我要做一个C语言的图形界面
C语言中的图形界面设计技巧
C语言中的图形界面设计技巧图形界面设计是软件开发中非常重要的一部分,它直接影响用户体验和软件整体的视觉效果。
在C语言中,虽然不如现代高级编程语言那样直接支持图形界面设计,但通过一些技巧和工具,也能实现简单的图形界面。
一、使用图形库在C语言中,要实现图形界面设计,一种常见的方式是使用图形库。
图形库可以提供一些函数和接口,帮助开发者绘制图形界面。
比较常用的图形库包括Simple DirectMedia Layer(SDL)、GTK+等。
二、理解坐标系统在图形界面设计中,坐标系统是非常重要的。
开发者需要理解屏幕上每个像素的坐标位置,以便正确绘制图形。
通常,坐标系统以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
三、绘制基本图形C语言中,通过图形库提供的函数,可以绘制基本的图形,比如直线、矩形、圆形等。
开发者可以根据需求选择合适的函数来绘制图形,从而完成界面设计。
四、处理用户交互图形界面设计不仅仅是静态展示,还需要处理用户的交互操作。
通过监听鼠标事件、键盘事件等,可以实现用户与界面的交互,提高用户体验。
五、美化界面为了让界面看起来更加美观和易用,开发者可以通过调整颜色、字体、布局等方式来美化界面。
合理选择配色方案、字体样式和布局方式,可以让界面更加吸引人。
六、优化性能在图形界面设计中,性能也是一个重要考量因素。
开发者需要注意减少不必要的计算和绘制操作,避免界面卡顿和闪烁现象,提升用户体验。
总而言之,虽然C语言并非专门用来开发图形界面的语言,但通过使用图形库和一些技巧,也可以实现简单的图形界面设计。
熟练掌握图形库的使用、理解坐标系统、绘制基本图形、处理用户交互、美化界面和优化性能,可以帮助开发者设计出更加出色的图形界面。
掌握这些技巧,将会让开发者在C语言图形界面设计方面有更多的发挥空间和创造力。
C语言图形界面的编程
C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。
2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。
3。
插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。
5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。
6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。
它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。
字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。
该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。
C语言实现图形界面
C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。
随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。
一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。
图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。
二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。
这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。
2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。
Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。
3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。
三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。
C语言控制台图形化编程
C语言控制台图形化编程在计算机编程领域,图形化界面一直是提高用户体验的重要手段之一。
在C语言中,虽然没有直接支持图形化编程的库函数,但我们可以利用一些技巧和库来实现控制台图形化编程。
本文将介绍如何在C语言中通过控制台绘制基本的图形和实现简单的交互效果。
一、基本概念在开始编写控制台图形化程序之前,我们需要了解一些基本概念。
首先是像素和字符的概念,控制台上的每个字符都可以看作一个像素,可以通过改变字符的颜色来实现绘图效果。
其次是控制台的坐标系,通常以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
二、绘制基本图形1. 绘制点在控制台中绘制点可以通过改变字符的颜色实现,可以使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute来设置字符的颜色。
例如,下面代码可以绘制一个红色的点:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>void gotoxy(int x, int y) {COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void setcolor(int color) {HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}int main() {int x = 10, y = 5;gotoxy(x, y);setcolor(FOREGROUND_RED);printf("*");return 0;}```2. 绘制线段要在控制台中实现绘制线段的效果,我们可以利用字符的重复打印来模拟直线的效果。
例如,下面代码可以绘制一条水平线段:```c#include <stdio.h>void setcolor(int color) {printf("\033[1;%dm", color);}int main() {int x1 = 10, x2 = 20, y = 5;setcolor(31); // 设置为红色for (int i = x1; i <= x2; i++) {printf("*");}return 0;}```3. 绘制矩形要在控制台中绘制矩形,可以利用循环来控制每行的输出。
C语言实现图形用户界面设计
C语言实现图形用户界面设计引言在计算机编程领域,图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)设计是一项重要而复杂的工作。
本文将介绍如何使用C语言实现图形用户界面设计,探讨相关的技术和方法。
1. GUI的基本概念GUI是一种人机交互方式,通过图形元素和控件来呈现和操作数据。
它相比于传统的命令行界面更加直观,用户友好,被广泛应用于各种软件和操作系统。
2. C语言中的GUI库在C语言中,实现GUI设计可以借助一些开源的GUI库。
其中最常用的是GTK+、Qt和WinAPI。
2.1 GTK+GTK+ 是一种跨平台的GUI开发工具包,它基于C语言,提供了丰富的图形控件和功能。
GTK+的使用需要掌握基本的C语言编程技巧,以及相关的GTK+库函数。
2.2 QtQt是一套面向对象的跨平台开发工具集。
虽然Qt主要使用C++编写,但也提供了C语言的接口,方便在C语言项目中实现GUI界面。
2.3 WinAPIWinAPI是Windows操作系统提供的一组API函数,可以用于创建和管理GUI窗口。
通过调用这些API函数,C语言程序可以实现Windows平台下的GUI界面。
3. 实例应用:使用GTK+创建GUI界面本节以使用GTK+库为例,演示如何在C语言中创建一个简单的GUI界面。
