网易游戏策划笔试试题
网易游戏策划笔试题2020
网易游戏策划笔试题2020上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷的悲惨消息,现在心情还无法平复。
腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】网易策划笔试题说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。
但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
游戏策划岗笔试题目
游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
网易策划部最新推出的笔试题
网易策划部最新推出的笔试题网易策划部最新推出的笔试题,大家敬请关注:1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
8. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
往年东软笔试题分享往年东软笔试题分享:1. phtyon语言怎样创建函数?2. \72 表示(A)A 一个字符B 两个字符C 无法识别D编译出错3. 对一个数据库进行insert,在windows下,和在虚拟机下哪个效率高?为什么?4. 有符号整形a和b,如何判断a+b是否溢出?一种正确的方式是将a和b都强制转换为无符号整数:if ( (unsigned)a + (unsigned)b INT_MAX)溢出;或者if (a INT_MAX - b )溢出; int_max值为有符号整型的最大值5. 小明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是M月N日,2人都知道张老师的生日是下列10组中的一天,张老师把M值告诉了小明,把N值告诉了小强,张老师问他们知道他的生日是那一天吗? 3月4日3月5日3月8日6月4日6月7日9月1日9月5日12月1日12月2日12月8日小明说:如果我不知道的话,小强肯定也不知道小强说:本来我也不知道,但是现在我知道了小明说:哦,那我也知道了请根据以上对话推断出张老师的生日是哪一天6. 某俱乐部有11个成员,他们的名字分别是A~K。
这些人分为两派,一派人总说实话,另一派人总说谎话。
某日,老师问:11个人里面,总说谎话的有几个人?那天,J和K休息。
游戏公司笔试面试题目(3篇)
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
网易策划类笔试题
网易策划类笔试题1.(用古文写的)5只麻雀,6只燕子。
5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。
一只麻雀和网易抽奖,规定每名用户只能中奖一次,但发奖时发现有相同邮递地址、不同姓名的“疑似”同一用户,问如何处理一只燕子的重量和为1斤。
麻雀,燕子,麻雀,燕子。
这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思)求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少打造兵器,神器的问题。
给了一些信息,比如做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。
等等吧。
让给出其他必要的设置,并画出流程图一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。
有多少中上色方案“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。
“4d63”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。
从以上的分析图中我们可以简单判断各个产品在各个市场的需求量及它们的利润,经过团队讨论及分析我们决定生产beryl,crytal和ruby三种产品,beryl产品的销售重点放在国内市场及国际市场,在第2~4年中以crytal产品为我们的主打销售产品,本地市场为我们主要争夺市场,第5~6年以产品ruby及产品beryl为我们的主要销售目标,ruby产品在争取成为国内市场老大,在其他市场投入低的广告费取得部分定单,两种产品具体哪种为主以两种产品定单的取得数量而定.(1)“1d124”和“2d63”的数学期望分别是多少"(2)“2d41d6+2”能生成几个不同的随机数得到哪些数的几率最大几率是多少(3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A40元,一个B15元,一个C20元。
要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
游戏策划师招聘笔试题及解答
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A、游戏玩法设计B、故事情节设计C、角色设定D、游戏公司盈利模式2、在游戏关卡设计时,以下哪项不是影响关卡难度的关键因素?A、关卡长度B、敌人数量C、玩家角色的能力D、玩家角色初始装备3、在游戏策划中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以控制的虚拟角色?A. 游戏元素B. 游戏系统C. 主角D. 游戏界面4、以下哪个选项不是游戏策划阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 游戏玩法C. 目标用户群体D. 游戏引擎技术5、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A. 良好的创意思维B. 熟练掌握编程技能C. 良好的团队合作精神D. 