3 05:盗贼暴击收益计算 超越命中 急速 精准
国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。
鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。
3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。
10人本可使用破甲雕文。
天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。
10人本可使用破甲雕文。
追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。
b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。
魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项
魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项 随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。
在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。
⼀.装备选择: 以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。
头部:T9+北伐(245)精准配装很不错 项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择 肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错 披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了) 胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P ⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的 腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好 裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带 鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助 戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245) 饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~ 武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦. ⼆.推荐专业: 这⾥强烈推荐各位贼友选择⼯程+珠宝,珠宝的3颗专属宝⽯实在是太酷了,⼯程的⼿套附魔1分钟⼀次稳定爆发,很好很强⼤~对了还有超赞的⼯程鞋(保命强了,⼼靠近了)。
三.装备F M以及宝⽯搭配: ⼤家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。
在这两个基本条件下我们尽⼒堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝⽯,希望可以帮到⼤家。
3.35战斗贼EJ试算表
血毒长剑 (Lv277) 附魔武器 - 狂暴 (主手) 断裂赤玉石 (20 破甲) None None 天灾降临战斧 (Lv277) 附魔武器 - 狂暴 (副手) 断裂赤玉石 (20 破甲) 断裂赤玉石 (20 破甲) None 打桩枪 (Lv264) 断裂赤玉石 (20 破甲) None
1954.27 228.01 附魔武器 - 狂暴 (主手) 0.00 迅捷王者琥珀 (20 急速)
75.06 60.94 -6.99 370.38 328.60 240.21
TRUE TRUE
FALSE
TRUE
No
FALSE
Yes
末日降临足垫 (Lv264) 酸腭长靴 (Lv245) 结霜皮靴 (Lv264)
75.16 -2.52 -70.43
Page 3
计算
42.09 483.29 0.00 41.33 660.50 0.00 42.09
计算
翻译: 种族 2 侏儒
三区雷斧堡垒、不会消失
预计 DPS: 13180.2 主手毒药: 速效 输出循环: 刺骨 2 2 推荐选择 1068.33 85.94 折磨秘药 279.95 残酷之大地侵攻钻石 0.00 轻巧紫黄晶 (10 敏捷/10 急速)
2 当前装备 神圣影刃头盔 (Lv277) 附魔 折磨秘药 多彩宝石 残酷之大地侵攻钻石 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 宝石 None 项链 辛达苟萨的残酷之爪 (Lv277) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 None 肩部 神圣影刃护肩 (Lv277) 附魔 强效利斧铭文 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 轻巧紫黄晶 (10 敏捷/10 急速) 披风 秘室杀手斗篷 (Lv277) 附魔 附魔披风 - 强效速度 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 Stark Ametrine (20 AP/10 Haste) 胸甲 伊克菲鲁斯的奇迹袋 (Lv277) 附魔 附魔胸甲 - 强力属性 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 护腕 托斯克的巨型腕甲 (Lv277) 附魔 附魔护腕 - 强效突袭 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 Nightmare Tear (10 All Stats) 锻造插槽 断裂赤玉石 (20 破甲) 手套 阿德里亚娜的隐秘护手 (Lv277) 附魔 附魔手套 - 碾压 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 None 锻造插槽 断裂赤玉石 (20 破甲) 腰带 阿斯崔里安的缝合腰带 (Lv277) 腰带扣 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 腿部 剑铸护腿 (Lv264) 附魔 冰鳞腿甲片 宝石 断裂龙眼石 (34 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 靴子 结霜皮靴 (Lv277) 附魔 附魔靴子 - 履冰 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 头部
龙腾世纪审判全职业(盗贼)技能专精数据翻译一览
《龙腾世纪:审判》盗贼所有技能数据翻译一览(包括专精)黑暗原罪之王整理的非常之全面,这里分享给大家,方便大家查阅。
盗贼-弓箭系(archery)这一系的专家擅长远程战斗。
他们可以摆脱试图接近的敌人,用箭与弩矢射穿多个敌人,甚至释放爆炸射击来造成毁灭性打击。
远射(long shot)你射出强有力的一箭,离目标越远造成的伤害越高。
需要弓伤害:200%武器伤害伤害加成:15米以上600%冷却时间:8秒消耗:50体力精确引爆能力:用在丧失行动能力的敌人身上形成连击弓手之矛(archer*s lance)现在远射可以刺穿挡在它路上的所有敌人,每击中一个目标都会得到额外的伤害加成。
伤害加成:100%占先(first blood)你学会了如何将尚未受伤或粗心大意的敌人撕成碎片。
对只受到轻伤的敌人可以造成更多伤害。
伤害加成:15%生命值阈值:80%敏捷解锁:+3爆炸射击(explosive shot)你射出威力强大的一箭来引发爆炸,伤害目标和其附近的敌人。
需要弓攻击数:2伤害:100%武器伤害爆炸半径:4米冷却时间:12秒消耗:35体力连锁反应(chain reaction)爆炸射击所造成的碎片弥漫在空中,引发一系列致命反应。
附近的的人越多造成的伤害越大。
每个目标伤害加成:25%伤害加成上限:100%针刺(pincushion)如果用一支箭杀不死他们那就用十支。
用弓箭所造成的每一次连贯攻击都会逐渐提升对目标的伤害。
伤害加成:5%加成持续时间:10秒敏捷解锁:+3满弦(full draw)射出完美的一箭需要花费一定时间,作为回报,这次毁灭性射击能对那些还未受过伤的敌人造成更严重的伤害。
需要弓伤害:800%武器伤害伤害加成:800%对满生命值冷却时间:24秒消耗:65体力眩晕射击(stunning shot)被满弦的强大力量所击中的敌人会直接失去意识。
沉睡持续时间:20秒扫射(strafing shots)你在射击时可以移动得更快,同时精准度也不会下降。
魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览
魔兽世界怀旧服LR各项属性换算⽅法猎⼈属性换算公式⼀览魔兽世界怀旧服的猎⼈这个职业的属性很多玩家还搞不清楚怎么换算,⽐如1敏捷等于多少攻强,1暴击等于多少敏捷,下⾯就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服猎⼈属性换算公式。
猎⼈属性换算公式⼀览:展开之前,我先给⼀个简单结论,⽅便伸⼿党解决 “30AP还是 1 暴击好、T1 胸和野蛮⾓⽃⼠穿哪件” 之类的问题。
在当前的装备⽔平下(⾯板150~180),使⽤主射击副⽣存天赋、且没有王者buff时,对实际输出循环DPS,各属性的贡献换算成AP⼤致是:1 暴击 = 25~30AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽提⾼,随暴击⼏率的提⾼⽽略微降低1 敏捷 = 2.5~2.6AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽略微提⾼1 暴击 = 10~ 12 敏捷,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升略微提⾼1 命中 = 23~28AP,这个值也是提升当前1%DPS所需AP,它会随着⼈物⾯板DPS及暴击⼏率的提⾼⽽提⾼关于属性收益计算的若⼲关键问题如果你觉得上⾯什么的分析都是⼩⼉科,并且对具体如何计算属性收益有兴趣,那么下⾯是我做表时对若⼲关键问题的分析和处理⽅法。
欢迎指出问题或者提出补充意见,⼀起完善。
基本思路:⾯板DPS与实际DPS的映射,提升⽐例的对⽐想通过属性来计算实际DPS很⿇烦,光⼀个⾯板就涉及武器、箭袋、箭⽮、瞄准镜、AP、天赋等⼀⼤堆东西,⽽从⾯板到实际DPS⼜得考虑buff、debuff和输出循环等另⼀⼤堆东西。
还好,仅⽐较AP和暴击对实际DPS提升收益的⽐例会简单许多:1、不打毒蛇的话,⽆论何种循环,暴击对伤害的提升都是⽐例性质的。
2、考虑到瞄准和多重都是基于DPH(单发平射伤害)计算的,输出循环⼤致可以看成由(若⼲平射+技能额外伤害)构成。
如果能合理处理技能额外伤害的部分,就可以认为实际循环的伤害 - ⾯板DPH(平射伤害) - ⾯板DPS之间存在直接映射关系,类似于“⾯板每提⾼1%,实际输出DPS会提⾼0.8%”。
魔兽世界属性公式
