记数游戏代码
24点游戏C++ 代码
out<<"("<<obj.Q[1];
print(out,obj.Sign[1]);
out<<obj.Q[2]<<"))";
out<<obj.Q[3]<<"))";
break;
}
default:out<<"方法代码参数错误!!!";
}
out<<"="<<M;
{
Q[0]=a;
Q[1]=b;
Q[2]=c;
Q[3]=d;
method=m;
Sign[0]=s1;
Sign[1]=s2;
Sign[2]=s3;
}
ostream& operator<<(ostream& out,const Four &obj)
bool judge4(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4);/*a1@((a2@a3)@a4)*/
bool judge5(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4);/*a1@(a2@(a3@a4))*/
class Four
{
private:
int Sign[3];/*储存运算符*/
int Q[N2];/*储存原始顺序,即未排序前的顺序,是输出函数的依据*/
mud 循环指令
mud 循环指令在编程中,循环指令是一种常用的控制流结构,它允许程序重复执行一段代码。
Mud是一种流行的多人在线游戏脚本语言,它也使用循环指令来控制游戏脚本的执行。
在本篇文章中,我们将介绍mud循环指令的基本语法和用法。
一、循环指令概述在mud游戏中,循环指令用于重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。
常见的循环指令包括for循环、while循环和repeat循环。
这些循环指令在mud脚本中具有相似的语法和功能,可以根据具体需求选择使用。
二、for循环for循环是mud中最常用的循环指令之一,它用于按照指定的次数重复执行一段代码。
语法如下:```rustfor <计数器> in <范围> do <代码块>```其中,<计数器>是循环变量,用于跟踪循环的次数;<范围>指定了循环的起始和结束值;<代码块>是要重复执行的代码。
例如,以下是一个使用for循环在mud游戏中移动角色的示例:```bashfor i = 1, 5 domove(x + 10, y)wait(1) -- 等待一段时间end```上述代码将角色从当前位置移动到(x+10, y)处,并等待1秒钟,重复执行5次。
三、while循环while循环是一种当条件为真时不断重复执行的循环。
语法如下:```rustwhile <条件> do <代码块>```其中,<条件>是一个布尔表达式,当为真时,循环将继续执行;<代码块>是要重复执行的代码。
例如,以下是一个使用while循环在mud游戏中检查怪物是否出现的示例:```luawhile monster_exists() doattack_monster() -- 攻击怪物wait(1) -- 等待一段时间end```上述代码将持续检查怪物是否存在,如果存在则攻击怪物并等待1秒钟。
Python小游戏代码
Python5个小游戏代码1. 猜数字游戏import randomdef guess_number():random_number = random.randint(1, 100)attempts = 0while True:user_guess = int(input("请输入一个1到100之间的数字:"))attempts += 1if user_guess > random_number:print("太大了,请再试一次!")elif user_guess < random_number:print("太小了,请再试一次!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。
")breakguess_number()这个猜数字游戏的规则很简单,程序随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家通过输入猜测的数字来与随机数进行比较。
如果猜测的数字大于或小于随机数,程序会给出相应的提示。
直到玩家猜对为止,程序会显示恭喜消息,并告诉玩家猜对所用的尝试次数。
2. 石头、剪刀、布游戏import randomdef rock_paper_scissors():choices = ['石头', '剪刀', '布']while True:user_choice = input("请选择(石头、剪刀、布):")if user_choice not in choices:print("无效的选择,请重新输入!")continuecomputer_choice = random.choice(choices)print(f"你选择了:{user_choice}")print(f"电脑选择了:{computer_choice}")if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")else:print("很遗憾,你输了!")play_again = input("再玩一局?(是/否)")if play_again.lower() != "是" and play_again.lower() != "yes":print("游戏结束。
一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