3.1 环境准备首先,在你的开发环境中安装GTK+库。
确保你的编译器和开发工具支持GTK+。
3.2 GUI界面构建在C语言中,使用GTK+创建GUI界面需要借助于GTK+库提供的函数和控件。
你可以创建主窗口、标签、按钮、输入框等各种图形控件,并通过事件处理函数响应用户的操作。
3.3 代码示例下面是一个简单的使用GTK+库创建GUI界面的示例代码: ```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char* argv[]) {GtkWidget *window;GtkWidget *button;// 初始化GTK+gtk_init(&argc, &argv);// 创建主窗口window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 创建按钮button = gtk_button_new_with_label("Hello World");g_signal_connect(button, "clicked",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 将按钮添加到主窗口gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);// 显示所有控件gtk_widget_show_all(window);// 主循环gtk_main();return 0;}```4. 注意事项和进阶技巧- 学习GUI设计需要掌握C语言的基本语法和相关的GUI库的使用方法。
C语言中的形界面与用户界面设计
C语言中的形界面与用户界面设计C语言中的图形界面与用户界面设计在计算机编程领域,形界面(Graphical User Interface,GUI)和用户界面(User Interface,UI)设计是非常重要的概念。
它们旨在提供用户友好的交互方式,使用户能够轻松地使用软件或应用程序。
本文将探讨C语言中的图形界面和用户界面设计的一些关键方面。
一、图形界面的基础概念在C语言中,图形界面通过使用图形库来实现。
最常用的图形库是图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI),它提供了一组函数和数据结构,用于在屏幕上绘制图形元素,如线条、矩形、圆形等。
C 语言中的图形界面设计通常涉及以下几个核心概念:1. 坐标系统:C语言中的图形界面使用的是二维坐标系统,即x轴和y轴。
通常,屏幕左上角的坐标为(0,0),x轴向右增加,y轴向下增加。
2. 图形元素:图形元素是图形界面的基本组成单元。
C语言中常用的图形元素包括线条、矩形、圆形等。
通过在坐标系统上进行绘制,可以创建各种形状和图案。
3. 颜色和填充:C语言中可以使用预定义的颜色或自定义的RGB 值来指定图形元素的颜色。
此外,还可以使用填充函数来填充图形元素的内部。
二、C语言中的图形库函数C语言提供了一些图形库函数,用于在屏幕上绘制图形元素。
以下是一些常用的图形库函数及其功能:1. `initgraph`:初始化图形模式,设置屏幕分辨率和颜色模式。
2. `closegraph`:关闭图形模式,释放图形界面所占用的资源。
3. `line`:绘制一条直线,需要指定起点和终点的坐标。
4. `rectangle`:绘制一个矩形,需要指定矩形左上角和右下角的坐标。
5. `circle`:绘制一个圆形,需要指定圆心的坐标和半径。
6. `ellipse`:绘制一个椭圆,需要指定椭圆中心的坐标和长轴和短轴的长度。
7. `getch`:等待并获取用户按下的键盘字符。
c语言开发项目C语言实现图形界面输出
图形函数图形函数Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。
另外, 使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。
1. 图形模式的初始化不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。
即是同一显示器适配器, 在不同模式下也有不同分辨率。
因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。
设置屏幕为图形模式, 可用下列图形初始化函数:void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所在的目录路径。
有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。
图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。
根据不同的图形适配器有不同的图形驱动程序。
例如对于EGA、VGA 图形适配器就调用驱动程序EGA VGA.BGI。
表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode)─────────── ─────────── 色调分辨率符号常数数值符号常数数值━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200CGAC1 1 C1 320*200CGAC2 2 C2 320*200CGAC3 3 C3 320*200CGAHI 4 2色640*200───────────────────────────────────MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200MCGAC1 1 C1 320*200MCGAC2 2 C2 320*200MCGAC3 3 C3 320*200MCGAMED 4 2色640*200MCGAHI 5 2色640*480 ───────────────────────────────────EGA 3 EGALO 0 16色640*200EGAHI 1 16色640*350───────────────────────────────────EGA64 4 EGA64LO 0 16色640*200EGA64HI 1 4色640*350───────────────────────────────────EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色640*350 ───────────────────────────────────IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色640*480IBM8514HI 1 256色1024*768───────────────────────────────────HERC 7 HERCMONOHI 0 2色720*348 ───────────────────────────────────A TT400 8 A TT400C0 0 C0 320*200A TT400C1 1 C1 320*200A TT400C2 2 C2 320*200A TT400C3 3 C3 320*200A TT400MED 4 2色320*200A TT400HI 5 2色320*200───────────────────────────────────VGA 9 VGALO 0 16色640*200VGAMED 1 16色640*350VGAHI 2 16色640*480───────────────────────────────────PC3270 10 PC3270HI 0 2色720*350───────────────────────────────────DETECT 0 用于硬件测试━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式#include <graphics.h>int main(){int gdriver, gmode;gdriver=VGA;gmode=VGAHI;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/getch();closegraph();return 0;}有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用格式为:void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
