2018,泰山版信息技术,第三册全册教案
泰山出版社-信息技术教案第三册(上)
禹城市解放路小学“先学后教,训练矫正”教案
禹城市解放路小学“先学后教,训练矫正”教案
禹城市解放路小学“先学后教,训练矫正”教案
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禹城市解放路小学“先学后教,训练矫正”教案
禹城市解放路小学“先学后教,训练矫正”教案。
新泰山版-信息技术第三册全册备课
小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:几何图形“旋”美丽使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:测测我的运算力使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:树叶飘飘我来扫使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:动听音乐响起来使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:安全停车有感知使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:时钟转动巧设计使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:光线传感调亮度使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:灯光闪烁有规律使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:智能风扇新体验使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:声波测距避障碍使用时间:年月日。
2018泰山版小学信息技术第三册教案
泰山版小学信息技术(2018版)信息技术全册教案(第三册)2019.9目录第1课闪亮登场打招呼 (3)第2课电子贺卡送祝福 (5)第3课几何图形“旋”美丽 (7)第4课测测我的运算力 (9)第5课树叶飘飘我来扫 (11)第6课动听音乐响起来 (13)第7课安全停车有感知 (15)第8课时钟转动巧设计 (17)第9课光线传感调亮度 (19)第10课灯光闪烁有规律 (21)第11课智能风扇新体验 (23)第12课声波测距避障碍 (25)第1课闪亮登场打招呼教学目标:1、初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
2、掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。
教学重点:初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
教学难点:掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
教学过程:一、导入新课:二、学习新课:(一)认识scraino界面。
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。
3、将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方。
将“Hello”修改为“大家好”。
4、点击,测试动画效果。
三、教学怎样画荷花:夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。
今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。
有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。
位,这里我们的定位是x0,y0。
选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。
然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。
我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。
小学信息技术(泰山版新版)第三册上教案
泰山版第三册(上)信息技术教案第 1 课《手工制作网上搜》【教学目标】1、认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力。
掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧。
2、通过运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。
3、体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
【教学重点】掌握搜索引擎的查找、用好关键词查找方法。
【教学难点】掌握关键词搜索技巧。
【教具准备】计算机、多媒体广播系统【教学方法】实验法、演示、讨论法、练习法【教学过程】一、创设情境导入新课我听说我们班心灵手巧的同学特别多,很多同学的手工做的特别好,现在我给大家一张纸看谁能在最短的时间内,用这张纸折出一样东西,我们还要评一评,谁折的最漂亮、最精美。
教师节马上就到了,折一束康乃馨,送给你的老师吧,有没有会折康乃馨的,那就从网上搜一搜折纸的方法吧。
二、自主学习合作探究如果想在家中想找一件东西你总想问的是谁?如果在网上找点东西你最想问的又是谁?除了百度,你还用过哪些搜索引擎?探究一:试一试:用百度搜索“折纸花”仔细看一看搜索结果。
1 、引导学生分别用百度和谷歌来搜索折纸花方法 2 、比较搜索结果,并小结搜索引擎的分类 3 、表扬先搜索到结果的学生。
(①学生开始打开浏览器上网进行自主搜索。
②在教师支持下师生问答、生生互动、示范质疑等,引导学生讨论、归纳和交流。
)探究二:试着用多个关键词搜索够,在“折纸花”后面再加上一个“康乃馨”。
注意:两个关键词之间要加上空格,用多个关键词搜索,搜索的又快又准。
1 、投影任务:折康乃馨纸花怎样搜索呢?2 、根据课本第三页“操作步骤”进行搜索.讨论。
3、引导学生用好关键词。
4 、引导学生使用搜索引擎的拓展(如采用AND、OR等)5、留意学生查找过程中的优点和存在问题。
(①学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。
泰山版小学信息技术第三册下全册教案
小学信息技术第三册(下)教案商孝泠2018.3信息技术泰山版第三册(下)全册教案第 1 课开场以前报剧目教学目标1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2 、能够熟练、正确启动PowerPoint。
3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4 、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
重点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保存与退出。
2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片概念的区别。
4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。
教学过程一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4 、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。
利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2 、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。
新泰山版--信息技术第三册全册备课
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小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
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主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
