几种web3d技术的比较研究

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网络三维交互技术(web3D)概述

网络三维交互技术(web3D)概述

1 we 3 b D技 术 的起 源 及 发 展
为 “ oi hscl ae d l g 报 告 中提 出 了 “ 于物 理 的建 模 T pci p yial b sdmoei ” n y n 基
概 在 We 3 是 继 V bD RML ( r a Rel y Mo e n a g a e虚 拟 现 实 的 ” 念 。此 后 。 vR研 究 领域 引 入 了 越 来 越 多 的 物 理 学方 法 如流 体 Vi u l ai d l gL n u g t t i 模型 、 烧 现象等 , 建 立的物理模 型也越来 越精确 、 来越复杂 , 燃 所 越 应 建模 语 言 ) 的 一 种 互 联 网 三 维 技 术 。 We 3 一词 出 自 We 3 后 “ b D” b D联 盟 ( e3 osru , 前 身 是 v W b D C not m)其 i RML联 盟 。 是 一 个 致 力 于研 究 和发 用 的 范 围 也 越 来 越 广 泛 。 这 . 展 Itre 上 的虚 拟 现 实 技 术 的 国 际性 非 盈 利组 织 .其 主 要 任 务 是 制 23 行 为 建 模 方 法 nen t 行 为 建 模 是 虚 拟 环 境 中 自治 对 象 研 究 的 主要 内 容 , 始 于 虚 拟 战 开 定 互 联, 3 图 形 的 标 准 与 规 范 。 亥 组 织 先 后 提 出 了 v M『.、 网 D R 』 1 0 CG ) 行 VR 20和 VR 9 ML . ML 7规 范 。VR ML规 范 支 持 纹 理 映 射 、 景 背 景 、 、 场 中 计 算 机 生 成 兵 力 ( F 的 研 究 。按 照 美 国 国 防 部 的 定 义 , 为 建 全 雾
息 . 而 通 过 分 析 图像 中 的 明 暗 、 进 阴影 、 距 、 理 、 差 等 被 动 线 索进 焦 纹 视 行 三 维 重 建 , 建 模 景 物 的规 模 和 位 置 限 制少 , 精 度 较 低 , 法 较 为 对 但 算

Web 3D技术综述

Web 3D技术综述
Web 3D技术综述
摘 要: WEB 3D(又称网络三维)技术是随着互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的世界,让人们更加清晰明了地了解真实的物体。目前,Web 3D技术在电子商务、教育、娱乐、虚拟社区等领域获得了广泛的应用。从该项技术的发展现状出发,归纳、总结了其主流技术和应用领域,对目前存在的主要问题提出了解决思路。最后,对Web 3D技术的未来发展进行展望。关键词:网络三维; 虚拟现实; 主流技术; 应用
1 Web 3D发展现状 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可提供沉浸感觉和交互操作的三维技术。20世纪80年代,Jaron Lanier 最早提出了“虚拟现实”这一概念。 Web 3D技术是互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的产物, 是指基于Internet、依靠软件技术来实现的桌面级虚拟现实技术,目的是在互联网上建立三维的虚拟世界。 VRML1.0于1994年10月在第二届互联网国际会议上公布[1],这是可追溯的最早的Web 3D技术,VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。VRML在1997年12月作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得ISO标准,VRML经过编辑修订和功能性调整后,发布了VRML97[2]。1998年,VRML组织改名为Web 3D组织,同时制订了一个新的标准:Extensible3D(X3D)。2000年,Web 3D组织完成了从VRML到X3D的转换[3]。1.1 国外发展状况 美国是虚拟现实技术VR(Virtual Reality)研究的发源地,最初的研究应用主要集中在军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练,目前在该领域的研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件4个方面。英国在分布并行处理、辅助设备设计和应用研究方面是欧洲领先,英国Bristol公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上,它们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境是一个基于Unix的、不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中同样具有举足轻重的地位,尤其在游戏方面做出了很大的成就[1]。1.2 国内发展现状 我国虚拟现实技术的研究与一些发达国家相比还有很大的差距。随着计算机图形学等高速发展,虚拟现实技术已经引起了政府有关部门和科学家们的重视[3],九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把虚拟现实列入了研究项目。 国内许多高校也纷纷进行虚拟现实的研究和应用,并取得了一些不错的研究成果。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,它们开发的虚拟北航可以实现用户在计算机生成的虚拟环境中对虚拟校园的实时漫游和交互操作;清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”采用了QuickTime技术,实现了大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统[3]。国内的公司也纷纷推出了自己的技术。 就总体发展而言,国外的虚拟现实研究起步较早,软硬件条件也比较先进,在各个方面的研究水平较高,应用领域也比较广泛。国内的研究起步晚,软硬件条件有限,研究水平有待提高发展,应用领域也有一定的局限性。2 主流技术 近几年,网络媒体尤其是电子商务对图形、图像、视频技术等提出了更高的要求,各个3D图形公司纷纷推出了自己的Web 3D制作工具,各具特色,使得Web 3D虚拟现实技术操作更加简单,使用更加便捷。2.1 国外的主流技术 目前Web 3D的开发技术除了传统的VRML/X3D以外,常见的还包括:Cult3D、Viewpoint、Java3D、Virtools、ShockWave3D等[4]。 (1) Cult3D 瑞典的Cycore公司开发的Cult3D应用软件是一种跨平台的3D渲染引擎,支持目前主流的各种浏览器和常用的操作系统[5],可以把3D产品嵌入到Office、Adobe的Acrobat和网页以及用于支持ActiveX的软件开发中。 (2) Viewpoint 美国Viewpoint公司提出的Web 3D解决方案[5], 利用它基于XML语言的构架可方便地与浏览器和数据库进行通信,同时还可以内嵌到多个软件中使用,所以Viewpoint的应用非常广泛。 (3) Java3D Java3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是面向对象的编程[5]。可实现图像对象的生成、模型的改变等,不需要任何插件只需在PC上安装相应的虚拟机便可,Java3D对运算的要求比较高。 (4) Virtools Virtools是法国Virtools公司开发的平台[5]技术、资金雄厚且在Web 3D行业发展较早。在国外市场占有的份额较大,在国内市场以出售软件为主,价格昂贵且不能及时地提供技术支持。因此,在国内市场占有率并不高。 (5) ShockWave3D ShockWave3D是Macromedia公司与Intel公司合作开发的网络多媒体技术[5],通过Macromeadia Director进行制作,Director为Shockwave3D加入几百条Lingo控制函数,通过这些函数使得Shockwave3D在交互能力和扩展能力上具有强大的优势,通过Havok,Shockwave3D可以模拟真实物理环境和刚体特性。目前多应用在不太复杂的网络游戏上。几种Web 3D技术的比较如表1所示。

