珍珠控台常用操作(自编)
最新珍珠灯控台简易操作(速成)
A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE 键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
珍珠控台操作窍门
珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X+ Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y: r, Q7 f" |& {0 \1 怎样修改场景或程序好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。
但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d) H9 K" i+ E4 {1 o0 r2 使用重放杆做灯的移动定点光要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。
把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点)这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上;2。
然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \3 怎么设置电脑灯XY反向如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦....布置:1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# {3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢.+ n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V5 主台与副台的连接分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r1.MIDI两条2. 主台midi 输出口our 输出插入副台IN输入口副台midi 输出口our 输出插入主台IN输入口J$ |3 G" _6 s, r. ~3.操作:把钥匙转到系统状态按C键User setting 进入,屏幕里显示有很多修改项,按↓键向下选择项,按→键可在项里面选择子菜单你要修改的是14项按→选择子菜单,将你想要作为主控台的选为“master”做为副控台的选为“slave”问:MACRO定义宏指令MACRO定义宏指令。
珍 珠 控 台 简 易 说 明
珍珠控台简易说明编程状态下:一、配接1、配接电脑灯蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按退出键2、配接调光器蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完成按退出键二、编组1、记录编组选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完成编组2、调用编组在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)三、素材1、记录素材选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键2、调用素材释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键四、调用内置程序选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=sizeB=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出五、调入功能按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)六、程序的淡入淡出/渐变时间按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按两下Enter键保存更改【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】七、编辑场景按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B替换场景(Replace Memory)八、编辑走灯程序步按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成九、剧场模式12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间1、设定剧场模式编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)2、关闭剧场模式主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)十、输出调光电屏按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值十一、磁盘功能(disk)A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。
新版珍珠控台操作手册
A v o li t e s P ea r l 2000/2004/2008灯光控台高级操作手册目录1.控台设定1091.1连接1091.1.1连接主要电源1091.1.2连接D M X线路1091.1.3连接M I D I设备1091.1.4连接音频1091.1.5其他的后面板连接和控制1101.1.6控台灯:1101.2操作1101.2.1操作模式1101.2.2软驱1.2.3控制面板义书签。
1111.2.4屏幕显示1122.配灯1132.1建立错误!未定义书签。
2.1.1电脑灯控制杆1142.1.2配接调光器1142.1.3配接摇头电脑灯1152.1.4检查配接1162.2编辑配接1172.2.1更改电脑灯的D M X地址码1172.2.2移动电脑灯到不同的控制推杆2.3删除1172.3.1删除一个已配接的电脑灯1172.4高级选项1172.4.1配接功能1173.控制调光通道和电脑灯1193.1控制1193.1.1选择电脑灯和调光器并控制1193.1.2更改已选电脑灯的特性1203.1.3从菜单按键选择特性功能1213.1.4使用编组1213.1.5按顺序选择一个电脑灯1213.1.6对齐和翻转功能1223.1.7去除关闭电脑灯或调光器1233.1.8通过数字进入亮度的等级1233.1.9输入数值控制电脑灯1243.1.10发散模式1243.2高级选项1253.2.1M L菜单和追光模式1253.2.2T r a ck i ng模式(追光模式)4.PA L E TT ES素材库1264.1创建1274.1.1素材是保存的一个参考1274.1.2共享和单独素材库1274.1.3素材库中有已存的特性1274.1.4存储一个素材1274.2重放1284.2.1调出一个素材1284.2.2素材页1284.2.3设定所有电脑灯素材(快速素材)4.2.4从一个素材库中调出部分特性4.2.5设定素材到电脑灯的程序中(渗入素材)4.3编辑1294.3.1编辑和删除素材1294.3.2命名一个素材或者素材页1294.3.3查看素材内容1304.4定时1304.4.1调出一个素材的渐变时间1304.4.2主渐变时间1304.5高级选项1314.5.1素材选项1315.S H APES1315.1P l a y ba ck 1315.1.1S e l e c t i ng a s hape错误5.1.2C hang i ng t he s i z e and s peed o f a s hape错误!未定义书签。
