基本三维模型的创建共98页
3ds max9第3章 创建基本三维模型
• 2.“几何球体”的创 建
“几何球体”同“球体”的创建方法相同(创建时可 参照球体进行创建),但二者的结构不同。 “球体” 的表面是由纵横交错的经纬线构成的四角网格平面 所构成,而“几何球体”的表面则是由一个个的正 三角形平面所构成,如图所示。
球体的结 构
几何球体 的结构
• 3.2.3 圆柱体、圆锥体的创建
1
在透视视图中单击 并拖动鼠标到适当 的位置,然后松开 鼠标,设置C形体的 长和宽
2
3
向上移动鼠标到适 当的位置,然后单 击左键,设置C形 体的高度
4
继续向上移动鼠标,调整 C形体的厚度,符合要求 后在视图中单击鼠标左键 确定,就完成了C形体的 初步创建
5
在创建面板 或修改面板 的“参数” 卷展栏中调 整C形体的参 数,完成C形 体的修改
4
5
在透视视图中再创建 两个长方体,并通过 工具栏的“对齐”按 钮使二者在“X轴” 上对齐
在视图中创建一个软管,然后 将软管与上一步创建的两个长 方体连接起来,并将“分段” 数设置为“3”,“张力”设置 为200,软管的形状设置为长 方形(宽20,深30,圆角为 5),然后取消“启用柔体截 面”复选框的选中状态,效果 如图所示
1
2
在透视视图 中单击并拖 动鼠标到适 当的位置, 松开鼠标, 完成球棱柱 底面的创建
3
上下移动鼠标调 整球棱柱的高, 符合要求后单击 左键确定
4
左右移动鼠标设置 球棱柱各棱圆角的 大小,然后单击鼠 标左键确定,完成 球棱柱的初步创建
在创建面 板或修改 面板的 “参数” 卷展栏中 设置球棱 柱的参数
在透视视图中单击 并拖动鼠标到适当 的位置,然后松开 鼠标,完成异面体 的创建
三维图形的创建.ppt
Segments(段数)设置球体表面的划分复杂度,值越大 三角面越多,球体越光滑.
Geodesic base type (基点面类型)确定由哪种规则的 多面体组成球体.包括以下三cosa(二十面体)
Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理. Hemisphere(半球)是否制作半球体. Base to pviot (中心点在底部)设置球体的中心点位
Standard Primitives(标准几何体)
Box:(长方体) 作用是建立正六面体和矩形. 配合Ctrl键可建立正方形底面的长方体。 Cube (立方体)直接建立正方立体模型. Box (长方体)确定长宽高建立长方体模型. Length/width/height(长/宽/高)确定三边的长度. parameters:(参数控制区)建立各种物体的具体参数. Segs(段数)控制长、宽、高,三个方向上的段数的多少. Generate mapping goods(贴图坐标)自动按照三维对象的表
面结构来生成贴图纹理.
cone(锥体) 主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的局
部。 Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面和顶
面)的半径,如果两个值不为0,则产生圆台或棱台体, 如果有一个值为0,则产生锥体,如果两值相等则产 生柱体。 Height(高度)设置锥体的高度. Height segments(高度的段数)设置锥体的高度上的 片断划分数。 Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿半 径辐射的段数。 Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体就 越光滑。
Slice on(切片)设置是否开启切片设置,打开它,可以在 下面的设置中调节柱体局部切片的大小.
Slice from /slice to (切片开始/切片结束)控制沿柱体 自身Z轴切片开始或结束的度数.
