浅谈利用三维扫描拓展数字媒体艺术
浅谈数字媒体艺术发展趋势
浅谈数字媒体艺术发展趋势1. 引言1.1 数字媒体艺术的定义数字媒体艺术是指利用数字技术创作、展示和传播艺术作品的一种艺术形式。
它将传统艺术形式与现代科技相结合,通过计算机、互联网、数字影像、虚拟现实等技术,创造出全新的艺术表现形式。
数字媒体艺术具有高度的互动性和数字化特点,可以突破传统艺术的限制,为艺术家提供更多的创作可能性。
数字媒体艺术的作品可以包括数字绘画、数字雕塑、交互式装置、虚拟现实等形式,展现出艺术家对现代科技的探索和创新。
在当今数字化时代,数字媒体艺术已经成为当代艺术中不可或缺的一个重要部分。
它不仅推动了艺术创作形式的多样化和发展,还为观众提供了全新的艺术体验。
通过数字媒体艺术,观众可以参与到艺术作品的创作过程中,与作品进行互动,体验到前所未有的视听效果。
数字媒体艺术是数字技术与艺术的完美结合,是当代艺术的重要组成部分,也是未来艺术发展的一个重要方向。
通过数字媒体艺术,艺术家可以借助现代科技创作出更加丰富多彩、多样化的艺术作品,为传统艺术注入新的活力和创造力。
1.2 数字媒体艺术的重要性数字媒体艺术的重要性在于其对艺术创新的推动和文化交流的促进。
它不仅为艺术界带来了新的发展机遇,也为全球化时代的文化交流提供了新的途径和可能。
数字媒体艺术的重要性将会随着科技的不断进步和社会的发展而不断凸显,成为当代艺术的重要组成部分。
2. 正文2.1 数字媒体艺术发展的历史数字媒体艺术的发展始于20世纪末的数字革命。
随着计算机和互联网技术的快速发展,数字媒体艺术逐渐成为一种新兴的艺术形式。
最早的数字媒体艺术作品可以追溯到上世纪70年代的计算机艺术,当时艺术家开始利用计算机生成图像和动画。
随着计算机图形学技术的不断进步,数字媒体艺术开始融合了更多的多媒体元素,包括声音、视频和互动性等。
在90年代初,数字媒体艺术进入了一个新的发展阶段,出现了更多类型和形式的作品。
艺术家开始探索虚拟现实、数字影像、网络艺术等新领域,为数字媒体艺术的发展开辟了更广阔的空间。
浅谈虚拟现实技术在数字媒体艺术专业中的运用
浅谈虚拟现实技术在数字媒体艺术专业中的运用虚拟现实是一种近年来兴起的技术,它通过模拟真实情境,并通过计算机生成的三维环境来模拟用户的感官体验。
虚拟现实技术的快速发展在许多领域都产生了深远影响,尤其是在数字媒体艺术专业中。
本文将探讨虚拟现实技术在数字媒体艺术专业中的运用。
1.虚拟现实技术在创作中的应用虚拟现实技术为数字媒体艺术家提供了一个创造和表达的全新平台。
通过虚拟现实技术,艺术家可以在数字空间中创造出更加逼真而又令人惊叹的作品。
艺术家可以利用虚拟现实技术模拟各种绘画、雕塑和装置艺术作品,使观众能够身临其境地体验这些作品,增强观众的沉浸感和参与感。
2.虚拟现实技术在展览中的应用数字媒体艺术展览通常需要一个创意、前卫和具有交互性的环境来吸引观众。
虚拟现实技术可以通过创建虚拟展览空间来满足这些需求。
观众可以利用虚拟现实设备进入这个虚拟空间,自由地浏览作品和展品。
虚拟现实技术还可以模拟不同的展览场景,使观众能够在不同的艺术作品之间切换,提供更加多样化和独特的展览体验。
3.虚拟现实技术在互动艺术中的应用互动艺术是数字媒体艺术中一个重要的分支,虚拟现实技术在其中发挥了重要作用。
虚拟现实技术可以通过追踪用户的身体动作和手势,实现与艺术作品的互动。
观众可以通过手势和动作来改变虚拟世界中的元素和情节,创造出与传统艺术形式不同的互动体验。
这种互动性使得观众成为了作品的一部分,大大增强了观众的参与感和创造感。
4.虚拟现实技术在教育中的应用虚拟现实技术在数字媒体艺术专业的教育中发挥着重要作用。
通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行创作和实践,模拟真实情况下的艺术创作过程。
虚拟现实还可以模拟艺术展览和工作室环境,使学生能够更加深入地了解艺术行业的实际情况。
此外,虚拟现实还可以为学生提供一个交流和合作的平台,使他们能够与其他学生和艺术家分享和讨论自己的作品和创意。
5.虚拟现实技术的挑战和前景虽然虚拟现实技术在数字媒体艺术专业中有着广泛的应用前景,但也面临着一些挑战。
三维动画技术在新媒体艺术创作中的应用
一
三维 动 画 技 术 三维动画又称 3 D动 画, 是近年来随着计算机 软硬件技术 的 发展而产 生的一新兴技术 。三维动画软件在计算 机中首先建立 个虚拟 的世 界 。设计师在 这个虚拟的三维世界 中按照要表现 的对象 的形状 尺寸建立模 型以及场景 ,再根据要 求设定模 型的 运动轨迹 、 虚拟摄影 机的运动和其 它动 画参数 , 最 后按要求 为模 型赋上特定 的材 质 , 并打上灯光 。当这一切完成后就可 以让计算 机 自动运算 , 生成最后 的画面 。 三维 动画技术模拟 真实物体的方式使其 成为一个有用 的工 具 。由于其精确性 、 真实性和无 限的可操作性 , 被 广 泛 应 用 于 医 学、 教育 、 军事 、 娱乐 等诸 多领域 。在影视广告制作方 面 , 这项 新 技术能够 给人耳 目一新的感觉 , 因此受 到了众 多客户的欢迎 。 三 维 动画可 以用 于广告 和电影 电视剧 的特效制 作 ( 如爆 炸 、 烟雾 、 下雨 、 光效等 ) 、 特技 ( 撞车、 变形、 虚幻场 景或角色等 ) 、 广告 产品 展示 、 片头飞字等等 。 随着 计算机在影 视领域的延伸 和制 作软件 的增加 ,三维数 字影像 技术大大拓宽 了实景拍摄 的影视效 果范围 ; 其不受地点 、 天气 、人 员等 因素 的限制 ;在成本上相 对于实景拍摄也节 省很 多。 制作人 员专业有 计算 机 、 影视 、 美术 、 电影 、 音乐等 。 影视三维 动画从 影视特效到三维场景都能表现 的淋 漓尽致 。
