犀牛实例教程-鸭子制作

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绘图练习绘制心形、蝴蝶和小鸭cs4全解

绘图练习绘制心形、蝴蝶和小鸭cs4全解

图形的绘制与编辑在Flash中可绘制矢量图形,若要更精美的矢量图形,可用专门的矢量图形制作软件。

注:位图图形:使用在网格内排列的称做像素和彩色点来描述图像,编辑位图图形修改的是像素,而不是直线和曲线,位图图形与分辨率有关。

矢量图形:使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。

编辑矢量图形可修改描述图形形状的线条和曲线和属性,与分辨率无关。

绘图工具箱:结合实例来学习其常用功能和使用方法绘制图形选择工具:选择对象;框选对象和区域;变形和移动对象。

部分选择工具:结合钢笔工具可绘制曲线并改变斜率。

任意变形工具:变形对象,可旋转、扭曲、倾斜、缩放等。

钢笔工具:可绘制直线和曲线,并可调整曲线斜率。

文本工具:写字,可在属性面板上设置文字大小、字体等。

线条工具:可绘制各种直线。

其属性面板上可设置粗细、线型、颜色等。

矩形工具:可绘制矩形、椭圆、正方形、圆、多角星形工具。

铅笔工具:可绘制多边形或任意图形。

选择后再选择选项中的伸直,可绘制直线条的图形;如多边形等几何图形选择后再选择选项中的平滑,可绘制平滑线条的图形;如脑袋、心形等卡通图形选择后再选择选项中的墨水,可象在纸上画图一样任意绘制;刷子工具:可象毛笔一样刷线条。

颜料桶工具:可填充封闭图形内的颜色。

黑水瓶工具:可填充线条颜色。

滴管工具:可吸取颜色。

橡皮擦工具:擦除图形,可选择橡皮擦大小。

实验1 绘制“心形”【相关知识点】因为要绘制曲线,所以在此需使用“钢笔工具”与“部分选取工具”。

选择“钢笔工具”后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后一个点。

说明:使用“钢笔工具”时按住 Shift 键的同时再进行单击,可以将线条限制为倾斜 45 度的倍数方向。

使用“部分选取工具”时,按住Alt 键拖动插手柄可以任意改变贝兹曲线的方向创建曲线的要诀是在按下鼠标的同时向你想要绘制曲线段的方向拖动鼠标,然后将指针放在你想要结束曲线段的地方,按下鼠标按钮,然后朝相反的方向拖动来完成线段。

(完整word版)犀牛基础操作模块

(完整word版)犀牛基础操作模块

第二章基础操作模块【教学目标】讲解三维软件Rhino的各种造型元素绘制与编辑,让学生熟练掌握软件基础操作,能应用软件进行自如表达创意。

【教学内容提要】1、熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法;2、熟练掌握直线、曲线的调节方法;3、特殊曲线、曲面的创建方法;4、能根据要求完成简单设计案例。

【教学的重点、难点】重点:熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法。

难点:能根据要求完成简单设计案例。

2.1 曲线属性2.1.1曲线(Curve)类型在Rhino软件中曲线类型主要有几何曲线、自由造型曲线两种,可以创建各种类型曲线,曲线编辑主要是对曲线进行调节,改变曲线造型,如图2-1所示。

图2-1 曲线类型2.1.2曲线的构成在Rhino软件中,曲线特征是NURBS曲线,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines (非均匀有理B样条)的缩写,NURBS,是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。

NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。

NURBS几何图形是3D设计的工业标准,Rhin。

被广泛应用于造船、航天、汽车内饰与外型、家庭用品、办公家具、医疗器材、运动用品、鞋类、珠宝…等等各种产品的自由造型设计。

术语介绍:控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex),简称CV点。

编辑点(Edit point):简称EP点,外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线,如图2-2所示。

图2-2 曲线构成2.1.3控制点方式在Rhino中,曲线是模型最重要的部分,绘制曲线也是建模最重要的操作。

建立一个模型常常是从画一条曲线开始,如先绘制物体的轮廓线,然后再通过放样、挤伸、裁剪等操作生成不同的模型。

圆、圆弧、椭圆、二维多段线、三维多段线、附加线和样条曲线统称为曲线,曲线控制点方式有两种,CV点控制和EP点控制,如图2-3所示。

犀牛入门简易教程(讲义)

犀牛入门简易教程(讲义)

引言:学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。

记住:用它!!!——“不高兴与没头脑”工作室申明:此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。

在作者自建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。

后面单独讲。

状态栏:与CAD差不多。

主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。

后面会主要讲的。

怎样按按钮?左键点与右键点可能是不同的功能。

对着左下角有个小三角形的按钮长按左键能打开更多。

3.建模区的视窗操作点哪个视窗,你就可以在那个视窗里操作。

拖动分割四个视窗的白条,就能改变视窗大小。

双击左上角小框框就能最大化。

点标准工具栏的这个键,就能变回最初的。

右键点左上角那个小框框就能改变一些视窗的设置,自己摸索。

主要用到的是改变它的显示模式,4.基本操作。

旋转视图:鼠标右键。

平移:shift+ 鼠标右键、ctrl+alt+鼠标右键、键盘的↑↓←→件。

缩放:划动鼠标滚轮、Pagedown 和 Pageup、ctrl+鼠标右键、alt+鼠标右键。

怎样选择物体?点他!!!增选、减选、框选跟CAD一样。

(试试shift+点他,ctrl+点他)建模辅助:基本和CAD一样,我常用到“物件琐点”,点一下它你就知道是什么了。

以下进入到各种命令按钮的讲解。

我都不多讲,基本上把大川哥的图片贴出来就完事。

希望大家一定要自己去尝试着用,跟着命令行里的提示做就行了,其实多用你就知道怎么用的,用来干嘛的,比别人讲更好理解。

实在弄不懂的,去看王大川那个教程。

5.点点基本上我只是拿来用作辅助点。

我最常用依长度和数目在线上等分点那个命令。

其他几乎没用过,感觉用“物件琐点”几乎就能解决辅助点的问题了。

大川哥的图片摆上,具体的自己都试试。

各种线。

SolidWorks简易犀牛教程

SolidWorks简易犀牛教程

犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。

做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。

3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。

经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。

还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。

然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。

5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。

用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。

6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。

填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。

放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。

用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。

2009年6月7日。

Rhino(犀牛)易拉罐建模教程

Rhino(犀牛)易拉罐建模教程

Rhino(犀牛)易拉罐建模教程保持各参数设置不变,如图1-1所视。

图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。

图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:Start of curve(Degree=3):-4,17Next point(Degree=3 Undo):-4,16Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。

图1-3(1)图1-3(2)4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。

在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。

5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.图1-46. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。