C语言形编程使用形库创建形界面
C语言形编程使用形库创建形界面C语言编程使用图形库创建图形界面在计算机编程中,图形界面是人与计算机之间进行交互的重要方式。
在C语言中,我们可以使用图形库来创建图形界面,使程序更加直观、易于使用。
本文将介绍如何使用C语言和图形库来创建图形界面。
一、图形库及其用途图形库是一种软件库,通过提供一系列函数和工具,使开发人员能够在程序中添加图形元素,如窗口、按钮、菜单等,以及相应的交互和动画效果。
C语言中常用的图形库有OpenGL、SDL、SFML等。
二、图形界面的基本概念1. 窗口:图形界面中的主要组件,通常用来承载其他图形元素。
在C语言中,可以使用图形库提供的函数创建窗口,并设置其大小、位置、标题等属性。
2. 控件:用于与用户进行交互的元素,如按钮、文本框、复选框等。
可以通过图形库提供的函数在窗口中添加和设置各种控件。
3. 事件处理:用户与图形界面进行交互时,会触发各种事件,如单击按钮、输入文本等。
程序需要通过事件处理函数来响应这些事件,并执行相应的操作。
三、图形库的安装和配置要在C语言中使用图形库创建图形界面,需要先进行安装和配置。
具体步骤如下:1. 下载图形库的安装包,并解压到指定目录。
2. 配置编译器的环境变量,将图形库所在目录添加到编译器的搜索路径中。
3. 在编译时,链接图形库的库文件,以使程序能够正确地调用图形库的函数。
四、使用图形库创建图形界面的基本步骤使用图形库创建图形界面的基本步骤如下:1. 初始化图形库:在程序开始时,调用图形库提供的初始化函数,初始化图形环境。
2. 创建窗口:使用图形库提供的函数创建主窗口,并设置窗口的大小、位置、标题等属性。
3. 添加控件:在窗口中添加各种控件,如按钮、文本框等。
可以设置它们的位置、大小、文本内容等。
4. 注册事件处理函数:将自定义的事件处理函数与控件的事件关联起来,以响应用户的操作。
5. 运行消息循环:进入主消息循环,等待用户的操作。
当有事件发生时,调用相应的事件处理函数执行对应的操作。
如何利用C语言进行图形化编程
如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。
图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。
虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。
然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。
一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。
图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。
其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。
OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。
而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。
通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。
二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。
GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。
在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。
GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。
而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。
通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。
三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。
例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。
通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。
C语言实现图形界面
C语言实现图形界面C语言作为一门广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言,一直以来都以其强大的性能和灵活性备受开发者的青睐。
然而,对于一些需要图形界面的应用程序来说,C语言并不是最理想的选择。
因为C语言本身并没有提供直接的图形界面库,开发者需要借助第三方库来实现图形界面的开发。
本文将介绍C语言如何借助第三方库来实现图形界面,同时探讨其中的实现原理和常见的图形界面库。
一、图形界面库的选择在C语言中实现图形界面,开发者可以选择使用多种第三方库,如GTK、Qt、SDL等。
这些库提供了各种图形控件和功能模块,使得开发者可以便捷地创建用户友好的图形界面。
选择合适的图形界面库往往基于开发者的需求和项目的特点。
下面我将介绍几个常见的图形界面库:1. GTKGTK是一种跨平台的图形库,它是用C语言编写的,因此非常适合C语言开发者。
GTK提供了丰富的控件和工具,可以用于开发桌面应用程序。
它的特点是简单易用、灵活可扩展。
GTK有一个名为GTK+的版本,是基于对象的,提供了更高级的特性和更好的抽象。
开发者可以使用GTK的API来创建GUI程序,实现用户界面与用户的交互。
2. QtQt是一种跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的GUI控件和功能模块,适用于开发桌面、移动和嵌入式应用程序。
Qt可以通过QML语言来描述界面,也可以使用C++语言来编写GUI程序。
相比于其他图形界面库,Qt拥有更强大的功能和更好的性能。
3. SDLSDL是一种简单的多媒体库,它提供了2D图形、音频和输入设备的访问接口,适用于开发游戏和其他多媒体应用程序。
SDL可以通过C语言和C++语言来使用,它的优点是易学易用,同时支持跨平台开发。
二、C语言实现图形界面的原理在C语言中实现图形界面的关键在于借助第三方库提供的API来创建和管理窗口、控件等图形元素。
开发者需要了解该库的使用方法和函数接口,以便正确地调用和操作。
一般来说,实现图形界面的过程可以分为以下几个步骤:1. 初始化图形库在使用图形界面库之前,需要进行库的初始化操作。
C语言中的形界面编程
C语言中的形界面编程在计算机编程领域,形界面编程(GUI)是一种以图形化方式来设计和实现用户界面的方法。
C语言作为一种广泛使用的编程语言,也提供了丰富的工具和库来支持形界面编程。
本文将介绍C语言中的形界面编程的基本概念和常用工具,以帮助读者更好地理解和应用此技术。
一、形界面编程概述形界面编程是指使用图形化的方式来设计和操纵用户界面。
通过形界面,用户可以通过鼠标点击、拖拽等操作与程序进行交互,使用户体验更加友好和直观。
在C语言中,我们可以利用特定的库或工具来实现形界面编程,其中最常用的是使用GTK+和Qt库。
二、GTK+库GTK+(GIMP Toolkit)是一种开源的跨平台的GUI工具包,它为C语言程序员提供了丰富的界面设计和开发工具。
GTK+库是基于事件驱动的,可以通过信号与槽机制实现用户界面的交互和响应。
