3d游戏场景制作教程

合集下载

Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景

Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景

Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景一、创建游戏工程场景1、启动Unity应用程序,我们新建一个项目,如下图(1.0):1.02、取名叫做“3D Scene”,放在D盘unity3dvr4的文件夹中,选中3D,再点击Create project按钮。

如下图(1.1)1.13、完成上面操作后,会自动弹出一个新的界面,这个界面中,默认有以Main Camera( 摄像机),和Directional Light(方向光),在Hierarchy-层级视图中选中摄像机,Scene-场景视图会显示摄像机的缩略图4、创建一平面的两种方法4.1在Hierarchy视图中单击鼠标右键就可以创建了,如图4.2选中Plane,在Inspector视图中把平面的坐标归零,这样方便我们以后操作。

4.35、我们把这些几何体都一一的创建出来4.4/ 6、Ctrl+S 保存,第一次保存会弹出个窗口,命名这个场景的名称。

Paste_Image.png二、创建地形2.1加载往后,会出现下图,开始这个资源包加载完后默认是全选的,但是为了保险,我有个习惯,就是在加载资源后,我都会先点一下All,意思就是全选,再点击import 导入。

2.2出现下图,等等就好了。

2.3导入好了后,在Project中会多出两个文件夹,这就是我们开始导入的资源包了。

3、好了,这个先放这,我们先创个地形。

当然这个在GameObject菜单中也可以创建,这个我就不重复了。

3.13.23.3接下里点击一下Flatten按钮,你会发现地形变平了,其实不是的,是地形整体都太高了,此时你再点击地形,并没有开始的那个效果了,那是因为太高的值跟整体抬高的值一样,改大于现在的值就可以了。

3.4改了后是不是又有效果了!3.53.6当然你要是不按住【Shift】键那就不是陷下去了,那就是抬高了,也可以选择Brushes里面的图形,来操作。

3.7如3.8红色方框的图标作用就是让提高的山峰柔化,使得提高的地形更加平滑。

Blender实时渲染技巧 创建逼真的游戏场景

Blender实时渲染技巧 创建逼真的游戏场景

Blender实时渲染技巧:创建逼真的游戏场景Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,为游戏开发者提供了许多出色的工具和功能。