图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。

犀牛 rhino超详细实例教程

犀牛 rhino超详细实例教程

Here is one organic tutorial, helping you with some standard shapes and objects. Check this one!Ok, first, sorry for delay, I’ve been meaning to write this one down for 4 days now.I must say that I’m pretty happy with this one, it turned out very accurate and great. I really like it! And it is prettyeasy to model it. So check it out:Ok, first things first, so lets start with tubular part. The part where the motor and heater is.I’ve measured 120mm the length and make a line with Polyline or Line command (the length of our reference image is 190mm). We will make three circles two on the start and end of line, and one 30 or 40mm from the left circle.You need to offset them by 2mm, or simply make another circle. I made another circle, so in the end I ended up with 6 circles. Far two right circles are in radius 26 and 28mm. The far left two are 34 and 36mm, and the inner two are 35 and 37mm.Using InterpCrv command make a line connecting three outer circles. (use Quad option in Osnap for easier snapping). Next, do the same step for 3 inner circles.Using Sweep2 for first and second rail select outer two circles, and for cross section curve select Curve we made earlier. Make an ellipse and position it like on the image below:Next, from Front viewport use Project command to project that ellipse onto our tubular surface. You will get two curves on the surface, and we need only the front one. Using it, we will trim the surface and make a hole:Now, we’ll move onto handle. I like jumping from one part to another, I guess you already found that outFrom top viewport using reference image, outline outer edges with InterpCrv. Just to make sure, I made a straight horizontal linein Top viewport (using Ortho) and trimmed off the two curves. Now, we are sure those two curves has endings in the same cplane.Create another ellipse, this time one radius 15mm and other 13mm. Using End and Quad options in Osnap, position the ellipsebetween two curves, first move it to the end of one curve, and using PointsOn command, stretch the ellipse to fit the other curve’s end.Copy that ellipse, and position it like on the image below. You also need to stretch it with moving control points so it touches both curves.I have also made this ellipse 4 points higher. So, select upper three control points and move them 4 units up,and then move lower three control points and move them by 4 units (mm) down.Next, using that second bigger ellipsoid and two handle curves, we will make a sweep2.Using DupBorder we will duplicate border of newly created surface. We will get two closed curves, and we need the little one only, as we already have the bigger one. So, now, delete the surface, and again create sweep2 rail between two rail curves,and using now three closed curves:And now, we have a handle! Next, we will blend the two surfaces, so use BlendSrf command. Note that we need to check the Same height shapes option:Hopefully you got something like on the image below:Now, lets cap the tubular part.From the end of the first Line we created in this tutorial, create another line, and make it 10units (mm) long.Now, using Quad option in Osnap create InterpCrv (Curve: Interpolated Points) between two Quad points as start and end, and in the middle top of the 10mm long line:Trim one half of the newly created curve (arch) with 10mm long line, and that half arch needs to be revolved.I used Sweep1 and followed outer circle. But before that, we need to offset that half arch,and we need to move the inner circle by 2mm right from Top viewport(2mm will be the thickness of our shell - yeah, we still need to do that manually ).Now, we can use Sweep1 and make two surfaces:Ok, now, we will make little holes on the rear. From Right viewport make an ellipse 5×2.5mm. Rotate it for 45 degrees, and position like on the image:Using ArrayPolar make an array of 24 holes. Naturally the center would be the same center of circular surfaces.Next, using Copy and Paste duplicate those 24 ellipses, and using Scale shrink them,so you have 5 rows of 24 ellipses each row smaller than the previous.I have grouped each row of ellipses, and will extrude them one group at the time so I have more control, and less mess. So, extrude the ellipses and trim with two circular surfaces:Now, we will make just the same handle and tubular surface, but 2mm smaller.Using all those smaller circles, and smaller curves, we will make inner side of our dryer.You could use offset, but when using it curves are often made out of too much control points,and therefore your surfaces end up with much more isoparms, and we want our models cleaner.You could use Rebuild to make curves better, but then you might loose the original position of your curves. It is a bit tricky, and recreating all the curves, but 2mm smaller is a lot better way.Now, we need to blend the inner and outer surface where the air blows out.Next, on the part where the air is sucked in, using FilletEdge and 2mm as radius round that edge:Lets get back to our first 120mm long line. On the other end (the end there the air blows out from the dryer) create another circle with radius of 6.5mm. The second one from the same center but with 8mm as radius, and another one with radius of 10mm, then one with 16, and one with 18mm radius.Extrude those 5 circles by -15mm (minus is because we need it to go left when looking at it from Top viewport). Do not use Cap option.Next, you will blendsrf paired circles.The one in the middle, the smallest circle, using Arc command we will make an arc like on the image below:Using sweep1 command make a cap:Using Line or Polyline mimic the image below. I first created one line through the center,and then copied it and rotated by 90 degrees, next, I copied those two and rotated by 45 degrees. Next, each line I offset by 1mm up and down, and deleted the middle line.I have also offset the outer circle by 2mm, and aligned everything in the same cplane.And for the end of this part we will extrude those curves by 5mm with Cap option set to yesNow, lets make a little hole in the handle. For hanging the dryer on the wall or something. Create a closed curve like on the image below and trim what is inside:We will make three cross section curves, actually two lines, and one curve and using Sweep2 make a surface: (don’t forget to use Closed sweep option)Join that surface with handle surface, and fillet the two edges with 0.5mm radius:Next, lets create a curve for splitting the handle:Offset that curve by 0.3mm, and trim off what is between two curves:Now we need to blend the inner and outer shell surface (for both sides same settings):hair_dryer_41.jpg(67 KB, 下载次数: 21)STEP 4In this step we will be dealing with dryer cap that concentrates the hot air direction. We will use outer circle of right side of our tubular part:This circle needs to be offset by 4mm to the inside. From the center of this circle start a line 35mm long:Again, using InterpCrv make a curve starting from one Quad point on outer circle,middle of it is in the end of line, and the end of this curve is in the opposite Quad point.From the end and start make two lines. Having Ortho set to on helps!hair_dryer_45.jpg(22 KB, 下载次数: 16)Now, using Match, match the curve to both lines, and set the Continuity and Preserve other end to Tangency. hair_dryer_46.jpg(46 KB, 下载次数: 20)(Note: if you want to match the one end of a curve to the line, then you need to first click near the one end on the curve, then on the line) Using the line that is in the center (you might need to move it to the right a little - just so it crosses your curve (arch)) trim the curve.Use Sweep1 to rail revolve and make a cap.hair_dryer_48.jpg(21 KB, 下载次数: 13)Next, make an ellipse. First end of axis is at 77m, and second at 22mm.(select Diameter from command options selection). And then make another ellipse,again use Diameter, and set 48×14mm. Position both centres of these two ellipses in the same point.hair_dryer_49.jpg(36 KB, 下载次数: 15)I have positioned the both centres of two ellipses to the center of our cap, and then I moved it to the right a little:Now, move the inner ellipse for 42mm to the inside:hair_dryer_51.jpg(27 KB, 下载次数: 14)Using InterpCrv, create a curve between two coplanar Quad points on two ellipses. Now it seems like it is a line,but if you turn on the control points you will get two more cpoints in side this so called line, select two and move outside a little:Using Sweep2 use two ellipses as rail curves, and one connecting curve as cross section. hair_dryer_53.jpg(30 KB, 下载次数: 18)Trim the parts we don’t need:Now, we will make a fillet between these two surfaces… First I joined these two as I wanted to make a FilletEdge, but that didn’t turn out good, so I Exploded the mesh, and made a FilletSrf between these two surfaces.The radius was 10mm and everything went well. If you encounter problems with both FilletEdge and FilletSrf,try reducing od increasing the radius, and if that doesn’t work either, then try the pipe method.hair_dryer_55.jpg(28 KB, 下载次数: 15)Now, using the same exact method we did before for shelling, we will make a shell for this dryer part.Then, we will make one big circle from the center of our little part:hair_dryer_56.jpg(63 KB, 下载次数: 20)Still in the top viewport, we will Trim off the cap, so we get that round edge and BlendSrf the edges(you can either try JoinEdge command to join broken edges, or you can blend 4 time, and then join everything):Now, on the back of this part, make a cross section curve like on the image below: Use polyline hair_dryer_58.jpg(38 KB, 下载次数: 19)And using Sweep2, make a surface:Then, you can fillet the edges.hair_dryer_60.jpg(74 KB, 下载次数: 15)STEP 5Start with ellipse in Right viewport. (Click on diameter option) and input for end of first axis 32mm, and for end of second axis 16mm.Now, using Rectangle (select Rounded option) make a rectangle (first length 20mm, and second 13mm, and center it in the center of our ellipse: hair_dryer_62.jpg(42 KB, 下载次数: 16)Rotate the two curves from top viewport, and extrude with no other extrusion options: hair_dryer_63.jpg(87 KB, 下载次数: 17)Trim the inner part of outer shell of our dryer with extruded ellipse, and split the inner shell of dryer with extruded rounded rectangle:Loft the edges:hair_dryer_65.jpg(34 KB, 下载次数: 16)Fillet the Edge with 1mm radius.Now, create this little rounded rectangle, and position it like on the image:hair_dryer_67.jpg(21 KB, 下载次数: 15)Project it on the blue surface, and extrude that projected curve by 3mm (-3mm) and make a cap with Patch command. hair_dryer_68.jpg(26 KB, 下载次数: 16)STEP 6And for the end, we will make another button. The first one was for controlling the fan speed, and this one is On/Off button. So, create an Ellipsoidhair_dryer_69.jpg(73 KB, 下载次数: 19)Offset that ellipsoid with OffsetSrf command by 0.5mm towards outside. With the bigger ellipsoid trim the handle:Fillet the edges with 0.4mm, and you’re donehair_dryer_71.jpg(89 KB, 下载次数: 19)。

