2020年青少年Scratch编程二级试卷2及答案

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全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题(2020

全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题(2020

全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题(2020.5)1.舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()’ [单选题] *A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上(正确答案)D.脚本可以实现角色的交互2. 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法正确的是() [单选题] *A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变(正确答案)D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小3. Scratch作品的默认保存格式是() [单选题] *A.sb3(正确答案)B.mp4C.txtD.exe4. Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是() [单选题] *A.B.(正确答案)C.D.5. 关于画笔的指令被隐藏在() [单选题] *A.事件B.自制积木C.侦测D.添加扩展(正确答案)6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是() [单选题] *A.(0,180)B.(0,0)(正确答案)C.(-240,0)D.(180,180)7.下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是()[单选题] *A.先受惩罚在玩游戏B.先玩游戏在受惩罚C.受惩罚D.玩游戏(正确答案)8. 下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是() [单选题] *A.(正确答案)B.C.D.9.武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。

如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是() [单选题] *A.亮度B.颜色C.像素化D.虚像(正确答案)10. 下列指令中,能够判断两个角色相遇的是() [单选题] *A.B.C.(正确答案)D.11. 如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是() [单选题] *A.选择B.复制C.粘贴D.新拷贝(正确答案)12. 运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是()[单选题] *A.ballerina-aB.ballerina-b(正确答案)C.ballerina-cD.ballerina-d13. 当广播消息“秋天”时,可以接收到这个消息的脚本是() [单选题] *A.B.C.(正确答案)D.14.奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般2.执行下图所示的程序,得到的结果是?()A.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型B.重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止C.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型D.重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止标准答案:D试题难度:一般3.Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用()程序来执行实现效果。

A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般4.上面哪一个积木可以检测子弹是不是碰到边缘或者小猫?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般5.使用侦测模块中判断两个角色是不是碰到,以下哪种说法不精确?(A.如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假 B.如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真 C.如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一向为假D.该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关标准谜底:D试题难度:一般6.下列哪个程序可以让角色移动50步?()A.B.C.D.标准谜底:A试题难度:一般A.30B.60C.90D.120标准答案:B试题难度:一般8.下列属于侦测模块的是?()A.等待2秒B.碰到鼠标指针C.碰到边缘就反弹D.反复执行直到标准答案:B试题难度:一般9.下面积木哪些可以组合?(A.B.C.D.标准答案:C试题难度:一般10.下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?()A.B.C.D.标准谜底:D试题难度:一般11.角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运转上面程序的效果是?()A.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面B.向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面C.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面D.向左侧移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面标准谜底:A试题难度:一般12.运行下图程序,绘制出的图形是?(A.五角星B.三角形C.正方形D.五边形标准谜底:A试题难度:一般13.数列、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少?()A.9B.10C.12D.13标准谜底:D试题难度:一般14.以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出XXX叫的声音呢?(A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般15.对于声音,下列说法不正确的是?(A.可以利用麦克风来录音B.可以上传一个当地声音文件C.一次可以上传多个声音文件D.可以从声音库选择一个声音标准谜底:C试题难度:一般16.十进制8的二进制是多少?()A.1000B.1001C.0111D.0008标准谜底:A试题难度:一般17.请问下图脚本执行后,角色的坐标是?()A.(0,0)B.(0,10)C.(10,0)D.(10,10)标准谜底:C试题难度:一般18.将下图程序点窜为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要点窜程序中哪一条积木命令()。

2020年6月scratch图形化编程等级考试试卷(二级)

2020年6月scratch图形化编程等级考试试卷(二级)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)一、单选题(共25题,共50分)1.舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。

