《战锤:全面战争》AI难度体验心得感受

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《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析

《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析

《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析《战锤全面战争》不管是场景还是装备武器,都成功吸引了不少玩家的目光。

不少玩家就在想,《战锤全面战争》与《全面战争》有什么区别。

接下来我们就来盘点一下。

官方教学设计太托时间了,一些东西可能还不知道的很多这边提供几个整理1、本次不同以往的Total War游戏每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领变成有些种族打起来根本没任何利益可言2、建筑设计不同以往小镇最高等级为 III意味着一些建筑(橘框) 无法在小镇盖只能在省府盖每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样(例如绿皮的兵营III需要 IV等级,人类兵营III只需III等级)3、防御建筑盖到II就可以有墙可以保护用于拖住对方没攻城武器状况 (实际战斗仍是野战,非攻城战) 修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高没盖墙的城市就是个待宰绵羊4、本次士气统称 Leadership一般种族只要 Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整而吸血鬼的 Leadership 负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当 Leadership 越低就会扣越凶(吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000 HP 大概只要5秒就死了)5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加( 旁边的军队无法参加)任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)6、战斗可以获得 BANNER、MARK等(各种族称呼不同)这些可以透过 Lord 的装备接口进行更换战斗时这些物品可以拖曳给部队使用无拆装次数、无使用次数;可安心使用7、矮人跟绿皮限定的挖隧道用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)可有效的约束对方骑兵使用8、魔法之风随时会变动此主要是让战斗时魔法回复速度提高用9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率(部分道具/技能也可以降低膛炸机率)10、部分魔法可以强化一次(图中有箭头的) ←连点两次即可强化后魔法变痛,但魔法消耗也会增加11、只要发生过战争的城市;然后输了后被劫掠、占领都会造成城镇降低1级而每一级而打开的建筑格也会消失12、本作每多一个军团,维护费整体+3%故没事不要雇太多军团,就算只是当个太守也是亏钱13、本作在战斗结束后各种族可以应对方式有些许差别只有绿皮跟吸血鬼可以透过吃人质/转化 [第三项] 来回复单位人类/矮人/Chaos 除非是面对同一种族的,才可以回复单位选项(称呼不同就是)否则只有换赎金(降低1回合的回复单位效率) or 杀人质(增加几回合的Leadership) 14、除了选Chaos外,其它种族在几个回合后会有Chaos崛起事件,此时全球的Chaos 腐败+1在过几十回合,将开始Chaos 开始入侵事件,此时全球的Chaos 腐败+2,并且对全部势力直接宣战(以上回合数并不固定,条件不明)过高的腐败值,会造成对应的种族在领土上有额外的强化(以Chaos为例,此区军队 Leadership 增加;与回复单位效率提升)另外过高的腐败度周遭地型会改变外,超过45%的地方停留在上的部对会遭受损耗吸血鬼则是占领区域对周遭散布 Undead腐败然而只有吸血鬼,在外行走需要高于 50%的 Undead值才不会受到损耗15、所有的 Hero都可以在停留的地方(无需作行动)散布腐败 or 降低腐败(就算LV1)透过升级点击相关技能可以强化散布/降低效果16、招募系统新增功能,有全局招募系统(此功能只适用于矮人/绿皮/人类)虽然招募时间与招募金钱会两倍左右但对于长期在外的军队走回去的回合数会超过那招募回合就很划算全局招募依据有对应建筑才可招募相关单位(本身就不会产骑士的当然就不会招募到骑士)以上就是《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别,不知道玩家们有没有看懂呢。

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析《战锤全面战争》这款游戏会需要用到不少的技巧以及方法,下面我们就来一起学习一下BUFF加成修改方法,希望能够帮助到玩家们。

修改方法:使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸2.只对自己生效,AI吃土去吧。

可修改内容:分享几个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用用负值(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_ownwh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。

《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南

《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南

《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。

关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。

由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。

今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解《战锤全面战争》奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长,所以成功吸引了不少玩家的注意力。

