【知识学习】抛硬币 教学案例

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互动式《抛硬币》教案:启发学生思考数学问题

互动式《抛硬币》教案:启发学生思考数学问题

互动式《抛硬币》教案:启发学生思考数学问题在学习数学时,往往会面临一些难以理解的抽象概念,甚至认为很枯燥无味,缺少趣味性。

但是,如果将数学知识和趣味性结合起来,学生的学习兴趣就会被调动起来。

如何使数学教育变得更有趣呢?答案就是互动式教学。

互动式教学是一种基于互动、参与和体验的教学方法,它可以激发学生的兴趣,提高学习效果。

本篇文章将介绍一种互动式数学教案——《抛硬币》教案,旨在帮助学生解决数学问题,同时增加学生对数学的兴趣。

一、教材选择及背景介绍《抛硬币》教案以抛硬币问题为主题,主要考察概率和统计学的知识。

在这个教案中,学生将通过自己抛硬币的实际操作,探究抛硬币事件的规律和概率。

二、教学目的1.了解概率和统计学的基础知识。

2.掌握抛硬币的基本规律。

3.培养学生观察、分析和归纳的能力。

4.提高学生的团队协作能力。

三、教学方式1.教学前,将教学课件以PPT形式呈现,让学生先了解抛硬币事件和相关的概率知识。

2.实验阶段:将学生分成小组,每组2-4名学生,要求每个小组至少准备10个硬币。

学生会先自行进行抛硬币实验,将结果记录下来,计算正面朝上的概率。

3.数据分析阶段:学生将随机抽取一组数据,并与小组成员进行讨论和分析。

学生通过分析数据来归结出抛硬币的概率规律,从而掌握硬币抛掷事件的基本知识。

4.团队协作阶段:需要学生将抛硬币的数据进行录入,并分析所有组的数据结果,绘制数据图形和计算概率。

这对于学生团队协作能力的培养非常重要。

5.结论阶段:学生需要根据分析的数据,给出抛硬币概率等结论。

评估每个小组的成果和结论。

四、教学重点和难点1.实验过程中,学生可能会遇到抛硬币不稳定,或者硬币落地后出现偏向某一面的情况。

为解决这些问题,老师应该提前对实验室环境进行检查和准备好相关材料。

2.抛硬币的概率规律对一些学生来说可能难以理解,而且概率计算需要基础数学知识。

老师应该根据学生的实际情况,对难点进行针对性的讲解和加强练习,让学生能够理解和掌握。

《抛硬币》教学设计2篇

《抛硬币》教学设计2篇

《抛硬币》教学设计2篇Teaching design of tossing coin《抛硬币》教学设计2篇前言:小泰温馨提醒,数学是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种,在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。

本教案根据数学课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生智力为根本目的。

便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:《抛硬币》教学设计2、篇章2:抛硬币教学设计篇章1:《抛硬币》教学设计《抛硬币》教学设计教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册第92----93页。

知识目标:1、在游戏活动中体会事件发生的可能性,初步体会到有些事件的发生是确定的,有些事件地发生则是不确定的,并能用“可能、一定、不可能”进行描述,形成一些解决问题的策略。

2、初步体会可能性的大小。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决问题的能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考问题的习惯。

教学重点:能根据不同的事件运用“可能、一定、不可能”进行描述。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:硬币1枚,3袋球(5个黄球,5个红球,5个黄球和5个红球),10个数字转盘,10张表,课件。

教学过程:一、导入今天和大家一起来上这一节课老师感到很高兴,咱们来做一个抛硬币的游戏好吗?(板书:抛硬币)课件介绍一元钱硬币的正反面。

在老师抛硬币之前谁能猜测一下硬币将会是那一面朝上?今天我们学习的知识就和可能性有关。

(板书:可能性)二、新授(1)摸球游戏会用“一定”“不可能”“可能”三个词语描述可能性。

《抛硬币》教案

《抛硬币》教案

《抛硬币》教案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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《抛硬币》教案(通用3篇)

《抛硬币》教案(通用3篇)

《抛硬币》教案(通用3篇)《抛硬币》教案(通用3篇)作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。

那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的《抛硬币》教案(通用3篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《抛硬币》教案1教学目标1、通过游戏活使学生初步体会和了解有些事的发生是不确定的,有些又是必然的。

2、通过小组活动实践使学生初步感受事物发生的可性有大有小,尝试用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表达事物发生的情况。

