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RHINO学习教程

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图3-22 选取阵列对象
图3-23 指定阵列的基准点和路径曲线
图3-24 “沿曲线阵列选项”对话框
图3-25 完成沿曲线阵列
2. 操作及选项说明 (1)“方式”选项组 ①项目数 ②项目间的距离 (2)“定位”选项组 ①不旋转 ②自由扭转 (3)基准点(B。
操作步骤如下。 第1步,右击 图标按钮,调用“3D旋转”命令。 第2步,命令提示,选择要旋转的对象。 第3步,命令提示,回车。 第4步,命令提示,指定一点,作为旋转轴的起点。 第5步,命令提示,指定一点,作为旋转轴的终点。 第6步,命令提示,输入数值为旋转角度或指定一点作 为第一参考点。 第7步,命令提示,指定一点作为第二参考点。完成旋 转。
第3章 对象的操作 章
在Rhino中对象包括点、二维图线、曲 面和实体,对象的操作是Rhino中非常基本 并且极为重要的内容,熟练掌握对象操作 的相关命令,可以大大提高建模的效率和 质量。
本章将介绍的内容如下: (1)移动对象的方法和步骤; (8)连接曲线的方法和步骤; (2)旋转对象的方法和步骤; (9)混接曲线的方法和步骤; (3)复制对象的方法和步骤; (10)偏移曲线的方法和步骤; (4)镜像对象的方法和步骤; (11)修剪对象的方法和步骤; (5)阵列对象的方法和步骤; (12)分割对象的方法和步骤; (6)缩放对象的方法和步骤; (13)倒角的方法和步骤。 (7)延伸曲线的方法和步骤;
图3-1 移动对象
2.操作及选项说明 . “垂直(V)”:以各视图垂直方向移动对象。在 Top视图中操作,沿Z轴方向垂直移动;在Front视图中操 作,沿Y轴方向垂直移动;在Right视图中操作,沿X轴 方向垂直移动。
图3-2 按住Shift键沿X/Y轴移动
图3-3 按住Ctrl键沿Z轴移动

《rhino教学课件》第02章

《rhino教学课件》第02章

总结词
通过学习实体建模技巧,可以更好地 理解Rhino的建模原理和操作方法, 为后续学习其他建模技巧打下基础。
详细描述
实体建模是Rhino中最常用的建模技 巧之一,通过学习实体建模技巧,可 以更好地理解Rhino的建模原理和操 作方法。同时,实体建模也是其他高 级建模技巧的基础,如装配建模和参 数化设计等。因此,掌握实体建模技 巧对于后续学习其他高级
灯光位置
合理布置灯光的位置,以获得最佳的 光影效果。
05 Rhino与其他软件的协同工作
CHAPTER
与AutoCAD的协同工作
导入DWG文件
将AutoCAD的DWG文件导入到 Rhino中,方便进行三维建模和
设计。
精确尺寸对齐
利用AutoCAD的精确尺寸特性, 在Rhino中进行精确建模和定位。
建筑设计
Rhino软件提供了强大的建模和 渲染工具,能够实现高质量的 建筑和室内设计。
珠宝设计
Rhino软件的精细建模能力使得 它在珠宝设计领域具有广泛的 应用,能够制作出逼真的珠宝 模型。
鞋类设计
Rhino软件在鞋类设计领域也得 到了广泛应用,能够快速创建 各种复杂的鞋类模型。
Rhino软件的特点与优势
材质类型
了解并掌握各种材质类型, 如漫反射、镜面反射、透 明等。
纹理贴图
为材质添加纹理贴图,以 增加真实感,如木材纹理、 石材纹理等。
材质调整
通过调整材质的颜色、光 泽度、透明度等参数,实 现所需的视觉效果。
灯光设置
灯光类型
灯光参数
了解并掌握各种灯光类型,如环境光、 聚光灯、泛光灯等。
调整灯光的颜色、亮度、阴影等参数, 以控制光影效果。
材质和贴图共享