熟悉游戏行业市场动态6、以下哪个游戏类型属于策略游戏?A. 动作游戏B. 角色扮演游戏C. 策略游戏D. 模拟游戏7、某大型国企游戏策划师招聘笔试题7、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 游戏引擎选择D. 游戏角色设计8、在游戏设计中,以下哪个概念最符合“玩家参与度”这一指标?A. 游戏关卡难度B. 游戏角色个性化C. 游戏反馈机制D. 游戏更新频率9、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A. 创新思维B. 熟悉游戏市场动态C. 具备良好的沟通能力D. 擅长编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些功能是现代游戏中常见的核心玩法元素?()A、角色扮演B、多人在线C、解谜D、动作战斗E、策略模拟2、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标B、玩家体验C、游戏平衡D、技术可行性E、市场调研3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏玩法D. 音效设计E. 用户体验4、在游戏测试阶段,以下哪些工具或方法可以帮助游戏策划师评估游戏质量?A. 玩家反馈B. 游戏性能分析C. 自动化测试D. 数据分析E. 专家评审5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的关键因素?()A. 游戏目标受众B. 游戏玩法机制C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏经济系统6、在以下游戏类型中,哪几种类型通常需要较强的故事情节设计?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 战斗竞技游戏C. 冒险游戏D. 模拟经营游戏E. 体育游戏7、以下哪些因素对于游戏策划师来说是非常重要的?()A. 对游戏市场的敏锐洞察力B. 优秀的团队合作能力C. 出色的项目管理能力D. 良好的艺术审美能力E. 强大的编程技能8、以下哪些游戏类型通常需要较为复杂的游戏机制?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 第一人称射击游戏(FPS)D. 解谜游戏E. 休闲游戏9、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的基本要素?()A. 游戏目标B. 游戏规则C. 角色设定D. 用户界面E. 市场定位三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要职责是编写游戏剧情和设定游戏规则,而不涉及美术设计和程序开发。
游戏策划笔试题(网络游戏)
游戏策划笔试题(网络游戏)第一篇:游戏策划笔试题(网络游戏)策划笔试题1.请简短描述自己的游戏经历。
2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。
3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。
4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。
在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。
6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。
选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。
7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。
8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。
9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。
并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。
10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。
11.请简要说明你对手机游戏的了解。
12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。
并简要说明理由。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年
2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本技能?A、故事创作能力B、图形设计能力C、编程能力D、市场分析能力2、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最需要考虑玩家的行为模式和偏好?A、游戏原型设计B、游戏美术资源制作C、游戏测试阶段D、游戏发布后3、在游戏设计中,为了确保玩家能够持续感受到挑战而不至于因难度过高而放弃,设计师常采用的一种策略是逐步增加游戏的难度。