下面我们就来说说派系的相关问题。

游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。

涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。

不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。

帝国每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。

这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。

每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。

然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。

右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

矮人矮人可以利用地底通道避免地形障碍。

矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。

不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

绿皮(兽人)绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。

但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。

绿皮的经建筑业比较少。

吸血鬼议会吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。

吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。

吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

混沌军团混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。

混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。

军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

以上就是《战锤全面战争》的派系相关介绍了,不知道玩家们弄懂没有呢,希望能够帮助玩家们更好的游戏。

全面战争战锤矮人攻略

全面战争战锤矮人攻略

全面战争战锤矮人攻略简介《全面战争:战锤》是一款大型策略游戏,该游戏以战爵的世界为背景,玩家可以选择不同的势力进行经营和征战。

其中,矮人是一个能力出众、技术精湛的势力。

本文将为您介绍如何在游戏中有效地运用矮人势力,获得胜利。

矮人特点矮人势力在游戏中拥有一系列独特的特点,这使得他们在战场上表现出色: 1.高防御:矮人单位拥有出色的防御能力,使其能够在战场上持久抵挡敌人攻击。

2. 高火力:矮人单位的远程武器火力强大,通过远距离射击来削弱敌人实力。

3. 技术工坊:矮人势力拥有独特的工坊,可以研发各种强力的军事科技,在战争中取得优势。

4. 矮人士气:矮人士兵的士气常常较高,能够在战斗中保持稳定。

游戏策略经济管理经济管理是矮人势力取得胜利的关键。

以下是几个经济管理的建议: - 开发资源:优先发展矿山和金矿,这将为您提供更多的资源。

- 稳定财政:确保每个回合净收入为正数,避免财政赤字。

- 注重税收:利用税收政策来增加收入,但要注意不要让人民过度不满。

- 控制成本:合理调整部队的组成,避免过高的养兵成本。

军事战略在战场上,矮人势力借助其特点,可以采取以下战略来获得胜利:- 阵形稳固:由于矮人单位的防御能力强大,可以将他们部署成紧密的阵型,最大限度地抵挡敌人的进攻。

