新闻出版总署年内启动网络游戏出版“两大工程”
国家新闻出版广电总局办公厅关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知
国家新闻出版广电总局办公厅关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知
文章属性
•【制定机关】国家新闻出版广播电影电视总局(已撤销)
•【公布日期】2016.09.19
•【文号】
•【施行日期】2016.09.19
•【效力等级】部门规范性文件
•【时效性】现行有效
•【主题分类】新闻出版
正文
关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时
限的通知
各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:
为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,2016年5月31日总局办公厅印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),自2016年7月1日起施行。
自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作。
鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。
各游戏出版服务单位及相关游戏企业应积极采取有效措施,妥善安排部署,进一步加大工作力度,认真做
好上述移动游戏的相应清理工作和确需继续上网出版运营的重点移动游戏的相关审批手续补办工作。
国家新闻出版广电总局办公厅
2016年9月19日。
国家新闻出版署关于组织实施2024年度出版融合发展工程的通知
国家新闻出版署关于组织实施2024年度出版融合发展工程的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2024.01.16•【文号】国新出发〔2024〕1号•【施行日期】2024.01.16•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于组织实施2024年度出版融合发展工程的通知国新出发〔2024〕1号各省、自治区、直辖市新闻出版局,中央和国家机关各部委、各人民团体出版单位主管部门,中央军委政治工作部宣传局,中央各重点出版集团:为推动出版业顺应新一轮科技革命和产业革命浪潮,深化出版业数字化、智能化、绿色化发展,推进传统出版和数字出版深度融合,打造出版业新质生产力,国家新闻出版署2024年继续组织实施出版融合发展工程。
现将有关事项通知如下。
一、总体要求以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入学习贯彻习近平文化思想,落实全国宣传思想文化工作会议精神,深刻领悟“两个确立”的决定性意义,增强“四个意识”,坚定“四个自信”,做到“两个维护”,锚定文化强国、出版强国建设目标,顺应数字经济发展趋势,深入实施国家文化数字化战略和重大文化产业项目带动战略,大力推动出版深度融合发展,塑造出版业高质量发展新动能新优势,促进出版业更好担负起新的文化使命。
二、具体安排2024年度出版融合发展工程着重深入实施数字出版优质平台遴选推荐计划和出版融合发展优秀人才遴选培养计划,遴选一批方向导向正确、优质内容集聚、技术应用领先、社会效益凸显的数字出版平台项目,一批政治素质过硬、创新能力突出、业绩表现出色、成长潜力明显的出版融合发展复合型人才。
对已入选出版融合发展工程的精品项目、优质平台、示范单位、优秀人才,通过举办有关专题研讨班等,持续加大指导支持、培育建设、宣传推介力度,引领带动出版融合发展工作走深走实。
三、工作组织申报单位主管主办部门和所在地省级出版管理部门要高度重视、精心部署,扎实做好申报组织工作。
国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知
国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2023.09.28•【文号】国新出发函〔2023〕230号•【施行日期】2023.09.28•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知国新出发函〔2023〕230号各省、自治区、直辖市和新疆生产建设兵团新闻出版局:为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
现就有关事项通知如下。
一、总体要求以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入学习贯彻党的二十大精神,坚持以人民为中心,坚持把社会效益放在首位,坚持精品化发展方向,发挥优秀作品引领示范作用,加强组织规划引导,推选一批价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品,让正能量成为网络游戏发展主基调。
二、重点方向1.传播社会主义核心价值观。
以社会主义核心价值观为引领,把正确价值取向融入游戏主线剧情和玩法规则,弘扬真善美、贬斥假恶丑,抵制泛娱乐化等不良倾向,反对拜金主义、享乐主义、极端个人主义等畸形价值观。
弘扬爱国主义、集体主义、社会主义精神,推出一批青少年题材游戏作品,注重道德养成、人格塑造、思维训练,传递向上向善的价值观,培养阳光刚健的审美取向,塑造可亲可敬的英雄形象。
聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”,以有爱有益有趣的玩法和故事,愉悦身心、温润心灵、启智增慧。
2.传承中华优秀传统文化。
着眼弘扬中华文化、提升文化内涵,推出一批传统文化题材游戏作品,生动诠释中华历史人文故事,深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神,增强文化自信和爱国情怀。
围绕展现中华文化精神、体现中华审美风范,打造具有鲜明中国风格的优秀游戏作品。
围绕普及推广传统文化知识,推出一批知识性趣味性俱佳的游戏作品,融入呈现传统节日、诗词曲艺、书法篆刻等传统文化元素,充分发挥以文化人的作用。
新闻出版总署将出台多项措施加强网络游戏监管.doc
新闻出版总署将出台多项措施加强网络游戏监管-1月20日,由新闻出版总署支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团、大连高新区管委会共同承办的2009年度中国游戏产业年会在大连开幕。
新闻出版总署副署长孙寿山,大连市委常委、副市长戴玉林等出席大会并讲话。
孙寿山在年会上介绍了我国网络游戏出版产业发展的现状,并从网络游戏出版内容、游戏企业出版运营和政府管理等三个层面分析了存在的问题和不足。
他强调,要认真总结和把握我国网络游戏出版产业在快速发展中取得的成绩和存在的问题:一是必须把握正确导向,为青少年营造一个健康、绿色、安全的网络文化环境。
二是必须坚持民族原创,增强我国游戏企业的整体实力和参与国际竞争的能力。
三是必须进一步加强监管和行业自律,营造健康有序的产业发展环境。
四是必须加强宏观调控,保护未成年人健康成长,防止西方国家文化渗透。
五是必须加强打击网络侵权盗版力度,营造一个尊重知识、鼓励创新、倡导公平的产业发展环境。
孙寿山指出,中国网络游戏出版产业要做大做强,实现健康可持续发展,必须要在出版内容上下工夫,要突出强调游戏出版文化的深层次内涵,打造具有时代文化特征的精品力作。
政府主管部门将通过推动和倡导绿色网络游戏、鼓励企业提高研发水平、扶持网络游戏出版骨干企业和推动民族网络游戏走出去等措施,与业界共同推进产业健康发展。
孙寿山强调,作为中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的政府部门,新闻出版总署将通过创新出版管理手段来优化产业发展环境并陆续出台一系列规章和细则,以确保网络游戏审批工作的科学化、透明化、程序化和规范化,为实现网络游戏出版产业又好又快发展提供强有力的支撑和保障。
这些规章和细则包括:一是从2010年6月起凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务。
同时,对外资介入网络游戏出版运营服务的,将采取严厉措施依法予以查处。
国家新闻出版署关于报送国家重点出版物出版规划增补项目和执行情况的通知
国家新闻出版署关于报送国家重点出版物出版规划增补项目和执行情况的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2024.03.04•【文号】国新出发〔2024〕5号•【施行日期】2024.03.04•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于报送国家重点出版物出版规划增补项目和执行情况的通知国新出发〔2024〕5号各省、自治区、直辖市新闻出版局,中央和国家机关各部委、各人民团体出版单位主管部门,中央军委政治工作部宣传局,中央各重点出版集团:为深入学习贯彻习近平文化思想,落实出版业高质量发展要求,推进“十四五”国家重点出版物出版规划实施,国家新闻出版署决定开展国家重点出版物出版规划项目增补工作,并对已列入规划项目执行情况进行检查。
现将有关事项通知如下。
一、规划项目增补(一)增补范围“十四五”国家重点出版物出版规划中的图书、音像电子和数字出版规划。
图书出版规划中古籍、辞书两个子规划项目分别纳入《2021—2035年国家古籍工作规划》《2013—2025年国家辞书编纂出版规划》进行专项管理。
(二)增补重点1.推动学习贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想走深走实。
持续用党的创新理论武装全党、教育人民,聚焦习近平新时代中国特色社会主义思想的科学体系、精髓要义、实践要求,聚焦习近平文化思想蕴含的重大创新观点、科学方法论和关于文化建设的战略部署,加强理论研究的体系化学理化,推出一批宣传阐释马克思主义中国化时代化最新成果的出版物。
2.全面贯彻党的二十大精神。
紧紧围绕党的二十大的主题、新时代新征程中国共产党的使命任务、中国式现代化的中国特色和本质要求,展现新时代十年取得的历史性成就、发生的历史性变革,展示全党全社会的新气象新作为,推出一批学习贯彻党的二十大精神的出版物。
3.培育践行社会主义核心价值观。
坚持以理想信念凝心铸魂,推进中国共产党人精神谱系研究宣传阐释,加强廉洁文化建设,弘扬民族精神和时代精神,不断提升人民文明素养和社会文明程度,推出一批以社会主义核心价值观为引领,助力培育堪当民族复兴重任的时代新人、提高青少年综合素质的出版物。
新闻出版总署关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知