以下是使用GTK+库的基本步骤:1. 引入头文件首先,我们需要在代码中引入GTK+库的头文件,通常是`#include <gtk/gtk.h>`。
2. 创建主窗口使用`gtk_window_new()`函数创建一个主窗口,并设置窗口的属性,如标题、大小等。
3. 添加组件使用各种GTK+提供的控件,比如按钮、标签、文本框等,来设计用户界面。
可以使用`gtk_container_add()`函数将控件添加到主窗口中。
4. 设置事件处理函数对于用户的操作,如点击按钮或关闭窗口,我们需要为相应的事件设置处理函数,以响应用户的操作。
5. 显示窗口最后,使用`gtk_widget_show_all()`函数显示主窗口及其包含的所有控件。
三、Qt库Qt是一个跨平台的应用程序和UI框架,也是一种支持C++编程的形界面开发工具。
它提供了丰富的界面元素和事件处理机制,方便开发者创建各种精美的用户界面。
以下是使用Qt库的基本步骤:1. 引入头文件在代码中引入Qt库的头文件,通常是`#include <QtWidgets>`。
C语言图形界面编程与图形库的教学讲解
C语言图形界面编程与图形库的教学讲解C语言一直以来都是一种强大而灵活的编程语言,它广泛应用于各种领域,包括图像处理与图形界面的开发。
本文将对C语言图形界面编程与图形库进行教学讲解,帮助读者学会如何使用C语言开发出令人赞叹的图形界面应用程序。
一、图形界面编程概述在计算机软件开发中,图形界面是一种通过图形元素(如按钮、文本框、图标等)来展示和操作软件功能的用户界面。
相比于传统的命令行界面,图形界面更加直观友好,用户操作起来更加便捷。
C语言作为一种强大的编程语言,也可以用于开发图形界面应用程序。
通过使用图形库,我们可以在C语言的基础上实现各种各样的图形界面效果,提升软件的用户体验。
二、图形库的选择在C语言图形界面编程中,我们需要选择适合的图形库来帮助我们实现图形界面效果。
下面介绍几种常用的图形库:1. 图形库A:xxxxxxxxxxxx(图形库A名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。
它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。
图形库A具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。
2. 图形库B:xxxxxxxxxxxx(图形库B名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。
它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。
与其他图形库相比,图形库B具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。
3. 图形库C:xxxxxxxxxxxx(图形库C名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。
它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。
图形库C具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。
根据具体的需求和个人喜好,我们可以选择适合自己的图形库来进行图形界面编程。
C语言编写一个计算器界面(可视化界面和多功能)
C语⾔编写⼀个计算器界⾯(可视化界⾯和多功能)⽬录引⾔计算器总结引⾔在⼤学期间,C 语⾔或者数据结构等课程,⽼师会要求学⽣编写⼀个⼩项⽬练⼿,或者期末编写⼀个⼩软件等课程设计。
今天在电脑看到⼤⼀学C语⾔时,实验课上写的计算器功能,挺有意思。
所以在此分享给学C语⾔的学弟学妹,记得收藏保留!计算器简单版本计算器,主要实现的是简单两个数的加法,减法,乘法,除法,求余功能。
⽤户可以在主菜单选择需要计算的功能,然后根据⽤户输⼊的数字,进⾏计算,输出结果。
⾸先,我们定义五个⽅法,实现两个数的加法,减法,乘法,除法,求余功能。
代码如下:// 加法float add(float a, float b) {return a + b;}// 减法float sub(float a, float b) {return a - b;}// 乘法float mul(float a, float b) {return a * b;}// 除法float mod(float a, float b) {return a / b;}// 求余int com(int a, int b) {return a % b;}然后定义⼀个打印主菜单界⾯的函数,使⽤简介美观的菜单界⾯,供⽤户选择要计算的功能,代码如下:// 打印主功能菜单void printMenu() {// 清屏// system("cls");printf("|----------------------- 计算器 -----------------------|\n");printf("| |\n");printf("| By -- 陈⽪的JavaLib |\n");printf("| |\n");printf("|---------------------- 1:加法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 2:减法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 3:乘法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 4:除法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 5:求余 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 6:退出 -----------------------|\n");printf("| |\n");printf("|----------------------- 计算器 -----------------------|\n");}最后,我们在主函数 main 中,定义⼀个 while 循环代码块,不断读取⽤户输⼊的内容,进⾏数字计算,代码如下:int main() {// 选择的功能int select = 0;// 定义算术的两个数float a, b;while (select != 6){select = 0;// 打印主菜单printMenu();// 只允许选择菜单栏内的数字,不是则重新选择while (select < 1 || select > 6) {printf("请输⼊菜单功能(1-6):");scanf("%d", &select);}if (6 == select) {printf("\n|----------------- 欢迎使⽤计算器!再见!