创建三维模型(一)
选项中进行选择来创建用户坐标系
观察三维模型
❖ 特殊视点观察三维模型 下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】子菜单中有特殊 视点命令选项 在【视图】工具栏中也有与之对应的图标按钮
❖ 设置任意视点观察三维模型 下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】|【视点】命令 选项,绘图窗口会出现“指南针” 。可以在命令行输入 观察的坐标点,从指定方向观察三维模型
第12章 创建三维模型(一)
主要内容: ❖ 设置三维环境 ❖ 创建三维实体模型
设置三维环境
❖ 创建用户坐标系 ❖ 观察显示三维模型
创建用户坐标系的方法
❖ 通过【UCS】工具栏来创建用户坐标系 ❖ 通过下拉菜单【工具】|【新建UCS】子菜单
中命令选项来创建用户坐标系 ❖ 在命令行中输入命令:UCS,然后在命令的
❖ 三维阵列:用于创建实体模型三维阵列。此命令与二维 “阵列”命令类似,多了一个Z轴高度方向的阵列层数
❖ 三维镜像:用于创建对称于选定平面的三维镜像模型。 此命令与二维“镜像”命令类似,只不过不是选择镜像 对称线,而是选择镜像对称面
❖ 三维旋转:用于将三维模型绕空间指定轴旋转一定角度
❖ 对齐:用于将选定的三维模型与另一对象空间对齐。该 命令与二维绘图的对齐命令是同一个命令,只不过在三 维空间中需要指定三对源点和目标点
创建和编辑三维实体模型命令操作要点
❖ 剖切三维实体并提取剖切面 ❖ 布尔运算求并集、交集、差集 ❖ 倒直角和倒圆角命令 ❖ 三维位置操作命令操作要点
剖切三维实体并提取剖切面
❖ 剖切 指定平面剖切实体
截面 在实体内创建截面面域
布尔运算求并集、交集、差集
❖ 并集:主要功能把实体组合起来,创建新的实体。操作的时 候比较简单,只需要将要合并的实体对象一一选择上就可以 了
三维模型创建
当创建了一个对象后,可以采用如下三种方法中的一种来改变参数的数值:
1.突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。
每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表。在默认的情况下,启动3ds max后显示的是Create命令面板中Geometry图标下的下拉式列表中的Standard Primitives选项
在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何体(Primitives)。原始几何体通常是简单的对象(如下图所示),它们是建立复杂对象的基础。
Sides:圆管的边数。
Height:圆管的高度。
Height Segs:圆管高度方向步幅值。
在MAX中很多的默认设置几何体都很难说象什么,关键是要发挥充分的想象力。尽可能的联想每一个虚拟物体可以用来模拟什么。
2.单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。
3.单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。
当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。可进行修改
教学内容
3.2创建扩展几何体
校历
第4周
课时
2
课型
理论与实践
教学目标
1、创建倒角立方体、倒角圆柱
Smooth:
意义与选择体的Smooth相同。图3.2.2中第二个倒角立方体就是取消了Smooth的状态。
【声波体】RingWave
如图3.2.3所示。这里用一个例子来说明扩展几何体的创建及修改方式。
3D模型创建基础教程
3D模型创建基础教程在AE软件中,通过创建3D模型可以给视频添加更加生动和视觉冲击力强的效果。
本文将介绍使用AE软件创建3D模型的基础教程和一些使用技巧。
首先,打开AE软件并创建一个新项目。
导入你想要使用的素材文件,比如图片或视频。
接下来,选择要添加3D效果的素材并将其拖动到合成面板中。
点击该素材,在菜单中选择“3D模型”。
在图层面板中会出现一个新的选项,名为“3D图层”。
点击该选项后,你可以看到图层的旋转和平移控制器。
通过调整旋转控制器,你可以改变图层在3D空间中的方向。
例如,调整X轴旋转可以使图层绕着横轴旋转,调整Y轴旋转可以使图层绕着竖轴旋转。
图层的平移控制器可以用来改变图层在3D空间中的位置。
通过调整X、Y和Z轴的值,你可以控制图层的位置。