一个简单又有趣的JAVA小游戏代码猜数字import java.util.*;import java.io.*;public class CaiShu{public static void main(String[] args) throws IOException{Random a=new Random();int num=a.nextInt(100);System.out.println("请输入一个100以内的整数:");for (int i=0;i<=9;i++){BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine();int shu=Integer.parseInt(str);if (shu>num)System.out.println("输入的数大了,输小点的!");else if (shu<num)System.out.println("输入的数小了,输大点的!");else {System.out.println("恭喜你,猜对了!");if (i<=2)System.out.println("你真是个天才!");else if (i<=6)System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8)System.out.println("但是你还……真笨!"); elseSystem.out.println("你和猪没有两样了!"); break;}import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfa{static int sum,sum1=0;public static void main(String [] args){int a=1,b=1,c=1;int k=0,m=1;int money =5000;int zhu =0;boolean flag = true;Random rand = new Random();Scanner input = new Scanner(System.in);while(m==1){while(flag){System.out.println("掷色子开始!");System.out.println("请下注注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt();if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money){System.out.println("下注成功");System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2");k=input.nextInt();a= rand.nextInt(6)+1;b= rand.nextInt(6)+1;c= rand.nextInt(6)+1;sum=a+b+c;if(k==1){if(sum>9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}}if(k==2){if(sum<=9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}}flag= false;System.out.println("继续请按1,退出请按任意键");m=input.nextInt();if(m==1){flag=true;System.out.println("您选择的是继续");}else{flag=false;System.out.println("欢迎您下次再来玩");}}else{System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }}}}。
1-100以内猜数游戏
*******************实践教学*******************软件学院2014年春季学期Java课程设计说明书题目:专业班级:姓名:学号:指导教师:成绩:1-100以内猜数游戏刘正翔11700215摘要本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。
设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。
程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。
关键字:数字游戏 java代码目录摘要 (2)一、设计任务与要求 (1)1.1课程设计的任务 (1)1.2课程设计的要求 (1)二、需求分析 (1)2.1 用户需求分析 (1)三、设计思路 (2)3.1 系统总体设计 (2)3.2 功能模块设计 (3)四、详细设计 (5)4.1 程序流程图 (5)4.2 关键算法与技术实现 (7)4.3 类与数据结构实现 (16)五、运行调试与分析讨论 (17)5.1 系统测试方案 (17)5.2 运行结果分析 (18)六、设计体会与小结 (22)致谢 (24)七、参考文献 (25)一、设计任务与要求1.1课程设计的任务根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
1.2课程设计的要求设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。
用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
二、需求分析2.1 用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:(1)趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。
c语言小游戏代码