-----------------|\n"); return 0;}printf("\n请输⼊两个数(⽤空格隔开两个数):");scanf("%f %f", &a, &b);switch (select) {case 1:printf("%f+%f=%f\n\n", a, b, add(a, b));break;case 2:printf("%f-%f=%f\n\n", a, b, sub(a, b));break;case 3:printf("%f*%f=%f\n\n", a, b, mul(a, b));break;case 4:printf("%f/%f=%f\n\n", a, b, mod(a, b));break;case 5:printf("%f/%f=%d\n\n", a, b, com((int)a, (int)b));break;case 6:default:break;}}}下⾯我们演⽰⼏个例⼦,能更加直观体验计算器的功能:菜单功能选择错误,会提⽰重新选择加法除法退出简单版本计算器,完整代码如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>// 加法float add(float a, float b) {return a + b;}// 减法float sub(float a, float b) {return a - b;}// 乘法float mul(float a, float b) {return a * b;}// 除法float mod(float a, float b) {return a / b;}// 求余int com(int a, int b) {return a % b;}// 打印主功能菜单void printMenu() {// 清屏// system("cls");printf("|----------------------- 计算器 -----------------------|\n");printf("| |\n");printf("| By -- 陈⽪的JavaLib |\n"); printf("| |\n");printf("|---------------------- 1:加法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 2:减法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 3:乘法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 4:除法 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 5:求余 -----------------------|\n");printf("|---------------------- 6:退出 -----------------------|\n");printf("| |\n");printf("|----------------------- 计算器 -----------------------|\n");}/*** 简单版本计算器功能 By -- 陈⽪的JavaLib* @return*/int main() {// 选择的功能int select = 0;// 定义算术的两个数float a, b;while (select != 6){select = 0;// 打印主菜单printMenu();// 只允许选择菜单栏内的数字,不是则重新选择while (select < 1 || select > 6) {printf("请输⼊菜单功能(1-6):");scanf("%d", &select);}if (6 == select) {printf("\n|----------------- 欢迎使⽤计算器!再见!-----------------|\n");return 0;}printf("\n请输⼊两个数(⽤空格隔开两个数):");scanf("%f %f", &a, &b);switch (select) {case 1:printf("%f+%f=%f\n\n", a, b, add(a, b));break;case 2:printf("%f-%f=%f\n\n", a, b, sub(a, b));break;case 3:printf("%f*%f=%f\n\n", a, b, mul(a, b));break;case 4:printf("%f/%f=%f\n\n", a, b, mod(a, b));break;case 5:printf("%f/%f=%d\n\n", a, b, com((int)a, (int)b));break;case 6:default:break;}}}总结在⼤学期间,如果是计算机类的专业,⼀般都会学习 C 语⾔,作为编程⼊门语⾔,⼤家⼀定要学习好此门语⾔,⽽且如果学好了,其实学习其他编程语⾔就很容器上⼿的,不同语⾔其实⼤同⼩异,只要你编程思维提升了,基础语法掌握了,才能学习更加深⼊的知识。
实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库
实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库引言图形界面是现代计算机软件的重要组成部分,它能够提供用户友好的交互方式,并且使得软件更加直观和易于操作。
在本文档中,我们将学习如何使用C++开发一个简单的图形界面库,以满足基本的可视化需求。
背景信息在计算机科学领域,图形界面库是一种用于创建图形用户界面的软件库。
它提供了一系列函数和类,用于创建和管理图形界面的各种元素,例如窗口、按钮、文本框、菜单等。
C++是一种高级编程语言,它具有很好的性能和灵活性,可以用于开发各种类型的软件。
在本文档中,我们将使用C++语言来开发一个简单的图形界面库,以向读者展示如何实现一个基础的图形界面。
实现步骤步骤1:选择图形界面库的设计模式在开发一个图形界面库之前,我们需要选择合适的设计模式。
设计模式是一组被广泛应用于软件开发的经验总结,它提供了一种解决特定问题的方法。
在图形界面库的设计中,常用的设计模式包括观察者模式、工厂模式和命令模式等。
根据具体需求和个人喜好,选择适合的设计模式进行开发。
步骤2:定义图形界面库的基本组件在开始编码之前,我们需要定义图形界面库的基本组件。
这些组件将构成整个图形界面库的基石,提供基本的功能和交互方式。
常见的图形界面库组件包括窗口、按钮、标签、文本框和菜单等。
根据实际需求,确定需要实现哪些组件,并定义它们的属性和行为。
步骤3:编写图形界面库的核心代码在步骤2中,我们已经定义了图形界面库的基本组件。
现在,我们需要编写核心代码,实现这些组件的功能。
使用C++语言编写代码,定义类和函数,实现各种图形界面组件的绘制、响应事件和交互操作等功能。
在编写代码的过程中,要注意代码的可读性和扩展性,以便后续的维护和改进。
步骤4:测试图形界面库的功能在完成核心代码编写之后,我们需要对图形界面库进行测试,以确保其功能正常。
编写测试代码,调用图形界面库的各种函数,模拟用户的操作,检查界面的显示效果和交互行为是否符合预期。
C语言开发linux下的图形界面程序
C语言开发linux下的图形界面程序scounix下curses编程函数说明#include <ncurses.h>--------------------------------------------------------INDDW*curscr:当前屏幕WINDOW *stdscr:标准屏幕int LINES:终端上的行数int COLS:终端上的列数bool TRUE:真标志,1bool FALSE:假标志,0int ERR:错误标志,-1int OK:OK标志,0---------------------------------------------win:WINDOW *bf:boolch:chty pestr:char *chstr:chty pe*fmt:char *否则:int---------------------------------------------初始化WINDOW *initscr()SCREEN*newterm(char *type, FILE *outfd, FILE *infd)对用户访问的每个终端都应该调用newtermt y p e是终端的名称,包括在$ T E R M中(如ansi, xterm, vt100等等)SCREEN*set_term(SCREEN *new)用户可以切换当前终端。
所有的函数都将在设置的当前终端上起作用。
int endwin()退出程序之前,关闭所有打开的窗口。
之后还可以调用refresh(),int isendwin()ifendwin()->refresh(),TRUE,|FALSE。
-----------------------WINDOW *newwin(nlines,ncols,begy,begx)begy和begx是窗口左上角的坐标。
nlines是一个整数,存放着行的数目,而ncols,存放着列的数目。