在这篇文章中,我们将学习如何使用Blender来创建逼真的游戏场景。

1. 导入和准备素材在Blender中创建逼真的游戏场景之前,我们需要导入和准备一些素材。

首先,我们可以在互联网上找到一些免费的3D模型,例如建筑物、植物、道具等。

将它们下载并导入到Blender中。

2. 创建地形接下来,我们需要创建场景的地形。

使用Blender的建模工具,我们可以轻松地创建一个大地形。

使用“平面”工具创建一个平面,然后使用“移动”、“旋转”和“缩放”工具将其形状调整为所需的形状。

然后,使用纹理工具给地形添加适当的纹理,例如草地、山脉或沙漠。

3. 定位和放置建筑物将建筑物添加到场景中,可以通过导入3D模型或使用建模工具自己创建。

使用“移动”和“旋转”工具将建筑物放置在适当的位置。

确保建筑物与地形相吻合,并调整其大小和方向以使其看起来逼真。

我们还可以为建筑物添加纹理,以使其更真实。

4. 添加植被为了使场景更加生动和真实,我们可以添加一些植被,例如树木、灌木和花草。

使用Blender的粒子系统可以很容易地创建这些植被效果。

导入或创建植被模型,并使用粒子系统将其放置在适当的位置。

调整粒子系统的参数,例如数量、大小和颜色,以获得逼真的植被效果。

5. 光照和阴影适当的光照和阴影可以增强场景的真实感。

使用Blender的光源工具,我们可以创建各种类型的光源,例如太阳光和海洋光。

放置光源并调整其强度、颜色和位置,以获得理想的光照效果。

此外,启用Blender的阴影功能可以为场景添加逼真的阴影效果。

6. 摄像机设置为了在游戏中展示我们的逼真场景,我们需要设置一个摄像机。

在Blender中,使用“摄像机”工具来创建一个摄像机,并将其放置在适当的位置和角度。

调整摄像机的参数,例如焦距、视角和光圈,以获得所需的视觉效果。

SYJ教你制作3D游戏1-6

SYJ教你制作3D游戏1-6

SYJ教你制作3D游戏(1-5)(图片:Lite-C)本文由SYJ原创,如需转载,请注明作者。

在这个教程中,我们要用到的软件是3D gstudio A786,大家可以到官方网站下载该软件。

3D gstudio A786这款软件包含了Wed、Med和Sed,它们分别是关卡编辑器、模型编辑器和脚本编辑器。

关卡编辑器,顾名思义,就是制作游戏场景的地方,我们可以把它当做是3D gstudio A786的主要部分,因为它集合了一个非常重要的游戏发布向导;模型编辑器,即用于编辑角色动画,以及游戏场景中的各元素,比如桌子,椅子,地形等,编辑好之后置入关卡编辑器就形成了一个完整的三维场景;脚本编辑器,当然是写游戏脚本的地方,也就是编程,在3D gstudio A786中,我们需要用到的脚本语言是C-script的简化语言Lite-C,当然,有能力的开发者可以扩展C++。

我就简单介绍到这里,下面开始进入正题。

一个游戏通常由场景和角色构成,对于编程方面我们先不讨论。

我们先来学习如何建造最基本的3D模型。

3D模型的构建十分简单,大家不要抱着难学、学不会的心态来看教程。

打开Med模型编辑器,我们可以看到有四个视窗,其中右上方的视窗叫做3D 视窗,其它三个视窗叫做2D视窗,左上方的2D视窗表示俯视角度,下方两个2D视窗分别表示不同的平视角度,视窗可以自由移动、放大和缩小,且3D视窗可以旋转。

在做模型之前,我们先来简单设置一下工作环境。

点“文件”“参数设置”选“视频输出”,大家可以在这里根据自己的爱好设置编辑视图,我呢,习惯把“绘制原点”和“2D/3D网格”打勾,“栅格低=10”以及“栅格高=8”。

设置好之后点确定,这样看起来爽多了。

刚开始呢,我们先从最基本的模型学起,嗯……我们先来制作一个最简单的东西,比如说,教室里的一张椅子,该怎么做呢?点工具栏上的“立方体”,再点一下任意视图,比如俯视图吧。

这时,你会看到在四个视图中同时出现了一个实实在在的正方体,我们可以在2D视图中看到这个正方体的透视图,甚至是每个面,我们应该不难发现,所有的三维模型都是由三角形块面构成的。

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程第一章熟悉vb和tv3d(2011-12-25 23:07:17)转载前言版权所有,转载请注明出处。

大家好,我是Reity。

这次终于开始做3d游戏的教程了。

很多人都以为3d游戏的制作要比2d游戏复杂的多,其实呢,如果知道了制作方法,3d游戏反而比2d游戏的制作花费的精力少。

3d本身就是一种视觉效果,即使美工很差,给人的感觉也会比2d的要优越。

如果一个游戏含有很多人物动作,3d游戏只需要一个蒙皮的人物模型,然后就可以按照自己的设计拖拽出任意的动作,而2d游戏则需要把每一帧的人物造型全部画出来。

比如拳皇这种格斗游戏,每个人物都需要几百张动作图呢。

废话不多说了,总之,我希望通过我的教程,能够让你发现制作3d游戏原来如此简单。

好了,我们开始吧。

第一章熟悉vb和tv3dVb就是Visualbasic,是一种可视化的基础编程语言。

为什么用vb呢?因为它简单嘛,学得快的人几个小时就能学会。

有人说我只会C++,没关系,原理都是相通的,你学vb只会更快。

有人说,我不会vb怎么办?既然是从零开始的教程,我自然已经考虑到了这个问题。

既然只是做游戏,又不是制作应用软件,所以我们只需要知道几个常用的命令就可以了。

下面列出来就是vb在游戏制作中常用的命令,有vb基础的同学可以直接跳过这里了。

1、变量:用来储存数据或文字常用的变量类型Long 整数Single浮点,也就是有小数点的数String文字实际上制作游戏只需要用到这3种类型,甚至连long都可用single代替。

举例:dim aaa as singleAaa=100就是定义了一个名为aaa的小数变量,且aaa的值为1002、条件命令格式:If 条件then结果Else没达到条件的结果End if举例:if aaa=100 thenaaa= aaa+1End if当条件a=100时,运行结果aaa=aaa+1,这样aaa的值就变为101了。