RHINO犀牛基础培训教程

RHINO犀牛基础培训教程

RHINO犀牛基础培训教程第一章 RHI NO 软件介绍及安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2前言 (2)1. 1相关的软件介绍 (3)1. 2RHI NO软件介绍及作品欣赏 (4)1. 3RHI NO软件的安装 (4)第二章工作流程和基本概念 (5)2. 1RHI NO软件的工作流程 (5)2. 2常用概念解释 (5)第三章界面和导航操作 (8)3. 1界面初识 (8)3. 2单位和模板 (8)3. 3鼠标操作 (9)3. 4视窗和导航 (9)3. 5物体的选择 (10)3. 6命令行的使用 (11)第四章二维图形绘制 (12)4. 1直线绘制以及定点的方法 (12)4. 2圆和矩形的绘制 (14)4. 3曲线绘制和编辑修改 (14)4. 4二维线条的编辑 (15)第五章基础曲面的创建 (16)5. 1实体创建和基本变换命令 (16)5. 2二维转三维的命令 (18)5. 3曲面的创建 (19)第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (24)6. 1曲面的布尔运算 (24)6. 2基本曲面编辑 (25)6. 3从曲面上获得曲线 (26)第七章高级曲面编辑和曲面优化 (28)7. 1连续性测试 (28)7. 2曲线和曲面的连续性工具 (31)7. 3曲面的优化 (34)第八章输入和输出 (35)8. 1输入背景图片 (35)8. 2尺寸标注和制作2D图形 (36)8. 3简单渲染和输出 (37)8. 4将犀牛模型导出到3DSMAX 当中 (37)第一章 RHINO 软绍件介及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000 亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。

由此可见工业设计的巨大作用。

目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。

《rhino教学课件》第01章

《rhino教学课件》第01章
学会使用Rhino软件中常用的绘图命令和快 捷键,提高绘图效率。
Rhino软件的鼠标和键盘操作
掌握Rhino软件中与鼠标和键盘有关的各种 操作技巧。
Rhino软件的文件管理和保存方法
了解Rhino软件中的文件管理和保存方法, 有助于保护工作成果。
Rhino软件的进阶应用
1
Rhino软件的二维绘图和曲线操作
《Rhino教学课件》第01 章
本课程将介绍Rhino软件的背景和发展,重点讲解其特点和优势。我们将探索 Rhino软件的应用领域以及其基本功能和界面介绍。让我们开始吧!
Rhino软件的基础操作
Rhino软件的安装和界面设置
学习如何正确安装Rhino软件,并对界面进 行适合个人需求的设置。
Rhino软件的基本绘图命令和快捷键
ห้องสมุดไป่ตู้
学习如何在Rhino软件中进行精确的二维绘图和曲线操作。
2
Rhino软件的三维建模和造型技巧
掌握专业级的三维建模和造型技巧,打造出独一无二的设计作品。
3
Rhino软件的渲染和动画功能
利用Rhino软件的渲染和动画功能,将设计呈现得更加生动有趣。
Rhino软件的插件和扩展
丰富的插件库
了解Rhino软件的插件库,并学习如何安装和使用各种实用的插件。

配套课件 Rhino三维建模基础教程--梁艳霞

配套课件 Rhino三维建模基础教程--梁艳霞

4.2.8 偏移曲线/多次偏移(Offset)
偏移曲线命令用于以设定的偏移距离,朝指定的偏 移侧偏移复制曲线。右击图标可执行多次偏移命令。
4.2 曲线工具
4.2.9 延伸曲线(Extend)
延伸曲线命令用于拉长或缩短曲线。
4.2.10 调整封闭曲线的接缝(CrvSeam)
调整封闭曲线的接缝命令用于调整一个封闭曲线 的接缝点,包括接缝点的方向和位置。
1.3 Rhino 6工作环境设置
1.3.2 显示模式
线框模式
着色模式
渲染模式
半透明模式
X光模式
1.3 Rhino 6工作环境设置
1.3.3 背景图的设置
放置:在视图中放置背景图片。 移除:移除已放置的背景图。 隐藏:隐藏背景图。 显示:将隐藏之后的背景图再显示出来。 移动:移动背景图。 对齐:对齐背景图。 缩放:缩放背景图。 灰阶:勾选时背景图会以灰阶形式显示,
指定三或四个角建立 曲面命令可通过三或四个 角建立一个曲面。
5.2 以平面曲线建立曲面(PlanarSrf)
以平面曲线建立曲面 命令可通过选取平面曲线 创建一个曲面。这种建立 曲面的方式比较简单,也 比较实用。
5.3 从网线建立曲面(NetworkSrf)
从网线建立曲面命令通过 交叉曲线的网格来建立曲面, 建面时,需要两个方向都有三 条或以上的曲线才可。该命令 使用非常频繁,不仅可以建面, 更多的是用在需要补面的场合。
2.1.1 单选:用鼠标直接单击要选择的对象。 2.1.2 多选:配合shift键,用鼠标单击想选择
的多个对象。 2.1.3 区域选择:用鼠标拖拉出一个选择框。 2.1.4 其它选取方式
2.2 变换对象
2.2.1 移动对象(Move) 2.2.2 旋转对象(Rotate)

