每日一步面向接口编程选择java接口还是抽象类
抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间存在以下区别:
1. 定义方式:抽象方法是在抽象类中定义的方法,使用关键字abstract修饰,没有方法体;接口是由方法签名组成的集合,使用关键字interface进行定义。
2. 继承关系:抽象方法通过继承的方式实现子类对该方法的重写,一个类只能继承一个抽象类;接口通过实现的方式实现对接口中方法的定义,一个类可以实现多个接口。
3. 状态:抽象方法可以有非抽象方法和属性,并可以包含构造函数,一个抽象类可以有自己的状态;接口只能包含抽象方法和常量,没有自己的状态。
4. 实例化:抽象方法不能直接被实例化,需要通过子类继承和重写来实现;接口不能被实例化,但可以通过实现类实例化,使用接口引用来调用实现类的方法。
5. 使用场景:抽象方法适用于需要有默认实现和状态的情况,可以用作基类从而提供一些共享的实现;接口适用于需要强制与不同类之间进行某种逻辑上的约束的情况。
总结来说,抽象方法提供了一种非强制性的基类实现,而接口则是一种强制性的实现规范。
抽象方法更强调类的继承和共享实现,接口更强调类的多态和实现规范。
java抽象方法
java抽象方法Java中的抽象方法Java是一种面向对象的编程语言,它提供了许多特性和机制,帮助开发者构建高效且可靠的应用程序。
其中之一就是抽象方法。
抽象方法是一种特殊类型的方法,它没有具体的实现。
它只有方法的签名,没有方法体。
在Java中,我们使用关键字"abstract"来定义抽象方法。
抽象方法必须在抽象类或者接口中声明。
在抽象类中,我们可以包含抽象方法和具体方法。
一个类如果包含了一个或多个抽象方法,它就必须被声明为抽象类。
抽象类不能被实例化,只能作为父类来使用。
子类继承抽象类时,必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类。
抽象方法的作用是为了规范子类的行为。
一个抽象方法定义了一个接口,指定子类必须实现的方法。
它强制子类提供特定的功能,从而保证了代码的可靠性和可维护性。
下面的例子演示了如何定义和使用抽象方法。
我们假设有一个动物类,它是一个抽象类,有一个抽象方法叫做"makeSound":```javaabstract class Animal {public abstract void makeSound();}class Dog extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("汪汪!");}}class Cat extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("喵喵!");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();dog.makeSound();Animal cat = new Cat();cat.makeSound();}}```在上面的例子中,我们定义了一个抽象类Animal,并声明了一个抽象方法makeSound。
C#中抽象类和接口的区别与应用场景
C#中抽象类和接⼝的区别与应⽤场景⼀、1.抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;和普通类⼀样⾥⾯什么都有,⽐普通类多了⼀个抽象⽅法成员;抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。
不能对字段抽象(因为字段只能⽤等号赋值,没其他代码(不同于属性),没啥抽象的意义);不能对 private 抽象;可以含有⾮抽象的成员;不能实例化;只能从⼀个类继承;可以被抽象类继承,此时不必实现抽象成员;可以被普通类继承,此时必须实现抽象成员;实现抽象成员时要加overrride;可对类⽤ abstract,不对其⽅法⽤ abstract;但若对⽅法⽤ abstract,其类必须⽤ abstract;若类⽤了 abstract,⽅法没⽤ abstract,不表⽰⽅法也是 abstract;不能使⽤ new 来实例化抽象类;抽象⽅法不能有主体,只需要在参数写完后,直接收括号,引号结束;抽象的⽅法是隐式的 virtual ⽅法,所以它还有覆盖(改写、重写)的特点2.接⼝:可以包含属性、⽅法、索引指⽰器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,⽽且也不能包含任何静态成员不能对字段接⼝(因为字段只能⽤等号赋值,没其他代码(不同于属性),没啥接⼝的意义);接⼝只能是 public 的,且不能使⽤ public 关键字;除了接⼝成员,不能有其他任何实现代码;不能实例化;可以从多个接⼝继承;可以被接⼝继承;此时不必也⽆法实现接⼝成员;可以被抽象类继承,此时必须实现接⼝成员;可以被普通类继承,此时必须实现接⼝成员;实现接⼝不能加 override,必须加 public。
⼆、接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。
java面向对象的四个特性
java⾯向对象的四个特性java⾯向对象编程是指:Java语⾔提供类、接⼝和继承等⾯向对象的特性,为了简单起见,只⽀持类之间的单继承,但⽀持接⼝之间的多继承,并⽀持类与接⼝之间的实现机制(关键字为implements)。
另外,java是⾯向对象,但不是所有的都是对象,基本数据类型就不是对象,所以才会有封装类。
⾯向对象的特性有1)抽象,2)封装,3)继承,4)多态。
1)抽象 抽象类:包含抽象⽅法的类称之为抽象类,但不意味着抽象类中只能有抽象⽅法,它和普通类⼀样,可以拥有普通的成员变量、⽅法。
1、抽象类不能被实例化。
抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。
2、抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。
3、抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。
4、构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。