利用Web3D技术建设数字图书馆平台的研究

利用Web3D技术建设数字图书馆平台的研究
果 十分优 秀 , 由于 其 功 能 定 位 的 原 因 , 个 模 型 虽 然 这 利 用 全 息 动 作 感 应 等 先 进 技 术 提 供 全 新 的 用 户 体
等是 目前互 联 网上 最 为 流行 的 We 3 b D平 台。它 们
分别 在 虚拟 现实 , 地理 信息 系统 , 电子 娱乐 等 领 域 中

固 嗜

* 本 文 是 北 京 市 教 育 委 员 会 2 1 社 科 项 目( M 2 1 10 8 1 ) 果 之 一 。 0 0年 S 000204成
51


利 用 W e 3 技 术 建 设 数 字 图 书 馆 平 台 的 研 究 b D
总的来 说 , 国家 图 书馆 架 位 导 航 系 统 的特 点 是
术方 面 , 国家 图书馆 新 馆 采 用 Qu s3 平 台提 供 虚 etD 拟浏 览服 务 。国家 图书馆 开发 的图书 定位 系 统采 取 3 D效果 的 2 图像 , 供 图书 架 位 的 精 确定 位 以方 D 提
便读 者找 书 。国家 图书 馆 3 D虚 拟 浏 览 系统 采 用 先 进 的虚拟 现 实 软 件 Qu s3 l , 个 系 统 的 视 觉 效 etD 2 整 _ ]
园的一部 分 , 高校 数 字 化 虚 拟 图书 馆 所 能 承 担 的 工 作也 大多 仅 限于此 。建 设数 字化 图书馆 的本质 是 利 用各 种数 字化 手 段 为 读 者 提供 便 利 的 服务 , 于 这 基 个理念 , 文希 望通 过 尝试 利用 We 3 本 b D技术 设计 制 作 出的高 校数字 图 书馆 平 台来为 读者 提 供 全新 的服
12 国内 .
务 , 高校 数字 化 图书馆 建设 做 出贡 献 。 为

3D开发技术研究

3D开发技术研究

3D开发技术研究一、技术研究1.OpenGLOpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

是最基础的开放图形库。

2.OpenGL ESOpenGL ES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

3.WebGLWebGL是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

4.CesiumCesium是一款开源的基于JavaScript的3D地图框架。

其实他就是一个地图可视化框架。

Cesium 使用WebGL 来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL。

5.EarthSDKEarthSDK是一个基于cesium的封装组件库,提供了部分更加炫酷和方便的样式引用。

并对模型加载等方面进行了优化。

6.ThreejsThree.js是一款主流的3D绘图Js引擎,通过threejs框架可以快速实现产品在线预览、室内漫游、WebVR、大数据可视化等应用。

相比于cesium,threejs对场景渲染的支持更好,在不涉及地图开发方面,threejs可以更好的展现场景。

7.MapvMapv 是一款地理信息可视化开源库,可以用来展示大量地理信息数据,点、线、面的数据,每种数据也有不同的展示类型,如直接打点、热力图、网格、聚合等方式展示数据。

但是本身mapv是一个二维地图组件库。

Mapv的三维使用是基于cesium的扩展使用的。

8.EchartsEcharts是前段常用的图标库,底层依赖矢量图形库ZRender(轻量级的canvas类库)。

出了支持常规图表外,也对地图、3d展示有着部分支持。

WebGL技术的应用与实践

WebGL技术的应用与实践

WebGL技术的应用与实践WebGL技术是一种基于JavaScript的3D图像渲染技术,它能够让网页浏览器支持实时渲染3D图形,极大地拓展了网页应用的功能。

今天我们来探讨一下WebGL技术的应用与实践。

一、WebGL技术的优点1. 逼真的视觉效果:WebGL技术能够将3D图形渲染得非常逼真,而且渲染速度很快,使得用户可以在浏览器里观看3D动画、游戏、虚拟现实等。

2. 跨平台:WebGL技术基于标准的Web技术,可以运行于Windows、Linux、Mac以及各种移动设备上,而且不需要额外的插件或下载。

3. 易于使用:WebGL技术的API接口比较简单易懂,拥有数以百计的可用库和框架,为广大开发者提供了许多开发选项和支持。

二、WebGL技术的应用领域1. 游戏:WebGL技术的优势之一就是能够让浏览器支持高质量的游戏画面,因此它广泛应用于在线游戏、网页游戏、移动游戏和VR游戏等领域。

2. 建筑与设计:WebGL技术可以用来展示复杂的建筑设计图,以及带有交互性的360度全景图,它能够让用户在浏览器中随意旋转、放大和缩小建筑物。

3. 媒体:WebGL技术可以用来创建富媒体应用,如虚拟展览、虚拟演唱会等,同时它还能实现高品质的视频和音频流媒体等多媒体应用。

4. 数据可视化:WebGL技术可以用来展示大规模的数据可视化,例如海量的地图、股票数据、社交网络分析等,可以让数据更加生动和易于理解。

三、WebGL技术的实践案例1. SketchfabSketchfab是一个3D模型分享平台,用户可以上传、分享、嵌入和展示3D模型,它的WebGL渲染器使得用户可以在线观看高质量的3D模型,而且无需安装任何插件。