设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景再根据要求设定模型的运动轨迹虚拟摄影机的运动和其它动画参数最后按要求为模型赋上特定的材质并打上灯光
三 维动 画技 术在新 媒体 艺术创 作 中的应 用
浅谈数字媒体艺术的应用
浅谈数字媒体艺术的应用发表时间:2019-08-23T16:18:01.533Z 来源:《知识-力量》2019年10月38期作者:孙延鹏陈曦张祎勐于帅泽[导读] 我国作为一个文化大国,具有深厚悠久的历史,而水墨艺术作为传统文化的代表之一,以其极具代表性的视觉效果赢得大家的青睐,成为传播古典文化的重要艺术形式与载体。
然而,随着科学技术的不断进步与普及,人们的艺术审美与视觉需求也在随之变化,数字传媒已经成为现代艺术主要表达方式之一,如何将传统艺术形式与现代表达方式相结合,赋予新兴媒体丰富深厚的文化底蕴,从而更加吸引大众眼球。
(大连工业大学,辽宁大连 116033)摘要:我国作为一个文化大国,具有深厚悠久的历史,而水墨艺术作为传统文化的代表之一,以其极具代表性的视觉效果赢得大家的青睐,成为传播古典文化的重要艺术形式与载体。
然而,随着科学技术的不断进步与普及,人们的艺术审美与视觉需求也在随之变化,数字传媒已经成为现代艺术主要表达方式之一,如何将传统艺术形式与现代表达方式相结合,赋予新兴媒体丰富深厚的文化底蕴,从而更加吸引大众眼球。
本文通过对传统艺术与新兴数字媒体进行深入探究,从而得出有效的应用措施,从而实现传统文化与现代媒体的双赢结合,进一步实现传统文化的有效传承与创新发展。
关键词:数字媒体;艺术作品;应用新媒体技术诞生以来,取得了快速发展,新媒体具有互动性、虚拟性以及低廉性等优势,在现代艺术中应用的越来越广泛。
在现实生活中,越来越多的运用到了新媒体技术,新媒体技术的运用,很好地促进了艺术的表达和发挥。
但是,很多作品都存在表意不清等问题,给人一种形式大于内容的感觉,这大大削弱了新媒体技术所带来的艺术效果,降低了人们的视觉享受。
所以,只有在客观认识数字媒体艺术技术以及艺术特征后,才能够更好地为舞台设计的视觉化效果服务。
1.数字媒体技术及其特征分析1.1 数字新媒体技术数字媒体是一种新型的媒体形式,将图像、声音以及文字等数字信息进行了整合和分类,通过一系列分析,赋予了数字信息显现、更改的特性。
浅析三维数字艺术与环境艺术设计的融合
浅析三维数字艺术与环境艺术设计的融合作者:李峥峥来源:《美术界》2013年第05期随着科技的进步和发展,人们的生活发生了巨大的改变,它不断影响了现代人在艺术和设计上的创作理念。
三维数字艺术是艺术和科技结合的一个产物,它与建筑设计、环境艺术设计、工业设计、广告设计等众多现代设计领域都有着密不可分的联系,尤其是近两年在国内兴起的3D建筑外墙投影,更是凸显了三维数字艺术的魅力,让我们看到了三维数字艺术与环境艺术设计的融合,这也成为了我们当下的设计教育者要研究和探讨的课题。
一、三维数字艺术的特征数字艺术的概念出现在中国设计界的20世纪80年代,到了20世纪90年代末才真正融入到艺术设计高等教育体系中,随后迅速替代了传统的艺术设计手段,拓展了现代艺术设计的新思维,并对现代艺术设计的发展产生了重大的影响。
同时,数字艺术设计也成了现代艺术设计高等教育中的一门新兴的学科。
三维数字艺术是信息时代的产物,是基于现代数字化科技发展前沿的艺术设计形式,它依赖于技术的支持来发挥技术的潜力和优势,所以数字化艺术设计的形态特征与它的技术性紧密相关,它的形态特征就是它的技术本质——数字化。
因此数字化艺术一般指以“数字媒介”作为平台,通过运用数字技术来进行创作的、具有一定独立审美价值的艺术形式或艺术创作过程。
数字化艺术具有多媒体性、交互性、延续性和系统性等特征,它开创了“动静结合”的艺术表现手法。
积累传递某种生活经验和思想观念、唤起某种生活理想,体验某种情感、激发斗志等是三维数字化艺术的文化内涵。
我们知道最古老的原始艺术文化、宗教、科学以及伦理等是融合在一起的,同样在数字化到来的今天,数字化设计艺术一旦失去与社会生活和文化的联系,将意味着数字化设计艺术的停滞或死亡。
三维数字艺术作为社会文化的一部分,它必定依附于社会文化,同时,三维数字化艺术又符合时代要求,有助于科技文化的发展和提高以及思想道德文化建设。
三维数字技术是一种具有沟通能力的视觉语言,能让创作者尽情反映时代的种种精神和现象。
3D打印技术在艺术创作中的应用
3D打印技术在艺术创作中的应用一、引言3D打印技术已经逐渐成为创造性行业的一部分,它不仅被应用于工业原型制造和医疗手术模型制造等领域,还被用于艺术创作中。
它使得艺术家们可以在设计和建模的过程中更加灵活和自由,并且在创造独特艺术品时提供了新的方式。
二、3D打印技术在艺术创作中的应用1. 艺术品的设计和建模3D打印技术为艺术家们提供了更加自由和灵活的创作方式,使得他们可以通过虚拟现实软件进行建模,并将其转换成可打印的3D模型。
艺术家们不再需要花费大量的时间和金钱来进行实物制造和模型制作。
比如,Dutch LENS Studio的设计师Joris Laarman使用3D打印技术来设计和制造具有独特形态的椅子和桌子。
这些作品在外形上极其具有变化,但在结构上却稳如泰山。
