四字节
微机的字长是四个字节这意味着什么
选择题
微机的字长是4个字节,这意味着()。
A.能处理的最大数值为4位十进制数9999
B.能处理的字符串最多由4个字符组成
C.在CPU中作为一个整体加以传送处理的为32位二进制代码
D.在CPU中运算的最大结果为2的32次方
正确答案:C
字节的定义是微机CPU能够直接处理的二进制数据的位数,一个字节是8位二进制码,4个字节即32位。
因此答案选择c。
举一反三:
一个字长为5位的无符号二进制数能表示的十进制数值范围是()。
A.1—32
B.0~31
C.11—31
D.0—32
正确答案:B
无符号二进制数的第一位可为0,所以当全为0时最小值为0,当全为l时最大值为25—1=31。
微机内存按()。
A.二进制位编址
B.十进制位编址
C.字长编址
D.字节编址
正确答案:D
计算机的内存是按照字节来进行编址的,因此答案选择D。
一个字长为5位的无符号二进制数能表示的十进制数值范围是()。
A.1~32
B.0~31
C.1~31
D.10~32
正确答案:B
无符号二进制数的第一位可为0,所以当全为0时最小值为0,当全为1时最大值为25-1=31。
c语言4字节对齐指令
C语言4字节对齐指令一、什么是对齐指令1.1 对齐的概念在计算机中,对齐是指数据在内存中存储的方式。
内存中的数据是以字节为单位进行存储的,而对齐就是数据在内存中存储时的起始位置需要与其自身的大小对齐。
1.2 对齐的优势对齐的目的是为了提高计算机的访问速度。
当数据对齐之后,CPU的访问操作会更加高效,从而提高程序的执行效率。
二、数据对齐的原则数据的对齐有一定的规则,其中最常见的是按照字节对齐的原则进行排列。
2.1 字节对齐原则在C语言中,数据的字节对齐原则是根据数据类型的大小来确定的。
一般来说,对于基本数据类型,其对齐规则如下所示:•char类型不需要对齐,可以从任意位置开始存储。
•short类型需要2字节对齐,即起始地址必须是2的倍数。
•int类型需要4字节对齐,即起始地址必须是4的倍数。
•long类型需要8字节对齐,即起始地址必须是8的倍数。
2.2 结构体对齐原则对于结构体中的成员变量,其对齐规则也是按照字节对齐的原则进行排列的。
结构体中的成员变量按照其自身的大小顺序存放,并且每个成员变量的起始地址需要满足对齐规则。
三、C语言的对齐指令C语言提供了一些对齐指令,可以用来控制数据的对齐方式。
对齐指令可以通过编译器的选项来设置,也可以使用特殊的关键字进行设置。
3.1 编译器选项设置对齐方式编译器提供了一些选项来设置数据的对齐方式,其中最常用的是-malign-double 选项。
该选项可以控制double类型的对齐方式,一般情况下,我们可以将其设置为-malign-double=8,表示使用8字节对齐方式。
3.2 结构体的对齐指令在C语言中,可以使用#pragma pack(n)指令来设置结构体的对齐方式。
其中n表示对齐的字节数,常用的值为1、2、4、8等。
3.3 成员变量的对齐指令对于结构体中的某个成员变量,可以使用__attribute__((aligned(n)))指令来单独设置其对齐方式,其中n表示对齐的字节数。
java ieee754标准四字节转浮点数 带正负
java ieee754标准四字节转浮点数带正负IEEE 754标准定义了浮点数的表示方法,其中四字节(32位)的浮点数表示格式如下:符号位:1位,表示正负,0表示正数,1表示负数。
指数位:8位,表示指数。
尾数位:23位,表示小数部分。
根据IEEE 754标准,四字节的浮点数可以按照以下方式进行转换:1. 首先,将四字节的二进制数转换为十进制数。
2. 然后,根据符号位确定正负号。
3. 最后,将指数部分和尾数部分按照规定的方式计算出最终的浮点数值。
具体实现可以使用Java中的Integer或Long类型来进行转换。
下面是一个示例代码,用于将四字节的二进制数转换为浮点数:java复制代码:public static float toFloat(int bits) {int sign = bits & 0x80000000; // 符号位int exponent = (bits & 0x7F800000) >> 23; // 指数位int mantissa = bits & 0x007FFFFF; // 尾数位float result = 0.0f;if (exponent == 0 && mantissa == 0) { // 特殊情况:0.0return result;} else if (exponent == 0xFF && mantissa == 0) { // 特殊情况:无穷大和NaNreturn Float.POSITIVE_INFINITY; // 返回正无穷大} else if (exponent == 0xFF && mantissa != 0) { // 特殊情况:NaNreturn Float.NaN; // 返回NaN} else { // 其他情况float base = Math.pow(2, exponent - 127); // 计算基数result = base * (mantissa + 1); // 计算浮点数值if (sign != 0) { // 如果符号位为1,则结果为负数result = -result;}return result;}}。
