3Dmax地毯制作(hair&fur命令使用)
3DSMAX各类插件介绍
插件格式介绍:首先需要说明的是,所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。
Stdplugs 用来存放 3DS Max自身的插件(MAX 的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。
3DS MAX 外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo 、*.flt 等文件。
下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:*.dlo 位于 Create 面板中,将被用来创建物体*.dlm 位于 Modify 面板中,属新的编辑修改器*.dlt 位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图*.dlr 渲染插件,在 File > Preferences 菜单的 Rendering 面板中,通过 Production 的Assign 按钮指;也可能位于 Environment 环境编辑器中,属特殊大气效果*.dle 位于 File > Export 菜单中,定义新的输出格式*.dli 位于 File > Import 菜单中,定义新的输入文件格式*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途工具栏里*.flt 位于 Video Post 视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理*.dls 用于捕捉方面的设置*.dlc 位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具*.dlb 其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂*.dlk 用于渲染时预过滤*.bmi 位图文件的增强格式*.dlv 用于渲染特效*.dlh 用于渲染时取样*.dlx 用于系统中的外挂*.dlf 字体类型外挂插件安装方式:1. 标准安装:通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等。
第15讲3ds Max 2014 毛发技术
学习要点Hair和Fur(WSM)修改器的用法VRay毛皮的创建方法毛发系统概述毛发在静帧和角色动画制作中非常重要,同时毛发也是动画制作中最难模拟的,如图15-1~图15-3所示是一个比较优秀的毛发作品。
图15-1图15-2图15-3在3ds Max中,制作毛发的方法主要有以下3种。
第1种:使用Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器来进行制作。
第2种:使用“VRay毛皮”工具来进行制作。
第3种:使用不透明度贴图来进行制作。
Hair和Fur(WSM)修改器Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器是毛发系统的核心。
该修改器可以应用在要生长毛发的任何对象上(包括网格对象和样条线对象)。
如果是网格对象,毛发将从整个曲面上生长出来;如果是样条线对象,毛发将在样条线之间生长出来。
创建一个物体,然后为其加载一个Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器,可以观察到加载修改器之后,物体表面就生长出了毛发效果,如图15-4所示。
图15-4Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器的参数非常多,一共有14个卷展栏,如图15-5所示。
图15-5VRay毛皮VRay毛皮是VRay渲染器自带的一种毛发制作工具,经常用来制作地毯、草地和毛制品等,如图15-6和图15-7所示。
图15-6图15-7加载VRay渲染器后,随意创建一个物体,然后设置几何体类型为VRay,接着单击“VRay毛皮”按钮,就可以为选中的对象创建VRay毛皮,如图15-8所示。
图15-8VRay毛皮的参数只有3个卷展栏,分别是“参数”、“贴图”和“视口显示”卷展栏,如图15-9所示。
图15-915.3.1 参数卷展栏展开“参数”卷展栏,如图15-10所示。
图15-10参数卷展栏参数介绍①源对象选项组•源对象:指定需要添加毛发的物体。
•长度:设置毛发的长度。
•厚度:设置毛发的厚度。
•重力:控制毛发在z轴方向被下拉的力度,也就是通常所说的“重量”。
3D第九章 毛发系统
(二)选择 (四)实用程序
PART 01
Hair和Fur(WSM)修改器
四、常规参数
展开常规参数卷展栏,如图9-7所示。
PART 01
Hair和Fur(WSM)修改器
五、材质参数
展开材质参数卷展栏,如图9-8所示。
PART 01
Hair和Fur(WSM)修改器
六、mr参数
展开mr参数卷展栏,如图9-9所示。
Hair和Fur(WSM)修改器
PART 01
一、选择
展开选择卷展栏,如图9-3所示。
Hair和Fur(WSM)修改器
PART 01
二、工具
展开工具卷展栏,如图9-4所示。
Hair和Fur(WSM)修改器
PART 01
三、设计
(一)设计发型 (三)设计
Hair和Fur(WSM)修改器
(五)毛发组
十、动力学
展开动力学卷展栏,如图9-13所示。
PART 01
十一、显示
展开显示卷展栏,如图9-14所示。
Hair和Fur(WSM)修改器
CHAPTER NINE
|毛发系统|
第 二 节 VRay毛发
PART 02
加载VRay渲染器后,随意创建一个物体, 设置【几何体】类型为【VRay】,单击 【VRay毛发材质】按钮 ,就可以为选中 的对象创建VRay毛发。VRay毛发的参数 有三个卷展栏,分别是参数、贴图和视口 显示卷展栏。
CHAPTER NINE
|毛发系统|
第 一 节 Hair和Fur(WSM)修改器
PART 01