2. A-FrameA-Frame是一个基于WebGL的VR框架,它可以让开发者在WebVR中快速构建VR应用,其中包括游戏、虚拟展览、在线交互等。

3. ShadertoyShadertoy是一个基于WebGL的着色器社区,它提供了一个交互式的编程环境,用户可以创建和分享着色器效果。

WebGIS三维可视化的研究

WebGIS三维可视化的研究

三维可视化技术也得到了初步的应用和发展。广泛应用阶段是自2010年至今, 这个阶段WebGIS三维可视化技术得到了广泛的应用和发展,涉及的领域也越来越 广泛。
三、WebGIS三维可视化的相关 技术
WebGIS三维可视化相关的技术包括:地理信息系统(GIS)技术、计算机图 形学技术、虚拟现实技术、网络技术等。GIS技术是WebGIS三维可视化的基础, 它提供了地理信息的获取、存储、管理和分析功能。计算机图形学技术则可以将 地理信息以图形的方式呈现出来,包括地形、地貌、建筑物等。虚拟现实技术则 可以创建出逼真的三维虚拟环境,让用户有身临其境的感觉。
一、WebGIS三维可视化概述
WebGIS是指通过互联网技术实现地理信息的共享、可视化和分析。三维可视 化作为WebGIS的一个重要技术手段,能够将地理信息以更加直观、立体的方式呈 现给用户,并提供更为精准的空间信息分析和决策支持。本次演示旨在探讨 WebGIS三维可视化的研究现状及其在未来地理信息领域的应用前景。
4、结合人工智能技术:人工智能技术的发展为WebGIS三维可视化技术带来 了新的机遇和挑战。将人工智能技术与WebGIS三维可视化技术相结合,可以进一 步提高地理信息数据的分析和处理能力,提高决策支持的准确性和效率。
5、跨平台和跨设备兼容性:随着移动互联网技术的发展,如何实现WebGIS 三维可视化技术的跨平台和跨设备兼容性,让用户能够随时随地访问和共享地理 信息数据,也是未来研究的重要方向。
感谢观看
六、结论
本次演示对WebGIS三维可视化的研究现状、应用前景以及未来研究方向进行 了分析和探讨。随着技术的不断发展和应用需求的不断增加,WebGIS三维可视化 技术将在各个领域得到更加广泛的应用,同时也会面临着更多的挑战和机遇。未 来需要进一步深入研究和完善相关技术,加强跨学科合作和应用实践,推动 WebGIS三维可视化技术的不断发展进步。

几种Web3D技术及比较

几种Web3D技术及比较

向—— 非 We 向 , b方 却取得重 大进 展 , 到今 天 , 术 技
已经 相 当成 熟 。这个方 向原来 是基 于单机 的虚拟 现 实技 术 。这 类技 术通常 是 以 Op n e GL或 D rcX做 i t e 底 层 AP , I由各 公 司 自己开发 出适 合 自己 的 3 引 D 擎和 应用 程序 , 合一 些建 模软 件 ( 3 ma ) 者 结 如 D x或 干脆 自己开发 建模软件 , 达到模 型 的构建 和加载 、 实 时浏 览 的 目的。今 天 , 随着 D S HL 技术 及 各 种 I、 A
公 司和用 户只得 另辟 蹊径 。 目前市 场上 的虚拟 现实 技术 已经 发 展 到 几 十 种 之 多n 。如 At s h r、 ] mo p ee
Cut D J v 3 Viwp it Pus 3 l3 aaD e on le D S o k h c—
准则 使 VRML又得 到新 的发 展 。X D支持 多 种 编 3 码 和 AP , 过 X I通 ML X D能轻 易 地 整合 到 网络 浏 ,3 览器 和其他 应用 程序里 。 ]
罗立 宏 , 夏 梅 谭
( 东工业大学数字媒体系 , 东 广州 前还是人 们 的一 个“ 虚 梦想” 而今天 已经迅猛 发展 。 目前世界 上 的虚拟 ,
现 实软件 和 技 术 已达 几 十 种之 多。文 章 对 最流 行 , 即在 业界 影 响最 大的 几 种 一 一VRML、 g 、 Vea
VR ML10支持 相 对 简单 的动 画 , VR 2 0通 . 而 ML .
过 允许 J v a a和 J vS r a a ci 序员 编 写在 VR p程 ML对
象上施 加动作 的脚本 , 以支持 复 杂 的 3 D动 画 、 拟 模

网页显示三维模型

网页显示三维模型
Web技术下的三维模型库及网络展台的设计与研究P40
在产品的三维展示领域,所使用的虚拟现实技术分为以下几种[59】:
(1)VRML技术
vRML技术是最早应用的网络虚拟现实技术,即虚拟现实构造语言(VirtualReality
MedelingLanguage),它是一种面向对象的网上三维语言,用来描述交互式3D对象的文
极其重视三维CAD图形文件的网上浏览和传输,纷纷开发了自己的文件格式,如
EDS的JT格式、PTC的Product View格式等,提供三维多面体近似模型的浏览
[28]
。,专用CAD格式与使用VRML技术的显示效果相比,可以实现基于特征的显示,实
现如零件透视图,装配体爆炸图等增强显示效果。更能体现零件的特点。本系统由
择的正确,系统提供零件的三维模型浏览。零件的三维模型浏览应该能在网页上实
现对零件的查看、缩放、移动和旋转等功能。为了能够实现这些功能,我们在网页
中使用了SolidWorks公司开发的Edrawing浏览器的功能。Edrawing浏览器在使用
前需要用户先安装相应的插件。这也是本系统在客户端唯一需要用户安装的部分。
VRML提供了将二维、三维文字和多媒体集成为一个混合模型的技术。当这些媒体
类型与脚本语言以及WWW网的功能结合起来的时候,就可以开发出全新的交互应用。
这种实时交互功能大大改变了原来因特网上单调、交互性差的弱点,它在网上创建逼真
的三维虚拟场景,把“虚拟世界”看作一个“场景”,而场景中的一切都被看作是“对象”,
的三维多媒体虚拟现实环境。VRML语言是一种类似于HTML语言、基于ASCII
字符的解释型描述语言。VRML文件是ASCII码格式的纯文本文件,文件长度小于

