srtp游戏产业的会计核算
小企业会计准则的网络游戏行业账务处理
小企业会计准则的网络游戏行业账务处理信息传输、软件和信息技术服务业,以及该行业主要会计科目的设置。
一、行业概述根据《国民经济行业分类》,信息传输、软件和信息技术服务业包括”电信、广播电视和卫星传输服务””互联网和相关服务””软件和信息技术服务业”三个大类17个中类34个小类。
按照工信部发布的《中小企业划型标准规定》(工信部联企业[2011]300号),信息传输业从业人员2000人以下且营业收入10亿元以下的为中小微型企业。
软件和信息技术服务业从业人员300人以下或营业收入10000万元以下的为中小微型企业。
根据相关法律法规规定,符合《中小企业划型标准规定》所规定的小型企业和微型企业执行小企业会计准则。
二、常用会计科目(1)资产类1、库存现金2、银行存款3、应收票据4、应收账款5、其他应收款6、原材料7、固定资产8、累计折旧9、固定资产清理10、无形资产11、累计摊销(2)负债类1、应付账款2、应付职工薪酬3、应交税费4、应付利息5、其他应付款6、递延收益(3)所有者权益类1、实收资本2、资本公积3、盈余公积4、本年利润5、利润分配(4)成本类1、研发支出(5)损益类1、主营业务收入2、其他业务收入3、营业务收入4、主营业务成本5、其他业务成本6、税金及附加7、销售费用8、管理费用9、财务费用10、营业外支出11、所得税费用小企业会计准则的网络游戏行业如何做会计分录。
一、网络游戏行业的基本概述网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏行业是TMT产业下属互联网行业的一个子行业。
网络游戏产业链条包括网络游戏产品的研发、发行、运营、推广、宣传等业务。
二、网络游戏企业常用会计分录(1)研发人员工资1、计提时借:研发支出贷:应付职工薪酬2、实际发放时借:应付职工薪酬贷:银行存款(2)研发活动中所使用的固定资产折旧借:研发支出贷:累计折旧(3)研发活动应承担的房租借:研发支出贷:银行存款(4)委外研发费用1、发生时借:研发支出贷:银行存款/其他应付款2、费用化支出部分,月末借:管理费用贷:研发支出—费用化支出3、资本化支出部分,项目完成后借:无形资产贷:研发支出—资本化支出(5)已形成无形资产的研究开发费摊销借:管理费用贷:累计摊销(6)营销推广费借:销售费用贷:银行存款(7)游戏充值借:银行存款贷:预收账款(8)出售版权借:应收账款/银行存款贷:主营业务收入(9)游戏授权运营收入1、收到授权金借:银行存款贷:递延收益2、收到运营商充值收入的分成借:银行存款贷:递延收益借:递延收益贷:主营业务收入(10)游戏内置广告收费借:银行存款贷:主营业务收入(11)期末结转损益1、结转收入类账户借:主营业务收入营业外收入贷:本年利润2、结转费用类账户借:本年利润贷:主营业务成本管理费用销售费用税金及附加等3、结转本期实现的净利润借:本年利润贷:利润分配—未分配利润注:亏损作相向会计分录。
游戏开发企业研发费用会计处理.docx
游戏开发企业研发费用会计处理为了激励企业加大研发投入,支持科技创新,国家出台了一系列有关研发费用的税收优惠政策,研发支出税前扣除比例高达175%。
在实务工作中,因为企业的类型不同,相应的技术研发也会存在着较大的差异,这也使得研究开发费用的会计核算管理等工作面临着众多的难题。
依附互联网络的游戏开发企业如何根据自身的行业特点,不断完善研发费用的会计核算和管理工作显得极为重要。
1游戏企业研发投入的特点及研发费用的内容游戏开发企业支出主要包括设备、人工与广告费用的投入。
这些支出与传统的商业、工业企业有着很大的区别。
作为高智力人才需求的计算机应用类行业,游戏开发企业的人工费用包括设计人员、运营人员、后勤人员等的薪酬支出,这些支出非常高昂,基本上占总支出的50%以上。
因此人工成本是游戏开发企业最主要的研发支出项目。
互联网游戏开发企业作为研发主体,其研发费用的归集主要涉及以下几个方面。