《rhino教学课件》第04章

《rhino教学课件》第04章

对象选择
单选
通过单击鼠标左键选择单个对象。
交叉选择
通过单击鼠标左键并在对象上拖动选择多个 对象。
框选
通过拖动鼠标选择多个对象。
按名称选择
通过输入对象名称选择对象。
命令的执行
通过菜单栏或工具栏 执行命令。
通过快捷键执行常用 命令。
通过命令提示栏输入 命令并执行。
03 Rhino软件的建模技巧
CHAPTER
详细描述
曲面建模需要大量的实践和应用,通过不断的练习和实际项目经验积累,提高对曲面的理解和掌握程 度。同时,也需要关注行业动态和技术发展趋势,不断更新自己的知识和技能。
04 Rhino软件的渲染技巧
CHAPTER
材质与纹理
01
02
03
材质类型
了解并掌握各种材质类型, 如金属、木材、塑料等, 以便在渲染时更好地模拟 真实世界的效果。
理解Rhino中的图元概念,知道如何使用图层进行管理, 掌握布尔运算以及各种修剪、延伸和偏移工具的使用,都 是基础建模中不可或缺的知识点。
总结词
实践是掌握基础建模的最好方法。
详细描述
通过不断的实践,练习使用各种基础命令和工具,熟悉各 种操作流程,才能真正掌握基础建模的技巧。
高级建模
总结词
高级建模是在基础建模之上的进阶技巧。
对于优化曲面质量至关重要。
曲面建模
总结词
曲面建模需要具备创新思维和审美能力。
详细描述
曲面建模往往用于产品设计和工业设计等领域,需要具备创新思维和审美能力, 能够根据实际需求和设计理念创建出高质量的曲面模型。同时,还需要了解相关 的行业标准和规范,以确保曲面模型的可制造性和实用性。
曲面建模

Rhino_入门手册

Rhino_入门手册
• ----------------------------------------• Steps
• Pick the start of the curve. • Pick the next points. • Press Enter to end the curve.
1.5 NURBS Curve
1.5 NURBS Curve
• 1.5.1创建不同degree的NURBS控制点曲线
• Command: _Curve • Start of curve ( Degree=3 PersistentClose=No ): • Next point. Press Enter when done ( Degree=3 PersistentClose=No Close • Sharp=No Undo ):
• 1.5.3对两条不相连的曲线进行混接进行混接
• Command: _BlendCrv • Select curve to blend ( Edges Point ): • Select curve to blend ( Edges Point ): • Select control point to adjust. Press SHIFT and select for symmetry.:
面刻字或添加纹理。
• 5.使用Rhino的Neon出渲染图。
第一章Rhino
• 1.1 什么是Rhino?
• Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体 与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。
• 不受约束的自由造形3D建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找 到这些工具。让您可以建立任何想象的造形。

《rhino教学课件》第07章

《rhino教学课件》第07章
放样曲面
通过选择一系列曲线并沿其路径创建曲面。
曲面编辑与修改
曲面圆角
在两个曲面之间创建圆角过渡。
曲面倒角
在曲面边缘创建倒角效果。
曲面偏移
创建原始曲面的偏移版本。
曲面裁剪
使用平面、曲线或曲面裁剪曲面的部 分。
高级曲面建模技巧
曲面的布尔运算
曲面的平滑处理
通过将两个或多个曲面进行布尔运算(如 相加、相减、相交)来创建新的曲面。
对象选择与编辑
选择对象
使用鼠标左键单击对象,可以 选择该对象。
取消选择
使用鼠标右键单击空白区域, 可以取消选择当前选定的对象 。
编辑对象
选择对象后,可以使用编辑工 具对对象进行编辑和修改。
复制对象
选择对象后,可以使用复制和 粘贴命令复制对象。
03 曲线绘制与编辑
CHAPTER
绘制基本曲线
01
02
使用不同的平滑算法对曲面进行平滑处理 ,以提高曲面的光顺度。
曲面的重构
曲面的分析工具
通过调整曲面的控制点、线或网格来重构 曲面的形状。
使用Rhino提供的一系列分析工具,如曲率 分析、连续性分析等,来检查和优化曲面 质量。
05 实体建模
CHAPTER
创建基本实体
01
立方体
通过输入尺寸或拖拽角点来创建立 方体。
渲染器选择
根据需要选择合适的渲染器,如VRay、Corona等,以获得最佳的渲染 效果。
渲染设置
渲染调整
根据需要调整场景中的灯光、阴影、 反射等效果,以达到理想的渲染效果。
调整渲染参数,如采样率、抗锯齿等, 以控制渲染质量和速度。
材质编辑与添加
材质编辑器
使用材质编辑器创建和编辑材质, 包括颜色、纹理、反射等属性。

