网易游戏策划笔试题2020
网易游戏策划笔试题2020
网易游戏策划笔试题2020上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷的悲惨消息,现在心情还无法平复。
腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】网易策划笔试题说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。
但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。
网易市场策划笔试题目
网易市场策划笔试题目网络营销运营系统策划:这主要包括业务流程的划分,根据业务流程来规划部门编制、团队岗位、薪酬、管理考核、培训等导读:要求市场策划人员策划一个线上活动,要写出活动主题、活动目标、活动大体流程,形式不限尽可能添加多元素以吸引更多用户的参加。
以下是由J.L为您整理推荐的笔试题目经验,欢迎参考阅读。
中国电信目前实行几级法人体制?【答案】:一级法人体制。
中国电信股份有限公司为一级法人,各省、市、县(区)分公司均为分支机构,无独立的责任能力。
第一部分(必做)产品基础题1、从以下互联网名词中挑选1~2个或者自己熟悉的其他互联网名词,谈谈对它们的理解及未来发展的设想。
(1)无线互联网(2)社会性网络服务(SNS)(3)网页游戏(web game)(4)第三方应用平台(5)blog(6)个性化产品定制(7)电子商务(B2B,B2C,C2C)……上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷的悲惨消息,现在心情还无法平复。
腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】2 、2020年8月初(七夕情人节前夕),网易在花园广场推出了一项通过为朋友、亲人、恋人种花(送花)传递感情的收费服务,网站初始命名为“爱情花园”,网址为,请从产品策划和市场推广的角度分析,这个命名是否合适?为什么?第二部分(其他人选做)、市场策划/推广类1、网易音乐是网易博客推出的一项音乐服务,可以听音乐、搜音乐、制作音乐专辑,与其他人分享你的音乐品味,还提供一些互动式体验服务榜单、圈子、收藏、达人等;网易音乐的特色(1)随时随地听音乐。
2020年网易互联网产品策划专员笔试题
2020年网易互联网产品策划专员笔试题一互联网知识题1.你经常用的5个app2.写出>=2的众筹网站3.>=3个智能硬件4.15年上市的互联网公司5.国内外的IM产品二逻辑概念用户基本维护,针对用户信息库的建立,网站在用户生日、一些纪念性节日、网站新品发布、会员答谢等相关活动的时候。
我们需要进行一些短信或是邮件,信息平台的发布。
时刻让网站和用户紧密联合在一起。
唯品会,一家专门做特卖的公司,以下由为大家提供的“唯品会笔试题目2020”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到大家。
这个太复杂忘了。
就是像公务员考试行测的那种“只有一个说真话blabla”三 ***2020年04月18日深圳市亿矽科技有限公司在互联网上公布招聘市场/营销主管信息,主要内容为以下:发布日期:2020-04-17工作地点:深圳-南山区招聘人数:5工作年限:一年以上语言要求:英语良好学历:大专职位职能: 电子技术研发工程师市场/营销/拓展主管职位描述:第一大题考的是电影院,记得之前的帖子有真题的,大家可以找找看~第二大题考的是油漆,不是很难,不过我在最后一题犹豫了一下,结果就错过了!!天杀的!!大家到最后一题要先选答案啊!!介绍了一下课程盒子和超级课程表,然后说它们都是靠“工具类”吸引用户,然后增加其他有意思的功能。
请你找出你观察到校园中的痛点,设计一个产品。
四策划题服务期限:《_________软件》使用无期限限制,只要乙方按时支付服务费,都是为本合同的自动延续并享受相应的服务。
如涉及其他新增业务,如涉及页面制作等其他服务,应另行规定完成数量、质量和时间,甲方应该和约在规定的时间内完成。
商务经理要少说多做。
做事要积极,说话要谨慎。
所谓“慎言”,就是说话要小心,不要说自己做不到的事。
用老百姓的话说叫“祸从口出”,没那么严重的话,起码也是“言多语失”。
要注意说话的场合。
在私下不要涉及过多的工作,但工作时候要少谈些私下的个人私事来寻求开心。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
网易游戏策划笔试试题
网易游戏策划笔试试题1 请谈谈幻想风格类的游戏2 谈谈游戏文化背景的作用性3 谈谈各种防反外挂的手段八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!4 谈谈你梦想中的游戏5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场6 分析女性玩家的心理特点7 分析游戏周边市场8 谈谈各种平衡问题9 一份休闲游戏的策划--------------------------------------------------------------------------------旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。
为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。
具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。
【请谈谈幻想风格类的游戏】幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。
但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。
但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。
游戏公司笔试面试题目(3篇)
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
网易游戏笔试题
网易游戏笔试题(总共分为两卷,I卷和II卷,如果I卷未达到指定分数,将不会查看II卷,成绩主要依据II卷来评定)
I卷包括30个小题,II卷包括7个大题,总共3个小时来作答。
此笔试题是II卷内容。
1.智力题。
将1到9等9个数字填入到下图中,使得行列值相等,并写出推理过程。
2.英雄升级,从0级升到1级,概率100%。
从1级升到2级,有1/3的可能成功;1/3的可能停留原级;1/3的可能下降到0级;
从2级升到3级,有1/9的可能成功;4/9的可能停留原级;4/9的可能下降到1级。
每次升级要花费一个宝石,不管成功还是停留还是降级。
求英雄从0级升到3级平均花费的宝石数目。
