第四章基本的控制结构
Basic程序设计教学大纲

《Visual Basic程序设计》教学大纲一、课程性质和任务本课程介绍Visual BASIC程序设计,它是计算机专业技术课。
通过本程的学习,着重掌握Visual BASIC语言程序设计技术,初步掌握面对对象的程序设计方法,并能应用Visual BASIC语言进行一般应用问题的程序开发,从而提高学生的软件开发能力。
二、教学基本要求1.掌握Visual BASIC语言的特点,明确相关面对对象程序设计的基本概念;掌握Visual BASIC语言程序编写规则。
2.掌握窗体的编程方法,能熟练对常用控件进行编程,并能综合应用,了解多窗体的编程。
3.熟练掌握菜单文件的编制;能应用简单的对话框进行编程。
4.掌握程序设计的基本方法,重点掌握事件过程的程序设计,熟练掌握分支、循环、子程序、函数;一般了解项目文件,能简单的对应用程序进行包装。
5.一般掌握Visual BASIC语言对数据库处理方法,能对数据库进行一般的显示、插入、删除等操作。
实验要求1.Visual Basic 环境和程序2.顺序程序设计3.选择结构程序设计4.循环结构程序设计5.数组6.过程7.常用控件8.界面设计9.文件及图形技术习题要求选做各章习题。
三、本课程的理论教学内容1. Visual Basic的基本概念(1) 面向对象的程序设计的基本概念:对象、属性、方法、事件及事件驱动(2) 开发Visual Basic应用程序的一般步骤2.Visual Basic的界面设计(1)创建窗体①常用的窗体属性:Name、Caption、BorderStyle、Enabled、Font、BackColor、ForeColor、Icon、Left、Height、Top、Width、Visible②常用的窗体方法:Move、Show、Hide、Print、PrintForm、Refresh、Cls③常用的窗体事件:Activate、Deactivate、Click、DblClick、Load、Unload、Resize④窗体的显示与隐藏、装载与卸载(2) 基本控件的特性及应用公共属性:Name、Caption、Enabled、Font、Height、Width、Index、Left、Top、TabStop、Visible公共方法:Move、Refresh、Setfocus公共事件:Click、DblClick、LostFocus①文本框(TextBox):Text、PasswordChar、Alignment、MaxLength、MultiLine属性、Chang、LostFocus事件②标签(Label):Alignment、AutoSize属性③命令按钮(CommandButton):Cancel、Default属性④列表框(ListBox):List、ListCount、ListIndex、Text、Columns、Sorted、Selected 属性;AddItem、Clear、RemoveItem方法。
第四章 驱动电机及控制系统

组通过的线电流值。
额定转速
在额定电压输入下以额定功率输出时对应的电机最低转速。
额定功率
额定条件下,电机轴上输出的机械功率。
峰值功率
在规定的时间内,电机允许输出的最大功率。
最高工作转速 相应于电动汽车最高设计车速的电机转速。
最高转速
在无带载条件下,电机允许旋转的最高转速。
额定转矩
电机在额定功率和额定转速下的输出转距。
整车控制器(VCU)根据驾驶员意图发出各种指令,电机 控制器响应并反馈,实时调整驱动电机输出,以实现整车的 怠速、前行、倒车、停车、能量回收以及驻坡等功能。电机 控制器另一个重要功能是通信和保护,实时进行状态和故障 检测,保护驱动电机系统和整车安全可靠运行。
第四章 驱动电机及控制系统
2.电动汽车对驱动电机性能的要求
由于存在电刷、 换向器等易损件, 所以必须进行定期维护 或更換。
第四章 驱动电机及控制系统
2.新能源汽车直流电动机的性能要求 (1)低能耗性
为了延长一次充电续驶里程以及抑制电动机的温升、 尽量 保持低损耗和高效率成为直流电动机的重要特性 。 近年来, 由 于稀土系列永磁体的研究开发, 直流电动机的效率已明显提高, 能耗明显减低。 (2)环境适应性
直流电动机作为新能源汽车的驱动电机时, 与在室外使用时 的环境大致相同, 所以要求在设计时充分考虑密封的问题, 防止 灰尘和水汽侵入电动机, 另外还要考虑电动机的散热性能。
第四章 驱动电机及控制系统
(3)抗振动性 由于直流电动机具有较重的电枢, 所以在颠簸的路况行驶时,
车辆振动会影响到轴承所承受的机械应力, 对这个应力进行监 控和采取相应的对策是很有必要的。 同时由于振动, 很容易影 响到換向器和电刷的滑动接触, 因此必须采取提高电刷弹簧预 紧力等措施。
航天器控制原理(第四章 控制系统组成)