这种机制被称为:A. 难度曲线B. 玩家反馈循环C. 动态难度调整D. 成就系统4、当谈到游戏中的经济系统时,下列哪一项不是直接促进游戏内经济平衡的有效措施?A. 设置物品稀有度以控制市场供应量B. 引入新的货币类型来提高交易复杂度C. 举办限时活动刺激消费欲望D. 调整NPC(非玩家角色)出售商品的价格5、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是决定游戏玩法核心要素的关键阶段?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统设计阶段D. 美术风格设计阶段6、以下哪个游戏设计原则对于保持游戏平衡性最为重要?A. 游戏反馈原则B. 游戏难度原则C. 游戏公平性原则D. 游戏简洁性原则7、以下哪个选项不属于游戏策划师需要掌握的核心技能?A、故事情节设计B、编程能力C、角色平衡D、市场营销策略8、在游戏设计中,以下哪种设计原则有助于提高玩家的沉浸感?A、快速加载B、简洁界面C、真实物理反馈D、高频反馈9、以下哪个概念在游戏策划中不属于核心玩法设计范畴?A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏背景故事D. 游戏交互界面 10、在游戏设计过程中,以下哪项不属于游戏平衡性的考量因素?A. 玩家操作难易度B. 玩家角色能力差距C. 游戏内物品获取概率D. 游戏内广告投放频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 角色设计D. 界面设计E. 游戏音效2、以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创意和创新能力?()A. 深入研究游戏市场及玩家需求B. 参与多款不同类型游戏的体验与学习C. 与团队成员进行头脑风暴D. 定期参加行业研讨会和培训E. 长时间闭关创作3、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面E. 市场需求4、在游戏关卡设计过程中,以下哪些方法可以帮助提高关卡的可玩性和挑战性?()A. 设置不同的难度级别B. 利用环境障碍和谜题C. 提供多种解决方案D. 设计周期性的挑战和任务E. 忽略玩家的反馈5、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标与玩法B、游戏角色设定与成长系统C、游戏画面与音效设计D、市场定位与目标用户E、游戏运营策略6、以下哪些属于游戏策划师在游戏测试阶段需要关注的问题?()A、游戏平衡性B、游戏稳定性C、游戏可玩性D、游戏剧情逻辑E、游戏操作便捷性7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 美术风格E. 用户界面设计8、以下关于游戏测试的说法中,正确的是哪些?()A. 游戏测试的主要目的是确保游戏的稳定性和可玩性B. 游戏测试分为alpha测试、beta测试和发布测试C. 游戏测试过程中,测试员需要记录所有的测试结果和发现的问题D. 游戏测试结束后,测试报告应包含游戏性能、游戏平衡性、用户界面等方面的评估E. 游戏测试是游戏开发过程中的一个独立阶段9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏世界观设定B. 游戏玩法规则设计C. 游戏角色设计D. 游戏引擎选择E. 游戏市场定位 10、以下哪些是游戏策划师在项目推进过程中需要协调的团队关系?()A. 游戏美术团队B. 游戏程序团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队E. 游戏市场营销团队三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在进行游戏关卡设计时,必须确保所有关卡难度适中,以避免玩家流失。
网易游戏笔试题
网易游戏笔试题网易游戏笔试题一、选择题(每题4分,共60分)1. 下列哪个是中国古代四大美女之一?A. 杨玉环B. 王昭君C. 赵飞燕D. 貂蝉2. 以下哪个是《梦幻西游》中唐僧的得意技能?A. 五雷轰顶B. 落岩撼地C. 冥炎火雨D. 狮子吼3. 游戏《绝地求生》是下列哪个游戏公司发行的?A. 网易B. 腾讯C. 华为D. 老板电玩4. 据说每个名字叫“张三”的人都很懒,这是下面哪个游戏中的梗?A. 古剑奇谭B. 刺激战场C. 王者荣耀D. 绝地求生5. 网易游戏是哪一年成立的?A. 2000年B. 2001年C. 2002年D. 2003年6. 以下哪个游戏是由网易自主研发的?A. 马里奥B. 绝地求生C. 守望先锋D. 天谕7. 游戏《地下城与勇士》中,以下哪个职业是远程输出职业?A. 狂战士B. 魔法师C. 修女D. 牧师8. 以下哪个是《梦幻西游》原画师朱未雨所画的角色?A. 白晶晶B. 月眉儿C. 王昭君D. 乌孙公主9. 游戏《阴阳师》主角叫什么名字?A. 悟空B. 太一准C. 天狗D. 源博雅10. 下列哪个是英雄联盟的ADC职业选手?A. UziB. FakerC. ClearloveD. Cool11. 游戏《荒野行动》是模仿哪个国际知名游戏而制作的?A. 绝地求生B. 王者荣耀C. 守望先锋D. DOTA212. 游戏《大话西游》中,嫦娥是哪个角色的妻子?A. 玉皇大帝B. 太上老君C. 泥人张D. 牛魔王二、问答题(每题10分,共40分)1. 请简要介绍一下网易游戏的发展历程。
2. 列举三个你喜欢的网易游戏,并解释你为什么喜欢它们。
3. 在你玩过的网易游戏中,哪个游戏给你留下了最深刻的印象,是什么原因?4. 你觉得网易游戏的品牌形象如何?有什么优势和不足之处?三、综合题(20分)请以游戏《大话西游》为例,从游戏画面、剧情、人物设计等方面,简要阐述你对这款游戏的评价。
答案:一、选择题1. A2. D3. B4. C5. B6. D7. B8. A9. D10. A11. A12. A二、问答题1. 网易游戏成立于2000年,最初只是一个小团队,开发了《大话西游》等几款游戏。
游戏策划师招聘笔试题及解答(某大型央企)2024年