新闻出版总署关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销)•【公布日期】2004.08.03•【文号】新出音[2004]942号•【施行日期】2004.08.03•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】失效•【主题分类】信息网络传播权正文新闻出版总署关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知(新出音[2004]942号)各省、自治区、直辖市新闻出版局,有关互联网出版机构、电子出版物出版单位,各网络游戏研发公司:2000年以来,随着互联网产业的迅速发展,我国网络游戏出版业取得了长足发展,逐渐成为互联网出版业和互联网信息服务业新的增长点。
2002年,我国网络游戏用户达840万,网络游戏出版市场实际销售收入达9.1亿元,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收100亿元。
2003年,我国网络游戏用户达1380万,比2002年增长63.8%;网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元,比2002年增长45.8%,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收150亿元。
从发展潜力看,我国网络游戏出版市场将会成为全球重要的市场之一。
目前,网络游戏出版法规正逐步完善,通过多年的依法治理,市场环境得到明显改善,为产业健康发展奠定了良好基础。
但是中国民族网络游戏自主研发力量薄弱的问题依然突出,已成为制约产业发展的瓶颈。
主要表现在:一、人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;二、游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响网络游戏的开发水平;三、具有自主知识产权的民族网络游戏作品数量少,造成自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理;四、由于引进的网络游戏占据市场主导地位,不利于中华民族优秀文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是青少年的精神需求和健康成长;五、许多中国企业代理境外网络游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使“私服”、“外挂”等非法网络游戏出版活动有机可乘。
新闻出版总署:网游防沉迷15日全面推广
新闻出版总署:网游防沉迷15日全面推广虽然姗姗来迟,防沉迷系统的最终出台还是将改变未成年人沉迷于网络游戏的局面。
昨天,新闻出版总署联合信产部、公安部等7部委共同宣布,将从本月15日起在国内全面推广网游防沉迷系统。
对为数不少的青少年游戏发烧友来说,挂机升级、通宵夜战等将不再成为游戏的代名词。
网游7月正式防沉迷“凡在7月16日后将要公开运营的网络游戏,必须提前开发防沉迷系统,网游厂商要在游戏运营时同步实施该系统。
”据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,防沉迷系统的推广将分阶段进行。
其中,4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照已公布的标准在原有网络游戏中开发防沉迷系统;6月16日至7月15日,各大游戏厂商将对系统进行测试;7月16日起,各网络游戏将正式使用防沉迷系统。
当被问及如何减少部分玩家使用多个账号来躲避防沉迷系统的限制时,寇晓伟表示,此类玩家为数不多且不是真正的沉迷者,防沉迷系统针对的是长期痴迷于一款游戏的未成年人。
实名认证确保防沉迷为了更有针对性地避免未成年人沉迷网游,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
该方案由注册、验证、查询三大系统组成,所有通过实名认证被确定为未成年人身份、实名身份信息不规范以及验证未通过的玩家,都将被纳入网络游戏防沉迷系统。
据寇晓伟介绍,注册系统是指玩家提交实名身份信息后,运营商对信息资料进行识别分类,初步确定该用户是否纳入防沉迷系统。
在此基础上,运营商定期将初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定是否真实,验证未通过的用户将被纳入防沉迷系统。
此外,主要面向家长的查询系统,将方便其了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏,或者查询本人身份信息是否被他人使用。
厂商担心玩家反感记者就此事采访了中国最大的游戏厂商盛大。
该公司发言人诸葛辉对记者表示,盛大已经在两款游戏的部分服务器上做了防沉迷系统的测试。
但是对于是否会影响公司营收,该发言人只是以“效果比较满意”应答。
新闻出版总署办公厅关于做好第八批“中国民族网络游戏出版工程”
新闻出版总署办公厅关于做好第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作的通知【法规类别】互联网出版与出版物市场管理【发文字号】新出厅字[2013]42号【发布部门】新闻出版总署(原新闻出版署)(已撤销)【发布日期】2013.02.16【实施日期】2013.02.16【时效性】现行有效【效力级别】XE0303新闻出版总署办公厅关于做好第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作的通知(新出厅字[2013]42号)各省、自治区、直辖市新闻出版局,各互联网出版单位、网络游戏企业:自2004年8月总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》以来,已有七批148款优秀民族原创网络游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”项目并相继投放市场,这些具有中国民族传统文化内涵的原创网络游戏作品深受消费者喜爱,其中许多作品畅销海外。