教学重点体会事件的确定性的不确定性。

教学难点体会事件的确定性的不确定性。

教学准备课件、硬币、白、黄颜色的乒乓球,盒子、实物投影。

教学板块教与学预设一、情景创设1、同学们,你们喜欢做游戏吗?今天上课之前我们要做一个摸球游戏。

请听清要求:老师请一组小朋友上来摸球,摸之前将盒子摇一摇,摸时眼睛不要看。

摸到黄球的同学可以得到一颗糖,其余同学仔细观察,猜一猜他们摸到什么颜色?2、临时小组的摸球活动。

3、提出问题:刚才同学们摸球时,你每次都能猜准吗?这种不一定发生的事,我们用“可能性”来表示。

(揭示课题)你们想不想也来玩一玩这个游戏?好,接下来请同学小组内玩一玩。

二、问题探究活动一:1、每个小组一个盒子,第1~5组3个黄球,3个白球。

第6组全部是黄球,第7组全部是白球。

让组内成员轮流摸球,每人摸2次,组长把每人摸的球的颜色记录在统计表里。

2、让统计完的小组上来汇报自己组的结果。

3、听完这些小组的统计结果,你们有些什么想法?(把1~5组的盒子打开,看看球的颜色)我们通常把这种不能确定发生的事情叫“可能”,也就是说我们1~5小组的同学既有可能摸到黄球也有可能摸到白球。

(揭示“可能”)三、体验感悟1、为什么第6组摸到的都是黄色;第7组摸到的都是白色?2、让学生推测,再打开盒子看看。

第6组可能摸到白色吗?不可能。

在生活中遇到确定不发生的事我们就用“不可能”来表示。

《抛硬币》数学教案设计

《抛硬币》数学教案设计

《抛硬币》數學教案設計《抛硬币》数学教案设计一、教学目标:1. 让学生理解概率的基本概念和应用。

2. 学生能够通过实际操作,体验并掌握抛硬币的概率计算方法。

3. 提高学生的观察力、思考能力和实践能力。

二、教学内容:1. 概率的定义2. 抛硬币实验3. 抛硬币的概率计算三、教学步骤:(一)引入新课:教师提问:“你们有没有玩过抛硬币的游戏?抛出正面和反面的可能性一样吗?”引导学生思考,并引出今天的学习主题——“抛硬币”。

(二)讲解新课:1. 概率的定义:首先,教师解释概率的概念,让学生明白概率是描述随机事件发生的可能性的一种度量。

2. 抛硬币实验:接着,教师带领学生进行抛硬币的实验,让学生自己动手抛硬币,记录结果。

每个学生至少抛十次,然后统计正面向上和反面向上的次数。

3. 抛硬币的概率计算:最后,教师讲解如何计算抛硬币的概率,即正面朝上的概率为1/2,反面朝上的概率也为1/2。

同时,让学生根据自己的实验结果,计算出正面向上和反面向上的频率,并与理论概率进行比较。

(三)课堂练习:教师提供一些关于抛硬币的问题,如“连续抛两次硬币,都出现正面的概率是多少?”等,让学生进行计算。

(四)总结反馈:教师对本节课的内容进行总结,强调概率的概念和抛硬币的概率计算方法。

同时,让学生分享他们的学习心得和困惑,教师给予指导和解答。

四、作业布置:让学生回家继续做抛硬币的实验,增加抛硬币的次数,然后计算正面向上和反面向上的频率,与理论概率进行比较,加深对概率的理解。

五、教学反思:在教学过程中,要注意激发学生的学习兴趣,让他们主动参与到学习中来。

同时,也要注重培养学生的实践能力和解决问题的能力,使他们能够在实际生活中运用所学知识。

《抛硬币》教案

《抛硬币》教案

《抛硬币》教案《抛硬币》教案《抛硬币》教案教学目的:1.创设生活游戏情境,使学生初步感受事物发生的不确定性和必然性;2.学会用可能、不可能、一定等词汇进行数学表达;3.通过活动,使学生体会到数学与现实生活的联系,培养学生合作交流的能力。

教学重。

难点:1.初步感受事物发生的必然性和不确定性。

2.会用可能、不可能、一定等词汇进行数学表达。

授课案例:一、创设情境引入师:同学们喜欢做游戏吗?生:喜欢!师:老师也特别喜欢做游戏,因为有些游戏既好玩又有许许多多的奥秘,今天我们一起玩几个游戏好吗?全班同学:太好了。

