计算机图形图像制作105页PPT
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计算机绘图ppt课件
第15讲
组合体的绘制
二、组合体尺寸标注
由于国家规范对尺寸标注做了严厉规定,在用计算机进
展尺寸标注时,必需满足国标要求,所以在标尺寸之前必需 对标注款式进展设置,使其满足要求。
1、尺寸标注工具条
长度尺寸
延续尺寸
修正尺寸数值 位置
长度尺寸
角度尺寸
圆心标志
修正尺寸标注款 式
斜线尺寸
斜线尺寸
基线尺寸
修正尺寸 数值
对象特性工具栏可创建新图层、设置颜色、设置线型、 设置线宽 以及图层形状的控制。
锁定/解锁 冻结/结冻
开/关
打印 颜色 当前层名
图层
图层控制
把目的所在层作为当前层
颜色控制
线型控制
线宽控制
单击“对象特性〞工具栏中的“图层〞按钮,将弹出“图层特 性管理器〞对话框。
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第14讲
计算机绘图的根本知识
图层特性管理器可以创建新图层、指定图层的各种特性、选择 图层、管理图层等。设置颜色、设置线型、设置线宽 以及图层形状 的控制。
即可将该图层设为当前层。
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第14讲
计算机绘图的根本知识
2〕删除图层 在“图层特性管理器〞对话框中单击要删除的图层,然
后单击右上角的“删除〞按钮,该层即被删除。
留意:0层、当前层、绘有实体的层等不能被删除。
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图层操作
第14讲
计算机绘图的根本知识
2. 当前层的切换、图层的删除及“对象特性〞工具栏的运用 3〕“对象特性〞工具栏的运用
绘图时因屏幕绘图区的大小有限,而所绘图形的大小不
等,需求在不改动图形尺寸的前提下,随时来调整绘图区的
大小和位置,从而方便地察看、处置在当前绘制的图形。
计算机绘图PPT课件
图层名 轮廓线
虚线 中心线 细实线
文字
颜色 白色 黄色 红色 绿色 青色
线型 Continuous
Dashed Center Continuous Continuous
线宽 0.3 0.25 0.25 0.25 0.25
6. 绘制A4幅面和不留装订边的图框。
7. 绘制标题栏,尺寸如图4-18所示。
图4-18 标题栏的尺寸
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第三节 图形模板文件的创建与应用
二、图层的创建与管理
图层相当于绘图中使用的重叠透明图纸。图层是AutoCAD 中组织图 形的主要工具,使用图层将信息按功能编组以及控制图形对象的线型、颜 色等属性。具体表现为:
通过创建图层,可以将类型相似的对象指定给同一个图层使其相关 联。例如,可以将辅助线、中心线、虚线、文字、标注和标题栏置于不同 的图层上。然后可以控制:
第24页/共68页
第三节 图形模板文件的创建与应用
图层管理就是根据需要来控制图层的这几个状态和设置当前层,具 体操作可通过图4-16所示的“图层特性管理器”对话框或者单击“图层” 工具栏中的“图层应用过滤”列表框,如图4-17所示。
从图4-17中可以得到以下信息: 当前图形文件中有4个层,“0”层是系统固有的,用户创建了其它3 个图层。 “虚线”图层被锁定。 “中心线”图层被关闭。 图形的当前层是“轮廓线”图层。
图4-15 “图层”工具栏
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第三节 图形模板文件的创建与应用
该对话框的说明如下: 单击按钮 :用于新建图层。一个图层包含以下几个属性:名称、 颜色、线型和线宽。给图层取一个合适的名称有利于管理图形,图形越复 杂,好的图层名称越重要。 单击按钮 :用于删除选定的图层。不能删除的图层有:“0”层、 当前图层、包含图形对象的图层。 单击按钮 :用于将选定的图层设置为当前图层。注意选取层的时 候,应单击层的名称所在的位置,否则会产生诸如关闭层或锁定层等意外 的效果。