毛发在静帧和角色动 画制作中非常重要, 同时也是动画制作中 最难模拟的。图9-1是 比较优秀的毛发作品。
3dmax_Vray渲染器文字教程使用手册
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点· 真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)· 平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)· 面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)· 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)· 运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)· 摄像机景深效果。
(See: DOF)· 抗锯齿功能。
包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)· 散焦功能。
(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。
毛发系统(3ds Max教程)
课堂案例—用Hair和Fur(W何用Hair和Fur(WSN)修改器制作毛发。
课堂案例——用“VRay毛皮”制作草地
草地效果如下图所示。 学习目标:学习“VRay毛皮” 的制作方法。
11.3 本章小结
本章主要讲解了3ds Max的毛发技术。在技术方面,读者要多对Hair和Fur(WSM) (头发和毛发(WSM))修改器和“VRay毛皮”工具进行练习,因为制作毛发主要靠这 两个工具。
Hair和Fur(WSM)修改器 “VRay毛皮”
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器
Hair和Fur(WSM)(头发和毛发 (WSM))修改器是毛发系统的核心。 该修改器可以应用在要生长毛发的任何 对象上(包括网格对象和样条线对象)。 如果是网格对象,毛发将从整个曲面上 生长出来;如果是样条线对象,毛发将 在样条线之间生长出来。
11.4 课后习题
本章安排了两个课后习题,一个针对Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修 改器的用法进行练习,另外一个针对“VRay毛皮”工具的用法进行练习。
11.4.1 课后习题1——制作牙刷
牙刷效果如下图所示。 练习目标:练习Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器的用法。
中文版
实用教程
第11章 毛发系统
本章概述
本章将介绍3ds Max 2014的毛发技术,包含Hair和Fur(WSM)( 头发和毛发(WSM))修改器和“VRay毛皮”工具。这两个制作毛发的 工具并不难,难点在于模拟真实的毛发效果,因此大家要多对现实生活 中的毛发物体进行观察,这样才能制作出真实的毛发作品。
(精品)3dmax教案
博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。
有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。
②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。
③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。
④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。
⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。
⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。
2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。
创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。
它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。
它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。
而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。
1. 3ds max 毛发制作
制作流程——渲染测试
毛发的高反光质感和毛发的透亮感不足,还需要对毛发材质进行修 改编辑。
制作流程——参数调整
打开材质编辑器,选择毛发 材质,将Specular Level高 光级别参数设置为90;将 Glossiness光泽度参数为60。 渲染效果如下。
制作流程——控制毛发长度
在Parameters参数展卷栏,右 键点击Length下的 按钮,在弹出 的对话框中,选择Map点击右侧None 按钮,在弹出的材质贴图对话框中 指定材质为Gradient(渐变),现 在毛发的长度将受圆柱体材质的长 度控制贴图灰度值的影响。
毛发制作实例
制作实例
制作流程——毛发生长
首先确认已经在3ds max系统中正确安装了Hairtrix毛发插件。
新建一个场景,建立一个圆柱体,作为毛发的基本生长体。并为其添加 bend(弯曲)修改器。
制作流程——毛发生长
选择菜单命令Rendering > Environment(渲染>环境), 打开环境与特效对话窗口, 在Atmosphere(大气效果) 项目中单击Add按钮,弹出 Add Atmospheric Effect (加入大气效果)对话窗口。 添加furfx毛发效果。
制作流程——控制毛发的颜色
返回到Hairtrix参数控制对话窗口,在 Shading、Geometry、Quality展卷栏 里设置毛发的着色方式为Emt Map Channel。
制作流程——控制毛发的颜色
贴图控制毛发颜色渲染效果
Thanks!