2. 打印出极其细腻和精美的艺术品与传统手工艺品比较,3D打印技术使得艺术家们可以打印出更加细腻、复杂和精美的艺术品,这种高分辨率打印可以呈现出传统手工艺品难以达到的高精度细节和精美纹理。
比如,韩国艺术家Kim Hyun使用3D打印技术来制作具有复杂和精细的细节的艺术品。
她的作品用非常小的程序来打印,使其看上去像是微型科技的细节工作。
3. 还原古老艺术品3D打印技术也可以用于复制和还原古老艺术品。
艺术家可以使用3D扫描仪来记录艺术品的外形和细节,然后将其转换成可打印的3D模型。
这些打印出来的复制品可以帮助人们更好地了解和欣赏古老艺术品。
比如,意大利艺术家Paolo Cesaretti使用3D打印技术来复制古老艺术品,使这些艺术品得以在多个展览和博物馆里展出。
4. 创造独特的个性化艺术品3D打印技术可以帮助艺术家们创造个性化的艺术品,他们可以使用3D扫描仪来记录人体或者自然物形态,并将其转换成可打印的3D模型。
这些艺术家们的作品可以根据个人需求来定制,并可以在不同的市场、领域和行业里使用。
比如,荷兰艺术家Koen Van Der Gaast使用3D打印技术来创造独特且个性化的艺术品。
大学美育第十三单元《多维的空间:数字媒体艺术》
大学美育第十三单元《多维的空间:数字媒体艺术》引言在当今数字化时代,数字媒体艺术成为了一个备受关注的领域。
数字媒体艺术通过运用各种数字技术工具和媒体表达方式,探索多维的空间,展现创作者独特的创作思想和艺术表现力。
本文将介绍数字媒体艺术的定义、特点以及其在大学美育教育中的重要性。
数字媒体艺术的定义数字媒体艺术(Digital Media Art)是指利用数字技术工具和媒体表达方式进行艺术创作的一种艺术形式。
它以数字化的形式呈现,包括但不限于数字图像、音频、视频、动画等媒体形式。
数字媒体艺术通过数字技术的创新应用和艺术表达,开辟了艺术创作的新领域。
数字媒体艺术的特点1.多维的空间感受数字媒体艺术不受传统艺术形式的限制,创作者可以通过数字技术实现多维的空间感受。
通过虚拟现实技术、3D建模等手段,创作者可以模拟出各种虚拟的空间,使观众获得身临其境的感受。
2.互动性数字媒体艺术具有较高的互动性。
观众可以通过触摸屏幕、传感器等设备与艺术作品进行互动,参与到创作的过程中,从而改变作品的呈现形式,打破了传统艺术作品与观众之间的界限。
3.多媒体融合数字媒体艺术可以将多种媒体元素进行融合,创作者可以通过数字技术将图片、音频、视频等多种媒体元素融合在一起,创作出更加丰富多样的艺术作品。
4.艺术创作方式的创新数字媒体艺术通过数字技术的创新应用,拓展了艺术创作的方式和手段。
创作者可以通过计算机编程、虚拟现实技术等方式实现对艺术作品的创作和改变,大大拓宽了艺术创作的边界。
数字媒体艺术在大学美育教育中的重要性数字媒体艺术作为一种新兴的艺术形式,在大学美育教育中具有重要的地位和作用。
它不仅为学生提供了创作的新领域,还促进了他们的创造力、动手能力和创新思维。
1.激发学生的创造力数字媒体艺术具有强大的创造力激发能力。
学生可以通过数字技术工具和媒体表达方式来表达自己的创作思想,从而激发他们的创造力和想象力。
2.提高学生的动手能力数字媒体艺术注重实践和动手能力的培养。
3D技术在数字媒体艺术动漫设计中的应用
《科技传播》2019·10(上)53传播创新研究作者简介:朱明月,浙江越秀外国语学院。
3D技术在数字媒体艺术动漫设计中的应用朱明月摘 要 随着经济社会的发展,人们的生活水平日益提高,对娱乐方式和娱乐品质也随之提出高要求。
动画片的市场在发展壮大,受众范围逐渐广泛,对其的审美要求也随之提高,因此3D 技术在动漫设计的角色、场景和整体效果更加真实、炫酷,能让观众更加直观地感受动漫给人带来不一样的视觉和听觉盛宴。
文章通过对3D 技术的了解,论述3D 技术在动漫设计中的具体制作以及3D 技术在动漫设计中的应用。
关键词 3D 技术;动漫设计;数字媒体艺术;应用中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2019)244-0053-031 简述数字媒体艺术、3D 技术与动漫设计1.1 数字媒体艺术的概念数字媒体艺术,从字义上可以分为“数字”“媒体”和“艺术”,“数字”就是计算机技术和数字处理技术的结合,“媒体”就是数字技术的平台媒介,“艺术”就是将文字、图片、视频、动画等信息进行设计处理,通过数字技术处理出来的作品,可以将其完成的数字媒体艺术传播的过程。
现如今,数字媒体艺术被更多的领域发掘,应用越来越广泛,具有更加广阔的空间。
其中,3D 动漫影视剧越来越被受众接受,数字媒体艺术对于动漫设计来说,动漫的人物、环境、色彩和画面都得以运用,在数字媒体技术的支持下得以创新和发展。
其中,3D 技术就是数字媒体技术的重要一个技术,是数字媒体技术的一个基础,其成就了三维动漫的发展。
1.2 3D 技术的概念3D 指的就是三个维度,有着长、宽、高的三个坐标,也就是说3D 是空间的概念,是立体的。
现在的3D 技术是依托于计算机、网络和数字化的平台工具展现出来的三维世界。
计算机世界不同于现实世界可以让人们看到真实直观的立体事物,仅能表现2D 的平面世界,因此经过不断的探索,人们根据人眼的视觉特点,通过3D 软件的参数调整、计算机硬件设备和3D 模型场景的建立等各方面综合考虑计算,让受众的眼睛看到画面,产生出立体的效果,让画面呈现出真实感,从画面中的人物细节、道具和场景方面都有真实感,让观众可以身临其境。
三维数字媒体在文化艺术领域的应用有哪些?