点评:题目的意思是,从第n级升级到第n+1级成功的概率是(1/3)^n (指数),停留原级和降级的概率一样,都为[1-(1/3)^n]/2)。
题目的意思是按照上面这个规律,求升级到5级的概率。
3.将下面的函数改成非递归。
4.求无向图的连通分支数量。
写出思路,并按照他们给出的函数框架填写代码。
5.将一个很长的字符串,分割成一段一段的子字符串,子字符串都是回文字符串。
有回文字符串就输出最长的,没有回文就输出一个一个的字符。
例如:
habbafgh
输出h,abba,f,g,h。
6.英文题,看英文(一整页),然后回答后面的两个问题,考察英语能力。
7.看测试代码,分析几个不同队列函数的意义,并实现该题的Insert_Queue函数。
游戏策划师招聘笔试题及解答
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
游戏策划笔试题(网络游戏)
游戏策划笔试题(网络游戏)第一篇:游戏策划笔试题(网络游戏)策划笔试题1.请简短描述自己的游戏经历。
2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。
3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。
4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。
在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。
6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。
选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。
7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。
8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。
9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。
并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。
10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。
11.请简要说明你对手机游戏的了解。
12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。
并简要说明理由。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
网易游戏笔试题
网易游戏笔试题网易游戏笔试题一、选择题(每题4分,共60分)1. 下列哪个是中国古代四大美女之一?A. 杨玉环B. 王昭君C. 赵飞燕D. 貂蝉2. 以下哪个是《梦幻西游》中唐僧的得意技能?A. 五雷轰顶B. 落岩撼地C. 冥炎火雨D. 狮子吼3. 游戏《绝地求生》是下列哪个游戏公司发行的?A. 网易B. 腾讯C. 华为D. 老板电玩4. 据说每个名字叫“张三”的人都很懒,这是下面哪个游戏中的梗?A. 古剑奇谭B. 刺激战场C. 王者荣耀D. 绝地求生5. 网易游戏是哪一年成立的?A. 2000年B. 2001年C. 2002年D. 2003年6. 以下哪个游戏是由网易自主研发的?A. 马里奥B. 绝地求生C. 守望先锋D. 天谕7. 游戏《地下城与勇士》中,以下哪个职业是远程输出职业?A. 狂战士B. 魔法师C. 修女D. 牧师8. 以下哪个是《梦幻西游》原画师朱未雨所画的角色?A. 白晶晶B. 月眉儿C. 王昭君D. 乌孙公主9. 游戏《阴阳师》主角叫什么名字?A. 悟空B. 太一准C. 天狗D. 源博雅10. 下列哪个是英雄联盟的ADC职业选手?A. UziB. FakerC. ClearloveD. Cool11. 游戏《荒野行动》是模仿哪个国际知名游戏而制作的?A. 绝地求生B. 王者荣耀C. 守望先锋D. DOTA212. 游戏《大话西游》中,嫦娥是哪个角色的妻子?A. 玉皇大帝B. 太上老君C. 泥人张D. 牛魔王二、问答题(每题10分,共40分)1. 请简要介绍一下网易游戏的发展历程。
2. 列举三个你喜欢的网易游戏,并解释你为什么喜欢它们。
3. 在你玩过的网易游戏中,哪个游戏给你留下了最深刻的印象,是什么原因?4. 你觉得网易游戏的品牌形象如何?有什么优势和不足之处?三、综合题(20分)请以游戏《大话西游》为例,从游戏画面、剧情、人物设计等方面,简要阐述你对这款游戏的评价。
答案:一、选择题1. A2. D3. B4. C5. B6. D7. B8. A9. D10. A11. A12. A二、问答题1. 网易游戏成立于2000年,最初只是一个小团队,开发了《大话西游》等几款游戏。
网游游戏策划笔试题
网游游戏策划笔试题策划笔试题请一个小时内完成一基本内容笔试:1、介绍一些你的家庭背景和成长经历2、简单说说你玩过的自己喜欢的单机或者网络游戏?原因是什么?3、谈谈你对网络游戏策划的看法和意见?简单说说你对网络游戏策划的理解,网络游戏策划主要做什么工作,在游戏开发中他起了什么作用?4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合做什么游戏策划?为什么?二策划笔试题:1、(文案类)简单说说你读过的喜欢哪些书籍(小说、名著,、网络小说、多多益善)?有向我们推荐的不?简单说说推荐原因还有此书籍的特点?2、(文案类)尽量用下列关键词搭建一个故事或者是世界观:魔法、巫师、剑客、珠宝、天台山、修炼、汽车、比武,3、(文案类)满足以下条件设计一系列名词,并说明设计思路1)都是武器,共5种:刀、剑、棍、枪、斧2)分为低、中、高3种品质,3)分为10级、20级、30级用,4)中国风、写实风格、武侠、冷兵器5)名词关键词都成体系,有中华的文化背景4、(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有一个人拿着灯。
现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的妈妈要6秒,小明的爷爷要10秒。
每次此桥最多可过两人,只有一盏灯,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥使用时间最少,最小时间是多少?5、(系统类)简述你熟悉的游戏的宠物系统的流程和循环规则,以及其中的玩点;6、(系统类)简述一个完成的策划文档应该包含哪些部分,可以配合举例说明。
7、(数值类)二选一做即可:a)游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。
如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
要求写出计算过程和理由。