游戏制作入门 使用Blender制作简单的游戏场景

游戏制作入门 使用Blender制作简单的游戏场景

游戏制作入门:使用Blender制作简单的游戏场景Blender是一款功能强大且免费的开源3D建模软件,它广泛用于游戏制作、动画制作和影视特效等领域。

在本教程中,我们将使用Blender来制作一个简单的游戏场景,帮助初学者们入门游戏制作的世界。

首先,打开Blender软件。

初始界面包含多个窗口,我们需要将其中一个窗口切换到3D视图。

在右上角的窗口类型选择器中,选择“3D视图”。

接下来,我们将开始创建一个游戏场景的基本元素,比如地面和墙壁。

点击左侧的工具栏,选择“创建”选项,然后选择“平面”。

在3D视图中,你将看到一个平面对象,这将是我们的地面。

现在,我们需要调整地面的大小和位置。

在右侧的属性栏中,找到“平移”、“旋转”和“缩放”选项。

你可以使用这些选项来调整地面的位置、角度和大小。

尝试多次调整,直到你满意为止。

接下来,我们将创建一个墙壁对象。

在左侧的工具栏中,选择“创建”选项,然后选择“立方体”。

在3D视图中,你将看到一个立方体对象,这将成为我们的墙壁。

调整墙壁的大小和位置,使其适应你想要的场景。

同样地,在右侧的属性栏中使用“平移”、“旋转”和“缩放”选项来调整墙壁的属性。

现在,我们已经创建了游戏场景的基本元素。

接下来,我们可以开始给场景添加一些纹理和材质。

在右侧的属性栏中,找到“材质”选项。

点击“新建”按钮创建一个新的材质,并为其命名。

在“材质”选项卡下,你可以选择不同的纹理类型,如漫反射、镜面反射和法线等。

选择一个你喜欢的纹理类型,并进行相应的调整。

你可以通过改变颜色、透明度和反射等属性来改变纹理的外观。

为地面和墙壁对象分别添加适合的纹理和材质。

你可以选择从Blender的内置纹理库中选择一些预设的纹理,也可以导入自己的纹理图片。

现在,我们场景的基本结构已经完成。

接下来,我们可以添加一些其他的游戏元素,如树木、建筑物或道具等。

你可以使用Blender的建模工具来创建这些元素,或者从Blender的模型库中选择一些现成的模型。

Unity3D游戏场景设计实例教程ppt

Unity3D游戏场景设计实例教程ppt

1.4 游戏引擎编辑器功能
• • • • • 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 地形编辑功能 模型的导入 添加粒子特效及动画 设置物体属性 设置触发事件和摄像机动画
第二章 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
2.4.4 游戏对象菜单
名称 Create Empty 说明 创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象,包括: 粒子系统、摄像机、界面文字、界面贴图、3D的文字效果、点光源、聚光灯、平行光、长方体、球、 包囊、圆柱体、平面、音频、树、风力等。 这个功能是作用在父物体节点上的,即把父物体节点的位置移动到子节点的中心位置。 创建父子关系。选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中 最上面的为父物体,其他为父物体的子物体。 应用变更为预置。 移动到视图。把选中的物体移动到当前视图的中心位置,这样就可以快速定位。快捷键为 CTRL+ALT+F。 对齐视图。把选中的物体与视图平面对齐。快捷键为CTRL+SHIFT+F。 把视图移动到选中物体的中心位置。
7.2 Particle System粒子系统

unity3d实例教程

unity3d实例教程

unity3d实例教程Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。

本篇文章将介绍一些常见的Unity3D实例教程,帮助读者快速上手并了解Unity3D的基本功能和特性。

1.创建第一个游戏场景在Unity3D中,第一步是创建一个游戏场景。

为了创建一个简单的游戏场景,我们可以添加一个地形,一些角色模型和一些物体。

在Unity3D 中,我们可以使用场景视图来进行场景的组织和操作。

在本教程中,我们将学习如何创建一个游戏场景,并为场景添加一些基本的元素。

2.角色控制器和动画在游戏中,角色控制器和动画是非常重要的组成部分。

在Unity3D中,可以使用Animator组件来实现角色动画。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的角色控制器,并为其添加一些基本的动画。

3.物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中常见的功能。

在Unity3D中,可以使用Rigidbody组件和Collider组件来实现物理模拟和碰撞检测。

在本教程中,我们将学习如何给物体添加Rigidbody组件,并设置一些基本的物理属性。

我们还将学习如何给物体添加Collider组件,并处理碰撞事件。

4.UI设计和用户交互UI设计和用户交互对于游戏的用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Canvas组件和EventSystem组件来实现UI设计和用户交互。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的UI界面,并处理用户的点击事件。