珍珠控台编辑修改多步程序详细教程
珍珠控台编辑修改多步程序详细教程:跑灯(多步)程序中添加更多步骤:你可以通过按Chase(程序键)在跑灯(多步)程序最后添加更多步骤,然后按这个程序的Swop按钮,如上所做保存更多的步骤。
新的步骤会被保存到跑灯(多步)程序末端1.修改多步程序的其中一步程序详细步骤:1.选择多步程序:按Unfold键(展开键)(蓝色按钮中倒数第5个),选择程序区保存的多步程序。
如单击第15灯保存的多步程序。
2. 展开多步程序:单击第15灯,第15灯灭第1 2 3灯亮(1 2 3 灯就是创建的3步程序)。
可以分别把1 2 3 灯的重放推杆推上去,查看多步程序的每一步效果。
3.电脑灯回位:假设配置好的电脑灯在21,22,23 上。
1.单击预置区配置好的电脑灯(单击SWOP按键,灯变亮)。
2.单击控制区的Menu键。
3.选择显示屏上的Locate Fixture , 电脑灯回位,垂直打灯。
4. 重新配置一个程序:电脑灯回位后,重新选择属性,调整程序,查看效果。
5.保存重新配置后的程序到第二步:如修改第二步。
单击命令键Insert(插入),要修改第二步程序,就单击程序区的第2灯,程序区就亮起1 2 3 4灯。
以前的2 3步就变成了3 4步。
7.删除原多步程序的第2步(现在变成了第3步).选择命令键Delete(删除),选择程序区的第3灯(原程序的第2步),显示屏出现是否删除选择。
9.选择控制键ENTER(确认),确认删除。
修改完成。
10.退出程序修改:点击命令键Unfold(展开键),退出程序修改。
确认退出:EXIT(退出)CLEAR(清除)。
珍珠控台控制台使用方法与技巧
珍珠控台控制台使用方法与技巧方法:一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。
在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F"钮,按“YES”钮完成清台操作。
再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH 设置按钮, 在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。
在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。
在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。
现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。
最后按EXIT退出设置操作。
以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能.如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。
珍珠200408控台的基本操作
5、存盘:Disk-----软键B——确认(ENTER)
读盘:Disk-----软键A——确认(ENTER)
6、删除程序:删除(Delete)-----点击2次程序(蓝色)键。
10、给程序编辑时间:软键C(edit time)----点所要添加时间程序的按键。
11、选择内置程序:选灯----软键G(shape generator)----软键A(paly shape)----120个内置程序。软键C(set wheel coarse fine)和D(set wheel size and speed)键是调节幅度大小和速度,E(remvoe shape generator)键退出。
7、选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----软键C----Even双,odd单。
8、存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store pale扩展:选灯----素材记忆(store palette)----数字----确认(ENTER)。提出:数字----软键B。
12、多步程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击软键A(chase PARameter)+A(save speed)即可。
13、快捷键点亮灯:菜单G(Hml menu)----软键A(lamp on)点泡,软键B(reset)自检,软键C(lamp off)灭泡。
14、在一个多步走灯程序内添加程序:展开(unfold)----程序----选灯调灯----把原来的灯选上点A(remerge)键----点蓝键增加----以后全部一样。
1、配接电脑灯:配接(patch)--软键B——选择所需要的灯库——选NO——按预置区域的蓝色(SWOP)按键——按CLEAR+EXIT退出,连续按三次直至完全退出。
珍珠控台操作流程
1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)----F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) )2. 控台上查看地址码:VIEW----D。
VTEW----9----ENTER确认。
3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。
调出:数字----AAVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮4. 删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)。
5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。
读盘:DisK----A----确认( ENTER)。
6.控台清空:A----FF。
删除程序:A----F----D----G。
删除素材:A----F----O----G。
7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。
8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。
9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。
10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。
11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。
或者配接一只MT 等。
12. 调节转轮的速度:shift + 213.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。
14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。
提出:数字----B 。
15.给程序编辑时间:C键----点程序16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。
C D键幅度大小和速度,E键退出。
17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。
珍珠2010灯控台操作最全手册.
Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
珍珠控台编辑修改单步程序详细教程
珍珠控台编辑修改单步程序详细教程(共6页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-珍珠控台编辑修改单步程序详细教程一、复制一个场景模拟珍珠控台需要设置热键: Optinos--Setup Hotkeys复制一个场景方法一、复制一个链接拷贝场景:新的场景是链接到旧的场景的一个拷贝,如果你更改连接的场景,所有其他连接到它的场景也会改变。
如果你已经命名了复制的场景,链接场景就会是相同的名字,如同影印了这个场景一样。
(例如:要把重放区的第15推杆上的程序复制到第14推杆上)1.按住想要复制的第15推杆上的程序的Flash按钮。
2.再同时按想要存储的第14推杆上的重放Swop按钮。
显示屏显示:Hita <playback swop > to make a link (即单击一个重放swop键,建立一个关联)。
3.然后全部松开第14推杆上的Swop按钮和第15推杆上的Flash按钮。
重放区的第15推杆上的程序就复制到第14推杆上。
4.如果你想复制场景到不同的页数,按下并按住Flash按钮,然后更改滚筒页数,再按你想存储的重放SWOP按钮,全部松开即可。
复制一个场景方法二:复制一个镜像拷贝场景:使用“Photocopy”功能,你可以创建一个完全独立的场景拷贝。
1.按命令区Photocopy按钮(蓝色命令按钮的其中之一)。
显示屏显示:press and hold a <playback Flash> (即按住重放Flash键不放)。
2.按住想要复制的第15推杆上的程序的Flash按钮。
3.再同时按想要存储的第14推杆上的重放Swop按钮。
然后全部松开即可。
显示屏显示:Then Hit a <playback swop > (即然后单击一个重放swop 键)。
4.然后全部松开第14推杆上的Swop按钮和第15推杆上的Flash按钮。
重放区的第15推杆上的程序就复制到第14推杆上。
珍珠控台操作说明
1.摇头灯的开光:按灯具上的蓝色键选好摇头灯,找功能键(H&ML.MENU),点开光键(MACRO),选1.开光(LAMP ON)2.重启(RESET)3.关光(LAMP OFF)2. 文件备份插U盘,把钥匙打到编程挡(右一),按蓝色键的DISK,按键盘B(SA VE SHOW TO DISK),按确定ENTER,按C(页面选择USB:KINGSTO),等出现EXIT时代表文件已经备好,然后按键盘退出,拔出U盘。
文件备份完以后检查是否已经考到U盘里须打开U盘文件夹里面有两个文件包和一个文档,然后新建一个文件夹改好名字,最好用当天的日期这样可以代表着文件什么时候是最新版的备份,然后把文件复制到新建文件夹里就行了。
3.怎么样从U盘里把文件备份到控台上插U盘,然后把钥匙打到编程挡,按蓝色键的DISK,按A(LOAD SHOW FUOM DISK),按C(PEARL 2004 NO NAME)此为U盘文件夹的名称,选择文件夹中最近的时间是最近的备份,退出后检查页面上是否有出错字样,有就清除。
4.控台出错处理页面出现E字样为出错,E的上面有数字代表出错几次,如果有5次出错控台会自动死机,把钥匙打到系统挡(左一),按A(SEVICE),按C(DIS PLAY BUS ERRORS),按键盘确定(ENTER),没E字样为错误已经清除。
5.控台格式化钥匙打到系统挡,按A(SERVICE},按F{WIPE},按F(WIPEALL),控台已经格式化6.查看地址码按键盘上(VIEW),按D(FIXTURE FA TCH),按键盘上↑为向上翻,↓为向下翻,←/→为翻页退出按 VIEW 加A(channeloutput)7.控制灯光的速度须推出灯的走灯按CONNECT,按B(SPEED/XFADE WHEEL MODE),调转盘即可8.做灯库把需要的灯库资料放到U盘,钥匙打到编程挡(右一),按(PA TCH),按屏幕B(choose a fixture),按C(usb:kingsto),分别选择1.2.3.按more翻页,选择toos16,按no(询问是否需要自带的灯库),按小键盘0键此为第一页,按摇头灯数量1--?须先按第一盏的同时再按最后一盏同时放(按上面的蓝色键),检查屏幕显示的地址码是否显示正确,然后再次选择灯库就按A(select another fixture),继续选择界面1.2.3.找出所需灯的名称通道数量~~~~~~~。
珍珠2008控台简单操作说明
这些年来,随着文艺表演的日益发展,特别是电脑技术在调光控制台上的应用发展,给灯光设计增添了许多新内容。
电脑灯控制台的操作对于灯光设计师来说可是谓重中之重。
接下来,给大家介绍一下珍珠04/08控台的一些基本的操作常识。
1、配接电脑灯:配接(patch)--软键B——选择所需要的灯库——选NO——按预置区域的蓝色(SWOP)按键——按CLEAR+EXIT退出,连续按三次直至完全退出。
2、控台上查看地址码:VIEW-----软键D。
VIEW-----9-----ENTER确认。
3、编组:选灯——菜单键(Hml menu)--软键E(record group)——输入数字----确认(ENTER)。
调出:数字----软键A激活灯具翻页区的选灯键AVOUTES+软键B下机三个灯亮-Q)。
4、删除灯具:配接(patch)——删除(Delete)——所要删除灯具的SWOP按键-----确认(ENTER)。
5、存盘:Disk-----软键B——确认(ENTER)读盘:Disk-----软键A——确认(ENTER)6、删除程序:删除(Delete)-----点击2次程序(蓝色)键。
7、选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----软键C----Even双,odd单。
8、存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键(Flash)。
9、素材的扩展:选灯----素材记忆(store palette)----数字----确认(ENTER)。
提出:数字----软键B。
10、给程序编辑时间:软键C(edit time)----点所要添加时间程序的按键。
11、选择内置程序:选灯----软键G(shape generator)----软键A(paly shape)----120个内置程序。
软键C(set wheel coarse fine)和D(set wheel size and speed)键是调节幅度大小和速度,E(remvoe shape generator)键退出。
珍珠控台的135个内置程序