三字节 四字节 汉字
三字节四字节汉字三字节和四字节汉字是计算机中用于表示中文字符的两种编码方式。
这两种编码方式的出现,解决了计算机处理中文字符的难题,使得中文字符在计算机中得以广泛应用和传播。
首先,我们需要了解计算机中的编码基础。
在计算机中,字符是以二进制数的形式存储和传输的。
最初的计算机编码体系是ASCII码,它只能表示128个或256个字符,包括英文字母、数字和一些特殊符号,但对于中文字符则无能为力。
因此,随着计算机技术的发展和中文信息化需求的增加,逐渐出现了适合中文字符的编码方式。
三字节和四字节汉字编码方式的出现,是中文字符在计算机中得以广泛应用的重要里程碑。
其中,三字节汉字编码方式主要采用GB2312编码标准,它包含了6000多个常用汉字和一些符号,基本满足了中文信息处理的需求。
而四字节汉字编码方式则更加全面和丰富,它采用了GBK、GB18030等编码标准,包含了更多的汉字和符号,支持更多的中文应用领域。
这两种编码方式的最大特点是支持中文字符的输入、输出、存储和处理。
在输入方面,用户可以通过键盘输入中文字符,计算机则将这些字符转换为对应的编码,再进行存储和传输。
在输出方面,计算机将编码转换回中文字符,显示在屏幕上或打印出来。
在存储和处理方面,计算机将中文字符以编码的形式存储在内存中,并对其进行各种操作,如编辑、排版、检索等。
除了三字节和四字节汉字编码方式外,还有一些其他的编码方式也用于表示中文字符,如Unicode编码等。
Unicode编码是一种全球通用的字符编码标准,它包含了世界上几乎所有的字符,包括中文字符。
与三字节和四字节汉字编码方式相比,Unicode编码具有更高的通用性和可扩展性,但也相应地增加了存储和传输的开销。
总之,三字节和四字节汉字编码方式是计算机中处理中文字符的重要工具。
它们的出现使得中文字符在计算机中得以广泛应用和传播,为中文信息化的发展奠定了坚实的基础。
同时,随着计算机技术的不断发展和中文信息处理需求的增加,我们也需要不断探索和改进编码方式,以满足更高的应用需求。
4字节16进制转浮点数
一个4字节的十六进制数可以表示一个32位的二进制数,从而可以转换为对应的单精度浮点数。
以下是详细步骤:确定符号位:将第1位解释为符号位,0表示正数,1表示负数。
确定阶码与尾数:剩下的31位分成两部分,前23位为尾数,后8位为指数(又称阶码)。
尾数用二进制小数表示,指数为有符号整数,范围为-127~128(注意,该范围不是0~255)。
如果指数为全0或全1,则浮点数属于特殊情况,可以表示为无穷大、NaN(Not a Number)等特殊值。
如果指数在-126~127之间,则可以用该指数计算出实际的指数值E:E=指数-127。
因此阶码=指数+Ebias,其中Ebias=127是阶码偏移量(bias),它的作用是使得阶码总是非负数。
然后,尾数部分用1.xxx的形式表示,即固定为1,后面跟23位二进制小数(这里的“.”不是十进制小数点,而是表示小数部分的分隔符),最后乘以2^E即可得到对应的十进制数值。
如果指数为全0,则表示非规范化数,尾数部分用0.xxx的形式表示,即固定为0,后面跟23位二进制小数。
对于非规范化数,阶码的值为1-Ebias=-126,所以E=-126,最终的十进制数值为尾数x2^-126。
如果指数为全1,则可能表示无穷大或NaN等特殊值,具体情况根据尾数来判断。
通过上述步骤计算出的符号位、阶码和尾数组合成最终的单精度浮点数值。
举个例子,假设有一个十六进制数0x40490fdb,它转换为二进制数为01000000100100100001111101111011,其中第1位是符号位,所以它表示的是正数,接下来的8位(10000010)是指数部分,将其解释为有符号整数得130,然后用130-127=3计算出实际的指数值E,尾数部分为1.00100100001111101111011(其中“.”不是十进制小数点),将其乘以2^E=2^3=8,就得到了10进制表示的结果:+73.15625。
因此,该十六进制数表示的单精度浮点数值为73.15625。