5.渲染和光照渲染和光照是游戏视觉效果的关键部分。

在Unity3D中,可以使用Shader和光照设置来实现渲染和光照效果。

在本教程中,我们将学习如何创建自定义的Shader,并为场景设置一些基本的光照。

6.游戏优化和性能调优游戏优化和性能调优对于提高游戏性能和用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Profiler工具和一些优化技巧来进行游戏优化和性能调优。

在本教程中,我们将学习如何使用Profiler工具来分析游戏的性能,并实施一些常用的优化技巧。

Unity3D预设场景搭建教程

Unity3D预设场景搭建教程

学IT技能上我学院网Unity3D预设场景搭建教程Untiy3D场景搭建中,预设是一个存储在工程视图中可重用的游戏物体。

预设可以被插入到任意数量的场景中,并可多次出现在同一场景中。

当你添加一个预设到场景中,你就创建了一个它的实例。

所有的预设实例都与原始的预设相关联并且本质上是它的一个克隆。

不论在你的工程中存在多少实例,当你对预设作了任何改变后你将看到这种改变被应用到所有的实例上。

不论你的预设是单一的一个游戏物体或者是一组游戏物体,在预设的变换层次中所作的任何改变都建碑应用到它的实例上。

创建预设为了创建预设,你需要一个新的空预设。

这个空预设不包含任何物体,并且你不能创建它的一个实例。

将一个新的预设想象为一个空的容器,等待使用游戏物体数据来填充。

一个新的空预设,它不能被实例化,除非你使用游戏物体来填充它为了填充预设,你需要使用在场景中已经创建的游戏物体。

下面是精确的步骤:1.在工程视图中,选择一个你要放置预设的文件夹2.从主菜单中选择Assets->Create->Prefab,或者从工程视图的上下文菜单中选择Create->Prefab学IT技能上我学院网3.命名该预设4.在层次视图(Hierarchy view)中,选择你要放入预设的游戏物体5.将它们从层次使用中拖放到工程视图中在你执行了上述步骤后,游戏物体和它的子物体都将被拷贝到预设中。

现在,预设可以在多个实例中被重用。

在层次中的原始物体现在已经成了该预设的一个实例。

创建更多预设的实例是非常简单的。

实例化预设为了在当前场景中创建一个预设的实例,从工程视图中拖动预设到场景(Scene)或层次视图中。

这将从预设中拷贝所有父物体和所有的子物体。

这些游戏物体被连接到(linked)预设,在工程视图中将使用蓝色的文本来显示它们。

其中三个物体是预设的实例继承继承意味着当预设改变时,这些改变也将被应用到所有与之相连的物体上。

例如,如果你添加一个脚本到一个预设,那么所有该预设的实例都将包含该脚本。

2024版游戏3D制作技术PPT课件

2024版游戏3D制作技术PPT课件
游戏3D制作技术 PPT课件
目录
• 游戏3D制作概述 • 3D建模技术 • 材质与贴图技术 • 骨骼绑定与动画技术 • 场景优化与渲染技术 • 游戏3D制作实践案例分享
01
游戏3D制作概述
3D游戏制作流程简介
前期准备
确定游戏类型、风格、故事背景等,进行需求分 析和资源准备。
3D建模
使用3D建模软件创建游戏场景、角色、道具等3D 模型。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具, 支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。
04
特效与合成
添加特效元素,如粒子、烟雾等, 并使用合成软件将各个元素合成最
终的动画片段。
THANKS
感谢观看
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射、
折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材质提供具体的纹理
和细节。
常用材质与贴图软件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
多线程渲染
利用多线程技术,将渲染任务分 配到多个CPU核心上并行处理, 提高渲染效率。

3ds Max游戏场景设计与制作教学教案

3ds Max游戏场景设计与制作教学教案

《三ds Max游戏场景设计与制作实例教程》配套教学初九年级数学教案第一讲课时内容游戏美术概论授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏美术设计地概念并介绍游戏图像及游戏美术技术地发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队地职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作地基本流程。

此外对于游戏美术设计常用地软件,插件以及游戏美术行业地前景也行了基本地讲解与介绍。

学内容一.一游戏美术设计地概念一.二游戏图像及游戏美术技术地发展一.二.一像素图像时代/程序绘图时代一.二.二精细二维图像时代/软件绘图时代一.二.三三维图像时代/游戏引擎一.三游戏美术团队职能分工一.三.一游戏美术原画师,一.三.二二维美术设计师一.三.三三维美术设计师一.三.四游戏特效美术师一.三.五地图编辑美术师一.四游戏项目地研发制作流程一.四.一立项与策划阶段一.四.二前期制作阶段一.四.三游戏研发阶段一.四.四游戏测试阶段一.五游戏美术设计地常用软件一.六游戏美术行业前景分析第二讲课时内容三ds Max软件基础操作授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏三维美术设计常用地三ds Max软件,包括三ds Max软件地安装,软件主界面与快捷按钮地基本操作,软件视图地操作以及三维多边形模型地创建与编辑技巧。