52.洋红 平滑
53.洋红 偶/奇
54.洋红 用户
55.洋红 平滑 用户
56.黄色 平行
57.黄色 平滑
58.黄色 偶/奇
59.黄色 用户
.黄色 平滑 用户
61.红色 平行
62.红色 平滑
63.红色 偶/奇
64.红色 用户
65.红色 平滑 用户
66.绿色 平行
81.色盘1抖动 偶/奇 用户
82.色盘1 波浪1 用户
83.色盘1 波浪2 用户
84.色盘1 用户弹起
85.色盘1 用户弹下
86.色盘2抖动 平行
87.色盘2抖动 平滑
88.色盘2抖动 偶/奇
89.色盘2抖动
90.色盘2抖动 平滑 用户
91.色盘2抖动 偶/奇 用户
92.色盘2 波浪1 用户
93.色盘2 波浪2 用户
94.色盘2 用户弹起
95.色盘2 用户弹下
96.图案1 抖动
97.图案1 抖动 平滑
98.图案1 抖动 偶/奇
99.图案1 抖动平行 用户
100.图案1抖动平滑 用户
101.图案2抖动
102.图案2抖动 平滑
103.图案2抖动 偶/奇
104.图案2抖动2
105.图案2 抖动平滑 用户
106.图案1 旋转1
107.图案1 旋转 平滑
108.图案1 旋转2
109.图案2 旋转1
110.图案2旋转 平滑
111.图案2旋转2
112.调焦 抖动
113.调焦 抖动 平滑
114.调焦 震动
珍珠2010灯控台操作最全手册.
Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况111.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接162.1清空控台- Wipeall 162.2配接调光器172.3配接电脑灯192.4为控台贴上标签202.5把灯配到珍珠控台其它地址上202.6更改你的配接212.7配接应用选项212.8完成配接212.9备份控台内容到磁盘212.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道223.5控制电脑灯223.6更改电脑灯的属性233.7使用编组233.8复制其他设备的设定-对齐功能243.9发散(FAN)功能243.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值254.2创建你自己的素材254.3素材中储存内容254.4共享和单独使用素材264.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作275.2选择一个图形275.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置285.5图形如何在多个电脑灯中运行285.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?296.2编程时珍珠控台如何工作296.3记录一个场景306.4重放一个场景306.5更改重放页数306.6给滚筒贴标签和命名场景316.7复制一个场景316.8删除一个场景316.9编辑场景316.10调入功能326.11设定场景的渐变时间326.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?347.2记录一个跑灯程序347.3运行一个跑灯程序347.4设定速度和平滑度357.5命名跑灯程序357.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序357.7复制一个跑灯程序367.8删除一个跑灯程序367.9时间, 堆栈和顺序控制367.10跑灯程序的声控367.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式378.2剧场控制388.3描绘一个cue 388.4命名一个cue 388.5设定cue的渐变时间398.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
珍 珠 控 台 简 易 说 明
主菜单按→按()
十、输出调光电屏
按键→输入调光器推杆控制手柄地号码→按(%)→输入设定数值按(设定为最亮)→按键回到初始菜单按设定多个通道在相同地电平:输入第一个通道→按→输入最后一个通道→按%→输入电平值文档收集自网络,仅用于个人学习
十一、磁盘功能()
:()从磁盘加载一个演出文件,在屏幕上显示演出文件地名称,按开始加载按退出文档收集自网络,仅用于个人学习
、调用素材
释放走灯程序→选择要修改属性地灯具→按灯具属性地调光通道()→按预置推杆地灰色键文档收集自网络,仅用于个人学习
四、调用内置程序
选择灯具→调整灯具位置→按()→按选择图形()→选择(图形效果)→按(图形效果调整图形大小转轮、图形速度转轮)按移除图形效果()→按功能键()→按重放区地蓝色键(没程序地灯闪烁)→完成退出文档收集自网络,仅用于个人学习
:()你可以从地可视化软件加载一个包含配接信息地文件文档收集自网络,仅用于个人学习
(控台地配接信息必须与可视化软件地配接信息相匹配)
系统菜单:
按()
:()控台内置一个实时时钟,它用于记录快照时间和磁盘备份,记录正确地时间【再按()在屏上显示,可输入时间、日期,按保存按退出】文档收集自网络,仅用于个人学习
八、编辑走灯程序步
按→选择要编辑地走灯程序地键→前步被展开到个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑地程序步→按编辑步骤内容按更改步骤地时间→按完成文档收集自网络,仅用于个人学习
九、剧场模式
号推杆:主控推杆号推杆:控制下一步淡入
号推杆:控制上一步淡出号推杆:控制运行渐变地时间
设定剧场模式
编程模式按()→按按退出剧场模式()文档收集自网络,仅用于个人学习
【功能说明:()在淡入开始之前地延时,()在淡出之前地延时,()淡入时间,()淡出时间,()低通渐变时间,()在通道开始运行之前地延时,(?)设定场景模式】文档收集自网络,仅用于个人学习
珍珠控台操作窍门.
珍珠2008/10控台常见;s*H&[B/f,^-Y2g(}%X/p(X+Q(^*h0y*D/s!V5k:y红烧喇叭#Q2g0S5Y9S"~#y:r,Q7f"|&{0\1怎样修改场景或程序好好运用这三个蓝色功能键:INSERT(插入键)UNFOLD(展开键)DELETE(删除键。
但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间)Insert(插入)Delete(删除)Previous15Steps(前15步)Next15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0m7}7r"Z9d)H9K"i+E4{1o0r2使用重放杆做灯的移动定点光要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+^"v!~4v,@$V 1。