- 利用火炮:矮人的火炮是个强大的杀敌工具,能够在远距离上削弱敌人实力,利用它们来打击敌人单位。

- 善用技术工坊:矮人的技术工坊可以提供各种强力的军事科技,合理利用这些科技来增强部队的战斗能力。

- 维持士气:矮人士气较高,但也需要保持士气的稳定。

避免敌军在战斗中对矮人士气造成过大的影响。

外交关系在游戏中,与其他势力的外交关系管理也是重要的一项策略。

以下是几个外交关系上的建议: - 合理选择盟友:选择与您利益相同的势力结盟,共同对抗敌人。

- 维护关系稳定:与其他势力保持良好的关系,可以避免不必要的战争,为自己争取更多的发展时间。

- 善用外交手段:运用外交手段,例如送礼、联姻等,来增强与其他势力的关系。

《战锤40k战争黎明2混沌崛起》战役通关心得和感想

《战锤40k战争黎明2混沌崛起》战役通关心得和感想
《战锤40k战争黎明2混沌崛起》战役通关心得和感想
这次的战役不是太长(一直不堕落15天时结束),花了2天打穿普通的, 感觉难度和原版比起来区别不太大,但是打法以及关卡设计上的确更加丰 富了。不过自己用的还是原版时的队伍…… 人物成长 这个没有一定之规或者孰优孰劣,习惯就好。说说个人的加法。 队伍是侦查、战术和机枪。不用任何堕落装备。 指挥官 MT。耐力、格斗加满,带回血和旗子,拿上有死前无敌的紫装剑后基 本不死(空了就开旗子),耐力的最后一个被动一关磨下来大概能到1200左 右的血,而且指挥官一人一队还不怎么要蓝的特性让他跟侦查有了一个非 常恶心的组合…… 侦查 加满蓝,耐力出自我增援(传送始点)。感觉在低难度下是VIP(不知道 高难度如何),资料片里也许是等级太高,大多数敌人都碾压过去了,狙击 的作用也就不如以前大了。但是隐身扔遥控却是新的杀招,很容易一次一 片的秒。两外还是队里二号奶妈,纯洁之后的即时复活满血相当无赖,给 指挥官使等于无限血,最终 BOSS就是被这招活活磨死的……就是不知道 出了耗蓝无限炸药之后效果怎么样。 战术 满耐力满射击,感觉上是加废了,也许满耐力满蓝(至少出到三雷)更 好一些……平时除了输出外就是那个步兵通吃的祈祷,需要换人时也是把 他换下来…… 机枪 满耐力满射击,剩下几点出了额外配件。一开始还不怎么显,后来打 出一把无视掩体的电浆炮之后就IMBA了,再后来又拿到一个虽然视掩 体,但是大部分一炮就倒的飞弹发射器……事实上有了这个小队就不用太 怕车辆,大部分步兵敌人也都会被牵制一下,然后指挥官就进群里了。 突击队 不熟,用了必须出的两关唯一的感觉是惊人的脆。不知道穿了终结者 能不能好一点。 智库 奶妈+控场+远程输出,时空面纱和强化都很IMBA,如果能再给个压 制就好了…… 无畏 原版里用时感觉还不错,作为肉盾和人觉得几个走纯洁路线可能卡人的点…… 第二关无畏 就是智库加入那关,突击队是强制参战的,打完建筑往回跑时可以让 突击队强行飞回去(2~3跳就差不多了),然后热熔掉对面的机械就好办了, 大部分步兵打无畏伤害非常低。 机械军士 追求发电机不坏的话可以考虑先绕开机械军士所在地(反正他剧情 倒),在大批混沌冲出来的地方埋上遥控,关键时刻爆了就是。另外侦查潜 行了直接在大门开关旁边待命。至于武器库,试了两次光炸掉那个建筑似 乎没用?求高手指教。 守卫宫殿 一上来可以留一两个(不是队)异教徒跟IG拼手电,侦查趁机把对方进 攻路线上的炮塔什么都清了,然后埋雷或者指挥官无双就随意了。 潜入本星 本关别人不用动,侦查升了隐形使用炸药后一个人就能搞定。干掉第 一个发电机后侦查绕进基地,然后慢慢丢包,干掉药剂师之后的BOSS上校 也不用打,直接潜入到目标建筑旁边3~5个遥控就行了。 最后一关 刺激剂和旗子对NPC队友同样有效,剩下的就是尽可能快地干掉 BOSS了。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。

此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。

我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。

北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。

但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。

比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。

新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。

兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。

但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。

矮人战士:一级兵营出。

矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。

但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。

由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。

矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。

武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。

需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。

矿工:一级兵营出。

初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。

本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。

矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。

可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。

但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。

造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。

《战锤:全面战争》MOD图文教程

《战锤:全面战争》MOD图文教程

《战锤:全面战争》MOD图文教程
《战锤全面战争》不少小伙伴并不陌生,但是关于MOD相信不少小伙伴并不是太了解,下面就来给大家详细的介绍一下。

人类帝国添加新兵种MOD
这个没啥好说的,另外特别说明一下,一般MOD出现NEW UNITS,意思就是添加了新兵种,而RESKIN就是兵模,也就是在原版士兵的基础上修改皮肤
更大的部队规模MOD
这游戏在原版的基础上小幅增加了士兵的人数
远程到近战是10到20人左右,增加得不多
修改帝国原版兵模MOD
也就是在原版基础上修改了士兵的模型,去掉了那种带有羽毛的帽子
削弱塔楼MOD
非常实用,强力推荐!
不想用rmod的话可以考虑这个
毕竟原版的塔楼确实太过OP了
自定义派系全开MOD
字面意思,可以在自定义战斗中用原版那些酱油派系。

注意只在自定义中生效而不是战役
但意义不打吗,因为所有相同种族、不同派系的兵种也就是数据相同换了个颜色而已
作弊MOD
帝国士兵维持费取消和人口每回合增长666的作弊MOD
最新版本给派系领袖添加了一个十倍收入的特性。