三维数字媒体在文化艺术领域的应用有哪些?一、艺术展览领域1. 利用三维数字媒体创作虚拟艺术展览:通过虚拟现实技术,将艺术馆或画廊搬到虚拟空间中,观众可以在不受时间和空间限制的情况下,欣赏到世界各地的艺术作品。
2. 利用三维数字媒体呈现跨界艺术作品:艺术家可以将不同艺术形式进行结合,通过三维数字媒体创作出独特的艺术作品,打破传统艺术的边界。
3. 利用三维数字媒体还原历史文物:通过三维扫描和建模技术,可以将珍贵的历史文物数字化保存,并在虚拟空间中重新呈现,让观众有机会近距离欣赏和了解历史文化。
二、文化传承领域1. 利用三维数字媒体进行文化遗产保护:通过三维建模和虚拟现实技术,可以对文化遗产进行数字化保护,避免因时间和环境等因素带来的破坏。
2. 利用三维数字媒体进行历史人物再现:借助三维数字媒体技术,可以还原历史人物的形象和场景,使观众更加直观地了解历史人物的生平与事迹。
3. 利用三维数字媒体进行传统文化展示:通过三维建模和动画技术,可以将传统文化中的民俗、戏曲、舞蹈等形式进行数字化呈现,促进传统文化的传承与发展。
三、教育培训领域1. 利用三维数字媒体进行艺术创作教育:通过三维建模和动画制作,可以为学生提供更直观、更灵活的艺术创作工具,激发他们的创作潜能。
2. 利用三维数字媒体进行艺术品鉴培训:通过虚拟展览和交互体验,可以让学生在不同时间和空间中欣赏到世界各地的艺术作品,提升他们的艺术品鉴能力。
3. 利用三维数字媒体进行历史文化教育:通过数字化的历史场景和虚拟现实技术,可以给学生提供身临其境的学习体验,激发他们对历史文化的兴趣和理解。
四、娱乐产业领域1. 利用三维数字媒体进行电影和游戏制作:三维数字媒体在电影和游戏制作中的应用已得到广泛认可,它能够给观众带来更真实、更身临其境的观影和游戏体验。
2. 利用三维数字媒体进行在线虚拟演出:通过虚拟现实和三维动画技术,可以在线上呈现音乐会、话剧、舞蹈等演出,为观众提供全新的娱乐方式。
艺术人体测量技术中的三维扫描
艺术人体测量技术中的三维扫描随着科技的进步,艺术人体测量技术也得到了极大的发展。
其中,三维扫描技术更是成为了现在最为常用的一种测量手段。
那么,什么是三维扫描,以及它在艺术人体测量中的作用究竟是什么呢?一、三维扫描技术的原理三维扫描技术是指通过激光测量或光栅测量等方法,将物体的三维形态转换为数字信号,以便进行后续的数据分析和加工。
而在艺术人体测量中,三维扫描技术则是将被测对象的身体表面形态进行数字化,以便进行后续的艺术造型和美术设计。
二、三维扫描技术在艺术人体测量中的应用1.人体雕塑传统上,制作人体雕塑需要耗费大量的时间和精力。
而有了三维扫描技术后,制作过程就变得更加容易了。
通过三维扫描,可以对被测对象进行数字化建模,以便进行后续的雕塑设计和加工。
同时,基于数字化模型,还可以快速地进行多次的修整和调整,以达到最终的完美效果。
2.服装设计在服装设计领域中,三维扫描技术也得到了广泛的应用。
通过对模特身体的三维扫描,可以快速地获得其身体尺寸和几何形态等关键参数,以便进行后续的服装设计和裁剪。
同时,基于数字化模型,还可以进行虚拟试衣和数据分析等工作,以提高服装的制作效率和质量。
3.艺术摄影在艺术摄影中,三维扫描技术也可以用于捕捉人体的三维形态和表情,以便进行后续的艺术创作和摄影加工。
通过对被测对象进行三维扫描,可以快速地获得其身体尺寸和几何形态等关键参数,以便进行后续的摄影设计和加工。
同时,基于数字化模型,还可以进行多种摄影特效和后期处理,以提高艺术作品的观赏性和感染力。
三、三维扫描技术的优缺点优点:快速、精确、高效、灵活,能够确保艺术作品的制作和设计效率。
缺点:三维扫描设备价格昂贵,需要专业人员进行操作和维护;同时,三维扫描技术仍然面临着几何配准和数据处理等方面的挑战。
四、结语总之,三维扫描技术在艺术人体测量中的应用正逐渐成为趋势。
通过数字化建模,可以提高艺术作品的制作效率和质量,从而满足了现代艺术制作和设计的要求。
数字艺术设计中的三维动画设计分析
数字艺术设计中的三维动画设计分析随着科技的不断发展,数字艺术设计已经成为了当今世界艺术领域的重要部分,而三维动画设计作为数字艺术设计的一个重要分支,扮演着越来越重要的角色。
三维动画设计不仅可以通过视觉效果给人带来视觉冲击,更可以通过精细的技术将虚拟世界呈现在人们面前,给人们带来身临其境的感受。
在数字艺术设计中,三维动画设计已经成为了一个不可或缺的重要组成部分。
本文将对数字艺术设计中的三维动画设计进行分析,探讨其在当今数字艺术设计领域中的重要性。
一、三维动画设计在数字艺术中的应用三维动画设计是一种以三维画面为基础,运用计算机图形处理技术和三维建模技术来创建具有真实感的动态影像的设计手段。
在数字艺术设计中,三维动画设计通常被应用于影视、游戏、动画、广告等领域。
它可以通过精准的建模和渲染技术,将虚拟世界呈现在人们面前,给人们带来真实的视觉感受。
在影视领域,三维动画设计可以用来制作特效镜头和虚拟世界,如《阿凡达》中的潘多拉星球就是通过三维动画设计来呈现。
在游戏领域,三维动画设计可以用来制作游戏场景和角色动画,使游戏世界更加逼真。
在广告领域,三维动画设计可以用来制作产品宣传视频,通过视觉冲击吸引消费者的注意。
在动画领域,三维动画设计可以用来创作动画电影,如皮克斯动画工作室的作品《玩具总动员》等就是采用了三维动画设计技术。
由此可见,三维动画设计已经成为了数字艺术设计领域中不可或缺的一部分,在各个领域都发挥着重要作用。
二、三维动画设计的创作流程三维动画设计的创作流程通常可以分为预制阶段、制作阶段和后期阶段。
在预制阶段,首先需要确定动画的概念和故事情节,然后进行角色设计和场景设定。
在制作阶段,首先需要进行三维建模,即根据预设的概念和故事情节,利用三维建模软件进行角色和场景的建模。
然后进行纹理贴图和材质设计,给角色和场景添加质感和颜色。
接下来进行动画制作,即对角色和场景进行动作设定和动作渲染。
最后进行灯光布置和渲染,将动画呈现在观众面前。
三维动画技术在数字艺术创作中的应用研究
三维动画技术在数字艺术创作中的应用研究摘要:随着科技的飞速发展,三维动画技术已经成为数字艺术创作的一种重要工具。
本文将通过研究三维动画技术在数字艺术创作中的应用,了解它对于艺术创作的影响和潜力,并探讨三维动画技术的未来发展趋势。
引言:数字艺术是指利用计算机、数码媒体和网络等技术手段进行创作和表达的一种艺术形式。
