AE CS4案例教程电子教案-1基础篇
AfterEffectsCS4视频教程入门

AfterEffectsCS4视频教程入门第一章:基础操作After Effects CS4视频教程入门到高级1.学习.................................. 点播方法After EffectsCS4免费视频教程2.启动AE.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程3.认识界面.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程4.操作界面.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程5.工作区.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程6.文件操作.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程7.合成文件.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程8.设置合成.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程9.练习—移行.................................. 点播换位After Effects CS4免费视频教程10.思考延伸.................................. 点播第二章:素材操作.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程11.学习方法.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程12.导入素材.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程13.按序列导入.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程14.导入.................................. 点播PhotoshopAfter Effects CS4免费视频教程15.导入3D文.................................. 点播件After Effects CS4免费视频教程16.查看文件.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程17.选择素材.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程18.素材分类.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程19.调入时间轴.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程20.调入多个素.................................. 点播材。
AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版)

X X X中等职业技术学校学科教案本2013年———2014年学年度一学期学校(School) __X X X中等职业技术学校 _ 学科(Subject) AE CS4影视后期制作基础__班级(Grade) ____12计(1)(2)(3)_____ 教师(Teacher) ______X X X____课型实作课时安排 2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入AE CS4的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,并且利用独有的人偶系统,可以制作各种复杂的动作,本任务通过“绘制第一个场景”的实例制作来讲述AE CS4形状工具的用法、属性的设置方法和形状图层的用法。
教学手段教学过程师生互动活动设计课件展示课件展示1.绘制第一个场景(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成。
(2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景。
(3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。
(4)将正五角形变成太阳形状。
(利用顶点修改参数进行)(5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状。
(6)改变草坪形状的结构。
(7)绘制两朵红花。
一朵放于远处、一朵放于近处。
(8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。
(9)完成,保存文件。
详细操作步骤如教村模块二任务一。
2.形状图层的使用(1)颜料属性①Color(颜色)设置图形内部的填充颜色。
②Stroke 路径填充颜色。
③Gradient Fill1 对图像内部填充渐变颜色。
④Gradient Fill2 对路径填充渐变颜色。
(2)路径变形属性①Merge Paths(合并路径)将多个路径组合成一个复合路径。
教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教师讲述学生观察并操作教师讲述教学重点人偶工具的应用教学难点制作钓鱼动画课型实作课时安排 2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入人偶动画是AE在7.0版本后又做出的一个大的改进,利用人偶工具能制作很流畅的动作过程,完成某些动作短片的制作。
视频编辑软件 AE--教程

教师姓名:
第1章 After Effects入门知识
本章简介:
本章对After Effects CS4的工作 界面、文件的基础知识、文件格式、 视频输出和视频参数设置进行了详 细讲解。读者通过对本章的学习, 可以快速了解并掌握After Effects 的入门知识,为后面的学习打下坚 实的基础。
菜单栏
1.1.2 项目面板
导入After Effects 7.0中的所有文件、创建的所有合成文件、 图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件 的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时, 可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。
项目面板
1.1.3 工具面板
工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独 的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。
1.2.9 运动模糊
运动模糊会产生拖尾 效果,使每帧画面更接近, 以减少每帧之间的因为画 面差距大而引起的闪烁或 抖动,但这要牺牲图像的 清晰度。 按<Ctrl>+<F>组合键, 弹出渲染窗口,单击 “Best Settings”按钮,在 弹出的“Render Settings” 对话框中进行运动模糊设 置。
1.2.4 像素比
不同规格的电视像素的长宽比都是不一样 的,在电脑中播放时,使用Square Pixels(即 1:1的像素比或方形像素比);在电视上播放时, 使用D1/DV PAL(1.07)的像素比制作,以保证 在实际播放时画面不变形。
1.2.5 分辨率
普通电视和DVD的分辨率是720×576像素。软件设 置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。 过大分辨率的图像在制作时会占用大量制作时间和 计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清 晰度不够。
AE电子教案范文