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
国服3 3 5:死亡骑士全系DPS饰品收益评分
国服3.3.5:死亡骑士全系DPS饰品收益评分本文来源于NGACN,作者漫漫长夜慢慢行原文地址:/read.php?tid=4177388&_fp=1&page=1 转载请在文首保留此行。
先放出属性评分(基于Rawr):这个工具是居于你现在的属性情况来评价收益的,不同的装备属性情况收益是不同的,尤其体现在破甲上,所以可以做个参考,但是对于具体的,最好每个人根据自己的装备情况算下。
属性血(51/0/20)评分冰(1/52/18)评分邪(0/17/54)评分力量 2.59 2.70 3.03破甲 2.82 2.73 2.49暴击 1.39 1.47 1.72急速 1.52 1.36 2.58敏捷0.86 1.01 1.48AP 1.00 1.00 1.00由于血冰邪三系天赋的AP收益不同,所以请不要横向比较,不要问“为什么邪DK用意志比冰DK好啊”这样的问题。
饰品常驻效果触发效果(覆盖率)血天赋评分冰天赋评分邪天赋评分备注[锐锋暮光龙鳞](284)184破甲1472AP(33%)1009.55992.99948.83BIS[锐锋暮光龙鳞](271)163破甲1472AP(33%)950.33935.66896.54-[死神的意志](277)167破甲700力量/700急速/700爆击(28%)830.27817.20894.72BIS[死神的意志](264)155破甲600力量/600急速/600爆击(28%)745.1732.83796.43-[死亡的裁决](258)288AP510力量(33%)728.3747803.1-[死亡的裁决](245)256AP450力量(33%)644.5661710.5-[密语尖牙颅骨](264)148爆击1250AP(33%)622.39634.23671.23-[密语尖牙颅骨](251)131爆击1100AP(33%)548.76559.24591.99-[圣战徽记](264)153急速340AP(100%)572.56548.08734.74-[被遗忘者的复仇](245)83精准1250AP(17%)208.33208.33208.33凑精准用[被遗忘者的复仇](232)83精准1075AP(17%)179.16179.16179.16凑精准用[霸权印记](245)128命中1024AP(17%)170.66170.66170.66凑命中用[钉壳毒蝎](232)114爆击678破甲(15%)445.25445.22449.31-[蓝铁灌注器](219)95命中1234AP(15%)185.1185.1185.1凑命中用[暗月卡片:伟大](200)90力量300力量(33%)492.1513575.7-[胜利旌旗](200)84破甲1008AP(20%)438.48430.92410.76-国服3.3.5专题新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。
3.3.5狂暴战士属性标准
急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。
力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。
破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。
“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(1400-665),使得“雷神符石” 在触发之后,你能达到1400的破甲等级。如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。
命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%) 的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。8%的命中可以保证你的技能不MISS。在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。
精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。当然再不够,还有烹饪的食物。很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。
国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
6
射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问
潜行者DPS计算器
TRUE TRUE
TRUE
0红0蓝0黄
手套 手套附魔 0红1蓝0黄
腰带 1红1蓝0黄
护腿 护腿附魔
0红1蓝0黄
靴子 靴子附魔 1红1蓝0黄 戒指 #1
none
FALSE
刺杀者护手 超强敏捷 (+15 敏) 反光焚石 (5敏/5命中)
none
百亡腰带
反光焚石 (5敏/5命中)
反光焚石 (5敏/5命中)
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE TRUE
TRUE TRUE TRUE
TRUE
0
0
0
0
31
0
0
0
0
0
0
0
0
350
0
0
81.25 0
0
0
0
3
8
0
1
1
2
8
RBY
139 1120 11 2 10
2600 610
0
32
SSC(毒 蛇神殿) The Eye(风暴 要塞)
黑暗神庙 海加尔山 祖阿曼
酋长的祝福 (+150 急速)
0
屠龙者的咆哮
0
塞格的黑暗塔罗牌:伤害
0
芬古斯的狂暴
0
风歌夜曲