学内容二.一三ds Max软件地安装二.二三ds Max地主界面与快捷按钮二.二.一撤销与物体绑定按钮组二.二.二物体选择按钮组二.二.三物体基本操作与心设置按钮组二.二.四捕捉设置按钮组二.二.五镜像与对齐按钮组二.三三ds Max软件视图操作二.三.一视图选择与快捷切换二.三.二单视图窗口地基本操作二.三.三视图右键菜单地操作二.四三ds Max模型地创建与编辑二.四.一几何体模型地创建二.四.二多边形模型地编辑课后练原画设定制作要点本章主要学了三ds Max基础操作以及多边形建模地各种知识与技巧,在本章最后我们将综合利用所学地内容来行一个游戏场景道具模型地制作练,如上图所示。

三维场景构建的基本流程

三维场景构建的基本流程

三维场景构建的基本流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!三维场景构建的基本流程一、需求分析阶段。

在开启三维场景构建之前,必须深入了解项目的具体需求。

3D游戏开发软件的基本操作与调试

3D游戏开发软件的基本操作与调试

3D游戏开发软件的基本操作与调试第一章:介绍3D游戏开发软件是指用于创建、编辑和调试3D游戏的工具。

随着虚拟现实和增强现实技术的快速发展,3D游戏开发变得越来越受欢迎。

本文将介绍3D游戏开发软件的基本操作与调试技巧。

第二章:软件安装与环境设置1. 软件安装:首先,下载适用于您操作系统的3D游戏开发软件。

然后,按照安装向导的指示进行安装。

确保您的计算机满足软件的最低系统要求。

2. 环境设置:在软件安装完成后,根据您的项目需求进行环境设置。

包括设置全局光照、阴影、模型渲染等参数,并配置合适的工作区布局。

第三章:创建场景与模型1. 创建场景:在软件中,您可以创建一个全新的场景来构建您的游戏世界。

通过添加地形、天空盒、光照等元素,为您的游戏增加真实感。

2. 创建模型:选择合适的模型库中的模型,并将其导入到场景中。

您可以对模型进行缩放、旋转和平移等操作,以便适应您的需求。

第四章:材质与纹理设定1. 材质设置:为模型添加适当的材质以实现质感效果。

您可以选择不同类型的表面材质,如金属、木材、玻璃等,并调整其颜色、反射率和透明度等属性。

2. 纹理设定:使用纹理贴图来为模型增加细节和真实感。

您可以加载现有纹理贴图或创建自定义纹理贴图,并将其应用到模型的不同部分。

第五章:脚本编写与调试1. 脚本编写:3D游戏开发软件通常提供脚本编写功能,您可以使用该功能编写游戏逻辑和交互式行为。

通过编写脚本,您可以实现玩家与游戏世界的交互,如角色移动、物体交互等。

2. 调试技巧:在进行脚本编写后,经常会出现错误和问题。

为了解决这些问题,您可以使用软件提供的调试工具,如断点、变量监视器等。

通过对脚本的调试,您可以修复错误并确保游戏的正常运行。

第六章:物理引擎与碰撞检测1. 物理引擎:3D游戏中的物理引擎可以模拟物体的运动和力学效果。

软件通常提供了物理引擎的集成,使您可以为场景中的物体应用真实的物理规则,如重力、碰撞等。

2. 碰撞检测:在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的步骤。

Photoshop制作一个3D立体的游戏场景

Photoshop制作一个3D立体的游戏场景

Photoshop制作一个3D立体的游戏场景
这篇ps教程将教你如何使用photoshop制作一个3D游戏场景。

当然,你可以按你自己的想法创造你自己的游戏场景模型。

效果图预览:
分析:先别急着做,先仔细看看我们要做的做完图。

想一想该如何去完成。