AE电子教案范文一、教学目标1. 了解AE(Adobe After Effects)电子动画制作的基本概念和流程。
2.掌握AE的基本操作技能,能够使用AE制作简单的电子动画。
3.培养学生的创造力和团队合作意识。
二、教学重点1.AE的基本操作技能。
2.AE动画制作流程和原理。
三、教学难点1.AE精细动画制作技巧。
2.AE动画效果的应用。
四、教学内容1.AE的基本概念和原理。
2.AE的基本操作技能。
3.AE动画制作流程。
4.AE动画效果的应用。
五、教学步骤1.AE的基本概念和原理(10分钟)1.1AE是什么?AE是由Adobe公司开发的一款专业的电子动画和视觉特效制作软件。
1.2AE的主要应用领域AE主要应用于电影、电视、广告等行业。
1.3AE动画制作的原理AE通过层的叠加和动画效果的应用来创建动画。
2.AE的基本操作技能(30分钟)2.1AE的界面和工作区2.1.1AE的主界面和工作区介绍2.1.2AE的面板和工具介绍2.2AE的基本操作2.2.1创建合成和导入素材2.2.2添加和调整层2.2.3使用关键帧创建动画2.2.4添加效果和调整参数2.2.5导出和渲染动画3.AE动画制作流程(40分钟)3.1制定动画概念和故事板3.1.1创造动画的创意和故事3.1.2制作故事板3.2规划动画场景和角色3.2.1分析动画需求和场景3.2.2设计和制作动画角色3.3制作动画素材3.3.1制作图形和动画元素3.3.2导入和调整素材3.4创建动画效果3.4.1使用关键帧创建动画3.4.2添加特效和调整参数3.5导出和渲染动画3.5.1设定导出参数3.5.2导出和渲染动画4.AE动画效果的应用(40分钟)4.1AE动画效果的分类和应用场景4.1.1动态效果4.1.2文字效果4.1.3路径效果4.1.4音频效果4.2AE动画效果的制作方法4.2.1使用AE内置的效果4.2.2使用AE插件制作特殊效果六、教学评估1.针对AE的基本操作技能进行小测验,考察学生对AE操作的掌握程度。
After Effects CS4 教案(上)

六、 举一反三 制作一个在文字飞出的时候,让每个文字沿着路径产生位移动画。
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微 机 专 业 案 例 教 学
课程 课题 案例 素材 学习目标 操作过程 After Effects CS4 文字特效 签名动画 签名.jpeg、纸张.tga 掌握路径工具、路径描边工具的用法。 一、 二、 三、 建立“签名文字”合成 设置签名动画 建立“签名 end”合成 班级 08 后期影视方向 时间
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微 机 专 业 案 例 教 学
课程 课题 案例 素材 学习目标 操作过程 After Effects CS4 基础操作 多元素合成 碟中碟片段.mp3、播放器.psd、星空.mov、 “音符一”TGA 序列、 “音符二” TGA 序列 掌握 After Effects 常用的各种文件格式的导入方式,以及素材的管理和替 换。 一、 文件导入 Composition/New composition(ctrl+N 键)新建一个合成 File/Import/File 将所用素材导入到项目窗口中 二、 文件整理 在 project 窗口中建立文件夹来管理素材 三、 制作播放器 班级 08 后期影视方向 时间
四、 举一反三 使用 card wipe 特效参数的介绍,来尝试改变光的出入方式。
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微 机 专 业 案 例 教 学
课程 课题 案例 素材 学习目标 学习过程 After Effects CS4 无 无 熟悉计算机影视制作的常识 一、帧和帧速率 1、帧: 一帧就是一副静止的画面, 连续的帧就形成动画, 如电视图象等。 2、帧速率:我们通常说帧数,简单地说,就是在 1 秒钟时间里传输的图 片的帧数, 也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次, 通常用 fps (Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地 显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动 画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 美国、 加拿大等北美国家和亚洲的日本, 电视和视频工业采纳 “NTSC” 制式,该信号拥有30帧/秒的帧速率。欧洲大部分国家使用“SECAM”制 式,该信号拥有25帧/秒的帧速率。我国和亚洲大多数国家使用“PLA” 制式,该信号拥有25帧/秒的帧速率。 二、压缩编码 1、有损和无损压缩 2、帧内压缩 3、帧间压缩 4、对称和不对称编码 三、视音频与电视 1、多媒体与电视的异同 2、视频有关的名词 四、视频质量的等级 视频划分为5个等级, 分别为高清晰度电视等级、 演播质量数字电视等级、 广播质量等级、VCR 质量等级和视频会议质量等级。 五、常见视频文件格式 格 名称 特点 AVI 微软 AVI 格式 视频和音频交错同步 Quick 流式视频压缩格式,支持网络下载和数 MOV 格式 Time MOV 据流实时播放 MPEG 动态图像专家 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 组 Filmstrip 电影胶片格式 直接把影片打印在胶片上
AE教案之模块1