师:看!老师手里拿的是什么?生:硬币。

师:我们玩的第一个游戏叫“抛硬币”。

(板书:抛硬币)师:硬币有正反面之分,写有1元字样的是正面,画国徽的是反面,我把他向上一抛,你们猜一猜,硬币落地后那面朝上?学生猜测师:那现在我就请2个同学上台来做我的助手,一个做广播员,观察硬币落地后哪面朝上,并大声告诉全班同学,另一个同学做记录员,把结果记录在黑板上。

谁愿意来?(指名2个同学上台)师:我开始抛了同学们在心里猜猜硬币落地后哪面朝上。

师:我再抛了,大家猜猜并把你猜的结果告诉排位。

师:我又抛一次看看哪面朝上啊?师:谢谢你们的参与,请回到座位上。

师:同学们刚才我们玩了抛硬币游戏,从结果看,硬币落地时一定是正面朝上吗?生:不一定。

师:一定是反面朝上吗?生:不一定师:对呀,那硬币没落地前,我们只能猜测它可能是正面朝上,也可能是反面朝上,正反面都有可能是不确定的。

(板书:可能)二、探索新知(一)摸球游戏师:刚才的游戏好玩吗?生:好玩。

师:接下来我们要玩一次更精彩的摸球比赛。

我这里有2个装着球的盒子,同学们分成男生队和女生队,每队派5名代表上来,一队一个记录员。

哪一队摸到花球的次数多,哪队就获胜。

师指名同学上台排在讲台的左右两边进行摸球。

每队各有一人记录。

师:好了,我们看看比赛情况,怎么男生每次都能摸到花球,你们有什么想法吗?生:我想口袋中全是红球。

北师大版《抛硬币》教学案例及反思

北师大版《抛硬币》教学案例及反思

北师大版《抛硬币》教学案例及反思◆您现在正在阅读的北师大版《抛硬币》教学案例及反思文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!北师大版《抛硬币》教学案例及反思【教学内容】新世纪小学数学第三册第92页《抛硬币》【教学目标】1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

3.知道事件发生的可能性有大有小。

4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。

5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

【教学重点】探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

【教学难点】感受事件发生的可能性有大有小。

【设计理念】以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。

1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。

因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。

2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。

因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。

3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

【教具准备】多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

【教学过程】:一、游戏激趣、引出课题 [小学教学设计网--网址:XXJXSJ更多教学教例]1、谈话:师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?(鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)2.抛硬币,初步感知(先请学生观察硬币,说明正面、反面)师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?生1:正面会朝上。

小学数学《抛硬币》教学案例含反思

小学数学《抛硬币》教学案例含反思
师:从摸球游戏中你发现了什么?
生:我们摸到的球,可能是红球,也可能是绿球。
师:在盒子里能摸到黑球吗?为什么?
生:不可能摸到黑球,因为我们没有装黑球。
师:除了不可能摸到黑球,还有什么颜色的球不可能摸到?
(板书:不可能。)
师:老师有一种魔法,无论谁从这个袋子里摸出球,我都能猜到摸的球是什么颜色的,你们相信吗?
3组织游戏,激发兴趣。
根据我班学生好动、好奇、好胜的心理特点,我安排了一系列富有情趣的游戏,进一步活跃了课堂气氛,激发了学生参与学习的积极性。
4结论要从实践中得出。
第一次教学时,无论是抛硬币活动还是摸球活动,我都是让学生先猜一猜,再实际地抛一抛、摸一摸。我发现这样一来,结论实际是学生在猜的时候就得出了。因此,第二次教学时,我没有让学生猜,而是让学生直接实践,通过实践得出结论。
(评析让学生在活动中反馈什么现象是“不可能”“可能”“一定”,有助于学生加强对“确定”“不确定”现象的理解。)
(三)实践应用
1活动一:结合生活经验,分析生活中事件发生的可能性。
师:同学们通过抛硬币、摸球游戏发现,生活中有的事是可能发生的,有的事是不可能发生的,还有的事是一定会发生的,现在请同学们帮老师判断一下这几件事是可能、不可能、还是一定会发生的。
三、学生分析
我校的学生大部分来自于农村,经过一年的学习,学生的语言表达能力有了一定的提高。教学中我一直培养学生写数学日记,学生能把所学的数学知识与生活实际联系起来,用数学的眼光来观察、了解周围的事物,从数学角度去发现、分析生活。我班学生比较喜欢体育运动,特别是足球,因此,我设计了一个有关足球的活动。
师:硬币有两个面,一个是正面,一个是反面,老师这样一抛(抛硬币),硬币落下后,结果会怎么样呢?让我们一起来做一个抛硬币的游戏,好吗?