web3d交互说明书

web3d交互说明书

web3d交互说明书Web3D交互说明书Web3D是一种基于Web技术的三维交互技术,它将三维图形与互联网结合,实现了在网页上进行三维场景的展示和交互。

本文将介绍Web3D交互的基本原理和使用方法,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

一、Web3D交互的基本原理Web3D交互的基本原理是通过在网页上嵌入3D模型和相应的交互控制器,实现用户与三维场景的互动。

具体来说,Web3D技术主要依赖以下几个方面的技术支持:1. 三维建模和渲染技术:通过三维建模软件创建虚拟模型,并利用渲染技术将其呈现为逼真的图像。

2. HTML5和CSS3:Web3D技术主要基于HTML5和CSS3的新特性,如canvas元素和CSS3的3D变换。

3. JavaScript编程:通过JavaScript编写交互逻辑,控制3D模型的展示和用户的交互。

二、Web3D交互的使用方法使用Web3D进行交互需要以下几个步骤:1. 准备3D模型:首先,需要准备一个3D模型,可以使用专业的建模软件如Blender、3ds Max等创建模型,也可以使用现有的模型库下载。

2. 导入模型到网页:将模型导入到网页中,可以使用HTML5的canvas元素或者其他专门的Web3D框架如Three.js、Babylon.js 等。

3. 设置交互控制器:为了让用户能够与3D模型进行交互,需要设置相应的交互控制器,如旋转、缩放、平移等操作。

可以使用JavaScript编写交互逻辑,也可以使用Web3D框架提供的控制器组件。

4. 添加交互效果:根据需求,可以为模型添加一些交互效果,如点击模型触发动画、鼠标移入模型显示提示信息等。

5. 发布和分享:完成交互效果的设置后,可以将网页发布到服务器上,并生成一个访问链接,方便他人查看和体验交互效果。

三、Web3D交互的应用领域Web3D交互技术广泛应用于各个领域,以下是几个典型的应用案例:1. 虚拟现实(VR)体验:通过Web3D技术,用户可以在网页上体验虚拟现实场景,如参观博物馆、游览名胜古迹等。

基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用

基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用

基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用随着计算机技术和网络技术的发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)逐渐流行起来,Web3D(基于互联网的3D图形技术)则是虚拟现实技术的一个分支,是将3D图像和Web技术相结合的产物。

Web3D技术的目标是能够在任何地点、任何时刻、任何设备上都能够展现出高质量的3D图像。

Web3D技术可以应用于多个领域,最广泛的应用是网络游戏、虚拟展览、CAD设计等领域。

本文将从Web3D虚拟仿真技术的概念、发展历程、技术特点及应用领域等方面进行探讨。

一、Web3D虚拟仿真技术的概念Web3D虚拟仿真技术是一种利用Web技术和3D图形技术相结合的技术,它将3D模型嵌入到Web页面中,让用户通过浏览器或插件访问并与之交互。

二、Web3D虚拟仿真技术的发展历程Web3D技术的发展历程比较悠久,早在20世纪90年代初期,人们就开始研究3D图形技术,并尝试将其应用于Web页面中。

但由于当时计算机性能不够强大,网络带宽也很有限,Web3D技术的应用受到了很大限制。

直到21世纪初,随着计算机性能和网络带宽的提升,Web3D技术才开始快速发展。

现在,Web3D技术已经可以应用于多个领域,如网络游戏、虚拟展览、CAD设计等领域。

三、Web3D虚拟仿真技术的技术特点(一)跨平台性。

Web3D技术基于Web标准开发,可以在任何设备上(如PC、手机、平板电脑等)进行访问,无需安装任何特殊的软件。

(二)交互性。

Web3D技术可以实现用户与3D模型的直接交互。

用户可以通过鼠标、键盘等交互方式控制3D模型的运动、旋转等操作。

(三)实时性。

Web3D技术可以实现实时渲染,用户可以在不同视角下观看3D模型,提高了视觉效果。

(四)可定制性。

Web3D技术支持多种文件格式,支持C++、Java等多种编程语言,使得其在应用方面具有广泛性。

四、Web3D虚拟仿真技术的应用领域Web3D虚拟仿真技术在应用领域方面具有广泛性。

web3d技术论文

web3d技术论文

web3d技术论文Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。

这是店铺小篇为大家整理的web3d技术论文,仅供参考!基于 Web3D技术的机电产品虚拟设计及其应用篇一论文关键词:Web3D技术机电产品 Cult3D技术汽车虚拟现实论文摘要:主要介绍了Web技术和3D技术相结合的产物一Web3D技术的基本概念、特点及实现技术.并以实例的方式详细阐述了web3D技术之一的 Cult3D技术 .在机电产品虚拟设计中的工作流程,从而可以有效地提高机电产品的信息传达效果,为新产品开发提供一种崭新的互动设计模式,最终提高企业的竞争力。

0 引言随着数字化设计技术的发展 .人们已不再满足在网上浏览一些静态的、文本类、二维的产品图片,而对那些具有动态的、三维可视化效果的产品需求越来越迫切。

以计算机网络和计算机三维图形学为基础的Web3D技术以其特有的形象化展示功能、强大的交互性能和对现实世界的模拟功能在电子商务、远程教育、工程技术、计算机辅助设计等领域已经获得了广泛的应用。

利用此技术设计的产品可以做到全方位展示、色彩设计实时装配等,从而提高用户的参与性。

增强体验感。

1 Web3D技术概述1.1 Web3D技术的基本概念虚拟现实 VR (Virtual Reality)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术,Web3D技术是虚拟现实技术的一种实现形式[21。