c语言小游戏代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>// 定义元素类型#define ELEMENT char// 游戏行数#define ROW 10// 游戏显示延迟#define SLEEPTIME 100int main(int argc, char *argv[]){// 定义游戏的棋盘,用数组存放ELEMENT array[ROW][ROW];// 定义获胜条件int winCondition = 5;// 初始化,把棋盘清空system("cls");int i,j;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){array[i][j] = ' ';}}// 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止int tmp;int count = 0; // 存放棋子数while(1){// 依次取出玩家记录的棋子int x, y;// 如果已经有子落下,则计算是第几步if(count > 0){printf("第%d步:\n", count);}// 显示游戏棋盘for(i = 0; i < ROW; i++){printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n|");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("%c |", array[i][j]);}printf("\n");}printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n");// 要求玩家输入放下棋子的位置printf("请玩家输入要放弃棋子的位置(1-%d)\n", ROW); printf("横坐标:");scanf("%d", &x);printf("纵坐标:");scanf("%d", &y);// 判断棋子位置是否有效if(x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > ROW || array[x-1][y-1] != ' '){printf("输入错误!\n");system("pause");system("cls");continue;}// 把棋子记录,并计数if(count % 2 == 0){array[x-1][y-1] = 'X';}else{array[x-1][y-1] = 'O';}count++;// 判断是否有获胜者int i, j, k;int tempx, tempy;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){if(array[i][j] == 'X' || array[i][j] == 'O') {// 判断横向是否有获胜者tmp = 1;for(k = 1; k < winCondition; k++){// 注意边界,必须验证范围有效if(j + k > ROW - 1) break;// 如果和前一个位置的棋子相同,则计数加1,否则跳出if(array[i][j+k] == array[i][j])tmp++;else break;}// 如果计数满足获胜条件,则显示获胜者if(tmp >= winCondition){printf("玩家 %c 获胜!\n", array[i][j]);system("pause");return 0;}// 判断纵向是否有获胜者tmp = 1;for(k。
【幼儿小班数学活动设计教案】计数编程游戏
幼儿小班数学活动设计教案:计数编程游戏教案设计目的:本教案旨在通过设计一款计数编程游戏,引导幼儿在游戏中认识数学概念,提高计算能力,增强动手能力。
通过这款游戏的互动体验,潜移默化地培养幼儿数学兴趣,同时增强幼儿的逻辑思维能力和团队合作精神。
适用对象:本教案适用于3-5岁的幼儿。
活动准备:1.设备:计算机、编程软件(例如Scratch等)2.游戏场景设计:在编程软件上设计一个简单的游戏场景,包括小球、积木、数字等元素。
3.游戏规则设计:设计一些简单的游戏指令和规则,例如上下左右移动、跳跃、收集数字等等。
4.教师筹备:教师需要提前研究Scratch编程软件的基本操作,并设计一些难度适中的游戏关卡。
活动过程:1.介绍游戏场景和规则:教师向幼儿介绍游戏场景和规则。
可以采用简单的动画或故事情节来引导幼儿进入游戏氛围。
2.让幼儿试玩:让每个孩子试玩一下游戏,了解游戏操作和规则。
教师可以向幼儿提供一些简单的技巧和指令。
3.挑战游戏关卡:设置一些不同难度级别的游戏关卡,让幼儿在游戏中逐渐提高动手能力和解题思维。
教师可以根据幼儿年龄和学习程度来制定相应的关卡。
4.团队合作:为了提高幼儿团队合作精神,可以把幼儿分成小组,让他们共同完成游戏关卡。
每个小组可以设立一个组长,负责团队协调和沟通。
5.总结和评估:活动结束后,教师可以针对幼儿表现进行总结和评估。
可以提问幼儿是否了解数学概念、是否掌握游戏规则和操作技巧等。
注意事项:1.游戏关卡的设计应根据幼儿年龄和学习程度进行制定,不宜过于简单或过于复杂。
2.教师应及时提供针对性的指导和帮助,引导幼儿掌握游戏规则和操作技巧。
3.在游戏设计过程中,应着重培养幼儿动手能力和逻辑思维能力。
可以让孩子通过拖拽合并积木来完成任务,锻炼孩子的手眼协调能力和逻辑思维能力。
4.教师应注重团队合作,在小组内鼓励幼儿互帮互助、相互支持,倡导团队精神,提高幼儿团队意识和合作精神。
结语:计数编程游戏是一款能够移默化地提高幼儿数学能力和逻辑思维能力的有趣教具。
java中while的用法示例
java中while的用法示例While循环是Java中一种常用的循环结构,它会重复执行一段代码块,直到给定的条件不再满足为止。
本文将通过一些示例演示Java中while循环的用法。