北师大版《抛硬币》教学案例及反思

北师大版《抛硬币》教学案例及反思

北师大版《抛硬币》教学案例及反思一、教学目标:1.学习几率的概念,了解抛硬币实验的基本原理;2.掌握计算抛硬币实验的概率;3.发展学生的观察能力和分析问题的能力。

二、教学重点:1.掌握抛硬币实验的概率计算方法;2.培养学生的观察能力。

三、教学难点:1.如何将几率概念引入抛硬币实验;2.如何培养学生的观察能力。

四、教学准备:1.教材《初中数学》(北师大版)第二章第一节《抛硬币》;2. PowerPoint课件;3.一枚硬币;4.学生练习册。

五、教学过程:1.导入(5分钟)教师通过展示一枚硬币,让学生回答:抛硬币的结果是什么?抛硬币的结果有哪些可能性?教师引导学生了解抛硬币的实验以及实验结果的不确定性。

2.引入(10分钟)教师通过幻灯片介绍抛硬币实验,解释几率的概念,并告诉学生可以通过数学的方法计算抛硬币的几率。

教师还可以通过实物演示和数学计算的结合,让学生进一步理解几率的概念。

3.拓展(20分钟)教师通过幻灯片展示一些抛硬币的实例,让学生计算抛硬币的概率。

同时,教师可以设计一些思考题,引导学生思考和讨论。

例如:抛硬币10次,出现正面6次的概率是多少?抛硬币10次,出现正面5次的概率是多少?4.操练(15分钟)教师将学生分成小组,要求每个小组抛硬币20次,并记录抛硬币结果的次数。

然后,学生计算每个结果出现的概率,并汇总到班级中进行比较分析。

教师可以辅导学生如何计算概率,并引导学生分析实验结果。

5.总结(10分钟)教师通过幻灯片总结本节课的内容,强调几率的概念和应用。

同时,教师可以提出一些问题,让学生回顾并巩固所学知识。

例如:抛硬币100次,出现正面的次数与反面的次数相等的概率是多少?六、教学反思:本节课通过引入抛硬币实验,培养了学生的观察能力和分析问题的能力。

通过实践操作和数学计算,学生在课堂中积极参与并掌握了抛硬币实验的概率计算方法。

同时,教师通过设计思考题和小组讨论操练,促进了学生之间的互动与合作,使学生更好地理解和运用所学知识。

北师大版《抛硬币》教学案例及反思-2019年教学文档

北师大版《抛硬币》教学案例及反思-2019年教学文档

北师大版《抛硬币》教学案例及反思◆您现在正在阅读的北师大版《抛硬币》教学案例及反思文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!北师大版《抛硬币》教学案例及反思【教学内容】新世纪小学数学第三册第92页《抛硬币》【教学目标】1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

3.知道事件发生的可能性有大有小。

4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。

5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

【教学重点】探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

【教学难点】感受事件发生的可能性有大有小。

【设计理念】以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。

1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。

因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。

2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。

因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。

3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

【教具准备】多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

【教学过程】:一、游戏激趣、引出课题 [小学教学设计网--网址:XXJXSJ 更多教学教例]1、谈话:师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?(鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)2.抛硬币,初步感知(先请学生观察硬币,说明正面、反面)师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?生1:正面会朝上。

抛硬币教案设计

抛硬币教案设计

抛硬币教案设计一、教学目标通过抛硬币的教学活动,学生能够达到以下目标:1.理解硬币的结构和属性。

2.学会正确的抛硬币的方法。

3.掌握抛硬币的概率计算方法。

4.培养学生的观察力和逻辑思维能力。

二、教学准备教具准备•硬币(至少每位学生准备一枚)•计算器•投影仪或黑板•针对每个学生的活动手册或笔记本教学环境准备•教室要能够方便投影仪或黑板的使用•学生座位要整齐并且方便活动三、教学步骤步骤一:引入(15分钟)1.引入抛硬币的概念,让学生了解抛硬币的过程和它在现实生活中所具有的意义。

