GA游戏场景班课程

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思维桌游课程介绍文案

思维桌游课程介绍文案

思维桌游课程介绍文案
思维桌游课程介绍:
思维桌游课程是一种创新的教育方式,旨在培养学生的思维能力、解决问题的能力和团队合作精神。

通过参与各种策略性桌游,学生们将在游戏中锻炼思维、培养智力,并在互动中提高沟通和合作能力。

该课程的目标是帮助学生发展创造性思维、批判性思维和逻辑思维,培养他们在面对挑战时能够灵活思考、快速决策的能力。

通过解决游戏中的问题和挑战,学生们将学会分析情况、制定策略、预测结果,并在团队中合作解决问题。

思维桌游课程的特点之一是注重培养学生的团队合作能力。

在游戏过程中,学生们需要与队友紧密合作,共同制定策略、协调行动,以达到游戏目标。

这种团队合作的经验将有助于学生在日常生活中更好地与他人合作,并培养他们的领导能力和沟通技巧。

此外,思维桌游课程还能提供丰富的学科知识。

不同的桌游涵盖了各种主题,如历史、科学、数学等。

通过参与这些游戏,学生
们将在娱乐中学习,并加深对各学科知识的理解和应用。

思维桌游课程还能培养学生的决策能力和问题解决能力。

在游戏中,学生们需要根据不同的情境和目标做出决策,并承担结果。

这种经验将帮助学生在现实生活中更好地面对挑战和做出明智的决策。

总之,思维桌游课程是一种寓教于乐的教育方式,通过游戏培养学生的思维能力、解决问题的能力和团队合作精神。

它不仅提供了知识的学习,还培养了学生的创造力、批判性思维和决策能力。

如果你希望提高自己的思维能力和团队合作能力,思维桌游课程将是一个很好的选择。

游戏策划资料(二)

游戏策划资料(二)

游戏策划作品欣赏:小丑鱼历险记一、游戏类型及平台游戏类型:竞速类、休闲类游戏画面:2D卡通应用平台:PC、IOS、Android等适应人群:5——40岁二、游戏策划背景大鲨鱼肆虐,破坏了小丑鱼的家庭和小丑鱼从小生活的环境,小丑鱼和他的爸爸妈妈失散,包括自己的小伙伴吉娃娃也和小丑鱼失散了,然后小丑鱼开始了寻找小伙伴和爸爸妈妈的旅程。

途中会遇到不同的障碍和各种海怪的垂涎,在弱肉强食的恶劣环境中,小丑鱼为了自己的生存和理想而挣扎奋斗……三、操作方式:四、UI界面:五、游戏玩法:游戏是横版竞速类过关游戏。

一共20道关卡。

主要通过键盘控制小丑鱼的方向,躲避障碍或者攻击同类竞争者或者吃掉增益类的道具以获得增益加成,从而闯过关卡。

角色出生一共1滴血。

当血量为0则为失败。

各种道具场景会随机掉落,也可以通过游戏商城用游戏币购买。

游戏币会在打死敌人和过关评分给予。

六、游戏特色评分系统:游戏过关会根据通过关卡情况进行不同评分,让玩家有很强的挑战欲望。

共三种评分——Perfect、Great、Cool、Bad。

其中过关收集到全部10颗珍珠即为Perfect;过关但是收集珍珠在7-9颗即为Great;过关但是收集珍珠在4-6颗即为Cool;过关但是收集珍珠在1-3颗即为Bad。

成就系统:记录着游戏的点滴事件。

从第一次收集珍珠,第一次打败怪物,第一次为角色完美搭配服装和第一次解密场景等。

从而让玩家不停的探索和收集。

七、游戏目的玩家目标:通过在场景出现的各种随机道具作用下,小丑鱼的游动距离(角色存在的时间或者最远距离)剧情目的:通过在各个场景中的游戏,让玩家感受游戏的绚丽特效和优美场景,体验到刺激紧张的游戏氛围。

八、游戏模式冒险模式:也就是剧情模式,通过循序渐进的故事剧情,由关卡一开始,通过打败路上的其他竞争者和越过一个个的障碍,跑完整个地图线程,从而取得所在关卡的胜利进入下一个关卡。

时间模式:前提必须通关冒险模式前10道关卡才能解锁时间。

安吉游戏培训计划

安吉游戏培训计划

安吉游戏培训计划第一章培训概述1.1 培训目标本次培训旨在提供全面的游戏开发培训,包括游戏设计、程序开发、美术设计等方面的知识和技能,帮助学员全面了解游戏开发的流程和技术,为其未来从事游戏开发工作打下良好的基础。

1.2 培训对象本次培训面向对游戏开发感兴趣的学生、游戏爱好者和从事相关工作的人员。

1.3 培训形式本次培训采用线上线下结合的方式进行,结合理论学习和实践操作,通过课堂教学、实训项目和实践练习相结合的形式开展。

1.4 培训周期本次培训周期为3个月,每周培训2-3天,每天培训时间为4小时。

第二章培训内容2.1 游戏设计2.1.1 游戏概念- 游戏类型分析- 游戏目标设定- 游戏故事设计2.1.2 游戏策划- 游戏流程设计- 关卡设计- 角色设计2.2 程序开发2.2.1 游戏引擎- Unity3D引擎介绍- Unreal Engine引擎介绍2.2.2 编程语言- C#语言基础- C++语言基础2.2.3 游戏开发- 游戏逻辑设计- 游戏界面设计- 游戏程序调试2.3 美术设计2.3.1 角色设计- 人物建模- 人物动画- 人物贴图2.3.2 场景设计- 场景建模- 灯光设计- 场景渲染2.3.3 特效设计- 粒子特效- 材质贴图- 游戏动画2.4 实践项目参训学员将在培训期间完成一个小型游戏项目,包括游戏设计、程序开发、美术设计等方面的工作,从而全面掌握游戏开发的流程和技术。

