珍珠2010精简操作
珍珠2010精简操作
珍珠2010精简操作,想学的把它被下来……一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEMA→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(MY-MT1200),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B 路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
岛津2010中文操作说明
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(四)温度控制
设定柱箱温度程序
按下主屏幕上的[COL]键,设定柱箱温度程序,如图 4.1 所示。 在主屏幕上,除了设定柱箱温度程序还能设定平衡时间。当程序运行结束并且柱箱温度返回 默认值,平衡时间能保证在系统准备好时柱箱内的温度分布是均匀的。
图 4.1 [COL]键的主屏幕 注意:当按了[COL]键,不论光标此时在任何位置,都将移动到缺省阶段温度。这个功能可以方 便的在多阶段程序下改变缺省温度 设定项目列表
毛细柱用毛细柱切割刀截去。 (a) 压环安装管的管口应与截去后的色谱柱端口平齐。(图 1.4) (b) 毛细管色谱柱的切口应平滑,不能粗糙不平。
图 1.4 截去末端色谱柱 石墨压环的位置
沿压环安装管的管口切去预留的一小段毛细柱后,即可卸去压环安装管。石墨压环位于图 1.5 所示的位置上。
进样口端
检测器端
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进样方式: 分流
数值的设定 (1) 移动光标到需设定的项目 (2) 用数字键输入数据 (3) 按下[ENTER]键确定输入 (4) 用[CE]键取消输入数据
改变选项 (1)移动光标到需改变的项目 (2)用[ ]和[ ]键选择所需的内容 (3)按下[ENTER]键确定输入数据 (5) 用[CE]键取消输入数据
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基本键操作
使用下列 10 个键可以设置参数和监控状态:
Байду номын сангаас
[DIAG],[SYSTEM],[MONIT],[SET],[FUNC],[COL],[FLOW],[INJ],[DET],[OPTION]
[DIAG]
系统诊断键
[SYSTEM]
系统启动或关闭键
[MONIT]
工作状态监控键
[SET]
珍珠2010控台操作详细解答
珍珠2008/2010控台操作详细解答二。
珍珠控台联机方法三、灯库的简单制作在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。
这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。
二是请别人帮忙自己写。
三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。
就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。
以下面一个灯库为例:; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20;; 日期由描述; 11.06.24 ZHONG 创建;----------------------------------------------------------------------------; 设备名称,最多11个字符,不能有空格DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG";;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用的DMX的通道数目。
TYPE 1 11 M;;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率MIRROR 2540 270; | | |; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位); | |____________ 最大水平角度(以度数为单位); |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头;;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行); 这些规则信息最多允许有10行159个字符; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符); 可被允许修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余数(求余); & 表示逻辑与; | 表示逻辑或; R 表示逻辑非(结果的相反值); ^ 表示逻辑异或(操作一个字节); > 表示右移; < 表示左移; r 通过号码的意思得到那个参数的值; d DMX地址; n 灯具名称, 0 终止字符; h 手柄号码DEVICEADDRESS"Handle %2d"h"Fixture %11s"n"DMX %03d"d""""""""""DAEND;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性;; 最小的DMX通道数MINDMX=1;; 最大的DMX通道数MAXDMX=502;; DMX通道数的基数DIVBY=1;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明;; 每一行说明一个DMX通道; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12); 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右)); 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数); 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (通常为 1);10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符;11. 通道的定位值 (0..255);12. 对应通道的高电平值;13. 