该工程的实施,对增强网络游戏企业的创新能力,提高中国民族网络游戏产业的竞争力产生了极大的推动作用。
为了继续扩大民族网络游戏作品的积极影响,推动中国网络游戏产业向更高层次、更高水平发展,总署决定开展第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目申报评选工作(委托中国版协游戏工委承担相关具体工作)。
现将有关事项通知如下:一、申报原则申报项目要符合推动社会主义文化大发展大繁荣精神,以《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》为指导,立足继承中华民族优秀文化和传统美德,提高中国网络游戏的自主创新能力,以有利于广大青少年特别是未成年人的思想道德建设为准则,促进中国民族网络游戏产业持续健康发展。
申报的项目要坚持民族性、科学性、艺术性、娱乐性的统一,寓教于乐、寓知于乐、寓学于乐。
二、申报要求(一)已入选前七批“中国民族网络游戏出版工程”项目的网络游戏不再受理申报(新版本除外)。
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销),中央文明办,教育部•【公布日期】2007.04.15•【文号】新出联[2007]5号•【施行日期】2007.04.15•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】正文新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知(新出联[2007]5号)为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。
2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。
这些举措得到社会各界的充分肯定。
2006年3月系统的开发工作基本完成,开始进行试运行。
经过半年多的试运行,多项指标均已达到标准要求。
为更有效地在未成年人中实行网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署又组织有关方面制定配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
为了尽快在全国范围内开展此项工作,根据中央领导同志的重要指示和中央精神文明建设指导委员会的部署,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会研究决定,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。
新闻出版总署关于在游戏出版物中登载《健康游戏忠告》的通知
新闻出版总署关于在游戏出版物中登载《健康游戏忠告》的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销)•【公布日期】2003•【文号】新出音[2003]861号•【施行日期】2003.09.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】文化、新闻出版、广播影视、体育综合规定正文新闻出版总署关于在游戏出版物中登载《健康游戏忠告》的通知(新出音〔2003〕861号)各省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物出版单位,互联网游戏出版机构:1996年3月,新闻出版署根据《出版管理条例》,颁布了《电子出版物管理暂行规定》,2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,颁布了《互联网出版管理暂行规定》,对电子游戏出版物、互联网游戏出版物实施归口管理。
此后,各地认真落实法规,依法加强对游戏出版活动的监管,建立健全游戏出版物内容审查制度。
这些法规和措施,有力地促进了游戏出版业的健康发展,维护了正常出版经营秩序,保护了出版经营单位的合法权益,保护了广大消费者特别是青少年消费者的利益。
但是,多年来游戏市场中还存在一系列问题:一些出版单位缺乏社会责任,重经济效益,轻社会效益,对消费者特别是广大青少年消费者缺乏有效的引导和保护;侵权盗版、“私服”、“外挂”等非法出版活动仍很猖獗,扰乱了正常的出版秩序,损害了出版单位和消费者的利益;一些内容不健康的非法游戏出版物通过各种渠道进入市场或通过互联网传播到境内,造成不良社会影响;一些非法游戏经营场所唯利是图,不择手段吸引青少年消费者,伤害、诈骗等案件时有发生;有些青少年消费者缺乏自我控制能力,沉迷于游戏之中,以至于影响身体健康、工作、学习,造成不良社会后果。
中国出版工作者协会游戏工作委员会本着维护社会稳定,促进社会主义精神文明建设,保护广大青少年的身心健康,不断增强游戏出版经营者的社会责任,加强行业自律,推动游戏出版业健康、有序地发展的目的,在广泛征求社会各界意见的基础上,起草了《健康游戏忠告》,并经第一届理事会审议通过。