第一,研发人员是公司最重要的资产,研发费用归集涉及的第一个方面就是与之相对应的研发人员的工资、劳务费与五险一金;第二,研发活动中所使用的固定资产对应发生的折旧费用,应承担的办公场所租赁费用,以及其他与研发相关的固定资产维修费用;第三,在研发活动中的软件、专利权、非专利权等无形资产的摊销成本;第四,委外的相关研发费用,按合同的约定,来进行分配而应属于本企业的相关费用;第五,其他与研发活动直接相关的日常经营费用。
2研发费用确认计量的基本要求关于研发费用的计量,哪些属于研发费用、要如何归集,这些问题一直困扰着企业的财务人员。
根据国家税务总局印发的《企业研究开发费用税前扣除管理办法》等的相关文件的指导,企业要想确认计量研发费用,首先要区分研究开发项目的研究阶段和开发阶段。
其中,研究阶段的特点在于计划性与探索性,在这一阶段基本上是不会形成阶段性研究成果。
而开发阶段是将研究成果投入应用,用于以生产或改进材料、装备、产品等,具有针对性,形成成果的可能性较大。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理一、引言随着数字经济的快速发展,游戏行业逐渐成为数字经济的重要组成部分。
游戏授权运营业务作为游戏行业的一个重要组成部分,其会计处理对于游戏企业的财务报告和业务决策具有重要意义。
近年来,国际会计准则委员会(IFRS)发布了新的收入会计准则(IFRS 15),对于游戏授权运营业务的收入确认和会计处理提出了新的要求。
本文将重点讨论新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理。
游戏授权运营业务是指游戏企业在获得游戏开发企业的授权后,对游戏进行运营、推广和销售等业务。
在这一过程中,通常涉及到授权费、使用费、销售分成和其他相关收入。
相比传统的产品销售业务,游戏授权运营业务具有以下特点:1. 长期性:游戏授权通常是长期性的合同,由于游戏的生命周期较长,授权运营业务的收入也常常伴随着较长的时间周期。
2. 复杂性:游戏授权运营业务涉及的收入种类较多,不仅包括授权费和使用费等直接收入,还包括销售分成和其他相关收入等间接收入。
3. 不确定性:由于游戏市场的不确定性,游戏授权运营业务的收入也随之存在一定程度的不确定性,这为收入确认和会计处理带来了挑战。
基于以上特点,新收入准则对于游戏授权运营业务的会计处理提出了新的要求,主要体现在收入确认时间、收入分配和收入确认金额等方面。
1. 收入确认时间根据新收入准则,游戏授权运营业务的收入确认时间应当基于满足以下两个条件:一是已经向客户转移了所承诺的服务或商品的控制权;二是能够合理确定收入额的额度。
对于游戏授权运营业务而言,通常可以按照以下两种情况确定收入确认时间:(1)单次授权费:对于一次性授权费,游戏企业通常在转移授权权的同一时间确认收入。
(2)使用费和销售分成:对于持续性的使用费和销售分成等收入,则需要根据相关的服务完毕、商品交付或者客户的使用情况等确定收入确认时间。
2. 收入分配游戏授权运营业务的收入通常需要按照不同类型进行分配,其中包括授权费、使用费、销售分成和其他相关收入等。
做账实操-运动康复训练器械公司的会计处理流程
做账实操-运动康复训练器械公司的会计处理流程一、会计科目设置1. 资产类:库存现金、银行存款、应收账款、其他应收款、原材料、库存商品、固定资产、累计折旧、无形资产等。
2. 负债类:应付账款、其他应付款、应付职工薪酬、应交税费等。
3. 所有者权益类:实收资本、资本公积、盈余公积、未分配利润等。
4. 成本类:生产成本、制造费用。
5. 损益类:主营业务收入、其他业务收入、主营业务成本、其他业务成本、销售费用、管理费用、财务费用等。
二、原材料采购与入库1. 采购原材料:借:原材料应交税费——应交增值税(进项税额)贷:银行存款/应付账款等。
2. 原材料验收入库:借:原材料(按实际入库数量和成本计算)贷:在途物资。
三、生产过程核算1. 领用原材料:借:生产成本——直接材料贷:原材料。