把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点)这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上;2。
然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2这样推杆就会随着你推的速度走动了!;u;f3E3A'U!r&u0[2T9i(x'k&Y+U4\3怎么设置电脑灯XY反向如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行4控制电脑灯在原地画圆#M+R0`0k'J*q2D不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase就搞惦....布置:1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6%Pan为0%)记录为第一步,"g0J3f']5W2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan为100%)记录为第二步,-A:P;N!r;Z/ g7i#{3.然后CLEAR后推做好的chase对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢.+n(H.e3P*M)P:o3K.Y8F-_/T-@4V5主台与副台的连接分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)!L8m"K*i%o#O.w6r1.MIDI两条2.主台midi输出口our输出插入副台IN输入口副台midi输出口our输出插入主台IN输入口J$|3G"_6s,r.~3.操作:把钥匙转到系统状态按C键User setting进入,屏幕里显示有很多修改项,按↓键向下选择项,按→键可在项里面选择子菜单你要修改的是14项按→选择子菜单,将你想要作为主控台的选为“master”做为副控台的选为“slave”问:MACRO定义宏指令MACRO定义宏指令。
珍珠控台使用方法
首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。
操作界面分为lan se、灰色两个qu域,lan sequ设有系统菜单按键qu,这个qu域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏与之相对应的7个按钮,设备选择qu1-60个按扭和推杆可选择与之对应的调光通道或电脑灯,控制模式qu可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择qu可以选择切换电脑灯的功能。
灰色qu主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等。
显示屏右下方显示A、B两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。
控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。
珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。
一般分为两种方法。
一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。
在控台设置时需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。
再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要与所选连路相对应。
在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择相对应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。
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珍珠控台常用操作(自编)
1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码--->
(按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit.
删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter.
2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库).
灯库格式为Ascii文本格式.
3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter.
4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭.
5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键.
6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键.
操作时按灯组号--->A--->素材.
删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash.
7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop.
8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束.
9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束.
10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy.
11、用户设置:按住A VO不放再按C.
12、查看地址码:View--->D.
13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变).
14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.。