面向对象程序设计的基本操作 实验报告
python掌握面向对象的程序设计实验报告

python掌握面向对象的程序设计实验报告Python掌握面向对象的程序设计实验报告摘要:本实验报告旨在介绍Python编程语言中面向对象的程序设计。
首先,我们将讨论什么是面向对象编程以及它的优点。
然后,我们将介绍类和对象的概念,并展示如何创建和使用它们。
接下来,我们将讨论继承、多态和封装等面向对象编程的重要概念,并提供相关示例。
最后,我们将总结本次实验的主要内容。
一、介绍面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装到一个独立的实体中,这个实体称为对象。
对象可以通过定义特定类型的类来创建。
Python是一种支持面向对象编程的高级编程语言,它提供了丰富的面向对象编程机制,使得程序的开发和维护更加高效和可靠。
面向对象编程的优点:1. 代码复用:面向对象编程允许我们创建可重用的代码模块,从而提高了代码的复用性和可维护性。
我们可以通过创建类和对象来定义通用的行为和属性,然后在不同的项目中使用它们。
2. 模块化设计:通过将大型程序分解为小型的、独立的对象,我们可以更好地组织和管理代码。
这种模块化的设计使得程序可以被分割为更小的部分进行开发,并且每个部分可以独立测试和调试。
3. 可扩展性:面向对象编程提供了一种灵活的方式来扩展和修改代码。
我们可以通过继承和多态等机制来添加新的功能或修改现有的功能,而不需要修改原始代码。
4. 可理解性:面向对象编程使得代码更易于理解和阅读。
由于对象的行为和属性都被封装在类中,我们可以通过查看类的定义来理解对象的行为和属性。
二、类和对象在Python中,类是一种用于定义对象的模板。
类定义了对象的属性和行为。
对象是类的实例,它具有类所定义的属性和行为。
1. 类的定义在Python中,我们使用class关键字来定义类。
类的定义可以包含属性和方法。
属性是对象的状态,方法是对象的行为。
示例代码:pythonclass Person:def __init__(self, name, age): # 初始化方法 = nameself.age = agedef say_hello(self): # 方法print("Hello, my name is {} and I am {} yearsold.".format(, self.age))在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的类。
面向对象的实验报告

一、实验目的1. 理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、封装、多态等。
2. 掌握面向对象编程的基本语法和常用操作。
3. 通过实验加深对面向对象编程的理解和应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C#三、实验内容1. 定义一个简单的类,并创建对象实例。
2. 在类中定义属性和方法,并演示其使用。
3. 使用继承实现类的扩展。
4. 使用封装保护类的内部数据。
5. 使用多态演示不同对象间的动态类型转换。
四、实验步骤1. 定义一个名为“Person”的类,包含以下属性和方法:- 属性:姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Gender)- 方法:打印个人信息(PrintInfo)2. 创建“Person”类的对象实例,并演示属性和方法的使用。
3. 定义一个名为“Student”的类,继承自“Person”类,并添加以下属性和方法: - 属性:学号(StudentID)- 方法:打印学生信息(PrintStudentInfo)4. 创建“Student”类的对象实例,并演示属性和方法的使用。
5. 定义一个名为“Employee”的类,继承自“Person”类,并添加以下属性和方法:- 属性:工号(EmployeeID)、职位(Position)- 方法:打印员工信息(PrintEmployeeInfo)6. 创建“Employee”类的对象实例,并演示属性和方法的使用。
7. 定义一个名为“Manager”的类,继承自“Employee”类,并添加以下属性和方法:- 属性:部门(Department)- 方法:打印经理信息(PrintManagerInfo)8. 创建“Manager”类的对象实例,并演示属性和方法的使用。
9. 使用多态演示不同对象间的动态类型转换。
五、实验结果与分析1. 创建“Person”类和对象实例,并演示属性和方法的使用。
面向对象课程实验报告

一、实验目的1. 理解面向对象编程的基本概念和原理。
2. 掌握面向对象编程语言(如Java、Python)的基本语法和编程技巧。
3. 通过实验,加深对面向对象编程思想的理解,提高编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发环境:Eclipse/PyCharm3. 编程语言:Java/Python三、实验内容1. 面向对象编程基本概念(1)面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调数据和操作数据的代码的封装。
(2)面向对象编程的基本要素包括:类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和封装(Encapsulation)。
2. 类与对象的定义(1)定义一个名为“Student”的类,包含以下属性:姓名(name)、年龄(age)和性别(gender)。
(2)创建一个名为“Student”的对象,并初始化属性值。
3. 封装(1)将Student类的name、age和gender属性定义为私有属性,以防止外部直接访问。
(2)提供公有的setter和getter方法,用于访问和修改属性值。
4. 继承(1)定义一个名为“Student”的父类,包含姓名、年龄和性别属性。
(2)定义一个名为“Teacher”的子类,继承自“Student”类,并添加一个新的属性:职称(title)。
5. 多态(1)定义一个名为“Animal”的父类,包含一个名为“makeSound”的方法。
(2)定义一个名为“Dog”的子类,继承自“Animal”类,并重写“makeSound”方法。
(3)定义一个名为“Cat”的子类,继承自“Animal”类,并重写“makeSound”方法。
6. 实验代码以下是实验过程中编写的Java代码示例:```javapublic class Student {private String name;private int age;private String gender;public Student(String name, int age, String gender) { = name;this.age = age;this.gender = gender;}public void setName(String name) { = name;}public String getName() {return name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public int getAge() {return age;}public void setGender(String gender) {this.gender = gender;}public String getGender() {return gender;}}public class Teacher extends Student {private String title;public Teacher(String name, int age, String gender, String title) { super(name, age, gender);this.title = title;}public String getTitle() {return title;}public void setTitle(String title) {this.title = title;}}public class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes a sound"); }}public class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}public class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}```7. 实验结果与分析通过本次实验,我们掌握了面向对象编程的基本概念和原理,了解了面向对象编程语言的基本语法和编程技巧。
面向对象实验报告