第三章培训方法3.1 理论教学通过讲解课程内容、分析案例、展示实例等方式进行理论知识的教学,让学员对游戏开发的各个方面有全面的了解。

3.2 实践操作结合理论知识,引导学员进行实际操作和练习,包括游戏设计、程序开发、美术设计等方面的实践项目,加深学员对游戏开发技术的理解和运用。

3.3 实训项目安排学员参与实践项目,在实际项目中应用所学的知识和技能,提升综合素质和实战能力。

第四章培训保障4.1 教学资源提供丰富的教学资源,包括教材、案例、实例等,为学员学习提供有力的支持。

cdga培训简章

cdga培训简章

cdga培训简章CDGA培训简章一、培训目的:CDGA培训旨在为有意向从事数据分析工作的人士提供必要的知识和技能,使其能够熟练运用CDGA(Certified Data & Analytics Growth Associate,认证数据与分析增长合伙人)方法和工具进行数据分析工作。

二、培训内容:1. 数据分析基础知识介绍:- 数据分析概念与流程- 数据分析常用工具和技术- 数据分析中常见的问题与挑战2. CDGA方法和工具介绍:- CDGA方法的概述和案例分析- CDGA工具的使用和操作- CDGA方法和工具在实际数据分析中的应用3. 数据收集和清洗技巧:- 数据收集的方法和渠道- 数据清洗的常见问题和解决方法- 数据处理和转换的技巧和工具4. 数据分析和解读:- 数据可视化和呈现的技巧和工具- 数据分析模型和算法的应用- 数据结果的解读和推断三、培训方式:1. 线下培训:通过专业的培训师进行面对面授课,以案例分析和实际操作为主要教学方式。

2. 在线培训:通过网络平台进行培训,以视频课程和在线讨论为主要教学方式。

四、培训对象:- 有一定数据处理和分析基础的人士- 有意向从事数据分析工作的人士- 公司和组织中需要进行数据分析的员工五、培训认证:完成培训课程并通过相关考试,可以获得CDGA认证,证明具备熟练运用CDGA方法和工具进行数据分析工作的能力。

六、报名方式:报名者需填写相关报名表格提交给培训机构,并按照要求缴纳培训费用。

七、备注:本培训简章仅用于宣传和介绍,具体培训内容和安排以培训机构发布的通知为准。

幼儿园五大领域课程实施框架

幼儿园五大领域课程实施框架
分角色表演
语言——儿歌环节设计框架
过程:
——导入:
图片、情景、语言(谈话、提问)、游戏
——欣赏儿歌,感知儿歌节奏、韵律
教师朗读、录音朗读、视频朗读、表演朗读、借助图片朗读
——学习儿歌
借助图片学习、借助提问学习、借助动作表演学习
——完整配乐朗诵(集体、分组)
——仿编儿歌
音乐——歌曲环节
——导入:
图片、情景、语言(谈话、提问)、游戏
——欣赏乐曲,感知节奏、风格,随音乐做动作
分段欣赏、配乐讲述、图片
——创编动作
——表演
音乐游戏同欣赏
科学(同数学)
——导入
——发现问题
——提出问题
——实验操作
——交流看法
——梳理认识
——联想生活
社会
——导入
谈话、挂图、情景、游戏、故事、音视频、儿歌、谜语
——观察、讨论、感知
故事、分享、提问、音视频、图片、儿歌、谈话
图片情景语言谈话提问游戏欣赏歌曲感知歌曲节奏韵律教师演唱录音演唱视频演唱表演演唱借助图片演唱学习歌曲借助图片学习借助提问学习借助动作表演学习集体演唱集体分组仿编儿歌或打击节奏本环节可根据幼儿年龄可有可无音乐音乐欣赏导入图片情景语言谈话提问游戏欣赏音乐分段欣赏配乐讲述图片再次欣赏了解音乐结构abaabaab等创编音乐游戏或打击乐表演音乐打击乐导入图片情景语言谈话提问游戏欣赏乐曲感知节奏风格分段欣赏配乐讲述图片创编动作配乐演奏看图谱一一徒手演奏集体分组一一配器一一分声部延伸音乐律动导入图片情景语言谈话提问游戏欣赏乐曲感知节奏风格随音乐做动作分段欣赏配乐讲述图片创编动作表演音乐游戏同欣赏科学同数学导入发现问题提出问题实验操作交流看法梳理认识联想生活社会导入谈话挂图情景游戏故事音视频儿歌谜语观察讨论感知故事分享提问音视频图片儿歌谈话游戏操作分享总结健康身体保健导入游戏故事谜语情景感知身体部位外形特征游戏讨论镜面观察指偶表演故事功能保护方法延伸健康身体锻炼热身韵律队列游戏讨论探索各种方法实际操作游戏放松活动美术一一绘画手工导入图片视频谈话教师示范幼儿练习美术一一欣厂导入欣赏作品了解特征习性等分类手工制作模仿动作游戏