2.让学生猜测抛硬币可能出现的结果,并引导他们思考为什么会出现这些结果。

步骤二:硬币的结构和属性(15分钟)1.通过投影仪或黑板展示一个硬币的实际大小图像,并与学生一起讨论硬币的结构和属性。

2.让学生观察硬币的正反面、图案、数字和边缘等特征,并帮助他们理解这些特征对抛硬币的结果是否有影响。

步骤三:正确的抛硬币方法(20分钟)1.给学生演示正确的抛硬币方法,包括握住硬币的方式、抛硬币的高度和角度等。

2.让学生分成小组,互相练习抛硬币的方法,并纠正他们的错误。

步骤四:抛硬币的概率计算(30分钟)1.介绍概率的基本概念,例如事件、样本空间和概率的表示方法等。

2.通过投影仪或黑板演示如何计算抛硬币出现正面或反面的概率,并解释计算过程。

3.让学生自己计算其他概率问题,并在黑板上讲解答案。

步骤五:活动实践(30分钟)1.让学生在小组内进行活动实践,每个小组至少抛十次硬币,并记录每次抛硬币的结果。

2.让学生观察和统计每种结果的次数,并计算它们出现的概率。

3.让学生将结果在黑板上汇总,讨论为什么实际结果与理论概率有时候会有差异。

步骤六:总结(10分钟)1.总结抛硬币的教学过程和学生的学习成果。

2.引导学生思考抛硬币在现实生活中的应用,并提问他们还有哪些未解决的问题或需要深入研究的方向。

四、教学评价1.收集学生在活动实践中记录的数据和计算结果,并评估他们对概率计算的理解和应用能力。

抛硬币教学实录与反思

抛硬币教学实录与反思

抛硬币教学实录与反思
抛硬币教学实录
一、课前准备
1.准备一枚硬币;
2.准备一张白纸,将硬币放在白纸上;
3.准备一个小瓶子,用来装抛出去的硬币;
4.准备一把筷子,用来抛硬币。

二、开始教学
1.让学生看到硬币,让学生把硬币放在白纸上,让学生观察硬币的形状;
2.让学生把硬币放入小瓶子,让学生把筷子放在硬币上;
3.让学生把筷子抛出去,让学生观察硬币在空中的运动轨迹;
4.让学生说出硬币抛出去后,它会向哪个方向去;
5.让学生观察硬币抛出去后,它会发生什么变化;
6.让学生把硬币抛出去,让学生看看硬币会掉落到哪里;
7.让学生说出硬币抛出去后,会发生什么变化。

三、教学反思
1.本次教学中,我采用了主动探究的方式,以让学生自己去发现硬币的运动规律,让学生根据运动规律去推断硬币抛出去后会发生什么变化,从而达到让学生学会抛硬币的目的。

2.本次教学中,我采取了互动式的教学方式,让学生参与到教学过程中,让学生能够更好地理解硬币的抛出运动规律,从而更好地学习抛硬币的技能。

3.本次教学中,我采取了实践性的教学方式,让学生能够实际操作,让学生能够更好地理解硬币的抛出运动规律,从而更好地学习。

一起学抛硬币:寓教于乐的教案设计

一起学抛硬币:寓教于乐的教案设计

一起学抛硬币:寓教于乐的教案设计教师要负责的任务除了让学生得到所需要的知识,同时也要培养孩子们面对生活所需具备的能力,如批判性思维、解决问题的能力、创新思考、协作能力等等。