Web3D还可以简单地被看成是Web技术和 3D技术相结合的产物。

实际上也就是本机的 3D图形技术向互联网的扩展.网络性、三维性和交互性是其显著的本质特征。

它与本机的3D图形技术的主要差别在于:第一,实时渲染:它是由渲染引擎进行实时渲染从而实时显示的;第二,具有无限的交互性:因为是实时渲染,这就为交互性提供了基础;第三,优化和压缩:由于网络带宽的限制 .文件必须经过优化和压缩以保证用户端快速下载。

通过应用 Web3D技术,用户可以在网上浏览以三维形式表现的物体,并对其进行交互性操作以体验身临其境的奇妙感受。

web环境下三维点云数据轻量化处理与模型重构方法

web环境下三维点云数据轻量化处理与模型重构方法

web环境下三维点云数据轻量化处理与模型重构方法汇报人:2023-12-12•三维点云数据概述•三维点云数据的轻量化处理•三维点云模型的重构方法目录•三维点云数据轻量化处理与模型重构的挑战与未来发展•应用案例分析01三维点云数据概述特点数据量大:通常包含成千上万个点。

结构复杂:点云数据结构复杂,需要专业的处理和分析方法。

高维度:每个点具有x、y、z三个坐标值,以及颜色、反射强度等附加信息。

定义:三维点云数据是指通过三维扫描、激光雷达等技术获取的物体表面空间坐标点的集合。

三维点云数据的定义与特点使用专业的三维扫描设备对物体进行扫描,获取物体表面的空间坐标。

三维扫描仪激光雷达图像三维重建利用激光雷达技术,对物体进行照射并分析反射光束,从而获取物体表面的空间坐标。

通过多视角图像获取物体表面信息,利用三维重建算法生成点云数据。

030201工业制造用于检测、测量、建模等工业生产流程中的质量控制和生产管理。

文化传承对历史文物和文化遗产进行数字化保存和保护,以及进行三维重建和虚拟展示。

游戏娱乐在游戏开发中用于角色建模、场景渲染等,提高游戏的真实感和沉浸感。

智能感知用于机器视觉、自动驾驶等领域,进行物体识别、跟踪和姿态估计等任务。

02三维点云数据的轻量化处理压缩算法采用无损压缩算法,如LZMA、Deflate等,对三维点云数据进行压缩,以减小数据大小和存储空间。

压缩效果通过比较压缩前后的数据大小和重构模型的质量评估压缩效果,通常以压缩比、重构模型误差等指标进行评价。

采用表面重建算法,如Poisson表面重建、Ball Pivoting等,将三维点云数据简化为更小的数据集,以减小数据大小和存储空间。

通过比较简化前后的数据大小和重构模型的质量评估简化效果,通常以数据量减少率、重构模型误差等指标进行评价。

简化效果数据简化算法采用编码算法,如Run-length encoding、Delta encoding 等,对三维点云数据进行编码,以减小数据大小和存储空间。

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究

( 本 文 件) 文 F载 到 本 地机 , 然后 在 本 地机 J解 释运 行 , 此这 时 的 运 行速 度 只 是 取 二 因 决 于 本 地 计 算 机 的性 能 , 与 网络 的 速 度 而 无关 。
果 、 、 件 的 处 理 判 断 能 力 、 和 声音 灯光 事 雾 等 效 果 、 型 变 换 及 动 画 等功 能 。 模 现在 , 使用Jv 3 I 术生成 的纯粹 a a D AP技
r解 决 在 网 页 中 实现 三维 动 画的 效 果 以 及 缩 和 流 传 输 特 性 , 得 它 非 常 适 合 于在 网 使 的J v 3 a a D图 形 , 一定 要 有 插件 才能 看到 。 但 基 干 三 维 对 象 的用 户 交 互 问 题 。 络 上 传输 。 结 构 上 , T分 成 两 个 部 分 , 以后 如 果 完美 兼容 J v 2 9 ,a a D 将 在 VE a af话 Jv3 也 i VRML1 0 持 相 对 简 单 的 动 画 , .支 而 一 个 是 储 仔 三 维 数 据 和 贴 图 数 据 的 M t 得 到 更 好 的 应 用 。 S V RML .通 过 允许Jv 和 Jv S r 程序 员 20 a a a a ci p ( tsra 文件 , 个是 对场 景 参数 和 交 Meate m) 一 编 写 在 VRMI 象 施 加 动 作 的脚 本 , 对 以 互进 行描 述 的 基 1 x I mt 文 件 。 具 二 M 的 x 它 支持复杂的3 动 画、 拟和行为。 D 模 有一 个 纯 软 件 的 高 质 量 实 时 渲 染 引 擎 , 渲 VRMI 术 的 原 理 是 用 户 端 提 供 一 染效 果 接 近 真 实 而 不 需 要 任 何 的硬 件 加 速 技 些 基 本 的 i 维 图形 库 , 在 网页 运 行 时 实 设 备 。 T可以 和 用 户 发 生 交 互操 作 , 并 VE 通过 时 着 色和 渲 染 , 样 就 使 得 任 网络 上 传 输 鼠标 和 浏 览器 事 件 引 发 一 动 画或 一 个状 这 段

基于WebGL和AJAX的WEB3D应用研究——以在线3D协作交互式设计为例

基于WebGL和AJAX的WEB3D应用研究——以在线3D协作交互式设计为例
路 。We b G L是 一 种 3 D 绘 图 标 准, 通 过 结 合 J a v a S c r i p t 和O p e n G L E S 2 . 0来 提 供 一 种 类 似 于
和 We b应用 的 日渐 丰 富 , 传统的 2 D应 用 已经 不 再 能满 足部分 用户 的需求 。特别 是在 游戏 和 电子 商务 行业 , 2 D的场 景展示 很难 提供 良好 的用 户体 验 。总 之 , 互 联 网技 术 的发 展 使 得 对 WE B 3 D 的 应 用需 求愈加 强烈 。
2 0 1 3年 2月 第1 9卷第 1期
安庆 师 范学院 学报 ( 自然科 学版 )
J o u n r a l o f A n q i n g T e a c h e r s C o l l e g e ( N a t u r a l S c i e n c e E d i t i o n )
种 集成 了 X H T ML , C S S , X ML , X S L T , D O M 以及
J a v a S c r i p t 等 多项技 术 的编程 技 术 J , 其 最 大优 点
是 能在 不更新 整 个 页 面 的前 提下 维 护 数 据 , 这使
WE B 3 D引 擎 的 研 究 起 步 较 晚 , 创 图 公 司 在 2 0 0 7年 下 半 年 推 出 了 自主 的 We b Ma x引 擎 拉 动 了国内对 WE B 3 D行 业 的关 注 。此 后 , 老 牌 虚 拟