制作流程——控制毛发的颜色
新建一个材质球,为Diffuse漫 反射色指定一个Gradient渐变程 序贴图,如图设置渐变颜色;并 设置它的光影模式为Hairfx Shader;将Specular Level高光 级别参数设置为90;将 Glossiness光泽度参数设置为60。 并将材质赋予给圆柱体。
3DsMAX7.5:栩栩如生的毛发
3DsMAX7.5:栩栩如生的毛发Autodesk公司的子公司Discreet公司今年发布了专为“3Ds MAX维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。
该版本与3ds max7的文件完全兼容,并且在许多方面做了重大的强化。
详情请参阅《3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能》。
3Ds MAX 7.5 Extension新特性简介:·集成了全新的毛发和皮毛系统。
对于希望将3ds max用于电影和游戏制作的艺术家们,3ds max7.5提供了非常真实的头发和皮毛制作工具。
·集成了最新版本的Mental Ray 3.4。
Mental Ray 3.4的加入为3ds max的渲染提供了更广泛的选择。
·重新设计的工具套件结合了3ds max和Autodesk VIZ的特色,大大强化了3ds max 与其他三维CAD软件如Autodesk Revit和Autodesk VIZ的交互操作能力。
下图就是使用毛发系统创建的植物,大家可以看出用新的毛发工具制作的仙人球的刺和草地都是栩栩如生。
今天我们就来介绍一下3ds max7.5全新的毛发和皮毛系统。
一、Hair And Fur Extension(毛发扩展包)的主要工具Hair And Fur Extension毛发扩展包为我们提供了几个发型和动力学的工具,主要用于创建真实的毛发效果以及其他与毛发相似的效果,这些工具主要包括:Styling Tools(发型工具):梳理头发的笔刷工具以及按照复杂轮廓梳理头发的Re-Comb(重梳理)工具,以及添加卷曲和成束的真实效果。
A air Dynamics Tools(头发动力学工具):使用头发系统内置动力学引擎以及3Ds Max内置的空间扭曲力场产生关发继承从皮肤或其他的修改器产生的表面移动效果。
Mental Ray Integration(MR渲染器集成):使用内置的Mental Ray Hair Primitive(MR头发基本体)实现快速,高内存效率的直接渲染。
3Dmax布料材质教程:制作柔软真实的布料效果
3Dmax布料材质教程:制作柔软真实的布料效果3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,通过它可以制作出逼真的布料效果。
而在三维建模中,制作布料效果是非常考验技术的一部分。
本文将详细介绍使用3Dmax制作柔软真实的布料效果的步骤和技巧。
以下是制作柔软真实的布料效果的步骤:1. 创建基本几何体- 打开3Dmax软件,创建一个平面或者长方体来作为基础布料的形状。
- 调整几何体的尺寸和形状,使其与实际布料的大小和形状相匹配。
2. 增加布料细节- 使用顶点编辑器或者其他编辑工具,对布料几何体进行细节调整,例如添加褶皱和皱褶的形状。
- 参考真实的布料,调整顶点的位置和形态以模拟真实的布料效果。
3. 创建布料材质- 打开材质编辑器,创建一个新的布料材质。
- 调整材质的颜色、反射率、折射率等属性,使其看起来更像真实的布料。
- 添加适当的纹理,例如纹理细节或者纹理图案。
4. 添加布料物理特性- 打开3Dmax的布料特性设置,启用布料仿真功能。
- 调整布料参数,例如布料的重力、摩擦力和弹性等属性,以使其自然地运动和形变。
- 使用3Dmax的仿真工具进行布料的模拟和动画,观察布料的动态效果。
5. 调整灯光和渲染设置- 在场景中添加适当的灯光,调整光源的位置和亮度,使布料在光照下呈现出更真实的效果。
- 进入渲染设置,调整渲染器的参数和输出设置,选择合适的渲染器进行布料场景的渲染。