2024年招聘游戏策划师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的因素?A、游戏故事情节的连贯性B、游戏角色的外观设计C、游戏操作系统的易用性D、游戏代码的编写2、在游戏策划中,以下哪项不属于核心玩法设计的内容?A、游戏目标的设定B、游戏规则的设计C、游戏界面的布局D、游戏音效的搭配3、在游戏设计中,以下哪个概念通常用来描述玩家在游戏中的行为模式?A、游戏机制B、玩家角色C、玩家行为模式D、游戏世界观4、以下哪个阶段不是游戏开发流程中的主要阶段?A、需求分析B、游戏设计C、游戏测试D、市场营销5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的核心问题或挑战?A、游戏机制B、故事情节C、角色成长D、用户界面6、在以下哪种情况下,游戏策划师需要进行游戏平衡性的调整?A、游戏发布前B、游戏上线后出现玩家流失C、游戏更新迭代过程中D、所有以上情况7、某游戏策划师在设计中希望实现一个具有挑战性和趣味性的关卡,以下哪种设计元素最有助于达到这一目标?A. 简单重复的路径和任务B. 难度递增的挑战和隐藏的奖励C. 长时间无变化的关卡背景D. 依赖玩家随机事件的关卡设计8、在游戏策划中,以下哪个术语指的是游戏世界中玩家能够自由探索和互动的区域?A. 关卡(Level)B. 世界地图(World Map)C. 背景故事(Background Story)D. 角色扮演(Role Playing)9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最关键于确保游戏的核心玩法具有吸引力和可玩性?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统平衡设计阶段D. 游戏关卡设计阶段 10、以下哪种游戏设计文档对于游戏开发团队来说最为重要?A. 游戏设计文档B. 游戏开发计划C. 游戏测试报告D. 游戏营销计划二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏规则的可玩性C、游戏界面的友好性D、游戏角色的多样性E、游戏的市场定位2、在游戏设计过程中,以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创新性和趣味性?()A、玩家调研B、竞品分析C、头脑风暴D、跨界合作E、传统元素现代化3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事背景B. 游戏规则设计C. 游戏美术风格D. 游戏音效设计E. 游戏盈利模式4、在游戏平衡性设计中,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A. 调整角色属性和技能B. 设置合理的挑战难度C. 限制玩家可获取的资源D. 优化游戏内的经济系统E. 提供公平的竞争环境5、以下哪些是游戏策划师在游戏开发过程中需要考虑的要素?()A. 游戏目标用户分析B. 游戏故事情节设计C. 游戏角色设定D. 游戏操作界面设计E. 游戏音效设计6、以下关于游戏平衡性的说法,正确的是()A. 游戏平衡性是指游戏中的各种元素在游戏中保持平衡,避免出现某些元素过于强大或过于弱小的情况B. 游戏平衡性可以通过调整游戏数值、增加或减少游戏内容来实现C. 游戏平衡性是游戏开发过程中的一个重要环节,直接关系到游戏的受欢迎程度D. 游戏平衡性一旦确定,在整个游戏开发过程中就不需要再进行调整E. 游戏平衡性可以通过玩家反馈来进行调整7、以下哪些选项是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏规则D. 游戏界面E. 市场定位8、以下哪些选项是游戏策划师在进行游戏平衡性调整时常用的方法?()A. 调整游戏难度B. 修改游戏道具属性C. 调整玩家角色技能D. 调整游戏经济系统E. 修改游戏剧情9、以下哪些属于游戏策划师应具备的核心能力?()A. 故事情节设计能力B. 角色设计能力C. 游戏系统设计能力D. 美术表现能力E. 项目管理能力 10、以下哪些是游戏策划师在项目开发过程中需要关注的阶段?()A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 测试阶段E. 运营阶段三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的情感因素,只需关注游戏机制和规则即可。
网易笔试--游戏策划
网易笔试--游戏策划1 请谈谈幻想风格类的游戏2 谈谈游戏文化背景的作用性3 谈谈各种防反外挂的手段4 谈谈你梦想中的游戏5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场6 分析女性玩家的心理特点7 分析游戏周边市场8 谈谈各种平衡问题9 一份休闲游戏的策划【请谈谈幻想风格类的游戏】幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。
但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。
但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。
在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能力的原因。
【游戏文化背景的作用性】在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。
但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。
在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。
网易游戏策划笔试题
网易游戏策划笔试题1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。
谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。
”国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。
谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。