新闻出版总署:将依法严查外资介入网游出版运营
近 日 , 工 业 和 信 息 化 部 召开 电视 电话 会 议 , 部署 第二 阶段 的手机 涉黄治理 工 作 。 据 介绍 ,在为期 14 个 月 的整 治手机 淫秽 色情 专项 行动 中 , 三 家基 础 电信企 业 共排 查 17 8 万 个 网站 , 关闭 了 13 . 6 万 个 未备 案 的 网 站。 此 外 , 企业 通 过主动拨测 并结合群众举报发现涉 黄手机 网站 1 16 9 1 个 , 经 有 关部 门研 判 , 现 已全 部 关 闭。
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』中国 信 息 化
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会议要求各企业加强 网站接入管理 , 对接入 的网
工 信部 : 推动A n d r o id 平 台发展 三 大运营商均涉足
市场研究机构 ID C 公 司近 日发布 了 “ 2 0 0 9 — 2 0 13 年全球手机操 作系统预测及 分 析 ” 报 告 。 报 告称 , ~g i]2 0 1 3 年 , A n d r o id 将成为全 球 第 二 大手机操作系统 。
工 信部政策法规司副 司长郭福 华在 1 月 15 日召开 的首届海峡两 岸 A n d r o i d
新 闻 出版 总 署 : 将 依 法 严 查 外 资 介 入 网 游 出版 运 营
新 闻 出版总 署 副署 长孙 寿 山在 1 月 2 0 日举 办 的 中国游 戏产 业 年 会上 表示 , 经 新
游戏经营范围的互 联
网 出版许可 证 , 以及 版
权认证 号 审查批准文 、
号 和 网络游戏 出版物
号 , 才能正 式上 线运 营
网络游戏 。
技术及产业合作发展 会上 表 示 , 由于 A n d r o i d 平 台具 备 开 发性和开 源性 的特性 , 工 信部 已经将其提升到一 个 战 略高度 , 将通 过产 业政策推 动 A n d r o id 平 台发展 。 三 大 运 营 商 目前都 有 涉 足 A n — d r o id 平台, 部分使用谷歌 公司开 发的 A n d r o i d 平台 的手机 制造 商认 为 , 这 对 A n d r o id 平 台未来在 中国的 发展 是 个 重要 利好 。
新闻出版总署关于加强对进口网络游戏审批管理的通知
新闻出版总署关于加强对进口网络游戏审批管理的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销)•【公布日期】2009.07.01•【文号】新出厅字[2009]266号•【施行日期】2009.07.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】通信业正文新闻出版总署关于加强对进口网络游戏审批管理的通知(新出厅字〔2009〕266号)各省、自治区、直辖市新闻出版局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部宣传部新闻出版局,各游戏出版运营企业:在党中央和国务院的正确领导下,网络游戏出版服务业经过多年的规范引导,取得了快速发展,总体情况是好的。
但是,近一个时期也存在着一些不容忽视的问题:一些非法企业通过互联网大肆传播色情暴力等不良游戏作品;有的企业未经审批擅自出版运营进口网络游戏;有的境外机构打着技术输入的幌子,在相关展览、会议中大量推广、演示未经审批的境外游戏作品,造成不良社会影响;有的部门未经国务院授权,自设网络游戏前置审批和进口网络游戏审查,造成重复审批,干扰了正常的管理程序。
为了进一步规范网络游戏出版服务的前置审批和对境外著作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,规范与进口网络游戏相关的会展交易活动,现通知如下:一、根据《国务院办公厅关于印发国家新闻出版总署(国家版权局)主要职责内设机构和人员编制规定的通知》(国办发〔2008〕90号)(以下简称“三定方案”)的规定,新闻出版总署负责“对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批”。
任何企业在中国境内从事网络游戏出版运营服务,必须经新闻出版总署进行前置审批,取得具有网络游戏出版服务范围的互联网出版服务许可证。
未经审批许可,擅自从事网络游戏出版运营服务的,一经发现,立即依法取缔。
二、根据国务院“三定方案”规定,新闻出版总署“负责对出版境外著作权人授权的互联网游戏作品进行审批”。
任何境外著作权人授权的进口网络游戏作品,未经新闻出版总署审查批准,一律不得在境内提供出版运营服务。
新闻出版总署关于公布第六批“中国民族网络游戏出版工程”入选选题的通知
新闻出版总署关于公布第六批“中国民族网络游戏出版工程”入选选题的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销)•【公布日期】2011.08.03•【文号】新出厅字[2011]247号•【施行日期】2011.08.03•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】正文新闻出版总署关于公布第六批“中国民族网络游戏出版工程”入选选题的通知(新出厅字〔2011〕247号)各省、自治区、直辖市新闻出版局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部宣传部新闻出版局:自2004年8月新闻出版总署组织实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)以来,已先后5次组织了“民族网游工程”选题的评选论证工作,共有108款民族原创网络游戏选题列入了“民族网游工程”并投入出版运营,取得了良好的经济效益和社会效益。