点击绿旗,下列选项正确的是?()A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡D. 3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色2.点击绿旗,下列选项正确的是?()A. 篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域B. 篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域C. 篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域D. 篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域3.篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100,鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?()A. 按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大B. 按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大C. 只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置D. 按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置4.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?()A. 程序结束后,看不到任何图形B. 会画出一条虚线C. 会画出一条实线,且线条粗细一直不变D. 随着角色的移动,线条越来越粗5.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?()A. 会画出一条线条粗细不变的虚线B. 会画出一条线条粗细不变的实线C. 会画出一条不断变粗的实线D. 会画出一条不断变细的虚线6.点击绿旗后,鼠标指针移动到(-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?()A. 角色大小不断变化,一会是100,一会是200B. 角色大小为100C. 角色大小为200D. 角色大小为507.默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?()A. 角色会移动到鼠标B. 不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动C. 按左方向键角色向左移动D. 按右方向键角色向右移动8.默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1”?A. 按“右、左、左、右”顺序,依次按下B. 按“左、右、右、左”顺序,依次按下C. 按“左、右、左、右”顺序,依次按下D. 按“右、左、右、左”顺序,依次按下9.点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?()A. (50,-24)B. (-24,50)C. (50,24)D. (24,50)10.点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?()A. 51B. 50C. 49D. 4811.要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?()A. 5B. 6C. 7D. 812.默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?()A. 小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升100步,程序停止B. 小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,上升100步,程序停止C. 小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降100步,程序停止D. 小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止13.默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?()A. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为10B. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为110C. 因为x坐标不断增加,程序无法停止D. 因为x坐标不断增加,角色会移出舞台14.执行下列程序,以下说法正确的是?()A. 按右方向键,角色x坐标将被设定为10B. 按左方向键,角色x坐标将被设定为-10C. 按上方向键,角色将向上移动D. 按下方向键,角色将向上移动15.默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是?()A. 程序中积木“碰到颜色"设置的颜色与背景颜色相同B. 角色初始x坐标设置错误,应设置为100C. 角色初始y坐标设置错误,应设置为10D. 重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100”16.ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?()A. 角色1会一直向右移动到舞台右边缘B. ball角色会一直向左移动到舞台左边缘C. ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动D. ball角色会一直向右移动到舞台右边缘17.默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?()A. 小猫在水平方向两个点来回移动B. 小猫在垂直方向两个点来回移动C. 小猫静止不动D. 小猫一直移动,最后移到舞台外面18.运行下列程序,角色说“3”,问号处是?()A. 5B. 1C. 2D. 319.运行下列程序,以下说法正确的是?()A. 角色先说“你好”2秒,然后再播声音B. 播放声音的同时,角色说“你好”2秒C. 先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束D. 先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束20.运行下列程序,角色会说出?()A. eaB. aeC. aD. 空白21.默认小猫角色,初始方向90°,点击绿旗,下列说法正确的是?()A. 随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100B. 随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100C. 随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100D. 随着小猫向左移动,叫声越来越小,程序停止后,音量为10022.运行下列程序后,画出的图形是?()A.B.C.D.23.点击绿旗,角色的造型为?()A. 造型ball-aB. 造型ball-bC. 造型ball-cD. 造型ball-d24.小猫和它的朋友狐狸一起制作了一种加密算法,加密方法如下:1. 小猫把一句话的顺序颠倒过来,例如“ABCDEF”-> "FEDCBA"2. 狐狸把第一个字母移到末尾,把其他字母往左边平移,例如“ABCDEF" -> "BCDEFA"先用小猫的方法处理单词,再用狐狸的方法处理单词,得到的结果就是加密的信息。

2020年青少年Scratch编程二级试卷2及答案

2020年青少年Scratch编程二级试卷2及答案

2020年青少年Scratch编程⼆级试卷2及答案2020年青少年编程能⼒等级测评试卷Scratch图形化编程(⼆级)(考试时间60分钟,满分100分)⼀、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1.将下图中⾓⾊的x坐标增加50,则该⾓⾊不会经过....(D)。

A.第⼀象限B.第⼆象限C.第三象限D.第四象限2.使⽤画笔⼯具模拟下图中铅笔画线的效果时,⾸先应在画板中将铅笔⾓⾊的中⼼点调整为(C)。

A.B.C.D.3.若让下图中选中的正⽅形彻底被遮挡,应单击的按钮是(D)。

A .B .C .D .4. 下⽅流程图中,“将A 增加2”将会被执⾏( B )。

A .6次B .5次C .4次D .3次5. 对于下图中的脚本,点击绿旗后,⾓⾊在舞台区画出的图案是(C )。

A .边长为120的三⾓形 B.边长为120的正⽅形C .边长为80的三⾓形D .边长为80的正⽅形6. 点击绿旗执⾏下图中的脚本后,⾓⾊的坐标为( C )。

往前放往后放放最前⾯放最后⾯A .(5,30)B .(5,55)C .(5,80)D .(5,180) 7.对应的数学算式是( C )。

A .6537+-? B .(65)37+-? C .6(53)7+-? D .[6(53)]7+-?8. 点击绿旗执⾏下图中的脚本,将⾓⾊移动到下列位置时,可以播放声⾳的是( D )。

A .(0,0)B .(0,100)C .(100,100)D .(100,0)9. 运⾏下⾯的程序后,⾓⾊说出的内容是( B )。

A .1212B .1221C .33D .2410. 下列脚本中,不能⽤于添加、删除、获取或修改列表中的元素的是( B )。

A .B .C .D .11. 某⾓⾊共有4个造型。

对该⾓⾊执⾏下图中的脚本后,其造型编号可能是( B )。

A .1B .2C .3D .612. 下列不能通过“事件”模块识别的指令是( D )。

A .按下键盘上的数字0键B .点击舞台上的某个⾓⾊C .周围噪⾳的响度⼤于50D .播放声⾳的⾳量⼤于5013. 下图脚本模拟了⽼师宣布点名后,三位学⽣依次说出名字的过程。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。

( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。

()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。

【真题详解】2020-5全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析

【真题详解】2020-5全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析

全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析(2020.5)一、单选题(共20题,每题2.5分,共50分)1、舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互答案:C考点分析:考查角色、舞台、造型、脚本的基本信息,角色可以显示也可以不显示在舞台上,只有C是错的2、脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是()A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小答案:C考点分析:考查脚本区的显示、脚本可以缩小也可以放到,还可以回到默认大小,只有C是错的3、Scratch 作品的默认保存格式是()A .sb3 B.mp4 C.txt D.exe答案:A考点分析:考查Scratch文件保存格式,Scratch3.0中文件后缀是(.sb3)4、Scratch 软件自带的可以启动程序的按钮是()A. B. C. D.答案:B考点分析:考查功能区图标对应的功能,A是停止程序,B是启动程序,C是选择语言,D是舞台最大化5、关于画笔的指令被隐藏在()A.事件B.自制积木C.侦测D.添加扩展答案:D考点分析:考查拓展功能模块添加,画笔模块是在扩展模块里面,所以D答案6、舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是()A .(0,180)B.(0,0)C.(-240,0)D.(180,180)答案:B考点分析:考查舞台坐标系,看一张图小朋友们就一目了然了7、下面的流程图展示了一个简单的数7 游戏过程,当输入数字n 为17 时,执行的事件是()A .先受惩罚再玩游戏B.先玩游戏再受惩罚C.受惩罚D.玩游戏答案:D考点分析:考查流程图,判断分支结构流程图的理解,17不是7的倍数,所以条件判断语句不成立,执行否对应的积木指令,也就是玩游戏。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。

答案:C。

解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。

2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。

A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。

解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。

所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。

3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。

A·B·C·D·答案:A。

解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。

因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。

4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。

A·B·C·D·答案:D。

解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。

只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。

所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。

5·运行下列程序后,说法正确的是()。

A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。

B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。

C·一直按住鼠标,角色会向前移动。

D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。

答案:C。

解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。

因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令( )A.B.C. D.答案:答案:A A ¥2.2.制作“火箭发射”的动画制作“火箭发射”的动画制作“火箭发射”的动画,,在动画初始状态需要选择哪个积木指令在动画初始状态需要选择哪个积木指令,,实现静音的效果实现静音的效果( )( )A.B.C.D.答案:答案:D D3.3.下列程序的运行效果描述正确的是下列程序的运行效果描述正确的是下列程序的运行效果描述正确的是( )( ),A.A.面向鼠标指针面向鼠标指针B.B.移到鼠标指针位置移到鼠标指针位置移到鼠标指针位置C.C.重复执行移到鼠标指针位置重复执行移到鼠标指针位置重复执行移到鼠标指针位置D.D.重复操作鼠标重复操作鼠标重复操作鼠标 答案:答案:C C4.4.制作“开心苹果”的动画制作“开心苹果”的动画制作“开心苹果”的动画,,当前“苹果”角色的大小为30,30,下面哪组指令能够使得“苹果”下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加1010。

( )A.B.:C.D.答案:答案:C C5.5.下图中程序运行后,角色的坐标为(下图中程序运行后,角色的坐标为(下图中程序运行后,角色的坐标为()A.A.((0,0)B.B.((100100,,100100))C.C.((100100,,0) :D.D.((0,100100))答案:答案:B B6.6.运行下面指令时,角色会说出。

运行下面指令时,角色会说出。

( )答案:答案:C C7.7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )( )A.B.C.D.答案:答案:B B8.8.角色的程序如下图,运行效果是(角色的程序如下图,运行效果是(角色的程序如下图,运行效果是( ) {A.A.没有任何效果没有任何效果没有任何效果B.B.角色大小增加角色大小增加1010C.C.角色大小增加角色大小增加2020D.D.角色大小增加角色大小增加3030 答案:答案:C C9.9.角色初始状态面向左边角色初始状态面向左边角色初始状态面向左边(-(-(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样( )>A.B.C.D.答案:答案:B B10.10.该模块的作用是(该模块的作用是(该模块的作用是() A.A.如果不满足条件如果不满足条件如果不满足条件,,执行指令包含的脚本模块执行指令包含的脚本模块 -B.B.如果满足条件如果满足条件如果满足条件,,执行指令包含的脚本模块C.C.如果满足条件如果满足条件如果满足条件,,重复执行指令包含的脚本模块重复执行指令包含的脚本模块D.D.如果不满足条件如果不满足条件如果不满足条件,,重复执行指令包含的脚本模块重复执行指令包含的脚本模块 答案:答案:B B11.11.列程序指令中列程序指令中列程序指令中,,能正确计算出正方形的面积的是能正确计算出正方形的面积的是( )( )A.B.C.·D. 答案:答案:D D12.12.在十六进制中在十六进制中在十六进制中,10,10用小写字母a 表示表示,15,15用小写字母用小写字母( )( )表示表示 答案:答案:D D 、13.13.要实现如果键盘输入的数大于要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小就改变角色大小,,否则就改变角色特效否则就改变角色特效,,应选择下列哪个指令个指令( )( )A.B.C.D.答案:答案:B B14.14.下面的数中下面的数中下面的数中,,可以表示为二进制的数是可以表示为二进制的数是( )( )】答案:答案:B B 15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。

2020年12月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)有答案

2020年12月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)有答案

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?()x坐标为10,y坐标为50A.x坐标为40,y坐标为50B.x坐标为50,y坐标为40C.x坐标为30,y坐标为50D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:较难试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.执行下面程序后,按一次→键,兔子会?()向右移动10步A.向左移动10步B.向上移动10步C.向下移动10步D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。

黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。

”下面说法正确的是?()黑兔第一,灰兔第二、白兔第三A.灰兔第一,黑兔第二、白兔第三B.白兔第一,灰兔第二、黑兔第三C.白兔第一,黑兔第二、灰兔第三D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4.按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。