而且只对玩家生效,
注意一旦mod中出现cheat字样,就是作弊类mod的意思。

ai招募修改MOD
这个mod让ai招更多的近战兵,更少的远程和攻城器械部队
玩家再也不用担心敌人的远程骚扰了
移除大地图迷雾的MOD
一旦移除,你可以看到任何一个角落而不是黑漆漆的一片,敌人的动向都一目了然但是极大影响帧数
以上就是《战锤全面战争》MOD相关介绍了,不知道小伙伴们有没有看明白呢,希望以上的介绍能够帮助小伙伴们更好的游戏。

中世纪2全面战争关于双极难研究心得

中世纪2全面战争关于双极难研究心得

中世纪2全⾯战争-关于双极难研究⼼得 战略极难: 对于战略来说普通A I更智商⼀些拿个列⼦来说:极度的A I在围你城的时候。

另⼀队明明可以过来⼀起攻城但是没有。

反正兵⼒不如你⼀半却要攻城。

然后这队挂了,另⼀队又过来围兵⼒根本不知道集中,⽽普通难度往往相反。

不到万不得已他不会攻城,平时攻城都会兵⼒远超过你才会攻,相⽐之下,中等战略的电脑更加好,更⼈性化。

像极难时明明兵⼒不完全不够打却不停的攻城很像S B,你总不想玩中2⼀直打战打个不停吧?⽽且都是打⼩战。

没有意义的战。

会让⼈觉的打战累见到这样的战就⾃动!搞不好就⾃动挂了! 战⽃极难: 这点不得不说的是,你和⼈家⼀样的兵⼀样的⼠⽓。

为啥打不过⼈家,这样是不公平的,我们玩的不是靠打败这些不公平的A I来体现成就感,我们需要的是更聪明的A I控兵更好,更会分析的A I 有⼈说不双开极难没意思, 其实为了体现难度,⽽程序员⽔平有限时,可以在初期给A I更⼤的补助⽐如他开局有更多的钱,这样A I有发展又有兵⼒。

⽐⼠⽓上的不公平更⼈性化。

会修改的可以去试试给开局给所有A I数百万⾦币⾃⼰还是原来的设定然后⽤中等难度这样你就能体现⾼科技⾼兵种的⾮常公平的A I 了。

满编N队⽇你⼀队爽S你! ⽐如: 经典游戏英雄⽆敌3极难下也是初始⾦钱加倍其他所有东西是公平的。

这样玩起来才有趣味 帝国征服者我相信国内超⾼⼿⼤多可以1V7极难就是⼀家打七家极难电脑,电脑就前⾯资源多后⾯却很傻后来有⼈写了个程序让那个电脑和你相同的资源却⾮常强⼤。

会分析分发展懂的克兵暴兵控制极好我相信⼤部分有⽔平玩家如果不靠塔暴(程序A I⾃⾝的弱点村民见到你来放塔就强拆造成⼤量村民死亡) 来对付他。

基本打不过我敢说世界上没有⼀个⼈能够1V2打败这样的电脑,如果你是刚玩不久。

那和它1V1根本没得打! 我们在追求难度的同时也要追求本质上的公平! 其实难度的区别是 战略 简单 A I每回合⾦钱-2000 普通 A I每回合⾦钱不变 困难 A I每回合⾦钱+2000 极难 A I每回合⾦钱+5000 战术 简单攻击防御⼠⽓-1 普通攻击防御⼠⽓+-0 困难攻击防御⼠⽓+1 极难攻击防御⼠⽓+2 没有其他区别 之所以让⼤家觉得A I的扩张变强和暴兵,主要是钱多了。

《全面战争战锤》多人联系怎么玩?多人联机体验心得

《全面战争战锤》多人联系怎么玩?多人联机体验心得

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《全面战争战锤》多人联系怎么玩?
已经玩了4场多人会战了,4M小水管一点都不卡,也不知道连的是歪果仁还是中果仁。

话说陆战感觉蒙逼不会打,反正我直接步兵一排加弓兵一排加骑兵一排一开始全军推进打得一塌糊涂三场都这样,估计盟友都气死了!(那时还没懂主将皇帝这家伙人皇来着)而攻城一盘呢我就直接皇帝无敌加斧兵2排还有一排攻城投石车就打了,开局将领跟着斧兵什么的上去就对城墙上的魔族守军就是一对乱砍,因为人数比较多加之投石车还有盟友狮鹰的帮助轻松拿下城墙。