除了旋转和平移,你还可以使用缩放控制器调整图层的大小。
通过增大或减小X、Y和Z轴的值,你可以改变图层在3D空间中的大小。
在3D图层选项中,你还可以修改其他参数来调整图层的外观。
例如,你可以调整图层的透明度、光影、反射和阴影等。
为了使3D模型看起来更加真实,你可以添加摄像机图层。
在图层面板中点击“新建摄像机”,然后调整摄像机的位置和视角。
通过使用摄像机,你可以从不同角度观察和拍摄3D模型。
另外,你还可以添加灯光图层来改变3D模型的光照效果。
在图层面板中点击“新建光源”,然后调整光源的位置和亮度。
通过使用灯光,你可以为3D模型添加更加逼真的阴影和高光效果。
除了基本的3D模型创建技巧,AE还提供了许多高级功能和插件来增强3D效果。
例如,你可以使用AE的粒子系统来创建3D粒子效果,或者使用AE的专业渲染器来生成更逼真的光影效果。
在创建3D模型时,还需要注意一些细节。
首先,要选择合适的素材和材质,以便获得更好的渲染效果。
其次,要合理运用旋转、平移和缩放等操作,以获得想要的动态效果。
最后,要适当使用摄像机和灯光来增强整体的视觉效果。
在完成3D模型的创建后,你可以导出视频或保存项目文件。
创建3D模型的基本步骤
创建3D模型的基本步骤1. 概述在现代CG行业中,3D模型是创作各种电影、游戏和动画的基础。
Blender软件是一款功能强大的3D建模和动画软件,本文将分享创建3D模型的基本步骤。
2. 首先,打开Blender软件并选择基本形状Blender打开后,你会看到一个初始的3D场景。
首先,我们需要选择一个基本形状,例如立方体、球体或圆柱体。
在左侧的工具栏中,选择“添加”按钮,然后选择一个基本形状。
3. 将基本形状调整为所需模型的大小和比例一旦添加了基本形状,你可以使用鼠标和键盘控制来调整它的大小和比例。
你可以按住“S”键缩放,按住“R”键旋转,按住“G”键移动。
使用这些快捷键,将基本形状调整为你想要的模型大小和比例。
4. 利用编辑模式进行详细的建模在创建基本形状后,进入编辑模式可以对模型进行更详细的调整。
选择基本形状,然后点击工具栏中的“编辑模式”按钮。
在编辑模式下,你可以选择、移动、旋转和缩放模型的不同部分。
使用鼠标左键单击选择顶点、边或面,然后可以通过按住“G”键来移动选定的部分。
使用这些编辑工具,将模型调整到你所需的形状。
5. 利用Blender的附加功能,如布尔运算或修饰器Blender提供了许多附加功能,帮助你更好地建模。
其中之一是布尔运算,可以用于创建复杂的几何形状。
通过选择两个或多个模型,然后点击工具栏中的“附加”按钮,你可以将它们组合在一起以创建新的形状。
另一个有用的功能是修饰器,它可以应用到模型上,例如平滑表面或添加细节。
通过点击工具栏中的“修饰器”按钮,你可以选择并应用各种修饰器,以满足你的建模需求。
6. 制作纹理和材质为了使你的模型更逼真,你可以为它应用纹理和材质。
你可以通过选择模型并点击工具栏中的“新建材质”按钮来创建新的材质。
然后,通过点击“纹理”选项卡并添加纹理图像,你可以为模型添加纹理。
使用“UV映射”工具可以在模型上创建和编辑纹理坐标。
通过调整材质的属性,如反射率、透明度和光泽度,你可以使模型具有更真实的外观。
基本三维模型的创建PPT课件
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参数如图 所示
5
在左视图中使用“长方体”工具, 创建一个长方体作为侧挡板,然后 按住【Shift】键,移动克隆出另一 侧的侧挡板和中间的隔板
效果如图 所示
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6
在顶视图中使用“长方体”工具, 创建一个长方体做为书桌的后挡板, 颜色设置为黄色
参数如图 所示
球体
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几何球体
下面我们来看一下“几何球体”各参数的含义: ➢“直径”:创建方法的一种,表示从几何球体一侧的点开始创建,等同于“球体” 按钮创建方法中的“边”; ➢“分段”:与基准多面体配合,确定构成球体表面网格的正三角形的个数,计算公式 为:M=X2×N,M是三角形的数目,X是分段的值,N是多面体的面数。 ➢“半球”:通过“挤压”的方式将球体变为半球体。
4.1 标准基本体的创建
• 案例1 书桌的制作
参数如图 所示
1
单击选中“创建”命令面板>“几何 体”标签>“标准基本体”下拉菜单 的“长方体”创建按钮,在顶视图 中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为“桌面”,颜色为黑色