课题:模块1 After Effects CS4 制作基础教学要求:掌握After Effects CS4 制作的相关基本概念以及制作的基本流程.熟悉行业规范视频格式要求,掌握PAL 制式以及高清相关概念.了解和掌握商业影视片制作流程.掌握After Effects CS4 软件初始化基本设置课时:2课时教学时间和班级:教学内容:知识点1:电视制作行业的规范视频格式1.中国电视制作采用的制式我国的电视制式是PAL(Phase Alteration Line,逐行倒相)制。
采用PAL 制的国家较多,如德国、新加坡、澳大利亚等。
PAL 制式每秒有25 帧,即一秒钟播放25 个连续画面,画面大小为720×576 像素,其比例为4 : 3,像素比为1 : 1.09(After Effects CS4 之前版本的像素比为1 : 1.067)。
由于PAL 制是隔行扫描,一帧动态图像由两幅隔行画面组成,即PAL 制的场频为50,这也符合我国交流供电的频率—50Hz。
使用隔行扫描,画面的扫描包括上场和下场(又称奇数场和偶数场),起始扫描线的上下取决于采集素材视频板卡。
2.常用数字色彩模式电视色彩由三原色,即红、绿、蓝组成,满足电视制作要求的色深位数是8 位(8 bit),也就是一种颜色的饱和度要分为2 的8 次方等级,即256 级。
那么三种颜色组成的电视信号也就是3 个8 位通道,就是我们通常所说的24 位(24 bit)色彩。
由于制作需要,电视制作中还有一个ALPHA 通道,这个由黑白色彩组成的通道也占有256级,8 位色深。
因此含有ALPHA 通道的素材,一般称之为24+8,即32 位(32 bit)色深素材。
3.高清晰电视工作格式高清数字电视信号HDTV(High Definition Television,高清晰度电视),画面的比例是16 : 9。
在中国的电视制式当中,目前经常接触的有三种,分别是720/30p(1280×720p,每秒30 帧逐行扫描),1080/50i(1920×1080i,每秒50 场隔行扫描),1080/25p(1920×1080p,每秒25 帧逐行扫描)。
After Effects CS4影视后期合成项目教程 (1)

安装程序自动为计算机安装After Effects CS4,稍等片刻,弹出
注册对话框,输入相关信息并单击“Register Now”按钮即可注册。 如果不需立即注册,单击“Register Later”按钮即可。
After Effects CS4安装完成,单击“退出”按钮即可退出安装程
序。
1.1.2 汉化After Effects CS4程序
项目一 After Effects CS4安装与概述
本章简介:
本项目对 After Effects CS4的工作界面、文件的基础知 识、文件格式、视频输出和视频 参数设置进行详细讲解。读者通 过对本项目的学习,可以快速了 解并掌握After Effects的入门 知识,为后面的学习打下坚实的 基础。
按钮即可退出汉化程序。
任务二 了解After Effects的工作界面
菜单栏 项目面板 工具面板 合成预览窗口 时间轴面板
1.2.1 菜单栏
菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软 件全部功能的命令操作。After Effects CS4提供了9项菜单,分别 为文件、编辑、图像合成、图层、效果、动画、视图、窗口和帮助。
按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项,如在“轨道
摄像机”工具上按住鼠标不放,即会展开新的按钮选项,拖动鼠标 光标可进行选择。
工具面板
1.2.4 合成预览窗口
合成窗口可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗
口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比
例、当前时间、分辨率、图层线框、3D图层模式、标尺等操作功能, 是After Effects CS4中非常重要的工作窗口。
1.3.3 输出序列图片
After Effects 教学教案

《After Effects CS4 从入门到精通》教案课题1:After Effects CS4概述及层的操作教学目标:1、了解After Effects CS4的相关术语2、了解After Effects CS4的基础知识3、认识After Effects CS4 的界面4、掌握相关参数的使用与新建合成组的步骤5、掌握导入素材到合成窗口的方法教学重点:新建合成组是参数的使用;教学难点:合成组中相关参数的理解与应用教学类型:新授课课时安排:4课时教学设计:一、(播放视频,引入课题)公司的产品,都是做合成的,AE可以说是动的PS。
通过案例来实现动态合成的制作。
二、新课教学1.1、合成的概念合成的目的:降低成本(例如:古罗马的角斗场,爆炸的场面)合成无处不在却视而不见(打开电视全部是合成)1.2、概念问题扫描格式:视频的编码状态,两类:525/59.94和625/50 前者是每帧(画面)的行数,后者是每秒的场(画面)数。
例如:625/50 ——每个画面被切了625行,每一秒有50个画面;电视——隔行扫描(每隔一行发一个数据),显示——逐行扫描。
NTSC制:525/59.94 PAL制:625/50宽高比:标清与高清最大的区别,数字电视与标清和高清不是一回事,数字电视只是在播放的时候用数字信号发送。
标清电视的宽高比是4:3(像素宽高比),电脑是1:1的宽高比(像素,正方形的)高清电视是16:9(屏幕的比)高清电视看的人是扁扁的,高清电视25寸相当于21寸,只用看DVD 才能感觉到满屏的效果(考虑到来源和去向,宽高比是否会变形,不匹配会变形)。
例如:港台的电视人为什么那么廋,原因是它是宽荧幕的电视或电影,放在电视上看就会给你压到4:3,人就会变瘦了。
制式:原先是三种,现在两种。
NTSC、PAL和SECAM 我国用的是PAL/D我国用的PAL制NTSC制用在美洲国家,亚洲就日本和台湾,整个亚洲和欧洲用PAL制PAL制25帧,NTSC制30帧掉帧为29帧。
2024版年度AE基础篇01:入门基础