5、被定义为abstract的类需要被⼦类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写的,这两者是不能⼀起⽤来做修饰的。
接⼝:接⼝是⼀种特殊的抽象类。
当使⽤类的时候,仅关注其⾏为,不关⼼继承时可以使⽤接⼝来代替类。
接⼝中的⽅法都是抽象⽅法,abstract默认不写,所以抽象类中的抽象⽅法不能⽤访问修饰符。
接⼝中声明的成员默认为static final成员(不管是基础数据类型还是引⽤类型),且必须初始化。
接⼝的特性: 1、接⼝中每⼀个⽅法也是隐式抽象的,接⼝中的⽅法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
2、接⼝中可以含有变量,但是接⼝中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,⽤ private 修饰会报编译错误)。
3、接⼝中的⽅法是不能在接⼝中实现的,只能由实现接⼝的类来实现接⼝中的⽅法。
接口与实现接口的类
接口与实现接口的类接口是Java编程语言中的一个重要概念。
它定义了一组方法的签名,但没有提供方法的实现。
接口可以被多个类实现,从而使这些类具有相同的行为。
在Java中,使用interface关键字来定义一个接口。
一个接口可以包含常量、方法的声明和默认方法的实现。
接口中的方法默认为public和abstract,不需要显式地声明为public。
接口主要用于实现多态性和代码重用。
接口与抽象类类似,但又有不同之处。
接口中的方法都是抽象的,没有实际的实现。
而抽象类中可以包含具体的方法实现。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
接口的定义示例:```javapublic interface Animalvoid move(;void eat(String food);```上述代码定义了一个Animal接口,有两个方法move和eat。
接口中的方法声明不应包含方法体,只包含方法的签名和返回类型。
实现接口的类被称为实现类。
实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
实现接口的示例:```javapublic class Dog implements Animalpublic void movSystem.out.println("Dog moves by running.");}public void eat(String food)System.out.println("Dog eats " + food);}```上述代码中的Dog类实现了Animal接口,并提供了move和eat方法的具体实现。
实现类必须实现接口中的所有方法,否则会编译错误。
如果一个类不想实现接口中的一些方法,可以将该类定义为抽象类。
接口的一个重要特性是多态性。
通过接口,可以实现多个具有相同行为的类的对象的通用处理。
这可以极大地提高代码的灵活性和可扩展性。
Java抽象类与接口-笔记
抽象类与接口-笔记关键字:接口抽象类,接口与类是一个层次的概念,是java中极其重要的概念抽象类是从多个类中抽象出来的公共模板,提供子类均具有的功能。
接口是从多个类中抽象出来的规范,体现的是规范和实现分离的原则,同时也有效的解决Java单重继承的缺陷。
*******普通方法与抽象方法的不同*******普通方法需要有访问修饰符,返回类型,方法名,还要有一个方法体,抽象方法也有访问修饰符,返回类型,方法名,但是它还多了一个修饰符——abstract,同时没有方法体,也就是说抽象方法没有实现。
普通方法与抽象方法的区别:1,普通方法必须要有实现体,抽象方法不能有实现体,抽象方法要用abstract修饰符来修饰。
********普通类与抽象类的区别*********普通类:要有访问修饰符,class关键字和类名。
抽象类:在普通类的基础之上,还多了一个abstract修饰符。
在使用的时候抽象类与普通类也不一样:普通类:可以通过new关键字实例化。
抽象类:不能使用new关键字来实例化。
**********抽象类********************抽象类:是一个不能实例化的类,它可以具有抽象方法或者普通方法。
定义抽象类的语法与定义普通类类似,只是多了一个关键字abstract。
注意:抽象类中可以定义抽象方法,也可以拥有普通方法,而普通类当中只能定义普通方法。
********对比抽象类与接口***************抽象类用abstract修饰符来定义,而且抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法。
**接口是使用interface关键字来定义,关键字后面是接口名。
注意::定义接口的时候不再使用class关键字。
同时,接口只能拥有抽象方法。
***从定义就可以看出抽象类与接口的区别:1,抽象类使用abstract声明,接口使用interface声明。
2,抽象类除了抽象方法,还可以有普通方法,而接口中只能有抽象方法。
面向对象程序设计中的抽象类与接口研究
面向对象程序设计中的抽象类与接口研究随着软件开发技术的不断发展,面向对象程序设计成为了当今十分流行和广泛使用的一种编程思想。
而在面向对象程序设计中,抽象类与接口则是两个非常重要的概念。
本文将对抽象类与接口进行深入研究。
一、什么是抽象类?抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为其子类提供具有实现细节的基类。
抽象类一般用于描述某一类事物的抽象概念,而非具体的某一个事物。
在Java中,我们可以使用abstract关键字来定义一个抽象类。
抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法则是一种没有具体实现的方法,而非抽象方法则是有具体实现的方法。
abstract class Animal {String name;public void setName(String name) { = name;}public abstract void eat();}上述代码定义了一个名为Animal的抽象类和一个抽象方法eat()。
由于抽象方法没有具体实现,因此不需要在抽象类中对它进行实现。
二、什么是接口?接口是一种到处可见的类型,它定义了一组方法的规范,但并不提供对这些方法的具体实现。
接口只是指定了一组标准,由实现该接口的类来提供具体实现。