WE B 3 D是一种在虚拟现实技术的基础上 , 利
用3 D互 联 网平 台对 现 实世 界 中的有 形 物 品进 行 建模及 三维 立体 展示并 可实 现互动 浏览操 作 的一

几种Web3D技术的实现方案分析

几种Web3D技术的实现方案分析
21 0 0年第 3期




பைடு நூலகம்
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几种 We3 b D技术 的实现方案分析
汪 晓华
(河 南 交 通 职 业技 术 学 院 交 通信 息 工程 系 河 南 郑 州 4 0 0 5 0 0)
【 摘 要】 本文介 绍 了几种常 用的 We3 : b D技 术 ,详 细分 析 比较 了各 自的性 能特点 ,提 出 了在 目前技 术形势 下实现
编 写 Apl ai pi t n程 序 和 A pe 程 序 ,用来 生成 三 维 场 景 的 A — c o p lt p pe 可 以方 便 的 从 服 务 器 传 送 到 客 户端 , 后 在 客 户 端 运行 . l t 然 辅 助 设 计 等领 域 已经 获 得 了 广 泛 的 应用 . 交互 性 的 实 现 : v 3 的交 互 式应 用 主要 有 三 类 . 一 类 是 J aD a 第 目前 的 We 3 b D技 术 与 虚 拟 现 实 技 术 相 比 , 逼 真 性 等 各 方 在 面还 有 很 大 的差 距 .但 其 对计 算 机 的 软 硬件 配置 要 求 相对 较 低 。 利用 Jv aa的事 件 处 理 模 型 . 二 类 是 利用 Jv3 第 aa D提 供 的 B h v e a. 具 有 更 大 的普 及 性 . 目前 . b D 技 术 在 多 个 领 域 受 到 了极 大 的 ir 中提 供 的 uit 象 . 三 类 是 定 义 自己 的 B h v r We 3 o包 ti ly对 第 e ai 对象 . o 3/ v3 与 V ML的 比较 : . aD a R 关 注 . 多 科 研 机 构 和 计 算 机 公 司 都 在 积 极 的 推 进 Ⅳe 3 的应 许 bD

基于Web3D的虚拟实验实现技术的比较与分析

基于Web3D的虚拟实验实现技术的比较与分析


引 言
近 年来 随着 网络 教 育 的兴 起 ,实验 教 学 逐 渐 成 为影
与 智 能 感 知 , 计 算 机 网络 、 媒 体 技 术 与 人 工 智 能 等 是 多
响网络教育质量 的重要 因素之一。网络教育 中师生双方
异 地 分离 , 生 几 乎不 可 能 亲 自到 校 做实 验 , 学 当地 学 习 中
We 3 b D协会 制定 了一 个 替 代 V RML的新 标 准 : xe sbe E t il n
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
We3 b D技 术 开 发 三 维 虚 拟 实 验 已成 为 网络 教 育 研 究 的
热 点 问题 。We 3 b D是 一 个 专 业 术 语 , 常 指基 于互 联 网 通
JvSr t以及 V M aac p, i R L的 Jv A 来 实 现 的 。 中 国农 业 aa I E
大学 的卢 洁 ,游 运 华 等 人 开发 了基 于 VR ML技 术 的动 物
单、 易懂 , 习相 对容 易 。V M 学 R L具 有 创 建 三 维造 型 与场
景 的能力 , 可 以很 好 地实 现 交互 效 果 , 且 可嵌 入 Jv 、 并 而 aa J vS r t 程序 , a a ei 等 p 使其 表现 力得 到极 大扩 充 。此外 , ML VR 的文 件 容 量 小 , 宜 网络 传 输 , 具 有 多 媒 体 功 能 , 程 适 还 其
摘 要 : 年 来基 于 W e 3 的虚 拟 实验 成 为 网络教 育研 究 中 的 热点 问题 , 文 简要 介 绍 了 目前 开 近 bD 本
发 虚拟 实验 的 几种 w e 3 技 术 , bD 以及 国 内外对 基 于 W e3 的虚 拟 实验 的研 究与 应 用现 状 , 对 这 几 种 bD 并

通过WebGL实现3D图形和动画效果

通过WebGL实现3D图形和动画效果

通过WebGL实现3D图形和动画效果近年来,随着互联网的飞速发展和计算机图形技术的日益成熟,越来越多的网页设计师和开发者开始关注在网页中实现3D图形和动画效果的可能性。

在此背景下,WebGL技术应运而生,它为网页开发者提供了一个强大的工具,使他们能够通过浏览器展示出令人惊叹的3D图形和动画效果。

WebGL(Web Graphics Library)是一种基于JavaScript API的图形技术,它可在浏览器中对计算机图形进行硬件加速渲染。

与传统的2D图形相比,WebGL能够通过使用计算机的GPU进行处理,实现更加逼真的3D效果,这一技术为网页开发带来了全新的可能性。

在使用WebGL实现3D图形和动画效果时,一般的流程是先使用JavaScript代码创建一个画布(canvas)元素,在其中绘制出要展示的图形。

随后,通过WebGL API对这些图形进行处理,比如设置光照效果、调整材质属性等。

最后,使用渲染器将处理后的图形显示在网页上。

在WebGL技术的支持下,网页设计师可以创造出各种惊艳的3D图形效果。

例如,他们可以通过WebGL生成一个逼真的3D模型,让用户可以自由旋转、缩放和移动该模型,从而获得一种沉浸式的操作体验。

此外,还可以利用WebGL创建3D场景,使用户可以在虚拟环境中进行探索和交互。

这些图形效果不仅可以为网页增添视觉上的吸引力,还能为用户提供更好的交互体验。

与此同时,通过WebGL实现的动画效果也成为网页设计中的亮点之一。

借助WebGL技术,开发者可以在网页中创造出流畅的、逼真的动画效果,使用户更加沉浸在网页内容中。

例如,开发者可以使用WebGL在网页中创建一段动态的火焰效果,让火焰栩栩如生地在网页上舞动;亦或是通过WebGL制作一个动态的水波效果,使用户仿佛置身于一个水波荡漾的环境中。