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主题:几何图形“旋”美丽使用时间:年月日
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主题:测测我的运算力使用时间:年月日
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主题:树叶飘飘我来扫使用时间:年月日
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主题:动听音乐响起来使用时间:年月日
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主题:安全停车有感知使用时间:年月日。
泰山版小学信息技术第三册上册教案 全册
第1课手工制作网上搜教材分析在网络成为人们获取信息的主要渠道之一的今天,利用网络来获取信息,必然是学生必须学习的重要内容之一。
本节内容着重要求学生学习网络信息检索的一般方法,归纳网络搜索引擎的使用持巧,并引导学生关注使用网络过程中所应遵循的合法手段。
教学目标1、认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力。
掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧。
2、通能运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。
3、体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
重点、难点重点:掌握搜索引擎的查找、用好关键词查找方法。
难点:掌握关键词搜索技巧。
课时一课时教学过程:一、引入新课同学们在遨游因特网时,是否有迷路、找不到网站的经历。
咋办呢?(学生马上说“百度一下”)二、任务引领,探究新知。
(一)新发现发现一:查找“折纸花”的制作方法1、引导学生分别用百度和谷歌来搜索折纸花方法2、比较搜索结果,并小结搜索引擎的分类3、表扬先搜索到结果的学生。
(1、学生开始打开浏览器上网进行自主搜索。
2、在教师支持下师生问答、生生互动、示范质疑等,引导学生讨论、归纳和交流。
)发现二:查找折“康乃馨纸花”的制作方法1、根据课本第三页“操作步骤”进行搜索,讨论。
2、引导学生用好多个关键词的搜索。
3、留意学生查找过程中的优点和存在问题。
学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。
(二)去探索探索一:查找你感觉兴趣的手工制作探索二:查找尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受。
学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。
三、拓展知识:加油站强行“绑定”关键词——双引号小组合作,让学生用双引号搜索,搜索“布艺相框制作”1、归纳刚才学生在“合作探究”环节使用搜索引擎的优点和存在的问题。
2、师生讨论,引导学生通过自我反思和自我评价了解自己的优势和不足,以促进学习。
最新新版2018版泰山版信息技术第3册教学计划
泰山版信息技术第三册教学计划聊城经济技术开发区实验小学邓学来学生分析学生对基本的计算机操作有一定的基础。
而且,信息技术课程是一门比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热学情,讨论和学习的气氛比较不错,这是我们教学的优势。
但是由于每生一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有基注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。
有条件的学生家本中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有情大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这况一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。
而且还有一个重要问分题就是学生感兴趣的并不是学习,而是局限于游戏娱乐和上网聊天方析面,缺乏全面性。
对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。
所以,学生对本课程的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导。
教材分析新版教材改变了以往将“信息技术课”等同于“电脑课”的错误认识,理清了学习计算机知识技能与培养学生信息素养的关系。
教材根据实际需要,教精选了实用、新颖的教学内容,同时考虑到同学们的年龄、材兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照从简到繁、情况由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排分教学内容和教学活动,教材采用通俗易懂、生动有趣的语言,析准确地介绍信息技术的科学概念和原理,采用图示法指导同学们“边讲边操作,边听边动手”,使同学们在做中学、学中练,内容上看,主要突出了信息技术与现实生活的应用,能够让学生实实在在的提高利用信息技术进行学习,生活的能力。
提高信息素养。
从教法上看,提倡学生的实践。
小学信息技术第三册,内容是全新的。
内容包括:多方努力找资源、巧手变出新花样、视听信息很真实三方面的内容。
第一单元是走进程序世界,亲身感受电脑是如何在我们的控制下听从调遣、展现神奇的。
在这儿,你将亲手赃予电脑智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木”的乐趣。
2018泰山版小学信息技术教案第三册第4课测测我的运算力(共五则范文)
2018泰山版小学信息技术教案第三册第4课测测我的运算力(共五则范文)第一篇:2018泰山版小学信息技术教案第三册第4课测测我的运算力第4课测测我的运算力课型:新授课教学目标1、知识目标:掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧2、能力目标:了解变量的作用,能运用变量解决实际问题3、德育目标:能解决生活中的简单问题4、情感目标:感受解决问题后的成功喜悦教学重点:掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧,了解变量的作用,能运用变量解决实际问题教学难点:能解决生活中的简单问题教学方法:任务驱动、情景导入教学准备: scraino软件课时安排:1课时教学过程一情景导入同学们, 生活中我们看到计算器能快速的运算出算式的结果,那么今天我们也来一起探究下如何用变量实现快速测试的运算。
二引导探究,学习新知(一)用“变量”存储数据1同学们,打开Scraino程序。
2.选择变量模块, 创建三个名为“加数1,加数2, 答案” 的变量。
3.依次添加三个将my variable设定为全脚本区。
4,分别将变量对象设置为加数1,加数2,答案。
5,将变量加数1, 加数2的设定值修改为运算模块中的在1-10 间随记取一个数。
6.将运算模块中的+拖入变量答案的数据框中。
7.然后将变量加数1加数2拖入到加法算式的数值框中。
8.设置好以上程序后运行程序,那么我们设置好了简单变量的运算。
(二)只能判断对与错如何让电脑判断答题者的答案对与错,怎么做到呢?1.使用“如果··那么” 的积木, 就能做到。
2.利用“重复···次”的“积木” 可以快速画出一个正方形将侦测模块中的你叫什么名字并等待, 拖动到脚本区中,修改为请输入您的答案。
3,帅:将“控制”模块在的“如果---期么-一否则”拖入脚本区,将运算模块中的=拖入判断条件框中,将判断条件设定为回答=答案。
4师生小结:同学们创建变量后,勾选变量名前的方框,可让变量显示在场景中..(三)重要的事情说三遍将画笔颜色增加按钮添加到程序中,可以绘制出多彩, 绚丽的图形。
泰山版小学信息技术第三册下册全册教案教学设计课件