哥伦比亚航天飞机视频资料
4.2
4.2.1 推力器
执行机构
推力器是目前航天器控制使用最广泛的执行机构之 一。它根据牛顿第二定律,利用质射排出,产生反作用 推力,这也正是这种装置被称为推力器或喷气执行机构 的原因。当推安装使得推力方向通过航天器质心,则成 为轨道控制执行机构;而当推力方向不过质心,则必然 产生相对航天器质心的力矩,成为姿态控制执行机构。 根据产生推力所需能源的形式不同,质量排出型推 力器可以分为冷气推力器、热气推力器和电推力器。
加速度计
加速度计是用于测量航天器上加速度计安装点的绝对 加速度沿加速度计输入轴分量的惯性敏感器。虽然目前加 速度计没有广泛用于航天器的姿态稳定和控制,但它是航 天器导航系统中重要的器件。 加速度计的种类很多,有陀螺加速度计、摆式加速度 计、振动加速度计、石英加速度计等。
4.1.6
磁强计
磁强计是以地球磁场为基准,测量航天器姿态的敏 感器。磁强计本身是用来测量空间环境中磁场强度的。 由于地球周围每一点的磁场强度都可以由地球磁场模型 事先确定,因此利用航天器上的磁强计测得的信息与之 对比便可以确定出航天器相对于地球磁场的姿态。 磁敏感器根据工作原理不同可以分为感应式磁强计 和量子磁强计两种。
4.1.4 陀螺 陀螺是利用一个高速旋转的质量来敏感其自旋轴在 惯性空间定向的变化。 陀螺具有两大特性,即定轴性和进动性。 定轴性就是当陀螺不受外力矩作用时,陀螺旋转轴 相对于惯性空间保持方向不变; 进动性就是当陀螺受到外力矩作用时,陀螺旋转轴 将沿最短的途径趋向于外力矩矢量,进动角速度正比于 外力矩大小。
姿态敏感器小结
在实际的航天器姿态控制系统中,各种敏感器单独使 用一般是不能满足要求的,需要多种多个姿态敏感器组 合使用,形成一个姿态测量系统。原因主要有三方面:
第四章三种基本结构程序设计

>0 初值<终值 =1 时,可省略 步长 <0 初值>终值 =0 死循环
4.2.3 循环结构实例
例: For I=2 To 13 Step 3 Print I , Next I Print “I=“, I
输出I的值分别为: 2 5 8 11 出了循环输出为: I=14
4.2.3 循环结构实例
2、 Do…Loop循环语句
4.2.2 选择结构实例
例 输入一学生成绩,评定其等级。方法是:90~100分为 “优秀”,80~89分为“良好”,70~79分为“中等”, 60~69分为“及格”,60分以为“不合格” 使用IF语句实现的程序段如下: If x>=90 then Print "优秀" ElseIf x>=80 Then Print "良好" ElseIf x>=70 Then Print "中等" ElseIf x>=60 Then Print "及格" Else Print "不及格" End If
不同分支中执行某一分支的相应操作(程序块),并且任何情 况下总有“无论条件多寡,必择其一;虽然条件众多,仅选其 一”的特性。
4.2.2 选择结构实例
1. If…Then语句(单分支结构)
If <表达式> Then
语句块 End If
或
If <表达式> Then <语句块>
例:已知两个数x和y,比较它们的大小,使得x大于y. If x<y Then t=x : x=y: y=t End If 或 If x<y Then t=x: x=y: y=t
第4章 C语言程序的基本控制结构

#include<stdio.h> main() { int c1,c2; scanf("%c",&c); c1=c-1;c2=c+1; printf("%c%4c%4c\n",c1,c,c2); printf("%d%4d%4d\n",c1,c,c2); }
4.2 顺序结构
运行结果:
4.3选择结构
入口
入口
A 语句1 B
真
表达 式
假
条件 语句2 循环体
出口
图4.1 顺序结构
出口 出口
图4.2 选择(分支)结构 图4.3 循环结构
上述三种基本控制结构的共同特定是具有单入口和单出口。 还有一种goto语句,又叫转向语句,在本章的4.4.5小节中将会讲解到。 我们在编写程序时,力求使用前三种基本结构语句。
4.3选择结构
例4.3 幼儿园里三个小朋友站队要求小个站在前面,高个站在后面。 分析:我们可以把个子最小的小朋友放在a位置上,较高的小朋友放在b位 置上,个子最高的小朋友放在c位置上。输入三个数,a,b,c,要求按由小到 大的顺序输出。先比较a和b,若a大于b,则a与b对换,再比较a和c,若a 大于c,则a与c对换,这时a的值是最小的,最后比较b和c,若b大于c,则b 与c对换。这样操作之后就使a<b<c的关系成立。然后顺序输出a,b,c既可。
! 逻辑非,单目运算符,自右至左结合。其运算规则是:当 运算量为0,运算结果为1;反之,当运算量为1,运算结果为0。 && 逻辑与,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是: 只有当运算符两边的运算量都是非0时,运算结果才为1,否则为0。 || 逻辑或,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是:只 要运算符两边的运算量有一个为为非0,运算结果就为1。只有两 个运算量都为0,结果才是0。 这三个运算符的优先级,逻辑非!最高,逻辑与&&次之,逻 辑或||最低。!(逻辑非)的优先级高于算术运算符和关系运算符, 而&&(逻辑与)和||(逻辑或)的优先级低于算术运算符和关系运算符。 由 此可见: a>b&&c>d 相当于 (a>b)&&(c>d) a= =0||b= =0 相当于 (a= =0)||(b= =0) !a&&b= =c 相当于 (!a)&&(b= =c)
管理学第四章自学笔记及学习心得