utf-8中2字节,3字节,4字节的字符举例
一、引言在计算机编码中,我们常常听到UTF-8编码,UTF-8是一种针对Unicode的可变长度字符编码,它使用1-4个字节来表示每个字符。
在UTF-8编码中,1个字节可以表示7位的ASCII字符,而2、3、4个字节则可以表示其他的Unicode字符。
本文将以UTF-8编码为主题,重点探讨UTF-8中2字节、3字节和4字节的字符举例。
二、UTF-8编码简介UTF-8是一种在全球范围内最常用的Unicode字符编码,它是一种变长编码方案,对于不同范围的Unicode字符使用不同长度的字节来编码。
UTF-8的编码规则如下:1. 对于单字节的字符,UTF-8和ASCII编码是一样的;2. 对于多字节的字符,UTF-8使用2-4个字节来编码;3. UTF-8编码中,每个字符的第一个字节的高位的1的个数表示其编码占用了几个字节,后续字节均以10开头。
三、UTF-8中2字节字符举例UTF-8编码中,2字节字符的Unicode范围是U+0080到U+07FF,对于这个范围内的字符,使用2个字节来进行编码。
以下是一些UTF-8中2字节字符的举例:1. 拉丁文扩展-A区域的一些字符,如Ă(U+0102)、Ċ(U+010A);2. 希腊文区域的一些字符,如ά(U+03AC)、έ(U+03AD);3. 西里尔字母区域的一些字符,如Й(U+0419)、Ф(U+0424)。
四、UTF-8中3字节字符举例UTF-8编码中,3字节字符的Unicode范围是U+0800到U+FFFF,对于这个范围内的字符,使用3个字节来进行编码。
以下是一些UTF-8中3字节字符的举例:1. 阿拉伯文区域的一些字符,如ب(U+0628)、ت(U+062A);2. 中文范围内的一些字符,如古(U+53E4)、宝(U+5B9D);3. 西里尔字母补充区域的一些字符,如ґ(U+0491)、ӧ(U+04E7)。
五、UTF-8中4字节字符举例UTF-8编码中,4字节字符的Unicode范围是U+10000到U+10FFFF,对于这个范围内的字符,使用4个字节来进行编码。
float 四字节格式
float 四字节格式(最新版)目录1.float 数据类型的概念与特点2.float 的四字节格式表示3.float 类型的应用场景正文1.float 数据类型的概念与特点float 是一种表示实数的数据类型,通常用于表示数字的浮点表示形式。
在计算机中,float 类型的数据被存储为以 E(阶乘)为底的指数形式,其形式为:(-1)^s * 2^(E-127) * (1 + f),其中 s 表示符号位,f 表示尾数。
这种表示方法使得 float 类型可以表示非常大或非常小的数值,同时又能保证较高的精度。
2.float 的四字节格式表示在计算机中,float 类型的数据通常采用四字节(32 位)来存储。
这 32 位二进制数分为三部分:符号位(1 位)、指数位(11 位)和尾数位(20 位)。
- 符号位(1 位):用于表示正负号,0 表示正数,1 表示负数。
- 指数位(11 位):用于表示浮点数的指数部分,取值范围为 -127 到128。
其中,偏置量为 127(二进制表示为 0111111111),因此实际可表示的指数范围为 -126 到 127。
- 尾数位(20 位):用于表示浮点数的尾数部分,取值范围为 0 到 1(不包括 1)。
尾数位的精度决定了 float 类型的精度,位数越多,精度越高。
3.float 类型的应用场景float 类型广泛应用于各种计算、测量、金融、科学研究等领域。
例如,在数值计算中,float 类型可用于表示数学公式中的浮点数;在图像处理中,float 类型可用于表示像素的颜色值;在金融领域,float 类型可用于表示货币的浮点汇率等。
四字节十六进制数据解析java逻辑运算程序实现
四字节十六进制数据解析java逻辑运算程序实现四字节十六进制数据解析是指将一个四字节的十六进制数据转换为对应的十进制数值。
在Java中,我们可以使用位运算符进行这个过程的实现。
首先,我们需要了解四字节十六进制数据的结构。
四字节十六进制数据由四个字节组成,每个字节都由两个十六进制数表示。
例如,数据"0xABCD1234"由四个字节组成,分别是"0xAB"、"0xCD"、"0x12"和"0x34"。
接下来,我们可以使用位运算符进行解析。
Java中常用的位运算符有与运算符(&)、或运算符(|)、非运算符(~)和异或运算符(^)。
这些运算符可以帮助我们提取对应位置上的二进制位。
在解析过程中,我们首先需要将每个字节转换为十进制数值。
可以使用位运算符和移位运算符实现这个过程。
位运算符与十六进制数据进行与运算,可以将高位的数值进行屏蔽,保留低位数值。