2. 发生直接人工成本:借:生产成本——直接人工贷:应付职工薪酬。
3. 分摊制造费用:借:生产成本——制造费用贷:制造费用。
四、产品完工入库1. 产品完工:借:库存商品贷:生产成本(包括直接材料、直接人工和制造费用)。
五、销售环节核算1. 销售产品:借:银行存款/应收账款等贷:主营业务收入应交税费——应交增值税(销项税额)。
2. 结转销售成本:借:主营业务成本贷:库存商品。
六、期间费用核算1. 销售费用:发生销售费用时,如广告费、运输费等:借:销售费用贷:银行存款/应付账款等。
2. 管理费用:发生管理费用时,如办公费、管理人员工资等:借:管理费用贷:银行存款/应付职工薪酬等。
3. 财务费用:发生财务费用时,如利息支出、手续费等:借:财务费用贷:银行存款等。
七、固定资产核算1. 购置固定资产:借:固定资产贷:银行存款等。
2. 计提固定资产折旧:借:制造费用/管理费用等(根据固定资产用途确定)贷:累计折旧。
八、研发费用核算1. 发生研发费用:借:研发支出——费用化支出(不符合资本化条件)/研发支出——资本化支出(符合资本化条件)贷:银行存款/应付职工薪酬等。
游戏公司会计核算制度
游戏公司会计核算制度游戏公司会计核算制度是指游戏公司为了管理和监督公司财务运作而建立的一系列规章制度和流程。
它是保证游戏公司财务信息准确性和可靠性的重要手段,能够使公司的财务报表真实、公平地反映公司的财务状况和业绩。
下面将从会计制度的内容、编制过程、执行与监督等方面进行详细的介绍。
首先,会计制度的内容主要包括会计政策、会计准则、会计流程和会计准则解释等。
会计政策是指游戏公司在编制财务报表过程中所采用的会计方法和计价基础的选择,例如股权投资的分类、金融工具的计量等。
会计准则是指游戏公司依据的会计原则和规定,例如货币计量、持有与出售等。
会计流程是指游戏公司进行财务核算的具体步骤和流程,包括会计凭证的填制、账务处理、财务报表的编制等。
会计准则解释是为了解释公司会计政策和会计准则的具体解释,以解决会计处理中的疑难问题。
其次,会计制度的编制过程通常分为三个阶段,即前期准备、制度编制和审定批准。
前期准备阶段是指进行需求调研、制度设计和编写稿件等工作,包括设计制度的目标、框架和结构等。
制度编制阶段是指根据前期准备的结果,对会计制度进行详细的编制和完善,包括制定制度流程、明确制度职责、规定制度事项等。
审定批准阶段是指对制度稿件进行内外部审查和审批,包括内部审查人员的评审、高层管理人员的审批等。
第三,会计制度的执行与监督是保证其有效性和合规性的重要环节。
执行过程中,游戏公司需要建立相应的会计部门和财务人员,负责制度的执行和落实。
同时,公司还需要建立内部审计机构,定期对会计核算制度的执行情况进行检查和审计,以确保财务信息的准确性、合法性和及时性。
此外,公司还需要定期进行内外部审计,接受监管部门的检查和审核,以确保会计核算制度的规范执行。
总之,游戏公司会计核算制度对于公司财务管理的规范和有效非常重要。
通过建立完善的会计制度,游戏公司可以确保财务信息的准确性和可靠性,提高财务报表的透明度和可比性,为公司的决策提供准确的参考依据。
云南财经大学关于第五届本科生科研训练计划(SRTP)项目立项的通知
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云南财经大学文件
校教发〔2010〕69 号
关于第五届本科生科研训练计划(SRTP)
项目立项的通知
校属各有关单位:
根据《云南财贸学院本科生科研训练计划(SRTP)管理规定(试行)》和第五届本科生科研训练计划(SRTP)项目申报的通知,各学院共申报本科生科研训练计划项目152项。
学校于2009年12月23日至12月25日组织专家对申报项目进行了严格、认真的评审,形成了第五届本科生科研训练计划(SRTP)项目立项名单,经过学校SRTP领导小组审定,最终立项141项。
现予以公布(具体名单见附件)。
—1—