犀牛操作技巧(基础班)

犀牛操作技巧(基础班)

犀⽜操作技巧(基础班)犀⽜(Rhinoceros 5)操作技巧(基础)1.⽂件1.1点击⿏标右键进⾏视图旋转,shift+⿏标右键进⾏视图平移;1.2⿏标右键,重复上⼀操作;1.3将视图进⾏最⼤化:ctrl+m;1.4⽂件→递增保存,⾃动在⽂件保存的位置另存⼀个当前状态的新⽂件(递增);1.5⽂件→插⼊,向当前模型内导⼊同类型模型实体;1.6⽂件→导⼊,向当前模型内导⼊不同⽂件类型的内容;1.7⽂件→导出选取的物体,导出选择的物体为⼀个新的模型⽂件;1.8⽂件→⽂件属性,对软件进⾏设置;1.9模型切换线框或实体:;1.10编辑→多次复原,对操作进⾏多次撤销;1.11选择对象的加减选:shift+⿏标左键进⾏选择;1.12创建群组:,选择要加⼊的物体,按enter确认;1.13打开、关闭曲线、实体的控制点,编辑→控制点→开启、关闭控制点(快捷键F10、F11);1.14模型内内容的冻结:编辑→可视性→锁定;1.15对所选的物体进⾏隐藏:ctrl+h;对所选的物体进⾏显⽰:ctrl+alt+h;1.16弹出快捷按键:选择物体,按⿏标中键;1.17图块导出:将创建的图块进⾏导出,编辑→图块→图块管理器,进⾏导出;1.18框选缩放:ctrl+w,然后对需要放⼤的位置进⾏缩放;1.19缩放⾄最⼤范围:ctrl+ shift+e,将模型内物体全部以最⼤范围显⽰在视图内;1.20更改坐标系:查看→设置⼯作平⾯,选择设置⼯作平⾯的⽅式;1.21如果关闭了⼏个视图,想要恢复,查看→⼯作视窗配置→四个⼯作视窗;1.22更改视图内格线⽹格密度:查看→格线选项,可改变当前视图,也可改变所有视图;1.23视图⽹格的显⽰关闭:F7;2.点2.1单点:每次创建⼀个单点;2.2多点:⼀次创建多个点;2.3抽离点:抽离(复制)出物体上的控制点;2.4最接近点:找到距离⽬标点最近的物体上点;2.5数个物件的最接近点:找到多个物件间距离最近的点;2.6标⽰曲线的起点(终点):找到曲线的起点(终点);2.7依线段长度等分曲线:将曲线进⾏给定长度的等分(最后⼀段可能不是给定的长度);2.8点格:通过给定X、Y⽅向的点数,创建平⾯点格;3.直线⼯具3.1绘制线段过程中,想要⽔平或垂直绘制,按住shift键;4.曲线⼯具4.1绘制的曲线,可以选取夹点,按住alt+⽅向键进⾏移动夹点操作;4.2删格捕捉快捷键F9,正交快捷键F8;4.3从两个视图的曲线:,将条曲线依附到另⼀条曲线上(可⽤于相贯线提取);4.4从断⾯轮廓线建⽴曲线:,已知⼏条曲线,绘制的曲线直接落到已知曲线上,实现相交(可⽤于绘制曲⾯);4.5曲线重建:改变已有曲线的控制点数和阶数,但会改变曲线的形状;4.6曲线更改阶数:,可改变曲线的控制点数,曲线形状不变;4.7褶皱偏移(调整曲线接缝):,可以调整绘制曲线时的封闭接缝(褶皱点),到该曲线的其他位置;4.8将曲线转换为直线、圆弧:,改变后通过改变控制点进⾏曲线调节;4.9周期化:可以使未封闭的曲线进⾏周期化封闭,但是改变原曲线的曲率;4.10封闭开放的曲线:可以使未封闭的曲线通过直线封闭;4.11截断曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将删除经过选取轨迹的曲线,保留另⼀部分曲线;4.12抽离⼦线段:该功能针对于多重直线,通过选取若⼲线段,对选择的部分进⾏抽离,使选择部分与剩余部分分开成单独的多重直线;4.13截短曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将保留经过选取轨迹的曲线,删除另⼀部分曲线;4.14在曲线上插⼊直线:在已绘制的曲线上点取两点,在两点间插⼊直线,并删除两点间的曲线部分;4.15曲线布尔运算:对两封闭的曲线或线段进⾏交集、并集运算,将交集、并集部分合并为⼀个整体(形成外围曲线);5.建⽴曲⾯5.1指定三或四个⾓建⽴曲⾯;5.2以平⾯曲线建⽴曲⾯:曲线应为封闭曲线,只能是共⾯曲线;5.3以⼆到四个边缘曲线建⽴曲⾯;5.4矩形平⾯;5.5切割⽤平⾯:该平⾯创建于曲⾯物体间,可⽤剪切命令对物体进⾏曲⾯剪切;5.6直线挤出:将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓按直线进⾏拉伸,形成曲⾯;封闭的曲线可进⾏加盖,未封闭曲线不能加盖;5.7沿着曲线挤出:同第6条;5.8挤出曲线成锥状;将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓进⾏拉伸,形成变截⾯锥状;5.9挤出到点:将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓到⼀个点进⾏拉伸,形成尖状;5.10彩带:沿着曲线进⾏宽度⽅向拉伸,形成带状曲⾯;5.11往曲⾯法线⽅向挤出曲线:先将⼀条曲线映射到曲⾯上,沿着曲⾯的该法线⽅向拉伸出曲⾯,可以更改曲⾯的宽度;5.12放样:可通过若⼲条曲线放样成⼀个曲⾯(即曲⾯经过曲线);也可以通过点、曲线