讲解了蒙版的概念、创建与编辑方法,以及形状图层的创建、修改和 动画制作方法。
文字动画与表达式应用
介绍了在AE中创建文字动画的方法,包括文字图层的属性设置、动画 预设的应用等,同时讲解了表达式的概念与基本应用。
28
拓展学习资源推荐
官方教程与帮助文档
推荐Adobe官方提供的AE教程和帮助文档,包括在 线视频教程、PDF用户手册等,适合初学者系统学 习AE软件操作。
学会使用AE进行基本的 特效制作、合成和动态 设计。
5
具备一定的美术基础和 创意能力,能够独立完 成简单的动态图形设计。
课程安排与时间规划
入门基础课程
介绍AE软件的基础知识,包括界面、工具、菜单等,以及 基本的特效制作和合成技巧。
进阶提高课程
深入学习AE的高级功能,如3D图层、表达式、插件等,同 时加强实践练习,提高制作水平。
鼓励学员将自己的作品分享到 班级群或课程平台上,接受其 他学员的评价和建议,促进彼 此之间的学习和进步。
鼓励学员分享自己的学习心得 和经验,包括学习方法、技巧 总结、案例分析等,帮助其他 学员更好地掌握AE软件操作和 应用技能。
鼓励学员关注行业动态和新技 术发展,分享相关的技术文章、 视频教程等资源,促进彼此之 间的技术交流和拓展视野。
使用生成特效创建背景、光效等元素,搭建 虚拟场景。
应用过渡特效实现不同场景间的自然切换, 增强视频连贯性。
动态图形设计
特效合成
结合变换特效和颜色校正特效制作动态图形, 如LOGO演绎、标题动画等。
将多个特效组合应用,创造出独特的视觉效 果,如粒子效果、光影流动等。
2024/2/2
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06 渲染输出与后期 处理技巧
AFTER EFFECTS CS4

13
第一章 After Effects CS4基础知识
• 认识工具栏
14
第一章 After Effects CS4基础知识
• 文件菜单
15
第一章 After Effects CS4基础知识
• 编辑菜单
16
第一章 After Effects CS4基础知识
• 图像合成菜单
17
第一章 After Effects CS4基础知识
10
第一章 After Effects CS4基础知识
视频时间码
对于一段视频片段的持续时间,它的开始帧和结束帧通 常用时间单位和地址来计算,这些时间和地址就被称为 时间码(简称时码)。 通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧, 从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个 唯一的时间码地址。 时间码表示: 小时:分钟:秒:帧(Hours:Minutes: Second : Frames。 ) 例如: PAL制式中视频片段时间码表示 “00:01:10: 05”,那么它表示的是该视频持续1分钟10秒5帧。
7
第一章 After Effects CS4基础知识
补充知识:影视制作基本概念问题 视频基础 电视的制式 视频时间码
8
第一章 After Effects CS4基础知识
视频基础
视频:由一系列单独的静止的图像组成。利用人 眼的视觉残留现象,连续播放静止图像,则在观 察者眼中产生平滑而连续活动的影像。 帧:是视频图像的最小单位。一帧是扫描获得的 一幅完整图像的模拟信号。 帧率:每秒钟扫描多少帧。也可以说是每秒钟扫 描了多少幅完整的图像。 场:视频的一个扫描过程。
显示对象中心点 显示对象不透明属性 显示对象位置属性 显示对象旋转属性 显示对象缩放属性 显示对象动画属性 显示对象效果 显示遮罩形状 显示遮罩羽化 显示遮罩不透明度 A T P R S U E M F TT
(完整word版)AE教案1