管理学原理第四章自学笔记与读书心得一、课本知识归纳(一)、控制基础1、控制的含义:控制是检查已经完成的工作是否按照计划制定的目标和方案进行,发现偏差,分析原因,提出纠正措施,以确保组织目标顺利实现的过程。
2、控制与计划的关系:(1)、计划工作为控制提供了标准。
(2)、控制是计划工作顺利实现的保证。
(3)、控制与计划的效果相互依赖。
3、控制的目的:(1)、适应环境变化(2)、限制错误的积累(3)、应对组织复杂性(4)、最小化成本4、控制的类型:(1)、前馈控制:将可能出现的偏差消除在产生之前(2)、同期控制:持续监控员工的行为,使其与绩效标准相一致(3)、反馈控制:将注意力集中在行动的结果上,并以此为下次行动的依据5、控制的方法:(1)、预算控制:①经营预算。
②投资预算③财务预算(2)、非预算控制:①监督检查②报告③比率分析④盈亏平衡分析法(3)、全面质量管理:①质量管理小组②标杆管理③六西格玛质量原则④缩短周期⑤缩短周期⑥PDCA循环(4)、有效控制的艺术:①适时控制策略②适度控制策略③员工但与策略④弹性控制策略6、控制的过程:(1)、确定控制标准:①实物量标准②价值标准③时间标准④质量标准(2)、评估实际绩效:①口头汇报②书面汇报③直接观察(3)、讲实际工作绩效与标准进行比较并分析偏差(4)、餐区管理行动纠正偏差:①改进工作绩效②修订标准(二)、人员控制1、正式控制2非正式控制:(1)、自我控制(2)、职业控制(3)、文化控制(三)、财务控制1、财务控制的含义:(1)、整个管理体系内各组织结构共同参与的管理活动(2)、目标是将企业财务价值最大化2、财务控制的特征:(1)、以价值控制为手段(2)、以综合经济业务为控制对象(3)、以现金流量控制为日常控制内容3、财务控制的方法:(1)、比率分析法:①偿债能力评价②营运能力评价③赢利能力评价(2)、预算控制法(3)、运用财务控制工具:①财务报表②财务审计(四)、风险控制1、风险的特征:(1)、关于未来的(2)、具有不确定性(3)、有损益发生2、风险的含义:时间或经济结果的不确定性以及发生危险、损失、损伤或者其他不利结果的概率和程度3、风险控制的方法:(1)、避免风险:终止现有的高风险产品和服务等,有很大的局限性(2)、排除风险:①调查措施②损失防范措施③较少损失的措施二、自学心得体会通过对第四章的揣摩,我想浅谈一下企业管理中的控制。
第四章vb计算机

①
当表达式值的精度与变量的精度不一致时,强制转换成左边 的精度,如m% = 10/3 ,则m中的结果为3 当表达式是数字字符串,左边变量是数值类型,自动转换为 数值类型再赋值,但表达式有非数字字符时,则出错。
②
例如: n%=“123”
2013年7月17日星期三
n%=“12a3”
Visual Basic程序设计
符号 0 作 用 用0填充不足的位置 表达式 1234.567 格式字符串 "00000.0000" 显示结果 01234.5670
#
, %
位置不足时不填充0
千分位 数值乘以100,加百分号
1234.567
1234.567 1234.567
"#####.####"
"##,##0.000" "####.##%"
2013年7月17日星期三
Visual Basic程序设计
3. If…Then…ElseIf语句(多分支结构) 形式: If <表达式1> Then <语句块1> ElseIf <表达式2>Then <语句块2> … [Else 语句块 n+1 ] End If 注意: 1) 此处Else和If之间不能有空格,否则程序出错。 2)“表达式1-n”都是逻辑表达式。 3)不管有几个分支,程序执行了满足条件的一个分支后,其余分支不再执行。 4) 一个多分支结构中只有一个End If语句。 5)当多分支中有多个表达式同时满足时,只执行第一个与之匹配的语句块。 注意多分支中表达式的书写顺序。 6) 块结构的条件语句可以嵌套 。
4) Xpos,Ypos:是两个整数值,确定对话框在屏幕上的位置;如 果省略,则对话框显示在屏幕中心线向下约1/3处。
4.1程序设计语言的基础知识教学设计