面向对象实验报告面向对象实验报告引言:面向对象编程是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,通过定义对象的属性和行为来描述其特征和功能。
本实验旨在通过实际操作,深入理解面向对象编程的概念和原则。
一、实验背景面向对象编程是计算机科学领域的重要概念之一,它具有封装、继承和多态等特性,可以提高代码的可重用性和可维护性。
在本实验中,我们将通过编写一个简单的学生管理系统来探索面向对象编程的实际应用。
二、实验目的1. 理解面向对象编程的基本概念和原则;2. 掌握类的定义、对象的创建和方法的调用;3. 熟悉封装、继承和多态的使用;4. 实践面向对象编程的思维方式和方法论。
三、实验过程1. 类的定义在学生管理系统中,我们首先需要定义一个学生类,包含学生的基本信息,如学号、姓名、年龄等。
通过封装这些属性和定义相应的方法,我们可以实现对学生对象的创建和操作。
2. 对象的创建在主程序中,我们可以通过实例化学生类来创建学生对象。
通过调用构造函数,为学生对象赋予具体的属性值。
例如,创建一个名为Tom的学生对象,可以使用以下代码:Student tom = new Student("001", "Tom", 18);3. 方法的调用定义了学生类后,我们可以为其添加一些方法,如获取学生信息、修改学生信息等。
通过调用这些方法,可以实现对学生对象的操作和管理。
例如,获取Tom的年龄可以使用以下代码:int age = tom.getAge();4. 继承的应用在学生管理系统中,我们可以将学生类作为基类,派生出一些特定类型的学生类,如研究生、本科生等。
通过继承,子类可以继承基类的属性和方法,并可以添加自己特有的属性和方法。
这样,我们可以更好地组织和管理不同类型的学生对象。
5. 多态的实现通过使用多态,我们可以在不同的上下文中使用同一个方法名,实现不同的功能。
例如,在学生管理系统中,我们可以定义一个统一的显示信息方法,然后在不同的学生类中重写该方法,以实现不同类型学生的信息展示。
面向对象程序设计实验报告

课程编号:面向对象程序设计实验报告实验1一.实验目的:加强我自己使用继承来实现Java类的能力二.实验内容:1.首先根据要求实现超类Product类。
以利于以后商品Coffee类,CoffeeBrewer类,Orderitem类的继承。
2.根据要求实现Coffee类,CoffeeBrewer类,Orderitem类。
3.实现如下类图:4.三.实验步骤:1.首先根据要求设计出一下的类图。
5.不同的类的具体要求如下(都要继承超类Product类)。
(1)C lass Producta.含有的变量:code;description;price;b.含有的方法:.public Product(String code,Stringdescription,double price)public String getCode().返回实例变量的code.∙public String getDescription().返回实例变量的variable description.∙public double getPrice().返回实例变量的 price.∙boolean equals(Object object). 重写方法 equals i在类Object里,如果他们的code是相等的,则产品对象是相等的。
∙String toString(). 重写方法toString 在类Object里.返回的格式如下:∙code_description_pricec.写完具体如下:publicclass Product {private String code;private String description;privatedouble price;public Product(String code,String description,double price) {this.code=code;this.description=description;this.price=price;}public String getCode() {return code;}public String getDescription() {return description;}publicdouble getPrice() {return price;}@Overridepublicboolean equals(Object a) {if (a instanceof Product) {if (((Product) a).code==this.getCode()) {returntrue;}else {returnfalse;}}returnfalse;}@Overridepublic String toString() {return (this.getCode()+"_"+this.getDescription()+"_"+this.getPrice());}}(2)c lass Coffeea.含有的变量:∙origin.∙roast.∙flavor.∙aroma.∙acidity.∙body.b.含有的方法:public Coffee(String code,String description,Doubleprice,String origin,String roast,String flavor,String aroma,String acidity,String body);∙public String getOrigin().返回实例变量的origin.∙public String getRoast().返回实例变量的roast.∙public String getFlavor().返回实例变量的flavor.∙public String getAroma().返回实例变量的aroma.∙public String getAcidity().返回实例变量的acidity.∙public String getBody().返回实例变量的body.∙String toString(). 重写方法 toString 在类Object里. 返回如下格式::code_description_price_origin_roast_flavor_aroma_acidi ty_bodyc.写完具体如下:publicclass Coffee extends Product {private String origin;private String roast;private String flavor;private String aroma;private String acidity;private String body;public Coffee(String code,String description,Double price,Stringorigin,String roast,String flavor,String aroma,String acidity,String body){ super(code, description, price);this.origin=origin;this.roast=roast;this.flavor=flavor;this.aroma=aroma;this.acidity=acidity;this.body=body;}public String getOrigin() {return origin;}public String getRoast() {return roast;}public String getFlavor() {return flavor;}public String getAroma() {return aroma;}public String getAcidity() {return acidity;}public String getBody() {return body;}@Overridepublic String toString() {returnthis.getCode()+"_"+this.getDescription()+"_"+this.getPrice()+"_"+thi s.getOrigin()+"_"+this.getRoast()+"_"+this.getFlavor()+"_"+this.getAroma()+"_"+ this.getAcidity()+"_"+this.getBody();}}(3)c lass CoffeeBrewera.含有的变量:model.∙waterSupply.∙numberOfCups.b.含有的方法:∙public CoffeeBrewer(String initialCode,∙ String initialDescription,∙ double initialPrice,∙ String initialModel,∙ String initialWaterSupply,∙ int initialNumberOfCups)∙public String getModel()。
面向对象设计_实验报告