()A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:5.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:6.下面积木运行结果是?()ppA.apB.npC.pnD.试题编号:试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:7.下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?()A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:C试题难度:容易试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:8.现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?()红灯亮A.绿灯亮B.红灯绿灯都不亮C.红灯绿灯一起亮D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:较难试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:9.当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动按空格键A.按↑键B.按↓键C.按任意键D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:淘宝搜索店铺:徐老师少儿编程10.一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?()乌云消失A.乌云没有变化B.乌云变多C.乌云颜色变深了D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:11.积木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?()女孩说“红灯停”A.移动10步B.向左转弯C.向右转弯D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:12.小猴和小兔去摘桃,小猴摘下 15 个桃,当小猴将自己的桃分 3 个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?()8A.9B.7C.10D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:13.对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?()不按下空格键,小猫会随机移动A.不按下空格键,小猫会逐渐变大B.不按下空格键,小猫会切换造型C.当按下空格键,小猫一直移动D.试题编号:20200328-lxb-017试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:14.下面哪个积木运行结果是true?()A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:15.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:0是否评分:已评分评价描述:16.按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?()左:18,右:27A.左:10,右:15B.左:27,右:27C.左:9,右:27D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:17.下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?()A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:18.下面积木运行结果是?()34A.35B.30C.40D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:19.点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?()小象没变化A.小象换成elephant-b造型B.小象消失了C.小象换成elephant-b背景D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:0是否评分:已评分评价描述:20.执行下面程序,字母B将会有什么变化?()字母B变换颜色闪烁A.字母B最后消失不见B.字母B只剩轮廓C.字母B没有变化D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:较难试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:21.气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?()50A.60B.70C.80D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:22.蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:A试题难度:较难试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:23.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:0是否评分:已评分评价描述:淘宝搜索店铺:徐老师少儿编程24.下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?()44A.15B.88C.23D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:25.下面程序会绘制出什么图形?()三角形A.圆形B.正方形C.五角星D.试题编号:试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。

2020年6月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)有答案

2020年6月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)有答案

如下图所示脚本运行的结果是()。

1.A. 画一条直线B. 画一个三角形C. 画一个圆形D. 画一条虚线试题编号:20200308-zcx-06试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:2.运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是()。

A. “笔的颜色”为0B. “笔的饱和度”为50C. “笔的粗细”为20D. “笔的亮度”为20试题编号:20200313-lxb-001试题类型:单选题标准答案:A试题难度:较难试题解析:3.在以下积木中,()可以将声音的音量增大。

A.B.C.D.试题编号:20200323-zcx-32试题类型:单选题标准答案:B试题难度:容易试题解析:4.三个小朋友比年龄大小。

根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是()。

(1)小芳比小明大2岁;(2)小燕比小芳小1岁;(3)小燕比小明大1岁。

A. 小芳B. 小燕C. 小明D. 小红试题编号:20200408-lxb-033试题类型:单选题标准答案:A试题解析:5.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当()时角色小猫会隐藏。

A. 按下鼠标B. 碰到红颜色C. 按下空格键D. 碰到舞台边缘试题编号:20200328-lxb-022试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:6.运行下面脚本,角色完成()动作。

A. 角色向前移动30,然后向右转15度,停止。

B. 角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,画一个圆。

C. 角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,永不停止。

D. 角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,直到按下任意键停止。

试题编号:20200315-zcx-17标准答案:D试题难度:一般试题解析:7.在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是()。

A. (10,80)B. (170,80)C. (-10,80)D. (-170,80)试题编号:20200323-zcx-34试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:8.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫()。

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

青少年编程能力等级测评试卷Scratch (二级)一、单项选择题1.角色的坐标为(‐100,100),这个角色位于第几象限?( )A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限2.角色的初始坐标为(100,‐100),下面哪个指令可以让角色移动到第二象限?( )A. B.C. D.3.scratch舞台原点的坐标值为多少?( )A.(100,100)B.(100,0)C.(0,0)D.(0,100)4.下面哪个工具可以在角色上编辑文字?( )A. B. C. D.5.如图所示,下面哪种方法,可以将圆盘放到最下层?( )A.使用鼠标将圆盘拖动到最下层。

B.将小猫和矩形拖动到最上层C.对圆盘执行D.对圆盘执行6.按照图中的流程图,小明数学考了95分,小明需要怎样做。

( )A.学习B.玩游戏C.先玩游戏后学习D.先学习后玩游戏7.天气可能是晴天,雨天或阴天。

下面哪个脚本可以用来判断“如果晴天就去打篮球,如果雨天就去打羽毛球”( )A. B.C. D.8.执行图中脚本,我的变量最终的值为多少?( )A.7B.12C.17D.59.执行图中脚本角色会说什么?( )A.我猜是:B.我猜是:连接我的变量C.我猜是:连接5D.我猜是:510.执行图中脚本,下面哪个数字不会是我的变量的值?( )A.3B.6C.5D.211.如图所示,发布广播几无法让角色隐藏?( )A.发布广播1B.发布广播2C.发布广播3D.发布广播412.下面哪个指令块不属于事件。