在这样的教育环境中,教案设计则是非常需要被准备的一部分。

在这个教案设计中,我们将探讨如何通过一个寓教于乐的游戏——抛硬币来帮助孩子们学习统计学的思维和技能。

一、课程目标1.了解和掌握抛硬币的概率和统计知识,包括正反两面概率的解决方法,以及抽象统计图形和概念的理解。

2.培养学生的分析和逻辑思维能力、协作能力、创新思考能力等能力。

3.提高学生的数学“框架”。

数学框架是一个重要的数学工具,它可以帮助孩子更好地了解并理解复杂问题和情况,并加强他们在数学思维和逻辑推理上的能力。

4.在学习中发挥乐趣和创新思维。

二、教学方法在课堂上除了讲授理论知识外,我们将采用小组合作、白板讲解、布鸟卡、抛硬币和类似互动的方式让学生更好地动手实践、积极参与。

三、教学步骤1.引入:老师以白板为主题,介绍一些硬币和计算机图形,用希望计算机的图形表示两个面的概率。

介绍孩子们模拟实验的目的,并告诉他们组成小组,然后给他们分发小组“布鸟卡”。

2.分组和计划:开始分组让小组的孩子提出了一个抛硬币的计划,这个计划应该包括:如何抛硬币,如何用布鸟卡来记录数据,以及如何总结数据。

3.抛硬币实验:老师在这个阶段会让孩子们开始实验,每次一个小组进行五十次以上的抛硬币实验。

利用步骤2中记录的数据,老师将帮助小组计算并记录正面和反面的比例。

4.预测和总结:通过计算每个组的数据和总结,每个小组都可以用自己记录的结果预测抛硬币到底是正面还是反面。

四、教学反思通过这个教学案例,孩子们不仅学到了如何计算概率和抽象统计图形的基本概念,也调动了他们的创意和这方面的交流能力。

不仅把抛硬币的简单游戏变成了一个互动性的学习项目,也让孩子们充分体验到了学习的乐趣。

同时,小组合作的方式促进了孩子们团队沟通和协作的能力。

《抛硬币》教学设计

《抛硬币》教学设计

《抛硬币》教学设计◆您现在正在阅读的《抛硬币》教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!《抛硬币》教学设计一、教学目标:1、让学生在有趣的游戏中体会事情发生的可能性及其大小,体验事情发生的不确定性。

2、让学生能给句试验的结果的出合理的结论。

3、培养学生分析、比较及推理能力。

二、教学重点:1.体会事情发生的可能性。

2.根据试验结果的出合理的结论,并能联系到实际生活。

三、教具准备:一枚一元硬币,装有6个乒乓球的盒子一个。

四、学具准备:两人一枚一元硬币,每个小组各有一个装有黄色或白色乒乓球的盒子。

每人一个袋子,红色、蓝色的小球各5个。

五、教学过程:一、游戏导入:师:同学们今天老师带领大家做游戏好吗?那么先猜一猜老师那个手里放的有东西?(学生猜测,老师出示手中硬币)那么今天我们就来学习抛硬币这节课。

(板书课题)二、新授:(一)试验:抛硬币1、师生合作:指一名学生与老师合作,师抛生猜,看硬币落地后哪一面朝上。

2、生生合作:两人合作,每人个抛五次,另一人猜。

问:刚才在游戏的过程中,你每次都猜对了吗?(生答)师:想一想为什么会出现这样的结果呢?同桌两人互相说一说。

班内同学交流。

3、总结:因为硬币有正面和反面,所以在硬币落地时,可能正面朝上也可能反面朝上。

(板书:可能也可能)(二)、实验:摸球游戏。

1、活动(一):出示上面贴有3个黄球、3个白球的盒子(1)师:猜一猜,老师现在摸一个球可以摸到什么颜色的小球?学生猜测。

(2)实验:指一名学生摸一摸。

(要求:摸球时不能看盒内的球后再摸)生小结:可能摸到黄色小球也可能摸道白色小球。

2、活动(二):小组比赛:那一个小组摸到的黄球多,那个小组为胜利者。

出示3个盒子(一个装有10 个黄球,一个装有10个白球,一个装有5个白球5个黄球,这个秘密当然不能让学生知道)要求:组内成员每人摸两次,摸时不能往盒里看。

老师为裁判:累计积分。

(1)、比赛开始,各小组按顺序摸球。

公开课-抛硬币

公开课-抛硬币

抛硬币教学过程:一、游戏激趣、引出课题1、谈话:师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?2.抛硬币,初步感知师:今天我们玩一个抛硬币的游戏。

(请同学们先观察硬币,说说正面、反面)师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?生1:正面会朝上。

生2:反面会朝上。

师:到底哪面朝上,我们验证一下。

老师先抛一次验证。

3、小组活动。

请同学们在小组内先猜一猜,再抛。

每人抛一次,然后组长用你喜欢的方式统计。

(生汇报交流情况。

)4.小结:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。

到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。

因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

(板书:可能)师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。

二、活动探究,体验发现1.体验可能:师:今天老师还给你们准备了很多乒乓球。

盒子里装有3个白球和3个红球。

请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球。

指生摸球。

师:从同学们的摸球情况中,你发现了什么?2.体验不可能:师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?(板书:不可能)师:好。

还不可能摸到什么颜色?3、体验一定:老师这还有一个盒球(全白),先猜猜你会摸到什么颜色的球?指生摸球。

师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

(生摸球并汇报。

)师:怎么装球,摸出的一定是白球?(板书:一定)4、感受可能性的大小:现在老师重新装球,请8位学生摸球,(将结果统计在黑板上)师:从统计的结果来看,你发现了什么?生1:可能会摸出白球,也可能会摸出蓝球。