放样成曲⾯;也可以通过若⼲个封闭曲线放样成⼀个曲⾯;5.13从⽹线建⽴曲⾯:可通过依次点取两个⽅向相交的曲线放样成⼀个曲⾯(不可框选);5.14嵌⾯:按照封闭曲线的轮廓⽣成⼀个曲⾯,是否共⾯均可,本节第2条只能是共⾯曲线;5.15单轨扫掠:使垂直于轨迹曲线(线段)的封闭或⾮封闭曲线,沿着轨迹曲线⽣产曲⾯;轨迹曲线上可以有多个不同的曲线进⾏扫掠(不同线间进⾏过渡);5.16双轨扫掠:同第15条;5.17(1)旋转成形:平⾯曲线,沿给定的轴线旋转,形成曲⾯;(2)沿着路径旋转:已知曲线,让其沿绘制的路径旋转形成曲⾯;5.18在物体上产⽣布帘曲⾯:在物体上所选定的区域产⽣覆盖物体的布帘曲⾯;5.19以图⽚灰阶⾼度:选择要插⼊的灰阶图⽚⽂件,在模型中选定要插⼊的区域,插⼊该图⽚内容类似于布帘的曲⾯;6.曲⾯⼯具6.1延伸曲⾯:对已有封闭曲⾯进⾏长度⽅向的延伸,或者对已有⾮封闭曲⾯进⾏宽度⽅向,延伸均保持曲⾯原有的曲率;6.2曲⾯圆⾓:对于两个曲⾯(或实体的两个⾯)的交接⾯进⾏倒圆⾓(可以是平⾯,也可以是曲⾯);注:当要倒⾓的交接⾯内有曲⾯的接缝时,将导致倒⾓不能过渡⽽间断;6.3调整封闭曲⾯的接缝:可以对封闭曲⾯的接缝位置进⾏调整;因为曲⾯的接缝在做剪切操作时,相当于⼀条线段或曲线参与剪切;6.4曲⾯斜⾓:对于两个曲⾯的交接⾯进⾏倒斜⾓;6.5偏移曲⾯:对已有曲⾯进⾏偏移,也可以形成⼀个封闭的实体;6.6混接曲⾯:两个曲⾯相交的两个倒⾓,不能很好的过渡融合时,使⽤该命令是两倒⾓进⾏融合;6.7不等距偏移曲⾯:对已有曲⾯进⾏不等距偏移,先等距偏移出⼀个曲⾯,再对新曲⾯添加控制⼿柄,对曲⾯进⾏修改;6.8合并曲⾯:将两个独⽴接触的曲⾯,合并成⼀个曲⾯;对于有间断的曲⾯,可以通过调整公差值将两个曲⾯进⾏合并;6.9衔接曲⾯:使两个曲⾯进⾏斜接过渡,使两个曲⾯衔接过渡(两个曲⾯不进⾏合并);有位置、正切、曲率这3种衔接⽅式,产⽣不同的效果;默认情况下所选的第⼀个曲⾯会主动产⽣变成来去匹配⽬标曲⾯;6.10对称:通过选择的镜像轴,对曲⾯进⾏镜像延伸,但是未焊接成⼀个曲⾯;6.11重建曲⾯:可以改变曲⾯的控制点数及曲⾯曲度;6.12更改曲⾯阶数:可以改变曲⾯的曲度;6.13取消修剪:将已经修剪过的曲⾯,进⾏恢复;6.14使曲⾯周期化:使未封闭的曲⾯进⾏封闭;6.15移除曲⾯边缘:删除曲⾯上的重合边(因为这些重合的破边,将影响后期曲⾯沿边延伸等操作);6.16摊平可展开的曲⾯:将曲⾯展开为平⾯;6.17调整曲⾯边缘转折:选中曲⾯的边,选定要转折的区域,在该区域出现控制⼿柄(⼿柄将垂直于所选的边),通过⼿柄对该区域的曲⾯进⾏调节;6.18显⽰边缘:可以将曲⾯的边缘进⾏显⽰;7.建⽴实体7.1⽴⽅体:⾓对⾓、⾼度;对⾓线;三点、⾼度;边框⽅块7.2圆柱体:7.3球体:中⼼点、半径;直径;三点;四点(其中1个点与其他不共⾯);环绕曲线;从与曲线正切的圆;逼近数个点;7.4椭圆球体:从中⼼点;直径;从焦点;⾓;环绕曲线;7.5抛物⾯椎体:7.6圆锥体:7.7平顶椎体:7.8⾦字塔:7.9平顶⾦字塔:7.10圆柱管:7.11环状体:7.12圆管(平头盖):通过曲线创建沿曲线的平头圆管;7.13圆管(圆头盖):通过曲线创建沿曲线的圆头封闭圆管;7.14挤出曲⾯:选择平⾯曲⾯,对曲⾯进⾏挤压形成实体曲⾯(可选择是否有盖);7.15挤出曲⾯⾄点:选择平⾯曲⾯,挤出成椎体;7.16挤出曲⾯成椎状:选择平⾯曲⾯,挤出成椎状;7.17沿着曲线挤出曲⾯:选择平⾯曲⾯,沿着所选的曲线进⾏挤出,形成实体曲⾯;7.18挤出曲线⾄“”:同14-17条;8.实体⼯具8.1布尔运算联集:将多个实体合并成⼀个实体,并将相交的部分进⾏删除;8.2布尔运算差集:保留第⼀个所选实体及两个实体相交的部分,删除后选择的实体;8.3布尔运算交集:保留两个实体相交的部分,删除其他部分;8.4布尔运算分割:将两个实体进⾏分割,分别是各⾃独⽴的部分、相交的部分;8.5布尔运算两个物体:将相交的两个实体分开成两个独⽴的实体;8.6⾃动建⽴实体:⼀个为封闭的曲⾯,被另⼀个曲⾯相交并封闭,通过该命令,⾃动建⽴⼀个两曲⾯封闭部分的实体;8.7将平⾯洞加盖:对缺少盖的平⾯洞⼝进⾏加盖;8.8抽离曲⾯:使实体的⾯从实体中分离出来(可以复制的⽅式进⾏分离);8.9不等距边缘圆⾓:对实体的⼀个边的两端进⾏不等距的倒圆⾓;8.10不等距边缘斜⾓:同第9条;8.11建⽴圆洞:在实体上进⾏打圆洞;8.12建⽴洞:在实体上进⾏打矩形洞;8.13线切割::使⽤⼀条曲线,通过调整切割的宽度和⾼度,在实体上沿曲线的轮廓进⾏切割;8.14将⾯移动:选择实体上的⼀个⾯,使实体保持该⾯不变(⼤⼩、⽅向均不变),使实体发⽣移动变形;8.15将⾯移动⾄边界:同14条;8.16移动边缘:选择实体上的⼀个边,使实体保持该边不变(⼤⼩、⽅向均不变),使实体发⽣移动变形;9.从物体建⽴曲线9.1投影曲线:将曲线投影到曲⾯,曲线将贯穿曲⾯;9.2拉回曲线:将曲线投影到曲⾯,复制到就近的曲⾯上⽽不贯穿;9.3复制边缘:将曲⾯的边缘进⾏复制,形成曲线;9.4.