打斗学习目的:熟悉AE的界面,通过实例制作,让学生能熟练掌握导入素材的所有方法,掌握设置关键帧动画的方法,能基本运用层的基本属性制作动画效果重点:实例制作难点:关键帧的设置学法:演示法,练习法课时:两课时教学过程:第一课时一、组织教学二、导入素材1、一般素材(演示3种方法)2、带通道的素材导入3、带图层的PSD格式文件的导入(重点演示和讲解)素材导入(可选图层)合成合成(已剪裁图层)四、图像合成设置面板的基本设置: 名称、预置(PAL\NTSC\。
)、宽、高、像素纵横比、帧速率、分辨率、开始时间码、持续时间五、关键帧动画关键帧属性:层中的哪个属性发生了变化时间、参数值、关键帧类型、关键帧速率添加和删除关键帧关键帧的选择六、实例制作-打斗(重点演示)1、导入素材2、关键帧动画位置P,比例S,旋转R,透明度T3、结束语第二课时一、学生设计打斗动画影片二、全班作品展示手写字效果学习目的:熟练掌握变换属性的运用及快捷方式,掌握绘图工具的使用方法,关键帧的设置重点:实例制作难点:关键帧的设置,图层预览窗口和合成预览窗口的使用学法:演示法,练习法课时:两课时教学过程:第一课时一、复习旧课,欣赏学生作品二、变换属性动画:位置P,定位点A,比例S,旋转R,透明度T三、手写字效果欣赏四、教师示范1,基本设置2,导入素材,并置入合成文件3,画笔属性设置4,书写文字5,画笔动画生成第二课时五、学生课堂练习,教师巡回指导六、欣赏学生作品七、布置下节课任务影片合成重点:实例制作难点:钢笔工具的使用,MASK的制作,图层的顺序学法:演示法,练习法课时:一课时教学过程:一、MASK的基本运用1、钢笔工具的使用(CTRL调整节点,ALT顶点转换工具)2、MASK基本属性二、教师演示1、基本设置2、预览素材效果3、文件合成4、绘制区域(难点:MASK和形状图层的区别)5、渲染输入三、学生课堂练习,教师巡回指导四、教师小结穿云破雾学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作(完整word版)AE教案1 学法:演示法,练习法课时:一课时教学过程:一、复习钢笔工具的使用方法二、欣赏案例作品三、教师示范新案例1、基本设置2、预览素材效果3、文件合成4、图层属性调整5、复制图层6、图层顺序调整7、绘制区域8、图层遮罩属性9、渲染输出四、学生课堂练习,教师巡回指导五、欣赏学生作品六、自行车运动学习目的:制作路径运动动画,掌握背景色的设置、动态模糊、自动定向的设置重点:实例制作难点:钢笔工具的使用学法:演示法,练习法教学过程:第一课时一、观看案例效果二、教师示范1、基本设置:固态层的设置,背景层颜色的设置2、山坡制作(难点:钢笔工具的使用)3、背景修改4、素材置入5、修改比例6、设置自行车的路径(重点)7、转向设置(自动定向设置)8、动感设置(难点:动态模糊开关)9、渲染输出第二课时三、学生课堂制作四、欣赏部分同学作品五、教师小结瓢虫运动学习目的:通过案例制作,掌握动态草图的功能重点:实例制作难点:钢笔工具的使用学法:演示法,练习法一、展示案例效果:对素材应用动态草图功能,添加手绘路径,然后应用自动定向命令调整运动的角度控制,完成最后的瓢虫运动。
AECS4案例教程电子教案-1基础篇

第一章 After Effects CS4基础
1.4 After Effects CS4界面初始化设置
6.虚拟缓存设置
第一章 After EffeБайду номын сангаасts CS4基础
1.4 After Effects CS4界面初始化设置
7.内存使用分配设置
第一章 After Effects CS4基础
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.2素材的管理 1、使用文件夹管理素材
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.2素材的管理
2、删除素材 (1)鼠标单击选中素材或合成图像后,可用以下的方法删除工 程窗口中的素材: 选择Edit(编辑)>Clear(清除)命令。 按下键盘上的Delete键或单击工程窗口下方的垃圾桶图标。 (2)选择File(文件)>Remove Unused Footage(移除未被 使用的素材)命令,可以将项目窗口中未使用的素材文件全部 删除。
第一章 After Effects CS4基础
1.1 常用影视后期制作专业名词介绍
1、帧
4、色彩模式
2、SMPTE时间码
3、Alpha通道: Straight Premultiplied
5、电视制式 NTSC制 PAL制 SECAM制
6、高清晰度电视
第一章 After Effects CS4基础
1、AVI
4、RM
2、MPEG
5、ASF
3、MOV
6、FIC
第一章 After Effects CS4基础
1.3 After Effects CS4支持的文件格式介绍
AE CS4 项目一 教案

项目一、自然场景中的ADOBE LOGO一、导入素材:图形图像(ai,tga)、影像(avi)、音乐(wav)注:序列串素材“跳舞的人”,快速浏览会动起来,说明了影片的实质是多张静态图像的快速播放。
方法:(1)文件/导入(import)/文件(到“项目”窗口中)(2)“项目”窗口空白处双击:1.单文件的多选择:框选、shift、ctrl2.序列文件:单选第一张+Targe Sequence注:“素材解释”窗口解释Alpha区域,图片中白背景、黑人,让人在新合成中任一位置跳舞,故要解释让谁透明,“Guess”命令自动识别是最好用的。
二、将素材变成“合成”密不可分1.导入到“合成”的方法:方法1.方法2.方法3. 双击“项目”窗口中的素材,自动导入到“时间线”窗口以图层显示。
注:(1)“合成”窗口可移动素材位置,但主要用于预览。
(即:显示结果)(2)“时间线”窗口可用于调整素材的时间、位置、层、属性,包含时间线区域、层的控制面板、层的属性控制区域。
(即:显示结构)(3)“时间线”窗口的参数:层序号、展开三角(transform层的变化属性:轴心点、位置、缩放、旋转、透明度)2.关键帧动画(loqo图标)(1)与逐帧的区别(2)关键参数是:属性、时间、数值(3)制作“大漠中的Adobe logo”实例:以Adobe logo的移动属性为基础的,在起始点、结束点和时间点上的不同数值变化而产生的位移动画。
【关键参数】①属性:位移position②时间:0秒和2秒③数值:鼠标自调或在“合成中”移动【操作步骤】(1)按下“位置”前方“关键帧计数器”,产生一个关键帧。
(2)在第2秒处,用以上方法更改参数,自动产生关键帧。
(3)在0秒和2秒处,调整scale缩放的参数,并打开“关键帧计数器”。
(同一属性,两个以上时间点,两关键帧间有数值差。
口诀:属性清,位置变,数据差)(4)Effect特效:(实现贴地飞行)贴地飞行A. 选中ADOBE LOGO.ai层/Effect/obsolete/Basic 3D (自动打开“特效控制”面板)/Swivel -22°Tilt -61°分别设置关键帧,此时间线LOGO层多了一个Bosic3D效果。
AE cs4教案一基础知识