第一课:走近LOGO王国.............................................................................. . (1)第二课logo命令训练营(一).......................................................................... (2)第三课logo命令训练营(二)................................................................... .....................b5E2RG bCAP第四课:省时省力绘图形(一).................................................................. .............5p1EanqF DPw第四课省时省力绘图形(二).................................................................... .......................7DXDiT a9E3d第五课美好的万花筒世界...................................................................... . (7)RTCrpUDGiT第六课巧妙的新本事..................................................................... ..............................5PCzVD7HxA 第七课大小图形轻松画...................................................................... .. (9)jLBHrnAILg 第八课:美好悦耳的logo音乐..................................................................... ...........10xHAQX74J0X第9课算法的观点............................................................ .......................................11LDAYtRyKfE第10课:算法的实现...................................................................... ............................12Zzz6ZB2Ltk第11课:五彩的信息世界..................................................................... ......................12dvzfvkwMI1第13课身旁的信息技术(教课设计)........................................................... ...............13rqyn14ZNXI第14课信息安全与信息道德(教课设计)......................................................... ........15EmxvxOtOco第一课:走近LOGO王国学习目标学会PCLOGO的启动、退出熟习PCLOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教课过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO 语言,我们能够使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、风趣的图形。
泰山版小学信息技术第三册下全册教案设计
小学信息技术第三册(下)教课方案商孝泠信息技术泰山版第三册(下)全册教课方案第 1 课开场从前报剧目教课目的1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2 、能够娴熟、正确启动PowerPoint。
3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4 、能够正确的进行保留、退出PowerPoint。
要点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保留与退出。
2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片观点的差别。
4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。
教课过程一、经过展现图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展现:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,如何设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展现课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们以为老师设计的幕布美丽吗?4 、导入:你们想设计这样美丽的幕布吗?今日我们就一同来认识学习一下PowerPoint软件,看它是如何制作出这么精巧幕布的?二、分组学习主动研究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word相同,是Office大家庭的一员。
利用它,能够特别方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2 、履行“开始——全部程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再履行“格式——幻灯片设计”列出全部模板,单击幕布模板右侧的按钮,履行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、履行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、履行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更美丽插入剪贴画与图片,履行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和地点。
泰山版信息技术第三册(上)教案
小学信息技术第三册〔上〕教案2017.9第1课手工制作网上搜教学目标:1、根据需要选择恰当的关键词进行搜索,掌握利用多关键词搜索信息的方法。
2、引导学生自主学习、主动探究,在与伙伴共同参与的制作活动中提高获取信息、筛选信息的能力。
3、体验利用信息技术工具解决生活中实际问题的需求,提高学生主动获取信息的兴趣,培养学生合理运用信息获取技术的意识。
教学重难点:用关键词搜索信息,能用多个关键词搜索信息。
教学方法:任务驱动、情景导入。
教学过程:一、情境导入:教师节快到了,大强想送给老师一个与众不同的祝福,能能也在思考什么样的祝福更有意义,小丽提议自己动手制作趣味折纸,得到大家的一致赞同。
那么怎么折呢?二、引导发现:1、查找“折纸花”的制作方法。
打开搜索引擎——百度。
输入关键词“折纸花”进行搜索,引导学生发现和定位关键词。
分别以“折纸”和“折纸花”为关键词进行搜索,比较搜索结果的不同,体会关键词的选择对搜索结果的影响。
筛选信息,浏览搜索到的结果,确定感兴趣的方法,并尝试动手制作。
2、查找“康乃馨”的制作方法。
增加一个关键词“康乃馨”缩小搜索范围,使搜索结果更加精确打开搜索引擎----输入关键词“折纸花康乃馨”进行搜索---查看搜索到的结果〔两个关键词之间要加空格〕。
3、让搜索又快又准——多关键词。
体验合理利用多关键词进行搜索能提高搜索效率,在今后的学习生活中多加尝试,积累搜索经验。
强行“绑定”关键词——双引号。
〔关键词用双引号括起来,搜索引擎就不会把它们分开搜索。
〕三、去探索:1、查找感兴趣的手工制作,看看自己能否学着做出来2、找找名人尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受四、知识卡:折纸阅读折纸的特点和作用,搜索折纸的历史和发展趋势等信息与同伴交流。
第2课网上信息可保存教学目标:1、能够根据需要将网上的图文信息复制到word中并保存,利用word初步整理下载信息的方法。
2、通过情景化、故事性的学习场景,让学生在交流中发现问题,在合作学习的过程中探究解决问题的方法,选择恰当的信息技术工具存储信息。
2018年泰山版小学信息技术第3册教案
2、如何使用条件判断语句来设置扫地机器人在遇到树叶和没遇到树叶时的行为?