复制边框:同3条;9.5复制⾯的边框:同3条;9.6抽离结构线:将曲⾯的曲率结构线复制出来;9.7抽离线框:将实体的外表线框进⾏复制;9.8垂直混接:选取曲⾯的⼀个边及边上的起⽌点,再选择曲⾯上的另⼀个边及边上的终⽌点,形成⼀条曲线;9.9物件交集:提取两相交曲⾯(或者实体)的交线;9.10等距断⾯线:在曲⾯上按照给定的⽅向⽣成等距的封闭断⾯曲线;9.11断⾯线:在曲⾯上,沿着曲⾯绘制出覆盖整个曲⾯的断⾯曲线;当断⾯线遇到曲⾯的接缝时,断⾯线会被接缝打断;9.12测地线(最短路径):在曲⾯上,选取两点,形成沿着曲⾯最短路径的曲线;9.13轮廓线:提取实体的轮廓线(不提取⽹格轮廓线);9.14⽹格轮廓线:提取实体的⽹格轮廓线;9.15抽离点:提取曲⾯、曲线的控制点;10.组合:使两个曲线、曲⾯等进⾏组合,形成⼀个;(9-12、14条)11.炸开:使通过衔接的曲线等进⾏炸开;12.修剪:同CAD该项功能(删除被修剪部分);13.打断:将线、⾯进⾏分离;14.群组14.1群组:将不接触或接触的物体创建成群组;14.2解散群组:与13.1条功能相反;14.3加⼊⾄群组:将群组外的物体加⼊到群组内;14.4从群组去除:与13.3条功能相反;14.5设定群组名称:15.打开编辑点:打开曲线的编辑点(在曲线上);16.打开点16.1打开点:打开控制点(类似控制⼿柄点);16.2打开编辑点:同14条;16.3关闭选取物体的点:16.4插⼊⼀个控制点:16.5移除⼀个控制点等:17.⽂本物体:创建⽂本;18.变动18.1移动:使⽤该功能与⼿⼯移动相⽐,该功能移动时可以⾃动启动捕捉功能,⽽⼿动的不能;18.2复制:同18.2条;18.3旋转3D:给定旋转轴线和旋转⾓度完成空间的3D旋转;18.4旋转2D:只能在XY、XZ、YZ平⾯内进⾏旋转;18.5三轴缩放:选取缩放基点,选取第⼀参考点、第⼆参考点完成缩放;18.6两轴缩放:选取缩放基点,选取⼀参考点完成缩放;18.7镜像:类似CAD该项功能;18.8定位-两点:选取参考点⼀、⼆,指定⽬标点⼀、⼆完成定位移动;18.9定位-三点:选取参考点⼀、⼆、三,指定⽬标点⼀、⼆、三完成定位移动;18.10定位⾄曲⾯:物体的⼀个基点,选取缩放和旋转的基准点;选取要定位到的曲⾯,将物体定位⾄所选择的曲⾯;18.11垂直定位⾄曲线:将物体垂直定位到⽬标曲线上;18.12定位曲线⾄边缘:将曲线移动或复制到曲⾯的边缘;18.13矩形阵列:对所选物体进⾏XYZ矩形阵列复制;18.14环形阵列:对所选物体进⾏绕某点的环形阵列复制;18.15沿着沿着曲线阵列:18.16在曲⾯上阵列:18.17对齐物体:对所选的物体进⾏对齐(对齐⽅式有向上、向下、向左等对齐⽅式);18.18扭转:选择物体及旋转轴,给定旋转⾓度,使物体产⽣扭转(如为圆柱体,将发⽣⽹格线的扭转);18.19弯曲:给定起始点、终⽌点,给定弯曲度,将物体进⾏倾斜;18.20倾斜:将物体进⾏倾斜;18.21变形控制器编辑:例如⼀个⽂字物体,建⽴⼀条曲线,然后通过该命令将曲线设置为变形控制器,通过调整曲线的控制点完成⽂字物体的编辑;19.尺⼨标注19.1直线尺⼨标注:标注⽔平、垂直尺⼨;19.2对齐尺⼨标注:标注⽔平、倾斜尺⼨;19.3旋转尺⼨标注:给定标注线的⾓度,测量该⾓度下两点之间的尺⼨;19.4纵坐标标注:标注坐标值(X、Y、Z);19.5半径、直径尺⼨标注:标注半径、直径尺⼨;19.6⾓度尺⼨标注:标注⾓度尺⼨;19.7标注引线:进⾏引线说明标注;19.8⽂字⽅块:进⾏⽂本标注;双击已标注的⽂本,可进⾏编辑;19.9剖⾯线:对封闭曲线内进⾏剖⾯填充;20.⼯具→物体锁点:选择编辑时的捕捉⽅式;21.分析21.1点分析:显⽰点的坐标;21.2曲线分析:(1)开启曲率图形:显⽰曲线的曲率图形;(2)⼏何连续性:显⽰曲线的⼏何连续性类型(G0、G1、G2);(3)偏差值:可以测量两条曲线起点、终点间的距离,以及最⼩、最⼤距离;21.3曲⾯分析:(1)曲率分析:显⽰曲⾯的曲率类型(G0、G1、G2);(2)拔模⾓度分析:显⽰曲⾯是否有折⾓相交;(3)环境贴图:在曲⾯上添加外部图⽚,进⾏表⾯贴图;(4)斑马纹:在曲⾯上添加斑马纹,体现曲⾯的曲率及连续性;21.4质量属性:(1)⾯积:测量封闭曲线,曲⾯的⾯积;(2)⾯积重⼼:测量物体的⾯积重⼼坐标;(3)⾯积⼒矩:测量物体的⾯积⼒矩平衡点的⼒矩和⼒矩平衡点;(4)体积:测量物体的体积;(5)体积重⼼:测量物体的体积重⼼坐标;21.5边框⽅块:测量物体的正交的外接边界⽅块;21.6长度、距离、⾓度、直径等:21.7边缘⼯具:(1)显⽰边缘:显⽰物体的边缘(也显⽰了控制点);22.渲染22.1着⾊模式⼯作视框:当前⼯作视框进⾏着⾊,当有操作后,该视框取消着⾊;22.2渲染预览:对所选择的物体进⾏渲染预览;22.3渲染:以最终输出的形式进⾏渲染,可保存、打印等;22.4渲染属性:调整渲染的属性;22.5建⽴聚光灯:在渲染模式下建⽴聚光灯对物体进⾏打光;22.6聚光灯调节:选择聚光灯,按F10进⼊编辑模式进⾏编辑;22.7建⽴点光源、平⾏光等:。