4.1程序设计语言的基础知识教学设计程序设计语言的基础知识教学设计教学目标:1. 理解程序设计语言的基本概念和原理。
2. 掌握常见的程序设计语言的语法和控制结构。
3. 能够独立设计和实现简单的程序。
教学内容:第一章:引言1.1 程序设计语言的定义和分类1.2 程序设计语言的发展历程第二章:编程环境和工具2.1 编程环境的概念和结构2.2 常见的程序设计工具和集成开发环境第三章:程序的基本构成3.1 程序的基本概念和结构3.2 变量和数据类型3.3 运算符和表达式第四章:控制结构4.1 顺序结构4.2 分支结构4.3 循环结构第五章:函数和模块化程序设计5.1 函数的定义和调用5.2 函数的参数和返回值5.3 模块化程序设计的概念和原理教学方法:1. 授课结合实践:理论知识和实际编程相结合,通过实例演示和实践操作,加深学生对程序设计语言的理解和应用能力。
2. 案例分析:通过分析实际问题和案例,引导学生运用程序设计语言解决实际问题的能力。
3. 小组讨论:设置小组讨论环节,让学生在小组中相互交流和讨论,促进他们的合作能力和思维能力的发展。
4. 课堂练习和作业:布置适量的课堂练习和作业,加强学生对所学内容的巩固和应用。
教学过程:第一章:引言1.1 程序设计语言的定义和分类- 通过举例解释什么是程序设计语言,并介绍常见的程序设计语言的分类。
1.2 程序设计语言的发展历程- 简要介绍程序设计语言的发展历程,让学生对其发展脉络有个整体认识。
第二章:编程环境和工具2.1 编程环境的概念和结构- 解释编程环境的概念和组成部分,让学生了解编程环境对程序设计的重要性。
2.2 常见的程序设计工具和集成开发环境- 介绍常见的程序设计工具和集成开发环境,让学生能够选择合适的工具和环境进行编程实践。
第三章:程序的基本构成3.1 程序的基本概念和结构- 介绍程序的基本概念和结构,包括程序的输入、处理和输出。
3.2 变量和数据类型- 解释变量的概念和作用,讲解常见的数据类型和变量的定义和使用。
第04章VB控制结构

陈章良
E-MAIL:CHENZHL_YT@
第四章 VB控制结构
4.0 程序结构
4.1 顺序结构
4.2 选择结构
4.3 循环结构 4.4 其他辅助控制语句 4.5 综合应用 4.6 程序调试
4.0 程序结构
一个VB程序由两部分组成:
Viasual ,是由众多的对象构成了程序的可视 界面。 Basic,是响应各种事件的程序代码,也是程 序设计的重点和难点。
(1)对象:窗体、图形框或打印机。缺省为窗体。 (2)Spc(n):从当前位置起空n个空格 (3)Tab(n):从最左端开始计算的第n列 (4)分号:定位在上一个被显示的字符之后 (5)逗号:定位在下一个打印区开始处(每区14列) 例4.3 Print方法输出图mat格式输出函数 Format函数用于制定字符串或数字的输出 格式。
逻辑数据转换 为整形数据时 ,True为-1, False为0
1.5
其他类型数据转换 为逻辑数据时, 非0转换为True, 0转换为False
2.5
4.1.1 赋值语句
(4)任何非字符类型赋值给字符类型, 自动转换为字符类型。
例:strBh$=6012 【注意】
赋值号左边只能是变量,不能是常量 、常数符号或表达式。
3)If … Then … ElseIf语句(多分支结构)
4)If 语句的嵌套
4.2.1 If条件语句
1. If…Then语句(单分支结构) 形式:If <表达式> Then
语句块(一条或多条语句)
End If
或
If <表达式> Then <语句>
IF演示
自动化导论第4章 自动控制系统的基本控制方法

修正机构
辨识机构
输入量
控制器
被控对象 环境条件等
输出量
4.4 自适应控制
基本原理——小结
a 辨识被控对象的特性
b 在辨识的基础上作出控制决策
期望的 性能指标
c 按照决策对可调系统实行修正 决策机构
修正机构
辨识机构
输入量
控制器
被控对象 环境条件等
输出量
4.4 自适应控制
基本类型
自适应控制实质上是系统辨识与控制技术的结合,通常有 自校正控制系统、模型参考自适应控制系统两种类型。
拦截导弹最短时间控制
4.3 最优控制
常见的最优控制问题
⑵ 最小燃料消耗问题:控制量u(t)与燃料消耗量成正比。
J tf u t dt min t0
F xt ,u t ,t u t
导弹最小燃料控制
4.3 最优控制
常见的最优控制问题
⑶ 最小能量控制问题:考虑与消耗功率成正比。
被控对象 环境条件等
输出量
4.4 自适应控制
基本原理
然后根据所获得的信息并按照一定的评价系统优劣的性能
准则,判断决定所需的控制器参数或所需的控制信号。
期望的 决策机构
性能指标
性能指标 J t e2 ( )d t0
辨识机构
输入量
控制器
被控对象 环境条件等
输出量
4.4 自适应控制
基本原理
即控制器输出变化的速度与偏差成正比:
du(t) dt SCe(t)
t
u(t) u(0) SC
e(t)dt
0
SC:积分控制作用放大倍数 现象:只要有偏差,控制器输出就不断变化。
高中通用技术:第四章 控制与设计 教案