高中毕业生学游戏场景都有哪些课程_高中毕业生出国留学_高中毕业生适合学什么_高中毕业生学什么好_汇众教育

高中毕业生学游戏场景都有哪些课程_高中毕业生出国留学_高中毕业生适合学什么_高中毕业生学什么好_汇众教育

【干货】高中毕业生学游戏场景都有哪些课程?很多高考失利的学生认为没考上大学自己的前途就暗淡了,其实不然,高薪和舒适的工作并不是大学生的专属,21世纪是一个看重技术的时代,现在很多大学生找不到合适的工作,所以要想高薪就业就要选择一个发展前景好的行业,掌握一门技术。

那么,适合高中生学的专业是什么?什么行业发展前景好呢?游戏是现代人们生活中不能缺少的娱乐消遣活动,游戏的诞生,丰富了人们的精神文化生活,使人们生活的更愉快,打发了碎片时间,从诞生到发展,从客户端游戏的火爆,到网页游戏的兴盛,从手机游戏的一枝独秀,到电视游戏的兴起,游戏不但没有没落,而是越发的繁荣。

寻寻觅觅,走马观花,你在教育培训这条路上看了多久?走了多远?你是否还在为它而困扰?你是否发现找到一个心仪的实在太麻烦!其实选择也可以很简单!让小编带你走进教育培训,来了解些实用干货。

上述想必大家都早有耳闻了,那么小编就直入正题,给大家介绍一下教育培训吧~游戏场景设计课程学什么?本课程主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。

不但可以熟练操作3dsMAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。

完成本课程的学习后,学生既能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维场景设计工作,也能胜任虚拟现实等行业中三维场景设计工作。

游戏场景设计师薪资如何?动画设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动漫设计师作为最令人羡慕的新兴职业可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人喜欢的工作。

很多创意类、广告传媒类企业都有三维人才缺口,如3D建模、3D动画、3D背景、3D渲染等。

据介绍,刚出道的设计师月薪一般在3000元左右,有的也会达到六七千元,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。

游戏场景设计师根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,游戏美术设计人员提供技术上的可行性,根据游戏风格安排具体的工作量,完成游戏场景的制作。

全景游戏课程培训方案模板

全景游戏课程培训方案模板

一、培训背景随着教育改革的不断深入,游戏化教学逐渐成为幼儿园教育的重要组成部分。

全景游戏课程作为一种新型的教学理念,强调以幼儿为主体,通过游戏的方式促进幼儿全面发展。

为了提升教师对全景游戏课程的理解和实施能力,特制定本培训方案。

二、培训目标1. 提高教师对全景游戏课程的认识,理解其核心价值和实施原则。

2. 帮助教师掌握全景游戏课程的设计与实施方法,提升教学实践能力。

3. 培养教师观察、分析幼儿游戏行为的能力,促进幼儿在游戏中全面发展。

三、培训对象幼儿园教师、保育员、教学管理人员等。

四、培训时间共分为三个阶段,每阶段2天,共计6天。

五、培训内容第一阶段:理论认知(2天)1. 全景游戏课程概述- 游戏化教学的发展历程- 全景游戏课程的理论基础- 全景游戏课程的核心价值2. 全景游戏课程实施原则- 以幼儿为中心- 游戏与教育相结合- 多元化游戏形式- 激发幼儿潜能3. 全景游戏课程的设计方法- 游戏主题的选择与确定- 游戏内容的创设与编排- 游戏环境的布置与利用- 游戏评价与反馈第二阶段:实践操作(2天)1. 观摩示范课- 教师现场展示全景游戏课程教学案例- 分析案例中的优点与不足2. 分组讨论与实践- 教师分组讨论,根据所学内容设计一堂全景游戏课程 - 进行实际操作,实施设计好的课程3. 反思与总结- 教师分享实践过程中的心得体会- 分析课程实施中的问题与改进措施第三阶段:课程评价与拓展(2天)1. 课程评价- 教师对全景游戏课程实施情况进行自我评价- 同伴互评,提出改进建议2. 课程拓展- 探讨全景游戏课程与其他教学方法的融合- 分享国内外优秀全景游戏课程案例3. 总结与展望- 教师总结培训收获,制定个人发展计划- 对全景游戏课程的发展前景进行展望六、培训方式1. 讲座与讨论2. 观摩与示范3. 分组讨论与实践4. 反思与总结七、培训保障1. 提供丰富的教学资源,包括教材、课件、游戏材料等。

2. 邀请专家进行专题讲座,分享实践经验。

2024年人工智能培训课程大纲

2024年人工智能培训课程大纲

人工智能培训课程大纲一、引言二、课程目标三、课程内容2.数学基础2.1概率论与数理统计2.2线性代数2.3微积分2.4最优化方法3.机器学习3.1监督学习3.2无监督学习3.3强化学习3.4集成学习4.深度学习4.1神经网络基础4.2卷积神经网络(CNN)4.3循环神经网络(RNN)4.4对抗网络(GAN)5.自然语言处理5.15.2词向量表示5.3语法分析5.4机器翻译6.计算机视觉6.1图像处理基础6.2目标检测6.3图像识别6.4人脸识别7.1智能家居7.2智能交通7.3智能医疗7.4智能教育8.2数据安全与隐私保护四、课程安排1.课程周期:6个月2.课程形式:线上授课,每周2次,每次2小时3.实践环节:每节课后布置作业,课程结束后进行项目实践4.评估方式:平时作业占30%,项目实践占70%五、师资力量3.助教团队:协助讲师进行课程辅导、作业批改和技术支持六、课程证书七、报名与咨询2.报名方式:登录培训机构官方网站或公众号进行报名3.咨询方式:方式、、邮件等多种途径,详细咨询课程相关信息八、2.数学基础2.2线性代数:线性代数为处理和理解多维数据提供了工具,是深度学习等算法的理论基础。