“民族网游工程”的实施,促进了中国民族原创网络游戏出版的繁荣发展,提高了中国民族原创网络游戏产业的整体竞争力,使民族原创网络游戏成为国内游戏市场的主导力量。
2010年中国自主研发的民族网络游戏产品市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元。
中国网络游戏出版产业令人瞩目的发展速度和产业规模,对当今经济社会发展和人民群众文化生活产生了越来越大的影响,已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。
今年1月至6月,总署组织开展了第六批“民族网游工程”选题的申报和评选论证工作。
经由教育部门、共青团系统、行业协会、专业媒体、出版界等方面的代表组成的专家论证委员会对70家游戏企业报送的94种网络游戏选题进行了评选论证,确定《星辰变》等22种网络游戏选题为第六批“民族网游工程”选题,现予公布。
实施“民族网游工程”是总署贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的重大举措,也是《新闻出版业“十二五”时期发展规划》确定的重点出版工作之一。
国家新闻出版广电总局办公厅关于公布第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知
国家新闻出版广电总局办公厅关于公布第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版广播电影电视总局(已撤销)•【公布日期】2013.07.14•【文号】•【施行日期】2013.07.14•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版广电总局办公厅关于公布第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知各省、自治区、直辖市新闻出版局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部新闻出版局:为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,增强中国民族网络游戏在游戏市场中的竞争力,满足人民群众特别是青少年文化娱乐需求,原新闻出版总署自2004年以来组织实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)。
截至2012年12月,“民族网游工程”已分七批推出具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版项目总计148个。
目前,第八批“民族网游工程”项目论证评审结果揭晓,在总计104家游戏企业申报142个项目中,最终确定《光荣使命》等25个项目作为第八批“民族网游工程”项目(见附件),现予公布。
为推进第八批“民族网游工程”项目顺利出版,请做好以下工作:一、高度重视“民族网游工程”项目实施工作,加强领导,明确任务,提供保障。
二、协调有关部门在产业政策、人才、资金、技术等方面,对“民族网游工程”项目出版工作给予积极扶持。
三、委派专人负责督促检查有关游戏企业提高研发水平,确保第八批“民族网游工程”项目质量和进度。
四、保护游戏企业特别是“民族网游工程”项目承担企业的合法权益,采取措施依法打击违法违规网络游戏出版活动。
五、加大宣传推广力度,突出“民族网游工程”项目示范作用,带动游戏企业加强自主研发,促进当地网络游戏出版繁荣。
附件:第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目名单国家新闻出版广电总局办公厅2013年7月14日附件。
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于启动网络游戏防沉迷实名
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知【法规类别】互联网老少妇幼残保护【发文字号】新出联[2011]10号【发布部门】新闻出版总署(原新闻出版署)(已撤销)a27教育部公安部工业和信息化部共青团中央全国妇女联合会中国关心下一代工作委员会【发布日期】2011.07.01【实施日期】2011.07.01【时效性】现行有效【效力级别】XR12新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知(新出联〔2011〕10号)各省(自治区、直辖市)新闻出版局、文明办、教育厅(教委)、公安厅(局)、通信管理局、团委、妇联、关心下一代工作委员会,各网络游戏运营企业:2007年4月,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委联合发出《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称:“防沉迷通知”)。