示例一:计算1到10的累加和```javaint sum = 0; // 初始化累加和int i = 1; // 初始化计数器while(i <= 10) { // 循环条件:计数器小于等于10sum += i; // 累加计数器的值到sumi++; // 计数器自增}System.out.println("1到10的累加和为:" + sum);```以上代码使用while循环来计算1到10的累加和。
在循环体内部,首先将计数器`i`的值加到累加和`sum`中,然后计数器自增。
循环将在`i`等于11时结束,最后输出结果。
示例二:猜数字游戏```javaimport java.util.Random;import java.util.Scanner;Random random = new Random();int randomNumber = random.nextInt(100) + 1;Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("猜猜我心里想的是哪个数字(1-100之间):"); while(true) {int guess = scanner.nextInt();if(guess == randomNumber) {System.out.println("恭喜你,猜对了!");break; // 猜对了,结束循环} else if(guess < randomNumber) {System.out.println("太小了,请再猜一次:");} else {System.out.println("太大了,请再猜一次:");}}scanner.close();```以上代码实现了一个猜数字的游戏,计算机随机生成一个1到100之间的数字,玩家通过输入数字进行猜测。
lua loop用法 -回复
lua loop用法-回复Lua 是一种轻量级的脚本语言,被广泛用于游戏开发、嵌入式设备以及其他需要快速、高效脚本解释的应用程序中。
其中,loop (循环)是Lua 编程中非常重要的一个概念,它允许我们重复执行一段代码块,直到满足某个条件为止。
在本文中,我们将深入探讨Lua 中loop 的使用方法。
首先,让我们了解Lua 中最常见的两种循环类型:while 循环和for 循环。
这两种循环的使用场景不同,可以根据需要选择合适的循环结构。
1. while 循环:while 循环是一种基于条件判断的循环结构,只要条件为真,就会一直执行循环体中的代码。
示例代码:lualocal count = 0while count < 5 doprint("当前计数:" .. count)count = count + 1end在上面的示例中,我们定义了一个变量count,初始值为0。
然后,在while 循环中,我们判断条件count < 5 是否为真,如果为真,则继续执行循环体内的代码。
在每次循环迭代中,我们将count 的值加1,并打印出当前计数值。
当count 达到5 时,条件count < 5 不再满足,循环结束。
2. for 循环:for 循环是一种基于迭代器的循环结构,它可以方便地遍历一个给定范围内的值或迭代一个集合。
示例代码:luafor i = 1, 5 doprint("当前计数:" .. i)end在上面的示例中,我们使用for 循环遍历了一个范围从1 到5 的数值序列。
在每次循环迭代中,变量i 的值会依次取1、2、3、4、5,并打印出当前计数值。
当迭代完范围内的所有值后,循环结束。
除了上述的基本用法外,Lua 还提供了一些特殊的循环控制语句,可以在循环中实现跳出、跳过以及无限循环等操作。
3. 循环控制语句:- break 语句:用于跳出当前循环,终止循环的执行。
挑战编程猫:精确控制克隆的数量,变量也可以计数
挑战编程猫:精确控制克隆的数量,变量也可以计数这个脚本游戏是怎么运行的呢?其实,这只是一个例子,我感觉还可以做出更有趣的脚本。
先简单说一下,这个脚本运行的过程。
舞台上给出一道题,两条海鱼,要求编程猫的数量是编程猫的3倍,也就是6只。
右下角设计三个按钮,一个值增加编程猫数量的按钮,每次增加一只猫;第二个是提交按钮,如果感觉数量够了,就选择提交。
系统判断是否正确与错误;第三个按钮是一个出错重来的按钮,清除所有的编程猫。
这个脚本需要注意以下两个关键点。
第一,控制克隆编程猫。
因为这个编程猫是往右克隆的,所以,克隆需要X坐标每次增加一个参数(这里设置的参数为Io0)。
我这里对原脚本进行了优化,当第一排编程猫克隆出界以后,就需要克隆第二行、第三行。
这是怎么做到的呢?因为这里的第二行是向下,也就是本体要在Y坐标上进行移动定位。
这样就可以再多克隆几行整齐的编程猫(克隆体)。
这里的增加编程猫的按钮就做好了。
增加合理虽然用不了这么多编程猫,但是明白了原理,可以做出更多有趣的游戏。
第二,判断编程猫克隆体的数量,胜利与失败。
这里需要设置一个变量进行计数。
因为编程猫有一个本体,也就是少一个克隆体,有一个本体充当,所以,克隆体的其实计数是1,而不是Oo 提交按钮点击以后,当数量等于要求数量时,这时候就可以发送胜利广播,显示胜利的界面,如果不等于,就显示失败界面。
还有一个情况,就是发现错误,自己需要主动清除的情况,这个是怎么实现的呢?这里用的是编程猫独有的重启积木。
准确的说是需要清除所有的克隆体,并且把编程猫再次移到初始的位置。
所以,需要设计一条广播,点击以后,进行这样的操作就可以了,别忘了,数量计数再次返回1。
掌握了编程原理之后,是不是能设计出更加有趣的克隆计数的脚本呢?多不妨试一下。
C语言使用rand()函数随机生成数,让用户猜数字游戏简单小程序。使用if,dowhile
10
11 printf("我已经想好一个1-100之间的数了\n");
12 do{
13 printf("请你猜这个数:\n");
14 scanf("%d",&a);
15 count++;
16 if(a>number){
17