2.3微积分:微积分在优化算法中有着重要的作用,对于理解机器学习中的梯度下降等概念至关重要。

3.机器学习3.1监督学习:监督学习是机器学习的一种主要形式,这部分将介绍监督学习的原理、算法和应用。

3.2无监督学习:无监督学习不依赖于标注数据,能够从数据中自动发现模式,这部分将介绍无监督学习的主要技术和应用。

3.3强化学习:强化学习是一种通过与环境交互来学习最优策略的方法,这部分将介绍强化学习的基本概念、算法和实际应用。

3.4集成学习:集成学习通过结合多个学习器来提高学习性能,这部分将介绍集成学习的方法和策略。

4.深度学习4.1神经网络基础:神经网络是深度学习的基石,这部分将介绍神经网络的基本结构和原理。

4.2卷积神经网络(CNN):CNN在图像识别等领域有着广泛的应用,这部分将详细介绍CNN的原理和实现。

维塔士资深游戏美术隋波访谈

维塔士资深游戏美术隋波访谈

维塔士资深游戏美术隋波访谈隋波维塔士公司资深美术GA游戏教育基地维塔士定向班讲师1. 隋波您好,能简单地介绍一下您自己和从事游戏美术开发的经历么?我目前就职于维塔士公司,我们是一家以次世代游戏外包为主营业务的外资公司。

我自己目前已经在维塔士工作两年半了,是较早进入维塔士的一批美术员工之一。

在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。

那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《无限试驾》(Test Drive: Unlimited)等。

我们第一个具有里程碑意义的早期项目是《无尽的旅程:梦殒》(Dreamfall: The Longest Journey),各种庞大的场景和道具制作极大地锻炼了团队的能力,让我们的制作水平上了一个台阶。

不过这还没有进入次世代。

迄今为止,我经历过最重要,也是参与过最完整的项目就是EA 的次世代大作《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor:Airborne,简称MoHA)。

可以说这才是一次真正的“次世代美术全接触”。

这个项目中我个人也充分享受了一个二战迷独有的“圆梦”乐趣。

此外我还参与了《泰伯利亚之战》(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)的建模、场景和地图设计等工作。

现在我主要负责场景制作,也兼任一些项目管理和内部测试的工1作。

2. 作为一位奋斗在一线的资深三维美术师,次世代的到来给您的工作带来了怎样的变化?应该说我见证了两个“次世代”。

我刚刚进入游戏行业的时候正好是从PlayStation过渡到PlayStation 2的时候;进入维塔士之后又赶上了PlayStation 2过渡到Xbox 360的“次世代”。

每次游戏主机硬件性能的提升带来的都是美术工作量和复杂度的极大增长。

我的工作从原来简单的绘图操作,到以“画”为主的状态,开始转向综合性和技术性兼具的次世代美术。

随着项目规模的扩大,我们游戏美术的工作也越来越注重团队合作。

cdga培训课件

cdga培训课件

cdga培训课件CDGA培训课件:解锁职业发展的新机遇随着信息技术的飞速发展和全球化的进程,职业发展已经成为现代社会中的一个重要议题。

在这个竞争激烈的时代,不断提升自己的专业能力和技能已经成为每个人都应该关注的重要问题。

而CDGA培训课件则为我们提供了一种全新的职业发展机会。

首先,让我们来了解一下CDGA培训课件的背景和意义。

CDGA是Career Development and Growth Academy(职业发展和成长学院)的缩写,旨在帮助个人提升职业能力和实现职业发展目标。

这个培训课件由一支专业团队精心设计和制作,内容涵盖了各个领域的职业技能和知识,旨在提供全面的职业发展支持。

CDGA培训课件的特点之一是其多样性和灵活性。

无论你是刚刚步入职场的新人,还是已经有一定工作经验的职业人士,CDGA培训课件都能够根据你的需求和兴趣为你量身定制培训方案。

你可以选择参加全日制的培训课程,也可以选择自主学习的方式进行培训。

无论你选择哪种方式,CDGA培训课件都会为你提供最适合的学习资源和指导,帮助你在职业发展道路上取得更大的成功。

CDGA培训课件的另一个亮点是其实用性和实践性。

与传统的教育方式相比,CDGA培训课件更加注重实际操作和实践经验的积累。

课件中的案例分析、实战模拟和项目实践等环节,将帮助学员们更好地理解和掌握所学的知识和技能。

通过实践,学员们能够更好地应用所学的知识解决实际问题,并在工作中取得更好的成绩。

此外,CDGA培训课件还注重培养学员的创新思维和团队合作能力。

在现代职业发展中,创新和团队合作已经成为了不可或缺的重要素质。

CDGA培训课件通过引导学员进行团队项目和小组讨论,培养学员的创新思维和团队合作能力。

这将为学员们在职业发展中打下坚实的基础,并帮助他们在团队中更好地发挥作用。

最后,CDGA培训课件还提供了丰富的职业发展资源和支持。

在课件中,学员们可以获得一系列的职业发展指导和建议,包括如何制定职业规划、如何提升自己的领导力和沟通能力等。

早教音乐教案

早教音乐教案

早教音乐教案下面让咱们随着音乐做一只可爱的小猪,喜爱老大的请你吹起小笛(师示范),喜爱老二的能够拉起小提琴,喜爱老三的也能够盖新房,你们也能够演演丛林的小草小花,选个地址做几个漂亮的造型。