对应通道的低电平值;DMX2 61 L3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255 1 1 H4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -10 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -13 1 s 2 1001N F 1 "Tilt" 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1 4 1 L 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 09 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 010 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0END;;---------------------------------------------------------------------------- ;灯具描述;---------------------------------------------------------------------------- ; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键;TEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B---------------------1 Dimmer --2 ----- Shutter3 Tilt Pan4 Colour COLOUR15 -- --6 -- --7 -- --8 -- --9 R --10 B GENDATTREND;;---------------------------------------------------------------------------- 这是一个简单的灯库,没有做内置素材表宏表及通道数值表的功能。
珍珠球2010教案
授课日期:
项目:珍珠球
任课教师:李建军
周次:第2周
授课年级:08
场地器材:篮球场
星期
一
二
三
四
五
六
日
节次
人数
教学任务
1、制定珍珠球课堂纪律;
2、了解珍珠球运动,掌握徒手移动技术;
3、通过游戏练习,恢复学生体能。
教学内容
1、珍珠球运动简介及课堂注意事项;
2、水区徒手移动技术;
3、体能恢复练习。
(2)教师指导,并纠正错误动作。
学法:(1)每人一球集体模仿练习。
(2)两人一组原地传接球练习。
(3)两人一组移动中传接球练习。
要求:动作准确,反复练习。
二
组织:学生按要求组织队形。
教法:讲解、示范。
学法:学生按规则练习(游戏)。
要求:服从分配,认真完成训练项目。
结束部分
3
|
5
一、整理放松
二、本课小结
三、作业
(一)复习珍珠球传接球技术
(二)预习水区运球技术
组织:二列横队,队形自然散开。
要求:动作整齐有节奏,充分活动关节韧带。
(三)
组织:二路纵队/横队,体操对型站立/跑动。
教法:示范法 讲解法
学法:学生在体委带领下统一练习。
要求:动作到位,身体微热。
基本部分
60
|
65
导入:请同学们思考什么是珍珠球运动,为什么我们学院要开设珍珠球?
一、珍珠球运动简介及课堂注意事项
(一)珍珠球运动简介
2、双手接高球;
3、双手接低;
4、双手接地滚球;
5、双手接反弹球;
二、学生职业能力锻炼
珍珠2010控台操作详细解答
;
; 日期 由 描述
;11.06.24ZHONG 创建
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多11个字符,不能有空格
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
;
; 最小的DMX通道数
MINDMX=1
;
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=5
DIVBY=1
;
;灯具描述
;11. 通道的定位值 (0..255)
;12. 对应通道的高电平值
;13. 对应通道的低电平值
;
DMX
2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255
1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1
; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
; s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出
DEVICE GGGmode=Mode 1, 16bit11DMX channels
2010珍珠控台的简易操作方法
2010珍珠控台的简易操作方法1.电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)---- F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) )2.控台上查看地址码:VIEW----D。
VTEW----9----ENTER确认。
3.编组:选灯----F----E----数字----确认。
调出:数字----A AVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮4.删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)。
5.存盘:DisK----B----确认(ENTER)。
读盘:DisK----A----确认(ENTER)。
6.控台清空:A----FF。
删除程序:A----F----D----G。
删除素材:A----F----O----G。
7.删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。
8.磁盘格式化:Disk----D----B----确认(ENTER)。
9.选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。
10.存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。
11.读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认(ENTER)。
或者配接一只MT等。
12.调节转轮的速度:shift + 2 。
13.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。
14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认(ENTER)。
提出:数字----B 。
15.给程序编辑时间:C键----点程序----16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。
C D键幅度大小和速度,E键退出。
2010珍珠控台中文对应说明
2010珍珠控台中文对应说明:Dimmer调光Colour颜色Pan X轴Tilt Y轴Iris 光圈Focus 聚焦<调焦>Prism 棱镜Gobo 图案Gobo Rot图案旋转Frost雾化Cyan青色Magenta品红色Yellow黄色Red红色Green绿色Blue蓝色Speed速度ColorSpeed颜色速度Shutter光闸(频闪)Reset复位Duration持续时间Index索引Gobo2Func图案2功能Fan风扇Strobe光闸ColMixFunc混色功能ColourFunc颜色功能Power电源FocusCtrl聚焦控制Zoom放大<缩放>Intensity亮度Pan Low X轴低位(微调)Tilt Low Y轴低位Dummy虚位Smoke烟Slide滑动BeamSpeed光束速度AutoPilot自动运行Interval间距CheckSum检查总和ShutterRot光闸功能Marco宏ColOrange橙色ColBlue蓝色AspectRation外部功能PProfile P轮廓Psize P尺寸PPhase P状态PTRotate PT旋转Rotation旋转Library库File文件InFrame In结构PlayMode运行模式Trails踪迹VisualFunc视觉功能FX Depth