接着,使用移位运算符将结果右移,使得低位数值移动到正确的位置上。
以下是一个用Java实现的四字节十六进制数据解析的示例代码:```javapublic class HexDataParser {public static int parseHexData(String hex) { int result = 0;for (int i = 0; i < hex.length(); i++) { char c = hex.charAt(i);int digit;if (c >= '0' && c <= '9') {digit = c - '0';} else if (c >= 'A' && c <= 'F') {digit = c - 'A' + 10;} else if (c >= 'a' && c <= 'f') {digit = c - 'a' + 10;} else {throw new IllegalArgumentException("Invalid hex digit: " + c);}result = (result << 4) | digit;}return result;}public static void main(String[] args) {String hexData = "ABCD1234";int decimalData = parseHexData(hexData);System.out.println("Hex data: " + hexData);System.out.println("Decimal data: " + decimalData);}}```这段代码中,我们定义了一个`parseHexData`方法,它接收一个十六进制数据的字符串作为参数,返回对应的十进制数值。
4个字节的十六进制
4个字节的十六进制四个字节的十六进制是指一个包含四个字节的16进制数值。
在计算机科学中,这种数值通常用于表示一个物理地址、一个命令码或一个网络地址。
虽然这些字节可以表示任何数值,但是由于计算机只能处理二进制数值,所以使用16进制可以更容易地表示和处理这些数值。
下面是围绕“四个字节的十六进制”展开的一些主要阐述:1.什么是十六进制?在十六进制中,每个数字可以是0到9或A到F的任何一个,其中A至F代表10到15。
每个16进制数位表示4比特位,因此一个4字节的16进制字串可用来表示32比特位的数据。
如果你要查看16进制字符串中的每个字符,可以在Windows下将16进制数据发送到记事本或Word文档中,在其menu的”格式”下选中”16进制”即可。
2.为什么使用十六进制?在计算机科学中,使用16进制表示数值,是因为16是2的次方数。
在16进制中,一个数字表示4个比特位,而一个字节包含8个比特位。
使用16进制表示理解起来更方便,并且可以更容易地进行比特位运算。
3.如何使用四个字节的十六进制?四个字节的十六进制可以用来表示任何32位的数值。
例如,一个物理内存地址可以用四个字节的十六进制表示,一个IPv4地址也可以用四个字节的十六进制表示。
在计算机网络中,常常使用四个字节的十六进制表示IPv4地址。
每个字节的十六进制表示中,两个字符对应一个字节。
例如,IPv4地址192.168.0.1可以表示为0xC0A80001。
4.如何将十六进制转换为十进制?可以使用任何编程语言或计算器将十六进制转换为十进制。
在编程语言中,一般使用16进制前缀0x,例如0x7F表示十进制的127。
在计算器中,可以输入十六进制数值,然后将其转换为十进制。
例如,十六进制数值0x7F的十进制值为127,因为0x7F = 7*16^1 +15*16^0 = 112 + 15 = 127。
在计算机科学中,四个字节的十六进制是一个非常常见的表示方式。
微机的字长是四个字节这意味着什么
一台计算机的字长是4个字节,这意味着______。
A.能处理的数值由个4字节组成B.能处理的字符串最多由来4个英文字母组成C.在CPU中作为一个整体加以传送处理的二进制数码为32位D.在CPU中运算的结果最大为2/32正确答案C41. 一台计算机的字长是4个字节,这意味着它__。
A)能处理的数值最大为由4位十进制9999B)能处理的字符串最多由4个英文字母组成C)在CPU中作为一个整体加以传送处理的二进制代码为32位D)在CPU中运算的结果最大为2的32次方答案应该选C 。
一个字节等于8(位,比特),bit是二进制英文的缩写,四个字节就是4×8=32比特。
字节(Byte /bait/ n. [C])是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,通常情况下一字节等于有八位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符。