三维动画技术作为数字艺术的一种重要分支,拥有丰富多彩的表现手法和无限的创作空间。
通过研究三维动画技术的应用,可以更好地理解其在数字艺术领域中的价值和意义。
一、三维动画技术在数字艺术创作中的应用1.艺术家创作工具:传统的艺术创作往往需要依靠画笔等工具和材料,而三维动画技术则为艺术家提供了一种全新的创作方式。
通过三维建模、材质贴图、动画制作等功能,艺术家可以使用计算机软件进行创作,创造出更具立体感和逼真度的作品。
2.虚拟现实(VR)艺术体验:三维动画技术还可以与虚拟现实技术相结合,为观众提供更加沉浸式的艺术体验。
观众可以穿戴VR头盔,进入虚拟世界中与艺术作品进行互动,感受全新的视觉和听觉体验。
这种新颖且刺激的艺术形式为艺术家带来无限的创作灵感。
3.艺术中的科技表现:三维动画技术不仅可以用于艺术创作本身,还可以作为艺术作品的一部分,展现科技与艺术的结合。
艺术家可以利用三维动画技术表达对科技的思考和对未来的展望,这种结合为观众呈现出前所未有的艺术魅力。
二、三维动画技术对数字艺术创作的影响1.创作更加自由:传统的艺术创作存在很多限制,例如材料、绘画技巧等。
而三维动画技术消除了许多这些限制,艺术家可以通过软件工具自由地创造和改变作品的形态、颜色等,极大地拓展了艺术创作的自由度。
2.创作更加深入:三维动画技术可以让艺术家创作的作品更贴近现实世界。
通过三维建模和材质贴图的功能,艺术家可以模拟出真实物体的纹理和细节,使观众能够更加深入地感受作品所表达的主题和情感。
3.创作更具互动性:三维动画技术结合虚拟现实技术使艺术作品可以与观众进行互动。
浅谈利用三维扫描拓展数字媒体艺术
浅谈利用三维扫描拓展数字媒体艺术作者:刘庆科来源:《新西部下半月》2014年第07期【摘要】本文阐述了数字媒体艺术与三维扫描的关联性,分析了三维扫描在数字媒体中的应用过程和应用领域:影视特技和游戏娱乐业,虚拟现实和电商展示,文物保护和雕塑制作;并探讨了其在日常生活中的应用趋势。
三维扫描进一步拓展了数字艺术的表达领域。
同时,它还在日常生活中有着广阔的应用空间。
【关键词】三维扫描;数字媒体;表达空间;拓展;虚拟现实随着计算机技术的发展,数字媒体艺术趋于成熟,人们对于视觉的要求越来越高。
在刚刚过去的“全国邮电高校数字艺术专业教学研讨会”中,来自全国的专家深入探讨了邮电类高校数字艺术专业的未来和特征。
一个好的数字艺术作品需要花费时间去进行制作,尤其是在模型的制作更需花大量的时间,三维打印技术带来了新的产业革命,不但大大的解放模型师的劳动强度,而且帮助他们可以更好的发挥想法,实时观看效果。
在数字媒体的行业里三维扫描已经开始显示出它独特的优点:缩短工期,提高工艺。
此技术在不远的将来必将深入生活的方方面面。
一、数字媒体艺术与三维扫描的关联性数字媒体艺术可从狭义和广义去解释。
广义是数字化的艺术,狭义的概念将数字媒体看作是同传统的纸媒相对应的新媒体形式;如以网络、电子、手机为载体等。
现在,实体对象变为计算机能直接处理的信号并输入计算机显得尤为重要。
在发达国家的设计行业中,三维扫描技术已在产品制造行业和动画特技制作等多领域显示了强大的应用性。
如我们熟知的《X战警3》就采用了三维扫描技术,其超写实模型就是很好的案例。
数字媒体的从业人员之所以热衷于三维扫描系统是因此系统在获取实物模型基本数据之后就能够直接被图形图像软件使用。
在这个数字化的时代背景下,许多领域对“实物数字化”技术的需求强烈。
随着数字化时代的到来,数字图像设备发展趋向于成熟,艺术创作的过程越来越多的借助于数字图像设备进行创作,并且在国内,数字媒体艺术创作将会在近些年迎来对于三维打印技术和三维扫描技术的需求最高点,也带来了设计行业的工作方式的革命变化。
如何应用立体扫描技术进行三维建模
如何应用立体扫描技术进行三维建模立体扫描技术是一种先进的技术,可以用于三维建模。
通过使用立体扫描技术,我们可以将真实世界的物体或场景转化为数字化的三维模型。
这项技术在建筑设计、文物保护、游戏开发等领域有着广泛的应用。
首先,立体扫描技术的应用在建筑设计中是不可或缺的。
传统的建筑设计需要建筑师手工绘制平面图和立体图,并使用模型来展示设计。
然而,通过使用立体扫描技术,建筑师可以更准确地对现有建筑进行扫描,然后在电脑上生成精确的三维模型。
这使得建筑师能够更好地理解和分析建筑的结构,提高设计的准确性和效率。
其次,立体扫描技术还可以用于文物保护。
许多珍贵的文物保存在博物馆或其他文化遗址中,这些文物可能因时间的推移而损坏或腐蚀。
通过使用立体扫描技术,我们可以对这些文物进行扫描,并生成数字化的三维模型。
这样一来,即使文物发生了进一步的损坏,我们仍然可以通过三维模型进行修复和还原。
立体扫描技术不仅可以保护文物的完整性,还可以将文物更好地呈现给观众。
此外,在游戏开发中,立体扫描技术也具有重要的应用。
随着游戏的发展,玩家对于游戏中的物体和场景要求越来越高。
使用传统的建模方法,开发团队需要耗费大量时间和精力来构建复杂的三维模型。
而使用立体扫描技术,开发团队可以直接扫描真实的物体或场景,并将其转化为游戏中的三维模型。
这样一来,不仅可以提高游戏的视觉效果,还可以节省开发时间和成本。
除了以上几个领域,立体扫描技术还可以应用于电影制作、虚拟现实、工业设计等众多领域。
它的应用前景非常广阔。
然而,必须注意的是立体扫描技术的应用也存在一些挑战和限制。
首先,立体扫描设备的价格较高,不是所有的机构和个人都能轻易购买。
其次,数据处理也是一个挑战,大量的扫描数据需要进行处理和优化,才能生成高质量的三维模型。
尽管存在一些挑战,立体扫描技术仍然是一项非常有前景的技术。
随着技术的进一步发展和应用的推广,立体扫描技术将会在更多领域发挥重要作用。
无论是在建筑设计、文物保护还是游戏开发中,立体扫描技术都将成为改变传统工作流程的关键因素。
论三维数字化技术在传统工艺美术传承与创新中的优势
论三维数字化技术在传统工艺美术传承与创新中的优势随着数字技术的不断发展和普及,它已经成为了我们生活中的必需品。
数字技术也深入到了传统工艺美术的领域中,为文化传承和创新注入了新的元素。
本文将从三维数字化技术在传统工艺美术中的应用角度,分别探讨三维数字化技术对传统工艺美术传承和创新的优势。
一、三维数字化技术在创新传统工艺美术方面的优势1.在设计过程中提升了效率与精确度。
传统的手工制作需要耗费大量的精力和时间,并且往往难以达到精确的制作标准。