下面是早教音乐教案,欢迎阅读。

早教音乐教案一、教学内容:一、节拍游戏《鸭子ga ga ga 》二、欣赏《嘎嘎小鸭子》3、唱《你早》二、教学目标:一、尝试用动作表达自己想象中动物的神态。

二、能用自然的声音演唱《你早》,并能与其他同窗同步开始和终止。

3、熟悉简单节拍,明白节拍有长有短。

三、教材分析:学唱歌曲《你早》、欣赏歌曲《嘎嘎小鸭子》和创编活动《鸭子ga ga ga 》,是几个既彼此独立又彼此联系的教学内容。

“表现人与人、人与动物、人与自然之间的和谐”是联系这几项活动的纽带。

通过这一纽带在形式上把歌唱、欣赏、创编等活动有机地结合在一路,拓宽了教学领域。

四、教学假想:本节课教学开始以画可爱的小鸭子入手引发学生的爱好,接着想象仿照小鸭子说话、走路、游泳、打鱼等动作,培育学生的想象力与表现能力,进一步活跃课堂气氛。

在进行节拍游戏《鸭子ga ga ga 》活动时,以故事形式入手,学生感到亲切自然,像做游戏一样就完成了教学任务,降低了学习的难度。

欣赏及唱歌教学也始终以故事连接,使学生始终感觉仿佛在故事中,其实已经不知不觉学到了很多知识。

我想,教学的真理就该是春风化雨般,润物细无声吧。

五、教学重点、难点:一、通过量种活动提高音乐感受力、表现力。

二、认知简单的节拍,明白节拍有长短快慢。

六、教学预备:电子琴、磁带、录音机、相关图片七、教学进程:(一)、师生琴声互问好一、律动《小手拍拍》。

教师抚琴,学生随琴声有节拍地做律动。

(二)、节拍游戏《鸭子ga ga ga 》一、教师:瞧!教师会用数字变魔术。

(教师边说边在黑板上画出一只小鸭子)二、引导学生用动作表现小鸭子可爱的形象a)、教师:这是谁呀?(学生回答)对,是一只活泼可爱的小鸭子。

游戏开发者必备的几要素

游戏开发者必备的几要素

游戏角色设计师:成功入职PDE经验分享【导语】本文主要通过举例子和摆事实的叙述方法,讲述一个游戏角色设计师应该具备哪些素质和技能;如何才能成为PDE等A类游戏公司的角色设计师。

随着游戏行业的不断发展,游戏人才的需求量也在大幅度增加。

近日,著名编剧宁财神,在参加网易某款大型网游发布会之后,在其微博上表示也想转行做游戏。

虽然只是玩笑话,但多少也能看出国内游戏行业市场的巨大。

为了帮助更多的人能够如愿以偿的进入游戏行业,GA游戏教育角色11期学员邬沉晨讲述了他从“门外汉”成为PDE游戏角色设计师的亲身经历。

与当下很多大学生“先就业,后择业”的想法一样,邬沉晨大学毕业之后,幸运的进了一家不错的外企,但随着时间的流失,他越发清晰的觉得,自己所从事的工作内容并非是他喜欢的。

经过再三考虑和权衡利弊,他最终放弃了原来的工作,选择自己感兴趣的游戏行业。

虽说邬沉晨大学学的是动画专业,但与游戏制作和研发终究有很大的区别。

邬沉晨说,他一直对游戏行业关注的比较多,在大学的时候,就经常看一些CG类的杂志,对GA游戏教育的了解也是从CG类杂志上了解到的。

他说,正是因为GA游戏教育的老师都是一线游戏研发在职人员,加上所设课程均是依照游戏公司职位设定,办学时间又长,才选了GA游戏教育作为自己进入游戏行业的起点站。

当被问及自学与在GA游戏教育学习有哪些区别时,邬沉晨说了两点不同:首先,自学不会关注细节上的问题,诸如在进行游戏建模时,不会考虑人物的性格特点,所处的环境等等,只会照着游戏原画做模型,难以令3D角色模型有感染力。