犀牛教程2

犀牛教程2

Rhino2.0教程(基础操作篇)新建文件运行Rhino后点击工具栏上的快捷按钮,在弹出的Template File窗口中有6种模板,分别是3视图、厘米、英尺、英寸、米和毫米。

选择那种模板就根据你要制作的模型的量度单位的尺寸而定。

建立物体点击工具箱中的快捷按钮,在顶视图中拖拽出一个矩形,点击鼠标左键后向上拖出长方体,再次点击鼠标左键确定,一个长方体建立完成。

这样建立的长方体的尺寸和坐标不是很精确,要想获得精确的模型就要用坐标来建立。

在Rhino中有三种坐标分别是:绝对坐标:绝对坐标是坐标系统的一种形式,它指明了某点在X,Y和Z轴上的具体位置。

以建立一个立方体为例,点击工具箱中的快捷按钮后在命令行中输入0,0按下回车或鼠标右键确定,接着在命令行中输入5,5按下回车后,输入5确定,这样一个立方体建立完成。

相对坐标:在视图中选取一点后,Rhino会将它的坐标作为最后选取点的坐标保存起来。

相对坐标就是以保存的点的坐标为基础进行计算。

在输入相对坐标时要在前面加上r。

我们以一个矩形为例,点击工具箱上的快捷按钮,在命令行中输入0,0按下回车,在命令行中输入r5,0回车。

接着输入r0,5回车,最后输入r-5,0回车后输入c闭合线段。

极坐标:极坐标确定一点与原点的距离和方向。

我们使用极坐标建立一个三角形,点击工具箱中的快捷按钮,在命令行中输入0,0回车后输入r5<60,接着输入r5<300回车后在命令行中输入c闭合线段。

移动物体在视图中建立一个正方体,使用鼠标左键点击正方体,这时正方体变为黄色高亮显示表示已被选中,选择多个物体可以用框选。

选中物体后拖动鼠标,可以看到从鼠标点击的点处拖出一条线,用于定位。

配合上一章介绍的Snap和Ortho按钮可以在视图中准确的移动物体。

旋转物体Rhino中的旋转命令可使物体围绕一个基准进行旋转,方法是,在视图中建立一个立方体,左键点击工具栏上的快捷按钮,在视图中选中正方体后点击鼠标右键,这时光标变为十字,在视图中点击鼠标出现一个点,这个点是旋转的圆心,接着拉出一条线段,拖动线段即可旋转物体,要想精确的旋转一个角度可以在命令行中输入。

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册NURBSmodelingforWindow4.0使用手册Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.PrintedinU.S.A.所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。

目录目录NURBS建模............................................................. (7)作业视窗............................................................. (8)作业视窗菜单............................................................. (8)作业视窗显示模式............................................................. (8)鼠标巡览............................................................. .. (9)作业视窗投影............................................................. (9)建模辅助............................................................. . (11)十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)锁定格点............................................................. (11)正交模式............................................................. (11)距离限制............................................................. (12)角度限制............................................................. (12)垂直模式............................................................. (12)坐标系统............................................................. . (14)笛卡儿坐标............................................................. (14)世界坐标............................................................. (14)工作平面坐标............................................................. . (14)相对坐标............................................................. (15)物件锁点............................................................. . (17)持续性物件锁点............................................................. . (17)智慧轨迹............................................................. (18)点物件............................................................. (19)曲线............................................................. (19)曲面.............................................................. .. (20)多重曲面............................................................. (22)实体............................................................. (22)网格物件............................................................. (23)目录编辑曲线与曲面............................................................. . (24)组合............................................................. (24)炸开............................................................. (24)修剪与分割............................................................. (24)控制点编辑............................................................. (24)数............................................................. . (25)变动............................................................. (26)移动............................................................. (26)复制............................................................. (26)旋转............................................................. (26)缩放............................................................. (26)镜像............................................................. (26)定位............................................................. (26)阵列............................................................. (26)析............................................................. . (27)测量距离、角度及半径............................................................. . (27)曲线与曲面的方向............................................................. . (27)曲率............................................................. (27)以视觉分析曲面............................................................. . (28)显示边缘............................................................. (29)检测.............................................................. .. (30)组织模型............................................................. . (31)图层............................................................. (31)组............................................................. (31)图块............................................................. (32)分工作业............................................................. (32)批注............................................................. (33)尺寸标注............................................................. 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(52)设定物件属性及渲染............................................................. . (52)教学:扫掠、放样、挤出............................................................. .. (53)建立耳罩外壳............................................................. . (53)挤出曲线成为实体............................................................. . (54)将曲面组合在一起............................................................. . (56)目录建立耳罩的软垫............................................................. . (56)建立支架............................................................. (57)建立头带.............................................................. .. (60)建立耳机线............................................................. (64)镜像耳机的组件............................................................. . (65)教学:控制点编辑与混接曲面............................................................. (68)建立身体与头部............................................................. . (68)建立与放置眼睛............................................................. . 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(107)建立机身............................................................. . (109)在机身前、后建立混接曲面............................................................. (111)在机身修剪出观景窗的缺口............................................................. (114)建立观景窗............................................................. . (116)混接机身与观景窗............................................................. .. (118)建立机身底面............................................................. .. (119)建立镜头并与机身混接............................................................. .. (122)更多的说明............................................................. .. (124)网络上的说明............................................................. .. (124)索引............................................................. . (125)NURBS建模NURBS建模NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条曲线)是一种可做为任何造型建模的数学表现方式--从简单2D的直线、圆、圆弧、立方体至最复杂3D的自由造型曲面或实体。