《rhino教学课件》第04章

《rhino教学课件》第04章
型错误。
模型分析工具的应用
学习如何使用Rhino的分析工具,如 检查模型完整性、计算模型体积和计 算模型表面积。
实例展示
模型案例展示
展示优秀的Rhino模型案例,包括建筑、产品设 计和艺术品等领域的作品。
案例分析和讨论
通过对模型案例的分析和讨论,深入探讨模型创 建、编辑、分析与优化的技术和方法。
总结
《rhino教学课件》第04章
本章将介绍Rhino软件的基础知识和功能,帮助学习者掌握模型创建、编辑、 分析与优化的技巧。内容包括课程简介、基础知识概述、模型创建与编辑、 模型分析与优化、实例展示和总结。
课程目标与教学大纲
课程目标
了解Rhino软件的基本功能,掌握模型创建、 编辑、分析与优化的技巧。
Rhino界面和功能
界面导览
了解Rhino界面的各个组件和区域,包括工具栏、 视口、命令行和属性面板。
建模工具
掌握Rhino的基本建模工具,如绘图工具、变换 工具和修剪工具。
编辑工具
熟悉Rhino的模型编辑工具,包括移动、旋转、 缩放和倾斜等操作。
模型创建与编辑辑工具,如移动、
教学大纲
介绍Rhino软件的基础知识、模型创建与编 辑的工具和技巧、模型分析与优化的方法, 以及实例展示和总结。
Rhino软件介绍
1 功能强大
Rhino是一款具有丰富功能和灵活性的三维建模软件,适用于设计、工程、制造等多个行 业领域。
2 用户友好
Rhino的界面简洁直观,操作简单,适合各种使用者,无论是初学者还是专业设计师。
1 主要内容回顾
回顾课程的主要内容,总结Rhino软件的 关键功能和技巧。
2 疑问解答
解答学习者在课程中遇到的问题,并提供 进一步的学习资源和支持。

《rhino教学课件》第10章

《rhino教学课件》第10章
《rhino教学课件》第10章
目录
CONTENTS
• 10.1 Rhino软件基础介绍 • 10.2 Rhino软件基本操作 • 10.3 Rhino建模实例 • 10.4 Rhino渲染实例 • 10.5 Rhino与其他软件的协同工作
01 10.1 Rhino软件基础介绍
CHAPTER
Rhino软件概述
建筑设计
在建筑设计中,Rhino软 件可用于创建建筑模型、 渲染效果图、进行施工图 绘制等。
产品设计
Rhino软件在产品设计领 域也具有广泛应用,如汽 车、家电、玩具等产品的 外观和结构设计。
Rhino软件的特点和优势
高精度建模
基于NURBS理论,Rhino软件 能够创建出精度高、曲面平滑
的3D模型。
球体建模
介绍如何使用Rhino的命令和工具 创建一个球体,包括绘制圆、调整 圆弧、设置球体参数等步骤。
圆柱体建模
介绍如何使用Rhino的命令和工具 创建一个圆柱体,包括绘制圆、旋 转成形、设置圆柱体参数等步骤。
高级建模实例
曲面建模
介绍如何使用Rhino的命令和工具创 建曲面,包括绘制曲线、通过曲线网 格创建曲面、调整曲面参数等步骤。
强大的功能
Rhino软件具有丰富的建模工具 和插件,能够满足各种复杂建 模需求。
跨平台兼容性
Rhino软件可在Windows、 Mac OS等多种操作系统上运行 ,方便用户在不同平台间切换 。
社区支持
Rhino软件拥有庞大的用户社区 ,为用户提供丰富的资源和支 持,方便学习和交流。
02 10.2 Rhino软件基本操作
制等操作。
基础命令
移动命令
将对象从一个位置移动到另一个位置。