三维数字化技术可以极大地提高制作的效率和精确度,使设计师能够更好的实现创意,节省时间和精力。
3D 打印技术可以将数字化设计实现为实物模型,让设计师更好地进行实际评估。
这有助于更好的提出设计方案和进行必要的修改。
此外,三维数字化技术还可以生成更为准确的原型,降低制作错误率的风险,并且通过数字技术的方式让每一件产品所制成的工艺美术品质更加稳定和一致。
2. 可以创造更加具有艺术品位的复杂结构。
传统工艺美术以其复杂的结构和独特的艺术风格而著名。
利用三维数字化技术,可以帮助设计师创造更为复杂的结构,达到更高的艺术价值。
三维数字化技术可以模拟复杂的纹理,镶嵌和雕刻,制作出独一无二的手工品,使工艺美术更加的具有艺术性。
例如,服装行业常用的三维打印技术,可以让设计师在现实世界中创建出自己想象的创作,减少可遇到的限制,形成更为细致的制作。
同时,还可以在传统的手工制作中加入数字技术,让工艺成品更加精细,更具重实性和持久性。
3.更可以发挥探究和创新的能力。
通过三维数字化技术可以拓宽设计师的视野,加深对传统工艺美术领域的了解和认识。
可以从中发现新的创新方式,为传统工艺美术的传承与创新提供新的思路与方法。
利用数字技术创造新型产品,创新传统工艺美术,最终可以提高本领域的竞争力,达到更为广泛的应用,为人们带来更多的实用价值。
二、三维数字化技术在保护传统文化符号中的优势1.保证文化符号的准确性和稳定性。
基于3D扫描技术的数字化艺术品保护研究
基于3D扫描技术的数字化艺术品保护研究一、引言数字化技术的发展促进了各个领域的进步,而在文化艺术品领域,数字化技术的应用也得到了不断的推广。
3D扫描技术作为数字化技术中的一项关键技术,已经广泛应用于文化艺术品保护领域。
本文将探讨基于3D扫描技术的数字化艺术品保护研究。
二、3D扫描技术在数字艺术保护中的应用1. 3D扫描技术的定义3D扫描技术是一种将实体物体转化为数字模型的技术,其可以通过使用激光扫描、照片测量、磁共振成像等多种方法进行。
在数字化文化艺术品保护中,3D扫描技术可以用来记录文物或艺术品的形态、结构和纹理等细节信息。
2. 3D扫描技术在艺术品保护中的应用3D扫描技术在艺术品保护中的应用主要有以下几个方面:(1)数字化储存:使用3D扫描技术提供了一种数字化储存的方式,可以将文物或者艺术品的形态和内部结构等信息转化为数字模型进行存储,降低了文物和艺术品的损坏。
(2)数字化复原:基于3D扫描技术,可以将损坏的文物和艺术品进行数字化复原,保留文化和艺术品的价值。
(3) 3D打印:基于3D扫描技术,可以将文物和艺术品的数字模型进行3D打印,制作出与原件几乎相同的复制品。
(4)检查和监测:使用3D扫描技术可以对文物和艺术品进行表面三维的扫描,便于对损坏的部位进行检测和监测。
三、基于3D扫描技术的数字化艺术品保护案例分析3D扫描技术在数字化艺术品保护中的应用已经得到了广泛的应用,其中一些案例如下:1. 法国卢浮宫博物馆的文物数字化保护卢浮宫博物馆正在进行一项名为“Pyramid”计划的数字化文物保护工作,其将博物馆的文物进行3D扫描和数字化储存,并建立一个数字化数据库。
这样可以更好地保护文物并将文物呈现给更多的观众。
2. 东京国立博物馆的数字化艺术品展览东京国立博物馆通过使用3D扫描技术,将一些稀有艺术品放在数码看板上进行展览。
这样的数字化展览引起了许多人的关注,同时也更好地保护了这些文物和艺术品。
从经典绘画的立体三维化到数字媒体艺术的内空间属性
从经典绘画的立体三维化到数字媒体艺术的内空间属性叶淑华2015年4月在上海新天地有一场极其特别的梵高作品展——不朽的梵高。
这场展览里没有出现梵高的油画实体,而是将油画作品数码化成为动态的视频,利用技术通过声、画结合增加代入感。
画展的感染力很强,触动了许多观众的心灵,而不须要太多知识储备的要求。
与传统架上绘画相比,数字影像的优势在于其储存、传播、观察、修改方法的方便简易。
同时这种从图像到编码再到图像的转译方法也为空间距离信息的传输提供了新的空间和方法,让数字影像中的视觉平面信息和距离信息可以一同被记录并最终播放出来。
基于对视觉平面系统以及距离信息系统的进一步了解,我们需要探讨数字影像通过自身的哪些属性来完成对影像内部空间的记录与再现,最终达到还原真实视觉空间的目的。
在这些“会动”的大型画作中,它破坏了传统的看画方式,引起了人们最大的兴趣,使观众沉浸在经典画作带来的一幕幕场景空间中。
也有很多人,对画展中图画的空间立体效果产生了极大的兴趣,是什么让这些静态的经典画作“动”了起来,并且具有空间呢?首先,这些数字化的名家名作是动态(具有连续多帧组成的时间轴)的,相对于静态的数字影像作品(摄影、数字插画、计算机图形等),两者都同时蕴含平面二维性与空间三维性,只是表现出的空间属性的强弱、状态不同。
例如,很多人认为摄影、录像以及以手绘插画都不具有空间属性,它们在生成采集的时候已经被记录成二维的像素点了。
摄影以及录像作品建立对真实世界进行光学记录的基础之上,它们记录的是真实空间当中的一个瞬间可视画面(或者连续瞬间可视画面),内部深深烙印着这个画面生成时的三维空间信息。
例如,它们的镜头、景色、透视比例等,而这些空间信息在当代的计算机测绘以及计算机绘图手段的帮助下,是可以被测算并再现的。
展览就是使用这些信息,对画作重新进行了空间信息的强化和绘制。
影像的空间属性如何体现在影像作品当中?要分析这个问题,我们需要从人类的辨别空间的机制入手。
数字媒体艺术在展示设计中的创新运用探讨
数字媒体艺术在展示设计中的创新运用探讨摘要:随着科学技术的发展,信息技术传播,互联网、新媒体应运而生,人们已全面进入信息化时代。
尤其是数字媒体艺术的发展更是趋于多样化,在知识经济产业中扮演着越来越重要的角色。
文章着重围绕数字媒体艺术形式的数字化、交互性、虚拟时空性,对其在展示设计中的创新运用进行探讨。
关键词:数字媒体艺术;展示设计中的运用;问题分析及解决策略随着社会科技的不断发展,各行各业的竞争压力逐渐增大,如何在日趋激烈的市场竞争中抓住消费者的眼球,占据有力地位,已经成为了众多企业亟待解决的现实困境。
作为信息时代下新兴的信息传播手段,数字媒体艺术可以很好的向人们传达创作者的思想内涵,并且清晰易懂,形式多样化,富有吸引力,这对企业来说无疑是创新的突破点。
然而由于数字媒体艺术是一种新兴的展示形式,目前还缺少拓展空间以及创新灵感。
就当前使用现状来说,还远远达不到数字媒体艺术在展示设计中的价值。