但是GA游戏教育的老师因为有着丰富的实战经验,他们会将自己工作中所积累的经验传授给学生,帮助学生做出具有感染力的角色模型,让模型拥有属于自己的灵魂,更有张力。

其次,作为门外汉,自学的时候完全是靠着自我摸索进行,难以预测到具体的不同问题和难题,往往会走很多弯路,甚至在遇到某些难题时,即便找资料也不能克服。

但GA游戏教育的老师因为是在职游戏研发人员,老师们能够预测到难题的所在,知道工作中会遇到哪些困难,能够帮助学员很好的避免难题、少走弯路。

学前班拼音g公开课教案

学前班拼音g公开课教案

提供一些含有拼音g的词语和句子,让孩子进行认读和模仿,例如“哥
哥”、“狗狗”、“我喜欢吃苹果,哥哥也喜欢吃苹果”等。
20
家长如何辅导孩子完成作业
2024/1/26
引导孩子正确发音
01
家长可以示范正确的发音,让孩子模仿并多次练习,直到发音
准确为止。
帮助孩子理解作业要求
02
家长可以与孩子一起阅读作业要求,帮助孩子理解作业的目的
和内容。
鼓励孩子多练习
03
家长可以鼓励孩子多进行拼读和书写练习,提高孩子的熟练度
和自信心。
21
家长对孩子学习成果评价
2024/1/26
观察孩子的发音和书写
家长可以观察孩子的发音和书写是否准确、规范,及时指出并纠 正孩子的错误。
检查孩子的作业完成情况
家长可以检查孩子的作业完成情况,了解孩子对拼音g的掌握程度 。
拼音g来描述这种鸟。
2024/1/26
17
鼓励孩子自主寻找更多例子
让孩子在家里或学校寻找含有拼音g的物品或场景,并尝试用拼音g来描述它们。
鼓励孩子在阅读课外书籍时,注意寻找含有拼音g的词语,并尝试理解它们的含义。
2024/1/26
可以与孩子进行互动游戏,比如“拼音接龙”,让孩子在游戏中学习和掌握更多的 拼音知识。
18
05 家庭作业布置及 家长指导建议
2024/1/26
19
家庭作业内容安排
01
复习拼音g的发音和书写
让孩子在家中多次练习拼音g的发音,并尝试书写拼音g。
2024/1/26
02
拼音g与单韵母的拼读
给出一些单韵母,让孩子尝试与拼音g进行拼读,例如“ga”、“ge”

幼儿园魔法盒子:立体游戏空间认知培训案例

幼儿园魔法盒子:立体游戏空间认知培训案例

知识专题主题:幼儿园魔法盒子:立体游戏空间认知培训案例幼儿园魔法盒子,这个听起来颇有创意的名字,背后隐藏着怎样引人入胜的教育奥秘呢?立体游戏空间认知培训,又是何等神奇的教育方式?本文将从多个角度对这一教育案例进行探讨,深入挖掘幼儿园魔法盒子在立体游戏空间认知培训方面的价值与意义。