”3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。
谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。
”游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
与计算机研发团队一起,收集、整理、分析全科和专科的医学知识、药品知识、专家诊断和治疗经验,并对这些信息抽取成结构化;5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案
招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
网易策划笔试题目
网易策划笔试题目一般的游戏都有线下的交易平台如果服务商将线下的交易平台改为游戏的内置平台,会对服务商造成什么影响,对此造成的影响有什么建议当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
以下是由应届毕业生求职网推荐的网易集团笔试题目一个小姐买了一块手表,回家发现手表比她家的表慢了两分钟,晚上看新闻的时候又发现她家的表比新闻里的时间慢了两分钟,则第一部分(必做)产品基础题(1)请你帮忙计算一下在最坏情况下,小丁最少需要扔几次才能测出这个临界值,并且给出具体策略?(ps,两部手机,第一步手机选择第k层扔下去,若是没有摔坏我们可以继续拿来往楼下摔,若是摔坏了,只有一部手机了,还得按照之前一部手机的策略)很多名企在招聘的时候,都有笔试这一关,下面为大家搜集的一篇“腾讯人力资源笔试题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!1、从以下互联网名词中挑选1~2个或者自己熟悉的其他互联网名词,谈谈对它们的理解及未来发展的设想。
(1)无线互联网与计算机研发团队一起,收集、整理、分析全科和专科的医学知识、药品知识、专家诊断和治疗经验,并对这些信息抽取成结构化;(2)社会性网络服务(SNS)(3)网页游戏(web game)(4)第三方应用平台(5)(6)个性化产品定制A、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害(7)电子商务(B2B,B2C,C2C)……2、2020年8月初(七夕情人节前夕),网易在花园广场推出了一项通过为朋友、亲人、恋人种花(送花)传递感情的收费服务,网站初始命名为“爱情花园”,网址为<>,请从产品策划和市场推广的角度分析,这个命名是否合适?为什么?第三部分(其他人选做)、市场策划/推广类3、网易音乐是网易博客推出的一项音乐服务,可以听音乐、搜音乐、制作音乐专辑,与其他人分享你的音乐品味,还提供一些互动式体验服务榜单、圈子、收藏、达人等;网易音乐的特色(1)随时随地听音乐。
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网易游戏策划笔试试题1 请谈谈幻想风格类的游戏2 谈谈游戏文化背景的作用性3 谈谈各种防反外挂的手段八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!4 谈谈你梦想中的游戏5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场6 分析女性玩家的心理特点7 分析游戏周边市场8 谈谈各种平衡问题9 一份休闲游戏的策划--------------------------------------------------------------------------------旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。
为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。
具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。
【请谈谈幻想风格类的游戏】幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。
但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。
但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。
在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能力的原因。
【游戏文化背景的作用性】在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。
但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。
在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。
举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏,如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。
【谈谈各种防反外挂的手段】个人认为防止外挂应该从以下四方面入手胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
1、策划方面2、技术手段3、运营手段4、法律手段策划方面,是指游戏制作者在设计游戏之初就应该考虑外挂的可行性,尽可能从策划方面入手削弱玩家对外挂的依赖性,提高游戏对外挂的抵御力。
要削弱玩家对外挂的依赖,首先就要认识到外挂对那些游戏行为产生影响。
从外挂的服务内容来看,基本可分为简化玩家操作和提高角色能力这两大类,对第一类,我们策划者是愿意接纳,并愿意在一定程度上吸取、改良后加入游戏的,而第二类由于影响游戏平衡,缩短游戏生命,自然成为打击的重点。