这些动画效果不仅可以增强网页的视觉吸引力,还可以让用户在浏览网页时更加有趣和愉悦。

当然,在实现3D图形和动画效果时,并非一蹴而就。

基于WebGL的三维模型可视化技术研究

基于WebGL的三维模型可视化技术研究

基于WebGL的三维模型可视化技术研究第一章前言随着计算机技术的飞速发展,在三维模型领域中,WebGL逐渐成为了公认的最为流行且有前途的技术之一。

基于WebGL的三维模型可视化技术已经成为了如今许多领域中极其关键的一个组成部分。

本文将针对该技术进行深入探究。

第二章什么是WebGLWebGL是一种3D图形开发技术,该技术是基于OpenGL ES 2.0标准,并在Web浏览器中进行实现。

该技术可以让开发者在不使用插件的情况下,使用JavaScript和HTML5来开发3D程序。

应用程序可以使用WebGL将3D图形嵌入Web应用程序中,从而创建逼真的动态场景。

第三章 WebGL的优势WebGL是开放式Web标准,使用了WebGL的程序可以通过任何支持WebGL的Web浏览器在线访问,因此具有极高的互通性。

此外,WebGL使用了GPU进行图形渲染,因此不需要CPU 参与3D图形渲染,提高了图形渲染效率。

同时,WebGL的兼容性非常好,可以在大部分现代浏览器中运行。

第四章基于WebGL的三维模型可视化技术基于WebGL的三维模型可视化技术是指将三维模型通过WebGL技术嵌入Web应用程序中,并使用WebGL技术进行三维模型的渲染、交互等操作,从而达到三维模型可视化的目的。

基于WebGL的三维模型可视化技术已经被广泛应用于各种领域,如网络游戏、虚拟现实、工业设计等。

第五章基于WebGL的三维模型可视化技术应用案例1. 室内设计基于WebGL的三维模型可视化技术可以用于室内设计。

设计师可以使用该技术,设计逼真的室内场景,从而为客户提供更好的产品展示。

这项技术将大大提高设计效率和客户满意度,同时也可以为顾客提供更好的服务。

2. 虚拟现实基于WebGL的三维模型可视化技术可以用于虚拟现实。

通过WebGL技术的支持,开发者可以通过浏览器创建逼真的虚拟现实场景,并可以使用虚拟现实设备,如HTC Vive等设备来呈现出更加逼真的虚拟现实场景。

基于Web3D的三维地图可视化系统研究

基于Web3D的三维地图可视化系统研究

基于Web3D的三维地图可视化系统研究近年来,随着互联网技术的发展,Web3D技术已经成为互联网上重要的研究领域之一。

Web3D技术是一种将三维计算机图形技术与互联网技术相结合的技术,它将计算机图形学、网络技术和多媒体技术等多种技术进行了整合。

在Web3D技术的推动下,人们可以在无需安装特定软件的情况下,浏览、探索三维世界中的信息。

在此背景下,基于Web3D技术的三维地图可视化系统也得到了广泛的应用和研究。

一、Web3D技术概述Web3D技术指的是以三维建模工具为基础,结合互联网技术、图像处理技术、计算机渲染技术、计算机动画技术等,将三维场景呈现在Web浏览器中的技术。

Web3D技术的出现使得存储大量三维数据和使用三维数据成为可能,并且可以通过普通的Web浏览器来进行浏览、操作和交互。

Web3D技术的主要优点是可以高效、直观地呈现资源、产品和信息等,同时还可以提供强大的交互体验和视觉效果。

二、三维地图可视化系统概述三维地图可视化系统,就是将建筑、道路、地形等地理信息与地图数据相结合,并且以三维数据形式在计算机中构建出真实世界的地图,以供用户进行浏览、查询、分析等操作。

三维地图可视化系统比传统二维地图更能够直观地把握地理空间信息的关系,能够在更真实的环境中为用户提供更多的信息支持。

在Web3D技术的推动下,三维地图可视化系统呈现出了更加强大的功能和更加鲜明的优势。

三、基于Web3D技术的三维地图可视化系统的技术优势基于Web3D技术的三维地图可视化系统具有以下技术优势:1. 高效、直观:Web3D技术与三维建模工具相结合,可以高效、直观地呈现真实世界的地图信息,同时也可以提供更多的交互性。