学校将于2010年6月初对立项项目进行中期成果检查,请各学院SRTP领导小组及指导教师根据专家组评审意见对立项项目进一步加强组织、管理和指导,确保各项目研究工作的顺利开展。
附件:云南财经大学第五届本科生科研训练计划(SRTP)项目立项名单
二〇一〇年三月十八日
主题词:教育SRTP项目立项通知
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云南财经大学教务处2010年3月18日印发校对:佴刚(共印10 份)
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附件:
云南财经大学第五届本科生科研训练计划(SRTP)项目立项名单
*注:对于现代设计艺术学院、国际工商学院、东盟学院和高等职业技术学院的SRTP立项项目,学校资助一半经费,另外一半由学院自筹经费解决。
游戏行业账务管理制度
游戏行业账务管理制度第一章总则第一条为了规范游戏行业的财务管理工作,保障财务资金的安全,合理配置和利用财务资源,提高资金利用效率,制定本制度。
第二条本制度适用于游戏行业内各类企业的财务管理工作,包括财务收支管理、资金管理、会计核算、财务监督等。
第三条游戏行业企业应当建立健全财务管理制度,规范企业财务管理工作,提高财务管理效率。
第四条游戏行业企业应当依法合规经营,规范财务管理行为,保障企业的经济效益和社会效益。
第五条游戏行业企业应当依法纳税,按照税法规定缴纳税款,维护国家税收利益。
第六条游戏行业企业应当严格遵守国家金融、会计和税收法律法规,加强内部财务管理,健全内部控制制度,保障企业财务安全。
第七条游戏行业企业应当加强财务信息披露,做好财务公开工作,接受社会和相关部门的监督。
第八条游戏行业企业应当注重企业社会责任,关注员工福利,积极回报社会,提高企业形象和社会公信力。
第二章财务管理组织第九条游戏行业企业应当设立财务管理部门,配备专业财务管理人员,完善财务管理组织。
第十条财务管理部门应当遵循企业长期发展战略,配合企业经营计划和经营活动,做好财务相关工作。
第十一条财务管理部门应当健全内部财务管理制度,保障财务信息真实、准确、完整。
第十二条财务管理部门应当加强对财务人员的培训和考核,提升财务管理人员的素质和专业能力。
第十三条财务管理部门应当加强内部沟通,配合其他部门工作,提供财务管理咨询和支持。
第三章财务收支管理第十四条游戏行业企业应当建立健全财务收支管理制度,规范财务收支活动,合理规划和控制资金使用。
第十五条财务收支管理应当严格遵守国家财政法规和企业内部财务管理制度,保证资金的安全和合理使用。
第十六条财务收支管理应当加强对资金流动的监控,及时了解资金的动向,做到掌握一手资金信息。
第十七条财务收支管理应当加强对应收账款和应付账款的管理,确保资金的及时回收和支付。
第十八条财务收支管理应当做好现金管理,保证企业的日常生产经营活动,提高现金利用效率。
网络游戏成本核算与控制分析
网络游戏成本核算与控制分析摘要:随着互联网的普及,尤其是无线城市时代的到来,网络游戏风靡全球并逐渐成为一个可观的产业,新的网络游戏的研发和上线成为这个产业持续发展的动力,网络游戏的成本问题成为影响这个新兴产业健康发展的终极问题。
对此,文章简要叙述网络游戏的主要成本内容,阐释三种可用的成本核算方法,最后总结出控制网络游戏成本过程中必须坚持的几个原则。
关键词:网络游戏;成本核算;成本控制;网络运维中图分类号:f275 文献标识码:a 文章编号:1674-1723(2012)11-0162-02一、网络游戏的成本构成作为一个新式产业的载体,网络游戏的研发和运行需要一定的人力、物力和知本力支撑,即需要一定的成本;作为一个盈利模式的载体,网络游戏在产出效益之余需要正确而适当地进行成本核算。
对此,笔者认为网络游戏成本的主要构成如下:(一)人力资源成本作为知识密集型产业,网络游戏在人力资源方面的需求比较大,主要有研发人员及服务人员两部分。
其中研发人员包括程序员、图形设计师以及科研组织管理者,他们是网络游戏产业的核心知本因素,是人力资源方面的重心所在;服务人员负责实时解答问题,满足玩家进行游戏需要,是直接促进网游产生价值的人力因素。