《rhino教学课件》第10章

《rhino教学课件》第10章

解释Rhino中的布尔运算功 能,包括并集、交集和差 集等,展示其在建模过程 中的应用。
介绍Rhino中自动化脚本的 概念和应用,展示如何使 用脚本提高工作效率。示如何使用 Rhino软件进行建筑设计,包括 模型创建、材质设置和渲染等。
产品设计
以一个产品设计实例为例,演 示如何使用Rhino进行产品建模、 光影效果调整和导出制图。
珠宝设计
展示Rhino在珠宝设计方面的应 用,包括3D模型创建、细节雕 刻和制作工艺预览等。
练习题
1
基础练习
通过一系列基础练习题,巩固本章所学的知识和技巧。
2
中级练习
挑战一些中级难度的练习题,应用更高级的Rhino功能来解决实际问题。
3
高级练习
尝试解决一些复杂的高级练习题,拓展设计思维和解决问题的能力。
第10章:《rhino教学课 件》
本章旨在介绍《rhino教学课件》第10章的内容。通过丰富的知识回顾、重要 概念解释和实例演示,帮助读者掌握基础知识。
第10章标题
学习本章的核心主题和目标,了解将要涉及的内容和知识点。
课程目标
1 深入理解Rhino软件
通过学习本章的内容,掌握Rhino软件的高级功能和技巧。
总结
本章通过回顾基础知识、解释重要概念和实例演示,帮助读者深入理解Rhino软件的高级功能和应用。完成练 习题后,读者将提升设计能力和工作效率。
对象属性
回顾Rhino中对象的属性设置,如颜色、材质、 图层等,帮助读者掌握物体编辑和管理的技巧。
坐标系
重温Rhino软件中的坐标系概念和使用方法,加 深读者对空间定位和绘制的理解。
重要概念解释
1 曲面建模
2 布尔运算

《rhino教学课件》第11章

《rhino教学课件》第11章

小结与复习
关键词
• 控制点 • 曲线 • 表面
仍需了解
• 进一步学习资源 • rhino 3D建模软件的高级no官网
官方教程和文档,包含rhino的基 础知识、进阶技巧等内容。
rhino论坛
与世界各地的rhino专家和用户交 流,了解最新的rhino技术。
3
立体雕刻
利用rhino的雕刻工具进行3D建模设计和可视化演示。
rhino 3D建模练习题解析
1 设计任意物品
利用rhino 3D建模软件设计任意物品,并尝试不同的建模方式。
2 建模房屋
利用rhino 3D建模软件设计房屋,并尝试添加照明和材质。
3 雕刻艺术品
利用rhino 3D建模软件进行艺术品的设计和3D打印,创作出美轮美奂的雕刻作品。
《rhino教学课件》第11章
欢迎来到rhino教学课件第11章! 本章将深入讲解rhino 3D建模的基础知识,以 及示例演示和练习题解析,让您轻松入门rhino 3D建模。
rhino 3D建模的优势
用户界面(UI)
rhino 3D建模软件具有直观的用 户界面,易于学习和使用。
实体建模(Solid modeling) 插件开发(Plugin development)
rhino 3D建模软件支持实体建模, rhino 3D建模软件支持插件开发,
让建模更加精准。
让建模功能更加强大和扩展。
块管理(Block manager)
rhino 3D建模软件拥有便捷的块 管理功能,让建模更加高效。
rhino 3D建模的基础知识
控制点(Control points)
rhino 3D建模软件中的对象都是由控制点组成的。

《rhino教学课件》第07章

《rhino教学课件》第07章
Rhino教学课件
欢迎来到《rhino教学课件》!在这个系列中,我们将深入讨论Rhino软件的 各个方面,帮助您快速上手并成为Rhino的专家。
1. Rhino软件简介
功能强大
Rhino提供了先进的3D建模和设计工具,适用于各行各业的专业人士。
易于学习
通过直观的用户界面和丰富的学习资源,您可以迅速掌握Rhino,并发挥您的创造力。
圆柱体
使用Rhino的命令和工具,在 几秒钟内创建出完美的圆柱体。
5. 进行基本编辑操作
1 平移和旋转
学习如何在Rhino中进 行平移和旋转操作,以 精确地调整模型的位置 和方向。
2 缩放和镜像
掌握缩放和镜像命令, 以实现准确的尺寸调整 和对称性。
3 修剪和连接
了解如何修剪和连接模 型的各个部分,以实现 复杂的形状和结构。
曲面分析
利用Rhino的曲面分析工具, 检查和优化曲面模型的质量和 流畅性。
3. Rhino命令和工具栏
1
常用命令
学习Rhino中的常用命令,如绘制、选择、变换、修剪等。
2
工具栏定制
了解如何自定义工具栏,以适应您的工作需求。
3
插件扩展
使用Rhino的插件系统,添加额外的功能和工具。
4. 创建基本几何体
球体
利用Rhino的命令和工具,创 建出完美的球体模型。
立方体
通过简单的步骤,您可以轻松 创建出精确的立方体。
2
曲面生成
掌握Rhino的曲面生成命令,将曲线转换为平滑的曲面模型。
3
曲面编辑
了解如何通过编辑曲面的控制点,调整模型的形状和曲面属性。
8. 进行曲面编辑和修补
曲面编辑
Rhino提供了各种曲面编辑工 具,使您可以轻松调整曲面模 型的形状和曲率。

