webgl texture2d 旋转方法
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webgl texture2d 旋转方法
WebGL是一种基于OpenGLES的3D图形库,可以在 web 上实现高性能的图形渲染。
在 WebGL 中,纹理是一种常见的图形渲染方式,可以用来贴图或者纹理映射。
在使用 WebGL 中的纹理时,有时需要对纹理进行旋转操作。
下面介绍一种基于 WebGL Texture2D 的旋转方法。
首先,我们需要创建一个 Texture2D 对象:
```
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
```
然后,我们需要将图片加载到 Texture2D 对象中:
```
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE, image);
```
接着,我们可以设置 Texture2D 对象的一些参数,比如纹理过滤模式、纹理重复模式:
```
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S,
gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T,
gl.REPEAT);
```
以上步骤是创建和加载 Texture2D 对象的基本步骤,接下来是
旋转操作。
我们可以使用 WebGL 提供的 matrix4 类来进行旋转操作: ```
var matrix = new matrix4();
matrix.rotate(45, 0, 0, 1);
```
这里的 rotate() 方法可以传入四个参数:旋转角度、x 轴坐标、y 轴坐标、z 轴坐标。
这里我们将 z 轴坐标设为 1,表示绕 z 轴旋转。
接着,我们可以将旋转矩阵传入着色器中,让 WebGL 处理旋转
操作:
```
var matrixLocation = gl.getUniformLocation(program,
'uMatrix');
gl.uniformMatrix4fv(matrixLocation, false,
matrix.elements);
```
最后,我们需要在渲染时使用这个 Texture2D 对象,就可以看
到旋转后的效果了:
```
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
```
以上就是基于 WebGL Texture2D 的旋转方法,可以帮助我们在实现图形渲染时更加灵活地处理纹理。