(二)研发设备成本研发团队进行研发网游创意的过程中,需要包括实验室、研发专用设备、专业软件等在内的整套研发设备。
因为网游创意的独特性,这些设备的专业性比较高,在种类或数量都有比较严格切精确的要求,可替代性不大,其中很大部分具备较重的专属性,缺乏事后改用其他用途以降低成本消耗的潜质。
(三)服务器成本在特定网络游戏开发完成后,其付诸实践需要特定的硬件配套设施。
对此,为保持网游的连线品质及服务运行质量,网游运营商必须合理架设服务器、维护服务器、调整服务器。
对此,除了购置服务器之外,还需要与各地区的电信运营商密切沟通,将所拥有的服务器托管到电信部门的互联网数据中心(internet data center,idc),支付一定托管费。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理1. 引言1.1 背景介绍随着新收入准则的实施,许多行业都面临着会计处理的变革和挑战。
游戏授权运营业务作为数字娱乐行业中的重要一环,也需要根据新准则进行相应的会计处理。
游戏授权运营业务通常涉及到游戏的授权许可和版权使用等问题,因此其会计处理与传统实体产品销售等业务有所不同。
随着游戏市场的不断扩大和发展,游戏授权运营业务逐渐成为游戏企业盈利的重要来源。
由于游戏的特殊性和复杂性,其会计处理往往存在一定的难度和挑战。
研究新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理,对于准确披露企业财务信息、保障投资者利益具有重要意义。
本文将结合新收入准则对游戏授权运营业务的影响,探讨游戏授权运营业务的会计处理方式及其优化策略,为游戏企业提供参考和建议。
1.2 研究目的研究目的是探讨在新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理方式,分析其对企业财务报表的影响和挑战。
具体来说,我们将深入研究新收入准则对游戏授权运营业务收入确认时机的影响,以及其对成本确认和利润计量的影响。
我们将比较新收入准则与老准则之间的差异,分析在实际运营中可能出现的会计处理问题和解决方案。
通过本研究,我们旨在为游戏授权运营企业提供更加准确和合规的会计处理方法,帮助其更好地应对新准则带来的挑战,提高财务报表的透明度和可比性。
我们也希望通过深入研究新准则对游戏授权运营业务的影响,为相关行业提供可行的建议和展望,推动行业的持续健康发展。
2. 正文2.1 新收入准则概述新收入准则是一个会计准则,旨在统一和规范公司在合同活动中确认收入的方式和时间。
该准则于2014年由美国财务会计准则委员会(FASB)发布,于2017年生效。
新准则为游戏授权运营业务的会计处理带来了一些变化和挑战。
根据新收入准则,公司在合同开始时应根据合同的履行情况和收到的款项来确定预期的交付时间,并将收入与成本相匹配。
这意味着公司不能再将所有收入一次性确认,而是需要根据合同的履行进度逐步确认收入。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理
C OMMERCIALA CCOUNTING 实务与操作一、引言2018年我国网络游戏业务收入达1948亿元,同比增长17.8%,近年来网络游戏行业的高速发展催生了新的运营模式——授权运营,即游戏版权所有者通过收取授权金和参与营业收入分成将游戏授权给第三方运营商运营。
这种新型运营模式在降低游戏研发商运营风险的同时也给会计处理带来了新的问题。
目前在境内上市并涉及到游戏授权运营业务的公司在披露的财务报告中仍遵循旧收入准则对让渡资产使用权的相关规定,与此同时,学术界基于配比原则和重要性原则对授权金确认时点持有不同观点,但都未从履约义务的性质出发研究游戏授权金。
本文将引入主要责任人和代理人的概念,依据新收入准则中提出的有关转让知识产权许可的判断条件,对游戏授权运营业务中的各项收入进行合理地确认与计量。