RHINO介绍性教程(工业系软件培训)

RHINO介绍性教程(工业系软件培训)

第1课 NURBS建模软件RHINO(犀牛)介绍Rhino和Maya在NURBS建模方面都达到了极高水平。

当然它们仍然是各有所长的。

Maya结合强大的Artist雕刻工具,更为直观地再现设计人员的构思;而Rhino则以其强大的创建、修改、定位工具达到更高的精细程度。

如你表现的是罗丹的浪漫风格的雕塑或者达利般的自由变形,建议你采用Maya;如果你要重现古希腊的写实风格或者后工业时代的精密冷静的产品曲线,那么Rhino是你的首选。

除了与Maya相差无几的建模力量外,Rhino对配置的要求更是显得平易近人,不象Maya、Softimage等贵族般最差也只住windows NT。

Rhino可安装于windows95、98当中。

最底配置P133上已经可以相当畅快地运行了。

做布尔运算的速度让PII上的3dmax也难望其项背。

NURBS曲面概念Rhino中面、实体、实体部分之间的区别在Rhino中,面可以由任意的空间曲线围合而成,也可以通过放样、旋转、拉伸形成。

这样的面可以通过打开控制点来对其进行编辑修改。

Rhino中的实体和实体部分(partial solids)可以是单独的封闭曲面(closed surface),也可以是多个曲面组成的(polysurf)。

实体形成一个封闭的有体积的模型,而实体部分并不闭合,它只是实体的一个部分。

在Rhino中,由多个曲面组成的实体和实体部分不能打开控制点进行编辑。

你可以将实体炸开(Explode)再对各个部件进行修改,但会造成修改后相连接的曲线发生偏移,不能重新组合的情况。

因此通常在各部分编辑完成后再将其组合起来。

组合几个面可以用修剪缝合或者布尔运算组合,为了各个部件的完整和可编辑,一般使用缝合工具。

面的创建1由平面的封闭曲线生成平面(Surface/From Planar Curves)2由3-4条曲线生成曲面——曲线的线头不一定重合,但要接近,不然生成怪异的曲面了。

第一课 rhino建筑设计基础

第一课 rhino建筑设计基础

为什么用RHINO 两种格式 Nurbs与mesh 制造业与CG行业 建筑业
Rhino Catia/DP Alias Solidworks Pro/E Maya 3dmax sketchup
NURBS
• • • • • 点与曲线结构 UV与曲面结构 从单一到多重—JOIN 剪切线与面 实体概念与布尔运算
……
Rhino
(一)建筑设计
安装
• 安装过程 • 标准文件 基本配置 工具栏配置 显示配置 (文件夹) 工作模板 快捷键导入
界面介绍
• 界面 选用模板 内容 标准组合 操作 基本操作模式 与CAD同:l, pl,tr,ex,o,sc, 与CAD异:工作 平面与3维软件的 精密操作。

3D软件格式
• • • • •
简单上手
• 两个简单的成面命令 • 基本编辑方法
点 线编辑 线 空间线 线布尔 面
• 常用工具一览
工作平面与视图
• 工作平面:工
作平面工具,储存 图,显 示模式,线宽显示, 图纸比例,剖切视 图,打印设置)
模型管理
• 管理 群组:物件简单组合管理 图块:链接的方式管理,允许内部或外部 图层:树型逻辑结构的物件分类 属性:检查物件 • 协作 导入:简单将外部文件放入本地文件 插入:可选多种导入方式 分工作业:互相参照

rhino课程大纲

rhino课程大纲

rhino课程大纲
RHINO课程大纲:
一、课程简介
RHINOCEROS是美国ROBERT MCNEEL & ASSOC开发的PC上强大的专业3D 造型软件,其提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

二、课程大纲
1. RHINO软件介绍
•NURBS曲线建模原理
RHINO操作界面详解
RHINO自定义设置
RHINO基本操作讲解
2. RHINO基础命令详解
•点工具讲解及案例
曲线工具讲解及案例
曲面工具讲解及案例
网格工具讲解及案例
实体工具讲解及案例
分析工具讲解及案例
3. RHINO建模案例详解(上)
4. RHINO建模案例详解(下)
三、课程内容
1. RHINO软件介绍
•了解RHINO的历史与发展。