最基本的思路:最先收集好各种素材—做背景–接着做个“小岛”的模型–添加素材–整体调整。

这个教程关键的地方:
一,素材的使用。

(再次强调,好的素材会让你事半功倍。

别不花时间去找素材!)
二,影调的调整,这样才会立体。

三,需要你细心,仔细的做。

慢慢的做。

不要急出效果。

(其实做每个相片都是要这样的。


过程1:创建一个1200*800的新文档。

然后填充一个纯属渐变背景,颜色#CCCCCC — #FFFFFF。

过程2:我们开始做基本模型
新建一个图层,使用钢笔工具根据鹅卵石的形状画出路径,颜色随意,重复步骤,多画几个。

Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能

Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能

Unity3D提供了强大的场景编辑器,支持对场景 中的对象进行移动、旋转、缩放等操作,同时支 持多视角编辑。
场景资源管理
Unity3D的资源管理器可以对场景中使用的各种 资源进行统一管理,方便开发者进行资源的查找 、替换和删除。
物理引擎
刚体组件
Unity3D的物理引擎支持为游戏对象添加刚体组 件,实现物体的物理运动效果。
粒子效果
粒子系统支持自定义粒子效果,如火焰、烟雾等,提高游戏的视 觉体验。
动画系统
动画片段
Unity3D支持创建动画片段,对游戏对象进行动画编辑。
动画控制器
Unity3D提供了多种动画控制器,如状态机、混合树等,方便开发 者创建复杂的动画效果。
骨骼动画
Unity3D支持对游戏对象进行骨骼动画编辑,实现逼真的角色动画效 果。
室内场景设计
总结词
室内场景设计主要模拟室内环境,如房间、办公室、商场等,以提供给玩家一个温馨、舒适的游戏体 验。
详细描述
室内场景设计中,需要考虑室内的布局和家具摆放、灯光和色彩搭配等因素,以营造出温馨的室内氛 围。同时,室内场景设计还需要考虑游戏性和剧情需求,设置适当的任务和事件,引导玩家深入了解 室内环境和人物关系。
和沉浸感。
音效与音乐的层次感
03
合理安排音效和音乐的播放时间和音量,以营造出丰富的声音
层次感。
CHAPTER 03
Unity3D引擎系统功能
场景管理系统
1 2 3
场景导入导出
Unity3D支持导入导出多种格式的场景文件,如 FBX、3DS Max等,方便开发者在不同软件间进 行场景的迁移。
场景编辑
优化物理引擎性能
合理设置物理模拟的精度和范围,减少不必要的 物理计算。

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目十 三维游戏场景设计(二)

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目十 三维游戏场景设计(二)

一、前期准备工作前期的准备工作已经在上节课完成,包括创建项目,保存场景,导入资源,创建地形,抬高地面等。

二、项目实施步骤 5:更改地形属性步骤 6:绘制凸起地形通过设置地形参数就可以对地形上的地貌进行编辑,单击平整的地形,之后在右侧的 Inspector 中的 Terrain(Script)中就可以对地貌进行编辑。

在下图中可以看到,左边 3 个按钮——Raise/Lower Terrain(提高和降低高度)、Paint Target Height(绘制目标高度)以及 Smooth Height(平滑高度)可以用来修改地形的大体形状。

图 1选择第一个按钮项,绘制山峰,选择第四种笔刷,回到地形区域可以看到蓝色的光点,按住鼠标左键不松手,往上拖动就会产生一些高度,如果要增加高度,可设置Settings中的Opacity数值,如图2所示。