计算机图形学ppt(共49张PPT)
实现自动化、智能化的 加工和生产。
应用领域
广泛应用于机械、电子、建筑、汽车等制造业领域。
计算机游戏设计与开发
游戏引擎
基于计算机图形学技术构建游戏引擎, 实现游戏场景、角色、特效等的渲染 和交互。
应用领域
广泛应用于娱乐、教育、军事模拟等 领域。
游戏设计
利用计算机图形学技术进行游戏关卡、 任务、角色等的设计,提高游戏的可 玩性和趣味性。
纹理映射与表面细节处理
纹理坐标
定义物体表面上的点与纹理图像上的点之间 的映射关系。
Mipmapping
使用多级渐远纹理来减少纹理采样时的走样 现象。
Bump Mapping
通过扰动表面法线来模拟表面凹凸不平的细 节。
Displacement Mapping
根据高度图调整顶点位置,实现更真实的表 面细节。
透明度与半透明处理
Alpha Blending
通过混合像素的颜色和背景颜 色来实现透明度效果。
Order-Independent Transparency
一种解决透明物体渲染顺序问 题的方法,可以实现正确的透 明效果叠加。
Depth Peeling
通过多次渲染场景,每次剥离 一层深度,来实现半透明物体 的正确渲染。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
后期制作
在影视制作后期,利用计算机图形学技术进行颜色校正、合成、剪 辑等处理,提高影片质量。
应用领域
广泛应用于机械、电子、建筑、汽车等制造业领域。
计算机游戏设计与开发
游戏引擎
基于计算机图形学技术构建游戏引擎, 实现游戏场景、角色、特效等的渲染 和交互。
应用领域
广泛应用于娱乐、教育、军事模拟等 领域。
游戏设计
利用计算机图形学技术进行游戏关卡、 任务、角色等的设计,提高游戏的可 玩性和趣味性。
纹理映射与表面细节处理
纹理坐标
定义物体表面上的点与纹理图像上的点之间 的映射关系。
Mipmapping
使用多级渐远纹理来减少纹理采样时的走样 现象。
Bump Mapping
通过扰动表面法线来模拟表面凹凸不平的细 节。
Displacement Mapping
根据高度图调整顶点位置,实现更真实的表 面细节。
透明度与半透明处理
Alpha Blending
通过混合像素的颜色和背景颜 色来实现透明度效果。
Order-Independent Transparency
一种解决透明物体渲染顺序问 题的方法,可以实现正确的透 明效果叠加。
Depth Peeling
通过多次渲染场景,每次剥离 一层深度,来实现半透明物体 的正确渲染。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
后期制作
在影视制作后期,利用计算机图形学技术进行颜色校正、合成、剪 辑等处理,提高影片质量。
计算机图形学PPT课件
三维图形投影方法
正投影
平行光线垂直投射到投影面上 ,形成物体的正投影。
斜投影
平行光线与投影面成一定角度 投射,形成物体的斜投影。
透视投影
从视点出发,通过透视变换将 三维物体投影到二维平面上。
阴影生成
根据光源位置和物体形状,计 算阴影的位置和形状。
05
真实感图形绘制技术
Chapter
消隐技术
消隐算法分类
计算机图形学PPT课件
目录
• 引言 • 图形系统基础 • 基本图形生成算法 • 三维图形变换与观察 • 真实感图形绘制技术 • 曲线与曲面绘制技术 • 计算机动画技术 • 计算机图形学前沿技术
01
引言
Chapter
计算机图形学概述
01
02
03
计算机图形学定义
研究计算机生成、处理和 显示图形的一门科学。
平移变换 旋转变换 缩放变换 镜像变换
将三维图形沿x、y、z方向移动一 定距离,不改变图形形状和大小 。
在x、y、z方向分别进行缩放,可 改变图形的大小和形状。
三维图形复合变换
变换顺序
先进行缩放、旋转,再进行平移,注意变换顺序对结果的影响。
变换矩阵
将各种基本变换表示为矩阵形式,便于进行复合变换的计算。
医学诊断