printf("你输入的数大了\n");
18 }else if(a<number){
19
printf("你数入的数小了\n");
20 }
21
22 }while(a!=number);
23 printf("太棒了,你用了%d次就猜对了答案 \n",count);
24 return 0;
25 }
运行结果
请求出错错误代码400请尝试刷新页面重试
C语言使用 rand()函数随机生成数,让用户猜数字游戏简单小 程序。使用 if, dowhile
使用随机数生成一个 1-100的随机数,让用户输入数字去猜测此数并且记录猜测的次 数。
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4
5 int main(){
6 srand(time(0));
//先设置种子
7 int number=rand()%100+1; //然后产生随机数 +1是1-100之间的数 如果用户输入的是0则加1
8 int count=0;
//定义计数变量
9 int a=0;
java实现四子棋游戏
java实现四⼦棋游戏⾮常简单的四⼦棋游戏本⼈是刚学java的⼩⽩,最近在书上看到了有关四⼦棋游戏的编程题,就试着来写⼀写,代码也⽐较简单。
思路写四⼦棋的难点是如何判断四个棋⼦连在⼀起。
下⾯给出图解:观察上图,先从落棋点开始,设置⼀个计数器 i ,并初始化它为1,像左端移动,遇到的是跟落棋点相同颜⾊的棋⼦,则使 i 加1,继续向左端移动,没有棋⼦,则回到落棋点从⽽向右移动,向右端移动遇到第三个相同的棋,这时i = 3,然后继续向右移动遇到第四个棋⼦使 i = 4,到最后只要i = 4,即游戏胜利。
再看下图。
按照上⾯的流程,先向左边移动,遇到没有棋⼦的点停⽌后 i = 2,再向右移动,遇到不同颜⾊的棋⼦后停⽌,i = 3,这样落棋点两边⽅向判断结束后,i < 4即游戏继续。
总结判断游戏是否胜利,就是从棋⼦落点两个相反的⽅向,遇到相同的棋⼦使计数器数值加1,遇到⽆棋或颜⾊不同就结束向另⼀个⽅向,直到遇到⽆棋⼦和不同颜⾊的棋⼦,然后判断计数器是否为4。
在四⼦棋中有7个⽅向需要判断。
import java.util.Scanner;/***** 玩法:1.跟五⼦棋玩法差不多,只是少⼀颗⼦,下棋只能选择每列下在每列棋⼦上⾯⼀格。
* 2.棋⼦分为黄、红,执黄先⾏。
* 3.胜利条件跟五⼦棋⼀样,就是少⼀颗⼦。
*/class Desk {//棋桌类private char[][] date = new char[6][7];private Scanner scanner = new Scanner(System.in) ;private int hand = 1 ;//画出整个棋盘以及上⾯的棋⼦public void draw() {for (int i = 0; i < this.date.length; i++) {System.out.print("|");for (int j = 0; j < this.date[i].length; j++) {System.out.print(this.date[i][j] + "|");}System.out.println();}if (this.hand % 2 == 1) {System.out.print("现在是第" + this.hand + "⼿,轮到黄棋: ");playchess('Y');}else {System.out.print("现在是第" + this.hand + "⼿,轮到红棋: ") ;playchess('R');}}//控制落⼦public void playchess(char color) {this.hand ++;int place = scanner.nextInt() ;int i ;for (i = 5; i >= 0; i--) { //if (date[i][place] == '\u0000') {date[i][place] = color;break;}}if (i < 0)System.exit(1);else win(i, place, color) ;}//判断游戏是否有⼈胜利或平局(依据是根据落⼦位置的两个⽅向是否连成四⼦) public void win(int x, int place,char color) {int number = 1;//第⼀个⽅向(右斜线⽅向)for (int i = x - 1, j = place - 1; (i >= 0) && (j >= 0); i--, j--) {if (date[i][j] == color) {number++;}else break;}for (int i = x + 1, j = place + 1; (i <= 5) && (j <= 6); i++, j++) {if (date[i][j] == color) {number ++ ;}else break;}if (number == 4)end(color, "win");//第⼆个⽅向(左斜线⽅向)number = 1;for (int i = x - 1, j = place + 1; (i >= 0) && (j <= 6); i--, j++) {if (date[i][j] == color) {number++;}else break;}for (int i = x + 1, j = place - 1; (i <= 5) && (j >= 0); i++, j--) {if (date[i][j] == color) {number ++ ;}else break;}if (number == 4)end(color, "win");//第三个⽅向(⽔平)number = 1;for (int i = x, j = place - 1; j >= 