二、新收入准则对授权收入的影响(一)授权金确认时点。
于春红、栾永顺(2015)认为网络游戏生命周期短、更新速度快,研发网络游戏是游戏开发商的日常生产经营活动,应该参照影视行业的做法将开发成功的游戏产品确认为一项存货。
企业收到的授权金是对前期研发支出的补偿,该笔授权金和后期的收入分成相比数额少、占比小,应当按照配比原则和重要性原则在取得价款时一次性确认收入。
而目前上市公司对授权金的会计处理仍遵循旧收入准则:游戏研发商后期如果需要提供技术服务,应将期初收取的授权金收入予以递延,按网络游戏的可使用经济年限或合同约定的许可期间(以较短者为准)分期确认收入的实现。
如果不需要提供服务,则在收取时全部确认为当期收入。
新收入准则第三十六条规定企业要根据履约义务的性质确认授权金收入,如果企业授予知识产权许可同时满足下列条件:合同要求或客户能够合理预期企业将从事对该项知识产权有重大影响的活动;该活动对客户将产生有利或不利影响;该活动不会导致向客户转让某项商品,企业要在履约义务期间内分期确认收入,否则在收到授权金时确认收入。
(二)分成收入确认时点。
游戏开发企业研发费用会计处理.docx
游戏开发企业研发费用会计处理为了激励企业加大研发投入,支持科技创新,国家出台了一系列有关研发费用的税收优惠政策,研发支出税前扣除比例高达175%。
在实务工作中,因为企业的类型不同,相应的技术研发也会存在着较大的差异,这也使得研究开发费用的会计核算管理等工作面临着众多的难题。
依附互联网络的游戏开发企业如何根据自身的行业特点,不断完善研发费用的会计核算和管理工作显得极为重要。
1游戏企业研发投入的特点及研发费用的内容游戏开发企业支出主要包括设备、人工与广告费用的投入。
这些支出与传统的商业、工业企业有着很大的区别。
作为高智力人才需求的计算机应用类行业,游戏开发企业的人工费用包括设计人员、运营人员、后勤人员等的薪酬支出,这些支出非常高昂,基本上占总支出的50%以上。
因此人工成本是游戏开发企业最主要的研发支出项目。
互联网游戏开发企业作为研发主体,其研发费用的归集主要涉及以下几个方面。
第一,研发人员是公司最重要的资产,研发费用归集涉及的第一个方面就是与之相对应的研发人员的工资、劳务费与五险一金;第二,研发活动中所使用的固定资产对应发生的折旧费用,应承担的办公场所租赁费用,以及其他与研发相关的固定资产维修费用;第三,在研发活动中的软件、专利权、非专利权等无形资产的摊销成本;第四,委外的相关研发费用,按合同的约定,来进行分配而应属于本企业的相关费用;第五,其他与研发活动直接相关的日常经营费用。
2研发费用确认计量的基本要求关于研发费用的计量,哪些属于研发费用、要如何归集,这些问题一直困扰着企业的财务人员。
根据国家税务总局印发的《企业研究开发费用税前扣除管理办法》等的相关文件的指导,企业要想确认计量研发费用,首先要区分研究开发项目的研究阶段和开发阶段。
其中,研究阶段的特点在于计划性与探索性,在这一阶段基本上是不会形成阶段性研究成果。
而开发阶段是将研究成果投入应用,用于以生产或改进材料、装备、产品等,具有针对性,形成成果的可能性较大。
基于生命周期理论的会计估计审计——以网游企业永久性道具的分摊
基于生命周期理论的会计估计审计——以网游企业永久性道具的分摊期限问题为例作者:冯昱诚来源:《现代经济信息》 2018年第22期冯昱诚广东工业大学管理学院摘要:网游企业游戏业务的收入确认问题一直是实务中的难点,因其性质与常规的购销业务具有显著的差异,管理层在确认时往往带有较强的主观性。
网游企业向玩家销售的永久性道具,因其受益年限不确定,通常需要管理层作出适当的估计,属于一项具备高度不确定性的会计估计,注册会计师对其进行审计时,往往需要运用职业判断,判断其是否会导致特别风险。
本文尝试将生命周期理论运用到会计估计审计中,帮助注册会计师作出一个更为合理的点估计或区间估计,以评价管理层的点估计。