6. 调整摄像机角度和渲染范围- 调整摄像机的位置和角度,选择最佳的视角来呈现布料效果。
- 调整渲染范围和分辨率,确保渲染的画面清晰并且不会出现变形。
7. 渲染和输出- 开始渲染整个布料场景,等待渲染完成。
- 检查渲染结果,如果有需要,可进行后期处理来进一步提升画面的质量。
- 最后,将渲染好的布料效果输出为所需的格式,例如图像或者视频。
通过以上的步骤,我们可以制作出非常逼真的布料效果。
当然,在实际制作过程中,还需要不断地调整和优化,根据实际情况进行灵活运用。
在Blender中创建逼真的毛发效果
在Blender中创建逼真的毛发效果Blender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,它可以帮助艺术家和设计师创建逼真的图像和动画。
在Blender中,创建逼真的毛发效果是非常有趣和有挑战的任务。
本教程将向您展示如何使用Blender 的功能来实现逼真的毛发效果。
首先,打开Blender并创建一个物体来添加毛发。
首选项中的附加元件选项中需要安装“Hair Tool”插件,该插件将为我们提供创建和管理毛发的工具。
在导航栏中选择“Edit”模式,然后按下Shift + A并选择“Mesh”。
选择要添加毛发的物体类型,并调整其大小和形状。
接下来,我们需要在物体上创建一个“Emitter”。
在导航栏中选择“Particle”选项卡,然后点击“New”按钮以创建新的粒子系统。
将粒子类型设置为“Hair”,然后调整粒子数目和长度来达到所需的效果。
您可以通过改变“Length”和“Density”参数来调整毛发的长度和密度。
现在打开“Hair Tool”插件,在工具选项中点击“Add”按钮以添加毛发。
您可以使用光笔在物体上划定希望毛发出现的区域。
描绘完区域后,点击“Grow”按钮以增加毛发。
您还可以通过调整“Length”和“Density”的设置来进一步调整毛发的外观。
接下来我们需要塑造和调整毛发的样式。
点击“Style”选项卡,您可以使用各种工具和参数来定义毛发的形状和风格。
您可以使用“Cut”工具来修剪和修整毛发,使用“Comb”工具来梳理和整理毛发。
通过调整“Kink”和“Clump”参数,您可以为毛发添加一些细节和变化,使其看起来更加真实。
为了增加毛发的逼真感,我们可以使用“Hair Dynamics”选项卡来为毛发添加一些物理效果。
在这个选项卡中,您可以调整毛发的重力、刚度和碰撞效果等参数,从而使其更加真实地对应于重力和物体之间的相互作用。
最后一步是渲染和呈现毛发效果。
在渲染选项卡中,您可以选择适合您的项目的渲染引擎和设置。
#3dmax命令大全
硬件、软件配置3dsmax所要求的系统配置高。
一般家用电脑配上Windows2000或WindowsXP操作系统就可以运行。
当然,之后的Windows操作系统就更好。
1、CPU:至少500MHz。
CPU的主频越高越好,是影响软件运行速度的最重要因素。
2、内存:256MB以上。
最好配备512MB以上。
如果内存不足将使处理大场景变得非常困难。
3、显示卡:要求显卡至少支持分辨率1024*768,推荐使用24位色,3D加速显示卡。
4、显示器:至少支持1280*1024*75HZ(刷新率)、17英寸以上的显示器。
5、光驱:建议配一个24速以上的CD-ROM光驱,可以获取丰富的造型和多彩多姿的图形图像文件。
有条件的话可以添置一些制作三维动画的设备,比如扫描仪、手写板、数码相机、外接阵列硬盘、实时采集录制卡等。
利用这些设备,三维动画制作过程加会更加方便。
编辑本段使用领域1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量使用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。
3ds max参和了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max 的杰作。
即使是个人爱好者利用3ds max,也能够轻松地制作一些动画角色。