效果如图 所示
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参数如图 所示
2
在顶视图中使用“长方体”工具, 创建一个长方体作为桌腿,并设置 其颜色为黄色;然后按住【Shift】 键,移动克隆出其它的三个桌腿
圆锥体的参数卷展栏。它比圆柱体 多了一个“半径2”,当其值为0时, 是标准的圆锥体,当不为0时,圆 锥体就变成了一个圆台,当“半径 1”和“半径2”等值时,圆锥体就变
成了一个标准的圆柱体
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选中面板中的“圆锥体”按钮 后,在视图中单击并拖动鼠标, 创建圆锥体的底面圆;松开并 移动鼠标到适当位置,单击左 键确定圆锥体的高;最后移动 鼠标将顶面圆缩小为0,单击左 键确定即可,效果如图所示
创建基本三维模型.ppt
3.利用“编辑曲线”命令产生复 合二维形体
(1)编辑节点: “几何体”卷展栏:【插入】按钮:在选择点
处 点击鼠标,会引出新的点,不断按左键可以不 断增加新点,拖动鼠标可以调节新点的位置, 按右键停止插入。
(2)编辑曲线:【连接】按钮:连接两个断 开的点。
点击该按钮,选择曲线中开口的节点,拖动 鼠标到开口的另外一个节点上,中间会出现 虚线,单击虚线出现新的连接线段。
钻石、卫星、链子球
2.环形结
扩展基本体中最复杂的一个。 擅长制作管状、缠绕、带囊肿类的造型。
3.切角长方体
直接产生带切角的长方体。
4.切角圆柱体
制作带有倒角的圆柱体。
化妆品盒、酒瓶盖、首饰盒、旋钮开关等。
5.油罐
制作带有球状凸出顶部的柱体。
油罐、帐篷、飞碟、药片类的造型等。
6.胶囊
制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的 形状。
操作
(1)点击【软管】工具,在视图中按下并拖动 鼠标,拉出软管截面外框。
(2)释放鼠标;移动鼠标,确定软管的长度。 (3)点击鼠标,完成软管制作。设置软管参数。
13.棱柱
制作等腰和不等边三棱柱体。
(3)结合多个图形: 点下此按钮,在视图中点取其他的样条线, 可以将它结合到当前曲线中,如果打开了 【重定向】选项,新加入的曲线会移动到原 来样条线的位置处。
二、创建标准几何体
1.长方体
制作正六面体。
注意:配合CTRL键可以创建底面是正方 形的长方体。
2.圆锥体
制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及他们的 局部 。
9.球棱柱
直接在主体上的边棱上产生光滑的倒角。
10.C形墙
制作C形夹角的立体墙模型,主要用于建筑 快速建模。
创建基本三维模型
•第一节 创建标准基本模型 •第二节 创建扩展基本模型
本章概要
基本三维模型的创建方法。在掌握创建基 础模型的同时,将与之相对应的编辑修改器命 令结合,可以创建较为复杂而有趣的模型,提 高造型能力的同时激发创作意识,为以后的学 习打下坚实的基础。 学习目的:本章将学习在3ds Max中创建三维基本
图2-6 圆柱体
五、创建管状体
单击Tube(管状体),在任意视口中,拖动以定义第一个半径, 其既可以是管状体的内半径,也可以是外半径,释放鼠标设置第一 个半径。移动以定义第二个半径,单击对其进行确定。然后上移鼠 标定义高度,单击即可设置高度,创建管状体(如图2-7所示)。
端面分段 设置围绕管状体顶部和底部的截面同心分段数量。 边数 设置管状体周围的边数。
边数 设置圆柱体周围的边数。当启用“平滑”时,较大的数值 将着色和渲染为真正的圆。当禁用“平滑”时,较小的数值将创建规 则的多边形对象。
端面分段 设置围绕圆柱体顶部和底部中心的同心分段数量。 启用切片 默认设置为禁用状态。如果不勾选“启用切片”,则 将显示完整的圆柱体。 切片从、切片到 打开模型从设置的局部X轴的零点开始围绕局部 Z轴的度数。 正数值将按逆时针移动切片的末端,负数值将按顺时针 移动。端点重合时将重新显示为整个圆柱体。
图2-1 创建对象命令面板
图2-2 标准几何体
一、创建长方体
单击Box按钮,在透视图中,单击鼠标左键并沿对角线方 向拖动鼠标,这时在视图中会出现一个矩形。放开鼠标左键, 向上拖动鼠标挤出长方体的厚度,再次单击左键完成长方体的 创建(如图2-3所示)。