FX深度volume体积Fog雾化Filter过滤器Contrast对比ObjectBank目标库Object Level目标级别FogStretch雾化延伸Fog Start雾化开始Gate_Rot 门-旋转BeamEffect光束效果BeamTime光束时间CMY Speed CMY(三基色)速度Control控制Lamp灯CTC色温FocalLens镜头焦点CrossFade滑步渐DMX Test 测试DMXVideo in 视频输入Azimuth放位Elevation上升Program程序Brightness亮度Media Bank媒体库Special特殊的UseMode使用模式Reserved保留的NoFunction没有功能Noused不使用的1. Circle1 --------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)2. Circle Even ---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)3. Rainbow Effect -----------颜色渐变14. Rainbow Spread ----------颜色渐变25. Iris --------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)6. Iris Spread -----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)7. Dimmer Spread -----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)8. Spiral -----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)9. Random --------------------位置:反方向各一次乱划圈 (整体灯具同时变化)10. Random Spread -----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈11. Tilt Saw --------------------位置:曲线 X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)12. Pan Saw --------------------位置:曲线 Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)13. Dimmer Saw ---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)14. Dimmer Pulse 1.1 -----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢15. Dimmer Pulse 1.2 --------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快16. Dimmer Pulse 1.3 -------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中17. Dimmer Pulse 2.1 -----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢18. Dimmer Pulse 3.1 -----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快19. Dimmer Pulse UP --光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快20. Dimmer Step Duw ----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快21. Circle Parallel -------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带 Flash22. Circle Even ----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)23. Circle Odd/eve ------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)24. Pan Swing -----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)25. Tilt Swing -----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)26. Square Parallel ------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)27. Square Even ---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢28. Square Odd/eve -----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字29. Square Comers ------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中30. Square Spread7 -----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢31. Dimmer Parallel ----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带 Flash32. Dimmer Even -------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带 Flash33. Dimmer Odd/eve ---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash34. Pan Saw --------------------位置:整体灯具 Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中35. Tilt Saw --------------------位置:整体灯具 X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中36. Random Parallel ----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中37. Random Even ---------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式 Flash转方向再划8字,速度中38. Random Odd/eve ---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式 Flash转方向再划8字,速度中39. Spiral Parallel -------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中40. Spiral