0; j--) {if (date[i][j] == color) {number ++ ;}else break ;}for (int i = x, j = place + 1; j <= 6; j++) {if (date[i][j] == color) {number ++ ;}else break;}if (number == 4)end(color, "win");//第四个⽅向(竖直)number = 1;for (int i = x + 1, j = place; i <= 5; i++) {if (date[i][j] == color) {number ++ ;}else break;}if (number == 4)end(color, "win") ;//判断平局for (int i = 0; i < date.length; i++) {for (int j = 0; j < date[i].length; j++) {if (date[i][j] != 'Y' || date[i][j] != 'R')draw() ;}}end(color, "s") ;}//判断游戏是否结束public void end(char color, String str) {if (str.equals("win")) {System.out.print(color + "棋获得胜利");System.exit(0);}else {System.out.print("两棋⼦平局.") ;System.exit(0);}}}public class ChessOffour {public static void main(String[] args) {Desk desk = new Desk() ;desk.draw() ;}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
mancala规则
m a n c a l a 规则M M a a n n c c a a l l a a 是是一一种种古古老老的的棋棋盘盘游游戏戏,,也也称称为为""洞洞穴穴游游戏戏""或或""计计数数游游戏戏""。
它它由由一一系系列列的的棋棋子子和和一一张张特特殊殊的的棋棋盘盘构构成成。
这这个个游游戏戏在在世世界界各各地地都都有有不不同同的的版版本本和和规规则则,,但但最最常常见见的的版版本本是是K K a a l l a a h h 规规则则。
下下面面是是M M a a n n c c a a l l a a ((K K a a l l a a h h 规规则则))的的基基本本规规则则::11.. 棋棋盘盘::M M a a n n c c a a l l a a 棋棋盘盘是是由由两两个个长长方方形形区区域域组组成成,,每每个个区区域域有有66个个小小洞洞((或或""M M a a n n c c a a l l a a ""))。
每每个个小小洞洞中中都都有有一一定定数数量量的的棋棋子子((通通常常是是44个个))。
22.. 玩玩家家::游游戏戏由由两两名名玩玩家家进进行行,,他他们们坐坐在在棋棋盘盘的的对对面面。
33.. 开开始始游游戏戏::在在游游戏戏开开始始时时,,每每个个玩玩家家控控制制自自己己区区域域的的66个个小小洞洞和和一一个个M M a a n n c c a a l l a a 。
开开始始时时,,每每个个小小洞洞中中都都有有一一定定数数量量的的棋棋子子((通通常常是是44个个))。
44.. 游游戏戏轮轮流流::游游戏戏以以轮轮流流进进行行。
轮轮到到某某个个玩玩家家时时,,他他从从自自己己的的小小洞洞中中选选择择一一个个洞洞开开始始播播种种((拿拿起起其其中中的的所所有有棋棋子子)),,然然后后按按逆逆时时针针方方向向逐逐个个在在每每个个相相邻邻的的小小洞洞中中放放下下一一个个棋棋子子,,直直到到手手中中的的棋棋子子用用尽尽。
lua原子计数 -回复
lua原子计数-回复什么是lua原子计数?在计算机科学中,原子计数是一种用于管理并发操作的技术。
原子计数将特定操作视为不可分割的单元,以确保同时只能有一个线程或进程访问共享资源。
Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛用于嵌入式系统、游戏开发和其他领域。
虽然Lua本身没有直接支持原子计数的特性,但它提供了一些机制来实现原子计数的功能。
下面将详细介绍如何在Lua中实现原子计数。
首先,我们需要理解原子计数的核心概念:互斥锁。
互斥锁是一种同步机制,它可以确保同时只能有一个线程或进程访问共享资源。
在Lua中,我们可以使用标准库提供的`mutex`模块来创建互斥锁。
以下是使用互斥锁实现原子计数的基本步骤:1. 导入`mutex`模块:在Lua代码的开头,我们需要导入`mutex`模块以使用互斥锁功能。
导入的代码如下:lualocal mutex = require("mutex")2. 创建互斥锁:使用`mutex.new()`函数来创建一个新的互斥锁对象。
代码示例如下:lualocal lock = mutex.new()3. 定义计数变量:我们需要在代码中定义一个全局变量来保存计数值。
在这个例子中,我们将使用`count`作为计数变量:lualocal count = 04. 增加计数:要增加计数,我们将使用互斥锁来保护计数变量的访问。
以下是增加计数的代码示例:lualock:lock() 锁住互斥锁count = count + 1lock:unlock() 解锁互斥锁在上述代码中,`lock:lock()`函数将获取互斥锁,确保其他线程不能同时对计数变量进行操作。
同样,`lock:unlock()`函数将释放互斥锁。
5. 减少计数:减少计数的过程与增加计数类似。