( )A. B.C. D.13.舞台上只有1个小球。

执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( )。

A.1个小球 B.2个小球 C.10个小球 D.11个小球 14.下面哪个积木指令可以用来创建函数。

A.变量 B.运算 C.添加扩展 D.自制积木 15.制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加..( )。

A.2个布尔值输入项、1个文本标签 B.2个数字或文本输入项、1个文本标签 C.2个布尔值输入项、2个文本标签 D.2个数字或文本输入项、2个文本标签二、多项选择题1.下面哪个指令可以绘画出一个长度为100的直线?( )A. B.C. D.2.执行图中脚本,下面哪个条件可以让角色隐藏。

202305青少年软件编程(图形化)等级考试试卷二级(含答案)

202305青少年软件编程(图形化)等级考试试卷二级(含答案)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)一、单选题(共25题,共50分)运行下列哪段程序,可以让狗狗走到木屋门口?()1.A.B.C.D.试题编号:wyh04-001试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考点:重复执行解析:小窝在狗狗前方90度方向,我们使用程序让狗狗向前移动即可,移动距离不会超过舞台的宽度(480)。

A选项狗狗只移动了30步到不了小窝,B、D选项使用的重复执行,狗狗会一直向前移动走出舞台,C选项移动了250步符合要求。

考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:下列哪个选项可以控制:按下左键扫帚向左旋转15度,按下右键扫帚向右旋转15度?()2.A.B.C.D.试题编号:wyh05-002试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考点:侦测按键控制解析:题中要求是按键控制,排除A;B是按下任意键只右转,无法实现左转,排除;D选项是按下←面向-90,按下→面向90,无法实现转动;故选择C。

考生答案:D考生得分:0是否评分:已评分评价描述:下列哪个选项可以把音波曲线图变成一条直线?()3.A.B.C.D.试题编号:wyh06-005试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考点:声音编辑解析:根据题意,音波图处于直线状态,即为静音效果。

故选B。

考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4下图的六芒星一共包含多少个三角形?().A. 2B. 8C. 26D. 10试题编号:wyh07-001试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考点:观察力解析:外围有六个小三角形,整体又是两个大三角形,共计8个。

考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:5观察数列规律:1, 1, 2, 3, 5, 8, ( ),请问括号里应该填写?().A. 10B. 13C. 14D. 15试题编号:wyh07-002试题类型:单选题标准答案:B试题难度:较难试题解析:斐波那契数列,从第三项开始,后一项是前两项之和。

scratch图形化编程二级集训2:画笔

scratch图形化编程二级集训2:画笔

课前复习 8. 判断题:运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。( )
课前复习
9. 判断题:如下图:点击“复制” 可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和 声音。( )
02
作品编程
作品编程
任务:绘制多边形
1、准备工作
(1)选择背景Blue Sky 2; (2)选择角色箭头。
大八边形 角度的计算
小八边形 角度的计算
不要忘了最后箭头要隐藏哦
多边形内角和定理:〔n-2〕×180°(n为边数) 任意正多边形的外角和=360°
多边形内角和定理证明: 在n边形内任取一点O,连结O与各个顶点,把n边形分成n个三角形. 多边形内角和定理
因为这n个三角形的内角的和等于n·180°,以O为公共顶点的n个角的和是360° 所以n边形的内角和是n·180°-2×180°=(n-2)·180°.(n为边数) 即n边形的内角和等于(n-2)×180°.(n为边数)
二级集训2
画笔
目录
01 课前复习
03 关卡试炼
02 作品编程
04 课后练习
01
课前复习
课前复习 1. 以下程序执行后,角色面向的方向是?
课前复习 2. 以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?
课前复习 3. 当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?
课前复习 4. 根据小猫在舞台中的位置判断它x,y坐标的正负。( )
课前复习
5. 如下图所示,小猫角色现在在舞台的坐标系原点位置,如果想让它往右上角移动, 下面哪个积木是正确的?( )
课前复习 6. 舞台如下图所示,下面哪个选项在不改变参数的情况下,能让小猫不见了?( )