在Java中,我们可以使用interface关键字来定义一个接口。
接口中只能包含常量和抽象方法,常量必须使用public static final修饰符进行修饰,抽象方法则必须使用public abstract修饰符进行修饰。
interface Animal {public static final int NUM_LEGS = 4;public abstract void makeSound();}上述代码定义了一个名为Animal的接口和一个抽象方法makeSound()。
由于接口中的抽象方法没有具体实现,因此我们必须在实现该接口的类中对它进行实现。
三、抽象类与接口的区别虽然抽象类与接口都是用于描述某一类事物的抽象概念,但二者之间还是存在一些区别的,具体表现如下:1. 实现方式不同抽象类是一种类,是通过继承来实现的,而接口是一种接口,是通过实现来实现的。
抽象类和接口的相同和异同点
抽象类和接口的相同和异同点声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。
不能创建abstract 类的实例。
然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。
接口(interface)是抽象类的变体。
在接口中,所有方法都是抽象的。
多继承性可通过实现这样的接口而获得。
接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。
接口只可以定义static final成员变量。
接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
在编写对象的时候会对一些类的方法进行定义。
但是并没有具体的实现。
而是把它们放到子类中去实现,具有灵活性。
在抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法。
但是有了抽象方法的类一定是抽象类。
抽象类和接口在JA V A中都是用来表述抽象类的。
在面向对象的概念,所以的对象都是通过类来描述的。
但反之则不行。
若是一个类中没有包含足够的信息描绘一个具体的对象,这个的类就是抽象类。
在JA V A中除了使用抽象类来实现一定程度的抽象外还可以定义一种特殊的抽象方法----接口(interface)。
和抽象类的方法不一样,在抽象类中需要加上关键字abstract来表明某个方法是抽象的,但是在接口中则不需要。
相同点:1.他们都能不能生成实例,都有抽象方法。
2接口是特殊的抽象类。
3.接口和抽象类的继承都使用的关键字是extends。
不同点:1.接口的定义的变量默认是public static final型,且必须给其赋初值。
所以在实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
而在抽象类中其值在子类中可以重新定义也可以重新赋值。
2.接口的方法默认的都是public abstract类型的。
3.抽象类中可以有构造器,但是接口中除了抽象方法什么都没有。
4.名字不同,接口写的是public interface Shape{};而抽象类写的是public abstract class Shape{};接口里全部都是抽象方法。
面向接口编程详解(一)——思想基础
⾯向接⼝编程详解(⼀)——思想基础我想,对于各位使⽤⾯向对象编程语⾔的程序员来说,“接⼝”这个名词⼀定不陌⽣,但是不知各位有没有这样的疑惑:接⼝有什么⽤途?它和抽象类有什么区别?能不能⽤抽象类代替接⼝呢?⽽且,作为程序员,⼀定经常听到“⾯向接⼝编程”这个短语,那么它是什么意思?有什么思想内涵?和⾯向对象编程是什么关系?本⽂将⼀⼀解答这些疑问。
1.⾯向接⼝编程和⾯向对象编程是什么关系⾸先,⾯向接⼝编程和⾯向对象编程并不是平级的,它并不是⽐⾯向对象编程更先进的⼀种独⽴的编程思想,⽽是附属于⾯向对象思想体系,属于其⼀部分。
或者说,它是⾯向对象编程体系中的思想精髓之⼀。
2.接⼝的本质接⼝,在表⾯上是由⼏个没有主体代码的⽅法定义组成的集合体,有唯⼀的名称,可以被类或其他接⼝所实现(或者也可以说继承)。
它在形式上可能是如下的样⼦:interface InterfaceName{void Method1();void Method2(int para1);void Method3(string para2,string para3);}那么,接⼝的本质是什么呢?或者说接⼝存在的意义是什么。
我认为可以从以下两个视⾓考虑:1)接⼝是⼀组规则的集合,它规定了实现本接⼝的类或接⼝必须拥有的⼀组规则。
体现了⾃然界“如果你是……则必须能……”的理念。
例如,在⾃然界中,⼈都能吃饭,即“如果你是⼈,则必须能吃饭”。
那么模拟到计算机程序中,就应该有⼀个IPerson(习惯上,接⼝名由“I”开头)接⼝,并有⼀个⽅法叫Eat(),然后我们规定,每⼀个表⽰“⼈”的类,必须实现IPerson接⼝,这就模拟了⾃然界“如果你是⼈,则必须能吃饭”这条规则。
从这⾥,我想各位也能看到些许⾯向对象思想的东西。
⾯向对象思想的核⼼之⼀,就是模拟真实世界,把真实世界中的事物抽象成类,整个程序靠各个类的实例互相通信、互相协作完成系统功能,这⾮常符合真实世界的运⾏状况,也是⾯向对象思想的精髓。
Python中的面向对象编程的抽象类和接口
Python中的面向对象编程的抽象类和接口Python是一门非常具有灵活性和可扩展性的编程语言,广泛用于数据科学、人工智能、Web开发等各种领域。
在Python中,面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种非常重要的编程方法,有助于提高代码的可维护性和可读性。
在OOP中,抽象类和接口是两个非常重要的概念,它们可以帮助程序员更好地组织代码和规范接口,使代码更加健壮和可靠。
一、抽象类抽象类是一种特殊的类,它不能直接被实例化,只能被继承。
抽象类的主要作用是定义一些抽象方法,这些方法只有方法名和参数列表,没有方法体。
因此,抽象类不能被直接调用,只有被子类继承并实现了其中的抽象方法才能被使用。
抽象类的语法如下:```from abc import ABC, abstractmethodclass AbstractClass(ABC):@abstractmethoddef abstract_method(self):pass```这里使用了Python自带的abc模块,其中ABC是一个元类,用于定义抽象类。