自“防沉迷通知”发出以来,在有关部门、社会各界及全国网络游戏运营企业的共同努力下,网络游戏防沉迷系统实施工作取得了显著成效,网络游戏运营企业保护未成年人身心健康的责任意识明显增强,各项保障措施逐步到位;网络游戏审批管理已将防沉迷系统的设置作为前置审批的必要条件,有力地促进了防沉迷措施在全行业的贯彻落实;网络游戏防沉迷系统的独立监测机制不断完善,增强了对运营企业网络游戏防沉迷系统实施情况的有效监督和对违规行为的及时查处力度;未成年人使用网络游戏的时间得到一定控制,沉迷网络游戏的状况有了明显改善。
为进一步落实“防沉迷通知”要求,切实保护未成年人身心健康,推动网络游戏防沉迷系统实施工作取得更大成效,实施防沉迷实名验证是至关重要的一环,也是十分必要的,有利于防止未成年人盗用或者使用虚假成年人身份信息,规避网络游戏防沉迷系统的限制。
中国民族网络游戏出版工程启动
中国民族网络游戏出版工程启动
佚名
【期刊名称】《石油工业计算机应用》
【年(卷),期】2004(012)004
【摘要】新闻出版总署日前正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004年至2008年的5年内出版100种自主开发的大型民旗网络游戏出版物。
【总页数】1页(P56-56)
【正文语种】中文
【中图分类】F426.67
【相关文献】
1.弘扬中华民族优秀文化为建设有中国特色的社会主义服务--《中华大典》编纂出版工作正式启动 [J], 肖莹
2.《中国冶金通史》编撰出版工程在京启动 [J],
3.中国民俗文化出版工程启动——三千多个县市民俗将入《中国民俗志》 [J], 孙采
4.中国民族网络游戏出版工程发布会在京召开 [J],
5.厦门大学、西藏民族学院联合启动《西藏民族学院法学文库》出版工程 [J],因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
新闻出版总署办公厅关于公布第七批“中国民族网络游戏出版工程”选题的通知
新闻出版总署办公厅关于公布第七批“中国民族网络游戏出版工程”选题的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销)•【公布日期】2012.07.30•【文号】新出厅字[2012]358号•【施行日期】2012.07.30•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】正文新闻出版总署办公厅关于公布第七批“中国民族网络游戏出版工程”选题的通知(新出厅字[2012]358号)各省、自治区、直辖市新闻出版局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部新闻出版局:为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,增强中国民族网络游戏在游戏市场中的竞争力,极大地满足人民群众特别是青少年文化娱乐需求,新闻出版总署组织实施了“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)。
自工程启动以来,已分批推出具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版物130种。
近期,新闻出版总署组织开展了第七批“民族网游工程”选题论证工作,共收到85家游戏企业申报的“民族网游工程”选题118种,经“民族网游工程”选题专家论证委员会研究,最终确定18种为第七批“民族网游工程”选题,现予公布(见附件)。
为推进第七批“民族网游工程”选题顺利出版,现就有关工作通知如下:一、高度重视“民族网游工程”选题出版工作,加强领导,明确任务,提供保障。
二、协商有关部门在产业政策、人才、资金、技术等方面,对“民族网游工程”选题出版工作给予大力扶持。
三、专人负责督促检查有关游戏企业提高研发水平,严控出版质量,确保第七批“民族网游工程”选题如期出版。
四、保护游戏企业特别是“民族网游工程”选题相关企业合法权益,采取措施依法打击违法违规网络游戏出版活动。
五、加大宣传推广力度,突出“民族网游工程”示范作用,激发游戏企业自主研发热情,促进当地网络游戏出版繁荣。
附件:第七批“中国民族网络游戏出版工程”选题目录新闻出版总署办公厅2012年7月30日附件:。
国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知
国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2021.08.30•【文号】国新出发〔2021〕14号•【施行日期】2021.09.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知国新出发〔2021〕14号各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。
为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。
所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。
五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。
新闻出版总署关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知
新闻出版总署关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的
通知
文章属性