关键词:生命周期理论;会计估计审计;永久性道具;收入分摊期限中图分类号:F239.41 文献识别码:A 文章编号: 1001-828X(2018)033-0133-02网游企业向玩家销售道具取得的收入,因其标的物性质的特殊性,通常不被界定为“销售商品取得的收入” 。
此项购销业务,通过向玩家销售一定的道具、装扮或皮肤等行为,目的是增强玩家的游戏体验,从本质上来说,属于“提供劳务取得的收入” 。
一般来说,网游企业向玩家的销售道具,大致可分为以下几类:首先是一次性消耗的道具,如:游戏人物使用的药水,此类道具应在玩家实际耗用时确认收入;其次是有使用期限的道具,如:游戏人物所穿戴的具有特定使用时限的装扮、装饰、坐骑等,以起到美化游戏人物的效果。
此类道具所带来的收入不应一次性确认,而应在使用期限内合理摊销;最为复杂的当属永久性道具所带来的收入,因其没有使用期限的限制,难以确定一个适当的期间对收入进行分摊。
为满足对外报告的要求,对于此类收入,管理层往往需要估计一个确定的期间,对收入进行分摊,这本质上属于一项会计估计。
目前,国际四大会计师事务所中的安永与德勤,针对网游企业的收入确认问题,分别于 2012 年和 2013 年发布了相应的指导性文件,文件中指出了三种收入确认的方法:第一种确认方法是基于游戏道具的使用寿命期限,确认期间为玩家购买日至该道具被消耗殆尽之日,此种方法主要是针对一次性消耗道具和有明确使用期限的道具;第二种确认方法是基于玩家的游戏时间,确认期间以玩家购买日为始,至该玩家在游戏中被认定为不活跃之日为止;第三种确认方法为基于整款游戏的寿命,确认的期间玩家购买日至该款游戏推出市场之日。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理1. 引言1.1 背景介绍游戏授权运营业务是指游戏公司将自主开发的游戏授权给其他公司进行运营和推广,以实现最大化的利润。
随着数字化时代的到来,游戏行业蓬勃发展,授权运营业务也逐渐成为游戏公司盈利的重要来源之一。
随着新收入准则的实施,游戏授权运营业务的会计处理面临新的挑战和变化。
新收入准则的实施标志着会计准则的重大变革,对企业的财务报表和经营活动产生了深远影响。
在这一背景下,游戏公司在进行授权运营业务时,需要重新审视其会计处理方式,以确保符合新的会计准则要求。
了解新收入准则对游戏授权运营业务的影响,探讨游戏授权运营业务的会计处理方式,成为当前游戏公司面临的重要课题。
通过深入分析和研究,可以帮助游戏公司更好地应对新收入准则带来的挑战,提升财务报告的透明度和准确性,为企业的可持续发展奠定坚实基础。
1.2 研究目的研究目的是通过深入分析新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理,探讨其对公司财务报表的影响,了解业务运作中存在的潜在挑战和机遇。
通过详细研究游戏授权运营业务的会计处理方式,可以帮助企业更好地理解新准则下收入确认、费用资本化和资产减值准备等方面的规定,提高公司财务报表的透明度和准确性。
针对新准则下游戏授权运营业务的会计处理可能带来的变化和影响,探讨应对措施和建议,为企业未来的发展提供参考和支持。
通过本研究的深入探讨,可以为游戏行业相关企业提供在新收入准则下进行会计处理的指导和指引,帮助企业更好地应对市场变化和挑战,实现可持续发展和增长。
2. 正文2.1 新收入准则对游戏授权运营业务的影响新收入准则要求收入必须反映出授权运营活动的性质、金额和时机。
对于游戏授权运营业务而言,这意味着公司需要根据实际完成的工作量或达成的里程碑来确认收入,而不是简单地按照时间或阶段来确认。
这样一来,公司必须更加准确地估计收入,避免出现收入虚增或虚减的情况。
新准则还要求公司将与获得授权有关的成本资本化。
游戏公司核算会计制度
游戏公司核算会计制度一、引言游戏公司是由一批具有共同兴趣和目标的创业者组成,通过筹集资金、开发游戏、上线运营、获得用户付费进行盈利的企业形态。
在游戏公司运营过程中,财务会计是非常重要的一环。
制定和落实科学合理的财务会计制度,不仅可以规范公司内部经济行为,也是保证公司发展的重要保障。