抽象方法通过@abstractmethod注解来声明,方法体留空,由子类实现。
如果子类没有实现抽象方法,那么会在运行时抛出TypeError异常。
抽象类的主要作用是规范代码的结构,避免子类实现不完整或不规范的情况。
抽象类定义了一些抽象方法,规定了子类必须实现的方法,从而保证了程序的正确性和可维护性。
二、接口接口和抽象类类似,也是一种规范,但是接口更为严格和简洁。
接口只包含方法名、参数列表和返回类型,没有任何方法体和属性,子类必须实现接口中定义的所有方法。
接口有以下几个特点:•接口只是定义了一个协议,没有任何具体的实现。
•接口的每个方法都是抽象的,没有任何实现。
•接口不能被实例化,只能被实现。
•接口可以继承其他接口,多个接口可以组合成一个新的接口。
接口的语法如下:```from abc import ABC, abstractmethodclass Interface(ABC):@abstractmethoddef method1(self, param1:int, param2:str) -> bool: pass@abstractmethoddef method2(self, param1:int) -> str:pass```这里的语法和抽象类类似,使用了Python自带的abc模块和abstractmethod注解来定义接口和抽象方法。
接口和抽象类的区别是什么?Java接口中声明的变量默认都是final的。(为什么)
接⼝和抽象类的区别是什么?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)接⼝和抽象类的区别是什么?参考答案Java提供和⽀持创建抽象类和接⼝。
它们的实现有共同点,不同点在于:接⼝中所有的⽅法隐含的都是抽象的。
⽽抽象类则可以同时包含抽象和⾮抽象的⽅法。
类可以实现很多个接⼝,但是只能继承⼀个抽象类类可以不实现抽象类和接⼝声明的所有⽅法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
抽象类可以在不提供接⼝⽅法实现的情况下实现接⼝。
?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)抽象类可以包含⾮final的变量。
Java接⼝中的成员函数默认是public的。
抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
接⼝是绝对抽象的,不可以被实例化。
抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main⽅法的话是可以被调⽤的。
也可以参考JDK8中抽象类和接⼝的区别问题1.Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)interface中的变量是当作常量来设计的,它不但是final,⽽且还是public static的,也即interface中的变量⼀定是public static final的,换⾔之,这个变量实际上已经是个“常量”。
解答:java接⼝中成员变量必须是final类型的原因如下:1. 接⼝中的数据对所有实现类只有⼀份,所以是static2.要使实现类为了向上转型成功,所以必须是final的.这个举例⼦很好理解.⽐如接⼝A,A有变量value.实现类A1,A2,可以向上转型.假如代码中有⼀句:A a=null;a=....(2)实际实现类System.out.println(a.value);利⽤向上转型,可以得到接⼝a的值,在第2步中,我不关你是实现类A1,还是new A2(),通过转型,我们可以得到正确的值.要是类中可以更改,我们得不到⼀个统⼀的值,接⼝也没有了意义.假设接⼝的成员变量x不是final的,且默认有值。
接口和抽象类有什么区别
接⼝和抽象类有什么区别他们都不能实例化对象,都可以包含抽象⽅法,⽽且抽象⽅法必须被继承的类全部实现。
区别:1、抽象类和接⼝都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象⽅法的⼦类对象,接⼝变量必须指向实现所有接⼝⽅法的类对象。
2、抽象类要被⼦类继承,接⼝要被类实现。
3、接⼝只能做⽅法申明,抽象类中可以做⽅法申明,也可以做⽅法实现4、接⼝⾥定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类⾥的抽象⽅法必须全部被⼦类所实现,如果⼦类不能全部实现⽗类抽象⽅法,那么该⼦类只能是抽象类。
同样,⼀个实现接⼝的时候,如不能全部实现接⼝⽅法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象⽅法只能申明,不能实现,接⼝是设计的结果,抽象类是重构的结果7、抽象类⾥可以没有抽象⽅法8、如果⼀个类⾥有抽象⽅法,那么这个类只能是抽象类9、抽象⽅法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接⼝可继承接⼝,并可多继承接⼝,但类只能单根继承。
参数抽象类接⼝默认的⽅法实现它可以有默认的⽅法实现接⼝完全是抽象的。
它根本不存在⽅法的实现实现⼦类使⽤extends关键字来继承抽象类。
如果⼦类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的⽅法的实现。
⼦类使⽤关键字implements来实现接⼝。
它需要提供接⼝中所有声明的⽅法的实现构造器抽象类可以有构造器接⼝不能有构造器与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接⼝是完全不同的类型访问修饰符抽象⽅法可以有public、protected和default这些修饰符接⼝⽅法默认修饰符是public。
你不可以使⽤其它修饰符。
main⽅法抽象⽅法可以有main⽅法并且我们可以运⾏它接⼝没有main⽅法,因此我们不能运⾏它。
(java8以后接⼝可以有default和static⽅法,所以可以运⾏main⽅法)多继承抽象⽅法可以继承⼀个类和实现多个接⼝接⼝只可以继承⼀个或多个其它接⼝速度它⽐接⼝速度要快接⼝是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的⽅法。
Java面向对象(二)习题