5分钟学会犀牛建模【人人分享

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5分钟学会犀牛建模–【人人分享两年多了,世界变了很多,乔帮主离开了我们,我也离开了eve。

这篇文章也有一部分内容落伍了,但是居然还有人在看,虽然不知道认真看了没有,但是适当更新一下。

新加的为红色的字不知道别人看着爽不爽,反正我看着很不爽。

顺便讲一下之前写的做内裤的文章才是rhino的精髓,真正理解之后对模型的理解就完全不一样了。

仍然是随便乱写,内容充实节奏散乱。

仍然不讲具体建模,思路比技巧重要的多。

课题终于搞完了,晚死晚超生啊。

终于能去战场蹲会战了。

这篇文章就是边蹲边写出来的(不要想歪了,蹲会战,不是蹲**)。

eve这款游戏真适合建筑的同学们玩儿,界面跟建模似的,我在玩儿的时候常常有人过来问刚哥这又是什么建模软件,我想声明的是刚哥除了会建模,还会开灰船打灰船。

最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。

su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。

而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。

当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。

这一点完全不像是cad的亲兄弟。

不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。

譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d 标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。

关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。

上机操作——2

上机操作——2

练习一—练习曲线圆角和斜角1 打开模型文件Filletex.3dm2 使用曲线圆角和曲线斜角将模型中的曲线编辑成为如下图的曲线。

所有圆角的半径都是0.5 个单位。

建立实体:1 从编辑菜单选择选取物件,再选择曲线。

2 从实体菜单选择挤出平面曲线,再选择直线。

3 输入.5,按Enter。

1 开始一个新模型,另存为Cam。

2 使用Circle、Arc、Line、Trim、Join 与Array 指令建立下图的曲线。

3 从实体菜单选择挤出平面曲线,再选择直线,以这些曲线建立实体,挤出厚度为0.5。

1 开始一个新模型,另存为Link。

2 使用Line、Arc、Trim、Offset、Join、Fillet 与Circle 指令建立下图的曲线。

3 将曲线挤出为实体,挤出厚度为0.5。

练习四—练习画曲线和编辑控制点1 开始一个新模型,另存为Glass。

2 使用Curve 指令画出杯子轮廓线的一半。

建立3D 模型:1 从曲面菜单选择旋转成形。

2 选取您建立的曲线,按Enter。

3 锁定曲线的一个端点,按鼠标左键。

4 锁定曲线的另一个端点,按鼠标左键。

5 按Enter 使用预设的起始角度。

6 按Enter 使用预设的旋转角度。

7 保存模型。

8 试着调整这个曲面的控制点,看看有什么效果。

9 递增保存模型。

10 删除曲面。

11 改变原来曲线的形状,再做一次旋转成形曲面。

12 递增保存模型。

练习5 —建立玩具鸭1 开始一个新模型,另存为Duck。

2 您可以将模型的各部分分别放在不同的图层上,因为这个模型并不复杂,所以不需要在不同的图层上建立物件。

建立身体和头部这只鸭子的身体和头部是从球体修改而成的,球体的大小与位置并不需要非常精确。

建立塑形用的基本球体:1 从实体菜单选择球体,再选择中心、半径。

2 在Front 工作视窗中指定一点。

3 在同一个工作视窗中指定另一点,建立一个球体。

4 重复以上的步骤建立第二个球体。

将球体重建成可塑形的球体:1 选取两个球体。

第2章 网络游戏中的NPC动物设计——犀牛的制作1

第2章 网络游戏中的NPC动物设计——犀牛的制作1
图2-15 位图适配的结果
图2-16 选择“Gizmo”
图2-17 调整“Gizmo”大小的结果
2.2.2 创建模型的概括形体
前面已经对犀牛模型的形体进行了概括,并将其用红色的线标示了出 来,作为建模参考,下面就按照参考图中的红色边线来制作模型。 1)单击 (创建)命令面板下 (图形)中的“线”按钮,如图2-18所示, 然后在前视图中沿着参考图中的红线进行绘制,当绘制结束时在开始点上 单击,此时会弹出一个询问是否闭合样条线的对话框,如图2-19所示,单 击“是”按钮,闭合曲线。
在设计动物原画时,要尽量多收集素材,参考一些优秀的图片资源,如 不同地区的,不同环境等的变化及优秀的动物造型模板等。下面来展示两张 素材图片。其中图2-2为犀牛在野外生活的照片,我们可以通过这张图来了 解犀牛真正的神态气质。图2-3是犀牛在动物园的图片,虽然动物园中的犀 牛没有了在野外的雄风和彪悍,但是在动物园拍的照片相对要清楚的多,各 种角度都能看的清楚,因此我们选用这张图来制作的参考和贴图的素材。
体量感,这样就解决了犀牛身体的侧面就是一个平面,完全没有变化的尴 尬局面。调节完成的结果如图2-30所示。
图2-29 进入“顶点”层级
图2-30 调节顶点的结果
8)挤出犀牛的四肢。方法:按下大键盘上的数字键〈4〉,进入可编辑多 边形的“多边形”层级,然后选择犀牛身体底面的两个多边形,如图2-31 所示,再单击“挤出”按钮,如图2-32所示。接着利用挤出工具挤出两个 比原来更小一些的多边形来,如图2-33中A所示,最后利用 (选择并移动) 工具移动这两个多边形,从而挤出犀牛的四肢,结果如图2-33中B所示。
图2-10 指定材质
图2-11 贴图显示结果
4)此时显示出的贴图按照模型的大小进行了拉伸,因此看起来犀牛变高 了,这样肯定不行,参考图是一定要绝对精准的。那么下一步我们就来解 决这个贴图拉伸的问题。 5)选择平面模型,进入 (修改)面板,如图2-12所示。然后执行修改器 下拉列表中的“UVW贴图”命令,如图2-13所示,将其加入修改器堆栈中。 接着单击下方的“位图适配”按钮,如图2-14所示,最后在弹出的“选择 图像”对话框中选择前面使用过的 “配套光盘\贴图\第2章 网络游戏中 NPC动物设计-----犀牛制作\建模参考.jpg”文件。

