新课程 浙教版信息技术三上第3课《玩转鼠标》教学设计
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第3课玩转鼠标
认知目标:了解几个小游戏的游戏方法。
技能目标:
1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;
情感目标:
1、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。
2、引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。
教学难点:各个小游戏不同的游戏方法。
教学准备:机器的调试、flash填色游戏,flash拼图游戏。
教材分析:
本课处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏是E时代孩子生活的重要组成部分。在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能。因此,作为信息技术课的老师,应该以电脑游戏作为载体,培养学生学习电脑的兴趣,让学生熟练鼠标操作,煅烧学生的思维能力,同时我们也应该教育学生玩一些益智游戏,不玩迷信、暴力、色情游戏、不沉溺游戏。
教学过程:
步骤教师活动学生活动教学意图备注
课前准备收集相关教学资料,并利用电子教
案对游戏进行下发。
能更好的为本
节课服务;
导入1、师:同学们在上节课已经认识
了鼠标,并且学会了鼠标的简单操
作,谁先来介绍一下鼠标的的组成
部分,并说说如何正确的拿鼠标。
2、说说鼠标单击、双击及拖动时
要注意什么?
3、同学们对鼠标的操作基本上都
是刚刚开始接触,可能还不太熟
练,今天这节课就让我们一起来通
过几个小游戏来练练,大家想不想
中了?
积极动脑回答
问题;
复习上节课的
内容,巩固基
础。
尝试学习师:我们现在有一个填色游戏,大
家看桌面上,找到图标了吗?我们
怎么打开和关闭这个游戏呢?自
己先来试试吧
学生尝试打开
和关闭游戏
让学生自主探
索打开游戏
交流方法1、请学生上台来演示方法,并要
求用在操作的同时讲出方法。(教
师视实际情况补充)
2、再让会的学生上台来示范怎么
来玩这个游戏。
听教学习;
让学生来演示
交流,发挥学生
的自主性。
学1、师:接下来就给你喜欢的图案,1、学生自主学培养学生独立
生实践填上漂亮的颜色吧。一位同学好了
就得马上换旁边的同学啊。旁边没
轮到的同学要不要开小差啊,看看
你的同桌有需要你帮助的地方
吗?
2、教师巡视学生实践操作过程中
的情况,并进行相应的辅导。
3、给实践操作能力较弱的同学给
予肯定与鼓励。
习与操作;
2、速度较快的
同学可以让他
们看看周围有
需要帮助的同
学吗。
思考、合作学习
的态度
交流成果1、请学生交流自已的作品;
2、师生点评学生作品的优点及不
足的地方。
通过广播学习
其他同学的作
品,
交流展示成果,
培养学生的信
心。
学生继续游戏1、看来一个填色游戏对于我们同
学来说太简单了,接下去我们来玩
一个难度高一点的游戏。看桌面
上,找到拼图游戏了吗?老师不
讲,你们自己能玩吗?如果有不懂
的地方,你们可以找其他的同学帮
助一下,也可以举手问老师。
2、巡视学生操作情况,重点指导
不会同学;
1、根据上个游
戏的经验自己
进行游戏。
2、玩成快的同
学去帮助一下
其他同学。
利用已有的经
验进行延伸,培
养学生的探索
精神。
展示交流请学生展示自己的拼图成果,并交
流拼图方法。
学生通过演示
学习、巩固;学
生观摩;
让学生展示交
流,提高学生的
兴趣。
拼图比赛师:接下去我们现进行一个比赛,
和同桌比一比,看谁完成拼图花的
时间短。
同桌之间进行
比赛
通过比赛,进一
步加强学生对
于鼠标的操作。
课堂小结1、先请学生说说怎样才能打开一
个软件?怎样才能关闭一个软
件?
2、对学生在本堂课上的表现进行
点评,并提出学习希望;
学生回答交流总结本课的内
容