图 2 图 3步骤 7:笔刷调节在设计山脉的过程中可能涉及不同高度、不同大小以及不同形态的高山,Unity 3D 提供了各种不同类型的笔刷,如图3所示。

在每一种笔刷的下方也可以对笔刷的大小等属性进行调节。

第一种笔刷:在首选项中可以对地形进行山脉的设计,单击此按钮,激活提高和降低地形高度的工具,如图4所示。

图 4第二种笔刷:地形编辑器中的第二个按钮可以对地形高度进行设计,此时可以打开设置地形特定高度页面,如图5所示。

图 5 图 6第三种笔刷:地形编辑器中的第三个按钮是平滑过渡地形工具。

选择一个合适画笔,如图6所示。

注:选择笔刷工具,按住 Shift 键加鼠标左键是降低地形高度。

需要注意的是,进行降低地形高度的操作时,不能使地形水平低于地形最小高度。

即地形创建时的初始高度是地形的最低限制,之后的操作不能使地形低于该高度。

步骤 8:按住 Shift 键加鼠标左键选定一块区域加入水资源。

在水资源的周边加入山峰,如图7所示。

图 7步骤 9:选择第三个按钮来进行高度平滑的设置,选中每个山峰,按住鼠标左键平滑一下。

创建简易游戏场景 Blender游戏建模入门教程

创建简易游戏场景 Blender游戏建模入门教程

创建简易游戏场景:Blender游戏建模入门教程在游戏开发中,场景构建是至关重要的一部分。

Blender是一款功能强大且免费的三维建模软件,非常适合用于创建游戏场景。

本教程将为你介绍使用Blender创建简易游戏场景的方法。

首先,我们需要了解一些基本的Blender操作。

启动Blender后,你将看到一个默认的立方体场景。

第一步是删除默认的场景元素。

选中立方体,按下“Delete”键或右键点击并选择“删除”。

接下来,我们需要添加一些新的场景元素。

点击顶部工具栏上的“Add”按钮,在下拉菜单中选择所需的元素。

例如,我们可以选择添加平面、立方体、球体等。

元素添加完成后,你可以使用Blender提供的工具进行模型编辑。

点击左侧工具栏上的“Edit Mode”按钮,以便对场景元素进行编辑。

你可以移动、旋转、缩放模型,还可以使用各种编辑工具对模型的顶点、边缘和面进行操作。

另一个重要的建模工具是材质。

材质可以给场景元素添加颜色、纹理和光照效果,使其看起来更加逼真。

点击右侧的材质选项卡,你可以设置材质的属性,如颜色、透明度、光照等。

在创建游戏场景时,你可能需要一些额外的环境元素,如树木、灯光等。

你可以使用Blender的插件库来获取这些元素。

点击顶部菜单栏上的“File”按钮,选择“Import” -> “Import Assets”,然后选择所需的插件进行安装。

一旦你完成了场景的建模和编辑,你可以使用Blender的渲染引擎来渲染场景。

点击顶部工具栏上的“Render”按钮,然后选择渲染选项。

你可以调整渲染参数,如分辨率、光照强度等,以获得最佳效果。

当你满意场景的外观后,现在是时候导出你的场景并用于游戏开发了。

点击顶部菜单栏上的“File”按钮,选择“Export” -> “Export Assets”,然后选择所需的导出格式,如.obj或.fbx。

通过以上步骤,你已经成功创建了一个简易的游戏场景。

基于3D的游戏场景设计

基于3D的游戏场景设计

基于3D的游戏场景设计一、引言3D游戏场景设计是游戏开发过程中至关重要的一环,它直接影响到玩家对游戏的沉浸感和游戏体验。

一个优秀的游戏场景设计可以使玩家身临其境,感受到在虚拟世界中的真实感和乐趣。

本文将探讨基于3D的游戏场景设计的相关要点和技巧。

二、设计目标1.真实感:3D游戏场景设计的首要目标是让玩家感受到真实的环境。

设计师需要注意细节,创造逼真的模型和贴图,以及合理的光照和阴影效果,让玩家产生身临其境的感觉。

2.可玩性:除了真实感,游戏场景还需要具备一定的可玩性。

设计师需要考虑到玩家的需求和游戏的目标,合理安排道具和障碍物,以及设计有趣的互动元素,让玩家有挑战和乐趣。

3.美观性:美观的游戏场景可以吸引玩家的眼球,增加游戏的吸引力。

设计师需要选用合适的景色、颜色和材质,以及创造独特的风格和氛围,让玩家对场景产生好感并乐于探索。

三、设计要点1.地形设计:地形是游戏场景的基础,它直接影响到视觉效果和游戏体验。

设计师需要合理地使用高低起伏、山脉和河流等元素,以及选择合适的地形材质和贴图,创造出富有层次感和细节感的地形。

2.建筑和环境物体设计:建筑和环境物体是游戏场景的核心组成部分,它们可以为场景增加丰富的细节和背景故事。

设计师需要根据游戏的设定和风格,选择恰当的建筑和物体模型,并在合适的位置放置,以营造出完整的场景。

3.光照和阴影设计:光照和阴影效果是增强游戏场景真实感的关键。