第四章控制与设计〔一〕本章重点知识阐述:(1)控制是人们根据自己的目的,通过一定的手段,使事物沿着某一确定的方向发展。
这里所说的手段就是控制技术。
(2)简单的控制系统由两部分组成,即被控对象和控制装置。
其中的控制装置,包括传感器、控制器、执行器等环节,对于闭环系统来说,还包括反馈环节和比较环节。
(3)闭环控制系统是信息流经一个闭合环路,在其系统中将输出信息反传给比较环节的做法,称之为反馈。
开环控制系统是信息总是自输入端单向传至输出端,不存在信息逆向流动,也就不存在闭环。
(4)干扰就是控制系统的外部环境或条件对系统的工作准确性产生的影响,这种影响越小越好。
分析一个控制系统的干扰因素要分析控制系统易受到其外部环境或条件中的哪些因素的影响。
(5)控制系统的运行调试通常有以下几方面的内容,即:系统的试运行、系统参数的调整、其他问题的发现与解决。
〔6〕控制系统的评价与优化通常有以下几个方面内容,即系统方案的评价与优化,系统制作水平的评价与优化,系统的总体评价与优化等。
〔二〕基础知识再现:1、信息流经一个闭合环路,这类系统称之为。
此系统中将输出信息反传给比较环节的做法,称之为。
2、闭环控制系统与开环控制系统,是两类不同的系统。
从构成形式上看,二者的不同表现为。
从本质上讲,二者的不同在于。
3、简单的控制系统由两部分组成,即和。
其中的控制装置,包括传感器、控制器、执行器等环节,对于闭环系统来说,还包括环节与环节。
4、开环控制系统的结构和原理比较简单,信息从输入端传到输出断,仅有一条路径。
它的最大缺点是不高;闭环控制系统的结构较为复杂,信息流经的路径有两条,它可以有较高的和较强的性能。
5、控制系统框图中,信息流经的路径叫做,对于闭环控制系统来说,有两个基本通道,那就是和。
6、在控制系统中,将控制器的信号转换成能影响被控对象的信号的装置,称为。
7、在人体温度控制系统中,皮肤相当于。
8、就是控制系统的外部环境或条件对系统的工作准确性产生的影响。
ZCC4

第四章
程序控制结构
【例4-3】求两个数中的最大值。
main() { int a,b,max; printf("\n input two numbers: "); scanf("%d%d",&a,&b); max=a; if (max<b) max=b; printf("max=%d",max); }
C语言程序设计
第四章
程序控制结构
4.3选择结构
4.3.1 if语句
expr =0
if语句(条件选择语句)
非0 if语句的三种形式 statement 形式一: 格式:if (expression) statement 执行过程: 例:if (x>y) 形式二: printf(“%d”,x); =0 非0 expr 格式:if (expression) statement1 statement1 statement2 else statement2 执行过程: 例:if (x>y) max=x;
I/O特性:有0个或多个输入;一个或多个输出。
有效性 :算法中每一个步骤都应当能有效的执行,并得到确定 的结果。
C语言程序设计
第四章
程序控制结构
4.1.2 算法的描述方法 顺序结构使得语言按先后顺序执行;选择结构使程序 能进行逻辑判断,在满足条件时转去执行相应的语句;循环 结构则使单调的重复运算变得简单明了。因此,在结构化程 序设计中,顺序、选择和循环3种基本结构能组成任何结构 的算法。 算法的多种描述方法 1.流程图 流程图又叫程序框图,是一种用图形来表示算法的描 述方法。它通过指定的几何框图和流程线来描述各步骤的 操作和执行过程。
VB程序基本控制结构

4.1.1 赋值语句
本章目录
形式: 变量名=表达式 作用:计算右边表达式的值,然后赋给左边的变量。 一般用于给变量赋值或对控件设定属性值。
表达式可以是任何类型,一般应与变量名的类型一致。当 表达式的类型与变量的类型不一致时,强制转换成左边的 类型。 例:
sRate!=0.1
Text1.Text = "欢迎使用Visual Basic 6.0 "
End If
语句块 1
表达式 2 T
语句块 2
F
表达式 n
T 语句块 n
F 语 句 块 n+1
该语句的作用是根据不同的表达式值确定执行哪个语句块
17
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4.3 循环结构
本章目录
我们已经学习了顺序结构和分支结构,这种结构的特点
是任何一条语句至多只执行一次,但是在处理实际问题的 过程中,用这种结构来编写程序就长得不能忍受。
初始值 循环体
Do 循环体语句 Loop until条 件
条件
4.3 循环结构
初始值 条件 循环体
初始值 循环体
条件
4.3.1 For循环语句
本章目录
For循环语句用于控制循环次数预知的循环结构。 For 循环变量 =初值 To 终值 [Step 步长]
语句块
[Exit For] 语句块
Next 循环变量 循环变量必须为数值型。
本章目录
24
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Do…Loop流程
表达式列表 1
F
T 语句块
T 有 Exit Do
F 语句块
Do While…Loop
25
本章目录
语句块
Visual Basic6简明教程