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级(含答案)分数:100题数:37一、选择题(共25题,每题2分)1.点击绿旗,运行程序后,舞台上的图形是?(D)A.画笔粗细为4的三角形B.画笔粗细为5的六边形C.画笔粗细为4的六角形D.画笔粗细为5的三角形2.如下图所示,从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性?(C)A.B.C.D.3.找规律,并按其规律在()内填上合适的数?(A)(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222(4)3333×3334=()A.11112222B.11122221C.12121212D.11112224.角色如图所示,给小熊编程,下列哪个选项能让小熊挡住其他两个角色?(A)A.B.C.D.5.下列哪个选项可以使角色的大小变为90?(D)A. B.C.D.6.小猫的初始位置在舞台中央,下列哪个选项可以使小猫一定能移到A点?(D)A.B.C.D.7.下列积木的运算结果是?(B)A.21B.15C.13D.198.角色初始状态如下图所示,运行程序后,角色最终的大小是?(C)A.90B.100C.110D.1209.角色初始状态如图所示,一直按下右移键,下列哪个选项能让角色Hen(母鸡)走到角色Grasshopper(蚂蚱)的位置?(A)A.B.C.D.10.通过空格键控制角色的前进和后退,按着空格键角色向前移动,否则后退,下列选项能实现这个功能的是?(C)A. B. C.D.11.角色碰到舞台边缘后退一步,下列选项能实现这个功能的是?(B)A.B.C.D.12.角色初始位置如下图所示,点击绿旗,下列哪个选项可以让角色Grasshopper一直切换着造型向右移动?(A)A.B. C.D.13.需绘制出如下图所示的图形,程序的空白处应该填几?(D)A.2,2B.2,1C.4,2D.4,114.要绘制一个封闭的五角形,下面程序红色方框中要填入哪个数值?(B)A.60B.144C.114D.9015.角色Beetle初始方向如下图所示,右边程序运行后,角色面向角度为?(D)A.90B.-90D.18016.下列哪个选项可以实现:按下↑,角色向上运动10步?(A)A.B.C.D.17.角色初始位置和方向如下图所示,点击绿旗,按下空格键后,角色坐标变为?A.(100,100)B.(10,100)C.(110,100)D.(100,110)18.角色和背景如下图所示,下列哪个选项可以让角色Beetle碰到草地后退10步?(A)A.B.C.D.19.点击绿旗程序运行后,角色的音量为?(C)A.140B.100C.40D.5020.下列积木的运算结果是?(C)A.200B.150C.100D.5021.点击下列哪个选项的按钮可以进入选择声音的页面?(D)A.B.C.D.22.下列哪个选项的运算结果是6?(B)A.B.C.D.23.运行下列程序,舞台上出现的图案是?(D)A.B.C.D.24.舞台中有且仅有红球、黄球、绿球三个角色,每个球各自有一段代码。

2020年9月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)有答案

2020年9月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)有答案

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷202009一、单选题(共25题,每题2分,共50分)下面哪个按钮可以实现音乐结束时音量慢慢变小?()1.A.B.C.D.:20200214-lxb-07试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:在魔法森林中,用哪个特效能将巫师变得透明?()2.A. 亮度B. 颜色C. 虚像D. 像素化:20200214-zcx=16试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:下面积木块的执行结果是?()3.A. abB. aaC. anD. ap:20200214-lxb-010试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:0是否评分:已评分评价描述:小猫的程序如下图所示,点击绿旗小猫会出现什么变化?()4.A. 小猫变小B. 小猫说“你好”C. 小猫变大D. 无变化:20200214-lxb-009试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:0是否评分:已评分评价描述:点击绿旗,以下程序可以画出什么图形?()5.A. 从左至右画一根直线B. 从右至左画一根直线C. 从上往下画一根直线D. 从下往上画一根直线:20200214-zcx#07试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:6. 以下哪个程序可以实现角色位置不停地随机变化?()A.B.C.D.:20200214-zcx03试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:淘宝搜索店铺:徐老师少儿编程下面的流程图可以用哪个积木实现?()7.A.B.C.D.:20200214-zcx+07试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:8.小猫在舞台的位置和它的程序如下图,积木中绿色和舞台上的绿色是一样的,点击绿旗小猫会在舞台的什么位置上?()8.A. 舞台原处B. 舞台中间C. 舞台下方D. 随机位置:20200214-zcx+05试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:小猫站在一棵树下,点击绿旗后,用鼠标点击小猫,小猫或者背景有什么变化?()9.A. 小猫不见了B. 背景变成白色了C. 小猫变色了D. 小猫没变化:20200214-lxb-2试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:点击绿旗执行下面程序,角色有什么反应?()10.A. 说“你好!”2秒B. 走10步并说“你好!”2秒C. 走10步D. 没有任何反应:20200214-zcx+06试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:执行下面程序,小猫怎样移动能够说“胜利”?()11.A. 向上移动然后向下移动B. 向左移动然后向右移动C. 向下移动然后向上移动D. 向上移动然后向右移动:20200214-lxb-3试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:12. 下面哪个描述是错误的?()A. "与"是当两边都成立才成立B. "或"中有一边不成立就不成立C. "不成立"里可以填大于小于判断式D. "与"和"或"都可以用在条件选择语句:20200214-lxb-13试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:角色一共有4个造型,执行下面程序后,显示哪个造型?()13.A. 造型1B. 造型2C. 造型3D. 造型4:20200214-zcx14试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:如下图有四个立方体,每个立方体的六个面上A、B、C、D、E、F六个字母的排列顺序完全相同。

全国青少年软件编程等级考试二级真题及答案解析

全国青少年软件编程等级考试二级真题及答案解析

二级真题一、选择题(共25题,每题2分,共50分)1. 以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )A. 右上B. 右下C. 左上D. 左下2. 以下程序执行后,小猫的x坐标是? ( )A. 0B. 10C. 100D. 1103. 以下程序的输出结果是? ( )A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动4. 以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )A. 20B. 30C. 40D. 505.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:( )A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾6.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音7.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )A.B.C.D.8.以下能得出123个位数的积木块是 ? ( )A.B.C.D.9. 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业10. 以下程序执行后,画出的图形是? ( )A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形11. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?( )A.B.C.D.12. 从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )A. 5B. 6C. 7D. 813. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。