【复习提问】1、AE的界面有哪些组成?如何设置AE的工作界面?【导入新课】在上一节我们学习了AE的界面组成以及AE的工作窗口, 本节我们将要了解AE的工作模式、层、电视制式概念等。
【新课内容】一、A E的工作模式1、AE的工作模式是基于项目管理的。
在项目管理的方式下, 每一个合成都可以被看成一个小流程, 将一个个小流程组合在一起, 就完成了整个项目的制作。
2、电视制式的介绍●彩色电视机的制式一般只有三种, 即NTSC.PAL、SECAM等三种彩色电视机的制式。
●正交平衡调幅制——National Television Systems Committee, 简称NTSC制。
采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和日本等。
这种制式的帧速率为29.97fps(帧/秒), 每帧525行262线, 标准分辨率为720×480。
3、正交平衡调幅逐行倒相制——Phase-Alternative Line, 简称PAL制。
中国、德国、英国和其它一些西北欧国家采用这种制式。
这种制式帧速率为25fps, 每帧625行312线, 标准分辨率为720×576。
4、行轮换调频制——Sequential Coleur Avec Memoire, 简称SECAM制。
采用这种制式的有法国、前苏联和东欧一些国家。
5、帧的概念每秒播放帧的数量叫做帧速率。
6、场的概念7、CRT显示器为隔行扫描, 首先按照奇数扫描屏幕, 然后按照偶数扫描屏幕, 因此就把奇数扫描叫做奇数场, 偶数扫描叫做偶数场。
也就是说CRT显示器要完整的显示一张图片需要扫描两次。
8、基于项目的合成方式9、用户可以将项目理解成包含了很多工作基点(合成), 并且每个工作基点下面包含了工作点(层或效果), 这样就组成了一个完整的流程。
10、项目的设置11、当开始制作的时候, 要对这个项目进行一些设置, 以便在接下来的制作中达到统一的效果。
执行“文件”、“项目设置”命令, 打开项目设置窗口。
After Effects影视特效设计教程 第四版 模块1 After Effects CC 入门

完整图像
模块1 :After Effects CC入门
Module 1: After Effects CC Getting started
1.1 后期合成基础知识
6.电视制式:指一个国家的电视系统所采用的特定的技术标准。电视制式分为PAL制、NTSC制
和SECAM制。
制式名
历史
NTSC制(National Television 1952年美国国家电视标准委 Systems Committee)正交平 员会定义的彩色电视广播标准 衡调幅制
,不再是单独的浮动状态,这样在操作时免去了拖来拖去的麻烦。After Effects CC工作界面,如图
所示:
【项目】面板
【时间轴】面板
【合成】窗口
【效果控制台】面板
【效果和预设】面板
【fects CC入门
Module 1: After Effects CC Getting started
7.视频时间码:一段视频的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用时间单位和地址来计算,这些 时间和地址被称为时间码(简称时码)。
模块1 :After Effects CC入门
Module 1: After Effects CC Getting started
1.1 后期合成基础知识
二、影视镜头常用表现手法 镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头来完成的,离开独立的 镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所 以说 ,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。 常用镜头的使用技巧有以下几种:
模块1 :After Effects CC入门
Module 1: After Effects CC Getting started
第2章 After Effects CS4的基本操作