五.命令按钮CommandButton
接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: 鼠标单击 Tab键焦点到该按钮 快捷键
1. 其他属性
• Caption: 命令按钮显示的内容,可设置快捷键,例 &Ok ,显示 Ok • Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. • Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),当Style为1时有效 • Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。 • ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。
Visual Basic 程序设计简明教程
第一章 Visual Basic程序设计概述(1) 第二章 VB简单的程序设计(3) 第三章 VB语言基础(2) 第四章 基本的控制结构(8) 第五章 数组(4) 第六章 过程(5) 第七章 常用控件(4) 第八章 界面设计(3) 第九章 文件(2) 第十章 图形(3) 第十一章 数据库技术(1)
2.3建立简单的应用程序
以例2.1为例 1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置 3.对象事件过程及编程 4.程序运行和调试 5.保存文件
2.4基本控件和窗体
一.常用属性 名称属性
创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的 标识而引用,不会显示在窗体上。 2.Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3.Height、width、top和left属性
是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。
5. VB程序的执行步骤如下: (1)启动应用程序,装载和显示窗体 (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; (3)事件发生时,执行对应的事件过程; (4)重复执行步骤(2)和(3); (5) 直到遇到“END”结束语句结束程序的运行 或按“结束”强行停止程序的运行。
顺序结构

变量的返回值
三、 MsgBox函数()
系 统 定 义 的 常 数
用户自定义的常数
Dim PAI As Single=3.14156
四、使用数据文件
输出数据到文件中
(1) Open <文件名> For output As #<文件号>
(2) Write #<文件号>,<输出项列表>
(二) 使用InputBox函数
如:x=InputBox(“请输入你的 Email 信箱地址” +Chr(10)+ “请注意地址应写完整!”),程序运行时出现对话框窗口,如图44所示。输入内容后单击“确定”按钮或按回车键,输入的内容就赋 给变量x。 参见图4-4。
标题部分
提示信息
注意:
函数中的各项参数次序必须一一对应,除了 “提示”一项不能省略外,其余各项均为可选项,
二、 提供数据的基本方法
(一) 使用赋值语句 赋值语句是任何程序设计语言中最基本的语句, VB中赋值语句有两种格式: 格式1: [Let] 变量名=表达式 格式2: [Let] 对象名.属性名=表达式 第一种格式用于给一个变量赋值,第二种用于修改 对象的属性值。先计算右边表达式的值,再赋给左边 的变量或属性。
(三) 使用文本框
在程序运行时为变量提供数据,除了使 用InputBox函数外,还有应用最广泛的是 使用文本框,将文本框的 Text 属性的值赋 给给变量,格式为:变量名=对象名.Text 其作用是将文本框的值赋给某一变量。同 InputBox函数一样,文本框的值也是字符 型数据。在应用中,若要得到数值型数据, 可通过转化函数Val将字符型数据转化为数 值型。
第四章结构化程序设计控制结构

•
PRINT*,‘X1=’,X1,’,X2=’,X2
•
40 RETURN
• END SUBROUTINE
3. IF 块
IF 块的构造形式为:
•
IF condition THEN
•
block1
•
[ELSE
•
blockE]
•
END IF
其中,condition是一个逻辑表达式,其结果不外乎真或假。 block1 和 blockE是语句块,当条件为真,block1 被执行; 否则,blockE 被执行。ELSE 块是可选的。
•
[CASE DEFAULT
•
blockD]
•
END SELECT
其中expr 必须是整型、字符型或者逻辑型变量。Selector 可以是同一类型, 非交叉的值或值范围(:用来规定值的范围)的列表。用CASE块统计 学生得分如下:
SELECT CASE ( INT(Final))
•
CASE (90:)
•
case default
•
PRINT*,‘Consonant’
•
END SELECT
•
ELSE
•
PRINT*,‘Something else’
CASE块的构造形式为:
•
SELECT CASE (expr)
•
CASE (selector1)
•
block1
•
CASE (selector2)
•
block2
•
D=D+1
•
ELSE
•
F=F+1
•
END IF
程序执行一旦发现某个逻辑条件为真,就不会再去判断其他
C4-控制结构

基本if语句示例
//比较输入的两个数的大小,并将较大者赋给变量x,较小者赋给变量y #include<stdio.h> void main() { int a,b,x,y; scanf(“%d,%d”,&a,&b); if(a>b) { 复合语句 x=a; y=b; } 两个复合语句只会执行一个 else { x=b; y=a; } printf(“a=%d, b=%d\n x=%d, y=%d\n”, a, b, x, y); }
自动化系 王雷
if语句嵌套示例
//输入三个数a、b、c,输出其中最大者 //算法描述(自然语言)
如果a>b 则 如果a>c 则a最大,输出a 否则c大,输出c 否则 如果b>c 则b最大,输出b 否则c大,输出c
自动化系 王雷
if语句嵌套示例
#include<stdio.h> BEGIN void main() a 输入一个整数 { b 输入一个整数 int a, b, c; c 输入一个整数 scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); IF (a>b) if (a>b) IF (a>c) if (a>c) printf(“a最大\n”); 输出”a最大” ELSE else printf(“c最大\n”); else 输出”c最大” ELSE if (b>c) printf(“b最大\n”); IF (b>c) else printf(“c最大\n”); } 输出”b最大” ELSE 输出”c最大” END
自动化系 王雷
基本if语句
基本if语句
简单if语句:if (表达式) 语句1 表达式值非0,则执行语句1,否则不执行; 选择if语句:if (表达式) 语句1 else 语句2 表达式值非0,则执行语句1,否则执行语句2
第4章c语言的三种基本结构