在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )A. 碰到舞台边缘B. 碰到蓝色C. 碰到反弹板D. 移到鼠标位置14. 下列属于侦测模块的是( )A. 等待2秒B. 碰到鼠标指针C. 碰到边缘就反弹D. 在1和10之间取随机数15. 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。

青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(二级)

青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(二级)

少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)1.以下程序执行后,角色面向的方向是?( )A. 右上B. 右下C. 左上D. 左下标准答案:B2.以下程序执行后,小猫的x坐标是?()A. 0B. 10C. 100D. 110标准答案:C3.以下程序的输出结果是?( )A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动标准答案:D4.以下程序执行后,画笔的粗细值是?( )A. 20B. 30C. 40D. 50标准答案:B5.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:( )A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾标准答案:D6.数字7的二进制是多少?( )A. 100B. 101C. 111D. 200标准答案:C7.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?( )A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音标准答案:A8.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?( )A.B.C.D.标准答案:B9.以下能得出123个位数的积木块是?( )A.B.C.D.标准答案:A10.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业标准答案:C11.以下程序执行后,画出的图形是?( )A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形标准答案:B12.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:B13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?( )A. 5B. 6C. 7D. 8标准答案:B14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。

【真题详解】2020-5全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析

【真题详解】2020-5全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析

【真题详解】2020-5全国青少年编程等级考试(Scratch)⼆级真题解析全国青少年编程等级考试(Scratch)⼆级真题解析(2020.5)⼀、单选题(共20题,每题2.5分,共50分)1、舞台、⾓⾊、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于⾓⾊这⼀要素的表述中不正确的是()A.⾓⾊通常包括脚本、造型和声⾳三部分B.⼀个⾓⾊可以有多个造型C.⾓⾊必须显⽰在舞台上D.脚本可以实现⾓⾊的交互答案:C考点分析:考查⾓⾊、舞台、造型、脚本的基本信息,⾓⾊可以显⽰也可以不显⽰在舞台上,只有C是错的2、脚本区是对⾓⾊进⾏编程显⽰脚本的区域,下列说法不正确的是()A.脚本区显⽰的脚本可以缩⼩B.脚本区显⽰的脚本可以放⼤C.脚本区显⽰的脚本⼤⼩不可变D.脚本区显⽰的脚本可以⼀键还原到默认⼤⼩答案:C考点分析:考查脚本区的显⽰、脚本可以缩⼩也可以放到,还可以回到默认⼤⼩,只有C是错的3、Scratch 作品的默认保存格式是()A .sb3 B.mp4 C.txt D.exe答案:A考点分析:考查Scratch⽂件保存格式,Scratch3.0中⽂件后缀是(.sb3)4、Scratch 软件⾃带的可以启动程序的按钮是()A. B. C. D.答案:B考点分析:考查功能区图标对应的功能,A是停⽌程序,B是启动程序,C是选择语⾔,D是舞台最⼤化5、关于画笔的指令被隐藏在()A.事件B.⾃制积⽊C.侦测D.添加扩展答案:D考点分析:考查拓展功能模块添加,画笔模块是在扩展模块⾥⾯,所以D答案6、舞台是呈现脚本运⾏效果的地⽅,舞台中央的坐标是()A .(0,180)B.(0,0)C.(-240,0)D.(180,180)答案:B考点分析:考查舞台坐标系,看⼀张图⼩朋友们就⼀⽬了然了7、下⾯的流程图展⽰了⼀个简单的数7 游戏过程,当输⼊数字n 为17 时,执⾏的事件是()A .先受惩罚再玩游戏B.先玩游戏再受惩罚C.受惩罚D.玩游戏答案:D考点分析:考查流程图,判断分⽀结构流程图的理解,17不是7的倍数,所以条件判断语句不成⽴,执⾏否对应的积⽊指令,也就是玩游戏。

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2020年青少年编程能力等级测评试卷
Scratch图形化编程(二级)
(考试时间60分钟,满分100分)
一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)
1.将下图中角色的x坐标增加50,则该角色不会经过
....(D)。

A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限
2.使用画笔工具模拟下图中铅笔画线的效果时,首先应在画板中将铅笔角色的
中心点调整为(C)。

A.B.C.D.
3.若让下图中选中的正方形彻底被遮挡,应单击的按钮是(D)。

A .
B .
C .
D .
4. 下方流程图中,“将A 增加2”将会被执行( B )。

A .6次
B .5次
C .4次
D .3次
5. 对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色在舞台区画出的图案是(
C )。

A .边长为120的三角形 B
.边长为120的正方形
C .边长为80
的三角形
D .边长为80的正方形
6. 点击绿旗执行下图中的脚本后,角色的坐标为( C )。

往前放往后放放最前面放最后面
A .(5,30)
B .(5,55)
C .(5,80)
D .(5,180) 7.
对应的数学算式是( C )。

A .6537+-⨯ B .(65)37+-⨯ C .6(53)7+-⨯ D .[6(53)]7+-⨯ 8. 点击绿旗执行下图中的脚本,将角色移动到下列位置时,可以播放声音的是( D )。

