会嘲讽任何你不希望它嘲讽的怪。

关于号角:当你无所事事技能都在cd只能平砍的时候,为何不趁此机会吹个号角呢?号角也有仇恨的,真的。

至于其他有用的技能,打断、绞杀(沉默)、冰链各有各的用处,记得拖出来。

第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔附魔宝石及其他宝石选择:前人计算的最佳收益为9耐力(含9耐力)镶孔奖励以上根据颜色来镶配宝石,6耐力以下则无脑耐力。

事实上,这是理想状态。

中端玩家例如我往往会发现装备的不足导致属性的缺失,不能够灵活的通过配装来调整属性。

因为我推荐6耐力也不放过。

在此前提下,为了确保坦克属性达标,黄孔用10命中15奶或直接20命中,红孔用10精准15耐或直接20精准,蓝孔当然是30耐,珠宝专业则根据情况调节专精宝石。

另外,你还有10全属性宝石来灵活的调节镶空奖励,虽然不是用处很大。

附魔选择:头部:37耐20防御等级肩膀:pvp附魔30耐15韧性胸部:275生命手腕:40耐手套:2%仇恨10招架或耐力附魔腿:55耐22敏捷鞋:15耐跑步速度或22耐为了满足附魔需求,老老实实的刷声望,有钱的可以买,没钱的但有时间的可以打英雄本用牌子换。

其他:为了强力,你必须准备足够的耐力的石血合剂,和少量提升攻击强度的无尽怒气合剂,耐力合剂会给你稳定的血量提升,无尽怒气合剂在一些情况下会对团队起到一定帮助,例如十字军老3的乱战。

你必须带够足够多的提升护甲2分钟的不灭药水,3500护甲提升,效果可观。

你必须带够一定数量的血瓶,会有用的。

你必须准备个人料理,提升熟练的,提升命中的,提升强度的,来弥补你装备属性的不足。

你必须要会绷带技能,你不要无视它,虽然它几乎没用了。

新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。

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