皇帝带技能的各种乱开,金光四射的喊着德玛西亚就带领着斧兵从城墙上围着城墙下的蜘蛛兽人巨人砍,投石车一如既往的后排投石,之后跟盟友什么帝国的骑兵+乱七八糟的兵种把敌人包在了城墙下大屠杀。

然后我左侧迂回跟盟友正面冲锋把敌人的守军包围在了城广场决战,虽说是决战——还不如说是一顿乱砍的屠杀!人族皇帝将领开着技能金光闪闪的,喊着什么一挑数百左一巨剑又一巨剑的敌阵中狂砍,斧兵就在旁边跟着挥着长斧头砍,就这样在在巨剑斧头和盟友骑兵的铁蹄下就那么个圆场GG了。

攻城投石器感觉主要是投石打城墙上和城里敌人的军队的,虽然一局每个单位才杀20到30人左右,但是7个单位的投石车就干掉了两到三百人总共,大大的战斗中打击了敌人的士气,对于前线挤在一起的斧兵有很大辅助,一块石头下来死几个倒一大片,斧兵就能很好的输出了。

至于皇帝将领嘛这丫是人吗?将领!将领说好的什么鬼???整场攻城战役一直前排冲锋自己屠了200多敌人就自己一个比普通人类大点的小巨人,人皇果然是!好像技能带吸血的,反正打到胜利将领没掉一滴血。

《战锤40K:星际战士》困难难度分析与心得

《战锤40K:星际战士》困难难度分析与心得

《战锤40K:星际战士》困难难度分析与心得这两天难得空闲,于是从硬盘里又翻出了星际战士来玩,其实这个游戏很早以前我就下了,但是以前玩的都是简单、中等难度,不敢碰困难,这一次壮了壮胆子选了困难,结果发现困难难度并没有想象中那么BT,只要在一些细节上注意一下还是能过的,刚刚打完收工,总共死了四次,其中一次还是在轨道塔没跳好结果摔下去摔死了,ORZ……稍微总结了下心得,与大家分享下,帮助新手早日成功挑战困难级别,同时欢迎拾漏补遗。

高手请跳过,喷子绕道。

1,敌人的分析游戏中的敌人分为兽人和混沌两种,兽人是靠人数,混沌则是精兵。

所以对付兽人,手榴弹,枪榴弹,热熔枪等面杀伤武器是非常有效的;而对付混沌,手持激光炮,电浆枪等单体高攻击武器效果更好些。

接下来具体分析敌人的特点。

兽人篇1,屁精:兽人的最低级兵,手枪一枪死,可以直接处决。

只有少量时不构成威胁,但是困难难度下有一群时就很可能把你送回上一个检查点了。

所以对付大群屁精时,先用手雷或爆弹枪解决掉一部分,如果血不满的话可以处决几只回下血,尽量避免与大群屁精混战。

2,欧克小子:兽人基础肉搏兵,总是一群一群地出现,单个虽然仅比屁精强了一些,但被围殴的话掉血依然飞快,解决方法同屁精,尽量避免被优势兵力的欧克小子围攻。

3,枪小子:兽人射击兵种,但看伤害可以说是兽人兵里最弱的,但枪小子的危险并不在于直接伤害,而是在于阻止你的盔甲再生:大家都知道盔甲受损后只要一段时间没有受到攻击就会自动回复,但是如果受到枪小子的持续射击,那么盔甲就无法再生,更何况枪小子拆你盔甲的速度虽然不快但也不慢,所以枪小子和肉搏单位一起出现时优先解决枪小子,或者躲到枪小子的射击死角,先解决肉搏兵。

另外注意枪小子会扔棍子炸弹,注意躲避。

4,炸弹狗:貌似是叫史咕葛?不管这些了,这是个自爆兵,自爆伤害极高,而且经常混杂在兽人部队中,混战时很容易被炸到。

解决方法:炸弹狗出现时都会有特殊的叫声,听到后立刻脱离与兽人部队的接触,睁大你的眼睛,炸弹狗身上炸药的火星很明显,眼疾手快打爆它,它会把周围的兽人全炸飞。

《全面战争战锤》好玩吗?玩家初玩心得分享

《全面战争战锤》好玩吗?玩家初玩心得分享

《全面战争战锤》好玩吗?期待许久的TW战锤终于在跳票一个月后隆重登场了。

作为CA明着暗着花了数年时间打造的游戏,目前来看表现还是可圈可点的(SEGA反悔官中和CA并无太大关系,SEGA固然不够意思,但是还是不能抹杀本作作为TW系列里程碑的一作)。

