CAD三维制图的方法
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CAD三维制图的方法
笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。
后来在从事
集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。
个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。
图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。
另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视
图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。
1、橱柜
2
一、首先要熟悉的
三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
1、等轴测视图;
2、实体创建,包括实体编辑;
3、熟练应用坐标系统;
4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。
二、实体创建
视图没什么好说的。
接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。
其中用的最多的是布尔运算(图中4)。
了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。
在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊
三、实体创建中要注意的
实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。
下图示意:
如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。
在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。
可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。
先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。
改图或调整尺寸也很方便。
熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。
【AutoCAD三维建模 1 】-概述、基本命令 by. Shaonx 〖概述〗
在众多的辅助制图软件里,AutoCAD的平面二维制图功能是首屈一指的。
而AutoCAD在三维制图方面,是显得比其它参数化三维软件欠缺些,但随着AutoCAD的版本不断升级,其三维制图功能必将会越来越完善,在最近的2007、2008版本里,三维功能已经新增了很多,强大了不少,像“扫掠”、“放样”、“螺旋”、“多段体”……等等,同时,在“渲染”上,也有了很大的进步,越来越接近3DMAX的渲染方式。
因此,我们有理由相信,在不远的将来,AutoCAD的三维功能必将会有一个质的飞跃,像其强大的二维功能一样,在三维制图方面同样会傲视群雄。
下图为CAD2004和2008的建模工具条的对比:
我在过去画过三维立体图,画过建筑装潢的效果图,但都是在3DMAX里做建模,完成渲染的,而用AutoCAD来做建模,我也是刚开始接触,慢慢摸索、慢慢学习。
因此,本系列属于比较初级的,主要是针对广大的CAD三维的初学者的,请各位CAD三维的高手们不要笑话。
在此【AutoCAD三维建模】系列里,我搜集了很多有关的资料,看了很多
的有关三维的介绍,也准备了大量的三维习题,准备和大家一起,一边摸索,一边学习。
通过对三维习题由简而繁的理解、讲解、绘制,和大家一起来逐渐熟练各种CAD三维命令的运用。
大家可以跟在主题帖的后面来学习绘制。
希望通过本系列的摸索、学习后,大家的三维建模水平能有所提高。
由于我是初始接触AutoCAD三维建模,因此在以后的讲解中,难免有很多不足、不对之处,请各位及时提出,大家共同学习、提高。
我呢,也尽我之最大所能,尽可能讲的完美点。
本系列,是专门研究AutoCAD三维建模的,有关渲染方面,将在以后设一个专门的系列。
考虑到很多朋友都在用AutoCAD的2004版、2005版和2006版,而用2007版和2008版的少点。
同时2004、05、06版是同属于AutoCAD的R18系列,因此,我基本上使用2004版的CAD来做习题讲解,其实各版本的基本命令的用法都是大同小异,除非是07、08版的新增命令(这些将在大部分命令讲完后接着再介绍)。
由于本人的工作较忙,再加上还有很多平面二维的习题要解答,因此,本系列为不定期版,我尽力抓紧,做好一期出一期,敬请大家关注。
〖准备工作〗
CAD的三维命令很多,也有专门的工具条,大家知道使用工具条命令很方便。
输入命令或快捷命令,对现在的年轻人来讲很方便,但对我来讲就很困难,因此,我一直比较喜欢用工具条命令。
将工具条命令拉到接口上来,其实很方便,只要将鼠标的指针移到接口上任意工具条的的空白处,点击鼠标右键,就会出现如下图的下拉菜单,在需要
用的工具条名称前打上勾,工具条命令就出现在接口上,然后可以将工具条移动到合适的位置上。
请看下图:
对于三维的基本命令,我看了CAD三维高手的介绍后,觉得很有道理,因此在这里也建议刚入门学三维的朋友暂时先放弃那些“实体命令”,像“长方体”、“圆环”、“圆锥体”……等等,而所有的图形都从二维线条画起,虽然一开始会感觉麻烦点,但只要多用几次,就会感觉得心应手了。
而且对今后的进一步的建模,会有很大的帮助。
从二维线条到三维实体,首先要将二维线条做成面域(方法见:
/read.php?tid=449873),然后通过“拉升”、“旋转”两大三维建模最主要的命令,完成从二维平面向三维实体的转换。
要想获得各种各样的三维实体,除了上面介绍的两大命令外,还要经常用到“布尔运算”,就是平常所说的“并集”、“差集”、“交集”。
有了“拉升建模”、“旋转建模”、“并集”、“差集”、“交集”这5
大命令,再加上三维实体编辑中比较重要的“剖切”命令,有了这主要的6大命令,相当多的三维图就可以画出来了!当然以后还要用到其它一帮子命令,诸如:三维实体编辑命令、定位观察命令、曲面建模命令、各种USC命令等等。
三维建模经常要用到的工具条如下图:
〖基本命令〗
下面就对AutoCAD三维建模的命令作一介绍,基本的三维命令,从
CAD2000版,一直到最近的CAD2008版,其使用的方法都是差不多的,对于CAD2007版以后新增的三维命令,将稍迟点,在本系列的后面再作介绍。
这里,我对这些基本三维命令的介绍,是使用所搜集的视频档作简单的基本操作介绍,各命令的详细使用技巧,将在后续中,结合三维习题的分析讲解中作比较详尽的介绍,因此,大家可以先下载回去慢慢品味,熟悉一下各个命令的基本操作。
这样,在以后的三维习题讲解中,对应用到的命令的具体使用,大家就会有更深的印象。
这些视频虽然是CAD2000版的,但其有声有色,还是很有帮助的。
即使到CAD2004,甚至到CAD2008,其基本命令的操作也是差不多的。
因此,大家就大可不必因自己现在使用何版本,而花费大量的时间去搜集何版本的视屏教程。
第一部分:主要命令:
(一)、两大最主要的三维建模命令——“拉升”、“旋转”
(二)、不可或缺的布尔运算命令——“并集”、“差集”、“交集”
(三)、最主要的实体编辑命令——“剖切”
第二部分:辅助命令:
(四)、实体编辑命令——“切割”、“干涉”
(五)、实体编辑命令——“拉升面”、“删除面”、“复制面”、“着
色面”、“复制边”、“着色边”
(六)、实体编辑命令——“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳”
(七)、使用二维平面命令——“倒角”、“倒圆角”、“分解”
(八)、三维操作命令——“三维数组”、“三维镜像”、“三维旋转”
第三部分:其它命令:
(九)、多个UCS命令——“UCS工具条”、“UCS-2工具条”
(十)、曲面命令——“三维面”、“边”、“三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(十一)、三维实体命令——“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体”
、“圆环”
除了以上介绍的十一大类命令以外,还有一些是经常要用到的命令,如下图:
由于这些经常要用的命令比较简单,好用,因此这里就不做详细的介绍。