Rhino实例教程-螺丝帽效果制作

Rhino实例教程-螺丝帽效果制作

Rhino实例教程-螺丝帽效果制作关键词:Rhino实例教程-螺丝帽效果制作在俯视图绘制一个六边形:绘图之前打开状态栏的Snap 和Ortho,绘制多边形的形式很多,注意我们使用的是CR 方式(中心到内切圆半径),以坐标原点为中心绘制内切半径=10 的六边形。

接着使用画圆工具绘制半径=5 圆。

将两者同时选中后,使用挤压命令,在Front 视图拉出一定高度=8,注意要用 C 键打开挤压的Cap(封盖)选项。

对螺丝帽进行外面的30 度导角:在Top 视图绘制一个R=9 的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):接下来要在Front 视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下:打开Ortho 锁定和Osnap 的Quad 锁定,使用工具首先在Front 视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。

将斜线旋转成一个切割平面。

首先打开Snap,使用Surface > Rail Revolve 命令,依次点击斜线和圆形,并在Front 视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下:使用布尔减运算命令Solid > Difference 进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。

如果出现如下图所示的计算错误,可先按Undo 取消操作:使用Mesh 按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:为螺帽的孔导角。

首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。

使用螺旋线工具在Front 视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个5 圈的螺旋线。

犀牛基础教程(课堂PPT)

犀牛基础教程(课堂PPT)
RHINOCEROS 初步学习
CCDI
2020/4/27
1
第一章:简介
2020/4/27
2
为什么学犀牛?
一.犀牛比较SU 1 方便的曲面建模方式。 2 简洁的操作界面。
二.犀牛比较3D 1 软件较小 占用系统资源少。 2 强大的曲面建模方式,在工业产品立体效果图效率上比3D 高
2
3
Rhino 的界面
2
13
按钮
指令
描述
Sweep1
沿着一条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建
立的曲面的一侧边缘。
Sweep2
沿着两条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建
立的曲面的两侧边缘。
FilletSrf
在两个曲面之间建立圆角曲面。
BlendSrf
在两个曲面之间建立混接曲面。
RailRevolve
缩小
Home
复原视图改变
End
重做视图改变
您可以在指令执行中改变视图以看清楚您想要选取的物件或指定的点。 在后面的范例中我们会讨论其它工作视窗的缩放控制方法。
2
10
重设视图 当您在视图中找不到方向时,有四个视图操作技巧可以帮助您找回方向。
复原与重做视图改变: 点选一个工作视窗,按键盘上的Home 或End,复原或重做视图改变。
2
以二、三或四个边缘曲线建 立曲面
以平面曲线建立曲面
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案例一 初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样)
2020/4/27
18
初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样) 1、绘制一条自由曲线
在初始状态中透视图是处于被激活状态的,想要在顶视图中执行命令,首先需要激活它。 点击通过点绘制曲线按钮(如图),鼠标点会变成十字形状,关闭正交模式(如图),点击左键, 没单击一次出现一个控制点,这些控制点之间就是一条自由曲线。绘制完成后单机鼠标右键完成任 务,也可回车和空格键完成任务。

犀牛鞋类建模终极教程

犀牛鞋类建模终极教程

犀牛鞋类设计教程- 1 -1.4主要研究内容以犀牛3D 建模软件为工具来研究NURBS 自由曲面在表现鞋类3D 效果图方面的应用。

通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS 自由曲面的适合于鞋类建模的方法。

2 建模部分2.1 建模前的准备2.1.1 建模场景的优化在Rhino3D 中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。

这就存在一个转换精度的问题。

精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS 曲面。

如果转换精度不高,可能看到的NURBS 曲面就不平滑,如图2.1所示:图2.1 由于转换精度低造成显示不够平滑遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS 曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。

用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh 选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。

如图2.2,2.3所示:图2.2 调整Render mesh选项卡图2.3提高转换精度后显示平滑虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。

但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。

在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。

这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。

将各数值按照图2.4所示的参数重新进行设置。

图2.4 优化参数设置其中,Max angle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length和Max distance,edge to srf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。

因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。

一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。

【系统化犀牛基础教程】---(八)变动工具 UV线

【系统化犀牛基础教程】---(八)变动工具 UV线

LESSON 99.1 变动工具(下)9.1.1 特殊位置工具Rhino中有一类特殊处理空间位置关系的命令,非常强大,好的创意能让你使用这些工具做出很多不可思议的造型,下面我们来看看这些在SU、AUTOCAD中闻所未闻的特殊位置工具。

9.1.1.1套用UV曲线(ApplyCrv)、沿曲面流动(FlowAlongSrf)、沿曲线流动(Flow)。

这三个工具放在一起讲是因为我认为它们对物件的变动使用了相同原理,可以作为一类工具进行理解,因此我只详细讲解其中一个。

建立和套用UV曲线:左键为建立某曲面的UV曲线、右键是套用UV曲线到曲面上。

这个命令在Rhino中是分类于从物件建立曲线中的,但我认为它实质是处理物体位置的工具,也就是它的右键功能。

我们在Rhino中建立一个球体,并使用曲面上绘制曲线工具在球体上画一段曲线:我们使用建立UV曲线命令,发现我们得到了一个矩形线框和其中一条曲线,矩形线框就是球体的平面展开图,曲线也就是球体上曲线到展开图的映射曲线。

事实上无论这个曲面是多么怪,是否开放,它的UV展开图都是一个矩形。

那么我们只要在这个UV展开图内画上有规律的曲线,那么通过后一个工具它就可以被映射到曲面上。

如图:很多时候我们要在曲面上去手动画出这类有规律的曲线是很困难的关于这个工具的使用,我们下面来看个案例。

我们在第五课的时候使用旋转命令福斯特的再保险大厦体量,有同学问到那么像它那样的结构栅格该怎样建模呢?我们在Rhino中建立这个子弹型的体量,再展开它的UV图,发现这玩意展开UV图恰似一个正方形。

而且其圆形底边恰好在正方形的一条边上。

我们分析一下再保险大厦上的结构线,可以认为结构线若是像我们一样展开成平面的话,基本上可以认为是和底边成45°夹角的,于是我们在正方形UV展开图内画上类似如图栅格:我们将其套用到曲面上,就得到了再保险大厦上的栅格。

使用我上上次课发给大家的群体成管工具对栅格曲线进行成管,太胖了我们变瘦些,再简单渲染下:这个过程完成只需要15分钟,若是不会这个命令或者使用sketchup来,不知要花多少时间。

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