C语言中的图形界面编程与图像处理方法
C语言中的图形界面编程与图像处理方法在计算机科学领域中,图形界面编程和图像处理是两个重要的概念。
C语言作为一种高级编程语言,也可以用于实现图形界面编程和图像处理。
本文将介绍C 语言中的图形界面编程和图像处理方法,并探讨它们在实际应用中的重要性和应用场景。
一、图形界面编程图形界面编程是指通过图形化的方式与计算机进行交互。
在C语言中,可以使用一些库函数来实现图形界面编程,其中最常用的是图形库。
图形库提供了一系列函数,可以用于绘制图形、显示文本、处理鼠标事件等。
通过使用这些函数,我们可以在屏幕上创建窗口、按钮、菜单等图形元素,使用户能够直观地操作计算机。
在C语言中,常用的图形库有OpenGL、SDL和GTK+等。
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建高性能的3D图形应用程序。
SDL是一种简单的多媒体库,可以用于创建2D图形应用程序。
GTK+是一种用于创建图形用户界面的开源工具包,可以用于创建跨平台的GUI应用程序。
图形界面编程在实际应用中有着广泛的应用。
例如,在游戏开发中,我们可以使用图形界面编程来创建游戏界面、处理用户输入、实现游戏逻辑等。
在科学可视化中,我们可以使用图形界面编程来展示科学模拟结果、绘制数据图表等。
在工业控制中,我们可以使用图形界面编程来监控和控制工业过程。
总之,图形界面编程为我们提供了一种直观、友好的交互方式,使得计算机应用更加易于使用和理解。
二、图像处理方法图像处理是指对图像进行数字化处理的过程。
在C语言中,可以使用一些库函数来实现图像处理,其中最常用的是图像处理库。
图像处理库提供了一系列函数,可以用于读取和保存图像、调整图像的亮度和对比度、进行滤波和边缘检测等。
通过使用这些函数,我们可以对图像进行各种操作,以实现图像的增强、分割、特征提取等目的。
在C语言中,常用的图像处理库有OpenCV、ImageMagick和CImg等。
OpenCV是一个开源的计算机视觉库,可以用于图像处理、机器学习和计算机视觉等领域。
用C语言做一个简单的窗口程序
⽤C语⾔做⼀个简单的窗⼝程序我们⼤⼀上学期学习了C语⾔,黄⽼师给我们只讲到了结构体,并且只是简单的说了⼀下,⼤多数同学对结构体以后的C内容基本属于空⽩,⾄今我们⼤多数同学只会编个简单的DOS程序,很多同学对以后找⼯作很是迷茫,很多同学都质疑学习C到底能⼲什么,现在的应⽤程序那么精彩,⽤⼀个C怎么做出来?其实我们仅仅学习C的⽪⽑,相信对于指针p*和数组a[]的概念⼤多数同学依旧是很乱,这就需要我们⼤家多多上机写程序,亲⾝做⼀下程序,理解起来就⽐较容易了。
我们写的程序⼀般都是在cmd.exe(java也是如此)中运⾏,但是与⽤户有友好界⾯交互的应⽤程序我们还没有学习,我们也很想写出⼀个⼩程序,不需要多精彩,就想附件中⾃带的计算器这样的简单程序,但是⽤⼀个C⾏吗,以我们现在的知识⽔平能够编出⼀个像样的程序吗?我们编译出来的⽂件都是那样⼀个超难看的图标,我们能给我们的程序穿上好看的⾐服吗?我们还在⽤着VC的经典版本VC++6.0,这⼀个看似不够强⼤的编辑器能够给我们编出⼀个强⼤的程序吗,答案是肯定的,⼀个VC++6.0⾜够了,虽然其中的BUG 和界⾯设计很粗糙,但是对于我们初学者来说已经⾜够了,并且编出⼀个像模像样的应⽤程序也是⾜够的。
(这让我很想带电脑去学校。
学校规定计算机学院⼤⼀不能带电脑真的很奇怪。
)下⾯我就介绍⼀下如何⽤C编写⼀个简单的真正意义上的窗⼝程序(⽆cmd.exe)AuxiliaryShutdown.exe 辅助关机程序并且我们要给我们的exe程序加上⼀个漂亮的图标。
先说说这个程序的作⽤:1. ⿏标双击后运⾏2.弹出“系统提⽰”对话框,显⽰“你确定要关机吗?”以及" 是(Y)\否(N)" 两个button按钮3.左击是(Y)弹出⼆级对话框“系统提⽰”显⽰"5秒钟后系统⾃动关机!"以及⼀个“确定”button按钮;点击确定后,系统5秒后⾃动关机。
左击否(N)退出程序。
C语言实现图形界面登陆窗口
纯C语言实现图形界面登陆窗口一下是界面图:编程工具是:VC6.0请根据个人需要对源代码进行修改使用,图片放在工程文件夹中。
新建时应该将文件后缀设置为.cpp以下是程序灯源代码:#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<String.h>#include<windows.h>#define LEN_A 20//账户长度#define LEN_P 10//密码长度typedef struct Account{char name[20];long int password;}InAccount;typedef struct inputAPword{InAccount account;int flag;}InputAPword;void inputbox(void);void cursor(void);void cursor2(void);void name(void);int MouseEvent(IMAGE);InputAPword menu2(void){initgraph(640,480);//初始化图形界面IMAGE Img1;//声明一个IMAGE变量IMAGE Img2(640,480);//声明一个IMAGE变量char input1[LEN_A];//用于接收输入的字符串char input2[LEN_P];//用于接收输入的字符串int j;InputAPword account;loadimage(&Img1,_T("girl4.bmp"));//加载图片SetWorkingImage(&Img1);//设置当前绘图设备为Img1setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 2);//设置线的样式setfont(64,0,"华文隶书");//设置字体的样式和大小settextcolor(RGB(134,0,255));//设置字体的颜色setlinecolor(RGB(16,16,16));//设置线的颜色setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体的背景为透明outtextxy(50,50,_T("A 用户登录"));//显示汉字settextcolor(RGB(0,0,0));//设置字体的颜色rectangle(50,150,350,340);//画矩形框rectangle(254,515,302,585);//画一个矩形框fillrectangle(100,280,173,315);//登录框fillrectangle(223,280,296,315);//取消框SetWorkingImage();//恢复当前绘图设备为默认设备putimage(0,0,&Img1);//显示图片do{name();//显示文字信息setbkmode(OPAQUE);//设置字体背景为默认setbkcolor(RGB(255,255,255));cursor();//显示输入框以及闪烁的光标for(j=0;LEN_A;j++){//限制输入,最多允许输入LNE位数据input1[j]=getch();//读取键盘输入的字符并存入数组outtextxy(161+8*j,193,input1[j]);//将字符显示在图片上if(input1[j]==8){//按删除键时的操作input1[j-1]=0;//字符数组内容删除一位outtextxy(161+8*j,193," ");//将字符遮掩outtextxy(161+8*(j-1),193," ");//将字符遮掩j -=2;//数组坐标后退两个if(j<=-1){//当回退到头时的处理input1[0]='\0';//对数组进行标记break;//退出本次输入}continue;}else