Even 1 --------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中41. Rainbow Parallel ----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中42. Rainbow Even -------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash43. Rainbow Odd/eve ---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变44. Rainbow User --------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变45. Rainbow Even User ------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash46. Cyan Parallel ---------------颜色变化:整体灯具进行 C值(半周)颜色色彩渐变47. Cyan Even -----------------颜色变化:整体灯具进行 C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环48. Cyan Odd/eve -------------颜色变化:单双数灯具进行 C值颜色色彩渐变,带 Flash49. Cyan User ------------------颜色变化:整体灯具进行 C值颜色色彩渐变50. Cyan Even User --颜色变化:整体灯具进行 C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带 Flash51. Magenta Parallel ----------颜色变化:整体灯具进行 M值(半周)颜色色彩渐变52. Magenta Even --颜色变化:整体灯具进行 M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环53. Magenta Odd/eve ----------颜色变化:单双数灯具分别进行 M值颜色色彩渐变,带 Flash转载自:汇美婚庆资源网。
珍珠2010控台操作笔记
珍珠2008-2010控台操作笔记一、配接1、配接电脑灯锁打向program档(编辑)→按patch键→按显示屏旁的c键(select a DMX line)→选择其中一个信号输出口(A/B/C/D各对应1/2/3/4信号输出口)→按B(choose a fixture)配接电脑灯→选择灯库(A、floppy drive<软盘> B、USB θ:/AP: <控台内部usb灯库> C、USB 1:/Kingsto: <控台外部usb灯库> )→选好对应灯库→选择NO→选择所要配接灯具的推杆→exit→clear(查看灯具配接按View→按D键)2、配接常规灯锁打向program档(编辑)→按patch键→按显示屏旁的c键(select a DMX line)→选择其中一个信号输出口(A/B/C/D各对应1/2/3/4信号输出口)→按A(配接常规灯)例如:十个面光配接在1号推杆上,十个侧光配接在2号推杆上①(硅号面光1—10号,侧光11—20号)→上述步骤→按1号推杆10下,按2号推杆10下②硅号顺序是乱的→上述步骤→用显示屏旁的面板先选硅号,然后选一次面光硅号就点一下1号推杆,选一次侧光硅号就点一下2号推杆3、清除配接(所有配接)①(单个配接)→锁打向program档(编辑)→patch→delete→按对应灯键→enter②(所有配接)→锁打向system档(系统)→选A→按F两下→exit→锁打向program档(编辑)二、点泡选灯→按MENU一次→按G一次→lamp on开泡 lamp off熄泡 P/T reset水平垂直复位colour reset颜色复位 gobo reset图案复位 D/S reset调光复位 oth reset其他复位All reset所有复位(点泡就选择lamp on,熄泡就同样的步骤选lamp off)快捷开光:1、选灯→按MENU一次→按A一次(垂直开光)2、选灯→按MENU一次→按B一次(定点开光)三、编程1、编辑单步程序选灯→点泡开光→把所需要的场景编辑好→Memory→点闪红灯的杆一次→clear2、编辑多步程序选灯→点泡开光→把所需要的第一个场景编辑好→chase→点所要编辑的推杆两次→再编辑第二个场景→点刚才第一次的推杆一次→………→编辑最后一个场景→点刚才第一次的推杆一次→clear(修改多步程序的时间→旋转左面的转轮)3、删除程序delete→对应的推杆按两次4、修改单步程序选灯→修改场景→Memory→按要修改的推杆一次→B(Replace memory覆盖)5、修改多步程序(删除、增加一步)Unfold(扩展)→按对应多步程序的蓝色键一次→(删除一步)→Delete→对应单步键(增加一步)→点灯→做好场景→按C(Insert插入)→按没有灯亮的单步键四、素材1、编辑素材选所有灯→找素材(颜色、图案、聚焦等)→store palette→点空的素材键2、删除素材delete→对应的素材键按两次五、复制程序→按要复制对象下的灰色键(不要放手)→点想要复制到的杆的蓝色键一次(灯亮后一起放手)六、拷盘1、拷出去Disk→B一次→A一次→OK→Enter2、拷进来插盘→Disk→A一次→A(U盘之类的存储设备)七、特殊功能1、灯的反向选灯→patch→F→A→T/P属性键点亮→E(pan)/F(tilt)2、内置程序调用选灯→做好场景→G→A→选择想要的运动轨迹或效果→按C和D键调节速度和幅度的大小→存储→exit→enter3、查看所有灯配接View→D→exit4、编组选灯→MENU→E→“1”保存为第一组→Enter(调出组:→“1”→A)。
珍珠2010控制台面板翻译1
Banks of Attnbutes
Acolites Pearl 2008 Live Progvammode Poage:1A
Chase Parameters
Theatre Programming Edit Times Set Legend
Select an Attribute or Table
A B C D E F G
摇头菜单 ML Menu
单步/场景 Memcry/Cue 多步素材 Chase 通道 CHANNEL 聚焦 FUCUS 包含 INCUDE 翻页 NEXT SCREEN 插入 Insert 快照 Photo Copy 储存素材 Store Palette 删除 Delete 扇形 Fan 展开 Unfold 关闭 Off 配接 Patch
调光 Dimmer 光栅/光圈 Lris Shutter 水平/垂直 Tilt Pan 颜色 Colour 聚焦 Zoom Faus 图案 Gobo 图案扩展 Gobo Function 速度 Speed 效果基色 Effect Yellow Cyan Mogents
1 4 7
退出 EXIT
2 5 8 0
LCD Brightness
Attribute Control
运行 Go
Prev
பைடு நூலகம்Next
All‘ Review
Hilight
LCD Contras
停止 Stop
X Fade B
当前时间 记录时间 下步时间 瞬间后退 LIVE TIME REC STEP NEXT TIME SNAP BACR
编辑素材 Edit Palette 磁盘 Disk
Speed A…..