二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit),位是数据存储的最小单位。
其中8bit就称为一个字节(Byte)。
计算机中的CPU位数指的是CPU一次能处理的最大位数。
例如32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据。
扩展资料1KB=1000B;1MB=1000KB=1000×1000B。
其中1000=103。
1B(byte,字节)= 8 bit(见下文);1KB(Kilobyte,千字节)=1000B= 10^3 B;1MB(Megabyte,兆字节,百万字节,简称“兆”)=1000KB= 10^6 B;1GB(Gigabyte,吉字节,十亿字节,又称“千兆”)=1000MB= 10^9 B;1TB(Terabyte,万亿字节,太字节)=1000GB= 10^12 B。
四字节浮点数范围
四字节浮点数范围
如今互联网已在全世界风靡,极大地改变着我们的生活和文化。
无论从哪个角度来看,互联网确实是一种技术,其实质是基于四字节浮点数范围的运算。
四字节浮点数范围指的是使用四字节(32位)数据进行运算的浮点数的精度范围。
一般情况下,四字节浮点数象征着我们对计算机能力的期望。
它们可以形容为一个概念之间低精度抽象表达,其中可包含模糊回忆,直觉和发现。
四字节浮点数范围可用于衡量互联网的复杂性。
互联网基础设施和应用程序的设计要求者许多功能和协议的实施,每个层级的浮点数范围都可以用来描述互联网的复杂度。
换句话说,四字节浮点数范围提供了一个标准的测量方法,用以估计整个系统的复杂性。
另外,四字节浮点数范围还可用于改善互联网的制造能力。
互联网有多种不同的技术标准,如TCP/IP,HTTP/HTTPS等,采用四字节浮点数范围可以明确这些技术之间的联系,在此基础上实施改革,以提高系统的健壮性。
总的来说,四字节浮点数范围为我们提供了精确的角度,以提升互联网的性能和可靠性。
它既可以 unhindered量度互联网的复杂性,又可以提供优化设计和改进性能的指导,是互联网构建及维护的必要因素。
4字节float
4字节float摘要:1.介绍float 的基本概念2.详解4 字节float 的计算方法3.展示4 字节float 的优缺点4.实际应用案例分析正文:一、float 的基本概念在计算机编程中,float(单精度浮点数)是一种用于表示实数的数值类型。
它可以用来存储带有小数部分的数字,其取值范围较大,精度相对较低。
float 类型的数据在内存中通常采用IEEE 754 标准进行存储。
二、4 字节float 的计算方法4 字节float,即32 位单精度浮点数,其计算方法如下:1.符号位:用1 个字节(8 位)表示,用于表示正负号,0 表示正,1 表示负。
2.指数位:用11 个位(11 位二进制数)表示,用于表示浮点数的指数部分。
3.尾数位:用23 个位(23 位二进制数)表示,用于表示浮点数的尾数部分。
具体的计算过程涉及到浮点数的表示方法,如:规格化表示、舍入等。
此处不详细展开。
三、4 字节float 的优缺点优点:1.存储空间相对较小,只需4 个字节;2.计算速度快,因为其内部表示形式易于计算机处理;3.可以表示较大范围的实数。
缺点:1.精度相对较低,对于需要高精度计算的场景可能不适用;2.在某些特殊情况下,如极端值或溢出等情况下,可能出现精度丢失的问题。
四、实际应用案例分析4 字节float 在实际应用中非常广泛,例如:1.图形渲染:在计算机图形学中,常用4 字节float 表示顶点的坐标,以实现图形的绘制;2.物理模拟:在物理引擎中,常用4 字节float 表示物体的位置、速度等参数,以实现真实的物理效果;3.数据存储:在数据库或文件中存储数值数据时,为了节省存储空间,可以选择4 字节float 类型。
综上所述,4 字节float 作为一种常用的数值类型,在计算机编程中有着广泛的应用。
算出4个字节的简单的hash算法
一个简单的四字节(32位)哈希算法可以是使用位运算和基本数学运算来混合和压缩输入数据的方法。