对于3ds max 的使用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。
2、建筑动画北京申奥宣传片等。
绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的使用之一。
先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3ds max直接渲染输出的效果就能够达到实际使用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的使用是制作大型社区的电视动画广告。
3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。
4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
前面已经说过3ds max 在这方面的使用。
3DSmax角色全攻略之Shaghair让头发飘起来
3DSmax角色全攻略之Shaghair让头发飘起来第一章:关于毛发动画的制作说到毛发动画的制作,大家一定会想到《最终幻想》系列游戏和电影的女主角,不论作品的成败,从技术上讲,它代表着当今最先进的3D技术。
每个爱好3DCG的朋友都会以此作为目标来奋斗!从目前我们所知道的技术来说,当今最好的软件Softimage XSI、MAYA、Lightwave、3DSmax、Poser和日本的Shade都可以制作出逼真的毛发动画来,其中以MAYA、3DSmax和Lightwave最有名气。
从制作的手段来说大至分为贴图法、实物粒子和渲染粒子三种,从毛发动画的控制来说则分为手动调整、骨胳控制和扭曲控制三种方法。
下面先对毛发动画的控制手段和控制方法作简单的介绍:第一节:毛发动画的制作手段1、贴图法贴图法是现在被广泛采用的一种毛发的制作手段,不管在哪个软件上都可以用这个方法。
它是通过过渡色贴图、凹凸贴图、透明贴图、高光贴图加上材质的控制来实现逼真的效果的。
这种作法的优点是制作简单,容易上手;它被广泛应用与制作3D游戏和低分辨率影视上面。
但它也有明显的缺点,就是对渲染器的透明贴图渲染要求高,一些较低版本的软件在渲染后,会出现穿帮的情况,如下图示。
如果要渲染不穿帮,就必须使用较高版本的渲染器,另外由于使用贴图法制作头发通常是使用面片模型或NURBS面片,所以一般会对面片使用双面材质,这也会使渲染的时间成十倍地增加(相信对MAX熟识的朋友会知道,如果在MAX中使用双面材质,再加上使用光线跟踪渲染的时间是多么让人难受!)2、实物粒子实物粒子的方法也是可以在任何软件上都可以实现的,它又可以细分为样条线阵和样条线粒子两种。
前者在香港影片《风云》中得到应用,制作者为了表达每根头发的飘动,不得不花费浩大的时间来调节每根头发的运动,据说光是片头的一段半分钟的头发飘动动画就花了一组30人近半年的时间,太可怕啦!后者是通过将样条线作为粒子种在模型的皮肤上,3DSmax的免费插件Pw_hair就是这种做法,它在调节毛发上简单得多,而且由于是发射粒子,可以加入如风力、噪波和重力等扭曲控制。
3Dmax草地生成教程:制作逼真的草地效果
3Dmax草地生成教程:制作逼真的草地效果制作逼真的草地效果是3Dmax软件中的一项基础技能。
草地是模拟自然环境中的一种常见景观,而逼真的草地效果可以提升整个场景的真实感。
本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真草地的步骤和技巧。
步骤一:准备工作1. 安装和打开3Dmax软件,在空白场景中进行操作。
2. 确保你的电脑系统配置足够强大,以便处理草地生成的复杂计算和渲染工作。
步骤二:创建地形1. 使用“创建”菜单中的“几何体”工具,比如“平面”工具,在场景中创建一个地面平面。
2. 调整平面的大小和形状,使其符合场景的需求。
你可以使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具来调整平面的边界和顶点。