分析可知,此类外挂生存的空间是建立在当前游戏内容贫乏,游戏主线为单纯积累(财富和等级两方面)的基础上的,因此玩家在游戏中花费时间最多,消耗精力最大的游戏行为通常为战斗。
这就将玩家对提高角色能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市场,正是这种单纯强调战斗的游戏内容提供了外挂生存的土壤。
此种情况下,就要求策划者以增加游戏内容为手段,以“有趣”为原则,达到游戏内容多元化,玩家兴趣多样化的目的,将玩家兴趣很好的转移到其他游戏内容上来,削弱玩家对角色能力的依赖,压缩外挂的生存空间。
技术手段,是指以技术为手段,在程序上实现封闭外挂运行的可能性。
虽然这种手段通常为被动态,从以往经验来看,也很少有能达到期望效果,但并非说这种手段没有用,技术手段相当于提高了外挂的技术门槛,减少了各类外挂泛滥的机会。
运营手段。
相对于其他处理手法,运营手段更具备可操作性、灵活性。
从以往的经验来看,运营手段一般遵循“增加玩家游戏成本,提高外挂使用风险”的原则。
从个例来看,《天堂2》的手机限量注册帐号和网易的统一点卡制都收到了较好的效果,特别是网易的统一点卡制大幅度降低了玩家使用挂机外挂的可能。
法律手段。
这里的法律手段是指厂商、公安、银行三部分在有法可依的基础上联合整治游戏市场,清理外挂、私服等非法程序。
相对前面的各种手段,法律手段才能真正意义上做到根治外挂的理想方案,但由于当前我国针对网络的法律相对滞后,也决定了在今后的很长一段时间里,厂商还得依靠前面的各类手段来限制外挂。
【谈谈你梦想中的游戏】理想中的网络游戏是一个虚拟社会、一个平台,一切基于网络、基于游戏且具有娱乐性、具有游戏性,让人着迷的等等因素都可以在这种网游上得到实现。
或许网络游戏将演化成系统给定规则,给定基本规律,让玩家在游戏中自由创造,自由发展,形成游戏中特有的价值观念,构成游戏中独有的社会体系,是一个残缺与超越并存的虚拟世界。
也许有一天玩家会根据游戏给定这个物理规律:“水的标准沸点为100℃,大气压强越大,水的沸点越高。
”而制造出第一台魔法蒸气机(使用气系魔法,把水所在空间的大气压力变低,然后再加热,因为沸点变低,水变为气体消耗的能量就越低,需要的时间就越短)。
或许网络游戏会进化成《黑客帝国》所描述的那个世界样,玩家从游戏中实现时间与空间的超越,在游戏中体验另一种人生,感悟不同的生命。
当然,这种设想是基于网络游戏技术、理念、市场等极大发展的假定下的,现在来考虑策划这类游戏既不现实也不合算。
它只是说明了未来网络游戏的无限可能和如今网络游戏极大潜力。
把现在把脚下的路走好才是重要的,更喜欢杨利威(《银河英雄传》的人物)的观点DD把自己能力范围内的事做好!【谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场】答:当前休闲游戏按游戏类型大致可分为以下三类现代旅游行业的竞争愈发的激烈起来,各种旅游公司如雨后春笋般纷纷成立,这是对每一家旅游公司的强有力的竞争,在如何在竞争中占得先机,取得竞争的胜利,这就是公司的营销策略的问题了,旅游行业网络营销策划书。
1、棋牌类游戏:以联众、边锋老牌游戏网站,以及QQ小游戏等游戏新锐为主2、桌面类游戏:连连看、泡泡龙、扫雷等3、Q版中型网络游戏:疯狂坦克、泡泡堂、豆豆秀等虽然这三类游戏在游戏内容上没有必然的联系,但在游戏特点上却存在广泛的共性,如:耗时少、趣味强、画面清新、操作简单,在人设和界面等细节处理上很用心,在游戏玩法上尽量避免由于玩家游戏时间积累而产生游戏角色能力提升的“堆积”效果。
因此休闲游戏可以让玩家在短时间里获得游戏的成就感、感受游戏的互动性和探索性,所以休闲游戏对有学习负担的学生族、特别是有工作压力的工作族来说,有着非常的诱惑力。
另外说点题外的,随着国内网吧行业的持续下滑和家用电脑的逐步增加,相信将有很大比例的游戏玩家会从网吧用户转变为家庭用户,而且在广大的家庭用户中也会有相当大的部分会变成游戏玩家。
而要占领这个市场,首先就得了解这个市场,分析可知,一般的家庭用户相对网吧用户存在以下特点:请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)1、网费非常固定2、游戏信息相对闭塞3、有较强经济实力,能够承受较高的游戏费用支出4、计算机水平普遍较低回到上面那家挂面企业,我们发现,这家企业缺乏的不是资金,国发行给予的贷款额度1.2亿尚未使用,市政府批的300亩土地也处于荒芜状态,于是我们从产业链的角度为其进行了顶层架构,并逐项地进行落实,最终这家企业成为小麦种植、技术研发、特种面粉加工、挂面、方便面、休闲食品加工、主食加工为一体的企业,企业价值得以成倍提升,成为具有自主创新能力的现代农业产业化企业,包括联想控股在内的很多农业资本也开始追逐该企业。
在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。
5、一般一个家庭只会安装一台电脑由于时间关系,这里就不再逐一分析,仅对与休闲游戏关联较大的第五条提出自己的看法。
在一般情况下,一个家庭只会安装一台电脑,这就决定了家庭用户一机多人(一般为3人)的现象。
同时,随着游戏的逐渐主流化,势必会有更多的孩子会接触游戏,在以上两种情况下,我们提出“一机三人”的概念,即在一台电脑上实现三人同时操作,实际上在《泡泡堂》游戏中就已经实现了“一机两人”,我们所能做的无非是在《泡泡堂》双人操作的基础上增加鼠标游戏的可能。
当然,这在操作性上肯定会有差距,三个人挤在一起更会加剧操作上的难度。
但是我们这里所做的这些并非为了增加一个画蛇添足般的游戏位置,更多的是出于对家庭用户、对社会影响、对游戏推广的考虑,当我们的游戏实现“一机三人”功能时,我们的游戏就可以以“增强家庭内部交流”做为打开家庭用户市场的切入点,以“了解游戏、理解孩子”、“陪着孩子游戏,用心去感悟孩子的笑声,用行动去引导孩子领悟人生”等等广告来提升家庭用户对游戏的认同感。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。