一、实验目的1. 理解面向对象设计的基本概念和原则;2. 掌握面向对象设计的常用方法和技术;3. 学会运用面向对象设计方法进行软件系统设计和实现;4. 提高软件设计能力和编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要围绕面向对象设计进行,包括以下内容:1. 面向对象设计的基本概念和原则;2. 类的设计与实现;3. 继承与多态的应用;4. 设计模式的应用;5. 软件系统设计与实现。
四、实验步骤1. 面向对象设计的基本概念和原则(1)面向对象设计的基本概念:面向对象设计是一种软件开发方法,它将问题域中的对象作为设计的基本单元,以对象为核心进行系统设计。
(2)面向对象设计的基本原则:封装、继承、多态。
2. 类的设计与实现(1)定义类:根据问题域中的对象,定义相应的类。
(2)实现类:为类添加属性和方法,实现类的功能。
3. 继承与多态的应用(1)继承:通过继承,可以复用已有的类的设计和实现,提高代码的复用性。
(2)多态:多态是面向对象设计的一个重要特性,它可以实现代码的灵活性和扩展性。
4. 设计模式的应用(1)单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
(2)工厂模式:用于创建对象,而不直接指定对象的具体类型。
(3)观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,其他依赖于该对象的对象会得到通知。
5. 软件系统设计与实现(1)需求分析:分析问题域,确定软件系统的功能和性能要求。
(2)系统设计:根据需求分析,设计软件系统的架构和模块。
(3)编码实现:根据系统设计,实现软件系统的功能。
(4)测试与调试:对软件系统进行测试,确保其功能符合预期。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验完成了面向对象设计的基本概念、类的设计与实现、继承与多态的应用、设计模式的应用以及软件系统设计与实现等内容。
通过实验,掌握了面向对象设计的方法和技术,提高了软件设计能力和编程能力。
面向对象程序设计实验报告1

实验一
实验名称:实验一Visual C++环境
实验目的:
⒈熟悉VC++的集成开发环境,学习运行一个C++程序的步骤。
y=fun(x);
if(y==0)
cout<<"they input num is sushu"<<endl;
else
cout<<"they input num is not sushu"<iostream.h>
#include<math.h>
float fun(float a,float b,float c,float d)
return 0;
3. #include<iostream.h>
void main()
{inta,b,c,d,e;
double score;
a=b=c=d=0;
cin>>score;
while(score>=0)
{
if(score>=90)
a++;
else
if(score>=80)
b++;
else
if(score>=70)
do{
*p=*(--p);
}while( p>s+n);
(*p)=c;
}
return s;
}
int main()
C++面向对象程序设计》实验报告

《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。
(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。
(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。
(4)掌握重载函数的定义方法。
(5)能正确使用引用型变量。
2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。
②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。
③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。
观察和分析编译信息。
⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。
再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。
⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。
⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。
观察屏幕的变化。
在输出窗口应显示程序运行结果。
⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。
改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。
面向对象设计实验报告

一、实验目的1. 理解面向对象设计的核心概念,如封装、继承、多态等。
2. 掌握面向对象设计的方法和步骤。
3. 通过实际案例分析,提高面向对象设计的实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 面向对象设计的基本概念2. 类与对象3. 继承与多态4. 实际案例分析四、实验步骤1. 面向对象设计的基本概念(1)定义:面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种以对象为中心的设计方法,通过将现实世界中的实体抽象为对象,以对象及其相互关系来描述系统的结构和行为。
(2)核心概念:a. 封装:将对象的属性(数据)和行为(方法)封装在一起,对外提供接口。
b. 继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法,实现代码复用。
c. 多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现行为的变化。
2. 类与对象(1)定义:类是具有相同属性和行为的对象的抽象,对象是类的实例。
(2)步骤:a. 定义类:创建一个新的类,定义属性(成员变量)和方法(成员函数)。
b. 创建对象:使用new关键字创建类的实例。
c. 访问对象属性和方法:使用点号(.)操作符访问对象的属性和方法。
3. 继承与多态(1)继承:定义一个新的类(子类)继承自另一个类(父类),子类继承父类的属性和方法。
(2)多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现行为的变化。
(3)步骤:a. 定义父类:创建一个父类,定义属性和方法。
b. 定义子类:创建一个子类,继承自父类,并添加新的属性和方法。
c. 实现多态:使用子类对象调用父类方法,实现不同对象对同一消息的不同响应。
4. 实际案例分析(1)案例分析:设计一个简单的图书管理系统。
(2)设计步骤:a. 分析需求:图书管理系统需要管理图书的增删改查等功能。
b. 设计类:设计图书类(Book)、借阅者类(Borrower)和管理员类(Admin)。
实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计1. 引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种软件开发方法论,它以对象为中心,将软件系统看作是一组互相协作的对象集合。
本实验旨在通过一个具体的案例,通过分析和设计实践,掌握面向对象分析与设计的基本原则和方法。
2. 实验目的通过本实验,我们将学习和掌握以下内容:- 了解面向对象分析与设计的概念和基本原则- 学习使用UML(Unified Modeling Language)进行面向对象分析和设计- 掌握面向对象分析与设计的基本流程和方法- 熟悉常用的面向对象分析与设计工具和技术3. 实验内容及步骤3.1 实验环境本实验使用以下工具和环境:- UML工具:如Visual Paradigm、StarUML等- 编辑器:如Visual Studio Code、Eclipse等- 编程语言:Java、C++等3.2 实验步骤本实验主要分为以下几个步骤:1. 了解案例需求:首先,我们需要明确一个具体的案例,如图书馆管理系统、学生选课系统等。
本实验以图书馆管理系统为例。
2. 创建用例图:使用UML工具,根据需求,创建图书馆管理系统的用例图。
用例图描述系统的功能需求,包括用户角色、用户的需求和系统的功能。
3. 创建类图:基于用例图和需求分析,使用UML工具创建类图。
类图描述系统的静态结构,包括类和类之间的关系。
4. 创建时序图:基于用例图和类图,使用UML工具创建时序图。
时序图描述系统的动态行为,展示对象之间的交互关系和顺序。
5. 完善设计:基于用例图、类图和时序图,进一步完善系统设计。
包括类的属性和方法的设计、系统的架构设计等。
4. 实验结果与分析通过本实验,我们完成了图书馆管理系统的面向对象分析与设计。
通过用例图、类图和时序图的创建,我们清晰地描述了系统的功能需求、静态结构和动态行为。
通过系统设计的完善,我们定义了系统的架构和各个类的属性和方法。
面向对象c 实验报告