步骤三:生成草地1. 在3Dmax界面的右侧,找到“材质编辑器”面板。
点击“创建”按钮,在弹出的菜单中选择“标准材质”。
2. 在材质编辑器中,选择“颜色”贴图,并在材质库中找到适合草地的贴图。
你可以在互联网上搜索一些免费的草地贴图资源进行使用。
3. 将草地贴图拖拽到颜色贴图的位置,即可将草地贴图应用到地面平面上。
步骤四:调整草地效果1. 在材质编辑器中,可以对草地的颜色、透明度、光照等参数进行调整。
2. 调整草地的颜色,使其符合真实草地的颜色。
可以通过调整贴图的亮度、饱和度来实现。
3. 调整草地的透明度,使其看起来更加自然。
可以通过修改贴图的透明度通道来实现。
4. 根据场景的光照条件,调整草地的光照效果,使其与场景中的其他物体相协调。
5. 可以在场景中添加一些风效果,模拟风吹草动的效果。
可以使用“动力学”菜单中的“风”工具来创建风效果。
步骤五:增加细节1. 使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具,向草地中添加一些凸起的形状,模拟草的丘陵和起伏。
2. 在材质编辑器中,添加一些细小的花朵或杂草的贴图,以增加草地的真实感。
3. 可以在场景中添加一些小型的岩石或树木等其它元素,以增加整个场景的丰富度。
步骤六:渲染和保存1. 在3Dmax界面的顶部工具栏上,找到“渲染”按钮,点击后会弹出渲染设置窗口。
3Dmax草地建模与渲染教程:制作逼真的草地效果
3Dmax草地建模与渲染教程:制作逼真的草地效果3Dmax (also known as 3ds Max) 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏以及建筑和工业设计等领域。
在3D场景中,制作逼真的草地效果是非常重要的一步。
本篇文章将为您介绍3Dmax中制作逼真草地效果的详细步骤。
1. 准备工作:- 安装3Dmax软件:确保您已经安装了最新版本的3Dmax软件,并且熟悉基本的操作。
- 收集参考资料:在制作草地效果前,先收集一些草地的照片或参考图像,帮助您更好地模拟真实的效果。
2. 创建草地基础平面:- 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
- 在视图窗口中创建一个平面对象,作为草地的基础。
- 调整平面的尺寸和比例,使其符合您的设计要求。
3. 创建草地材质:- 打开材质编辑器,创建一个新的材质球。
- 在"Diffuse" (漫反射) 属性中,选择一个适合草地的绿色颜色,并调整亮度和饱和度,使其看起来更加自然。
- 调整"Specular" (高光) 和"Reflection" (反射) 属性,使草地表面具有一定的反射和光泽效果。
- 在"Bump" (凹凸) 属性中,添加一个草地纹理贴图,用于模拟草丛的凹凸感觉。
- 调整"Opacity" (透明度) 属性,使草地看起来更加真实。
4. 添加草地纹理:- 打开材质编辑器中的"Maps" (纹理) 标签页,选择"Diffuse" (漫反射) 属性。
- 点击"none",选择一个草地纹理贴图,并将其应用到草地材质中。
- 调整纹理的"UVW Mapping" (UVW映射) 参数,使纹理在草地表面均匀分布,并避免出现重复的模式。
5. 添加草丛效果:- 在3Dmax中创建一个草丛物体,可以使用内置的草丛生成器或下载草丛模型资源,导入到场景中。
3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果
3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果草地效果对于3D模拟场景的真实感至关重要。
通过适当的技巧和方法,我们可以打造一个逼真的草地效果。
以下是一些关键的步骤和技巧来帮助您实现这一目标。
1. 准备工作:在开始创建草地效果之前,首先需要准备一些相关资源。
包括草地贴图、植物模型或者草地预设材质等等。
这些资源可以从互联网上搜索或在相关软件的资源库中找到。