1、Java中用于定义接口的关键字是()A、importB、packageC、classD、interface2、以下关于abstract的说法,正确的是( )A、abstract只能修饰类B、abstract只能修饰方法C、abstract类中必须有abstract方法D、abstarct方法所在的类必须用abstract修饰3、下列哪种说法是正确的()A、私有方法不能被子类覆盖。
B、子类可以覆盖超类中的任何方法。
C、覆盖方法可以声明自己抛出的异常多于那个被覆盖的方法。
D、覆盖方法中的参数清单必须是被覆盖方法参数清单的子集。
4、关于类继承的说法,正确的是()A、Java 类允许多重继承B、Java接口允许多继承C、接口和类都允许多继承D、接口和类都不允许多继承5、关于抽象类,正确的是______。
A. 抽象类中不可以有非抽象方法B. 某个非抽象类的父类是抽象类,则这个子类必须重载父类的所有抽象方法C. 不能用抽象类去创建对象D. 接口和抽象类是同一个概念6、下列哪个类是由编译器自动生成对象的特殊类,是用于类操作?()A、Class类B、Thread类C、System类D、Object类7、下面关于继承的哪些叙述是正确的。
( )A、在java中只允许单一继承。
B、在java中一个类只能实现一个接口。
C、在java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口。
D、java的单一继承使代码更可靠。
8、抽象类A和抽象类B的定义如下:abstract class ex4_5_10_A {abstract int getinfo();}public class ex4_5_10 extends ex4_5_10_A {private int a = 0;public int getinfo() {return a;}public static void main(String args[]) {ex4_5_10 b = new ex4_5_10();System.out.println(b.getinfo());}}关于上述代码说明正确的是()。
理解Java的接口与抽象类
理解Java的接口与抽象类对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。
在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。
这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。
很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。
今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。
下面是本文的目录大纲:一.抽象类二.接口三.抽象类和接口的区别一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。
抽象方法的声明格式为:abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。
也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。
个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
Java面向对象课-抽象类和接口5
的类如果不可以继承将没有任何意义。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
继承抽象类
• 一个类继承抽象类后,必须重写其抽象方法,不同的子类可以有不同的实现。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
抽象类的意义
• 抽象类的意义在于:
-为其子类提供一个公共的类型;
-封装子类中的重复内容(成员变量和方法); -定义有抽象方法,子类虽然有不同的实现,但该方法的定义是一致的。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
实现接口
• 接口可以作为一种类型声明变量,一个接口类型的变量可以引用实现了该接口的类的对象;
• 通过该变量可以调用该接口中定义的方法(具体的实现类提供了方法的实现)。 Runner runner = new AmericanCurl();
JAVA 基础课程-抽象类和接口
JAVA 基础课程-抽象类和接口
课堂练习:银联支付接口实现 • 银联接口,用于描述银联统一制定的规则,该接口提供检测密码方法,取钱方法以及查询余额方法。 • 工商银行接口,用于描述工商银行发行的卡片功能,在满足银联接口的规则基础上,增加了在线支付 功能。 • 农业银行接口,用于描述中国农业银行发行的卡片功能,在满足银联接口的规则基础上,增加了支付 电话费的功能。另外,农行的卡的卡内余额,允许最多透支2000 • 实现工商银行接口和农业银行接口,并进行测试
JAVA 基础课程-抽象类和接口
JAVA 基础课程-抽象类和接口
抽象方法和抽象类
• 由abstract修饰的方法为抽象方法,抽象方法只有方法的定义,没有方法体实现,用一个分号结尾;
• 一个类中如果包含抽象方法,该类应该用abstract关键字声明为抽象类;
• 如果一个类继承了抽象类,必须重写其抽象方法(除非该类也声明为抽象类)。 abstract class Shape{ private double c; public Shape(double c){ this.c =c; } public Shape(){ } public abstract double area(); }
java接口的知识点
java接口的知识点Java接口是Java编程语言中的一个重要概念,它是一种抽象类型,用于定义一组方法,但不提供实现。
接口可以被类实现,从而实现接口中定义的方法。
在Java中,接口是一种非常重要的编程工具,它可以帮助我们实现代码的重用和模块化,提高代码的可维护性和可扩展性。
本文将介绍Java接口的知识点,包括接口的定义、实现、继承、多态等方面。
一、接口的定义在Java中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法,但不提供实现。