面向对象c 实验报告实验报告:面向对象C程序设计一、实验目的本次实验旨在通过设计一个面向对象的C程序,来加深对面向对象程序设计的理解,并实践C语言中面向对象的编程思想。
二、实验过程1. 设计类和对象:在C语言中,没有类的概念,但可以通过以下方式模拟类和对象。
- 定义一个结构体来表示一个类,结构体中包含该类的成员变量和成员函数指针。
- 定义一些函数来模拟类的成员函数,函数的第一个参数是结构体类型的指针,该指针指向当前对象。
2. 创建对象:定义一个结构体变量,该变量称为对象,通过调用构造函数来初始化对象的成员变量,将对象传递给成员函数。
3. 调用成员函数:使用对象调用该对象的成员函数,通过函数指针实现多态性。
4. 析构对象:在不再使用对象时,调用析构函数来释放对象占用的资源,避免内存泄漏。
5. 运行程序:编译并运行C程序,观察程序的输出结果。
三、实验结果在C语言中实现面向对象的程序设计,可以提供一种思路和方式来实现面向对象的编程思想。
通过将相关的数据和函数封装在一个表示类的数据结构中,并通过该数据结构的函数指针来调用成员函数,可以模拟出面向对象的效果。
四、实验总结通过本次实验,我对于C语言中如何实现面向对象编程有了进一步的理解。
尽管C语言本身没有类的概念,但通过结构体和函数指针的方式,我们可以模拟出类和对象的概念,并实现封装、继承和多态等面向对象的特性。
C语言中面向对象的编程思想可以使程序更加模块化、灵活和易于维护。
通过将相关的数据和函数封装在一个结构体中,我们可以将代码组织得更加清晰,降低代码的耦合度,提高代码的重用性。
此外,通过函数指针的方式来调用成员函数,可以实现多态性,使得代码更加灵活和可扩展。
当然,C语言中实现面向对象编程也存在一些限制和不足。
相比于面向对象编程语言,如C++和Java,C语言中的面向对象编程需要手动管理对象的生命周期,容易出现内存泄漏的问题。
此外,C语言中没有提供访问控制的特性,不同成员函数之间的访问权限不能进行限制。
面向对象程序设计实验报告

面向对象程序设计实验报告【实验报告】面向对象程序设计一、引言面向对象程序设计是一种以对象为基础的软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
本次实验旨在通过实践,加深对面向对象程序设计的理解,并掌握面向对象程序设计的基本原理和技巧。
二、实验目的1. 熟悉面向对象程序设计的基本概念和术语;2. 掌握面向对象程序设计的基本原理和技巧;3. 能够运用面向对象程序设计的思想解决实际问题。
三、实验内容1. 设计一个简单的图书管理系统;2. 实现图书的增删改查功能;3. 设计并实现图书管理系统的类结构;4. 编写测试代码,验证图书管理系统的功能。
四、实验步骤1. 设计图书管理系统的类结构:a. 创建一个Book类,包含图书的属性(书名、作者、出版社等)和方法(借阅、归还等);b. 创建一个Library类,用于管理图书馆的图书,包含添加图书、删除图书、查找图书等方法;c. 创建一个User类,用于表示图书馆的用户,包含借书、还书等方法;d. 创建一个Main类,作为程序的入口,用于测试图书管理系统的功能。
2. 实现图书的增删改查功能:a. 在Book类中实现图书的增删改查方法;b. 在Library类中调用Book类的方法,实现图书的增删改查功能。
3. 设计并实现图书管理系统的类结构:a. 根据实验要求,设计图书管理系统的类结构,包括Book、Library和User 类;b. 在每个类中定义相应的属性和方法,实现图书管理系统的功能。
4. 编写测试代码,验证图书管理系统的功能:a. 在Main类中创建图书馆和用户对象;b. 调用相应的方法,测试图书管理系统的功能;c. 检查输出结果,确保图书管理系统的功能正常运行。
五、实验结果与分析经过实验,成功设计并实现了一个简单的图书管理系统。
该系统具备图书的增删改查功能,用户可以通过借书和还书操作实现对图书的借阅和归还。
经过多次测试,系统运行稳定,功能正常。
面向对象程序C++设计实验报告