二、游戏公司核算会计制度的目的游戏公司核算会计制度的目的是明确公司财务制度的规范、合理和科学,保证财务信息的及时、准确和完整,落实公司财务责任,规范公司的财务行为,维护公司的财务安全。
三、游戏公司核算会计制度的主要内容1.财务管理制度根据公司的规模和特点,明确公司内部的财务组织架构、财务预算和收支管理、费用控制、审计和审核、税收管理等方面的制度。
2.资产管理制度明确公司内部长期、流动资产的管理制度,建立固定资产和流动资产台账,规范了资产购置、处置等的流程。
3.成本核算制度游戏公司是一个复杂的生产型企业,根据公司自身的开发、运营、推广等成本核算制度,建立阶段性盈亏表,计算出游戏开发、推广、运营所需要的成本,提高公司能够有效地进行预算、控制和监督。
4.费用报销制度游戏公司在开展业务过程中,产生许多各种不同的费用支出。
明确公司内部的费用核算、报销、预算等程序。
5.财务报表制度游戏公司应该制定准确、完整、安全的财务报表制度,明确会计年度、会计期间、财务报表的种类和内容等。
包括资产负债表、利润表、现金流量表等等。
6.财务审计制度游戏公司的财务审计应当以外部审计机构为主,在企业内部也应该建立相应的内部审计机构和内部控制制度从而规范公司财务行为,维护公司财务安全。
四、游戏公司核算会计制度的落实游戏公司核算会计制度的建立,要与公司内部其他制度和规章相辅相成,通过财务管理和内控制度的落实,提高财务会计制度的有效性和实施效果。
并且,要定期检查落实情况,实时修订,完善管理制度,以保证公司财务的合规和有序性。
五、结论游戏公司核算会计制度的建立和落实,是公司发展中不可或缺的重要环节。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理【摘要】在新收入准则下,游戏授权运营业务的会计处理变得更加关键。
本文将探讨游戏授权运营业务的收入确认、成本确认、坏账准备、税务处理以及关键会计政策。
新准则对这些方面都有明确规定,对企业的财务报表产生重要影响。
结合实际案例,我们将分析新准则对游戏授权运营业务的影响,探讨未来发展趋势。
通过本文的研究,读者能够更好地理解新准则对于游戏行业的影响,为企业提供准确的财务信息,促进行业的健康发展。
【关键词】游戏授权运营业务、新收入准则、会计处理、收入确认、成本确认、坏账准备、税务处理、关键会计政策、影响、发展趋势、总结。
1. 引言1.1 背景介绍随着移动互联网和智能手机的普及,游戏行业迎来了快速发展的时代。
在这个背景下,游戏授权运营业务成为了游戏开发公司的重要收入来源之一。
游戏授权运营业务是指游戏开发公司将自己开发的游戏授权给其他公司或个人进行运营、推广和销售,以获取授权费和分成收入。
这种合作模式不仅可以帮助游戏开发公司拓展市场,提高知名度,还可以快速实现盈利。
随着新收入准则的实施,游戏授权运营业务的会计处理受到了更加严格的规范和要求。
新收入准则要求企业根据实际服务提供情况确定收入确认时间,并将收入与相关成本合理匹配。
游戏开发公司在开展游戏授权运营业务时,需要遵循新的会计准则,确保财务报表真实、准确地反映公司的经营情况。
本文将围绕新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理展开探讨,希望能够为相关从业者提供一些参考和借鉴。
1.2 新收入准则下游戏授权运营业务的重要性在新收入准则下,游戏授权运营业务的重要性日益凸显。
随着游戏产业的快速发展和数字化转型,游戏授权运营业务成为许多游戏公司的重要组成部分。
游戏授权运营业务不仅可以拓展游戏公司的商业版图,还可以增加收入来源,提高盈利能力,同时也能够加强品牌影响力和市场竞争力。
在新收入准则下,游戏授权运营业务的重要性体现在以下几个方面:游戏授权运营业务涉及到诸多费用和成本,新收入准则要求企业对费用和成本进行适当的分类和确认。
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