设计师需要合理设置光源的位置、强度和颜色,以及适当使用阴影投射和环境光遮蔽等技术,以达到逼真的光照效果。

4.粒子效果设计:粒子效果是增加场景动态感和真实感的有效手段。

设计师可以使用粒子系统来创建雨、雪、火焰、烟雾等特效,以及模拟水面波浪和草地的风吹效果,增加游戏场景的生动性和互动性。

5.音效设计:音效是游戏场景中重要的元素之一,它可以增加游戏的沉浸感和环境感。

设计师需要根据场景的需求选择合适的背景音乐和音效,并合理设置音量和立体声效果,使玩家感受到真实的声音环境。

Unity 3D游戏场景设计实例教程 CHAPTER 7 Unity3D粒子系统详解

Unity 3D游戏场景设计实例教程 CHAPTER 7 Unity3D粒子系统详解
(粒子渲染器) ,如图 7- 1 所示。
图 7- 1 从组件菜单中创建旧版遗留粒子系统
旧版的粒子系统只能作为组件添加到游戏对象上 , 如果想要单独创建 粒子效果 , 我们可以先创建一个空物体(Ctrl+Shift+N) ,然后将粒子组 件添加到空物体上 。一个完整的粒子系统必须包含三个独立的组件部分: 粒子发射器 、粒子动画以及粒子渲染 ,所以想要创建粒子效果我们必须对 空物体添加 Ellipsoid Particle Emitter 或 Mesh Particle
(6) Color Over Lifetime 存活期间的颜色模块。
Color(颜色) ,控制每个粒子在其存活期间的颜色 , 存活时间短的 粒子变化会更快。
可以选择常量颜色 、两色随机 、使用渐变动画或在两个渐变之间指定 一个随机值。
( 7)Color by Speed 颜色速度模块。
该模块可以使粒子颜色根据其速度产生动画效果 ,为颜色在一个特定 范围内重新指定速度 。Color 颜色选项与 Color Over Lifetime 模块中 的相同 。Speed Range(速度范围) ,Min 和 Max 值用来定义颜色速度范 围。
图 7- 10 将模型导入到 Un ity 引擎编辑器中
接下来通过 Unity 菜单栏中的 GameObject 菜单创建一个 P a r t i c l e System 默认粒子系统, 将粒子系统移动对齐到铜鼎模型的上方 , 如图 7- 11 所示。
图 7- 11 创建 Particle System 粒子系统
详细了解功能参数的含义。
表 7-7
续表
( 13) Sub Emitter 次级粒子发射模块。
这是一个非常好用的模块 , 当粒子在出生 、死亡和碰撞时可以生成其他 次级粒子。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3d游戏场景制作教程
3D游戏场景制作教程
制作3D游戏场景是一个复杂而有趣的过程。

下面将为大家详
细介绍制作3D游戏场景的方法。

第一步是准备工作。

在开始制作3D游戏场景之前,你需要一
个3D建模软件,如Blender或Maya,以及一个图形渲染引擎,如Unity或Unreal Engine。

你还需要一些素材,如纹理、模型
和音效。

确保你已经安装并熟悉了这些软件和素材。

第二步是设计场景。

在设计游戏场景之前,你需要有一个具体的想法和概念。

你可以画下草图或写下描述。

然后,你可以使用3D建模软件来创建场景中的各个物体,如墙壁、地板、建
筑物等。

确保你使用正确的比例和尺寸。

第三步是添加纹理。

纹理是给物体赋予表面外观的图像。

你可以使用3D建模软件中的纹理编辑器来创建自定义的纹理,或
从网络上下载现成的纹理。

将纹理应用到场景中的物体上,使其看起来更真实。

第四步是布置场景。

在布置场景时,你需要将物体放置在正确的位置上。

保持物体与场景的比例和比例关系一致,以确保整个场景看起来和谐。

你可以使用3D建模软件中的编辑工具来
移动、旋转和缩放物体。

第五步是添加光照。

光照是游戏场景中非常重要的一部分,能
够给物体以光和阴影效果。

使用3D建模软件中的灯光工具来
设置灯光的类型、位置和强度。

确保场景中的光照效果与你的设计概念相符。

第六步是添加特效。

特效能够增加游戏场景的真实感和视觉效果。

使用3D建模软件中的粒子系统和特效工具来添加烟雾、
火焰、爆炸等效果。

确保特效与场景的风格和氛围相匹配。

第七步是优化场景。

在完成场景制作后,你需要对其进行优化,以确保游戏可以在各种设备上顺畅运行。

优化包括减少多边形数量、使用LOD(层次细节)技术、合并材质等。

最后一步是测试和调整。

在完成所有步骤后,你需要测试你的游戏场景,并进行必要的调整和修改。

确保场景的表现和效果与你的预期一致,并修复可能存在的错误和问题。

制作3D游戏场景需要一定的时间和技巧,但只要你跟随上述
步骤,积极实践并不断学习,你一定可以创作出令人惊叹的场景作品。

祝你好运!。

相关文档
最新文档