面向对象程序C++设计实验报告计算机与信息工程系C++面向对象程序设计实验报告专业:计算机班级:学号:姓名:指导老师:刘文涛实验1:Visual C++6.0开发环境应用入门一、实验目的1、了解Visual C++6.0的特点。
2、熟悉Visual C++6.0的开发环境。
3、学习用Visual C++6.0编写标准的C++控制台程序。
二、实验任务使用Visual C++来建立一个非图形化的标准C++程序,编译、运行三、实验步骤#include <iostream.h>struct time{int year;int month;int day;int hour;int minue;int second;};void main(){time a;cout<<"please input year:";cin>>a.year;cout<<"please input month:";cin>>a.month;cout<<"please input day:";cin>>a.day;cout<<"please input hour:";cin>>a.hour;cout<<"please input minue:";cin>>a.minue;cout<<"please input second:";cin>>a.second;cout<<a.year<<"年"<<a.month<<"月"<<a.day<<"日"<<a.hour<<"时"<<a.minue<<"分"<<a.second<<"秒";}四:个人小结这是第一次开始学习C++,以前也没有接触过类似的东西。
面向对象程序设计实验报告

面向对象程序设计实验报告面向对象程序设计实验报告一、引言面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛应用于软件开发的编程范式。
本实验旨在通过实践,加深对面向对象程序设计的理解,并掌握其基本概念和技巧。
二、实验目的1. 理解面向对象程序设计的基本概念和思想;2. 掌握类、对象、继承、封装、多态等面向对象的核心概念;3. 运用面向对象的思想设计和实现一个简单的程序。
三、实验过程1. 设计类和对象在本次实验中,我们选择实现一个简单的学生管理系统。
首先,我们需要设计一个学生类(Student),包括学生的姓名、年龄、学号等属性,并定义相关的方法,如获取学生信息、修改学生信息等。
然后,我们创建多个学生对象,模拟学生管理系统中的多个学生。
2. 继承和多态为了进一步理解继承和多态的概念,我们可以设计一个教师类(Teacher),继承自学生类。
教师类除了继承学生类的属性和方法外,还可以定义自己特有的属性和方法。
通过创建教师对象,我们可以看到继承和多态的效果。
3. 封装和访问控制在面向对象程序设计中,封装是一个重要的概念。
我们可以将学生类的属性设置为私有(private),并通过公有(public)的方法来访问和修改属性。
这样做的好处是可以保护属性的安全性,同时提供统一的接口供外部使用。
四、实验结果通过实验,我们成功地实现了一个简单的学生管理系统。
我们可以创建学生对象,并通过调用相关方法来获取和修改学生的信息。
同时,我们还实现了教师类,通过继承和多态的特性,我们可以灵活地使用学生和教师对象。
五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了面向对象程序设计的基本概念和思想。
通过设计和实现一个简单的程序,我们掌握了类、对象、继承、封装、多态等核心概念,并学会了如何运用这些概念来设计和实现面向对象的程序。
面向对象程序设计具有很多优点,如代码的可重用性、可维护性、可扩展性等。
通过合理地设计类和对象,我们可以更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。
面向对象程序设计课程实验报告

课程实验报告课程名称:面向对象程序设计院系:专业班级:学号:姓名:指导教师:目录实验一.面向过程的整型栈编程 (1)1.需求分析 (1)1.1题目要求 (1)1.2需求分析 (2)2.系统设计 (2)2.1概要设计 (2)2.2详细设计 (3)4.软件测试 (5)5.特点与不足 (6)5.1技术特点 (6)5.2不足和改进的建议 (6)6.过程和体会 (6)6.1遇到的主要问题和解决方法 (6)6.2课程设计的体会 (7)7.源码和说明 (7)7.1文件清单及其功能说明 (7)7.2用户使用说明书 (7)7.3源代码 (7)实验二.面向对象的整型栈编程 (17)1.1题目要求 (17)1.2需求分析 (18)2.系统设计 (18)2.1概要设计 (18)2.2详细设计 (18)3.软件开发 (20)4.软件测试 (20)5.特点与不足 (20)5.1技术特点 (20)5.2不足和改进的建议 (21)6.过程和体会 (21)6.1遇到的主要问题和解决方法 (21)6.2课程设计的体会 (21)7.源码和说明 (21)7.1文件清单及其功能说明 (21)7.2用户使用说明书 (21)7.3源代码 (21)实验三.基于算符重载的整型栈编程 (27)1.需求分析 (27)1.2需求分析 (28)2.系统设计 (28)2.1概要设计 (28)2.2详细设计 (28)3.软件开发 (29)4.软件测试 (29)5.特点与不足 (29)5.1技术特点 (29)5.2不足和改进的建议 (29)6.过程和体会 (30)6.1遇到的主要问题和解决方法 (30)6.2课程设计的体会 (30)7.源码和说明 (30)7.1文件清单及其功能说明 (30)7.2用户使用说明书 (30)7.3源代码 (30)实验四. 面向对象的整型队列编程 (35)1.需求分析 (35)1.1题目要求 (35)2.系统设计 (36)3.软件开发 (36)4.软件测试 (36)5.特点与不足 (37)5.1技术特点 (37)5.2不足和改进的建议 (37)6.过程和体会 (37)6.1遇到的主要问题和解决方法 (37)6.2课程设计的体会 (37)7.源码和说明 (37)7.1文件清单及其功能说明 (37)7.2用户使用说明书 (38)7.3源代码 (38)实验五. 基于组合的整型队列编程 (43)1.需求分析 (43)1.1题目要求 (43)1.2需求分析 (44)2.系统设计 (44)4.软件测试 (44)5.特点与不足 (45)5.1技术特点 (45)5.2不足和改进的建议 (45)6.过程和体会 (45)6.1遇到的主要问题和解决方法 (45)6.2课程设计的体会 (45)7.源码和说明 (45)7.1文件清单及其功能说明 (45)7.2用户使用说明书 (45)7.3源代码 (46)实验六. 基于继承的整型队列编程 (52)1.需求分析 (52)1.1题目要求 (52)1.2需求分析 (53)2.系统设计 (53)3.软件开发 (53)4.软件测试 (53)5.1技术特点 (54)5.2不足和改进的建议 (54)6.过程和体会 (54)6.1遇到的主要问题和解决方法 (54)6.2课程设计的体会 (54)7.源码和说明 (55)7.1文件清单及其功能说明 (55)7.2用户使用说明书 (55)7.3源代码 (55)实验一.面向过程的整型栈编程1.需求分析1.1题目要求整型栈是一种先进后出的存储结构,对其进行的操作通常包括判断栈是否为空、向栈顶添加一个整型元素、出栈等。
面向对象程序设计实验报告