教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,学生演示,总结机器人模块编写的方法。
任务三:提出活动任务一选择角色“树叶”,设置成遇到机器人就隐藏。
教学方法
谈话法演示法启发法
预设教学过程
思考与修改
一、出示情境,谈话导入
师:同学们,你们见过扫地机器人吗?今天老师给大家带来了一个便携式扫地机器人哪们同学来使用扫地机器人来给我们操作一下,把教室扫干净。同时请大家思考:这个扫地机器人是怎样工作的?
学生活动:操作扫地机器人并观察清扫过程。
师:同学们,扫地机器人果然是按照这个规则顺利完成清扫工作的, 你们想不想也亲手制作一个这样的程序?今天,我们就来学习编写“树叶飘飘我来扫"这个程序。
通过学生的动手操作,独立 完成任务。
四、小组互学
围绕下列三个问题,先分小组 进行讨论:
1、你在进行编程时,用到哪些模块和积木,这些积木你会熟练应用吗?
2、克隆积木还能在哪些方面使用?
3、本小组谁做得最好,他的技巧是什么?
五、展示评价
小组出示本组最佳作品进行汇报交流。
六、总结拓展
教师设计了一个分层拓展训练,大家想一想如何统计出机器人收集了多少树叶?学习能力较强的同学可自主完成,其他同学可选择合作的方式解决问题,进一步激发学生的学习兴趣。
教学准备教学准备教学准备scrainoscrainoscraino软件计算机网络教室软件计算机网络教室软件计算机网络教室教学方法教学方法教学方法谈话法演示法启发法谈话法演示法启发法谈话法演示法启发法思考与修改思考与修改思考与修改同学们同学们同学们生活中我们看到计算器能快速的运算出算式生活中我们看到计算器能快速的运算出算式生活中我们看到计算器能快速的运算出算式的结果那么今天我的结果那么今天我的结果那么今天我们也来一起探究下如何用变量实现们也来一起探究下如何用变量实现们也来一起探究下如何用变量实现快速测试的运算
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信息技术备课第三册*小学***2018年9月四年级上册信息技术教学计划现代社会,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校教学工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制订计划如下:一、教材分析:小学信息技术教科书共分六册,本学期四年级学习第二册。
本册分为两个单元:体验图形化编程和指挥机器人行动。
二、教学目标和任务:本学期的教学目标是培养学生的以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法;(2)学习常用scraino软件的使用方法;(3)学习怎样利用scraino软件辅助于实用功能的实现。
2、思维能力:利用常用的scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:利用scraino软件培养学生对美的感知。
4、创造能力:指导学生利用scraino软件创造出实用的小程序。
三、教学重难点:灵活应用scraino软件编辑程序。
四、学生情况分析:由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难,但相信只要想办法就会做的更好。
五、教学措施:1、充分调动学生学习信息技术的积极性,首先要让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中资源的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的问题,教会学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机操作。
7、利用优生指导差生的方法进行教学。
教学内容和教学进度安排第一单元:体验图形化编程第1---9周第二单元:指挥机器人行动第10---15周机动时间2周第一课闪亮登场打招呼【教学重点】初步认识Scraino界面,了解坐标的概念掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课(一)认识scraino界面。
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。
3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方将“Hello”修改为“大家好”。
4.点击,测试动画效果。
(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。
今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。
有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。
位,这里我们的定位是x0,y0。
选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。
然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。
我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。
这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,重复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。
是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。
了(三)练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。
(四)课堂小结。
通过今天的学习你学会了吗?课下自己可以进一步练习操作。
第2课电子贺卡送祝福【教学目标】能说出背景和角色的不同能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。
【教学重点】运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序【教学难点】设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。
【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友的情感和思念。
用电子贺卡互致间候,不仅发送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。
1、变换背景现动画,电子贺卡形式多样,动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。
从背景库里添加的多个背景,都会在“造型”中出现。
使用“外观”模块的背景切换“积木”,可以实现电子贺卡背景的交替变换。