以下是一个示例,展示了一个非常简单的四字节哈希算法,该算法对输入数据进行了一系列位操作和数学运算:```pythondef simple_hash(input_data):# 初始化哈希值为0hash_value = 0# 遍历输入数据的每个字节for byte in input_data:# 使用位运算混合哈希值hash_value ^= ord(byte)hash_value = (hash_value << 3) | (hash_value >> 29) # 循环左移3位# 对哈希值进行进一步的混合hash_value = (hash_value + 0x7ed55d16) + (hash_value << 12)hash_value = (hash_value ^ 0xc761c23c) ^ (hash_value >> 19)hash_value = (hash_value + 0x165667b1) + (hash_value << 5)hash_value = (hash_value + 0xd3a2646c) ^ (hash_value << 9)hash_value = (hash_value + 0xfd7046c5) + (hash_value << 3)hash_value = (hash_value ^ 0xb55a4f09) ^ (hash_value >> 16)# 只保留32位哈希值hash_value &= 0xFFFFFFFFreturn hash_value# 测试input_data = "Hello, World!"hash_result = simple_hash(input_data)print("Hash Value:", hex(hash_result))```请注意,这只是一个非常基本的哈希算法示例,不适用于安全性或密码学应用。
第四字节的成语
第四字节的成语咬文嚼字生辰八字时辰八字说文解字识文断字象形文字生庚八字骨甲文字讲文张字蝌蚪文字擘窠大字楔形文字财政赤字天文数字表意文字图画文字机中锦字白纸黑字拆白道字载酒问字音素文字八思巴字虫叶成字片纸只字不立文字拼音文字音节文字绿文赤字佉卢文字片言只字梳文栉字蟹行文字三写易字横罗十字鸿章巨字咬文啮字简化汉字不易一字黄金心字鸿章钜字齩文嚼字蝇头细字点指画字识文谈字俗下文字矜句饰字咬音咂字蝇头小字拆牌道字科斗文字生死文字知书识字片言一字体目文字逐句逐字点纸画字咬文嚼字齩文嚼字白纸黑字不易一字载酒问字识文断字三写易字不立文字俗下文字鸿章钜字梳文栉字片纸只字鸿章巨字片言一字虫叶成字片言只字识文谈字咬文啮字拆白道字讲文张字拆牌道字点纸画字点指画字咬音咂字矜句饰字咬文啮字逐句逐字知书识字是下面搜索到的这个?节水灯谜(50条)1、引黄济青(7笔字)杜2、城市用水(10笔字)浥3、二次用水(8笔字)泗4、杂用水(9笔字)染5、节约一点用水(8笔字)泫6、桑田溪流(二字节水词)海水7、坐观萧萧雨(二字节水词)井水8、流清河(二字节水词)净水9、奔腾吧黄河(二字节水词)跑水10、涝洼地里无耕种(二字节水词)水荒11、惟见长江天际流(二字节水词)水源12、湖庭波涌连天雪(二字节水词)湖水13、清明雨(二字节水词)节水14、怒江(三字节水词)大气水15、冰川(三字节水词)冷凝水16、曹冲称象(三字节水词)用水量17、浊流变色清(三字节水词)净化水18、四海为疆界(三字节水词)水环境19、飞流直下三千尺(三字节水词)降水量20、雨从天上落(卷帘三字节水词)地下水21、梅雨季节(三字节水词)降水期22、清泉石上流(三字节水词)地表水23、寒冰凝退江面波(三字节水词)冷却水24、潮涨潮落潮又生(三字节水词)循环水25、大河上下顿失涛涛(三字节水词)水平衡26、以茶代酒(三字节水词)饮用水27、沧浪浑浊流(三字节水词)水污染28、渴望(三字节水词)枯水期29、滞(三字节水词)多水带30、久旱盼甘霖(节水词=3+2)枯水期降水31、一天喝上一壶茶(四字节水词)日用水量32、海阔凭鱼跃(四字节水词)自由水面33、雨后复斜阳(四字节水词)明日停水34、洗洗涮涮冲厕所(四字节水词)一水多用35、海洋财富(四字节水词)咸水资源36、望梅止渴(四字节水词)取水方式37、临渴掘井(四字节水词)取水目的38、吃药岂能干咽(四字节水词)服务用水39、冷敷使在脑门上(四字节水词)用水定额40、求长存今饮百川(四字节水词)生活用水41、历年来靠海吃海(四字节水词)临时用水42、省会连月有雨(四字节水词)节约用水43、山雨欲来风满楼(四字节水词)大气降水44、沅(四字节水词)用水单元45、洽(四字节水词)综合用水46、堵住跑冒滴漏(成语)水泄不通47、东海仙境浪汇沧(青岛水源地一)崂山水库48、浥(五字节水词)节水型城市49、涸河复流灌良田(五字节水词)再生水利用50、江西省新闻发布会(四字节水词)节水宣传感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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|--------int--------| 4字节
|char|----|--short-| 4字节
总共占8字节
3.test3
?