namespace _1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[][] jagArray=new int[2][]{new int[5],new int[3]};
for (int i = 0; i < jagArray.GetLength(0); i++)
(2)在代码编辑窗口内的Main()方法中添加如下代码:
using System;
namess HelloWorld
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
(1)选择“调试” “启动调试”命令,或按【F5】键,或单击工具栏上的 按钮,运行程序,查看运行结果。
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j <= i;j++ )
Console.WriteLine("{0}\t", a[i, j]);
Console.WriteLine();
}
Console.Read();
}
}
}
(10)分析程序,写出程序的运行结果,并上机进行验证。
Console.Write("{0,-3}",jagArray[k][m]);
Console.WriteLine();
}
Console.Read();
}
面向对象程序设计(C++)实验报告

面向对象程序设计(C++)实验报告姓名:刘九州学院:数学与计算机学院班级:10级计算机大类三班学号:100511314实验5 单继承一、实验目的1.掌握派生的类别与方式;2.了解派生类中如何使用基类的成员、基类成员在派生类中的访问控制;3. 掌握继承中构造函数和析构函数的调用过程。
二、实验内容及步骤1.给出一个Document类,从Document派生出Book类,增加PageCount变量。
在主函数中进行测试,创建Book类对象并进行初始化,输出书名和页数。
2.设计一个单基继承的类层次程序,利用Person类派生出Student类,增加属性xh(学号),Person类中至少有姓名、年龄等数据成员,成员函数中构造函数对其初始化,析构函数释放相应存储单元,输出函数输出其数据成员的值,其它成员函数根据需要添加,在主函数中进行测试。
3.设计一个人员类person和一个日期类date,由人员类派生出学生类student和教师类professor,学生类和教师类的数据成员birthday为日期类。
在主函数中进行测试。
三、实验源程序和运行结果实验(一)源程序:#include<iostream>#include<string>using namespace std;class Document{public:Document(){};~Document();Document(char*name);char *Name;void PrintNameOf();};Document::Document(char*name){Name=new char[strlen(name+1)];strcpy(Name,name);}Document::~Document(){delete []Name;}void Document::PrintNameOf(){cout<<Name<<endl;}class Book:public Document{public:int PageCount;Book(char *a,int b):Document(a){PageCount=b;}};void main(){char BookName[20];int n;cout<<"请输入书名:"<<endl;cin>>BookName;cout<<"请输入书的页数:"<<endl;cin>>n;Book b(BookName,n);cout<<"书名为:"<<<<endl;cout<<"页数为:"<<b.PageCount<<endl;}运行结果:实验(二)源程序:#include<iostream>#include<string>using namespace std;class person{public:person(){name="张三";age=0;}person(string c,int a){name=c;age=a;}~person(){}void setname(string c){name=c;}string getname(){return name;}void setage(int a){age=a;}int getage(){return age;}private:string name;int age;};class student:public person{public:student(){xh=0;}student(int d){xh=d;}student(string c,int a,int d):person(c,a){xh=d;}~student(){}void setxh(int d){xh=d;}int getxh(){return xh;}private:int xh;};void main(){string c;cout<<"请输入学生的姓名:\n";cin>>c;cout<<"请输入学生的年龄:\n";int a;cin>>a;cout<<"请输入学生的学号:\n";int d;cin>>d;student n(c,a,d);cout<<"请输入学生的姓名为:"<<n.getname()<<endl;cout<<"请输入学生的年龄为:"<<n.getage()<<endl;cout<<"请输入学生的学号为:"<<n.getxh()<<endl; }运行结果:实验(三)源程序:#include<iostream>using namespace std;class person{public:person(){name="张三";age=0;}person(string c,int a){name=c;age=a;}~person(){}void setname(string c){name=c;}string getname(){return name;}void setage(int a){age=a;}int getage(){return age;}private:string name;int age;};class date{public:date(){year=2011;month=12;day=17;}~date(){}date(int y,int m,int d){year=y;month=m;day=d;}int getyear(){return year;}int getmonth(){return month;}int getday(){return day;}private:int year;int month;int day;};class student:public person{public:student(){// birthday.date();}student(int y,int m,int d):birthday(y,m,d){}~student(){}void getbirthday(){cout<<"学生的生日为:\n";cout<<birthday.getyear()<<"年"<<birthday.getmonth()<<"月"<<birthday.getday()<<"日"<<endl;}private:date birthday;};class teacher:public person{public:teacher(){// birthday.date();}teacher(int y,int m,int d):birthday(y,m,d){//birthday.date(y,m,d);}~teacher(){}void getbirthday(){cout<<"老师的生日为:\n";cout<<birthday.getyear()<<"年"<<birthday.getmonth()<<"月"<<birthday.getday()<<"日"<<endl;}private:date birthday;};void main(){cout<<"请输入学生的生日:"<<endl;int y,m,d;cin>>y>>m>>d;student s(y,m,d);cout<<"请输入老师的生日:"<<endl;cin>>y>>m>>d;teacher t(y,m,d);s.getbirthday();t.getbirthday();}运行结果:实验6 多继承一、实验目的1.掌握多基继承的使用,访问方法;2.理解类层次中访问规则;3.掌握虚基类的定义及使用。