2. 创建基本几何:使用3D建模软件(如3Ds Max)创建一个平面几何体,作为草地的基础。
确保几何体的尺寸与场景中的草地大小匹配。
对于更复杂的地形,您可以使用地形建模工具来创建草地。
3. 材质的应用:将准备好的草地贴图应用到几何体上。
在贴图的材质编辑器中,调整细节、颜色和透明度等参数,以获得逼真的草地外观。
此外,您还可以尝试添加一些噪音图和纹理混合来增加草地的细节。
4. 草地的形状和分布:为了使草地看起来更加自然,您可以使用草地生成器或粒子系统来实现草地的形状和分布。
通过调整生成器的参数,您可以改变草地的密度、高度和倾斜等属性。
还可以考虑使用风场来模拟风吹草动的效果。
5. 草地的动态效果:为了增加草地的真实感,您还可以添加一些动态效果。
例如,您可以使用布娃娃系统或动态模拟器来模拟风的影响和草地的摇摆效果。
这些效果可以通过调整参数和应用适当的动画制作技巧来实现。
6. 光照和渲染设置:在3D场景中,光照和渲染设置对于草地效果的逼真度发挥着重要作用。
您可以使用环境光、阳光和阴影等光源来照亮场景。
此外,还可以选择合适的渲染器,并调整其参数以获得最佳的渲染效果。
7. 后期处理:完成渲染后,您可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来进行后期处理。
通过调整色调、对比度和饱和度等参数,可以进一步增强草地的真实感。
需要注意的是,以上步骤和技巧只是基本的指导,具体的操作方法可能因软件版本和个人需求而有所不同。
因此,建议您在实践中根据实际情况进行调整和尝试。
总结起来,创建逼真的草地效果需要综合运用建模、材质、器械、光照和渲染等多个方面的技巧。
3Dmax布料纹理教程:打造逼真的布料纹理效果
3Dmax布料纹理教程:打造逼真的布料纹理效果3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,由于其灵活的操作和强大的功能,被广泛应用于影视制作、游戏设计等领域。
在建模过程中,为物体添加逼真的纹理是非常重要的一步。
本文将详细介绍如何利用3Dmax打造逼真的布料纹理效果,步骤如下:步骤一:准备素材1.选择合适的布料纹理图片,可以在网络上搜索获得,或者使用自己拍摄的照片。
2.将所选图片导入到3Dmax中,确保图片的分辨率适合建模需求。
步骤二:创建基本形状1.根据需要创建所需的基本形状,例如桌子、椅子等。
可以使用3Dmax内置的建模工具,如盒子、圆柱体等。
2.调整形状的大小、比例等参数,使其符合实际需要。
步骤三:创建布料纹理1.选择布料纹理效果所要应用的物体,例如椅子的座面、靠背等。
2.在3Dmax的主菜单栏中选择“材质编辑器”,打开材质编辑器界面。
3.在材质编辑器界面中,点击“创建”按钮,选择“标准材质”或“VRay材质”等常用的材质类型。
根据需要调整材质的名称和参数。
步骤四:调整材质参数1.在材质编辑器界面中,找到“纹理贴图”选项。
点击“增加位图”按钮,选择之前导入的布料纹理图片。
2.根据选定的物体大小和比例,调整布料纹理的重复次数,使其看起来更加逼真。
3.调整材质的反射、光泽、漫反射等参数,以便更好地呈现布料的质感和纹理。
步骤五:调整光照效果1.在3Dmax的主菜单栏中选择“照明和渲染器设置”,打开照明和渲染器设置界面。
2.根据需要选择合适的光源,例如点光源、聚光灯等,调整光源的位置、亮度、颜色等参数,以获得理想的光照效果。
3.可以使用阴影和环境光等技术来增强布料纹理的真实感。
步骤六:渲染和调整1.在3Dmax的主菜单栏中选择“渲染器”,打开渲染器设置界面。
2.根据需要选择合适的渲染器类型,例如V-Ray、Arnold等。
3.调整渲染参数,如分辨率、渲染质量、光线追踪深度等,以获得逼真的渲染效果。
4.点击渲染按钮,开始渲染过程。
3dsmaxHairtrix插件之动物毛发制作
3dsmaxHairtrix插件之动物毛发制作前言:很多动物全身被毛,它们是CG创作的难题,很多年之前,CG的毛发曾经让多少动画师望而却步。
但是不管怎么艰难,可爱的动物却往往是动画影片的主角,因此是孩子们的最爱,就算在现实生活中毛茸茸的的玩具,它们也是孩子们的好伙伴。