接口的定义使用关键字interface,语法如下:```[public] interface 接口名 [extends 父接口列表] {// 常量定义// 方法定义}```其中,public关键字表示接口是公共的,可以被其他包中的类访问;接口名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该接口继承自其他接口,可以继承多个接口,用逗号分隔;接口中可以定义常量和方法,但不能定义变量和构造方法。
二、接口的实现接口定义了一组方法,但不提供实现,因此需要通过实现接口的类来提供方法的具体实现。
在Java中,一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用关键字implements,语法如下:```[public] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名列表] {// 成员变量// 构造方法// 方法实现}```其中,public关键字表示类是公共的,可以被其他包中的类访问;类名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该类继承自其他类,可以继承一个类,但不能继承多个类;implements关键字表示该类实现了一个或多个接口,可以实现多个接口,用逗号分隔;类中可以定义成员变量、构造方法和方法实现。
接口的实现需要实现接口中定义的所有方法,否则该类必须声明为抽象类。
实现接口的方法必须使用public访问修饰符,因为接口中的方法默认是public的。
java 接口规范
java 接口规范Java接口规范Java接口是一种定义类的约定,它定义了一组方法的签名,但没有实现。
接口规范为Java程序员提供了一种实现接口的方式,使得不同类可以共享相同的行为。
以下是Java接口的一些规范:1. 命名规范:接口名称应使用大写字母开头的名词或名词短语命名,采用驼峰命名法。
例如,"Runnable"、"Serializable"等。
2. 常量命名规范:接口中定义的常量应使用大写字母和下划线组合命名,例如,"MAX_VALUE"、"MIN_VALUE"等。
3. 方法命名规范:接口中定义的方法应使用动词或动词短语命名,采用驼峰命名法,例如,"run"、"serialize"等。
4. 接口定义的方法应简洁、清晰、有意义。
接口的设计应将关注点放在接口的职责和行为上,而不是具体的实现细节上。
5. 接口应尽可能地面向抽象,不应包含具体的实现代码。
接口的目的是描述行为,而不是提供具体的实现。
6. 接口中的方法不应该有具体的返回值,应该使用"void"关键字表示没有返回值。
如果需要返回结果,可以使用参数或者通过回调函数来实现。
7. 接口中的方法定义应该尽量简洁明了,只包含必要的参数和方法签名,避免定义过多的方法和参数,以免增加实现的复杂度。
8. 接口应该尽量保持相对稳定的状态,避免频繁地进行修改。
接口的修改可能会导致依赖于该接口的现有实现类需要相应的修改,增加了代码的维护成本。
9. 接口应该尽可能地与其他接口解耦,避免循环依赖和过度耦合。
接口的设计应该尽量保持单一职责原则,每个接口只描述一个单一的行为。
10. 接口应该提供适当的文档和注释,使其他开发人员能够理解接口的目的、行为和使用方法。
总结:Java接口是一种非常重要的设计工具,它提供了一种规范和约束的方式,可以帮助开发人员实现可维护、可扩展和可复用的代码。
面向接口编程重点讲义资料
面向接口编程1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。
或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。
2.接口的本质接口,在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承)。
它在形式上可能是如下的样子:interface InterfaceName{void Method1();void Method2(int para1);void Method3(string para2,string para3);}那么,接口的本质是什么呢?或者说接口存在的意义是什么。
我认为可以从以下两个视角考虑:1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。
体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
例如,在自然界中,人都能吃饭,即“如果你是人,则必须能吃饭”。
那么模拟到计算机程序中,就应该有一个IPerson(习惯上,接口名由“I”开头)接口,并有一个方法叫Eat(),然后我们规定,每一个表示“人”的类,必须实现IPerson接口,这就模拟了自然界“如果你是人,则必须能吃饭”这条规则。
从这里,我想各位也能看到些许面向对象思想的东西。
面向对象思想的核心之一,就是模拟真实世界,把真实世界中的事物抽象成类,整个程序靠各个类的实例互相通信、互相协作完成系统功能,这非常符合真实世界的运行状况,也是面向对象思想的精髓。
2)接口是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。
注意这里我强调了在一定粒度视图上,因为“同类事物”这个概念是相对的,它因为粒度视图不同而不同。
例如,在我的眼里,我是一个人,和一头猪有本质区别,我可以接受我和我同学是同类这个说法,但绝不能接受我和一头猪是同类。
但是,如果在一个动物学家眼里,我和猪应该是同类,因为我们都是动物,他可以认为“人”和“猪”都实现了IAnimal这个接口,而他在研究动物行为时,不会把我和猪分开对待,而会从“动物”这个较大的粒度上研究,但他会认为我和一棵树有本质区别。
java 面向接口编程实例
java 面向接口编程实例1.引言1.1 概述概述部分的内容可以着重介绍本文的主题:Java面向接口编程实例。
可以在本部分中简要展示接口编程的重要性和应用场景。
以下是可能的概述内容:在软件开发中,面向接口编程是一种重要的编程思想和实践方式。
它强调程序设计应基于接口而不是具体的实现类。
通过定义和实现接口,可以将代码解耦、增强代码的可维护性、扩展性和重用性。
Java作为一种面向对象的编程语言,提供了接口的概念和机制来支持面向接口编程。
通过使用接口,我们可以方便地实现多态性和解耦功能的实现。