(帧融合)按钮:利用该按钮可以为素材层应用帧融合技术。当 素材的帧速率低于合成的帧速率时,After Effects通过重复显示上一帧来 填充缺少的帧,这时运动图像可能会出现抖动,通过帧融合技术,After Effects在帧之间插入新帧来平滑运动。 (动态模糊)按钮:利用运动模糊技术可以模拟真实的运动效果。 (调整图层)按钮:可以在合成图像中建立一个调整图层,并将 效果应用在其它层上。通过调整图层按钮,可以关闭或开启调整图层。 在调整图层上关闭调整图层按钮,该调整图层会显示为一个白色固态层。 可以利用调整图层按钮将一个素材层转换为调整图层。打开素材层的调 整图层按钮后,该素材将不在合成窗口中显示原有内容,而会被作为一 个调节层影响其下的素材层。 (3D)按钮:单击该按钮,系统将当前层转换为3D层。可以在三 维空间中对其进行操作。
Photoshop中使用的工具箱有些类似。
1)
2)
3)
1) 基本操作区:用于对图像进行选取、旋转、放大等操作,包括6个 工具,说明如下。 选取工具:选取工具是在使用After Effects时用于基本选择操作的工 具,它用于“合成图像”窗口中层的选择,以及“时间线”窗口中层的选 择等所有同类功能。其快捷键是〈V〉。 抓手工具:利用该工具可以在“合成图像”窗口中放大图像,然后 移动画面,也可以进行预览。在制作过程中,如果需要使用快捷键,只要 按〈H〉键即可。
4)时间线编辑栏:用于时间线的具体编辑。 5)效果栏:如图2-12所示,时间线窗口上方的效果栏中包含8个按 钮,与“切换开关”模式中按钮的功能基本相同。但这里的按钮控制整 个合成的效果,如打开一个层的 动态模糊开关,必须将开关按钮中的 运动模糊打开才能应用运动模糊效果.
图2-12 效果栏
8个按钮的功能如下。 (合成微型流程图)按钮:单击该按钮,可以打开微型流程图。 (实时更新)按钮:打开该按钮,当在“时间线”窗口中拖动时间 指示器浏览影片内容时,系统实时更新影片内容,进行交换预览。关闭 该按钮,拖动时间指示器时,系统不进行更新。只有当停止拖动后,系 统才显示当前帧内容。交互预览按钮会影响移动层位置时交互显示层的 内容,在移动时仍然只显示层边框。 (草稿3D)按钮:单击该按钮,系统将在3D草图模式下工作。此时, 将忽略所有的灯光照明、阴影、摄像机深度及场模糊等效果。该按钮仅 对3D层有效。
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第二章 After Effects的基本操作流程
2.3 添加滤镜
2.3.1 添加滤镜的方法
(4)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,然 后双击Effects&Presets窗口中的滤镜,完成滤镜的添加。 (5) 选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层, 打开该图层的Effects Controls(特效控制)面板,将 Effects&Presets窗口中的滤镜拖曳到Effects Controls面板中, 完成滤镜的添加。 (6) 选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层, 打开该图层的Effects Controls(特效控制)面板,在Effects Controls面板的空白区域单击右键,在弹出的菜单中选择相应的 滤镜,完成滤镜添加。 (7) 在Effects&Presets窗口中选择需要使用的滤镜,将其拖 曳到Composition预览窗口中的对象上,完成滤镜添加。
1.2 After Effects CS4功能介绍
1、多格式合成 4、广播级的处理能力
2、设置无压缩动画
5、输入/输出数字视频格式
3、制作特效
第一章 After Effects CS4基础
1.3 After Effects CS4支持的文件格式介绍
1.3.1 After Effects CS4支持的视频文件格式
1.4 After Effects CS4界面初始化设置
1.渲染设置
第一章 After Effects CS4基础
1.4 After Effects CS4界面初始化设置
2.“场”设置
第一章 After Effects CS4基础
1.4 After Effects CS4界面初始化设置
3.一般设置
1、AVI 2、MPEG 3、MOV 4、RM
5、ASF
6、FIC
第一章 After Effects CS4基础
1.3 After Effects CS4支持的文件格式介绍
1.3.2 After Effects CS4支持的图像文件格式
1、GIF 2、JPEG 3、BMP 4、PSD 5、FLM 6、TGA 7、TIFF 8、WMF 9、DXF 10、PIC 11、PCX 12、EPS 13、SGI 14、RLA/RPF
第一章 After Effects CS4基础
1.3 After Effects CS4支持的文件格式介绍
1.3.3 After Effects CS4支持的音频文件格式
1、MID 2、WAV 3、RealAudio 4、AIF 5、VOC
6、VQF
17、MP1、MP2、MP3
第一章 After Effects CS4基础
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.2素材的管理
3、查找素材
选择File(文件)>Find(查找)命令
第二章 After Effects的基本操作流程
2.2 创建合成
Comp(合成)窗口第二章 ABiblioteka ter Effects的基本操作流程
2.2 创建合成
Timeline(时间线)窗口
第二章 After Effects的基本操作流程
2.2 创建合成
新建合成按钮
第二章 After Effects的基本操作流程
2.2 创建合成
合成设置
第二章 After Effects的基本操作流程
2.2 创建合成
合成设置
第二章 After Effects的基本操作流程