一、明确数字媒体艺术的内涵,为展示设计的运用打下坚实的基础数字媒体艺术是借助信息时代下新兴的数字科技以及现代的互联网传媒技术,来进行艺术展现的手段。
数字媒体艺术将二者的优点相互结合,再配备艺术创作灵感,用感性的思维进行设计、提供创新的动力。
用严密、理性的逻辑思维能力进行约束,从而产生的一种新兴的艺术创作形式。
不同于其它艺术形式,数字媒体艺术创作者在创作的过程当中,将数字技术作为主要手段,主要包括数字化、交互性、虚拟时空性三大部分。
随着数字媒体艺术的不断发展,数字媒体艺术的运用正趋向成熟。
作为依托于高新技术产业的数字媒体艺术,它已经超越了作为一项技术及研究科目的局限,成为当今世界上最具发展潜力的艺术设计模式。
数字媒体艺术打破了传统设计模式的局限性,打破了人类与机器的阻碍,实现了人与机器的自然相处。
利用虚拟的世界,满足人类现阶段审美及思维创新的需求。
将先进的科学技术充分与传媒艺术进行了融合,是信息时代下催生的产物,也是人类艺术领域的一大突破。
探究多媒体三维互动展示技术
探究多媒体三维互动展示技术探究多媒体三维互动展示技术,是专门为各位计算机网络毕业的同学准备的论文,希望对大家有帮助!1.1博物馆或者艺术馆对数字化的要求在博物馆或者其他艺术馆当中,必须将一些藏品、艺术品转变为容易传播、使用、交换的数字信息。
在本篇论文中,简要介绍了博物馆或者艺术馆对数字化的要求。
第一,必须使藏品、艺术品的信息能够完全的被获取,比方藏品的形状、颜色、规格、外表属性等等。
一般情况下,是采用BRDF以及BRTF之类的函数来进行描述。
对于艺术品或者藏品的摆放方向、位置等不能移动。
此外,所以能够被看到的信息都要进行数字化,不能有空缺。
第二,在数字化完成以后,必须到达高保真的效果。
也就是说,每一个细节都必须和原作品一致。
需要到达高保真效果的不只是外形,更要包含图案、质地以及色彩等等。
比方,藏品上面的图案不能失真,不能缩小,也不能放大。
如果有失真的现象产生,那么藏品就会失掉自身的价值。
第三,采集的过程中要注意保护藏品,不能对其造成损坏。
这种损坏包括物理损坏以及颜料带来的影响、激光扫描带来的影响等等。
如果是不能移动的藏品,那么就更不能在采集的时候对藏品摆放位置进行改变。
第四,必须到达一定的精度要求。
因为只有将藏品和艺术品进行数字化保存,将来才能将其作为研究的依据。
不仅如此,还必须要对距离等细节问题进行考虑,使之到达屏幕沉浸感展示的需求。
举个例子,一幅壁画当中的线条,要在屏幕中展示出来,就必须防止有马赛克以及模糊的画面。
第五,必须先进行计算,从而得出标准合理的光照条件。
光照条件对于艺术品、藏品而言非常的重要,如果达不到一定的要求,光线太暗、太明亮,都会影响藏品的展示效果。
在一些光线微弱的环境下,必须要借助光源来进行展示。
再对艺术品进行数字化,那么就会产生明暗接缝的不良效果。
所以,必须去掉环境当中的光线对藏品数字化以后产生的不良效果。
然后再对色彩进行管理,对色彩进行校正,这样才能使藏品、艺术品展示出最好的效果。
关于三维数字化技术在博物馆藏品在线展示中的应用
关于三维数字化技术在博物馆藏品在线展示中的应用随着科技的不断发展,数字化技术在博物馆藏品的在线展示中扮演着重要的角色。
三维数字化技术作为其中的一种,被越来越多的博物馆用于展示和保存文化遗产。
本文将介绍三维数字化技术在博物馆藏品在线展示中的应用。
三维数字化技术是指利用计算机技术和三维扫描技术,将三维实体物体转化为数字化的三维模型。
在博物馆藏品在线展示中,三维数字化技术可以帮助博物馆实现虚拟展览,让观众在不出门的情况下也能欣赏到博物馆的藏品。
三维数字化技术可以完整还原藏品的细节。
通过三维扫描技术,可以获取到高精度的三维模型,包括藏品的形状、质地、颜色等细节信息。
观众可以通过网站或移动应用程序实时欣赏到这些细节,就像亲临博物馆一样。
三维数字化技术可以实现多角度展示。
在实体展厅中,观众只能从一个角度观察到藏品,而在虚拟展览中,观众可以自由选择角度,全方位地观察藏品。
这样不仅可以让观众更好地了解藏品,还可以减少实体展厅的拥堵,提高观展体验。
三维数字化技术可以实现交互式展示。
通过结合虚拟现实和增强现实技术,观众可以与虚拟藏品进行互动。
观众可以通过手势、语音等方式与虚拟藏品进行互动,了解更多关于藏品的信息,甚至参与到模拟的互动活动中。
这种交互式的展示方式,可以提高观众的参与度,增加展览的趣味性和吸引力。
三维数字化技术还可以实现博物馆藏品的远程借阅。
通过将藏品进行三维数字化,可以将其保存在远程服务器上。
观众可以通过网络来远程借阅这些数字化的藏品,进行学习和研究。
这样可以更好地保护珍贵的文化遗产,减少藏品的移动和损坏。
三维数字化技术在博物馆藏品在线展示中有着重要的应用。
它能够完整还原藏品的细节,实现多角度和交互式展示,实现博物馆藏品的远程借阅。
这些应用不仅能够提高观众的参与度和体验感,还能促进文化遗产的传承和保护。
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描述 它 ” 。在 院线上 映 的片子 就有 很多 影片都 采用 了先 进的 动画 三 维扫 描 技 术 , 如 《 阿凡 达 》 、《 侏 罗 纪公 园 》等 。《 阿凡 达 》采 用 了 大 量高 科技 , 并将 C G技术 推到 了一 个完 美极致 , 其中 三维扫描 在角 色 设计 方面 彰显 了 非凡的 作用 。在 制作这 部 电影过 程 中, 设计 者 首 先 手绘 出平 面 的设 计稿 , 然 后根 据 这些 设计 稿 进行 泥 塑 造型 , 最 后 利用 三 维扫 描将 这 些带 有 丰富 细节 的 三维 泥塑 模 型转 换 成数 字模 型 。当然 , 在这 部电 影中 虚拟摄 像机 和动 作捕 捉技 术都 是这 部超 级 大作 可以被大 家津 津乐道 的谈资 。 在游戏时代, 人们 可 以简 单 的 为 了娱 乐 而 舍 去视 觉 的 饕 餮 盛 宴, 但 是在 次 时 代游 戏 时 代 里 , 人 们不 能 够 容 忍 囫囵 的 画 面存 在 。 随着 次时 代游戏 时代 的到 来 , 游戏 玩家越 来越 追求 华丽 的画 面和 唯 美 的造型 。在游 戏 的制作 过程 中 , 很多 的模型 都要 借助 于三维 扫 描 进行 制作 , 例 如我 们熟 知 的 《 实况 足球 》还 有 《 刀剑 2 》都采 用 了 三维 扫描技 术进 行制作 。其 中腾讯公 司 出品的 《 刀剑 2 》通过 三 维 扫描 技 术将 重 庆市 大足 县 境 内的 世界 文 化遗 产 “ 大足 石 刻 ”完 美 的展现 在此游 戏当 中 。“ 大 足石 刻 ” 是 中国三教 中的石 雕艺术 精华 , 能够将 中 国真 实场景 再现 在虚 拟 的游 戏世 界 里 , 这 完全 离不开 三 维 扫描 通过万亿 云点数 量级别 的精 细处理 。