生2:摸出白球的次数多,黄球的次数少。

师追问:为什么摸出白球的次数多而黄球的次数少?师小结:好。

盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;黄球数量少,摸到黄球的可能性就小,次数就少。

5、书上连一连:师:淘气,笑笑,机灵狗看你们玩得这么高兴,也想玩一玩摸球游戏呢。

三、再次体验深化拓展1、装球活动:摸了这么久的球,我们再换个别的玩法吧。

让你们来装球。

老师这有三个题签:请一个代表抽取选题,同学们商量一下该怎样装。

抛硬币教案设计

抛硬币教案设计

抛硬币教案设计抛硬币是一种经典的游戏,它可以用来加深对概率的理解。

针对这一点,我们可以设计一个简单、易懂的抛硬币教案,通过该教案的实施,能够让孩子们更好地理解抛硬币的规律和概率问题。

一、教学目标1. 了解抛硬币的基本规则和概率问题;2. 培养学生观察、分析和判断的能力;3. 增强学生的数学意识和数学思维能力;4. 提高学生合作和竞争意识,培养他们的团队精神。

二、教材准备1. 硬币2. 练习纸3. 记号笔三、教学流程1. 导入环节在导入环节中,教师可以利用多媒体设备,展示抛硬币的图片或者视频,引出本次教学内容的主要内容和目标。

2. 讲解硬币的基本规则让学生手中拿着一枚硬币,向上抛起,硬币落地时只有两种可能:正面或反面。

教师在这里可以讲解概率这一概念,即出现正面或反面的概率都是相等的,因此它的结果是随机的,只与概率有关系,与前次结果无关。

3. 抛硬币实验随机分配学生,让他们成为两个小组,模拟抛硬币。

小组里的一名学生把硬币抛到空中,另一名学生则猜硬币落地的正面或反面。

当猜中的学生得一分,当然,猜错则不得分。

若此时硬币落地后是正面,积分的小组则为正面小组,否则为反面小组。

这个游戏可以连续进行多次,记录下每次的得分情况,最后统计得分最高的小组。

4. 理解抛硬币的概率在结束教学实验后,教师要适当的安排小组间的讨论时间。

用教师提出问题的方式,向学生阐述抛硬币的概率问题。

学生可以分析在多次抛硬币实验中每一面出现的几率,并掌握抛硬币的规律。

在这时,教师也要关注学生的思考和分析过程,并提出问题来引导他们的思考。

5. 总结反思在教学完毕之后,教师可以通过课堂讨论的形式,总结本课的教学内容,让学生回顾和反思本节课的学习内容和经验,使学生能够更好地理解抛硬币的规律和概率问题。

四、教学评价本教案设计强调了学生的动手实践和思考能力,教学活动能够让学生自我探究和发现,激发学生的积极性和创造力。

同时,教师也要加强对学生的引导和指导,打破传统教学方式的束缚,提高学生的主动性和自学能力,培养学生的学习习惯及素质。

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抛硬币教学案例
教学目标:
1、在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件是确定的,有些则是不确定的.
2、会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性.
3、激发学生学习的兴趣,促进学生思维灵活性的发展。

教学重点:
1.初步感受事物发生的必然性和不确定性。

2.会用“可能”、“也可能”、“一定”等词汇进行
数学表达。

课前准备:
教师:一枚硬币、一个纸盒(装3个白球和3个黄球)、另一纸盒(装6个白球)、扑克牌4套
学生:每个小组一个纸盒(装3个白球和3个黄球)
教学过程:
一、激发性趣、倒入新课(教师出示硬币).
提问:这是什么?
它能用来干什么?
我们一起看看,别的小朋友是怎么用它玩的,好吗?(出示主题图)
提问:看图中的小朋友们在干什么?(板书课题:抛硬币)二、动手活动、探究新知
1、师生一起抛硬币
(1)识别硬币。

师:我们先来认一认硬币的正反面。

谁能识别硬币的正面和反面?
(2)合作抛币。

①师示范抛币,学生猜硬币哪面朝上。

老师和大家先来玩一次,我抛、大家猜。

②学生合作抛币,看看有什么结果。

(3)反馈:游戏停止。

同学们静下来回忆一下,刚才我们抛了这么多次,你们看到硬币落地后是什么情况?
师:同学们观察得真仔细,这样的情况在我们数学上可以说硬币落地后可能正面朝上,也可能反面朝上。

