maya基础建模教学说课完整
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教案首页
注意:在三维艺术作品的创作中,建模,材质,灯光,渲染作为四个主要的环节是相辅相成的。
密不可分的,在进行渲染之前,建模和材质是一个作品最直观的表现要素,在cg行业中更是有三分建模七分材质的说法,所以重点要教给学生的是怎么用材质的技术,可见材质对对三维物体的重要行。
第五章
第三节:.画笔的设置和分类
布尔运算的分类
布尔运算的分类是通过数学运算的方式来完成多边形物体之间的相加,相简和相交
Union 【结合】命令
Difference 【相减】命令
Intersection 【相交】命令
第五章
第四节实例:美丽大自然
美丽大自然
学生通过这次练习可以熟练的掌握本章所学习的东西,能让学生理论与实践相结合,而不是单一的只交学生的理论。
可以了解学生的掌握程度,对以后的工作有很大的帮助。
知道学生能真正的掌握多少,下一步应该怎么做。
第六
一:曲线的定义
选择合理的建模方式,
执行editduplicatspecial 【编辑-复制】命令复制模型时,在复制选项窗口中勾选instance 【关联】选项。
Cv 曲线工具的选项设置
第六章
第三节:曲线的具体用法
Curvedegree 【曲度】属性决定曲线的滑度,使用1linear 【1度】曲线可以绘制直线和折线,也就是没有曲度的曲线,曲度高创建的曲线在弯曲时平滑度和控制精度也就是越高。
Knotspacing 【节点分布】属性决定创建曲线时的点的分布方式,chordlength 【弧长】方式下节点的位置是由曲线的长度确定的。
在曲线的节点处为0点
Nurbs 曲线的编辑命令
Nurbs 曲线的编辑命令放置在surfaces 【曲面模块】的eidtcurves 【编辑曲线】菜单中。
第六章
第四节:绘制奥迪标志
作业
Nurbs 曲面是通过数学的方式自定义完成的曲面,其特点是在创建,编辑甚至制作动画的时候都可以保持曲面的平滑,由于nurbs 曲面的这个特点,nurbs 建模的方式被广泛的应用,在工业的产品表现和影视角色制作上。
Nurbs 曲面的创建,在nurbs 曲面的编辑过程中,主要是针对nurbs 曲面的五种元素即cv 【控制点】,patch 【面片】,surfacepoint 【曲面点】,lsoparm 【等参线】第六章曲线的分类和用法
Nurbs 物体是由nurbs 曲线构成的,而nurbs 曲面是nurbs 曲面构成的,所以创建和编辑nurbs 曲线是创建和编辑nurbs 物体的基础。
在maya 中可以通过cvs 【控制点】和编辑点两种方式建立完成编辑曲线的。
Nurbs 创建与编辑
第七 一:曲面的定义 第七章
第二节:曲面的几种分类
和hull【壳线】进行编辑,在选中的nurbs曲面上单击鼠标的左键可以打开nurbs 曲面组元选择的快捷菜单,
第七章
第三节:曲面工具的用法
Nurbs曲面的编辑命令放置在surfaces【曲面模块】
Nurbs曲线和曲面编辑命令的详细讲解,
第四节实例:制作灯具现场讲解和制作。