通过计算机图形学技术,医生可以更 直观地了解病人病情,进行更准确的 诊断和治疗。
军事模拟
计算机图形学在军事模拟和训练中发 挥重要作用,提高训练效果和作战能 力。
THANKS
感谢观看
通过模拟自然现象或物理过程,生成具有真实感的动画效 果。
过程动画制作流程
建立自然现象或物理过程的数学模型,利用计算机图形学 技术模拟模型的运动和变化过程,生成具有真实感的动画 效果。
电脑绘图PPT课件
RGB转为CMYK后色彩会变灰;冲洗或打印的则 什么色彩模式都可以,但要与屏幕显示比较 接近则最好用CMYK。
教学中常用photoshop技巧
保存: 另存为:shift+ctrl+s,重新保存一个文件。
如果每次做完后采用“另存为”,则做错后 比较容易恢复。
另存为web所用格式: shift+ctrl+alt+s,自
与点阵图最密切的一个概念是分辨率, 分辨率是指在每平方英寸上像素的密度,它用 dpi来表示,如300dpi表示在每英寸上有300个 像素。分辨率越高,文件容量也以数倍增加。
图像的基础知识
矢量图:矢量图是以一个计算的程序来记
录图像的线与颜色,也就是说以计算机编码来 记录不同几何线条的形状、弯度、颜色等信息。 矢量图的特色一是图像的程序量小,二是图像 放大不会影响其清晰度。蓍名的绘图软件 CorelDraw便是以矢量图创作为主的。
教学中常用photoshop技巧——在一幅图片中加入 文字:
字符面版
文字效果
教学中常用photoshop技巧——将另一图片的形象加入 到图片中
选择后用移动工具 拖入;
选图层用复制图层或用 改变图层顺序
拖入;
教学中常用photoshop技巧——改变形象的大小、方向、 顺序和形状
编辑/变换/…… 编辑/自由变换(ctrl+t,按shift锁定比例,
双色调、多通道
图像的基础知识——常用图片格 JPEG(jpg):一种式高效的压缩图像文件格
式,也是有损的压缩,所以JPEG格式不适 合印刷,但它的兼容性很大,而且跨平台性 好,所以应用范围很广。
GIF:GIF格式多用于网络方面,支持256种 阴影彩色和灰度图像,支持背景透明,支持 多平台,文件容量不大,很适合网络的传输。 常见的GIF图像是以动画文件出现的,主要 是因为GIF文件可以存储多个映像图像。GIF 文件的图像颜色效果没有JPEG的格式好。
教学中常用photoshop技巧
保存: 另存为:shift+ctrl+s,重新保存一个文件。
如果每次做完后采用“另存为”,则做错后 比较容易恢复。
另存为web所用格式: shift+ctrl+alt+s,自
与点阵图最密切的一个概念是分辨率, 分辨率是指在每平方英寸上像素的密度,它用 dpi来表示,如300dpi表示在每英寸上有300个 像素。分辨率越高,文件容量也以数倍增加。
图像的基础知识
矢量图:矢量图是以一个计算的程序来记
录图像的线与颜色,也就是说以计算机编码来 记录不同几何线条的形状、弯度、颜色等信息。 矢量图的特色一是图像的程序量小,二是图像 放大不会影响其清晰度。蓍名的绘图软件 CorelDraw便是以矢量图创作为主的。
教学中常用photoshop技巧——在一幅图片中加入 文字:
字符面版
文字效果
教学中常用photoshop技巧——将另一图片的形象加入 到图片中
选择后用移动工具 拖入;
选图层用复制图层或用 改变图层顺序
拖入;
教学中常用photoshop技巧——改变形象的大小、方向、 顺序和形状
编辑/变换/…… 编辑/自由变换(ctrl+t,按shift锁定比例,
双色调、多通道
图像的基础知识——常用图片格 JPEG(jpg):一种式高效的压缩图像文件格
式,也是有损的压缩,所以JPEG格式不适 合印刷,但它的兼容性很大,而且跨平台性 好,所以应用范围很广。
GIF:GIF格式多用于网络方面,支持256种 阴影彩色和灰度图像,支持背景透明,支持 多平台,文件容量不大,很适合网络的传输。 常见的GIF图像是以动画文件出现的,主要 是因为GIF文件可以存储多个映像图像。GIF 文件的图像颜色效果没有JPEG的格式好。
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