以下是减少计数的代码示例:lualock:lock() 锁住互斥锁count = count - 1lock:unlock() 解锁互斥锁6. 获取计数:要获取当前计数值,我们只需简单地返回计数变量的值。
react—native textinput计数
react—native textinput计数摘要:一、React-Native 简介1.React-Native 的背景和特点2.React-Native 在移动应用开发中的应用二、React-Native TextInput 组件1.TextInput 组件的作用2.TextInput 组件的属性3.TextInput 组件的事件三、React-Native 计数功能实现1.利用TextInput 组件实现计数功能2.编写自定义组件实现计数功能3.利用外部库实现计数功能四、React-Native 计数功能应用案例1.实现一个简单的计数器应用2.实现一个复杂数字计算器应用3.实现一个基于计数功能的游戏应用正文:React-Native 是一种用于构建原生移动应用的技术,它允许开发者使用JavaScript 和React 编写前端代码,然后将其编译为原生应用。
React-Native 具有跨平台、高性能、热更新等特点,被广泛应用于移动应用开发领域。
在React-Native 中,TextInput 组件是一个非常常用的组件,它可以用于接收用户输入的文本信息。
TextInput 组件具有丰富的属性和事件,可以满足各种输入需求。
通过TextInput 组件,我们可以实现计数功能,这对于许多应用场景都非常实用。
要实现React-Native 计数功能,我们可以采用以下几种方法:1.利用TextInput 组件实现计数功能我们可以通过设置TextInput 组件的值(value)属性,实现计数功能。
当用户在输入框中输入文本时,我们可以实时更新值属性,从而实现计数功能。
2.编写自定义组件实现计数功能我们还可以编写一个自定义组件,将TextInput 组件作为其子组件。
通过监听TextInput 组件的事件(如onChangeText 等),我们可以实时获取输入的文本内容,从而实现计数功能。
3.利用外部库实现计数功能除了以上方法,我们还可以使用一些外部库来实现计数功能。
count=0在python中的用法
count=0在python中的用法在Python中,count=0 通常用于初始化一个计数器变量,以便在后续的代码中对它进行递增或递减操作。
以下是一些常见的用法示例:循环计数:在循环中,可以使用 count 变量来跟踪循环的迭代次数。
python复制代码count = 0for i in range(10):count += 1print(f"Iteration {count}: {i}")条件计数:在条件语句中,可以使用 count 变量来统计满足特定条件的次数。
python复制代码count = 0for num in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]:if num % 2 == 0:count += 1print(f"Number of even numbers: {count}") 列表计数:在处理列表时,可以使用 count 变量来统计列表中某个元素的数量。
python复制代码count = 0fruits = ['apple', 'banana', 'apple', 'orange', 'apple']for fruit in fruits:if fruit == 'apple':count += 1print(f"Number of apples: {count}")游戏得分:在编写游戏时,可以使用 count 变量来记录玩家的得分。
python复制代码count = 0while True:# Game loop# ...# Increment count when player scores a pointcount += 1print(f"Player score: {count}")字符统计:可以使用 count 变量来统计字符串中某个字符或子串的出现次数。
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printf("\t ---- (*)/ (*) (*)/ (*) (*)/ ;);
Sleep(3000);
system("CLS");
system("color b");
printf("\n\t *1 表示退出 \n");
printf("\t\t 表示退出这个游戏 \n");
getchar();
fflush(stdin);
if(select=='Y'||select=='y')
{
printf("欢迎再来游戏\n");
exit(1);
}
else
{
return;
}
}
void SystemSet()
printf("\t\t帮助信息\n");
Sleep(2000);
}
void exitGame()
{
char select;
printf("你确定要退出码?退出请按Y或y,继续点任意键\n");
scanf("%c",&select);
system("CLS");
system("color d");
printf("\n\n");
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
system("color a");
Sleep(500);
system("color a");
Sleep(500);
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
system("color c");
Sleep(500);
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
}