本文将通过实例来展示Java中面向接口编程的具体应用和优势,以帮助读者更好地理解和应用这一编程范式。
本文的结构如下:首先,我们将在文中介绍面向接口编程的概念及其在软件开发中的作用;然后,我们将详细讨论Java中接口的特性和用法;最后,我们将总结接口编程的优势,并给出一些实例展示,以便读者可以更加具体地了解和应用面向接口编程。
通过阅读本文,读者将能够更加深入地理解并应用Java面向接口编程的技巧和方法。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:文章结构是指文章在整体上的组织形式和安排方式,它决定了文章的逻辑条理性和内容推进的顺序。
本文将按照以下顺序来展示java面向接口编程的实例:2.正文:2.1 面向接口编程的概念:在这部分中,将介绍面向接口编程的基本概念和原理。
面向接口编程是一种软件设计思想,它将程序的设计重点放在接口上,而不是具体的实现类上。
通过接口,可以实现程序的松耦合、高内聚和可扩展等特点。
2.2 Java中的接口:这一部分将详细讲解Java中接口的定义和使用。
Java的接口是一种标准化的编程规范,它可以定义一组方法的集合,而不包含任何实现。
通过接口,可以进行多态性的实现,提高代码的灵活性和可维护性。
- 接口定义的语法和规则:这部分将介绍接口的定义方式、访问修饰符及成员变量的定义等,以及Java中接口的命名规范和接口与类的关系等内容。
接口设计六大原则
接⼝设计六⼤原则⼀.单⼀职责原则Single Responsibility Principle, 简称SRP。
定义:There should never be more than one reason for a class to change.应该有且仅有⼀个原因引起类的变更。
职责的划分?单⼀的定义和级别?应该根据实际业务情况⽽定。
关注变化点。
实际使⽤时,类很难做到职责单⼀,但是接⼝的职责应该尽量单⼀。
⼆.⾥⽒替换原则Liskov Substitution Principle, 简称LSP。
定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it. (所有引⽤基类的地⽅必须能透明地使⽤其⼦类的对象)⾥⽒替换原则为良好的继承定义了⼀个规范:1.⼦类必须完全实现⽗类的⽅法2.⼦类可以有⾃⼰的个性(属性和⽅法)。
3.覆盖或实现⽗类的⽅法时输⼊参数可以被放⼤。
4.覆写或实现⽗类的⽅法时输出结果可以被缩⼩。
注:在类中调⽤其他类时务必要使⽤⽗类或接⼝,如果不能使⽤⽗类或接⼝,则说明类的设计已经违背了LSP原则。
三.依赖倒置原则Dependence Inversion Principle, 简称DIP定义:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.翻译过来,包含三层含义:1.⾼层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
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在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。
在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。
小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。
面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。
1.关于接口的理解。
接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。
接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。
抽象体与抽象面是有区别的。
2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。
任何接口都是在一定的环境中产生的。
因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。
3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。
面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。
并不是指com的interface,CORBA的interface,Java的interface,Delphi的interface,人机界面的interface或NIC 的interface。
在具体实现中,是可以把UML的interface实现为语言的interface,分布式对象环境的interface或其它什么interface,但就理解UML的interface而言,指的是系统每部分的实现和实现之间,通过interface所确定的协议来共同工作。
所以我认为,面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。
面向对象编程是指面向抽象和具象。
抽象和具象是矛盾的统一体,不可能只有抽象没有具象。
一般懂得抽象的人都明白这个道理。
但有的人只知具象却不知抽象为何物。
所以只有interface没有实现,或只有实现而没有interface者是没有用的,反OO的。
选择Java接口还是抽象类很多人有过这样的疑问:为什么有的地方必须使用接口而不是抽象类,而在另一些地方,又必须使用抽象类而不是接口呢?或者说,在考虑Java类的一般化问题时,很多人会在接口和抽象类之间犹豫不决,甚至随便选择一种。
实际上接口和抽象类的选择不是随心所欲的。
要理解接口和抽象类的选择原则,有两个概念很重要:对象的行为和对象的实现。
如果一个实体可以有多种实现方式,则在设计实体行为的描述方式时,应当达到这样一个目标:在使用实体的时候,无需详细了解实体行为的实现方式。
也就是说,要把对象的行为和对象的实现分离开来。
既然Java的接口和抽象类都可以定义不提供具体实现的方法,在分离对象的行为和对象的实现时,到底应该使用接口还是使用抽象类呢?通过抽象类建立行为模型在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义。
为了说明其原因,下面试着通过抽象类建立行为模型,看看会出现什么问题。