“毛茸茸”简直就是“可爱”的代名词。
因此众多的三维动画师,费尽心思的研究动物的毛发,并尽力的去完善毛发的效果。
创作出了多个优秀的角色,比如《冰河世纪》中的一直追寻果实的松树、《篱笆墙外》中活泼的浣熊、《马达加斯加》中勇猛的狮子、《快乐大脚》中的可爱小企鹅、更有最近热映的《功夫熊猫》中的熊猫,如图68所示。
对于动画电影的创作者来说CG毛发是必不可少的一门武功。
在本章秘笈中,我们就来学习这门奇世绝学。
好,那么我们现在开始,这章我们要做的是个胖胖憨憨的大熊,它当然不是那种小朋友的可爱宠物,而应该是熊中的“Boss”,是真正的威风凛凛的熊。
为了兼顾写实和卡通两种风格,在毛发的制作上走的是卡通偏写实的路线。
我还为它摆了一个竖起大拇指的Pose,看起来就像是“Hairtrix”的宣传广告,如图69所示。
希望软件公司能看到,并做下一个版本的宣传,哈哈!开个玩笑。
好多人都觉得CG的毛发是个挺难做的东西,但是其实它真正的技术难题没多少,关键还是要有信心,有耐心,认真做,我们每个人都能做好它。
套用一个刘德华为奥运会创作的励志歌曲,“Every one is NO.1”!这首歌有一个很棒的MV,感动了很多人,是啊,当看到残疾人运动员在比赛的时候,想想我们自己,我们还有什么理由,我们还能推脱什么,只要努力还有什么不能成功的啊?只要努力了我们每个人都是Boss,每个人都是Number one,每个人都很“牛X”。
想一想2008年的中国,所有华人都在为尊严、为自信而努力。
我给这只大胖熊起个名字就叫“牛X熊”。
(1)首先,建模,这个不属于本教程的范畴。
武林秘笈嘛,一般都不会教怎么扎马步。
3dmax使用Hair和Fur(WSM)制作羊毛刷
3dmax使用Hair和Fur(WSM)制作羊毛刷我们学习制作这样的一个羊毛刷。
单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在顶视图进行创建。
单击修改,长度设置为52mm,宽度设置为245mm,高度设置为5mm,圆角设置为0.5mm。
长度分段和高度分段均设置为1,宽度分段设置为30,圆角分段设置为3。
然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为2,宽度设置为6,单击确定。
进入到控制点,将这几个控制点的位置进行移动到这样的位置。
然后将它们缩放成这样的形状。
我们需要不断地对它进行缩放,直到它成了自己想要的效果。
我们选择这几个控制点,将它放到中心点的位置进行缩放。
然后沿着Z轴,将它稍微压扁一点。
我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。
修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。
添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。
我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。
这也就是我们想要的效果。
现在我们调节一下它的常规参数。
毛发数量默认设置为50000,我们设置为5000,让它稀疏一点。
毛发段设置为5,也就是它的一个分段。
密度在这里是百分之百。
我们将密度调小一点,毛发会更加稀疏。
我们先设置成20,这样较为明显。
密度和毛发数量性质是差不多的,当数量较多的时候,可以适当的将密度较小一点,反之,数量较少的时候,可以适当的增加密度数值。
我们将毛发数量设置为10000,密度设置为100,剪切长度设置为50,这样毛发的长度就变短了。
在这里我们将剪切的长度设置为90,然后将随机比例进行清零设置,这样毛发是一个较垂直的效果。
将根的厚度设置为2,这样每一根毛发就是2mm的厚度,将梢的厚度设置为0.2,因为我们需要制作出毛刷的效果。
或者将梢厚度设置为0.5也是可以的,我们可以进行多次尝试,看哪一种效果最好,但是不能让它为0,这样就会显得特别毛躁。