萨满2v2竞技场不完全指南,

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萨满2v2竞技场不完全指南,

对萨满真是心灰意冷了,我以下所说的,都是我个人的经验,希望给没有死心将要死心的萨满一点动力,也给自己点动力吧。

2v2篇

一、战萨

这个组合打好了可以很强,但是需要付出的太多,开始起步的很多都受不了这组合的战斗机制而折腰。曾经无数次我想放弃过,我跟无数的优秀战士配合过,在国f也都算是顶尖,但是我想说,这组合细微的配合是意识操作无法弥补的,唯一的诀窍就是时间,我打战萨现在不下万

场(这个明白的人都知道怎么回事),而我感觉我只是摸到了门路刚进去。还有一点,战萨这个组合,不同的人有不同的风格,截然不同的风格,这点很重要,不要盲目学习谁,也不要不学习,打出适合自己的战萨!

言归正传天赋选择,现在很多种加法,但增强20是肯定的,恢复41有很多变动,下面我说一下我的想法。

首先第一层减少0.5秒治疗波和减少治疗耗蓝。如果你是一个善于辅助战士输出的人(放闪电)你选择前者,如果你是一个善于辅助战士控制的人(地震、根基、绕柱子)。

第二层先祖坚韧一点是为了让人驱散,两点是为了更加抗揍,尤其战萨我建议点两点,收益很高。图腾集中我建议点4点,2v2中图腾多为战栗、清毒、lv1的风怒和根基,这些除了清毒耗魔都非常低,4点针对清毒的耗魔,比单体解毒要好很多。

第三层很多人在自然指引和治疗只赐难以取舍,其实能驱散你的你基本上是稳赢,不能驱散你的点了也是浪费。对于法师的偷buff其实可以无视,因为打好了fs没机会偷,打不好不偷你

也输。

治疗之道配合减少0.5秒大治疗的天赋(强调一下一定要点2点不要多不要少,这里我是可以肯定的)

法力之潮、自然守护者这两个天赋前者不被看好,其实在我打的上万场比赛中出法潮和不出法潮的场次可以说是各半(因为根据战士的进攻思路和我自身比较喜欢追求完美总在追求最完美的天赋)。后者自然守护者这个天赋如果出法潮我建议点3点如果不出必点满!

总结一下天赋,如果你是用治疗波作为主要治疗手段那么你不要出法潮,如果你是次级治疗波作为手段我建议你出。

下面是我对应各个组合的战法,其中融合了月夜流氓,GC还有许多有名的战萨的战术.

战德:

起手甩地震搓个闪电,80%血根基,d出来拦截(能够得到拦截,够不到把战士托如死角,无论这时打的是谁)。人形形态的德必揍之,哪怕你就把它打成熊跑了,立刻回头打战士,如果这时对方战士在牵制你的战士,好机会哦!给战士上个地盾就揉闪电,如果不是打你的战士其实

一般我们选择继续追杀小d,一根柱子两个人追d必然要中减速,直到d跑出我和战士的视线。这时在柱子一拐角立刻变狼章解跑路,找个地方快喝水或者潮汐。有人会问战士不会拦截吗?其实,你对距离掌握好你可以直接解掉跑柱子绕个视角,如果你跑不好,先按照自己的路线走战士拦截之后直接徽章,有人又问战士不会刺耳么?那你的战士在对方战士拦截你的时候他的拦截放哪里了。。

小德回来继续卡视角,抓d的时候尽量和战士同步进行,根基挡被动缠绕几乎是必须的。

总结一下就是对方战士搞你的战士你就揉对方的战士,前提保持自己战士的血量。还有好多人不知道什么时候压制d,其实很简单,根据我的经验只要萨满的蓝和d的蓝一样多的时候压制就效果很好,也可以说为优势期!还有一个优势期,就是对面战士开死愿看你们战士的时候,这个时候对方的战士非常的脆弱,如果这时候d不在而且这战士就算在打你你也要用地震拍他!!打战德把闪电作为你的主要进攻手段。

贼德/鹌鹑:恢复难打一些,不过相对于战德我认为好打一些,起手依然压德别管压不压得死。图腾战栗地盾给自己我要强调一下,这样就可以在自身没有任何威胁的情况压制一波d,抓d方法同战德,d跑立刻压制dz,自己找机会跑掉(鬼步用过之后不停驱毒章解肾)。没等喝上两口d 就来了,战士尽量和萨满保持一致一起压制d,在战士过来的途中战士非常容易被控制,这时候等等再加血,等战士成功摸到d之后嗜血+根基,一方面这一波是最有力的一波,另一方面,你要死了,这样治疗压力会减少一些。