掌握NURBS曲线建模的基本原理。

2. RHINO操作界面详解
•熟悉并掌握RHINO的主界面布局。

学习如何定制自己的工作区。

3. RHINO基础命令详解
•通过点、线、曲面的实际操作,深入理解各工具的用途和技巧。

4. RHINO建模案例详解
•通过实际项目案例,将所学知识融会贯通,提高实际操作能力。

5. 分析工具讲解及案例
•学习如何使用分析工具对模型进行质量检查和优化。

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RHINO培训教材1. 提升效率的基本设置1.1 RHINO 4.0环境界面A.主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积B. 主工具栏(Main )及标准工具栏(Standard ):可以快速找到常用命令◆ 右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接◆ 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令◆ 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 ◆ 所有的工具列都可以在菜单>tools>toolbar 开启或关闭C. 命令栏(Command ):文字命令输入,参数选用,输入数值◆ 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底线字母或鼠标直接点选◆ 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫D. 工作视窗(Main Working Viewport ):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 ◆ 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗E. 状态栏(Status bar ):◆ 显示当前光标的xyz 坐标位置 ◆ 状态锁定工具Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度图层管理(Layers )及属性管理(Properties ):◆ 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率 ◆ 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层1.3 建模前系统环境设置◆单位设置通常使用系统默认设置options>units◆网格设置根据模型尺寸修改options>grid1.4Mesh网格数值设置◆这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细度降低显示速度◆Options>mesh 修改设置◆对于曲面简单的模型可使用jagged&faster,通常使用smooth&slower,如果预设的渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximum angle,建议值为10~15度之间1.5视图显示模式设置◆每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项◆Wireframe(线框模式)◆Shaded(着色模式)◆Rendered(渲染模式)◆Ghost(半透明模式)◆X-ray(射线模式)◆Flat shade(多边形原始模式)◆所有的模式设置项都可以在options增减/修改Options>appearance>advanced settings1.6选取对象◆单个对象左键◆多个对象shift+左键◆框选◆排除当前选中对象中不要的ctrl+左键◆更多选取方式参考2. 画图方法2.1 指令执行方法◆下拉菜单◆图标按钮◆命令栏输入构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用2.2 曲线工具◆Line直线工具组画直线段左键画多义线段,右键画复合直线段从中点起始向两端画直线左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线左键画角平分线,右键画双向角平分线左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线过多点画一条直线左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线过两条曲线画法线求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线做曲线切线做两条曲线的切线通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数)转换曲线为圆弧或者是直线在Mesh(网格面)上画复合直线Rectangle矩形工具组由两对角点做矩形由对角线中点与对角点做矩形过三点做矩形做与工作平面垂直的矩形做带倒R角的矩形◆Circle圆形工具组定义圆心与半径画圆以直径画圆过三点画圆过线上一点且以该点法线为半径方向画圆与两条线相切可定义半径做圆过三条线相切做圆以半径做与工作平面垂直的圆以直径做与工作平面垂直的圆画一个近似圆(非正圆)过多点拟合画一个圆◆Arc圆弧工具组以中心点、起始点定义角做圆弧过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点以两点加定义半径画圆弧与两曲线相切定义半径画圆过多点做复合圆弧线转换曲线为复合圆弧线◆Ellipse椭圆形工具组定义半径画椭圆定义直径画椭圆通过焦点与半径画椭圆过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆以外切长方形对角画椭圆◆Polygon正多边形工具组以外接圆半径画正多边形以内切圆半径画正多边形以多边形边线长度画正多边形以外接圆半径画正方形以内切圆半径画正方形定义边长画正方形画星形◆Points点工具组绘制一个点绘制多个点从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体)求曲线附近最近点求两条曲线之间最近位置点左键求曲线起点,右键求曲线末点左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点画平面点格点包裹对象点云操作左键增加点到点云,右键从点云中删除点Curve曲线工具组以控制点画曲线以内插点画曲线在曲面上画一条内插曲线画复合贝塞尔线左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线Mesh(网格面)上鼠绘内插值曲线左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线画双曲线左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线画两条线的平分中值线曲线编辑工具组曲线延伸工具倒R角工具倒直角工具复合直线倒R角工具混接工具扩展混接工具曲线偏移工具曲面上曲线法向偏移工具曲上曲线基于曲面UV偏移工具二次透影曲线从轮廓线建立端面线工具配线工具重建线工具NonUniform方式重建曲线拟合曲线工具调整曲线阶数工具配合公差整平曲线工具调整曲线焊接/周期封闭点位置简化多重直线或圆弧为单一直线或圆弧线转化NonUniform曲线为Uniform曲线转化曲线为复合直线或圆弧线调整曲线或曲面的端点转折但保证其连续性使曲线或曲面封闭(周期化)增加曲面或曲线的控制点删除曲线或曲面的控制点用直线封闭一条曲线删除复合线中的线段提取复合线中的线段从复合曲线或曲线中截取线段曲线或复合曲线中插入直线段曲线布尔运算◆通用编辑工具组合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面利用对象剪切另外对象使用对象分离另外对象◆Point editing控制点工具组控制点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭编辑点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭隐藏所有点的对象控制是否显示对象背后控制点修改控制点权重在UVN(法向)方向上移动控制点设置UVN推移项曲面或曲线增加节点删除曲面和曲线上的节点曲线上插入锐角点贝塞线方式编辑曲线或曲面设置不同的拖拽模式2.3 Nurbs曲线特征Nurbs是Non-Uniform Ration B-Spline的缩写,是一种用非均匀有理B样条函数构造的曲线。