虽然从整体来看,TW战锤都是阿提拉的骨架所改造而成的,到处都有着阿提拉的影子,但是不可否认的是阿提拉本身的很多机制改变了TW系列的很多设定,而且是积极方面的改变,匈人的游牧势力的成功,直接让本作的大BOSS混沌充分展现了其与众不同的特色。

首先优化来讲,TW战锤可以说是自中世纪2以来最好的一作,看来CA吸取了当年帝国、罗马2等的教训,至少没有让玩家一上来就各种被技术击倒。

画面充分展现了战锤世界的独特风采,非常期待后续资料片和DLC所带来的新的势力和地图(我要精灵和古墓!我要纳加许!)战斗方面,本作大大的改变了阿提拉和罗马2里面挤地铁的情况,双方交战空间非常舒服,而且最值得赞扬的就是骑兵冲锋了,重骑所到之处,敌方人仰马翻,非常带感。

很多人在郁闷本作兵种各种技能缺失,我觉得功过参半吧。

本作不同以往,空军的加入、魔法的加入、远程火力的提升,都对历代的抗线兵种造成了巨大的冲击,而且对操作的要求也更接近即时战略。

试想一下,你又需要操作空军突袭,又需要操作远程找空隙开火,又需要让英雄放魔法技能,又需要操作骑兵包抄,各种多线操作在转瞬即逝的战场非常困难,尤其本作的战斗速度大大提升,如果各个兵种再一堆技能,可能让人手忙脚乱。

所以我觉得CA的意图是让玩家以大局战略为主,充分发挥兵种的优势,偶尔的技能操作空间留给魔法即可。

打给比方,即使帝国的枪兵可以开枪阵,对方完全可以利用机动绕开,用远程和魔法狂轰,空军直接偷袭后面的远程,本作机动是王道。

而对于各个种族来说,CA很有像暴雪取经的意图。

各个种族差别巨大,平衡性先放一边,毕竟不是完全的竞技游戏。

至少在战役中非常有趣,比起幕府2里都是足轻互戳,罗马2里面换个皮肤挤地铁的打法还是很有个性的。

《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析

《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析

《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析《战锤全面战争》吸引着不少玩家的目光,下面我们来说说帝国战役传奇难度图文相关情况,希望能够帮助到小伙伴更好的游戏。