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《面向对象程序设计》课内实验报告学生姓名:林子木学号:学院: 理学院班级:课程名称:面向对象课程设计实验题目:面向对象程序设计的基本操作指导教师姓名及职称:副教授实验师2014年10月17日目录一、实验目的 (1)二、实验内容 (1)三、实现方法 (1)四、实验结果 (2)五、源程序清单 (3)六、思考及总结 (8)一、实验目的1.掌握Java 类的定义、对象的创建和使用方法。
2.掌握Java类中域、方法修饰符的运用。
3.掌握Java类的访问控制符的使用。
二、实验内容定义一个表示公司员工的Employee类,类中包括姓名、年龄、工资、入职时间(包括年月日)4个private数据域,通过构造函数对所有数据域进行初始化,并通过定义一些public方法访问和修改类中的private数据域,具体要求如下:1.编写Java Application程序,在程序中创建至少2个不同的Employee对象,并将创建的Employee对象的所有信息输出。
2.编写Java Applet程序,通过文本框输入个员工的姓名、年龄、工资、入职时间信息创建Employee对象(至少创建2个员工对象),并将创建的Employee 对象的所有信息在界面上显示输出。
3.在操作2的基础上通过建立新的文本框输入某个员工新的年龄和工资信息,以对原来员工的年龄和工资信息进行修改,并将修改后员工的所有信息在界面上重新显示输出。
三、实现方法1.第1题:创建Employee对象,定义了域:name(职工姓名)、age(职工年龄)、salary (职工工资)、entry_time(入职时间),定义方法getInfo()返回职工信息。
创建2个员工对象,输出员工信息。
2.第2题:在Applet中,定义Label、TextField、Button,并将输入的数据作为实例化Employee对象的输入参数,最后将返回的输出内容在屏幕上显示出来。
3.第3题:在Applet中,定义Label、TextField、TextArea、Button,判别修改年龄和修改工资文本框有没有输入内容,若输入了内容,则将输入的内容代替原来年龄和工资的值,并作为实例化Employee对象的输入参数,最后在屏幕上显示出输出。
四、实验结果1.第1题运行结果:2.第2题运行结果:3.第3题运行结果:五、源程序清单1.第1题源程序:package experiment3;public class experiment3_1 {public static void main(String args[]){Employee emp1=new Employee("徐永凯",21,2000,"2014年10月17日");System.out.println(emp1.getInfo());Employee emp2=new Employee("张靖",21,3000,"2014年10月17日");System.out.println(emp2.getInfo());}}class Employee{String name;//姓名int age;//年龄double salary;//工资String entry_time;//入职时间Employee(String name,int age,double sal,String entry){=name;this.age=age;this.salary=sal;this.entry_time=entry;}String getInfo(){return "职工名称:"+name+"\n"+"职工年龄:"+age+"\n"+"职工工资:"+salary+"\n"+"入职时间:"+entry_time+"\n";}}2.第2题源程序:package experiment3;import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class experiment3_2 extends Applet implements ActionListener{ /****/private static final long serialVersionUID = 1L;Label name1Prompt,age1Prompt,salary1Prompt,entry1Prompt;Label name2Prompt,age2Prompt,salary2Prompt,entry2Prompt;TextField name1Input,age1Input,salary1Input,entry1Input;TextField name2Input,age2Input,salary2Input,entry2Input;Button btn;String name1,name2;//姓名int age1,age2;//年龄double salary1,salary2;//工资String entry_time1,entry_time2;//入职时间String str1,str2;public void init(){name1Prompt=new Label("第一位职工名称:");age1Prompt=new Label("第一位职工年龄:");salary1Prompt=new Label("第一位职工工资:");entry1Prompt=new Label("第一位入职时间:");name1Input=new TextField(10);age1Input=new TextField(10);salary1Input=new TextField(10);entry1Input=new TextField(10);name2Prompt=new Label("第二位职工名称:");age2Prompt=new Label("第二位职工年龄:");salary2Prompt=new Label("第二位职工工资:");entry2Prompt=new Label("第二位入职时间:");name2Input=new TextField(10);age2Input=new TextField(10);salary2Input=new TextField(10);entry2Input=new TextField(10);btn=new Button("提交");add(name1Prompt);add(name1Input);add(name2Prompt);add(name2Input);add(age1Prompt);add(age1Input);add(age2Prompt);add(age2Input);add(salary1Prompt);add(salary1Input);add(salary2Prompt);add(salary2Input);add(entry1Prompt);add(entry1Input);add(entry2Prompt);add(entry2Input);add(btn);btn.addActionListener(this);}public void paint(Graphics g){g.drawString(str1, 20, 160);g.drawString(str2, 20, 180);}public void actionPerformed(ActionEvent e){name1=name1Input.getText();age1=Integer.parseInt(age1Input.getText());salary1=Double.parseDouble(salary1Input.getText());entry_time1=entry1Input.getText();name2=name2Input.getText();age2=Integer.parseInt(age2Input.getText());salary2=Double.parseDouble(salary2Input.getText());entry_time2=entry2Input.getText();Employee emp1=new Employee(name1,age1,salary1,entry_time1);str1=emp1.getInfo();Employee emp2=new Employee(name2,age2,salary2,entry_time2);str2=emp2.getInfo();repaint();}}class Employee{String name;//姓名int age;//年龄double salary;//工资String entry_time;//入职时间Employee(String name,int age,double salary2,String entry){=name;this.age=age;this.salary=salary2;this.entry_time=entry;}String getInfo(){return "职工名称:"+name+"\n"+"职工年龄:"+age+"\n"+"职工工资:"+salary+"\n"+"入职时间:"+entry_time+"\n";}}3.