长度、宽度、高度 设置长方体对象的长度、宽度和高度。 长度分段、宽度分段、高度分段 设置沿着对象每个轴的 分段数量,在创建前后设置均可。默认情况下,长方体的每个 侧面设置为 1、1、1单个分段。 生成贴图坐标 生成将贴图材质应用于几何体对象的坐标, 当指定贴图后能正确显示贴图纹理效果,不会发生扭曲等现象。 默认设置为启用。 真实世界贴图大小 控制应用于该对象的纹理贴图材质所 使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中 的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。
三维模型制作方法
三维模型制作方法:
(1)曲面建模
1)将三维对象转化为可编辑的多边形。
2)将三维对象转换为可编辑多边形后,使用参数来编辑它的顶点、边、边界、多边形、元素等子对象。
点编辑:通过参数设置对选中的顶点进行移除、断开、焊接、挤出、切角、连接等处理。
边编辑:利用卷展栏中的参数可以对选中的边进行分割、挤出、切角、焊接、桥接等处理。
边界编辑:通过参数设置可以对选中的边界进行挤出、切角、桥接、封口等处理。
多边形编辑:通过参数设置可以对选中的多边形进行挤出、倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理,
几何体编辑:通过可编辑多边形的工具,对多边形进行附加、切片、网格平滑、细分、隐藏等处理。
多边形属性编辑:设置选中多边形或元素使用的材质ID和平滑组号。
细分曲面编辑:设置可编辑多边形使用的平滑方式和平滑效果。
(2)NURBS建模
1)创建NURBS对象
创建NURBS对象,方法如下:
直接使用软件创建按钮创建NURBS对象;
将二维或三维对象转换为NURBS对象。
2)编辑NURBS对象
对NURBS对象进行附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的显示方式等。
(3)复合建模
1)将二维图形沿指定的路径曲线放样成三维模型。
2)在两个对象对应的删除面之间创建曲面,将二者连接起来。
3)使用布尔工具对两个独立的三维对象进行布尔运算,产生新的三维对象。
4)使用“图形合并”工具将二维图形沿自身法线方向投影到三维对象的表面,并产生相加或相减的效果,制作模型表面的花纹。
3D基础模型创建
软管
1.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体, 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
四棱柱
1.1.11 茶壶
茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。 茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。
茶壶
1.1.12 平面
平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、 平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地 使用起来非常方便。 等,使用起来非常方便。
平面
课堂练习——茶桌的制作 茶桌的制作 课堂练习
1.1.2 对象的移动、克隆
克隆对象时要注意克隆模式的选择,“克隆选项”对 话框“对象”区域的单选按钮用来设置克隆的模式。
“复制”表示克隆对象与原对象无任何关联; 复制” 复制 “实例”表示克隆对象与原对象相互关联,修改原对 实例” 实例 象和克隆对象的任何一方,另一方也会获得同样的 修改; “参考”模式与“实例”类似,但“参考”模式的 参考” 参考 关联是单向的,原对象会影响克隆对象,但克隆对 象不能影响原对象。
环形节
1.2.5 油罐、胶囊和纺锤
油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体,创建方法和参数也有相 油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体, 似之处。 似之处。
油罐
胶囊
纺锤
1.2.6 课堂案例——蜡烛台的制作
使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、 使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、椎 移动工具和缩放工具来完成模型的制作。 体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。