2 、 虚拟现 实和 电商展 示
、
数字 媒体艺 术与三 维扫描 的关联 性
数 字媒 体艺 术可从 狭义 和 广义 去解释 。广 义是 数字 化 的艺术 , 狭义 的概 念将数 字 媒体看 作是 同传 统的 纸媒相 对应 的新 媒体 形 式; 如以 网络 、 电 子、 手 机为载 体等 。现 在 , 实体对 象变 为计 算机 能直接 处理 的 信号 并输 入 计算 机 显得 尤 为重 要 。在发 达 国 家的设 计 行业 中, 三维扫 描技 术已 在产 品制 造行业 和动 画特 技制 作等 多领 域显 示 了强大 的应 用性 。如我们 熟知 的 《 x 战警 3 》就 采用 了三维 扫描技 术, 其 超写 实模 型就 是很好 的案 例 。数字 媒体 的从 业人 员之 所以热 衷于 三 维扫 描 系统 是 因此 系统 在获 取 实物 模 型基 本数 据之 后 就 能 够 直 接被 图形 图像 软件使 用 。在这 个数 字化 的时代 背景 下 , 许多领 域对 “ 实 物数字 化 ”技术 的需 求强 烈 。随着 数字化 时代 的 到来 , 数 字图 像设备 发展 趋 向于 成熟 , 艺 术创 作 的过程 越来 越多 的借 助于 数 字 图像 设备 进 行创 作 , 并且 在 国 内 , 数 字媒 体 艺术 创作 将 会在 近 些 年迎 来对 于三维 打 印技术 和三 维扫 描技 术的 需求最 高点 , 也 带来 了 设计行 业的 工作方 式的革 命变化 。
浅谈 利用三维扫描拓展数字媒体艺术
传媒 与 艺术
浅谈利用三维扫描拓展数字媒体艺术
刘Байду номын сангаас 科
( 南 京邮 电大 学传媒 与 艺术 学院 江 苏南京
【 摘
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要 】 本文 阐述 了数 字媒体 艺术 与三维扫描的 关联性 , 分析 了三维扫描在数 字媒体 中的应 用过程 和应用领域 : 影视特技 和游戏娱
虚 拟 现实 让创 作 者 能够 身 临其 境 的观 察 事物 的 形状 。这 项 技 术 特有 的沉浸 感体 验让 所有体 验 者都流 连忘 返 。从理 论上讲 , 虚 拟 现 实能够 模拟 现实 生 活中我们 大 家所看 到 的一切 场景 , 甚 至虚拟 模 拟我们 不 曾有 的场 景 。在虚拟 现实 中 , 需要 大量 的三维 数据 。例 如 , 对士 兵 的军事 训练 如果 是单纯 的理 论学 习 , 到 了 真正作 战 的时候 只 二、 三维 扫描在 数字媒 体 中的应用 过程 能是 纸上 谈兵 , 通过 三维 扫描 将现 实中 的军 事武器 变成 虚拟 的数 字 通过 虚拟现 实 技术进 行 战术战 略 的模拟 演习 。这样 的 方式 首 先进 行模 型捕 获 。不 同的三 维扫描 采 用不 同的捕 获 方式 , 例 化信 息 , 如, 照相 方式 的三维 扫描 , 在拍 摄 的时候 要求 角色 摆好 姿势 , 保持 一 不但 大大降低 了伤 亡系数 , 更能 在资金 和场 地上大大 降低成 本 。 近 日阿里 巴 巴的 “ 1 1 . 1 1 ” , 一 个被 电 商硬 生 生营 造出 的一 个 购 个姿 势尽 量不 动进 行图 像采 集 。但 是就 目前 技术 来说 , 对于 运动 中 物节, 短短 数 日就 达到 3 0 0亿人 民币 的销售 额 , 电子 商务 已经 成 为 的物 体图像 采集还 是~个 技术难 度 , 应 用实例 基本 是空 白 。 其 次是 对 模 型进 行 处理 。这 里 主要 是对 数 据模 型 结构 进 行处 我们 生 活 中不 可或 缺 的一 个重 要 组成 部 分 。然 而 现在 我 们大 家 所 京 东商城 等在 产品 展示 方面还 是停 留在 平面 照像 的 理, 当数 据模 型 有 空洞 的地 方 和有 起 伏地 方都 要进 行 处理 , 对 模 型 熟 知的淘 宝网 、 在产 品展 示方面 受到 了局 限性 。采 用三 维扫描 将现 实 进行 重新 拓扑 , 使得 模型 布线 合理 化 。接下 来就 要对模 型材 质进 行 宣传 手段 上 , 修 改 。但 是有 些三 维扫 描是 没有 贴图功 能 的 , 这 就要 借助 其他 工具 中 的产 品全 方位 的展 示在 网络上 , 消费 者可 以根据 自己的 需要进 行 更加直 观 , 带有交 互性 的进 行购 物 。 进 行 实现 了 。模 型的 u v 在 生 成的 初 期基 本上 都 是杂 乱 的 , 这样 在 角 度调整 ,
乐业 , 虚拟现 实和电商展 示 , 文物保护和雕塑制作 ; 并探讨 了其在 E l常生活 中的应用趋势 。三 维扫描进 一步拓展 了数字 艺术的表达领域 。同 时, 它还在 日 常 生活 中有着广 阔的应 用空间。 【 关键 词】 三维扫描 ; 数 字媒 体 ; 表 达空间 ; 拓展 ; 虚拟现 实
随 着计 算 机技 术 的发 展 , 数 字媒 体艺 术 趋 于成 熟 , 人们 对 于视 觉的 要 求越 来越 高 。在 刚 刚过 去 的 “ 全国 邮 电高 校数 字艺 术 专业 教 学研 讨会 ”中 , 来 自全 国的专 家深 入探讨 了 邮电类 高校 数字 艺术 专业 的未 来 和特 征 。一 个好 的数 字艺 术 作 品需 要 花费 时 间去 进行 制作 , 尤 其是 在 模型 的制 作 更需 花 大量 的 时间 , 三 维打 印技 术 带来 了新 的 产业 革命 , 不 但大 大 的解 放模 型 师 的劳 动强 度 , 而且 帮 助他 们 可 以更好 的发 挥 想法 , 实时观 看效 果 。在数 字媒 体的 行业 里三 维 扫描 已 经开 始 显示 出它 独 特 的优 点 : 缩短 工 期 , 提高 工艺 。此 技 术 在 不远 的将来 必将 深入生 活的方 方面 面。