第3题源程序:package experiment3;import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class experiment3_3 extends Applet implements ActionListener{ /****/private static final long serialVersionUID = 1L;Labelname1Prompt,age1Prompt,salary1Prompt,entry1Prompt,age1Prompt2,salary1Prompt2 ;Labelname2Prompt,age2Prompt,salary2Prompt,entry2Prompt,age2Prompt2,salary2Prompt2 ;TextFieldname1Input,age1Input,salary1Input,entry1Input,age1Input2,salary1Input2;TextFieldname2Input,age2Input,salary2Input,entry2Input,age2Input2,salary2Input2;Button btn;String name1,name2;//姓名int age1,age2;//年龄double salary1,salary2;//工资String entry_time1,entry_time2;//入职时间String str1,str2;public void init(){name1Prompt=new Label("第一位职工名称:");age1Prompt=new Label("第一位职工年龄:");salary1Prompt=new Label("第一位职工工资:");entry1Prompt=new Label("第一位入职时间:");age1Prompt2=new Label(" 修改职工年龄:");salary1Prompt2=new Label(" 修改职工工资:");name1Input=new TextField(10);age1Input=new TextField(10);salary1Input=new TextField(10);entry1Input=new TextField(10);age1Input2=new TextField(10);salary1Input2=new TextField(10);name2Prompt=new Label("第二位职工名称:");age2Prompt=new Label("第二位职工年龄:");salary2Prompt=new Label("第二位职工工资:");entry2Prompt=new Label("第二位入职时间:");age2Prompt2=new Label(" 修改职工年龄:");salary2Prompt2=new Label(" 修改职工工资:");name2Input=new TextField(10);age2Input=new TextField(10);salary2Input=new TextField(10);entry2Input=new TextField(10);age2Input2=new TextField(10);salary2Input2=new TextField(10);btn=new Button("提交");add(name1Prompt);add(name1Input);add(name2Prompt);add(name2Input);add(age1Prompt);add(age1Input);add(age2Prompt);add(age2Input);add(salary1Prompt);add(salary1Input);add(salary2Prompt);add(salary2Input);add(entry1Prompt);add(entry1Input);add(entry2Prompt);add(entry2Input);add(age1Prompt2);add(age1Input2);add(age2Prompt2);add(age2Input2);add(salary1Prompt2);add(salary1Input2);add(salary2Prompt2);add(salary2Input2);add(btn);btn.addActionListener(this);}public void paint(Graphics g){g.drawString(str1, 20, 210);g.drawString(str2, 20, 230);}public void actionPerformed(ActionEvent e){name1=name1Input.getText();age1=Integer.parseInt(age1Input.getText());salary1=Double.parseDouble(salary1Input.getText());entry_time1=entry1Input.getText();name2=name2Input.getText();age2=Integer.parseInt(age2Input.getText());salary2=Double.parseDouble(salary2Input.getText());entry_time2=entry2Input.getText();if(age1Input2.getText()!=""){age1=Integer.parseInt(age1Input2.getText());}if(salary1Input2.getText()!=""){salary1=Double.parseDouble(salary1Input2.getText());}if(age2Input2.getText()!=""){age2=Integer.parseInt(age2Input2.getText());}if(salary2Input2.getText()!=""){salary2=Double.parseDouble(salary2Input2.getText());}Employee emp1=new Employee(name1,age1,salary1,entry_time1);str1=emp1.getInfo();Employee emp2=new Employee(name2,age2,salary2,entry_time2);str2=emp2.getInfo();repaint();}}class Employee{String name;//姓名int age;//年龄double salary;//工资String entry_time;//入职时间Employee(String name,int age,double salary2,String entry){=name;this.age=age;this.salary=salary2;this.entry_time=entry;}String getInfo(){return "职工名称:"+name+"\n"+"职工年龄:"+age+"\n"+"职工工资:"+salary+"\n"+"入职时间:"+entry_time+"\n";}}六、思考及总结学会了将类继承并对新的类的一些操作。