2. 数据共享:三维地图可视化系统可以将多种数据资源进行融合,并且可以在不同场景下进行共享,方便其他应用的调用。

3. 跨平台:Web3D技术是一种基于网络的技术,具有跨平台的优势,使用者只需要一个Web浏览器就能实现对三维地图的浏览、操作和交互。

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地方消费 。引导 和提高居 民合理消费 的意识 。③加 强体 育知识宣传和 体育技能培训 ,积极培养社 区体育指导员 、发展社 区体育 志愿 者 ,指 导居 民参 加社区体 育活动 。④创建 “ 民健身示范 社区 ” ,打 出了 全 “ 健身与健康 ”的经营理念 。把全 民健身和房地产业联合起 来。⑤关 心和重视 ,小孩 、 老年人和残疾人体育工作 ,创造 一些适 合他们运动
4 结 语
资料较 少的情况 下,能够 依靠地化资料准确识别与评 价油气显示层 。 ( )由于 目 资料较少 ,因此尚未建立解释 图版 ,随着资料的 2 前 增 多 ,将 建立解 释图版 ,同时通 过回归 ,进行产 能预测 ,为确定试 油 、试采 、 投产方 案提供依据 。 ( )由于资料 不足 ,因此本 区薄油层解释方 法还有 不足之处 , 3 由于水平所 限 , 有许 多不足之处 ,敬请指正 。 还
【】 骆 媛 ,张力 . 国城 市社 区体 育的 影响 因素 及 发展 策'-J 京体 4 我  ̄D. 北 育 大学 学报 ,20. ) 1 2 06 07:2 — 3 【】 罗 明飞. 5 对社 区体 育 管理 可持 续性发 展 的探 讨 Ⅱ . 木斯 大学社会 】 佳 科 学学报 ,20 ,4:7 9 05( ) - 0 【 商林 威. 6 1 内江 市社 区体 育现 状及 对 策研 究[ . J 内江 师 范学 院学报 , 1 2 0 . 6 :1 - 3 0 5( ) 1 1 0 ( 收稿 日期 :2 1 - 2 0 0 0 0 — 5)
普及程度不算太高 ,居民参加社 区体育 活动 的意识不强 。②长沙社 区 体育硬件设施缺乏 ,居民 日常体育锻炼 的场所 大部分在杜区的主题公 园和一些 消费场馆 。内容是跑步 、长走 、球 类 、和一些健身器材上 的 运 动 ,时问不短但 不合理 。 目的为了增强体质 ,减肥健美等 。③长沙 社 区主要 影响居民体育锻炼的主观因素有健身 意识不强或不正确 ;客 观 因素缺 少场地 、缺少器材 、缺少伙伴等原 因。④ 缺乏健身体育指导 人 员和体 质监测站 ,社区体育指导员是开展社 区体 育工作的生力军 , 对 社区居民的体 育锻炼起 着组织 、管理 、培 训和指 导等作用 ,他们可
越来越 多 ,从表6 得知 , 论是 男女 ,缺少场 地是导致居 民没有参 加 无 体育锻炼的主要原因 。其次是没有 闲暇时间 。女性家务重也是影 响参 加锻炼的主要因素 。因此要想落 实居 民健身计划 ,应该 多建设一些体
育健身场所 。家务重 、无 闲暇时 间作 为不参加体育锻炼原 因的人 数比 例依 然较高 ,这一调 查结果 反映 了居民 的基本 生活状 态 ,应 引起社 会 ,家庭等各方面的高度重视 。
的机会和场地 。⑥培养 、选拔 、 用好社区体育骨干 , 积极 组织社 区体 育活动 ,通过体育活动 ,全面实现社 区体育 的踺身 、 调心 、 增进 社区 团结 、促进居 民参与 、丰富社区文化生活的 多种功能 ,以吸 引更 多的 人参加体育活动 。⑦利用辖 区优势 ,实现社 区体育 资源共 享 ,加强社 区建设 ,完善 社区功 能 ,发 动居 民参 与社 区活动 ,提高社 区的凝聚 力 ,增强社区归属感。

足球 乒乓珠 稿毛球 排 球 武术
?…
慢 跑 游 泳

羔 兰 堡 芏墨 苎 堡 兰 兰 苎 墨堡 _ 墨苎 塞查 垒 舛 墨 表5 社 区居民最喜爱的运动项 目排序
( )影响长沙社 区居 民体育 活动的有关 因素 。随着 社会的 不断 4 进步 ,经济的高速发展 ,居 民的生活越来越紧张 。无论城 市,还 是农 村 ,居民锻炼的时问会越来越 少,影响他们参加体育锻炼 的原 因也会
( 0页 ) 接1 7 因此从地化录 井参数 相互关 系分析角度 将本层解 释油水
同层 。
从图3 可以看出 ,虽然上 部s 曲呈 “ l 箱形形态 ” . 为负 “ 但 负
幅差 ( l s 值小于s 值 )”且 2 为低幅异常 ,下部s 曲线呈 1 低幅 “ 正三形形态 ”,且 为 负 “ 负幅差 ( l S 值小于s 值 2 )”因此从 曲线形态可 以解 释 为低产油 水同层 。试油结 果 为含油 水层
参 考 文 献
表6 影响社 区居民参加体育锻 炼的原 因
3 结论与建议
[1 郑顺新. 1 对体育教师参与社 区体育服务的思考Ⅱ. 】 重庆职业技术学
院 学报 ,2 0 , ) 7 1 05 03 :1 - 9
( ) 论。① 长沙社 区居民对 《 民健身 计划纲要 》的认识 与 1 结 全
体 育 科 技
肛封 技 21年第 期l 0Q 4 1
以提高全 民健身活动的科技 化水平 ,其数 量和质量关系到街道体育工 作的好坏 ,也是提高社 区体育健身工作质量的关键环节 。 ( 建议 。① 政府和相关部 门应该相互 交流 ,制定长远 规划 , 2) 加大宣传 力度 ,推行和实施 《 民健身计划实施 纲要 》,宣传体育运 全 动对 身体 健康 的重要性 ,增强居 民体育 健身意识 。② 多渠道筹 集经 费 ,增加社 区体 育的投入 ,引导企业 和政 府相关部门进 行体育产业的 开发与发展 ,建造收费场馆 和配套体育设施 ,让居民有地 方运动 ,有
【】 陈景 芳 ,邵 长坤 . 2 高校 与社 区体 育资 源共 享的探 讨 田. 师 范学 大庆 院 学报 .20, 4:2 - 5 0 50 ) 3 2 ( 【】 张 强 . 3 浅论 小 康 社 会 的 社 区体 育 建 设 Ⅱ. 阳 师 范 学 院 学 报 , J 安
2 0, s 0 5( ):1 一 3 o I 1
这提醒我们在体育 锻炼 中不能 一味地照搬运动竞技 的项 目和方 法 。在 发展 居民耐力素质时 ,应该用 心率调整的健身跑取代 田径项 目当中以 时 间评定成绩的 中长跑 ,这样更符 合区别对待原则 , 对于 部分身体素 质较差的居 民锻炼 习惯的形成具有重要 意义 。

男 篮球
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