6.虚拟缓存设置
第一章 After Effects CS4基础
1.4 After Effects CS4界面初始化设置
7.内存使用分配设置
第一章 After Effects CS4基础
1.5 After Effects CS4项目设置
项目设置
第二章 After Effects的基本操作流程
本章主要介绍:
第二章 After Effects的基本操作流程
2.5渲染输出
2.5.1渲染顺序
二维图层和三维图层混合的情况,首先从最下层往最上层渲染, 当遇到三维图层时,连续的几个三维图层作为一个独立的组按照 由远及近的渲染顺序进行渲染,处理完一组三维图层之后,再继 续往上渲染二维图层,直到再次遇到三维图层并形成新的三维组, 继续进行渲染。
第二章 After Effects的基本操作流程
2.4动画的设置
2.4.1关键帧的添加
1、启动After Effects CS4软件添加素材
第二章 After Effects的基本操作流程
2.4动画的设置
2.4.1关键帧的添加
2、将素材添加到时间线
第二章 After Effects的基本操作流程
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.1素材的导入 1、导入视频或图片文件
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.1素材的导入 2、连续导入多个素材
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
本章着重介绍After Effects CS4的基本工作流程,以及流程 中各环节的功能和作用。 通过本章的学习帮助读者在头脑中建立起关于After Effects CS4基础知识结构和基本工作框架。 本章是全书的基础章节,是学习其他知识的基础,在以后章 节的学习中,我们会逐渐完善和丰富相应的知识结构。
第二章 After Effects的基本操作流程
2.5渲染输出
2.5.2渲染设置
第二章 After Effects的基本操作流程
2.5渲染输出
2.5.3输出模块设置
第二章 After Effects的基本操作流程
2.5渲染输出
2.5.4输出路径设置
第二章 After Effects的基本操作流程
2.3 添加滤镜
2.3.2 复制和删除滤镜
1、在同一图层中复制滤镜 在同一图层中复制滤镜,只需在Effects Controls(特效控制) 面板或Timeline(时间线)窗口中,选择需要复制的滤镜名称, 然后按Ctrl+D即可。 2、在不同的图层间复制滤镜 在Effects Controls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗 口中,选择需要复制的滤镜名称(可以多选),按Ctrl+C组合键 对滤镜进行复制。在Timeline(时间线)窗口中选择目标图层, 按Ctrl+V组合键,完成粘贴操作,实现滤镜的复制。 3、删除滤镜 在Effects Controls(特效控制)面板或Timeline(时间线)窗 口中,选择需要删除的滤镜,按Delete键即可。
内容包括:
常用的影视后期制作专业名词、After Effects CS4基本功能、能与 After Effects CS4兼容的视音频文件格式、对After Effects CS4进 行初始化设置和项目设置的方法。 通过本章的学习力求让读者理解影视后期制作常用名词的含义,了 解After Effects CS4的基本功能,掌握对After Effects CS4进行初 始化设置和项目设置的方法。
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.2素材的管理 2、删除素材 (1)鼠标单击选中素材或合成图像后,可用以下的方法删除工 程窗口中的素材: 选择Edit(编辑)>Clear(清除)命令。 按下键盘上的Delete键或单击工程窗口下方的垃圾桶图标。 (2)选择File(文件)>Remove Unused Footage(移除未被 使用的素材)命令,可以将项目窗口中未使用的素材文件全部 删除。
2.4动画的设置
2.4.1关键帧的添加
6、设置4秒位置参数
第二章 After Effects的基本操作流程
2.4动画的设置
2.4.1关键帧的添加
7、时间线
第二章 After Effects的基本操作流程
2.5渲染输出
2.5.1渲染顺序
渲染全部二维图层合成的时候,After Effects根据图层在 Timeline(时间线)窗口中排列的顺序由下至上进行渲染。对图 层进行渲染时,首先渲染蒙版,再渲染滤镜,然后渲染Transform 属性,最后才对混合模式和轨道遮罩进行渲染。在遇到多个滤镜 和多个蒙版时,处理顺序是从上往下依次渲染。 渲染三维图层时,按照三维图层z轴的远近顺序进行渲染,z轴 位置最远的最先开始渲染,由远及近依次进行。。
2.3 添加滤镜
2.3.1 添加滤镜的方法
(1)选中Timeline(时间线)窗口中需要添加滤镜的图层,选 择Effect菜单中的相应命令即可,这种是最常规的添加滤镜的方法。 (2)选中Timeline(时间线)窗口中想添加滤镜的图层,单击 鼠标右键,在弹出的菜单中选择Effects,然后选择相应的滤镜。 (3)鼠标单击Windows>Effects&Presets命令,调出 Effects&Presets窗口。在Effects&Presets窗口中选择需要的滤 镜,将其拖曳到Timeline(时间线)窗口中的图层上,滤镜就被 应用到了该图层上。
2.1.1素材的导入 3、使用拖曳的方式导入 素材
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.1素材的导入 4、导入序列文件
第二章 After Effects的基本操作流程
2.1 素材文件的导入与管理
2.1.1素材的导入 5、导入带有图层的文件
第二章 After Effects的基本操作流程