0
赞达拉之魂
0
摩尔达的勇气
0
buff后:
%
最佳连击点使用
BUFF后
%
37%
循环: 3★切割/5★割裂 切割去尾
26%
生命
闪避
AP
忽甲
21%
9244
魔兽世界-属性基本公式
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量,+1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP/14+武器DPS武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
3.35战斗贼装备ICC盗贼战术大全
3.35战⽃贼装备ICC盗贼战术⼤全装备⽐较⾸先是套装部位:2T10作为必备的项⽬,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的⽐较之外,还要考虑取舍最没有悬念的⼀件:⼿套原因:T10没有任何战⽃留恋的属性,277腐脸⼿套双孔⾼破,堪称完美,264 H10⼩萨⼿套,低耐⾼敏,属性超值就连牌⼦⼿套都是双孔。
所以T10⼿套华丽丽的被遗弃了。
横向⽐较:277腐脸>264H10⼩萨>264腐脸⼿套>牌⼦⼿套⼊⼿难度:中能打困难25⼈的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过⼩萨,有牌⼦的,肯定能换牌⼦⼿,有啥⽤啥堆破甲的重要部位:裤⼦原因:T10部位双孔⾼精准,⽽同⽐的两件264裤⼦:制⽪和H10⼥王裤⼦都有较⾼的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不⾏!横向⽐较:277T10>制⽪裤⼦>H10⼥王⼊⼿难度:低(⾼)277T10裤⼦⽆疑是最好的,⽽制⽪裤⼦以它较低的⼊⼿难度以及超⾼的破甲,基本上是转型破甲必备的⼀件装备了,它与H10⼥王裤⼦的区别在于24敏29破与64AP24暴之间的⽐较,单从属性的⽐较来说,只有3点的差距,但是,制⽪裤⼦的⾼出的29点破甲⼏乎是半件其他装备所提供的破甲尴尬的位置:肩膀作为T10当中唯⼀⼀件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战⽃唯⼀可能相交的地⽅⽽同部位相⽐的不多,25⼈掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,⽽H10掉落的[拨⽪幼兽护肩]却是堆破甲的好装备双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美277级别毫⽆疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑⽤其他部位或者宝⽯凑命中,⽤H10肩膀以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则⾸先放弃⼿和裤⼦,若4T10配装,⼿套亦不在考虑范围之内最没有争议的⼀个部位:头作为T10当中有破甲的两个部位,战⽃装的2T10属性头⼏乎是必选,虽然它在单件属性⽐较上和H10掉落的[废弃的肠袋]有较⼤的差距,但考虑⾐服部位有堆命中较好的惊奇袋,以及肩膀部位有超⾼破甲的绿龙肩膀,从277到264,T10头⽆疑都是很好配装的⼀个部位横向⽐较:277T10>H10教授头>264T10成长的烦恼:⾐服基本上来说,从刺杀转过来的,⾐服上都有⼀个惊奇袋,⽽作为同时有命中和精准属性的装备,惊奇袋⼀件装备⼏乎同时解决了战⽃的命中和精准问题。
4.3盗贼PVE全面分析
潜行者其他改动须知急速与能量恢复:1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量1%急速相当于1%的能量恢复提升,10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%1%急速=10秒多回1点能量10%急速=10秒多回10点能量=1秒多回1点能量毒药改动:毒药的等级被移除麻醉毒药被移除,其驱散狂怒效果由毒刃技能继承加速等级不直接提升毒药的触发几率,但在武器速度不变的情况下越高的急速等级毒药命中次数会越多毒药是自然伤害,受法术命中影响DOT改动:目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成。
所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。
在开始的技能循环中你可能会获得一点好处,但是不会一直保持这么大的数字的刺杀天赋输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐
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三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。
天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。
前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。
个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。
这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。
特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。
毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。
武器:主慢速,副快速。
刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。
附魔:双狂暴。
黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。
天赋:战斗(点击图片查看天赋)这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。
强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的稳妥,这1点取舍也不要讨论了。
雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。
差距非常小,别讨论了至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。
剔骨割裂选择。
加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。
当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。
结论我不说,你自己决定。
也不要讨论了。
刺杀(点击图片查看天赋)雕文:毁伤、鲜血渴求必选。
第三个通常是偷天换日、刀扇随便。
敏锐系2点无情打击比伺机而动优秀,多能量提高毒化覆盖率,不要讨论了。
51 13 7也过时了,不要讨论了。
EP表不要问堆什么属性好了。
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魔兽争霸3数学计算 精品
《魔兽争霸3》数学计算一、技能叠加方式:1. 一般技能:a. Buff(强化法术)相同者,于各部分效果不可叠加,各自取最大值例:单位A的邪黑气+10%速度,+1.0每秒回血;单位B的邪黑气+5%速度,+3.0每秒回血,若二种邪黑气Buff相同,C单位同时受到二种邪黑气的影响,则C单位+10%速度,+3.0每秒回血b. 若一单位拥有Base ID相同的二种技能(例如二招都用Blizzard改的),则不叠加例:某英雄穿2双+60速度的跑鞋,穿2双+80速度的跑鞋,结果+80速度2. 可叠加型:少数技能即使ID相同,也可以互相叠加。
这些技能主要是物品技能,已知的有:+dmg、+Armor、+HP、+mana、+HP regen、+Mana Regen(%)、+攻速、+英雄属性。
例如:某英雄拿3把+18dmg的剑,就+54dmg3. 不可叠加型:某些效果就是不能互相叠加,即使是二种ID不同的技能。
如:物品加速、魔法抗性。
设计地图时最好不要有多种此类技能,否则会造成混乱。
以下列出笔者的测试结果:a. 每秒回血率(泉水,补血棒)不叠加,只取最大值。
b. 每秒回魔率(泉水)不叠加,只取最大值。
c. 预设物品加速(加固定值)不叠加,取最大值。
但可以修改游戏常数使它变成可叠加。
d. 艾鲁恩的优雅(Elune's Grace。
好烂的翻译-o-)、物品抗魔、举盾等技能的魔法抗性、Pierce 抗性不互相加成。
效果取最大值。
物品抗魔只能抗法术,其它二者可抗Magic或Spell属性的攻击e. 失误率的计算是各失误率取联集。
但被动技Miss效果(暴击/重击/ 醉拳、闪躲)不累加,只取最大值f. 二种灵魂连结的Buff会互相覆盖,故无法并存g. 二种Berserk(猎头族的狂暴)的Buff会互相覆盖,故无法并存4. 攻击被动技简介及叠加法则:a. 碎裂击、加农炮、震波、爆裂弹、瘟疫可与其它被动技完全相容,各自有自己的效果。
魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全
刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
4。
1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
命中率法评定标准
命中率法评定标准
根据2021年7月30日的怀旧服法师要求,要17%以上命中。
在TBC版本所有BOSS的等级都要高于玩家三级,所以
当玩家们面对BOSS,会有
8.6%的未命中率,而物理近战系与魔法远程系所需要的
最低录取线并不相同。
值得注意的是,
8.6%的未命中率是单手武器、双手武器的未命中率,如
果是双持武器玩家,还要追加19%命中惩罚,那么加在一起
就是
27.6%,也就是说,“命中”属性对于盗贼和狂暴战来讲是
非常重要的。
至于法系职业,在面对BOSS时会存在17%未命中率,
同时还有1%的强制未命中,所以法系职业只要抵消16%的未
命中率即可,不过在一些经历过曾经TBC版本的老玩家看来,法系职业的“命中”属性录取线应该是17%。
法师命中的计算方法如果的目标和玩家等级相同,那么法术的基础命中率是96%。
高1级:那么就是95%;高2级:就是94%;高3级:如果目标是怪物,那么是83%,如果目标是玩家,那么是87%;高4级:怪物72%;玩家80%;高5级:怪物61%;玩家73%。
奥法6%(75),5点奥术集中支持。
火法13%(164),3点元素精准支持。
冰法10%(126),3点元素精准支持。
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3.05:盗贼暴击收益计算超越命中急速精准
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2.43版本有个帖子专门介绍装备属性对于战斗天赋盗贼的DPS价值的,对于装备MAEP的比较也成为盗贼众选择装备的主要标准
但是在3.0版本,由于天赋和团队BUFF的变化,装备的MAEP价值也在发生变化
比如说爆击属性由于欺凌天赋的作用 2.43版本中一次爆击提供200%-100%=100%额外伤害,而3.05版本中一次爆击 (100%+100%)*120%=240% 也就是说爆击的收益提高到 (240%-100%)/100%=1.4倍