珍珠工艺规程
目录2、生产工艺流程4、质量监控:见“SCGL539201 珍珠生产关键工序质量监控要点”。
5. 原辅料、半成品、成品质量标准。
5.1 珍珠原料质量标准:见“ZLJS100101 原药材质量标准”。
5.2 珍珠中间产品质量标准:见“ZLJS400101 饮片中间产品质量标准”。
5.3 珍珠成品质量标准:见“ZLJS500101 饮片成品质量标准”。
6、包材质量标准和文字说明6.1 包材质量标准:见“ZLJS300101~ZLJS300601包装材料质量标准”6.2 包装说明文字:品名:珍珠规格:产地:重量:产品批号:生产日期:贮藏:置干燥处生产企业:7、生产区的工艺卫生要求7.1 生产区卫生要求:执行“CSGL001401一般生产区环境卫生管理规程”,7.2 生产区清洁工作要求:执行“CSSOP000301一般生产区厂房清洁规程”,7.3 生产区人员卫生要求:执行“SCGL000101一般生产区个人卫生规程”,7.4 生产区工作服管理要求:执行“SCGL005701一般生产区工作服管理规程”9、技术经济指标核算9.2包装材料物料平衡使用量+残损量+剩余量塑料袋物料平衡= ×100%(99.0-101.0%) 本批领用量使用数+残损数+剩余数标签物料平衡= ×100%(99.0-101.0%) 本批领用数9.3 包装材料消耗定额(按投料100kg计算)10、技术安全及劳动保护10.1 员工转岗或新工上岗前均要进行安全操作培训,熟悉本岗位的操作要点、质控要点及注意事项。
10.2 严格按工艺规程和岗位标准操作程序操作,切忌擅改工艺和岗位操作方法,工作应严肃认真。
10.3 电机设备严禁用水直接冲洗,清洁时亦不可用湿布擦拭。
在确保一切准备工作就绪后方可开机,以防轧手等事故发生。
10.4 设备定期保养,严格按设备维护保养管理制度操作使用。
10.5 拣选、切药、干燥、筛分等产尘、产湿岗位应有除尘排湿装置。
珍珠控台操作窍门.
珍珠2008/10控台常见;s*H&[B/f,^-Y2g(}%X/p(X+Q(^*h0y*D/s!V5k:y红烧喇叭#Q2g0S5Y9S"~#y:r,Q7f"|&{0\1怎样修改场景或程序好好运用这三个蓝色功能键:INSERT(插入键)UNFOLD(展开键)DELETE(删除键。
但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间)Insert(插入)Delete(删除)Previous15Steps(前15步)Next15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0m7}7r"Z9d)H9K"i+E4{1o0r2使用重放杆做灯的移动定点光要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+^"v!~4v,@$V 1。
把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点)这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上;2。
然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2这样推杆就会随着你推的速度走动了!;u;f3E3A'U!r&u0[2T9i(x'k&Y+U4\3怎么设置电脑灯XY反向如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行4控制电脑灯在原地画圆#M+R0`0k'J*q2D不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase就搞惦....布置:1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6%Pan为0%)记录为第一步,"g0J3f']5W2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan为100%)记录为第二步,-A:P;N!r;Z/ g7i#{3.然后CLEAR后推做好的chase对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢.+n(H.e3P*M)P:o3K.Y8F-_/T-@4V5主台与副台的连接分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)!L8m"K*i%o#O.w6r1.MIDI两条2.主台midi输出口our输出插入副台IN输入口副台midi输出口our输出插入主台IN输入口J$|3G"_6s,r.~3.操作:把钥匙转到系统状态按C键User setting进入,屏幕里显示有很多修改项,按↓键向下选择项,按→键可在项里面选择子菜单你要修改的是14项按→选择子菜单,将你想要作为主控台的选为“master”做为副控台的选为“slave”问:MACRO定义宏指令MACRO定义宏指令。
珍珠2010灯控台操作最全手册.
Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况111.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接162.1清空控台- Wipeall 162.2配接调光器172.3配接电脑灯192.4为控台贴上标签202.5把灯配到珍珠控台其它地址上202.6更改你的配接212.7配接应用选项212.8完成配接212.9备份控台内容到磁盘212.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道223.5控制电脑灯223.6更改电脑灯的属性233.7使用编组233.8复制其他设备的设定-对齐功能243.9发散(FAN)功能243.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值254.2创建你自己的素材254.3素材中储存内容254.4共享和单独使用素材264.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作275.2选择一个图形275.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置285.5图形如何在多个电脑灯中运行285.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?296.2编程时珍珠控台如何工作296.3记录一个场景306.4重放一个场景306.5更改重放页数306.6给滚筒贴标签和命名场景316.7复制一个场景316.8删除一个场景316.9编辑场景316.10调入功能326.11设定场景的渐变时间326.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?347.2记录一个跑灯程序347.3运行一个跑灯程序347.4设定速度和平滑度357.5命名跑灯程序357.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序357.7复制一个跑灯程序367.8删除一个跑灯程序367.9时间, 堆栈和顺序控制367.10跑灯程序的声控367.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式378.2剧场控制388.3描绘一个cue 388.4命名一个cue 388.5设定cue的渐变时间398.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
珍珠2010控台说明书
编辑一个多步程序(chase)
运行一个多步程序 连接一个多步程序到控制台 设置速度,交叉淡入淡出(crossfade)和方向 手动控制多步程序的步 查看多步程序的步
7.3 编辑 7.3.1 7.3.2
7.3.3
增加多个步到多步程序的末端 用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 编辑一个运行中的多步程序
4.3 编辑 4.3.1 4.3.2
4.3.3
编辑和删除素材 命名素材或素材页 查看素材内容
4.4 时间 4.4.1
4.4.2
连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 主控(Master)淡入淡出时间
4.5 高级选项 4.5.1 素材选项
5. 内置效果(SHAPES)
5.1 重放 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4
- 17 - 17 - 18 -
- 19 -
- 19 - 19 -
PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
4.1.2 4.1.3 4.1.4
共用和个体素材 哪些属性储存到素材 储存一个素材
4.2 重放(Playback) 4.2.1 调用一个素材数值 4.2.2 素材页 4.2.3 设置一个素材到所有灯具 (快速素材) 4.2.4 从素材中只调用某些属性 4.2.5 在一个单步程序(memory)中设置一个素材到灯具 (过滤素材)
10. 运行演出(RUNNING THE SHOW)
10.1 重放
10.1.1 10.1.2 10.1.3
Run(运行)模式 主控推杆(Master fader)
演出过程中手动控制
10.2 选项 10.2.1 10.2.2 10.2.3
双预置模式(Two-preset mode) 临时锁定控制台 通道模拟(Channel mimics)
珍珠2010操作说明书
65 65 65 65
66
4.2.1. 4.2.2. 4.2.3. 4.2.4. 4.2.5.
4.3. 编辑
66 66 67 67 67
67
4.3.1.
— 6—
4.3.2. 4.3.3.
4.4. 时间
命名一个素材或者素材页 查看一个素材内容 用渐变时间调出一个素材 主渐变时间 素材选项
67 68
— 7—
73 74 74 75 75
75
6.2.1. 6.2.2. 6.2.3.