一、立体游戏空间认知培训的定义和概念在开始探讨这个案例之前,首先让我们来了解一下什么是立体游戏空间认知培训。

立体游戏空间认知培训是一种通过游戏、互动和实践经验,帮助幼儿建立对立体空间的感知和理解能力的教育方式。

它注重培养幼儿对于物体位置、方位关系、空间形状等的认知,是一种立体思维的培养方式。

二、幼儿园魔法盒子的特点和优势幼儿园魔法盒子,作为一种教育工具,有着独特的特点和优势。

它采用了立体游戏空间认知培训的方式,注重了幼儿对于空间的感知和理解,将抽象的概念通过具体的立体游戏呈现出来,增加了学习的趣味性和互动性。

幼儿园魔法盒子还融合了多种教学资源,包括图形、声音、视频等,以多元化的方式激发幼儿的学习兴趣和好奇心。

它还支持个性化教学,能够根据每个幼儿的不同特点和学习情况,提供针对性的教学内容和活动,满足每个幼儿的学习需求。

三、立体游戏空间认知培训在幼儿教育中的意义和价值幼儿园魔法盒子所采用的立体游戏空间认知培训方式,对幼儿的教育有着重要的意义和价值。

通过这种方式,幼儿可以更好地理解和感知立体空间,培养他们的立体思维能力,对于后续学习和生活中的空间问题有着积极的影响。

立体游戏空间认知培训还能够促进幼儿的感官与动作的协调,帮助他们建立空间意识和方位感,提高他们的动手能力和实践能力。

这种培训方式还能够激发幼儿的学习兴趣和好奇心,培养他们的探究精神和思维能力,为他们的综合素质发展打下良好的基础。

四、个人观点在我看来,幼儿园魔法盒子所采用的立体游戏空间认知培训方式,确实有着很大的教育价值和意义。

它不仅在教学内容上注重了培养幼儿的空间感知和理解能力,还在教学方式上采用了多元化的资源和个性化的教学,更注重了幼儿的全面发展。

场景化学习计划

场景化学习计划

场景化学习计划第一阶段:构建学习场景在学习之前,首先要构建一个适合自己的学习场景。

学习场景可以包括学习的时间、地点、学习材料和学习方法等方面。

首先确定一天内最适合学习的时间,比如早晨、下午还是深夜。

然后选定一个适合学习的地点,比如图书馆、学校的自习室或者家里的书房。

接着准备好学习材料,包括教材、笔记本、纸和笔等。

最后选择适合自己的学习方法,比如阅读、做题、听讲座等。

在构建学习场景的过程中,要充分考虑自己的学习习惯和喜好,选定最适合自己的学习时间、地点、材料和方法。

第二阶段:学习目标设定在构建学习场景之后,接下来要设定学习目标。

学习目标要具体、可衡量和有挑战性。

首先要确定学习的主题或领域,比如数学、语文、英语、物理、化学等。

然后在每个主题或领域里设定具体的学习目标,比如掌握某一章节的知识点、提高某一种能力或达到某一水平。

在设定学习目标的过程中,要充分考虑自己目前的水平和未来的发展需求,确保目标既具有可执行性又有一定的挑战性。

第三阶段:学习计划制定有了明确的学习目标后,接下来要制定学习计划。

学习计划要包括学习的内容、时间安排、任务分配和考核指标等方面。

首先要确定学习的内容,即要学习的知识点、技能和方法等。

然后根据学习的内容制定学习的时间安排,比如每天、每周或每月学习多长时间,学习的具体内容和学习的方式等。

接着根据学习的时间安排制定具体的任务分配,比如每天学习的内容和每周的复习计划等。

最后要制定具体的考核指标,用来评价学习的效果和达成学习目标的情况。

第四阶段:学习执行过程有了学习计划后,接下来就是执行过程。

在学习执行过程中,要充分利用学习场景和制定的学习计划,抓住学习的重点和难点,保持良好的学习状态,保证学习效果。

首先要培养良好的学习习惯,比如按时上课、认真听讲、及时复习和做好笔记等。

然后要充分发挥学习场景的作用,比如好好利用图书馆的藏书资源、借助家里的网络设备和学习工具等。

接着要严格执行学习计划,按时完成学习任务和检查学习效果,及时调整学习计划和方法,确保学习的高效进行。

《g、k、h》教学设计

《g、k、h》教学设计

《g、k、h》教学设计《g、k、h》教学设计十篇篇一:《g、k、h》教学设计一、教学目的:1、学会gkh三个声母。

认准字形,发音准确。

读准三个声母与单韵母e相拼的音节和它们的四个声调。

2、学习三拼连读的拼音方法,练习三拼音。

3、正确书写gkh三个声母。

二、教学重点:1、读准gkh三个声母与单韵母e相拼的音节和它们的四个声调。

2、学习三拼连读的方法,练习三拼音。

三、教学难点:学会三拼连读的拼音方法。

四、教学准备:1、教学用字母挂图或幻灯片2、拼音音节卡片五、教学过程:第一课时:教师谈话组织教学,并板书题目揭示本节课教学内容gkh(一)出示图1学习g的音、形、书写。

问:1、图上画了什么?它在做什么?2、比较一下声母g与图上的什么部位相似?讲:“鸽”读得轻短些就是“g”的音,如果把音读响亮就带出了e的音,成为呼读音ge,图上的橄榄枝形状像g,可以帮助同学们记住g的形。

学儿歌:9字拐弯就念g指导书写:g占中格和下格,两笔写成,写时要把两笔连起来写,注意下格不占满。

学生学写字母1—2个(二)出示图2学习k的音、形、书写。

问:1、图上画的什么?讲:蝌蚪的“蝌”的音与k相同,把音读得轻短些就是“k”,读响亮就带出了e的音,成为呼读音ke。

2、k与图上的什么地方很像呢?如果把k放倒了它像什么呢?学儿歌:一挺机枪kkk指导书写:k占中格和上格,两笔写成,先写“|”再写“”。

学生学写字母1—2个(三)出示图3学习h的音、形、书写。

问:1、通过小女孩的动作,你能知道这第三个声母的读音吗?(如果学生答对了,要奖励学生,以激励学生学习,同时也说明,学生会看图学拼音了。

)2、字母h的形,我们应当怎样来记呢?(学生应答出h与椅子样子很相像。

)教儿歌:一把椅子hhh指导书写:h占中格和上格,两笔写成,先写“|”,再写“”。

区别字形:与n比较,强调h的左边一竖上边一定要写得长一些。

把gkh三个字母的儿歌连起来读一读,可以自编动作或拍手。

GA教学活动

GA教学活动

GA教学活动1.词汇分类游戏:老师把相关的此卡朝下放在讲桌上,让学生轮流上前翻开一张此卡,说出单词,并将此卡分类。

2.反应游戏:这个游戏是Simon Says 游戏的一种变化。

老师说英文句子I’m(not) good at。

学生听到good at则要重复并做出相应的动作。

如果听到not good at则只重复,不做动作。

3.拼单词对抗赛将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

4.猜袋中物教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。

5.换宝教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。

将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。

游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

6.缺了什么这是训练学生记忆力的游戏。

教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。

然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

7.听音猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。

如“Good morning,XXX.”。

猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。

然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”。

可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

8.传话每一纵排为一组,全班分成若干组。

老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。

2024年大班拼音教案g声母

2024年大班拼音教案g声母

2024年大班拼音教案g声母一、教学内容1. g的发音方法及口型;2. g的书写方法及笔顺;3. g与韵母相拼的音节练习。

二、教学目标1. 让学生掌握声母g的正确发音和书写方法;2. 培养学生正确拼读音节的能力;三、教学难点与重点1. 教学难点:声母g的发音方法及口型;2. 教学重点:声母g的书写方法及与韵母相拼的音节练习。

四、教具与学具准备1. 教具:拼音卡片、教学PPT、磁性板;2. 学具:铅笔、练习本、拼音表。

五、教学过程1. 导入:通过讲解与实践情景引入,让学生了解声母g的重要性;2. 讲解:详细讲解声母g的发音方法、口型、书写方法及笔顺;3. 示范:教师示范声母g的正确发音和书写方法;4. 练习:学生跟随教师进行发音练习,同时进行书写练习;5. 例题讲解:通过PPT展示例题,讲解g与韵母相拼的音节;6. 随堂练习:学生根据磁性板上的音节,进行拼读练习;8. 互动:学生分组进行拼音接龙游戏,巩固所学知识。