让我们来看看2.43中一个经典的帖子中介绍的
Agility Equivalence Points(敏捷等价指数,简称AEP)
首先明确几个概念的作用
AEP:
主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性——如耐、刃、躲闪——等而采用的指数,可以很全面地反应出一个装备全部属性在PVP中的价值。
其特点是许多只有FB才用得到的属性(如命中)的价值按照很低的AEP值计算,并且强调韧、耐力的作用。
MAEP:
主要是用来反映装备在FB中输出高低的程度,是在计算中仅仅包含了装备输出属性而排斥了一切不能带来输出的属性。
耐、韧、躲闪在MAEP中全部按0价值计算。
DAEP:
介于上2者之间,目前已经废弃,各理论贴都极少使用,因为这个指数比不出什么。
EP :
等价指数,或者叫平衡指数,在所有不同属性的比较中,起中介和桥梁的作用。
在我们将每
一点的不同类型的属性,统一换算成一个值后,这个值就叫EP。
EP只是为了方便大家比较属性的价值大小,在具体的装备比较中,无论是PVP还是PVE中,都没有用到。
从这里我们可以看出了,要比较装备在RAID中的价值大小,就是比较MAEP的大小;如果是比较在PVP中的价值大小,就是比较AEP的大小。
我们已经可以得知所有不同属性的价值,具有某种固定的比例关系。
但是我们要比较装备,还必须具体确定采用一种属性作为标准。
在目前流行的MAEP算法中,就是在无王者状态下,将敏的EP,化为“单位一”,即规定出每一点敏,具有一MAEP值。
在王者的作用下,装备带来的1敏升值了,变成了1.1敏,这时候,你装备上每点敏,就具有了1.1的MAEP值。
而其他属性,比如命中等级,则化成“一命中等级=???敏”,即“一命中等级=???MAEP”的形式。
从下表中,我们可以得出:
无王者时,1敏=2EP,2EP=1MAEP;有王者时,1敏=2.2EP,2.2EP=1.1MAEP,这就是EP 和MAEP的关系。
后面许多玩家说在举例中,多彩孔应该是40而不是80,这是因为玩家误把EP当成了MAEP ,文中的数据是没有错误的。
一个多彩孔=80EP=40MAEP。
为什么这么强大?那只有去问MING和wowwiki是怎么统计出来的了。
大家看到的数值,包括AEP和MAEP,均是有王者状态下的,因为这样更能体现装备在RAID 中的价值大小。
一、以下表格中的所有数值代表的,均是EP,而不是AEP,也不是MAEP。
二、以下数据统计过程中已经忽略了所有的耐、韧等不能提升FB输出的属性。
下面的表格给出了对剑, 匕首, 拳套/剑, 出血+剑, 及出血+致命的天赋的 AEP (括号里的
值是在有王
者祝福的情况下)
---- 属性 ---- | ----- 剑 ---| --- 匕首--- | -- 爪/剑 ---| -- 血+剑 ---| 出血+致命
---- 力量 ---- | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00(1.10)
---- 敏捷 ---- | 2.00 (2.21) | 1.96 (2.17) | 1.97 (2.17) | 1.88 (2.07) | 1.87(2.06)
攻击强度(AP)| 1.00 ( -- ) | 1.00 ( -- ) | 1.00 ( -- ) | 1.00 ( -- ) | 1.00 ( --)
-- 爆击等级 - | 1.75 (1.76) | 1.67 (1.68) | 1.69 (1.70) | 1.59 (1.60) | 1.57(1.58)
-- 命中等级 - | 2.28 (2.31) | 2.12 (2.15) | 2.15 (2.18) | 2.04 (2.07) | 1.83(1.85)
-- 专长等级 - | 2.51 (2.55) | 2.43 (2.46) | 2.42 (2.45) | 2.38 (2.41) | 2.22(2.25)
-- 忽略护甲 - | 0.29 ( -- ) | 0.32 ( -- ) | 0.29 ( -- ) | 0.29 ( ---) | 0.28 ( ---)
-- 急速等级 - | 2.15 (2.19) | 2.18 (2.22) | 2.14 (2.18) | 1.92 (1.96) | 1.83(1.87)
宝石 (蓝色) - | 17.1 (18.1) | 16.3 (17.3) | 16.5 (17.4) | 15.7 (16.6) | 14.8(15.6)
宝石 (紫色) - | 20.5 (21.7) | 19.6 (20.7) | 19.8 (20.9) | 18.8 (19.9) | 17.7(18.8)
多彩宝石 - | ~ 80 ( ---) | ~80 ( --- ) | ~ 80 ( ---) | ~80 ( ----) | ~ 80 ( --)
这张表格已经十分清晰了,比如说:对于战斗剑天赋来说,在王者的加成状态下,
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
攻击强度=1EP,
爆击等级=1.76EP,
命中等级 = 2,31 EP,
专长等级 = 2.55 EP,
忽略护甲 =0.29 EP,
急速等级=2.15EP,
蓝色品质的宝石约为18.1 EP,
而紫色品质的宝石则提供了21.7 EP。
对于一颗多彩宝石,它的价值是80EP
根据以上表格的更改.[color=red]一爆击等级在2.43中等同1.76EP,那么在现今版本一爆击等级=1.76*1.4EP=2.464EP
我们可以看到爆击收益已经超越了战斗贼一直强调的命中.急速.以及精准(当然各个属性平衡依然对我们的实际DPS产生很大的影响),那么以后我们对于装备的选择是不是有了新的标准呢~欢迎大家参与讨论。