在解锁后的第一时间将战锤下载下来,当时内心是激动万分啊。

早在一年前变关注这个游戏了,在youtube上看预告,这一作完全颠覆了之前全战的事实风格。

不再按照一贯的历史情节,这一作将给玩家带来更多发挥想象空间的机会。

不死族、矮人、混沌军团等元素直接把我拉回到当年玩魔兽争霸的快乐时光。

不过这一作缺少了精灵也有点让人觉得可惜,不知道后来DLC会不会补上。

作为人类的一员,自然肩负着复兴人族的重担。

义无反顾的选择了人族老大--弗兰茨。

把玩了接近400回合的帝国积累的经验和大家分享下。

毛头小子弗兰茨继承了他老爹头衔担任新一任老村的村长。

对了,这个村子还有另外的名字--帝国。

霸气是霸气,可从来没有见过只有一块地的帝国。

乡里乡亲的一看弗兰茨是个愣头青,立马不买账,各自成立自己的合作社。

这里说明下,这次通关是第六次,前五次全部夭折了。

刚开始玩这局的时候,没报多大的希望,所以前期没有截图,不过好在战锤的有个新的功能在记录里便于查看每轮自己都干了些啥。

开局先联系下周边的村子,在东边河的下游有个Kislev,这个村还挺大,有几块地呢,还不嫌弃和我做生意。

果断贸易之。

另外还有东边接壤的 Talabecland,双方保证互不打群架,友好相处,共同走向河蟹新社会外边的事料理好了之后,处理本村的内部事务。

南边有个叛徒带着一帮人等着弗兰茨的,双方约好了时间和地点,几时几分。

村长弗兰茨带着一帮人直接冲过去,互殴就开始了。

弗兰茨这边充分的利用了火枪和骑兵的优势,很快将叛徒击毙了。

这里说明下,如果开局先直接打群架,外交的谈判有时候是行不通的。

建议先外交后军事行动村长打赢了群架,自信心爆棚,果断加了技能点,战马(其实,村长见识了下真实的战场,内心惊呆了,战场好可怕哦,从此下决心买匹马,下次约架,打不赢就开溜)打完架后,马上把兄弟伙拉回来,在自己的地盘上有休息,顺便叫拉更多的兄弟会入会,三只拿剑的小帮会正赶往老村。

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验作者:来源:《电脑报》2018年第02期《全面战争》可以说是玩家们都比较熟悉的一个游戏系列了,从第一代幕府将军开始,就吸引了大量的全战粉丝。

长期以来,全战系列都是以历史为背景题材,给玩家们展现出古代风起云涌的残酷战场,体验到历史中宏达的战争艺术。

但在《阿提拉》遭遇滑铁卢后,CA另辟蹊跷与Games Workshop合作,以中古战锤为背景,再借鉴《全面战争:中世纪2》的魔戒MOD,发行了《全面战争:战锤》,开始向魔幻之路进军,因此才有今天《全面战争:战锤2》。

游戏画面&音乐游戏的画面相比于前作来说,有着非常明显的提升。

先看游戏中的人物模型,每个种族的人物建模都非常有特色,且十分精美。

另外,全战系列的大地图一直都比较出色,而《全面战争:战锤2》中大地图的地形也是非常细致,放大后也不会感到粗糙。

在战场的时候,地图广阔,却不失精致,放大后都能很清楚地看到地面的草丛植被,如果你再细心一点,甚至树木的纹路都能看得清楚。

就单个来说,这些地图拿出来绝对不比很多游戏的场景差,能做到这一步真的非常不错。

而战斗时,放大了看每一个人物角色也都非常清楚,服饰的布料质感很清晰,而一些大型作战单位如多头龙身上的皮肤纹路也是能看到的。

搏斗的时候,兵种不会出现卡位,而搏斗也会让你感到热血贲张。

每个兵种的动作也是各不相同,不会出现非相同兵种都是同一个动作,除了出血效果有些偏弱,感觉像被阉割外,其他画面效果都还是在预料之中。

另外这次《全面战争:战锤2》在剧情和通关的时候增加了更为壮观的CG动画,并非像前作那样只有配图与文字。

因此玩家可以更好地体验游戏整体氛围,以及更好地融入到游戏剧情中去。

在音效上,玩家可以非常清楚地听到拼杀互搏的嘶喊声、兵器的撞击声和怪兽的吼叫声,这些声音都让战场鲜活了起来。

游戏玩法本作与前代有所不同,在登场的种族数量上相对少一点,而且新出现了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人及鼠人四个种族。

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《战锤:全面战争》AI难度体验心得感受
今天小编要为大家带来的是《战锤:全面战争》AI难度体验心得感受,赶紧一起来看看这位玩家是怎么想的吧!
这战锤全面战争的AI好像很弱啊,极难、传奇难度也是,只要关系不为负数就不会主动宣我。

这和阿提拉全面战争、幕府2全面战争完全不一样啊。

好像现在的AI都越来越懦弱了,总是得等我主动宣人家也确实没意思,而且AI很少出现大帝国。

建议CA提高AI侵略性,把“绵羊特性”留给简单中等AI,留给菜鸟和新手。

但是要提高极难、传奇AI的侵略性和主动宣战性,关系正几十也有可能主动宣战才好!毕竟极难、传奇 AI是给高手、骨灰而准备的,把简单、中等AI做得懦弱可以,但是千万别把极难、传奇AI也做成现在这样,否则让高手、骨灰们情何以堪!
更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题。

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