typedef struct node2
{
char a;
int b;
short c;
}S2;
则siezof(S3)=12.最长数据类型为int,占4个字节。因此以4字节对齐,其在内存空间存放方式如下:
short b;
static int c;
}S3;
则sizeof(S3)=8.这里结构体中包含静态数据成员,而静态数据成员的存放位置与结构体实例的存储地址无关(注意只有在C++中结构体中才能含有静态数据成员,而C中结构体中是不允许含有静态数据成员的)。其在内存中存储方式如下:
同理,分析上面例子C:
#pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
第 一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1= 0;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续 字节中,符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放
例子分析:
分析例子B;
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
假 设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指 定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐 值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存 放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求, 0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B 共有12个字节,sizeof(struct B)=12;
在0x0006、 0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.
有 了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。在网络程序中,掌握这个概念可是很重要的喔,在不同平台之间(比如在Windows 和Linux之间)传递2进制流(比如结构体),那么在这两个平台间必须要定义相同的对齐方式,不然莫名其妙的出了一些错,可是很难排查的哦^_^。
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
sizeof(struct D)值为7。
对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
这里面有四个概念值:
1)数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。
2)指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
3)结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
4)数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小的那个值。
一、什么是对齐,以及为什么要对齐:
1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低 字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
bool a;
S1 s1;
short b;
}S4;
员的)。其在内存中存储方式如下:
|--------int--------| 4字节
|--short-|----|----| 4字节 int a; short c; };
这时候同样是总共7个字节的变量,但是sizeof(struct B)的值却是12。
下面我们使用预编译指令#pragma pack (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。
#pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
由于编译器的不同,对于四字节对齐的定义就不同,有的编译器会自动补齐成四字节,有的不会。这样会造成交叉编译时不兼容。因此在设计数据结构时,应该尽量设计成4字节的倍数。
例如:
struct st
{
char string1[10];
int i;
char ch;
char string2[10];
};
结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。
所以使用sizeof(strcut A)值为8。
现在把该结构体调整成员变量的顺序。
struct B {
char b;
|--------int--------| 4字节
|--short-|----|----| 4字节
而变量c是单独存放在静态数据区的,因此用siezof计算其大小时没有将c所占的空间计算进来。
5.test5 结构体中含有结构体
?
typedef struct node4
{
xiao_fu
天才在于勤奋,知识在于积累
结构体字节对齐
在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素 各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐。
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
sizeof(struct C)值是8。
修改对齐值为1:
#pragma pack (1) /*指定按1字节对齐*/
struct D {
有 了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就 是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是 数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整 数倍,结合下面例子理解)。这样就不难理解上面的几个例子的值了。
|char|----|----|----| 4字节
|--------int--------| 4字节
|--short--|----|----| 4字节
总共占12个字节
4.test4 含有静态数据成员
?
typedef struct node3
{
int a;
2)结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是每个成员本身大小的整数倍,如有需要会在成员之间填充字节。编译器在为结构体成员开辟空 间时,首先检查预开辟空间的地址相对于结构体首地址的偏移量是否为该成员大小的整数倍,若是,则存放该成员;若不是,则填充若干字节,以达到整数倍的要 求。
}
这样是不太好的,有的编译器会自动给i和ch分别补齐为4字节。
好的设计应该是:
struct st
{
char string1[12];
char string2[12];
int i;
char ch;
char ch2;
}
这样无论是什么编译器都不会出现对其的问题,有工作经验的人在设计时都会比较注意这些。
{
}S;
则sizeof(S)=1;或sizeof(S)=0;