6.3. 编辑
75 76 76
76
6.3.1. 6.3.2. 6.3.3. 6.3.4.
76 77 77 78
6.4. 复制
78
6.4.1.
6.5. 删除
复制一个场景 删除一个场景 设定场景的渐变时间 在暗场模式下记录一个场景
28 28 28 28 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39
跑灯程序(CHASES) 7.1 什么是跑灯程序? 7.2 记录一个跑灯程序 7.3 运行一个跑灯程序 7.4 设定速度和平滑度 7.5 命名跑灯程序 7.6 使用(展开)Unfold 编辑一个跑灯程序 7.7 复制一个跑灯程序 7.8 删除一个跑灯程序 7.9 时间, 堆栈和顺序控制 7.10 7.11 跑灯程序的声控 举例
8.5. 删除
92 92 92 92 93
93
8.5.1.
8.6. 高级选项
93
93
8.6.1.
9. 手写板 9.1. 创建
珍珠控台2010内置程序中文说明
1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)3.RainbowEffect-----------颜色渐变14.RainbowSpread----------颜色渐变25.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化)10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢18.DimmerPulse3.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快21.CircleParallel-------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)26.SquareParallel------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中30. SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢31.DimmerParallel----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带Flash32.DimmerEven-------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash33.DimmerOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash34.PanSaw--------------------位置:整体灯具Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中35.TiltSaw--------------------位置:整体灯具X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中36.RandomParallel----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中37.RandomEven---------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8字,速度中38.RandomOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中39.SpiralParallel-------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中40.SpiralEven1--------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中41.RainbowParallel----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中42.RainbowEven-------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash43.RainbowOdd/eve---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变44.RainbowUser--------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变45.RainbowEvenUser------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash46.CyanParallel---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变47.CyanEven-----------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环48.CyanOdd/eve-------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash49.CyanUser------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变50.CyanEvenUser--颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带Flash51.MagentaParallel----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变52.MagentaEven--颜色变化:整体灯具进行M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环53.MagentaOdd/eve----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,带Flash。
珍珠2010控台操作笔记
珍珠2010控台操作笔记珍珠2008-2010控台操作笔记一、配接1、配接电脑灯锁打向program档(编辑)→按patch键→按显示屏旁的c键(select a DMX line)→选择其中一个信号输出口(A/B/C/D各对应1/2/3/4信号输出口)→按B(choose a fixture)配接电脑灯→选择灯库(A、floppy drive<软盘> B、USB θ:/AP: <控台内部usb灯库> C、USB 1:/Kingsto: <控台外部usb灯库> )→选好对应灯库→选择NO→选择所要配接灯具的推杆→exit→clear(查看灯具配接按View→按D键)2、配接常规灯锁打向program档(编辑)→按patch键→按显示屏旁的c键(select a DMX line)→选择其中一个信号输出口(A/B/C/D各对应1/2/3/4信号输出口)→按A(配接常规灯)例如:十个面光配接在1号推杆上,十个侧光配接在2号推杆上①(硅号面光1—10号,侧光11—20号)→上述步骤→按1号推杆10下,按2号推杆10下②硅号顺序是乱的→上述步骤→用显示屏旁的面板先选硅号,然后选一次面光硅号就点一下1号推杆,选一次侧光硅号就点一下2号推杆3、清除配接(所有配接)①(单个配接)→锁打向program档(编辑)→patch→delete→按对应灯键→enter②(所有配接)→锁打向system档(系统)→选A→按F两下→exit→锁打向program档(编辑)二、点泡选灯→按MENU一次→按G一次→lamp on开泡 lamp off熄泡P/T reset水平垂直复位colour reset颜色复位 gobo reset图案复位D/S reset调光复位 oth reset其他复位All reset所有复位(点泡就选择lamp on,熄泡就同样的步骤选lamp