(Non-Uniform非均匀分布Ration有理B-Spline B样条曲线)查看对象属性对象类型 curve对象编码ID: 6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018 (11)所属图层Layer name: Default阶数degree = 3非均匀节点以及跨距knots: uniform (delta=1), domain = 0 to 1阶数,控制点,节点阶数大部分曲线造型和曲面命令的阶数是3或5控制点F10 建就可以开启控制点ESC取消控制点DEL删除控制点控制点与阶数的关系NURBS曲线最少会比阶数+1 控制点数量≥阶数+1节点是NURBS的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技术。

最简曲线的内部是没有节点的。

1.节点会降低曲线该处的连续性2..高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。

3..每个内部节点会对应一条ISO线。

2.4 曲面工具曲面工作组三点或四点为曲面边角建立面以2/3/4条线为曲面边线建立曲面以封闭的平面曲线建立曲面矩形平面工作组挤出面工作组通过曲线放样建立曲面网格线建立曲面镶面工具,利用点线边等条件镶嵌曲面单轨为路径加数段或一段截面线扫描建立曲面双轨双径加数段或一段截面线扫描建立曲面截面线绕一轴线旋转建立在现有的对象上以裹布的方式建立曲面以输入图片的灰度值为参考建立曲面通过定义网格点来建立曲面◆矩形平面工具以矩形对角点画矩形平面以矩形一边长画矩形平面以矩形一边长以及高度画矩形平面以云点或点画矩形平面直线投影至物体建立建立剪切平面建一带有贴图的矩形平面◆挤出面工具以曲线挤出曲面沿轨迹挤出曲面以曲线挤出曲面至一点以曲线依据角度挤出可定义斜度的曲面以偏移曲线的方式建立一条规则曲面以曲面上的曲线依据曲面法向挤出曲面◆曲面编辑工具延伸未被剪切的曲面曲面之间倒R角曲面之间倒斜角曲面之间倒不等R角曲面之间倒不等斜角在两个或两个以上Edge之间建立混接曲面等距离偏移曲面不等距偏移曲面匹配两曲面之间的衔接关系融合两未被剪切的曲面为单一曲面延伸两曲面相交,且相互剪切多余部分镜像曲线或曲面重建曲面设置公差与UV的Degree拟合曲面定义曲面阶数恢复被剪切过的曲面将未修剪得原始曲面缩回至修剪边界处使曲线或曲面封闭修改闭合曲面的闭合线位置取消选区的曲面修建边线展开单向曲面曲面展开工具调整曲线或曲面未修建边缘的形状移除曲面上的多重Knot点增加曲面或曲线控制点移除曲面上控制点对象曲线工具组投影曲线或点至曲面或复合曲面以曲面或复合曲面法向方向投影点或线至曲面或复合曲面从曲面复合曲面的一条边缘提取曲线从曲面或复合曲面所有边缘提取曲线从复合曲面中的一个单面的所有边缘提取曲线从曲面ISO线中提取曲线把曲面的所有ISO线与边缘提取为曲线两曲面之间建立混接曲线,可以定义G1/G2/G3求取去曲面与曲面之间的相交线或是曲面与曲线之间的相交点通过定义剪切平面求其与曲面或网格面之间的相交线或点通过定义剪切平面求其与曲面或网格面之间的空间系列相交线或点求取曲面上任意两点之间的最短通过线求取曲面或复合曲面的外轮廓线提取曲面或复合曲面控制点通过定义或复合曲面控制点展开曲面UV线求取网格面的外轮廓线转工程图。

生成2D图纸文件检测曲线或曲面连续性的工具显示曲率图形回报两曲线连续性斑马纹检测工具。

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