if(input1[j]==13){//按回车键时的处理input1[j]='\0';//将数组的最后一个数据标记为'\0'if(j==0){//无任何输入,且按下回车时的处理outtextxy(161+8*j,193," ");//将回车显示的字符遮掩outtextxy(161+8*(j-1),193," ");//将回车显示的字符遮掩input1[0]='\0';//对数组进行进行标记}break;//退出本次输入}}setbkmode(OPAQUE);//设置字体背景为默认setbkcolor(RGB(255,255,255));cursor2();//光标聚到下一个输入框的开始位置for(j=0;j<LEN_P;j++){//密码输入input2[j]=getch();//获取从键盘输入的字符outtextxy(161+8*j,234,"*");//以*号显示,起到遮掩密码的作用if(input2[j]==8){//按下删除键时的处理input2[j-1]=0;//对数组进行处理outtextxy(161+8*j,234," ");//对需要进行删除处理的字符进行遮掩outtextxy(161+8*(j-1),234,_T(" "));//对需要删除进行处理的字符进行遮掩j-=2;//对数组进行处理if(j<=-1){//当删除到头时进行的操作input2[0]='\0';//对数组进行标记break;//退出本次输入}continue;}else if(input2[j]==13){//按下回车时的操作outtextxy(161+8*j,234," ");input2[j]='\0';//将数组的最后一位标记为‘\0’if(j==0){//无任何操作,直接进行回车输入时的操作outtextxy(161+8*j,234," ");//对输入回车时产生的字符进行遮掩outtextxy(161+8*(j-1),234,_T(" "));//对输入回车时产生的字符进行遮掩input2[0]='\0';//对数组进行标记}break;//结束本次输入}}getimage(&Img2,0,0,640,480);//保存当前显示的界面}while((input1[0]=='\0')&&(input2[0]=='\0'));//当第一个或第二个框有一个未输入时则继续循环输入switch(MouseEvent(Img2)){case 1:{account.flag=1;strcpy(,input1);//将输入的字符存入结构体account.account.password=atol(input2);//将输入的密码存入结构体break;}case 2:{account.flag=2;}}return account;closegraph();}void name(void)//显示文字信息函数{setfont(25,0,"宋体");//设置字体的大小和样式setbkmode(TRANSPARENT);settextcolor(RGB(0,0,0));outtextxy(90,190,_T("账号"));//显示汉字outtextxy(90,233,_T("密码"));outtextxy(111,285,_T("登录"));outtextxy(234,285,_T("取消"));setfont(18,0,"宋体");//setbkmode(OPAQUE);//设置字体背景为默认}void cursor(void)//闪烁光标的作用{while(1){//如果键盘没有进行输入这循环闪烁inputbox();if(kbhit()){//当键盘有反应时kbhit()会返回一个非零值break;//退出闪烁}Sleep(300);//延时setlinestyle(PS_SOLID,NULL,2);//设置线的样式为PS_SOLID,宽度为2line(161,194,162,210);//光标的描绘Sleep(300);//延时}}void cursor2(void)//第二个光标{do{Sleep(30);//延时setlinestyle(PS_SOLID,NULL,2);//设置字体样式line(162,234,163,251);//光标的描绘Sleep(30);//延时}while(!kbhit());//当键盘有反应时kbhit()会返回一个非零值}void inputbox(void)//描绘两个输入框{int i;for(i=0;i<2;i++){bar(150,188+41*i,300,216+41*i);//账户栏和密码输入栏setcolor(RGB(0,0,0));rectangle(150,188+41*i,300,216+41*i);}}int MouseEvent(IMAGE Img)//鼠标判断{MOUSEMSG m;//声明一个鼠标变量int value=0;//返回值while(!value){m=GetMouseMsg();//获取鼠标的信息switch(m.uMsg){case WM_MOUSEMOVE://当鼠标又移动时的信息处理{if((m.x>=100&&m.x<=173)&&(m.y>=280&&m.y<=315)){//对鼠标的X,Y 坐标进行判断SetWorkingImage(&Img);//设置当前的绘图设备setlinestyle(PS_SOLID,NULL,2);setlinecolor(RGB(252,15,0));//线的颜色,红色settextcolor(RGB(252,15,0));//字体颜色,红色setfont(25,0,"宋体");//设置字体的大小和样式setbkmode(TRANSPARENT);fillrectangle(100,280,173,315);//登录框outtextxy(111,285,_T("登录"));SetWorkingImage();//恢复当前的绘图设备putimage(0,0,&Img);//显示当前的图画}else if((m.x>=223&&m.x<=296)&&(m.y>=280&&m.y<=315)){//对鼠标的X,Y坐标进行判断SetWorkingImage(&Img);//设置当前的绘图设备setlinestyle(PS_SOLID,NULL,2);setlinecolor(RGB(252,15,0));//线的颜色,红色settextcolor(RGB(252,15,0));//字体颜色,红色setfont(25,0,"宋体");//设置字体的大小和样式setbkmode(TRANSPARENT);fillrectangle(223,280,296,315);//取消框outtextxy(234,285,_T("取消"));SetWorkingImage();//恢复当前的绘图设备putimage(0,0,&Img);//显示当前的图画}else{SetWorkingImage(&Img);//设置当前的绘图设备setlinecolor(RGB(134,0,255));//设置线的颜色settextcolor(RGB(134,0,255));//字体颜色,黑色fillrectangle(100,280,173,315);//登录框fillrectangle(223,280,296,315);//取消框setbkcolor(RGB(255,255,255));///字体背景色,白色setfont(25,0,"宋体");//设置字体的大小和样式outtextxy(111,285,_T("登录"));outtextxy(234,285,_T("取消"));SetWorkingImage();//恢复当前绘图设备为默认设备putimage(0,0,&Img);}break;}case WM_LBUTTONDBLCLK://鼠标双击左键时的信息{if((m.x>=100&&m.x<=173)&&(m.y>=280&&m.y<=315)){//登陆按键范围value=1;}else if((m.x>=223&&m.x<=296)&&(m.y>=280&&m.y<=315)){//取消按键范围value=2;}break;}}}return value;//返回值}void main(){long int a;InputAPword account;account = menu2();a = account.account.password;system("cls");printf("这是测试的密码:%ld",a);printf("%s",);getchar();getchar(); }。