六、板书设计1. 2024年大班拼音教案:g声母2. 内容:(1)声母g的发音方法及口型;(2)声母g的书写方法及笔顺;(3)g与韵母相拼的音节练习。

七、作业设计1. 作业题目:(1)抄写声母g,每个写一行;2. 答案:(1)g、g、g、g、g;(2)ga、ge、gi、go、gu;(3)哥哥(gē ge)、姑姑(gū gu)、鸽子(gē zǐ)、鼓(gǔ)、古诗(gǔ shī)。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对声母g的发音和书写掌握程度,以及拼读音节的能力;2. 拓展延伸:鼓励学生用所学拼音知识,进行家庭作业和课外阅读,提高拼音水平。

同时,可开展拼音竞赛活动,激发学生学习兴趣。

重点和难点解析1. 声母g的正确发音和口型;2. 声母g的书写方法及笔顺;3. g与韵母相拼的音节练习;4. 作业设计中的拼读练习;5. 课后反思及拓展延伸的实施。

一、声母g的正确发音和口型声母g的发音是本节课的核心,教师应重点关注学生的发音准确性。

乐高角色扮演课程介绍

乐高角色扮演课程介绍

乐高角色扮演课程介绍
乐高角色扮演课程是一种以乐高积木为基础的创意教育项目,旨在通过乐高积木激发孩子们的想象力和创造力,帮助他们学习各种技能和知识。

在这个课程中,孩子们将通过角色扮演的方式,进入一个虚构的世界,体验不同的角色和情景,通过模拟和创作有关场景的乐高积木模型,锻炼孩子的沟通、合作、解决问题和创造力等多方面能力,对于提升孩子的创造力和想象力具有非常重要的意义。

此外,该课程也可以根据孩子的年龄和能力水平进行不同的设置,从简单的积木模型构建到更复杂的模型设计,让孩子们在实践中逐渐掌握新的技能和知识。

u3dol悠游课堂课程大纲

u3dol悠游课堂课程大纲

u3dol悠游课堂课程大纲一、前言u3dol悠游课堂致力于为学生提供高质量的课程,帮助他们全面提升自己的技能和知识。

本课程大纲旨在明确课程的范围、目标和教学方式,使学生能够明确自己的学习方向,并为教师提供教学参考。

二、课程设置1. 基础英语口语课程:本课程将通过模拟真实场景,提高学生的口语表达能力,包括问候、自我介绍、购物、旅游、餐饮等。

2. 英语阅读与写作课程:本课程将通过阅读经典英文文章,提高学生的阅读理解能力,并教授写作技巧,包括段落构成、句子组织等。

3. 跨文化交流课程:本课程将通过介绍不同国家的文化习俗,帮助学生更好地理解和尊重其他文化,培养他们的跨文化沟通能力。

4. 编程基础课程:本课程将教授基本的编程语言和技能,包括语法、变量、函数等,为有志于学习编程的学生打下基础。

三、教学目标1. 提高学生的英语口语表达能力,使他们能够自信地与外国友人进行交流。

2. 提高学生的阅读和写作能力,使他们能够独立阅读和理解英文文章,并能够写出清晰、有条理的作文。

3. 培养学生的跨文化意识,使他们能够更好地适应不同文化环境,并尊重和理解其他文化。

4. 提高学生的编程基础,使他们能够掌握基本的编程技能,为进一步学习编程做好准备。

四、教学方式1. 课堂讲解:教师将根据课程大纲进行讲解,介绍相关知识和技能,帮助学生掌握基础知识和技能。

2. 实践操作:教师将根据课程内容,组织学生进行实践操作,帮助学生将理论知识转化为实际技能。

3. 小组讨论:学生将分组进行讨论和交流,分享自己的经验和见解,互相学习和提高。

4. 课外辅导:教师将在课后为学生提供辅导和答疑,帮助学生解决学习中的困难和问题。

五、考核方式1. 平时作业:学生将完成教师布置的作业,包括阅读文章、写作文、编程练习等,以检验学生的学习成果。

2. 课堂表现:教师将观察学生的课堂表现,包括参与度、提问情况等,以评估学生的学习态度和积极性。

3. 期末考试:学生将参加期末考试,以检验学生对本课程的掌握程度和运用能力。

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游戏场景班
行业制作规范(软件基础)第一周- 第四周∙+3D游戏美术制作规范
∙+原画设定分析方法
∙+角色制作流程
∙+3ds Max建模基础方法
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手游卡通风格武器、道具第五周- 第九周∙+卡通风格武器,面数要求800
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次世代写实风格枪械、兵器第十一周- 第十五周
∙+写实风格枪械,面数要求10000-30000
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3000-8000 +贴
图要求,
1*2048*2048 ∙+Zbrush的使用
∙+导入ZB前布线规则
∙+刚体模型雕刻,柔体模型雕刻
手游卡通、写实风格建筑第十六周- 第二十周∙+卡通风格建筑,面数要求
1500 +贴图要
求,1*512*512
∙+模型方面面数适当增加
∙+注重实际操作和分析
∙+写实风格建筑,面数要求3000-5000
∙+贴图要求,
4*1024*1024 +
卡通类比例特点
∙+贴图共用,贴图精度
∙+二方连续贴图,四方连续贴图
∙+如何处理建筑表面细节
∙+如何统一多张贴图色调
∙+2U拆分
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手游卡通风格载具第二十一周- 第二十二周∙+卡通风格载具,面数要求3000-5000
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1-4*1024*1024
+卡通类比例特点
∙+贴图共用,贴图精度
∙+二方连续贴图,四方连续贴图
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次世代写实风格载具第二十三- 第二十四周∙+写实风格载具,面数要求10000-30000
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植物植被第二十五周
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