•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销)
•【公布日期】2005.01.12
•【文号】新出音[2005]25号
•【施行日期】2005.01.12
•【效力等级】部门规范性文件
•【时效性】现行有效
•【主题分类】公共信息网络安全监察
正文
新闻出版总署关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知(2005年1月12日新出音[2005]25号)各省(自治区、直辖市)新闻出版局:
近来,一些互联网游戏网站为了聚人气,片面追求经济效益,利用网络游戏从事赌博或变相赌博活动,有的网站设赌局让玩家用虚拟货币参与赌博;有些网站经营梭哈、赌大小、扎金花等赌博游戏等,这些行为严重违反了国家法律和《互联网信息服务管理办法》、《出版管理条例》等规定。
为了维持网络游戏出版的正常秩序,保护未成年人身心健康,营造稳定、健康、良好的网络游戏出版和社会环境,现通知如下:
1、各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏或变相赌博游戏。
2、各网络游戏出版运营单位不得以任何名义、任何形式为各类网络赌博游戏以及其他赌博活动提供平台、工具或服务。
3、各网站不得为各种赌博游戏或变相赌博游戏软件提供下载服务,不得登载
或链接任何有关宣扬赌博游戏或变相赌博游戏的信息和广告。
各省、自治区、直辖市新闻出版局应将本通知转发本地有关网站,并要求有关网站立即进行一次清理自查,发现问题及时纠正。
对于仍然利用网络游戏出版从事赌博活动的单位或个人,各地新闻出版行政管理部门要同当地公安部门、通信管理部门紧密配合,坚决予以查处。
触犯法律的,要依法追究其刑事责任。
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新闻出版总署年内启动网络游戏出版“两大工程”
推动风游健康可持续发展
近年来,虽然中国网络游戏出版产业发展势头较快,但在整个主流文化的发展过程中却一直处于边缘地位,产业要想健康可持续发展必须改变这种尴尬的现状,使之成为中国主流文化的重要组成部分。
新闻出版总署表示,绿色网络游戏理念既是游戏产业发展的核心价值体现,也是适应社会发展、满足人民群众日益增长文化需求的必然选择,总署将大力推动和倡导绿色网游,并在2010年启动实施“中国绿色网络游戏出版工程”,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。
新近发布的《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元,比2008年增长了53.9%。
随着中国网络游戏产业的快速发展,已有越来越多中国游戏企业和网络游戏产品进入海外市场,参与国际竞争。
新闻出版总署表示,将在认真总结图书等传统出版领域的海外推广经验和教训的基础上,从战略高度的角度
出发,启动实施“中国民族原创网络游戏海外推广计划”。
同时,总署将会同国家发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制定更加有利于中国网络游戏产业发展的优惠政策,继续加大扶持力度,在国家出版基金中支持优秀民族原创网络游戏,积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐,推动中国文化与世界文化的交流。
重申网络游戏“前置审批”
同时,新闻出版总署副署长孙寿山重申总署是中央和国务院授权的惟一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审
批管理的政府部门。
并表示。
2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互
联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务。
孙寿山称,为确保网络游戏审批工作的科学化、透明化、程序化和规范化,总署将出台一系列规章和细则。
其中,第一点要求就是“2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可
证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务。
”同时,总署
还规定无论是进口网络游戏还是国产网络游戏,都必须拥有“一证三号”才能上线运营,而国产网络游戏也必须经过各省(区、市)新闻出版局审批才能运营。
经前置审批和进口审
批后的增加新版本、新资料片,或者变更运营单位的,必须
重新履行前置审批或进口审批手续,否则总署将按非法出版予以取缔。
总署还表示,将加强对外资进口网络游戏出版运营的监管。
网络游戏运营是网络出版服务的重要组成部分,而网络出版作为新的出版业态,必须按照国家出版法规依法经营和管理。
孙寿山\出,中国政府长期以来均禁止外资进入出版领域。
中国加入世贸组织时也未承诺开放出版服务领域,因此中国政府有权自主决定相关领域的外资政策。
2009年9月底总署等部门发布《关于贯彻落实国务院(“三定”规定)和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》中的原则并非新的政策,而是对以往规定的重申。
另据了解,总署今后将进一步完善和规范网络游戏审查标准,建立网络游戏违规档案信息数据库,并进一步完善网络游戏防沉迷系统,严厉打击“私服”“外挂”等非法活动,保护知识产权,保护未成年人合法权益。