使用VC创建漂亮的图形用户界面应用程序
使用VC创建漂亮的图形用户界面应用程序作者:刘汇丹huidan@2005年8月30日前言:本文根据作者本人因工作需要而从网上收集的资料实践之后整理而成。
1基本功能这一部分包括漂亮的图形用户界面的实现方法。
1.1建立工程首先在VC里面建立基于对话框的可执行应用程序工程,命名为demo。
1.2准备工作在主窗体对话框属性里取消Title bar属性,去掉对话框标题栏。
在对话框窗体里面添加如图1所示的各个控件实例。
靠右侧的那个Edit控件设置为只读。
为两个Edit、Slider和进度条设置相应的映射变量,并在CDemoDlg::OnInitDialog()函数中设置初始值。
如图2所示。
1.3设置背景图片使用绘图软件制作出喜欢的图片,保存为位图文件back.bmp,如图3所示。
注意制作的图片要和对话框窗体大小一致,本例中图片的大小为(380px,260px),背景色为RGB(127,169,255)。
将此位图文件拷贝到res文件夹下,并导入到工程里面,设置ID为IDB BACKBMP,为CDemoDlg类添加保护成员变量CBitmap m back,并在CDemoDlg::OnInitDialog()函数里面添加如下代码:图1:应用程序控件布局图图2:映射变量图1m_back.LoadBitmap(IDB_BACKBMP);2//设置窗口区域3CRgn rgn;图3:背景图片代码说明:本例中创建的图片是圆角矩形,所以首先调用CRgn类的Cre-ateRoundRectRgn()函数创建了圆角矩形区域,然后设置窗口区域为此区域。
用户可以根据自己的喜好和需要创建椭圆形、矩形、圆角矩形等形状的区域,详细情况请查看相应函数。
本例中圆角矩形区域的尺寸略大于背景图片的尺寸,这是根据实际情况做出的调整!在CDemoDlg::OnPaint()函数里面,以如下代码替换原来自动生成的代码:1//绘制背景图片2CPaintDC dc(this);//device context for painting3//TODO:Add your message handler code here4CDC picDC;5picDC.CreateCompatibleDC(&dc);67CBitmap*pOldBmp;8pOldBmp=picDC.SelectObject(&m_back);910BITMAP bm;11m_back.GetBitmap(&bm);1213dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&picDC,0,0,SRCCOPY);14dc.SelectObject(pOldBmp);1516SetWindowRgn(rgn,TRUE);经过以上步骤以后,编译运行应用程序,效果如图4所示。
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我要做一个C语言的图形界面,用vc编,希望可以用鼠标点击
悬赏分:20|解决时间:2008-9-29 21:04 |提问者:hahadieo
希望你能给一个例子,和常用的函数说明!
问题补充:
规定用vc
最佳答案
WINDOWS编程
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
LRESULT CALLBACK wndproc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
class win
{
public:
BOOL W_class(HINSTANCE hInstance);
BOOL create(HINSTANCE hInstance);
};
BOOL win::W_class(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASS wdnclass;//设计窗口
wdnclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;;//窗口
wdnclass.lpfnWndProc=wndproc;//窗口指针很重要
wdnclass.cbClsExtra=0;//通常为0
wdnclass.cbWndExtra=0;//通常为0
wdnclass.hInstance=hInstance;//句柄
wdnclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//图标句柄
wdnclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标句柄
wdnclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背色句柄
wdnclass.lpszMenuName=NULL;
wdnclass.lpszClassName=L"zhuzi";//类的名字
return (RegisterClass(&wdnclass));//注册窗口
}
BOOL win::create(HINSTANCE hInstance)
{
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow(L"zhuzi",L"猪",WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200,200,600,400,NULL,NULL,
hInstance,NULL);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
return 1;
}
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
win window;
if(!window.W_class(hInstance))
return 0;
if(!window.create(hInstance))
return 0;
//消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);//接收消息
DispatchMessage(&msg);//将接收的消息处理
}
return 0;
}
//过程函数
LRESULT CALLBACK wndproc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(uMsg)
{
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hdc,0,0,L"猪",(int)wcslen(L"猪"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_CHAR:
char szchar[20];
sprintf_s(szchar,"ch%d",wParam);
MessageBox(hwnd,(LPCWSTR)szchar,L"zhuzi",MB_OK);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,L"猪编程",L"zhuzi",MB_YESNO))
{
HDC hDC;
hDC=GetDC(hwnd);
TextOut(hDC,150,150,L"猪万岁", (int)wcslen(L"猪万岁")); ReleaseDC(hwnd,hDC);
}
break;
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,L"真的退出",L"zhuzi",MB_YESNO)) {
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
break;
}
return 0;
}。