程序1: /*exp51.c*/ #include <stdio.h> main ( ) { int x, y;
scanf(“%d", &x); if (x<0)
y= -1; else if (x==0)
y=0; else
y=1; printf ("x=%d, y=%d\n", x, y); }
程序2:将程序1的if语句改为: /*exp52.c*/ #include <stdio.h> main ( ) { int x, y; scanf(“%d", &x); if (x>=0)
1. 顺序结构 先执行A, 再执行B.
A 表示 A B
B
2. 选择结构 存在某条件P, 若P为真,则执行A, 否则执行B。
TP F
A
B
表示为
TP F AB
另一种选择结构––多分支结构.
K
K=K1 K=K2
K=Kn
A1 A2 … Ai … An
3. 循环结构
有两种结构:当型和直到型 (1) 当型结构
例:计算10!并输出结果。
main()
main()
{
{
int i=1, sum=1;
int i=1; long sum=1;
loop: if (i<=10)
loop: if (i<=10)
{
{
sum=sum*i;
sum=sum*i;
i++;
i++;
goto loop;
goto loop;
}
}
printf(“10!=%d\n”,sum); printf(“10!=%ld\n”,sum
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2. If…Then…Else语句(双分支结构)
If <表达式> Then <语句块1> Else <语句块2> End If If <表达式> Then <语句1> Else <语句2>
"0.00E+00"
$1234.57
1.23E+03
例4.4
利用Format函数显示数值。
13
4.2 选择结构
计算机要处理的问题往往是复杂多变的, 仅采用顺序结构是不够的。必须利用选择结 构等来解决实际应用中的各种问题。VB中提 供了多种形式的条件语句来实现选择结构, 有If条件语句和Select情况语句等。它们都 是对条件进行判断,根据判断结果,选择执 行不同的分支。
3) 默认值: 字符串,用来显示输入区的默认初值。
4) Xpos,Ypos:是两个整数值,确定对话框在屏幕上的位置;如 果省略,则对话框显示在屏幕中心线向下约1/3处。
使用InputBox函数时的注意事项:
1)默认值表示输入的初始默认值,如果直接按下回车键或单 击“确定”按钮,函数的返回值(函数值)为该默认值。 2)变量名=InputBox(参数表) 函数值默认为字符类型。输入数值时,函数值可以利用 Val 函数转换为数值后,再参加运算。如果变量已被正确地定 义了类型时,则不必进行类型转换。 3)输入数据后,按回车键或单击“确定”按钮表示确认,并 返回在文本框中输入的数据;如果单击“取消”按钮(或 按Esc 键)时,则取消当前的输入,此时该函数返回一个 空字符串。
4.1.2 数据的输入与输出
1.标签和文本框控件
标签可以输出信息,文本框即可输入也可输出信息。 2. 输入对话框InputBox函数
InputBox[$](提示, [标题], [默认值], [Xpos], [Ypos])
其中: 1) 提示: 字符串,长度不超过1024个字符,用来提示用户输入。文 本可自动换行。如想强制插入回车换行则用: Chr$(13)+Chr$(10)或常数vbCrLf。 2) 标题:字符串,对话框标题,显示在对话框顶部的标题区。
重要的是学会两个数的交换,若上述语句次序变一下,结果如何?
注意:
① If语句中的表达式一般为关系表达式、逻辑表达式,也可 以是算术表达式。表达式值按非零为True,零为False判 断。 ② 语句块中的语句可以是一条或多条语句。若是用行结构的 形式,则多条语句必须写在同一行上,且语句之间用冒号 隔开。 ③ 一般来说,语句块只有一条语句时用行结构,多条语句时 用块结构。
vbYesNoCancel
vbYesNo vbRetryCancel vbCritical
3
4 5 16 32 48 64 0 56 512
是、否、取消按钮
是、否按钮 重试、取消按钮 关键信息图标 询问信息图标 警告信息图标 信息图标 第1个按钮为默认 第2个按钮为默认 第3个按钮为默认
图标 类型 默认 按钮
vbQuestion vbExclamation vbInformation vbDefaultButton1 vbDefaultButton2 vbDefaultButton3
MsgBox所选按钮返回值
内部常数
vbOk vbCancel vbAbort vbRetry vbIgnore vbYes
Print语句尾无分号或逗号,输出后换行。
例4.3 Print方法输出图形
12
5. Format格式输出函数
形式: Format (表达式[, "格式字符串"]) 常用数值格式化符及举例
符号 0 作 用 用0填充不足的位置 表达式 1234.567 格式字符串 "00000.0000" 显示结果 01234.5670
例4.6 计算分段函数: 单分支结构实现:
双分支结构实现:
sin x x 2 1 y cos x x 3 3 x
x 0 x 0
y=cos(x)-x^3+3*x If x<>0 Then y=sin(x)+sqr (x*x+1)
If x<>0 Then y=sin(x)+sqr (x*x+1) Else y=cos(x)-x^3+3*x End If
y = Val(InputBox("输入本月营业额")) sfgz = jbgz + y * 0.05 Print "本月营业额为:" & y & " 基本工资为:" & jbgz Print "本月实发工资为:" & sfgz
End Sub
3. 消息对话框MsgBox函数和MsgBox过程
作用:打开一个信息框,等待用户选择一个按钮。 MsgBox函数返回所选按钮的值,MsgBox过程不 返回值。 MsgBox函数形式: MsgBox(提示, [按钮], [标题]) MsgBox过程形式:
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4.1.1 赋值语句 形式:[LET]变量名=表达式 或者 [对象.]属性=属性值 作用: 将表达式的值赋值给变量名或属性名。 一般用于给变量赋值或对控件设定属性值。 例: sum!=sum+x
Text1.Text = "欢迎使用Visual Basic 6.0 "
注意: ① ② 当表达式值的精度与变量的精度不一致时,强制转换成左边 的精度,如m% = 10/3 ,则m中的结果为3 当表达式是数字字符串,左边变量是数值类型,自动转换为 数值类型再赋值,但表达式有非数字字符时,则出错。
MsgBox 提示,[按钮],[标题]
其中:按钮项是一整型表达式,决定信息框按钮的 数目、类型及出现在信息框上的图标形式。
MsgBox按钮设置
分组
内部常数 vbOkOnly vbOkCancel vbAboutRetryIgnore
值 0 1 2
描 确定按钮 确定、取消按钮
述
按钮 数目
终止、重试、忽略按钮
例如: n%=“123”
n%=“12a3”
③ 当逻辑型赋值给数值型时,True转换为-1, False转换为 0;反之当数值型赋值给逻辑型时,非0转换为True,0转 换为False。 ④ 任何非字符类型赋值给字符类型,自动转换为字符类型。
⑤ ⑥ ⑦ 虽然赋值号与关系运算符等于号都用“=”表示,VB系统 会根据所处的位置自动判断是何种意义的符号。 赋值号左边只能是变量,不能是常量、常数符号或表达式。 如:x+y=3, sin(x)=x+z 理解n=n+1与s=s+x语句的含义。
4)需要输入多个值,则必须多次执行或调用InputBox函数。
例4.1利用InputBox输入基本工资和营业额,按营业额的5% 提成,计算实发工资并显示。 Private Sub Form_Click() Dim sfgz!, jbgz!, y As Single
Байду номын сангаас
jbgz = Val(InputBox("输入基本工资", "计算工资", 300))
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4.2.1 If条件语句
1. If…Then语句(单分支结构) If <表达式> Then 语句块 End If 或 If <表达式> Then <语句> 例4.5 已知两个数x和y,比较它们的大小, 使得x大于y. If x<y Then t=x x=y y=t End If 或 If x<y Then t=x: x=y: y=t
例4.7 已知变量ch中存放了一个字符,判断该字符是字母字符、数字字符 还是其他字符。
用多分支结构实现: ch=InputBox("input") If Ucase(ch) >="A" And Ucase (ch) <="Z" Then Print ch + "是字母字符" ElseIf ch >="0" And ch <="9" Then Print ch + "是数字字符" Else Print ch + "其他字符" End If 不管有几个分支,依次判断,当某条件满足,执行相应的语句,其余分 支不再执行;若条件都不满足,且有Else子句,则执行该语句块,否则什么也 不执行。ElseIf不能写成 Else If。
3. If…Then…ElseIf语句(多分支结构) 形式: If <表达式1> Then <语句块1> ElseIf <表达式2>Then <语句块2> … [Else 语句块 n+1 ] End If 注意: 1) 此处Else和If之间不能有空格,否则程序出错。 2)“表达式1-n”都是逻辑表达式。 3)不管有几个分支,程序执行了满足条件的一个分支后,其余分支不再执行。 4) 一个多分支结构中只有一个End If语句。 5)当多分支中有多个表达式同时满足时,只执行第一个与之匹配的语句块。 注意多分支中表达式的书写顺序。 6) 块结构的条件语句可以嵌套 。
4. Print方法
作用:在对象上计算并输出表达式的信息。 格式:[对象.]Print[Spc(n)|Tab(n);][输出列表 ][;|,] 说明: 对象:窗体、图形框或打印机,缺省为窗体; Spc(n)函数:从当前位置起空n个空格;