打贼d要把驱散当做主要进攻手段。

如果是鹌鹑,全力揍它就好了,别管怎么样,就是鹌鹑,如果鹌鹑跑了,回头打dz压到死中间不停驱散,如果侥幸dz没死,边驱散dz边抓d。

术德:打这个组合一定要绕而且是疯狂的绕,找机会出击杀狗,就算到最后狗杀不掉,d也绝对先没蓝,萨满的水盾在身上单纯就是打术德这组合蓝是无限的,稍微想一下就明白了。萨满焦点目标我建议设置d,因为杀狗的时候很多地方都是一个关键打断的事情,而ss的控制绕好柱子插好战栗,尽量让战栗一直伴随着你的脚步。狗死压一下ss尽量把秒招驱散掉,如果他召唤出来了,胖子就压制d,狗继续绕。

术牧/暗牧:前者的一种打法是直接驱散干净嗜血一波按死牧师,第二种打法压制术士逼ms 交压制再转,第三种打法绕柱子杀狗(方法同术德)唯一要注意的是躲避烧蓝。术牧这组合有些压制战萨,经过血的教训,我建议第一种办法和第三种,而第一种办法还要补充一点,战士在追ms之前血量一定要保证1w以上,不然从来。第三种办法是我一般常用的,但是也会结合第一种办法如果我方战士血量满而对方ms很nb的冲了上来就打他,他不来那就绕。

另一个暗牧痛苦ss,必须要绕着打,嗜血尽量早开,加血的时候有根基就快立之后加,加血的时候让战士帮你恐惧一下狗也是很好的,千万记得不要硬冲拼伤害,战士永远要保持暗牧痛苦术士的刺耳,一般遇到这种组合我都是听战士的指挥,很多时候我都是在等战士过来(是他要我等他回来我的位置一般都是在暗牧痛苦ss柱子的对面)。

贼法:首先我认为此组合为英雄组合。

打这个组合起手很重要,战士不要冲距离保持一个冰环以上切记,萨满变好狼地盾等偷袭,冲锋fs,fs如果比较2那就打fs,这个一起手冲锋战士就看得出来,一般是战士打dz这样方便战士绕也方便萨满跑,地缚图腾保持,冰霜震击给dz根基吸收羊或者冰箭,别想太多留根基挡羊什么的,想得越多死得越快。战士的援护破羊和恐惧用好了会有所不同,但是不要指望这个

法牧:这是个本年度最恶心组合。

压制法师,转ms,焦点给ms,水人出来一个是躲一个是杀,这要看当时的血量。但一般我们都是先躲再杀。有危险立刻绕,哪怕是你感觉有一点不对,就绕,你就不会死。既然恶心,那就恶心到底吧。打断利用好,这场战斗根基打断要发挥到极致

有东西立刻驱散。

贼术:这个组合高端和低端的打法,就是单杀和双杀之分。开始不要冲,如果说ss只打你,那么迅捷给自己就好了,如果ss双杀,起手dz先出来打dz,ss先冲过来,那就打ss,不过一般情况都是dz先冲过来偷袭的。这里要注意迅捷的使用,我建议尽量给战士,地盾给自己,跑的时候火星+冰霜,打ss就给ss打 dz就给dz,不需要打断恐惧或者什么读条技能,绕ss视角是必须的,破胆尽量让战士在你要刷血的时候放。打这个组合,如果说ss的壳子没了才上来那就打 ss,对付双杀的那种我建议最好打dz,迅捷给zs。

恢复萨满其实还可以和ss、lr、dz配合,这里ss+sm最能耗打好了不次于战萨,lr+sm我和生存猎人打的,dz+sm我建议毁伤(我之前跟敏锐打的)天赋肯定都是0 9 52

这里我介绍一下贼萨

这个组合碰到一切带战士的队伍都要打另一个目标(毁伤除外,他可以和战士对砍而且胜率奇高)。

我为什么建议用毁伤,因为只要没有战士的组合基本上都是稳吃,rush治疗就可以,有战士的组合不是毁伤就只能打一波。

强调一下

贼法:

如果自己盗贼被先手,那就和dz对砍,自己绕好,dz尽量跑到让萨满可以靠上柱子给你加的位置。还有一种办法就是直接消失,从新再来,找机会闷fs,其实,打贼法一般都会起手闷到法师然后上去驱散盗贼开打,自己的盗贼斗篷消失用的时机正确法师肯定是死,中间给法师送两个地震。

如果打你,那就太好了,盗贼无脑切fs就可以了。

贼德:这个组合是可以和他们耗的,如果一波打不死d,等下一个斗篷来再抓d,中间也可以杀dz,驱散好,因为这时候你很闲的,dz过来打你那是他疯了。

术德:同样疯狂的一波没打死,那就耗,狗半血秒狗,顺招我一般都可以驱散,因为dz有很多东西可以打断,前提网速不脑残。

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