printf("目前每次显示全部数字间隔时间秒数是%d\n",allNumIntermission);
printf("是否设置每次显示全部数字间隔时间秒数,不设置请输入Y或y,设置点任意键\n");
scanf("%c",&choice);
getchar();
scanf(" %c",&choice);
getchar ();
fflush(stdin);
if(choice=='Y'||choice=='y')
{
printf("保持默认值:%d\n",numIntermission);
}
else
}
void help()
{
printf("\t\t 帮助信息\n");
printf("\t\t游戏规则:输入1,表示退出%\n");
printf("\t\t输入2,表示游戏开始\n");
printf("\t\t输入3,表示游戏系统设置\n");
printf("\t\t 输入数字必须按照数字出现先后顺序\n");
printf("\t\t 当记忆全对,你就胜出了,否则给鼓励信息\n");
Sleep(5000);
system("CLS");
system("color 9c");
#include"stdio.h"
#include"time.h"
#include"windows.h"
#include"math.h"
#include"stdlib.h"
int num=5;
int numIntermission=1;
int flashNum=5;
int allNumIntermission=600;
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
system("color b");
Sleep(500);
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯ 欢迎使用记数游戏 ≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
system("color c");
system("color 9c");
Sleep(1000);
printf("\n\n\t *5 表示帮助 \n");
printf("\t\t游戏规则:输入1,表示退出%\n");
system("color a");
Sleep(500);
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯ 信息工程系 ≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
system("color b");
Sleep(500);
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯ 应用电子(1)班 ≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
system("color 9b");
Sleep(1000);
printf("\n\n\t *3 表示游戏设置 \n");
printf("\t\t 目前游戏系统相关设置\n");
printf("\t\t 输入2,表示游戏开始\n");
printf("\t\t 输入3,表示游戏系统设置\n");
printf("\t\t 输入5,表示游戏帮助\n");
printf("\t\t 说明:系统随机生成指定个数的数字,闪现一段时间\n");
printf("\t\t输入5,表示游戏帮助\n");
printf("\t\t说明:系统随机生成指定个数的数字,闪现一段时间\n");
printf("\t\t输入数字必须按照数字出现先后顺序\n");
printf("\t\t当记忆全对,你就胜出了,否则给鼓励信息\n");
printf("\t\t 设置显示数字的个数是多少\n");
printf("\t\t 设置显示数字间间隔的秒数是多少\n");
printf("\t\t 设置显示数字闪动次数是多少\n");
printf("\t\t 设置每次显示全部数字间隔时间秒数是多少\n");
void mainPage()//主界面:欢迎界面、进度条
{
int i;
system("color 9f");
printf("\n\n\n\n\t\t**********系统加载中,请稍候……**********\n");
printf(" \n");
printf("\t -------- __@ __@ __@ __@ __~@ \n");
}
else
{
printf("请输入你设置的数值");
scanf("%d",&flashNum);
getchar();
fflush(stdin);
printf("显示数字闪动次数设置成功\n");
system("color 9a");
Sleep(1000);
printf("\n\n\t *2 表示游戏开始 \n");
printf("\t\t 表示开始游戏这个游戏 \n");
printf("是否设置显示数字闪动次数,不设置请输入Y或y,设置点任意键\n");
scanf("%c",&choice);
getchar();
fflush(stdin);
if(choice=='Y'||choice=='y')
{
printf("保持默认值:%d\n",flashNum);
getchar();
fflush(stdin);
if(choice=='Y'||choice=='y')
{printf("保持默认值:%d\n",num);}
else
{
printf("请输入你设置的数值");
scanf("%d",&num);
system("color c");
Sleep(500);
printf("\t≯≯≯≯≯≯≯≯≯≯ ≮≮≮≮≮≮≮≮≮≮\n\n");
system("color d");