b)戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。
网易笔试--游戏策划
网易笔试--游戏策划1 请谈谈幻想风格类的游戏2 谈谈游戏文化背景的作用性3 谈谈各种防反外挂的手段4 谈谈你梦想中的游戏5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场6 分析女性玩家的心理特点7 分析游戏周边市场8 谈谈各种平衡问题9 一份休闲游戏的策划【请谈谈幻想风格类的游戏】幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。
但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。
但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。
在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能力的原因。
【游戏文化背景的作用性】在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。
但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。
在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案
招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
2020年网易产品策划专员笔试题目
2020年网易产品策划专员笔试题目凭记忆写下题目:PART A假设二:为一台钢琴调音需要两个小时。
这是猜的,或许是一小时,但是两小时在合理的量级范围之内,所以这个数字没问题。
工矿产品购销合同是购销合同的一种形式,是一种以工矿产品为购销合同标的的合同。
上述格式是国家工商行政管理局制定的示范文本。
1.写出今年8月份参与电商大战的4家互联网公司2.写出今年3月份合并的两家知名视频网站3.今年x月哪个公司推出了搜索……(题目没记全,答案应该是360推出的搜索)4.今年上半年突然火爆的应用,至少写出5款。
5.写出你关注的微博大号PART B岗位描述:按公司或客户要求策划、组织、实施各种项目活动及跟进项目进度,协助上级与媒体进行沟通,完成上级安排的其它工作任务。
大概5道左右的逻辑推理题,选择题策划专员的岗位职责是什么呢,下面为大家搜集的一篇“策划专员岗位说明书范本”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!PART C根据自己的经验设计一款产品PART D4道题选2道关于运营策划的,记得有一道是写一款自己喜欢的产品,并分析其与竞品的优劣等等更多精彩专题请访问:农副产品买卖合同农副产品购销合同农副产品收购合同产品买卖合同工业产品买卖合同农副产品销售合同农副产品合同工矿产品买卖合同产品买卖合同范本产品买卖合同文本还有一道是设计一个产品的周年庆活动服务期限:《_________软件》使用无期限限制,只要乙方按时支付服务费,都是为本合同的自动延续并享受相应的服务。
如涉及其他新增业务,如涉及页面制作等其他服务,应另行规定完成数量、质量和时间,甲方应该和约在规定的时间内完成。
PART E(2020•江苏连云港•30)虽然武则天诛杀公卿,独断专权,但史学家还是肯定了她的功绩。
其原因是武则天( )1.运营问题处理2.邮箱运营高中阶段学习成绩优秀,综合成绩位于年级前20%,学业水平测试主要科目(文科包括语文、数学、外语、历史、政治、地理,理科包括语文、数学、外语、物理、化学、生物)学业水平测试成绩均为优秀(A等级),其他各科成绩全部达到良好(B等级)以上,且综合素质评价结果为良好(B等级)以上者;逐项列出本产品设计所需要的劳务(包括人员的数量和时间)以及经费的预算(包括办公费、差旅费、机时费、资料费、通讯设备和专用设备的租金等)和来源。
网易策划笔试题目
网易策划笔试题目一般的游戏都有线下的交易平台如果服务商将线下的交易平台改为游戏的内置平台,会对服务商造成什么影响,对此造成的影响有什么建议当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
以下是由应届毕业生求职网推荐的网易集团笔试题目一个小姐买了一块手表,回家发现手表比她家的表慢了两分钟,晚上看新闻的时候又发现她家的表比新闻里的时间慢了两分钟,则第一部分(必做)产品基础题(1)请你帮忙计算一下在最坏情况下,小丁最少需要扔几次才能测出这个临界值,并且给出具体策略?(ps,两部手机,第一步手机选择第k层扔下去,若是没有摔坏我们可以继续拿来往楼下摔,若是摔坏了,只有一部手机了,还得按照之前一部手机的策略)很多名企在招聘的时候,都有笔试这一关,下面为大家搜集的一篇“腾讯人力资源笔试题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!1、从以下互联网名词中挑选1~2个或者自己熟悉的其他互联网名词,谈谈对它们的理解及未来发展的设想。
(1)无线互联网与计算机研发团队一起,收集、整理、分析全科和专科的医学知识、药品知识、专家诊断和治疗经验,并对这些信息抽取成结构化;(2)社会性网络服务(SNS)(3)网页游戏(web game)(4)第三方应用平台(5)(6)个性化产品定制A、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害(7)电子商务(B2B,B2C,C2C)……2、2020年8月初(七夕情人节前夕),网易在花园广场推出了一项通过为朋友、亲人、恋人种花(送花)传递感情的收费服务,网站初始命名为“爱情花园”,网址为<>,请从产品策划和市场推广的角度分析,这个命名是否合适?为什么?第三部分(其他人选做)、市场策划/推广类3、网易音乐是网易博客推出的一项音乐服务,可以听音乐、搜音乐、制作音乐专辑,与其他人分享你的音乐品味,还提供一些互动式体验服务榜单、圈子、收藏、达人等;网易音乐的特色(1)随时随地听音乐。
网易策划部最新推出的笔试题
网易策划部最新推出的笔试题网易策划部最新推出的笔试题,大家敬请关注:1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
8. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