(板书:可能)谁也能像这样说一说。

(设计意图:抛硬币是第一个活动,目的是让学生在猜硬币的过程中感受事件的不确定性,并且能够用“可能”这个词进行描述。

在活动中让学生经历猜测、试验的过程,体验硬币“1”字朝上或竹子朝上的情况都有可能发生,。

在教学时,对猜硬币的活动,我先进行示范,考虑到硬币落下时到处乱滚,对教材的“抛”作了一点小的调整,改为捂在手中摇动硬币,这样学生好控制一些,而且对方不容易看到。

2、猜一猜。

(1)体会有些事情可能发生。

每个小组都有一个装着3个黄球和3个白球的盒子,从这个盒子里任一摸出1个球,会是什么颜色?谁来猜一猜?是不是你们说的这样呢?(小组合作摸球)
注意:小组长根据摸球的结果填写表格。

摸到白球时,就在白球的后面打“√”:摸到黄球时,在黄球的后面大“√”。

(表如下)
白球
共()次
黄球
共()次
小组汇报摸球的结果。

提问:从结果中,你们发现了什么?(可能摸到白球,也可能摸到黄球。


大家同意他的说法吗?(板书:可能)
为什么可能摸到白球,也可能摸到黄球?为什么不说一定呢?(因为盒子里有两种颜色的球,所以说可能摸到白球,也可能摸到黄球。


(2)体会有些事情不可能发生
提问:从盒子里可能摸到黑球吗?(不可能)为什么?
那可能摸到红球吗?(不可能)为什么?(板书:不可能)
小结:同学们真聪明,因为盒中只有黄球和白球,所以,我们不可能从中摸到除黄球和白球以外其它颜色的球。

谁能说说生活中什么事情是不可能发生的?
(3)体会有些事情一定发生(教师出示一个装有6个白球的盒子)
提问:我这也有一个盒子,里面装了6个球,是什么颜色我不告诉你们,要你们猜一猜了。

(学生畅所欲言)
请学生上台摸摸看,是什么颜色的球。

(学生每次摸到的都是白球。


提问:通过摸球,你知道了什么?(盒子里全是白球。

)教师打开盒子,验证结果(盒子里全是白球)。

提问:从装有6个白球的盒子里任意莫一个球,会是什么颜色?(一定是白色。


(板书:一定)为什么?(同桌互相说说。


提问:生活中什么事情一定发生?
回顾总结:刚才我们做了摸球的游戏,什么情况下可能摸到黄球?什么情况下不可能摸到黄球?什么情况下一定摸到黄球?(指名回答)
设计意图:这是教学的第二个层次,在这个教学环节中,我设计了小组合作的摸球,有两个意图,第一个意图是在前一个不确定事件的基础上引出确定事件的内容,并和不确定事件进行对比,学生能用“一定”或“不可能”进行描述确定事件。

第二个意图是让小组合作摸球,培养学生的合作意识,锻炼学生的合作能力.)
三、巩固新知。

1、连一连。

(注意纠错)小朋友们喜欢这样的摸球游戏吗?课本上的淘气、机灵狗和笑笑也来参加了。

你们看!(出示93页的连一连。


(设计意图:这道课堂练习的用途是让学生能够更好地用“可能、一定、不可能”这三个词语描述事件的结果,并为后面的交流打基础。


四、拓展延伸。

1、游戏:抽扑克牌(数字1~9的扑克牌)
提问:每抽一次可能是什么数?(每个数都有可能)
游戏说明:两人一组,每人先从中抽出一张牌,把抽出的这个数字可以写在个位也可以写在十位,然后,每人再抽出一张牌,放在另一个数位上组成一个两位数.比一比.谁的两位数大谁就是赢家,可以勾一下对方的鼻子.
教师示范,然后让学生同桌互相做,并在猜测中寻找获胜的策略。

(设计意图:这个活动是对教材的补充,我认为有前面的活动为基础,这个活动顺理成章,水到渠成,学生很容易理解,也能通过实践操作得出结论.)
2、课外小调查
师:想一想,在我们生活中:什么事情一定发生?
什么事情可能发生?
什么事情不可能发生?
布置作业:把这三个问题作为一个小调查,回去问问家里的人或查查资料,看看生活中哪些事情一定发生,哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生。

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