off)快捷开光:1、选灯→按MENU一次→按A一次(垂直开光)2、选灯→按MENU一次→按B一次(定点开光)三、编程1、编辑单步程序选灯→点泡开光→把所需要的场景编辑好→Memory→点闪红灯的杆一次→clear2、编辑多步程序选灯→点泡开光→把所需要的第一个场景编辑好→chase→点所要编辑的推杆两次→再编辑第二个场景→点刚才第一次的推杆一次→………→编辑最后一个场景→点刚才第一次的推杆一次→clear(修改多步程序的时间→旋转左面的转轮)3、删除程序delete→对应的推杆按两次4、修改单步程序选灯→修改场景→Memory→按要修改的推杆一次→B(Replace memory覆盖)5、修改多步程序(删除、增加一步)Unfold(扩展)→按对应多步程序的蓝色键一次→(删除一步)→Delete→对应单步键(增加一步)→点灯→做好场景→按C(Insert插入)→按没有灯亮的单步键四、素材1、编辑素材选所有灯→找素材(颜色、图案、聚焦等)→store palette→点空的素材键2、删除素材delete→对应的素材键按两次五、复制程序→按要复制对象下的灰色键(不要放手)→点想要复制到的杆的蓝色键一次(灯亮后一起放手)六、拷盘1、拷出去Disk→B一次→A一次→OK→Enter2、拷进来插盘→Disk→A一次→A(U盘之类的存储设备)七、特殊功能1、灯的反向选灯→patch→F→A→T/P属性键点亮→E(pan)/F(tilt)2、内置程序调用选灯→做好场景→G→A→选择想要的运动轨迹或效果→按C和D 键调节速度和幅度的大小→存储→exit→enter3、查看所有灯配接View→D→exit4、编组选灯→MENU→E→“1”保存为第一组→Enter(调出组:→“1”→A)。
珍珠控台控制台使用方法与技巧
珍珠控台控制台使用方法与技巧方法:一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。
在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F"钮,按“YES”钮完成清台操作。
再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH 设置按钮, 在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。
在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。
在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。
现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。
最后按EXIT退出设置操作。
以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能.如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。
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珍珠2008精简操作
一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEM
A→F→B:清空配接
A→F→C:清空预置聚焦
A→F→D:清空编辑的程序
A→F→F:控台全部清空
G→E加载内置效果文件
G→D加载内置灯库
二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM
1、按PATCH
2、按0/1/2/3选页面
3、按软键B选灯库(MY-MT1200),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦
4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B 路……
5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功
三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM
3.1:编辑场景
3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)
3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)
3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果
3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存
3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)
3.2:手动编辑走灯
3.2.1、选择灯号
3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)
3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)
四、调用内置程序
1、先选择灯具然后再按G:
A、选择一个内置效果程序
B、编辑一个内置效果程序
C、改变内置程序效果
D、调整内置程序的速度和幅度
E、取消当前所调用的内置效果程序
五、编辑组、调用组
1、选择灯号,再按H→E
2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定
3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)
4、可以用覆盖的方法去删除组
5、调用组:按组号→再按A
六、检查灯具的地址码
1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码
七、编辑预置聚焦(素材)
1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER
2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)
八、调用预置聚焦(素材)
1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置
2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)
九、删除预置聚焦(素材)
1、1-30号素材的删除。
按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键
2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除
十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM
1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里
2、按DISK→软键B:把控台里的资料备份到U盘里
用珍珠2008控制常规灯
一、配接常规灯:钥匙指向PROGRAM
1、按PATCH
2、按0/1/2/3选页面
3、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B 路……
4、按软键A输入一个硅号,然后按一次你想要配接的蓝色配接按钮。
每输入一个硅号按一次相应的蓝色按钮进行配接。
(注意:同一个硅号不能配接到两个不同的预置钮上!)
5、配接完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)
二、删除常规灯的配接:钥匙指向PROGRAM
1、先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→输入想要删除的硅号→再按ENTER确定
2、删除整个配接钮:先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→连续快速按两下想要删除的配接钮→按ENTER确定
3、删除完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)。