A .(0,0)
B .(0,100)
C .(100,100)
D .(100,0)
9. 运行下面的程序后,角色说出的内容是( B )。

A .1212
B .1221
C .33
D .24
10.下列脚本中,不能用于添加、删除、获取或修改列表中的元素的是(B)。

A.B.
C.D.
11.某角色共有4个造型。

对该角色执行下图中的脚本后,其造型编号可能是
(B)。

A.1 B.2 C.3 D.6
12.下列不能通过“事件”模块识别的指令是(D)。

A.按下键盘上的数字0键B.点击舞台上的某个角色
C.周围噪音的响度大于50 D.播放声音的音量大于50
13.下图脚本模拟了老师宣布点名后,三位学生依次说出名字的过程。

脚本执行
过程中,老师说出的数值最接近(B)。

老师学生1 学生2 学生3
A.1 B.7 C.8 D.9
14.对于图中的列表“序列”,下列脚本的执行结果为false的是(B)。

A.B.
C.D.
15.对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误
..的是(A)。

A.变量的值在某一刻可能为5B.变量的值在某一刻可能为3 C.变量的值最终为8 D.变量的值最终为5
16.执行下图中的脚本,变量b最终的值是(D)。

A.2 B.3 C.4 D.5
17.执行下图中的脚本后,舞台上会产生的克隆体的个数是(B)。

A.1 B.10 C.11 D.100
18.下图中的角色ben共有4个造型。

点击绿旗后,角色的造型最终停留在
(C)。

A.ben-a B.ben-b C.ben-c D.ben-d
19.唐僧师徒4人西行取经,路遇妖怪,三个徒弟同时大叫“师傅快跑!”。

4个
角色对应的脚本如下图所示,点击绿旗后,唐僧移动的步数是(C)。

唐僧孙悟空猪八戒沙和尚
A.0 B.100 C.300 D.900
20.小明希望编写脚本实现如下效果:输入一个自然数,说出其各个数位上的数
字之和。

例如,输入123,其各个数位上的数字之和为1236
++=,说出的内容为6。

下列脚本中,能实现这一功能的是(A)。

A.B.
C.D.
二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)
21.下列脚本中,计算结果为20的有(ABD)。

A.B.
C.D.
22.执行下列脚本后,位于(0,0)的角色可以被移动到(0,10)的有(BC)。

A.B.C.D.
23.下列对于Scratch中变量和列表的叙述中,正确
..的有(ABD)。

A.变量和列表都可以被创建B.变量和列表都可以被删除
C.变量和列表都可以为空D.变量和列表都可以显示和隐藏
24.使用自制积木定义如下脚本,下列叙述正确的是(BCD)。

A.脚本执行后会播放Bark
B.脚本执行后会播放Cheer
C.脚本执行后会播放Bark
D.脚本执行后会播放Cheer
25.下列有关虚拟社区、知识产权和信息安全的叙述中,正确的是(AC)。

A.搜索引擎可以帮助人们快速、便捷地通过网络获取信息
B.在聊天时话不投机,可以对网友反唇相讥甚至任意谩骂
C.在网络生活中,应保护个人隐私,不随意公开个人信息
D.当自己的作品被冒用、知识产权遭到侵犯时,只能忍气吞声
三、判断题(共10题,每题1分,共10分)
26.在平面直角坐标系中,点(50,0)位于y坐标轴上。

(F)
27.广播发送的对象不包括自身。

(F)
28.脚本的结果是g。

(T)
29.脚本用于检测列表里是否包含猴子。

(T)
30.添加注释可以有效提高脚本的执行效率。

(F)
31.点击绿旗执行下图中的脚本,角色说出的内容是true。

(F)
32.拒绝使用盗版产品,是对他人负责的表现。

(T)
33.在网络生活中,需要保护好QQ密码以及与别人的聊天记录。

(T)
34.下图中的脚本可以用于测量两次点击角色的时间间隔。

(T)
35.可以通过单击脚本中的白色下拉菜单找到功能。

(T)
四、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.编写程序,解决以下问题:
准备工作:使用默认的角色和背景,将角色设为隐藏、大小设为5。

编程实现:使用画笔工具,在所给脚本的基础上绘制下图中的彩色螺旋线。

(1)角色初始位置为(0,0),面向90°方向,每次左转89°。

(2)边长的初始值为5,从第2条边开始,每条边的边长比上一条边增加2。

(3)画笔的初始颜色为红色,每绘制4段线段,将画笔的颜色增加3。

(4)当角色首次碰到舞台边缘或按下空格键时,程序停止。

36.参考答案
37.编写程序,解决以下问题:
准备工作:导入背景库中的“Blue Sky 2”,并导入角色库中的“Balloon1”
角色。

编程实现:制作一个“打气球”的小游戏。

(1)使用克隆体,每隔0.5秒生成1个颜色随机、从屏幕底部(水平位置随机)缓缓上升的气球。

(2)绘制一个瞄准器,瞄准器跟随鼠标移动,当瞄准器瞄准气球并按下鼠标时,气球消失。

(3)每击中1个气球,得分增加1分;当气球到达屏幕顶端时还未被击中,气球消失、得分减少3分。

(4)得分小于0时,停止游戏,并切换为“游戏结束”背景。

37.参考答案。

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