新课程 浙教版信息技术三上第3课《玩转鼠标》教学设计

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第3课玩转鼠标

认知目标:了解几个小游戏的游戏方法。

技能目标:

1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;

情感目标:

1、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。

2、引导学生正确地看待电脑游戏。

教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

教学难点:各个小游戏不同的游戏方法。

教学准备:机器的调试、flash填色游戏,flash拼图游戏。

教材分析:

本课处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏是E时代孩子生活的重要组成部分。在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能。因此,作为信息技术课的老师,应该以电脑游戏作为载体,培养学生学习电脑的兴趣,让学生熟练鼠标操作,煅烧学生的思维能力,同时我们也应该教育学生玩一些益智游戏,不玩迷信、暴力、色情游戏、不沉溺游戏。

教学过程:

步骤教师活动学生活动教学意图备注

课前准备收集相关教学资料,并利用电子教

案对游戏进行下发。

能更好的为本

节课服务;

导入1、师:同学们在上节课已经认识

了鼠标,并且学会了鼠标的简单操

作,谁先来介绍一下鼠标的的组成

部分,并说说如何正确的拿鼠标。

2、说说鼠标单击、双击及拖动时

要注意什么?

3、同学们对鼠标的操作基本上都

是刚刚开始接触,可能还不太熟

练,今天这节课就让我们一起来通

过几个小游戏来练练,大家想不想

中了?

积极动脑回答

问题;

复习上节课的

内容,巩固基

础。

尝试学习师:我们现在有一个填色游戏,大

家看桌面上,找到图标了吗?我们

怎么打开和关闭这个游戏呢?自

己先来试试吧

学生尝试打开

和关闭游戏

让学生自主探

索打开游戏

交流方法1、请学生上台来演示方法,并要

求用在操作的同时讲出方法。(教

师视实际情况补充)

2、再让会的学生上台来示范怎么

来玩这个游戏。

听教学习;

让学生来演示

交流,发挥学生

的自主性。

学1、师:接下来就给你喜欢的图案,1、学生自主学培养学生独立

生实践填上漂亮的颜色吧。一位同学好了

就得马上换旁边的同学啊。旁边没

轮到的同学要不要开小差啊,看看

你的同桌有需要你帮助的地方

吗?

2、教师巡视学生实践操作过程中

的情况,并进行相应的辅导。

3、给实践操作能力较弱的同学给

予肯定与鼓励。

习与操作;

2、速度较快的

同学可以让他

们看看周围有

需要帮助的同

学吗。

思考、合作学习

的态度

交流成果1、请学生交流自已的作品;

2、师生点评学生作品的优点及不

足的地方。

通过广播学习

其他同学的作

品,

交流展示成果,

培养学生的信

心。

学生继续游戏1、看来一个填色游戏对于我们同

学来说太简单了,接下去我们来玩

一个难度高一点的游戏。看桌面

上,找到拼图游戏了吗?老师不

讲,你们自己能玩吗?如果有不懂

的地方,你们可以找其他的同学帮

助一下,也可以举手问老师。

2、巡视学生操作情况,重点指导

不会同学;

1、根据上个游

戏的经验自己

进行游戏。

2、玩成快的同

学去帮助一下

其他同学。

利用已有的经

验进行延伸,培

养学生的探索

精神。

展示交流请学生展示自己的拼图成果,并交

流拼图方法。

学生通过演示

学习、巩固;学

生观摩;

让学生展示交

流,提高学生的

兴趣。

拼图比赛师:接下去我们现进行一个比赛,

和同桌比一比,看谁完成拼图花的

时间短。

同桌之间进行

比赛

通过比赛,进一

步加强学生对

于鼠标的操作。

课堂小结1、先请学生说说怎样才能打开一

个软件?怎样才能关闭一个软

件?

2、对学生在本堂课上的表现进行

点评,并提出学习希望;

学生回答交流总结本课的内

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