往年东软笔试题分享往年东软笔试题分享:1. phtyon语言怎样创建函数?2. \72 表示(A)A 一个字符B 两个字符C 无法识别D编译出错3. 对一个数据库进行insert,在windows下,和在虚拟机下哪个效率高?为什么?4. 有符号整形a和b,如何判断a+b是否溢出?一种正确的方式是将a和b都强制转换为无符号整数:if ( (unsigned)a + (unsigned)b INT_MAX)溢出;或者if (a INT_MAX - b )溢出; int_max值为有符号整型的最大值5. 小明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是M月N日,2人都知道张老师的生日是下列10组中的一天,张老师把M值告诉了小明,把N值告诉了小强,张老师问他们知道他的生日是那一天吗? 3月4日3月5日3月8日6月4日6月7日9月1日9月5日12月1日12月2日12月8日小明说:如果我不知道的话,小强肯定也不知道小强说:本来我也不知道,但是现在我知道了小明说:哦,那我也知道了请根据以上对话推断出张老师的生日是哪一天6. 某俱乐部有11个成员,他们的名字分别是A~K。
这些人分为两派,一派人总说实话,另一派人总说谎话。
某日,老师问:11个人里面,总说谎话的有几个人?那天,J和K休息。
网易策划类笔试题
网易筹划类笔试题1. (用古文写的)5只麻雀,6只燕子。
5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。
一只麻雀和一只燕子的重量和为1斤。
麻雀,燕子,麻雀,燕子。
这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思) 求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少?打造兵器,神器的问题。
给了一些信息,比方做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。
等等吧。
让给出其他必要的设置,并画出流程图一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。
有多少中上色方案“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。
“4d6 3”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。
(1)“1d12 4”和“2d6 3”的数学期望分别是多少?"(2)“2d4 1d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少?(3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A 40元,一个B 15元,一个C20元。
要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。
经过一段时间数据采集,发现奖励偏少,玩家纷纷不满。
后来提高了奖励,问提高奖励能否到达应有效果。
一个机器的制造过程有A,B,C,D,E5个程序,ABDE可以在自己的工厂做,每个工序要花一天时间,并且工序不能乱。
C工序需要到另外一家工厂做,其中2个机器进展C工序并且加工完加上往返运送时间一共3天。
(1)问加工15个机器至少要多少天?(2)如果工序ABDE在工厂中由不同的车间加工,但是工序仍然不能乱,每个工序加工的时间仍然是1天。
问加工7个机器需要多少天。
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网易游戏策划笔试题2020
上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天
都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷
的悲惨消息,现在心情还无法平复。
腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如
果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的
感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】
网易策划笔试题
说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个
核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平
衡就体现在数值的推算上。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络
游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针
对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多
人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。
但实际上,游戏
文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。
在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的
一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃
至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。
举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏,
如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设
定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论
述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200
字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右)
4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能
看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。
谁能说出自己头上戴的是什么颜色
的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。
”
综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯金山笔试之游戏文案策
划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,
自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析问题三,自己设计
一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果问题四,谈谈休闲网游的交互性感谢您的阅读,祝您生活愉快。