假设要为销售部门设计一个软件,这个软件包含一个“发动机”(Motor)实体。
显然无法在发动机对象中详细地描述发动机的方方面面,只能描述某些对当前软件来说重要的特征。
至于发动机的哪些特征是重要的,则要与用户(销售部门)交流才能确定。
销售部门的人要求每一个发动机都有一个称为马力的参数。
对于他们来说,这是惟一值得关心的参数。
基于这一判断,可以把发动机的行为定义为以下行为。
行为1:查询发动机的马力,发动机将返回一个表示马力的整数。
虽然现在还不清楚发动机如何取得马力这个参数,但可以肯定发动机一定支持这个行为,而且这是所有发动机惟一值得关注的行为特征。
这个行为特征既可以用接口定义,也可以用抽象类定义。
为了说明用抽象类定义可能出现的问题,下面用抽象类建立发动机的行为模型,并用Java 方法描述行为1,代码如下:代码1public abstract Motor{2abstractpublicint getHorsepower();3}在Motor抽象类的基础上构造出多种具体实现,例如A型发动机、B型发动机等,再加上系统的其它部分,最后得到1.0版的软件并交付使用。
一段时间过去了,现在要设计2.0版的软件。
在评估2.0版软件需求的过程中,发现一小部分发动机是电池驱动的,而电池需要一定的充电时间。
销售部门的人希望能够通过计算机查阅充电时间。
根据这一要求定义一个新的行为。
行为2:查询电驱动发动机的充电时间,发动机将返回一个表示充电时间的整数。
用Java方法来描述这个行为,代码如下:代码4public abstract BatteryPoweredMotor extends Motor{5abstractpublicint getTimeToRecharge();6}在销售部门的软件中,电驱动发动机也以类的形式实现,但这些类从BatteryPoweredMotor而不是Motor派生。
这些改动加入到2.0版软件之后,销售部门很满意。
随着业务的不断发展,不久之后光驱动的发动机出现了。
销售部门要求光驱动发动机需要一定光能才能运转,光能以流明(Lumen)度量。
这个信息对客户很重要,因为下雨或多云的天气里,某些光驱动发动机可能无法运转。
销售部门要求为软件增加对光驱动发动机的支持,所以要定义一个新的行为。
行为3:查询光驱动发动机能够正常运转所需要的最小流明数,发动机返回一个整数。
再定义一个抽象类并把行为3转换成Java方法,代码如下:代码7public abstract SolarPoweredMotor extends Motor{8abstractpublicint getLumensToOperate();9}SolarPoweredMotor和BatteryPoweredMotor都从Motor抽象类派生。
在整个软件中,90%以上的代码以相同的方式对待所有的发动机。
偶尔需要检查一下发动机是光驱动还是电驱动,使用instanceof实现,代码如下:代码10if ( instanceof SolarPoweredMotor){...}11if(instanceof BatteryPoweredMotor){...}无论是哪种发动机,马力这个参数都很重要,所以在所有派生的抽象类(SolarPoweredMotor和BatteryPoweredMotor)中,getHorsepower()方法都有效。
现在销售部门又有了一种新的发动机,它是一种既有电驱动又有光驱动的双重驱动发动机。
光驱动和电驱动的行为本身没有变化,但新的发动机同时支持两种行为。
在考虑如何定义新型的光电驱动发动机时,接口和抽象类的差别开始显示出来了。
新的目标是在增加新型发动机的前提下尽量少改动代码。
因为与光驱动发动机、电驱动发动机有关的代码已经过全面的测试,不存在已知的Bug。
为了增加光电驱动发动机,要定义一个新的SolarBatteryPowered抽象类。
如果让SolarBatteryPowered从Motor抽象类派生,SolarBatteryPowered将不支持针对光驱动发动机和电驱动发动机的instanceof操作。
也就是说,如果查询一个光电驱动的发动机是光驱动的,还是电驱动的,得到的答案是:都不是。
如果让SolarBatteryPowered从SolarPoweredMotor(或BatteryPoweredMotor)抽象类派生,类似的问题也会出现,SolarBatteryPowered将不支持针对BatteryPoweredMotor(或SolarPoweredMotor)的instanceof操作。
从行为上看,光电驱动的发动机必须同时从两个抽象类派生,但Java语言不允许多重继承。
之所以会出现这个问题,根本的原因在于使用抽象类不仅意味着定义特定的行为,而且意味着定义实现的模式。
也就是说,应该定义一个发动机如何获得行为的模型,而不仅仅是声明发动机具有某一个行为。
通过接口建立行为模型如果用接口来建立行为模型,就可以避免隐含地规定实现模式。
例如,前面的几个行为改用接口定义如下。
行为1:代码12public interface Motor(){13publicint getHorsepower();14}行为2:代码15public interface BatteryPoweredMotor extends Motor(){16publicint getTimeToRecharge();17}行为3:代码18public interface SolarPoweredMotor extends Motor{19abstractpublicint getLumensToOperate();20}现在光电驱动的发动机可以描述为:代码21public DualPoweredMotor implements SolarPoweredMotor, BatteryPoweredMotor{}DualPoweredMotor只继承行为定义,而不是行为的实现模式。
在使用接口的同时仍旧可以使用抽象类,不过这时抽象类的作用是实现行为,而不是定义行为。
只要实现行为的类遵从接口定义,即使它改变了父抽象类,也不用改变其它代码与之交互的方式。
特别是对于公用的实现代码,抽象类有它的优点。
抽象类能够保证实现的层次关系,避免代码重复。
然而,即使在使用抽象类的场合,也不要忽视通过接口定义行为模型的原则。
从实践的角度来看,如果依赖于抽象类来定义行为,往往导致过于复杂的继承关系,而通过接口定义行为能够更有效地分离行为与实现,为代码的维护和修改带来方便。