从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中的下一个背景拖动到脚本区。
插入等待3秒,将重复执行拖动到脚本区。
2、对月思亲送祝福。
电子贺卡仅仅有漂亮的背景还不够,还需要添加角色,借角色之ロ说一些温馨的话语,以表达对亲友和朋友的思念和祝福。
切換的造型和变化的祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致,还能让人感到特别亲切。
3、练一练根据课本练习本节学习内容。
四、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
第3课几何图形“旋”美丽【教学目标】了解扩展模块“pen”中各积木的作用能使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱【教学重点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教学难点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”…这些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。
(一)快速绘制正方形正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相等、四个角都是直角就可以了。
在Scraino中,可以使用“扩展”中的Pen 模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。
1.将扩展模块Pen中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色的脚本区中。
2.依次添加三个“积木”移动10步,旋转15度,等待1秒至脚本区,修改步数值、角度值。
3.重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。
(二)重复绘制正方形利用“重复……次"”的“积木”可以快速画出一个正方形,如果再嵌奏ー个“重复…次”的“积木”,就可以画出多个图形。
在每一个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后,就会出现一个有规律的、的丽的图形。
练习:插入一个重复4次,将画正方形的程序积木嵌入到重复内,在画正方形的积木下方插入旋转90度,插入0.5秒等待,最好插入隐藏,让角色画完图形后隐藏。
利用“重复……次”的积木和扩展pen中的积木,画一个正三角形。
利用循环嵌套,旋转绘制有规律的图形。
二、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
第4课测测我的运算力【教学目标】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题【教学重点】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题【教学难点】掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。
用“变”存储数据为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量”。
变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。
一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。
让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。
二、实践操作智能判断题对与错。
使用“如果…那么”的“积木”,让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判断。
可见,电脑的智能是程序设计者赋予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。
根据比较的结果,作出正确与否的回答。
哇!我也能让小猫变聪明了。
比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。
三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
第5课树叶飘飘我来扫【教学目标】掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法掌握重复执行及条件判期积木,如果…那么…否则的使用方法通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理,能以此解决生活中的实际问题。
【教学重点】【教学难点】【教具准备】计算机。
【教学方法】【教学过程】一、导入新课秋天来了,环卫工人总是要不停地清扫落叶,很辛苦。
如果有一款能清扫树叶的机器人就好了。
现在有很多帮助人们工作的机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、保健机器人一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。
二、授课要让机器人自动模拟清扫树叶的过程,需要据前理计思路:树叶的位置不是固定的,要随机出现;机器人不是沿着固定的路线行走,要在屏幕内随机出现;机器人遇到树叶时,让树叶消失。
明自了这几个环节,设计起来就简单多了。
纷纷飘落的叶为了让场落看起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落的时候,就需要设置不同的树叶运动路径,时让飘落的树叶大小不ー。
这些,都可以通过随机数来实现。
“克隆”出更多的树叶,就能出现树叶纷纷叙落的场景了。
让树叶沿着不同的路径叙落下来,这样看起效界才逼真。
世界上没有两片完全相同的树叶,所有树叶的大小和颜色要适当改变。
将控制模块中的克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;将外观模块中的将角色的大小增加10和将颜色增加25拖动到脚本区,并修改参数;将动作模块中的在1秒内滑动到72-94积木拖动到脚本区;将侦测模块中的在1到10间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。
巧用隐藏扫树叶。
机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫的过程,然后再让机器人随机出现在屏幕的其他位置。
这个过程的设计相对比较简单,但也正是体现机器人智能化处理问题的关键所在。
为了使程序更加有趣,还可以增加一些其他的动画效果。
三.练一练修改树叶飘落程序中随机参数,观察树叶飘落路径;将程序中否则分支中的积木替换为在1秒内滑动到鼠标指针,观察机器人运动规律。